性能
| ショット | 正面 |
| 移動速度 | 3.4/1.7 |
| 除霊オーラ | 広がり続ける自機中心円形 |
| 霊撃 | 巨大自機中心円形(自機追従) |
| EX | 高体力の強化オオワシ霊 |
| C1 | 自機周辺に弾消し攻撃 |
| C2 | 自機周辺の広範囲に弾消し攻撃 |
| C3 | 画面上部から全方向にEXを発射する |
| C4通常 | 弾を上部に展開後下部にばら撒く |
| C4スペル | 画面上半分で弾を上に集め下部にばら撒く |
移動速度が遅く、ゲージが遠いという欠点もあるが、C1C2の弾消しが扱いやすくダメージもあり非常に防御力が高い機体。
ショット威力は並なのでほとんどのキャラと同じくC1,C2で雑魚敵を倒すのが基本。
C1は狭い範囲の弾消し+妖精程度なら簡単に倒せるダメージ。
八千慧のC1と違い弾消しの持続こそないが、リチャージが早く連打できるため強力。
C2は広い範囲に弾消しとダメージを3連続で行う。これを一回打つだけで画面の雑魚も弾も大半が消える非常に強力
C1,C2を上手く使うことにより、多くのキャラから被弾をすることが激減する。
C3はEXを反時計周りに画面上部中央から大量に送り出す攻撃を2セット行う。通常の強化オオワシ霊と違い除霊するまでは自機狙いではない。
画面の制圧力は高いが、出現位置が固定なため除霊で固めて誘導できたり、大量にゲージを与えやすかったりもする。
C4ボス通常は大した密度ではなく、単発で困るような内容ではないが、強化オオワシ霊といっしょに来られると結構きつい。
C4スペルもは通常よりも弾速が早く展開もランダムなので、通常よりもきつい。
EXで発生する強化オオワシ霊はC3と違い画面上部から自機狙いで発生する。
誘導自体は難しくないが、Ver1.10cからはEXへの変換率が高くなっており、次々と大量にやってくるため一緒に出される鱗弾と合わせて被弾しやすい。
EX,C3共通で、最初に除霊した際の復帰時に1回だけ自機狙いになる性質があるため、画面上や横に流すことも可能。
除霊自体も二度しか受け付けず、タフな上弾速もあるため撃破されにくい。また撃破されたところでなんの攻撃も行かない。
除霊オーラが最終的にほぼ画面全域まで広がる。
全域まで広がることを活用し、低速化により弾幕を見切りやすい他、激しい展開から霊を倒さずに消滅させて仕切り直したりもできる。
中盤以降互いに一般霊を倒しすぎると画面上部で霊が爆風で倒され続けるオート暴走に持ち込みやすい。
攻撃力も高いため暴走戦でも強力であり、オート暴走まで行った場合のカウント勝負でも有利な相手が多い。
※オート暴走は塩試合以上に退屈な画面が続く上、PCのスペックにもよるが1ラウンド15分以上かかることもざら。絶対に負けられないという状況というわけでもない限りオススメしない。
ver1.10cでオーラの拡大速度が上がる、C2の弾消しがちゃんと消えるようになる、強化オオワシ霊の爆風&弾送りが無くなり連爆に利用されなくなるなど大幅な強化を得た。
C2の強化で耐久力が更に強固になり、強化霊の仕様変更で判定にも負けにくくなるなど、耐久戦に強くなった。
霊夢と並んで飛び抜けて強いキャラクターとなり、五分に近い霊夢とミラー以外は有利を取れる。
自キャラ時戦略
攻撃面ではC1,C2で雑魚を倒すよりも絶えずC3を送り続けることを意識したほうが、被弾を取りやすい。
ほぼすべてのキャラの基本ではあるがボスをC4で送った後はひたすらC3連打をするのが序中盤ではベター。
終盤は普通に雑魚を倒すだけでも大量の強化オオワシ霊を送り込めるため、そこまで気にせずともよい。
防御面では普段はC1を振り回しゲージを消費せず、大量の攻撃が来た場合にはC2で画面を整理すれば被弾しにくい。
C1,C2を打っていればよほど無茶なことをしないかぎり、被弾をする可能性は低いが、相手にC3を送る回数が減ると序中盤は被弾が取りにくいことには注意。
攻守両面で秀でており、大半のキャラに有利がとれるため適当にやっても勝てる。
