このステージの時点で霊力やショット強化が足りていない場合、雑魚敵やボスが硬過ぎて目に見えて撃破が困難になってくる。このステージ以降敵は硬くなっていく。
ある程度ショット強化を積む・霊力を残しておくなど、詰まないようにしておきたい。
道中1
- 妖精地帯A1
- 妖精(画面上辺から)
- サブタイトル
- 妖精地帯A2
- 妖精(画面左辺からx6、右辺からx6、左辺からx6、右辺からx6。小弾自機狙い)
- ひまわり妖精地帯A
- ひまわり妖精(上辺からx1、4way中弾偶数弾)
- 妖精(左右辺同時、6way米弾、設置したあと加速)
米弾地帯は画面端に張り付く事で弾を大幅に減らせる。
中ボス通常攻撃(駒草山如)
形状固定、角度自機依存の粒弾が放射状に放たれる。
大雑把な輪が奇数波で右巻き、偶数波で左巻きで飛んでくるような形。大まかな輪の形を捉えもぐりこむ。
設置された弾は自機依存に変化するので、設置の終り際にしばらく静止していると、弾型は乱れず輪形に分かれていく。
このとき左右にワチャワチャ動くと弾型が乱れてさばきづらくなる。これ以降の山如の通常弾幕も同様。
輪と輪の間にある残りカスに注意。慣れないうちはボムでいい。
会話終了後すぐ弾幕が放たれる為、ヴァンパイアファングを狙うには突進して当てる必要がある。
最速で発動しつつ突進しダメージを与えたら速やかに最下段へ移動しよう。遅れると広がった弾に塞がれ被弾する。
撃破すると【欠けた命のカード】x1と20金を落とす。ボムを使用したり被弾しても同じ。
道中2
- 早廻し地帯
- ひまわり妖精地帯B1
- ひまわり妖精(上辺中央からx1)
- ひまわり妖精(上辺左右から各x1、撃破すると【欠けたスペルのカード】を各1落とす。)
- ひまわり妖精(上辺中央からx1、撃破すると【鈴瑚印の団子】を落とす。)
- 中妖精地帯
- 中妖精(左右辺同時、各20)
- ひまわり妖精地帯B2
- ひまわり妖精(上辺中央x1、撃破すると【欠けた命のカード】を落とす。ボムを使用したり被弾しても同じ……だが耐久力が異常に高くタイムアウトしやすい。弾幕も速くてミスを誘うためボム推奨。)
ボス通常攻撃1(駒草山如)
中ボス時より弾が遅く密度が高い。
避け方は大体同じ。人によってはやっぱりボム推奨。
山符「動転の雲間草」(E/N)
山怪「驚愕の雲間草」(H/L)
通常をかなり狭苦しくしたような弾幕。非常に難解な挙動だが、自機依存弾幕。
弾幕展開時の自機の位置によって弾に加速度がかかる。基本的には弾源に密着するほど遅くなる。
開幕は右下あるいは右側の弾幕のふくらみに密着すると弾がかなり減速し避けやすくなる。
逆に左側に密着すると弾が加速する。弾のまとまりは増えるが、事故要素も高まる。
難しいスペルのためボムは惜しまずに。
H以上は弾が二重になる。
撃破すると【欠けたスペルのカード】x1と20金を落とす。ボムを使用したり被弾しても同じ。
ボス通常攻撃2
今までよりは少しまとまりが増したが、継ぎ目が多く見切りにくい。弾速も速い。
高難易度だと気合の方がいいかもしれない。
山符「妖光輝く薄雪草」(E/N)
山怪「妖魔犇めく薄雪草」(H/L)
自機外し全方位5wayレーザーとその軌跡から放たれるばら撒き光弾。
高難易度では敵機からのH:80,L:96way全方位米粒弾も加わる。
地霊殿の想起「リターンイナニメトネス」(H)に近い。こちらは弾が減速する。
咲夜or早苗なら隅で避ける戦法が有効。
霊夢と魔理沙は正面で気合しかない。
撃破すると【欠けたスペルのカード】x1と20金を落とす。ボムを使用したり被弾しても同じ。
ボス通常攻撃3
バラける前に輪がどこに来るか分かる。
よく見ておけばそんなに難しくない慈悲通常。
弾幕は自機依存であり、画面下端に誘導できると若干楽になる。
逆に、動きまわっていると輪が崩れて難しくなる。
例え撃ち込めなくても気にしない。最悪耐久でもいい。
山花「殺戮の駒草」(E/N)
山花「殺戮の山の女王」(H/L)
「正確な自機狙いレーザー数回(高難易度ほど多い)→敵機依存全方位弾」を撃つ中弾をE&N:6,H:9,L:12個設置する。全方位弾はN以上で3重になる。
レーザーの射出中は左右どちらかにだけ移動するようにしてレーザーは見ず、全方位弾を避けていく。
開幕はある程度パターン化が可能だが、二波目以降は敵が動くので難しい。
撃破すると【欠けた命のカード】x1と30金を落とす。ボムを使用したり被弾しても同じ。