ハルウララの有馬攻略
ナニココ
三行で説明しろや!
- ハルウララで有馬突破が出来ました!
- その時の経験でこんな感じでやったらいいのでは?という覚書をしておきます!
- 一行余りました!
wikiの編集慣れてないので文字ばっかりのページになってすまない…
あと完全に私見オンリーです!データの根拠とかほぼ0なので内容間違えてても許してください!
そういうのが駄目な人や自分の力でウララちゃんを笑顔にしてやるぜー!って人はブラウザバックです!
(5/27追記)
勝利した有馬は3年目のシニアです。皆様もそれを目標でチャレンジされてると思います。
ですがイベント一覧が見えるようになった本日、なんとクラシックでの勝利で新たなイベントが見れることが判明。
僕には…無理だ…!(TOD2の1週目)
どうしてこんなえげつないイベントがあったのか、私にはわかりません。
このページをあなたが読んだなら、その時、私はクラシックの勝利を諦めているでしょう。(親のスペちゃんとゴルシを移籍させちゃったし)
このページを読んだあなた。どうかクラシックでウララちゃんを有馬で勝たせてあげてください。
それだけが私の望みです。
前準備① 因子
必ず必要なもの
- 長距離因子と芝因子を持つ親
この二つは有馬攻略に絶対に必要になります。
必要度で言うと長距離因子>芝因子です。
ご存じの通りウララちゃんは芝も長距離も適性Gからスタートします。(たぶん)
これをどこまで引き上げられるかが勝利の鍵です。
距離・適正因子は【☆1+3n】で開始時のランクが1ランク上昇します。
なので継承の両親が芝☆7以上、長距離7以上であれば芝D・長距離Dでスタートできます。
まずはこれが最低ライン。ここを満たす両親のウマ娘を育てましょう。
(4/29追記)
当初私が攻略するときは芝因子×3、長距離因子×3でやってたんですが、
最近芝因子×2、長距離因子×4のほうがいいのでは?という見解が広まってきています。
というのも、試してみると分かるんですが、芝因子よりも長距離因子が伸びたほうがウララちゃんがよく勝てているような感じです。
であれば、芝2長距離4、芝E長距離Cでスタートして、芝が1回継承することで行けるんじゃないか…というそれですね。
因みにいろんな方が攻略情報を見せてくれていますが、
- 長距離Dで1着はまだいない
- 芝D長距離Cでの攻略者はいる
- 芝Dでの攻略者はいっぱいいる
- 芝E長距離Bでの攻略者はいる
といったのが現状ですので、現在ご報告いただいている突破情報だと最低1つは赤因子を継承する必要があります。
ご自身の所有する因子次第だとも思いますので、ご判断はトレーナーそれぞれだと思います。
(5/15追記)
有志の方が因子継承確率の試算をしてくれました。
・前提:赤因子の紳士継承確率が5%とざっくり仮定した場合
- 芝3長3で育成
- 芝D長B以上になる確率:3.3%
- 芝D長C以上になる確率:26%
- 芝2長距離4で育成
- 芝D長B以上になる確率:6.2%
- 芝D長C以上になる確率:19%
芝2長4の配合だと芝がDに上がるために1度の継承が必要になってきます。
ですがそれを超えれば当然勝率の上がってくる芝D長B以上の割合が増えてくる、といった具合ですね。
どちらを選ぶかはトレーナー次第。
このページの下部に有馬ウララのステータス・サポカ構成・スキル構成の一覧がありますので是非参考にしてください。
どのウマ娘を両親にすればいいの?
ここもとても大切な部分になります。
なにせ、ウララちゃんは因子継承で相性の良いウマが極端に少ないウマ娘です。
〇を作るのも一苦労、結構な確率で△になります。
◎ってどうやって作るんですかね?私が教えてほしいです!!
一応経験則上で相性のいいウマ娘を挙げますと、
- ナイスネイチャ
- ゴルシ
- スペ
あたりが相性がいいようです。
あとヒではオペラオーも相性がいいって書いてありました。未確認です(持ってない)
バクシンオーやマルゼンスキーさんも相性がいいらしいですがいかんせん短距離~マイル馬なので長距離因子継承にはお勧めできません。
(5/18追記)
キングもかなり相性がいいウマ娘のようです。同室だもんね。
長距離か芝の因子を持ったキングがいれば編成に考えてよさそうですね。
キングとウララの同室ってさ…こう…尊くない?