自力での霊力稼ぎが遅いうえ、C3の必要ゲージ量も多いのが唯一の難点。
弱いショットや短いC1で稼ぐのは限界があり、相手の提供してくれる弾幕へ大きな除霊オーラで触れるという方法に依存しがち。
そのため版面が穏やかな序盤ではゲージが足りず、相手に先にボスを撃たれることが多い。
Ver1.10cになってオーラ展開速度が上がった影響もあるせいか、弱かった判定も意識的にC3を打ち続けていれば負ける相手は減った。
大半の相手は殴り合いで圧倒的に有利のため、尤魔を相手にしてくるキャラは判定勝負を狙ってくる。
判定勝負を狙われた場合、一部のキャラはこちらも被弾リスクが残ったり、カウントで負ける可能性が出てくる。
可能な限り攻撃を送ったり、ボス消滅前にC2などで雑魚を処理して霊を送って消滅させたりなどで、無理矢理にでも防ぐ手も考慮。
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
耐久戦で最も強力なカード。禁止されていない限りはこれ - チャージの速度UP
チャージ速度があがり攻守両面で非常に優秀。
特にゲージが遠い上に、チャージ全てが優秀な尤魔には最適。
相手時戦略
EX,C3の強化オオワシ霊をどれだけ上手くさばけるかが鍵。
Ver1.10cからは強化動物霊の仕様変更により倒しても尤魔側に攻撃を送れないため、強化霊を正面から倒すメリットが激減した。
除霊せずに安全にスルーするか除霊して霊力の糧にするか臨機応変に対応したい。
Uの字のような動きで誘導する、自機周りのオーラが広いキャラならば画面上部も使ってボスの周囲を回るなどの動きが有効(スペカ中は厳しい)
対早鬼のようにバリア被弾前提で画面左右に誘導し、バリア被弾中の無敵時間に弾に突っ込んでゲージを稼ぎ、薄いところに抜けてバリア回復するループも有効。
C3の強化オオワシ霊は常に同じ一点から出現する為、そこを沈静化して纏められれば回避しやすく霊力も稼げる。
前方へのオーラが強く足が速い魔理沙、お燐、清蘭、早鬼などはやりやすい。
他の強化霊と違い、強化オオワシ霊は除霊で止められるのは2回までなので注意。
どのキャラで挑んでも殴り合いで勝つのは非常に難しい。
いくら攻撃を送ったところで尤魔はC2一回でほとんどの弾を消せるため、被弾をとることは難しい。
暴走しまくって押しつぶすということは可能だが、大半のキャラは尤魔よりも攻撃力で劣るため先に潰される。
勝ちに行く場合、ボスを送らず雑魚も倒さず、C3連打で判定狙いに持ち込むしかないが、それでも時間切れまで耐えるのは安定するとは言い難く、あくまでワンチャンス程度。
対動物霊を詰んだ早苗などはオート暴走まで持ち込んで押しつぶすことも可能だが、尤魔側が拒否すればそれまで。
- 有利
お燐 - 五分前後
霊夢、尤魔、残無 - 不利
魔理沙、早苗、藍、あうん、ナズーリン、清蘭、典、マミゾウ、八千慧、早鬼、萃香、美天、慧ノ子、ちやり、日狭美
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
禁止されていない限りはこれ。 - チャージの速度UP
バリア被弾前提の立ち回りが有効なため、バリア復帰用に。
※オオワシ霊無効化や弱体化のカードを付けても、強化オオワシ霊には効果がない。
ストーリーモード時の特殊スペル
「アブソーバーファントム」
左右から大量の自機狙いが飛んでくる。発射準備中(?)に前に出て、自機狙いとして撃ち出されたら後ろに下がるだけで簡単に避けられる。
左右に寄っていると、出現する準備中の弾に轢かれるため注意。何としてでも中央に居座るべき。
「底辺の暴食」
固定弾幕。遅い上に密度が低いため、ここまで来ることのできたプレイヤーなら回避は余裕だろう。
どちらかというと強化オオワシ霊のほうが厄介。周囲への警戒は怠るべからず。
やはり体力だけは無駄に高いため、最後まで油断しないように。ここを越えれば終わりなので、落ち着いて避け切ろう。