わかる
ありがとう
実際に有馬突破したときの赤因子&組み合わせ
親1:スペシャルウィーク(芝3スピード2)……祖父ナイスネイチャ(芝3スピード3)・メジロマックイーン(長距離3スピード1)
親2:ゴールドシップ(長距離2根性2)……祖父ナイスネイチャ(芝3スピード3)・メジロマックイーン(長距離3スピード1)
相性:○
青因子はそんなに厳選してないです。芝3スピード3のネイチャが出来たのでこの有馬突破を目指し始めたところあります。
青因子を厳選すれば、後述のサポートカード選択で限凸したりする必要がなくなると思います。
前準備② 必要ステータスから逆算するサポートカードデッキ
育てるべきステータス
サポートカードデッキを説明する前にまずステータスについて説明させてください。
有馬突破に必要なステータスは何か?
何十回もいろんなステータスを試した結果、やはり必要なものはスピードとパワーの2つでした。
なぜスピードとパワーが必要かと言いますと、適性が大きく関与してきます。
ウララちゃんに圧倒的に足りないのは芝因子と長距離因子。
- バ場適性が足りない場合、パワーに悪影響が出る
- 距離適性が足りない場合、スピードに悪影響が出る
- 脚質適性が足りない場合、賢さに悪影響が出る
このうち、バ場と距離適性にハンデのあるウララちゃんは、どうしてもスピードとパワーが不足しがちです。
そのため、ステータスでそこを補ってあげる必要があります。
有馬時点でどれくらいのステータスがあれば勝てる?
どの程度のステータスがあれば勝てるか。
これは難問です。なんせ、そもそも適性Dだとどうやっても勝てません。(私見)
そのため、途中の二度の因子継承でどれだけ芝・距離因子を継承できるかが重要です。
因子ガチャと呼ばれる所以はそこにあります。
なので、過去数回いい勝負をした時の有馬記念時の因子・ステータス状況を下記の通り残します。
一例までに、参考になれば幸いです。
①有馬記念・6位(作戦:差し)
スピード~賢さ:S+、C、A、E、E
芝:D 長距離:B
主なスキル:マエストロ、好転一息、シューティングスター、不沈艦抜錨、タレ馬回避、末脚
②有馬記念・2位(作戦:逃げ)
スピード~賢さ:S、C、B(699)、D+、E+
芝:C 長距離:B
主なスキル:マエストロ、集中力、先駆け、末脚、急ぎ足、勢い任せ
③有馬記念・2位(作戦:逃げ)
スピード~賢さ:A+、C+、B、C、C
芝:D 長距離:B
主なスキル:マエストロ、先手必勝、末脚、急ぎ足、先頭プライド、スリーセブン
④有馬記念・1位(作戦:逃げ)
スピード~賢さ:A+、C+、B+、D、D
芝:B 長距離:B
主なスキル:好転一息、直線巧者、逃げ直線◎、先頭プライド、勢い任せ
他は9位以下に沈むことばかりです。D・DだとたとえスピードSS・パワーSでも沈みました。
逃げを選んでいるのは、差しだとそもそもスピード・パワーが足りていない状態だとバ群に呑まれる確率があまりにも高いからです。
賢さを犠牲にしても、運要素を排除しようと考え、私は逃げで押し通しました。
※ただし、ヒや生主の方で攻略した人は差しで突破している方もいるようです。サポカで組めるデッキ次第かもしれません
また、自分の所感ですが、芝因子よりも長距離因子のほうが重要に感じられます。
芝D長距離Bで2位まで行けているところを見てもわかると思います。
ちなみに、芝A~B、長距離Dなんてのも何度か出来ましたが、やはり沈みます。
長距離因子がDの場合は捨て勝負になると思います。
実際に経験するとなお顕著に感じられるでしょう(諸説ある)
長距離適性不足ででスピードが下がってしまうと、どうしても有馬では他のウマに抜かれてしまうんだと思います。
そうなると芝3×3、長距離3×3ではなく芝2長距離4でもいいのでは?と思わなくもないです。
私は試していませんが、それなら芝E長距離Cからスタートできるのかな?
まぁ結局のところ継承でお祈りの作業は入ると思います。個人の好みです。
責任は取りません!!!
(4/20追記)
差しで有馬突破した方からの考察をいただきました。
有馬は長距離なので、バ群が散らばりやすい都合上、差しによるバ群事故は起きにくいのでは?というものです。
確かに長距離だとバ群が散らばりやすいので、その分差しでも前に出やすい印象はある程度育成した方ならイメージ沸きやすいと思います。
長距離で追い込みゴルシが強いのもそんな感じですね。
逆に短距離~マイルだと差しってなんか沈みやすい印象ありますよね…(私見)
これはバ群が固まりやすいからだと勝手に考えています。
実際に差しで突破することも可能なことは証明されておりますので、所持しているサポカのスキル次第かなと。
差し突破した方は位置取り系スキル取らずに突破していますので、希望はあると思います。
(4/21追記)
芝3長距離3ではなく芝2長距離4で突破された方が現れました!マーベラス!
長距離因子が重要と感じる方はやはり多い様で、長距離因子が伸びた時のほうが上位に食い込むことが多いようです。
芝E長距離Cからのスタートで芝D長距離Aでその方は突破されていますが、他の突破者でも芝D長距離Bでクリアされている方も結構いらっしゃいますね。
つまり2-4で因子を組めば、芝1継承長距離1継承で勝利の目が出てくる…ということですかね。うわ。ハードルすっげぇ下がった!
2-4の組み合わせはワンチャンありそうですね…ですが流石に長距離Dで攻略された方はまだ出ていない模様。続報に期待しましょう。
(10/31追記)
アオハル杯について byページ作った私以外の私
シニア有馬でのスペ、グラス、スカイの全ステータスがURAより1回り落ちていることを確認しました。
ネームドのバリエーションが増えているため多少のブレがあるかと思いますが、ステータスも伸びやすいアオハルでの育成をお勧めします。
結局どんなサポートカードを使えばいいんや!
はい。上述のステータスを参考に組めばいいと思います!!!!
と言い逃れするのもなんですので、自分の最終的に決まったデッキと、自分が何回かデッキ組みなおして感じた点を箇条書きにします。
- 攻略時のデッキ
- ニシノフラワー(50)
- ツインターボ(50)
- ミホノブルボン(45)
- ウオッカ(35)
- エイシンフラッシュ…
- エイシンフラッシュ…??
- エイシィィィンフラァーーーッシュ!!(45)
- クリークママ(50)※フレのやつ
- 所感(太字は特に重要だと思った点)
- 逃げ特化のツインターボがあり、差し特化(特に抜け出し系のスキル)のスピードSSRを持ってないから逃げで行こう
- 逃げで行く以上、賢さデバフがあるので賢さサポは不要(途中フクキタル完凸入れて試してましたが賢さは捨てました。いらない何も捨ててしまおう)
- 差しならある程度入れてもいいかも
- スタミナに重点を置けない以上、回復スキルが必要(クリークママ1枚でスタミナCまで持っていき、マエストロと好転一息を狙う)
- 賢さが壊滅するため、できる限り回復は1つのスキルで賄いたい(金スキル・発動しやすいスキルを狙う)
- ウララちゃんは初期体力が少ない(気がする)ため、最大値を上げてくれるニシノ神とエイシンフラッシュは必須
- SSRオグリンとか、他のカードで補填できるならそれでもいいかも
最終的に必要になるステータスから逆算してデッキを組むのが好いかと思います。
ツインターボピックアップで二回天井を眺めていたため私はそれなりによいデッキを組むことが出来ました。
イベントスペちゃんでレベル50サポカを持っていればそちらで代用もできると思います。
また、必要ステータスは青因子を厳選することで補填することができます。
私は青因子をそこまで重視せずにチャレンジしましたが、青3×3かつ赤因子を揃えることが出来れば、よりデッキ構築の難易度は下がるでしょう。
育成開始!
育成時の留意点
因子とサポカが決まれば早速育成開始です。
敢えてこう表現しますが、賽の河原です。
どんなに育成で上振れを引こうと、金スキルを貰えようと、継承で赤因子が貰えないと勝利は大変厳しいです。
数えたところ、私は58人目のウララちゃんで有馬勝利できました。
祈りながら因子ボタンを押す作業です。
突破できた時の適性B・Bになった時は真剣に動悸がヤバくなって落ち着くのに数分かかるレベルでした。
こればかりはぜひ経験してみてください。
さて、育成と言ってもいろんな要素がここにも入ってきます。
自分が気にしていたところ、気になったところを箇条書きで記します。
重要なところは太字にしておきます。
- レースは最低限出走で抑える
- メイクデビュー戦の後は、できるだけファン数を稼げるレースに出て、2~3回で12,000人を済ませられるとよいです。
- とにかく練習の回数を増やしたいため。当たり前と言えば当たり前ですね。
- おすすめレース:2年目6月後半、7月前半、8月前半(確かGⅢのダート・短距離やマイルです。レース名忘れました)
- メイクデビュー戦の後は、できるだけファン数を稼げるレースに出て、2~3回で12,000人を済ませられるとよいです。
- お休みを選ぶときは祈る
- 賢さを抜いた育成をしていた&そもそも基礎体力が低い都合上、お休みの回数は必然的に増えてきます。
- つまりデバフになる可能性も高まります。1~2回は織り込み済みで育成をしたほうがいいです
- なんなら二年目夏合宿はレース出走で捨てて回復を選ぶほうが安定する気がしました
- 賢さを抜いた育成をしていた&そもそも基礎体力が低い都合上、お休みの回数は必然的に増えてきます。
- 全員の絆をとにかくオレンジ以上にする
- 最初の一年は絆上げの時期です。たとえニシノ神が早めに虹色になっていても全員を友情トレーニングできるようにするのが先です
- これは将来的に友情トレーニングの選択肢を増やせるようにです。普通の育成でやってる人も多いとは思いますが…
- 2~3人の友情トレーニングを選ぶためにも、またそれらが発生しないときにスタミナ・パワーを選ぶときにも、とにかく全員が友情出来ないとだめです。
- 最初の一年は絆上げの時期です。たとえニシノ神が早めに虹色になっていても全員を友情トレーニングできるようにするのが先です
- 道中のレースは全部「逃げ」
- これは差しで有馬を突破する予定でも、やったほうがいいと思います。ウララちゃんの育成では実際こっちのほうが安定します
- また、次に挙げる点をやらなければいけない上でも、差しより逃げのほうが安定します。
- これは差しで有馬を突破する予定でも、やったほうがいいと思います。ウララちゃんの育成では実際こっちのほうが安定します
- 有馬直前までスキルの取得は一切行わない
- これが本当に重要。道中でスキルの取得は厳禁です。
- というのも、スキルポイントが割とカッツカツになるからです。でも道中の選択肢は体力回復や不足ステの充当にあてたい。
- ならばスキルのヒントレベルが出そろって、最後の段階で一気にスキルを選ぶほうが勝率は上がると思います。
- 例えば予想以上にスタミナが育ってB以上になったなら回復スキルを減らして速度スキルを取る、と言った作戦も取れます
- これが本当に重要。道中でスキルの取得は厳禁です。
- 祈る
- 多分一番重要です。
- 一回目の継承と二回目の継承で祈りが通じた時…エイシンフラッシュが訪れる……
- 多分一番重要です。
こんなところでしょうか。
私が何度も育成した中で感じたところを挙げさせていただきました。
もちろん、実際に自分でチャレンジする中で気づく点も多いと思いますし、適宜工夫してサポカや育成方針を決めて行くものだとは思います。
あくまで一例。こんな考え方で有馬に向けて挑んだバカな私がいたと思ってください。
有馬レース中の留意点
- 祈れ。
全力でウララちゃんを応援して、祈ってください。
想いが力になる所見せてよウララ!!
具体的には出遅れも掛かりもバ群事故もスキル未発動も潜り抜けて奇跡を起こしてよウララ!!
そんな感じで眺めるとよいでしょう。
ちなみに有馬記念ですが、以下の点が確定になるレースです。
- 冬
- 中山レース場
- 良バ場
- 晴れ
緑スキルを取得するならこの辺りを意識して取られるとよいかもしれません。
ちなみに伏兵は取得注意。ステが十分に伸びると4番人気とか2番人気になって不発の可能性あります。
(4/20追記)
ウララ有馬二回突破した方から有力な情報提供がありました。
距離や芝因子が不足してるかな…という時に、カメラ2でウララちゃんを眺めてみてください。
最終コーナー前あたりで、ウララちゃんの表情が、歯を食いしばって必死な表情に変わるようです。
これが見えると、スタミナ切れの証拠です。
恐らくは適性がないのに他のウマに負けまいと全力で食らいつくがゆえに、スタミナを多く消費してしまっているのだと思います。
逆に言えば、この表情が出ないくらいにスタミナ、または因子適性が盛れたらチャンスということですね。
参考までにご覧になってみてください。
泣きそうになると思います。
(4/23追記)
スタミナ問題について。
長距離がCまで育っていれば、スタミナはC~C+あれば上記のウララちゃん疲労の顔が出ないようです。
回復スキルもある程度切ってしまってもいいのかも?
とはいえ掛かりの悪魔もいますから備えておくに越したことはないですね。参考までに乗せておきますね。
(4/23追記)
そういえば自分も見てましたし他の方も見られているとは思いますが思い出したことを1点。
レース前のたづなさん評価は必ず目を通しましょう。
少なくともスピードパワーが▲以上になっていることが好ましいです。それ以下だとまず厳しいイメージあります。
芝D長距離Cだと、スピード1000で▲、1159で◎の評価だったようです。
パドックの情報は今後も更新できればいいですね。情報お待ちしています。
(4/25追記)
もし突破できそうなステ&因子の時は有馬で出てくるライバルウマ娘たちの調子も見ておくといいかもしれません。
情報によるとスペグラスウンスあたりの常連ウマたちは好調以上の調子で来ることが多く絶好調も見受けられたとか。
やはりここもお祈りゾーンですね…せめて全員絶好調にならないように祈りましょう!
最も重要な事
最重要事項
ウララちゃんの有馬突破を目指すうえで、最も大切な、そして一番みんなが見落としやすく、かつ万が一にもミスったら取り返しがつかない点を伝えます。
本当に重要です。
冗談のように聞こえるかもしれませんが、本当に重要です。本気でこれだけは覚えていってチャレンジしてください。
それは…………
有馬前に既読スキップ解除&短縮設定解除です。
本気です。
数度目のチャレンジで運よく2位になった時、短縮設定のままだったので冷や汗が出ました。
もし1位を取ってしまっていたら…?これまで苦労して準備して、見たかったものがすべて水の泡…??
気をつけましょう。
流石に芝D・長距離Dで継承できなかったときまで短縮解除することはないと思いますが、長距離因子がC以上になった時は解除しましょう。
ワンチャンスがありますからね。
そして解除して有馬に挑み、負けて、ウララちゃんの涙で心にダメージを追うまでがワンセットです。
涙の数だけ強くなれますし、涙の数だけ心が抉られます。
一日20回以上のウララ育成は心に毒です。時々別の子の普通の育成を挟んで心をリセットしましょう。
私はクリークママに時々甘えに行きました。かみのこかみのこー!
おわりに
徒然なるままに、駄文長文を掲載させていただきました。
画像の添付くらいしか証拠もなく、人によっては「本当に突破できたの?」と思う方もいるかもしれません。
ですが、やりました。
初育成でウララの涙を見て以来、いつかきっと、必ず、と思っていた勝利を掴むことが出来ました。
有馬の勝利の後に、ウララちゃんのどんな表情が待っているのか。
ぜひご自身の目で確かめてみてください。
このページがその一助になれば幸いです。
コメント欄で確認できた有馬を駆けたウララちゃんたち
分かる範囲でコメント欄に書いて頂いたウララちゃんのデータを表にまとめておきます!
自由に編集してください!
でも悪意のある書き込みは駄目だ棒でたたきます!
※5/11追記
ページ作った私が編集むり~!ってなったのでコメント欄ウララの更新は不定期で休みがちです!ごめんなさい!
別の有志の方が更新してくれねぇかなとか思ってます!
※6/19追記
別の私がクラシック有馬の表を作りました
着順 | ステータス | スキル | 作戦 | 適性 | サポートカード編成 | ページ制作者による謎のコメント |
6着 | S+ C A E E | マエストロ 好転一息 シューティングスター 不沈艦抜錨 タレ馬回避 末脚 | 差し | 芝D長B | ニシノ50 ツインターボ50 ブルボン45 ウオッカ35 フラッシュ45 クリーク50 | ページ作成者① この時はまだ差しでやってました。 確か5回目くらいのチャレンジだった記憶あります |
2着 | S C B D+ E+ | マエストロ 集中力 先駆け 末脚 急ぎ足 勢い任せ | 逃げ | 芝C長B | ニシノ50 ツインターボ50 ブルボン45 ウオッカ35 フラッシュ45 クリーク50 | ページ作成者② 確か10数回目のチャレンジでした。これで希望が見えて諦めないことができました。 同時に逃げで攻め続けることも。確かこの時はウンスに阻まれた記憶あります |
2着 | A+ C+ B C C | マエストロ 先手必勝 末脚 急ぎ足 先頭プライド スリーセブン | 逃げ | 芝D長B | ニシノ50 ツインターボ50 ブルボン45 ウオッカ35 フラッシュ45 クリーク50 | ページ作成者③ この時はウンスが早い段階で落ちてくれたんですよね… まぁキブライアンにやられたわけですが。確かハナ差。 人生で初めてゲームやってて「ちっくしょうがあああ!!」って叫んだ覚えあります。 |
1着 | A+ C+ B+ D D | 好転一息 直線巧者 逃げ直線◎ 先頭プライド 勢い任せ | 逃げ | 芝B長B | ニシノ50 ツインターボ50 ブルボン45 ウオッカ35 フラッシュ45 クリーク50 | ページ作成者④ どんなレースだったか知りたい方は渋で「ハルウララ 有馬」で小説検索!(宣伝) |
1着 | B D+ A+ D E+ | 好転一息 先駆け 長距離コーナー〇 逃げ直線〇 危機回避 一匹狼 | 逃げ (多分) | 芝C長A | エイシン35 トウショウ40 キタサン50 エルコン35 ウオッカ30 ブルボン40 | なんと10人目のウララちゃんで攻略されてます!凄いですね!(血涙) このページが少しでも役に立ってればよかったです!!!(嫉妬) 有馬突破おめでとうございます!!突破したウララちゃんで短距離長距離レジェンドレース荒らしに行こうぜーっ! |
7着 | A C C+ E+ F+ | 不明 | 不明 | 芝D長B | 不明 | おっしゃる通り芝C長距離Bから勝利が見えてくる感じあります |
4着 | A C B F F | 不明 | 不明 | 芝A長C | 不明 | 長距離因子のほうが重要と感じる方は多いですね |
5着 | A D+ C+ E+ E+ | 不明 (金回復有) (金加速有) | 不明 | 芝D長C | 不明 | スタミナはどこまであればいいのか… 掛かりの魔物もいますしね…因子で補填できるといいのですが |
1着 | B+ D B+ E E | 好転一息 一陣の風 一匹狼 末脚 伏兵◎ | 逃げ | 芝D長A | ニシノ(35) トウカイ(30) スイープ(30) エイシン(25) キング(25) ウオッカ(50) 無課金の方 | サポカのレベルが無くても諦めなければ!を体現された方です!ブラボー! やはり長距離因子が大切だなと思わせる適性でもありますね!おめでとうございます!! |
2着 | A C C+ E+ D | マエストロ 弧線のプロ 逃亡者 先頭プライド | 逃げ | 芝B長A | クリーク キタサン ツインターボ はいるはず | ステータスと適性とスキルを見れば十分な勝利が見込めそうでしたが…ドンマイです! 出遅れの悪魔、掛かりの悪魔、スキル未発動の悪魔 これらはチェンソーマンに殺してもらいたいですね! |
6着 | A C B E+ E+ | マエストロ 他色々 | 不明 | 芝B長C | 不明 クリークはいる | 適性が不足してると最後のコーナーから直線でウウッってなりますよね… けどその分突破するときに最終直線でハルウララが粘る!──抜かせない!が見れると最高ですよ!ファイトです! |
7着 | A+ E+ A E E+ | 一陣の風 好転一息 先駆け 良バ場〇 中山レース場〇 伏兵〇 一匹狼 | 逃げ (多分) | 芝D長D | 不明 | 適正因子ガチャ失敗でも7位まで持っていってます。 もしかすると緑スキルを積んだほうが適正不利を打ち消せるのかもしれませんね… |
7着 | A+ B A C D | 不明 | 差し | 芝B長D | 不明 | 差しでバ群に呑まれてしまったウララちゃんです 差しによるバ群事故率と逃げによる賢さ壊滅掛かり出遅れ率どちらがヤバいんでしょうね…分かりません |
1着 | A+ C A(891) D E+ | 好転一息 他黄色スキル×5 | 逃げ | 芝D長B | ウオッカ(40) オグリ(40) テイオー(45) キタサン(50) エイシン(45) スズカ(40) | 芝D長距離Bでの攻略を果たしてますね!す…素晴らしいです!!!(スキルpt+10)ステータスが素晴らしい伸びですね! スズカさんが逃亡者をくれなかったようですがステータスをきっちり盛れば長距離Bでも勝てるという実例ですね!おめでとうございます! しかし残念なことに短縮設定解除し忘れだったみたいですね…一番大きな文字で注意書きする理由はちゃんとあるんです!!皆さんも気を付けて!! |
1着 | A+(941) D+(358) S(1016) E(246) D(312) | ブルーローズ 良バ場〇 伏兵〇 好転一息 不屈の心(不発) 末脚 | 差し | 芝D長B | ウオッカ(35) エイシン(40) タイシン(45) キング(40) ブルボン(45) キタサン(50) | 差しでの攻略者です!すげー!!位置取り系スキルが無くても距離因子とパワーが盛れればぶち抜けるという証明ですね!! 道中で「掛かり」が発生したうえでの突破。因みに私も掛かりましたが直後の回復で何とかなりました。58人目での突破というシンパシーも発動してる… 長距離という点からもバ群事故が起きにくいというのは新しい視点ですね…差し挑戦者さんもぜひ参考にしてみてください!おめでとうございます! |
1着 | SS C A+(998) E+(299) E+ | 未発動 (マジかよ) | 逃げ | 芝A長C | ウオッカ(40) オグリ(40) テイオー(45) キタサン(50) エイシン(45) スズカ(40) | 二つ↑の人がウララちゃんのイベント見逃したのが悔しくてもう一度突破したとのこと。控えめに言って狂ってますね!!(誉め言葉) しかもスキル未発動で出遅れの上で勝利という…ですが確かにステータスがもりもりなので突破できるんですね…心底称賛です!すげぇよ…二度もあの賽の河原を潜り抜けるのはすげぇ…… それと新しいスタミナ確認の情報もいただきましたので別記しておきますね!改めておめでとうございます! |
1着 | A+(918) E+(289) B+(795) E(234) E(220) | 好転一息 一匹狼 末脚 逃亡者 危機回避 下3つは不発 | 逃げ | 芝E長C → 芝D長A | スズカ(30) キタサン(30) スイープ(25) エイシン(30) イベスペ(50) ウオッカ(50) | なんとこちらの方は芝3長距離3因子ではなく芝2長距離4で勝利しています!やはり距離因子のほうが大切なんですかね! スキルも不発が多かったようで、スタミナもかなり際どいようにも見えてサポカレベルも控えめですがそれでも突破!おめでとうございます!! 因子のバランスの自由度やスタミナの配分が見直されるほどの素晴らしい勝利だと思います!課金なんていらねぇ!愛があればウララちゃんは勝てるんや!! |
1着 | SS+(1159) D+(354) A(873) F+(183) F+(186) | コンセント マエストロ 発動スキル のみ記載 | 逃げ | 芝D長C | 不明 たづな クリーク はいるはず | ええ……芝D長距離Cで勝ってる…(ドン引き)なんかどんどんヤバイトレーナーが出てきてますね!? この勝利は可能性の塊ですね…なんせ赤因子継承1回でも突破できるという実例です。スキルも発動が少ない!やっぱりすげぇぜ…ウララ! ですが流石にステータスは見事の一言。根性賢さはほぼ不要論出てきましたね…スピードが素晴らしすぎる…おめでとうございます! |
5着 | S C+ S E+(298) E+(289) | 集中力 一陣の風 | 逃げ | 芝E長C | ウオッカ(40) オグリ(40) テイオー(45) キタサン(50) エイシン(45) スズカ(40) | 芝2長距離4の配合で、道中の継承ガチャ失敗したうえで5着を取られた方です。怖。 回復系のスキルなど未発動の状態でこれなので、上手くスキル発動したりレース展開が好ければ全然ワンチャン見えますね… ステは流石に高いですが、それ以上に適正因子の下減をさらに下げてくるような未来が見えます。芝Eで突破する姿見てみたいですね… |
1着 | S+(1067) C(406) B(628) E(224) E(231) | 右回り〇 非根幹距離〇 一匹狼 先頭プライド マエストロ 弧線 緑以外不発 | 逃げ | 芝C長B | エイシン(35) スイープ(45) キタサン(30) スパクリ(30) たづな(30) ターボ(50) | また新たな突破者ですね!出遅れが発生したようですが勝利!おめでとうございます! 地味に気になったのがスキルの所。回復や黄スキル未発動での勝利のとことです。緑スキルのみ発動という… 逃げ作戦では賢さが死ぬので当然スキルは発動しにくく、これまでの報告でも結構未発動の話は聞いててそれでも勝ってる方がいます。 緑スキルは確定発動ですしもしかしたら緑スキルの割合を増やしたほうが勝ちやすいのか…?と思わせてくれますね! |
1着 | S(1012) C+(498) B(698) D(335) D+(356) | 中山◎ 良バ場◎ 冬ウマ◎ コーナー回復 NSガール 長直線〇 他2つ不発 | 差し | 芝B長B | テイオー(30) エイシン(45) マンカフェ(45) ユキノ(30) キング(35) キタサン(50) | 差しの突破者です!おめでとうございます!ステータスも全体的にまとまってて高いですね… 緑スキルが多い印象ですがそちらのほうが安定して発動する分やはり安定するのかもしれませんね…差しの分回復スキルは青スキルで補完したようですね! 芝B長距離Bだと短距離芝レースも蹂躙できますよ!次回のレジェンドレースでうちのウララと一緒にレジェンド荒らしに行こうぜーっ! |
3着 | S(1015) C(440) B(642) D(319) F+(191) | 弧線 それ以外不発 | 逃げ | 芝E長B | エイシン(25) ターボ(30) バクシン(35) ビゴー(30) カフェ(30) キタサン(50) | 芝Eで3位とな。恐ろしい着順ですね…因子芝2長距離4の可能性がわかる結果ですね。ステも十分なので勝利までもう少しです! 最近は緑スキルあったほうが勝てるのでは説が浮上しているので意識してみてもいいかもしれませんね! 試行錯誤の末の勝利は…こう…最高ですよ!諦めずにファイトです! |
1着 | S+(1081) D+(397) B(637) D(301) E+(266) | 中山◎ 良バ場◎ 冬ウマ◎ 伏兵〇 マエストロ 好転一息 すべて発動 | 逃げ | 芝D長A | クリーク(30) 賢ユキノ(30) スイープ(45) エイシン(35) キング(30) キタサン(50) | 芝2長距離4の因子から見事に突破された方です!おめでとうございます!! 最近のトレンドである芝2長4、緑スキルマシマシ戦法ですね…回復スキルの発動もあれどこちらのほうが勝利に近づいているように見えてきました… もちろん挑戦される方の判断や経験にもよりますが緑スキルは有効なものは重点的に取得されてもよいかもですね。 しかし情報揃ってきましたね本当に。ありがたい限りです。 ここの情報が少しでも多くのウララちゃんに勝利の景色を見せてあげられていれば嬉しいですね。 |
4着 | A+ D A E C | 良バ場◎ 伏兵◎ コーナー回復 好転一息 スリーセブン 差しコーナー◎ | 差し | 芝D長C | キタサン(50) エイシン(45) フクキタル(45) キング(45) ゴルシチ(40) ウオッカ(50) | 差し&芝2長距離4で戦われている方ですね。ステは十分に見えますが4着とのこと。残念です。 ページ作成者の私の色んな人の攻略を見た所からのただの感想になりますが、もしかすると回復スキル削ってもいいかもしれませんねこの並びですと。 逃げじゃなく差しだとスタミナ消費は軽減されてるはずなので…あとはやはり運と、諦めないことだと思います。 何回も流した彼女の涙に意味を持たせてあげられた時…エイシンフラッシュが訪れる…。ファイトです!ウララチャレンジする全員を応援してますよ! |
3着 | 不明 | コーナー回復 直線回復 末脚 他未発動 | 不明 | 芝D長B | テイオー(30) ニシノ(30) ターボ(30) エイシン(30) マヤノ(30) キタサン(50) | 新たな挑戦者現る!このページを参考にしていただいて感謝です!特に皆様の育てたウララのステや結果を是非参考にしてください! 突破されたどのウララトレーナーにも同意得られる意見だと思うんですけど、本当に何度も何度も挑戦して突破したときのあの…感動?言葉で表せないくらい最高なんです。 是非その光景をウララちゃんと一緒に見てください。応援していますよ! |
5着 | A(824) D(349) B(649) E+(279) E+(270) | 良バ場◎ キング固有 全身全霊 | 差し | 芝C長C | 不明 パワチケ がいる? | ゴルシモードで挑戦された方です。狂ってんのか。 ゴルシモードのウララ有馬のメンバーどれくらい強化されてるんでしょうね…少なくともこのウララちゃんもステ的には十分に見えるところですが… いやぁ…ゴルシモードで有馬一位取れたらお前がナンバーワンですよ…お前がウララトレーナーの柱になれ…続報を期待しています! |
4着 | B+(754) C(499) B+(754) D(399) C(437) | 不沈艦抜錨 伏兵◎一匹狼 追込コツ〇 直線回復 仕掛け抜群 お見通し 追込直線〇 | 追込 | 芝D長C | ビゴー(35) ドトウ(45) タイシン(40) ヒシアマ(45) ネイチャ(45) ウオッカ(50) | 追込で勝利を目指すトレーナーです。狂ってんのか…というほどではないですが!すごい試みですね!? 追い込みAにしてるのかな…スキルは伏兵が未発動、他は発動しているようです。かしこいウララちゃんだ。 これまでのスキルとかステータスの基準がアテにならなくなりますからね…いや…勝利の姿見てみたいなこれ!抜錨でバ群に呑まれなければワンチャン…あるのか? スタミナパワーを伸ばしてスピード控えめにしなきゃなのでサポカと因子の編成がめっちゃ重要そうです!頑張って! |
3着 | B+ C B+ E+ D | 良バ場◎ 右回り〇 スリーセブン 他不発 | 不明 | 芝C長C | 不明 | ゴール後に末脚が発動したというウララちゃんです。 末脚はいい所で発動してくれるとホント頼りになりますがゴール直前とかは勘弁してほしいですよね… |
2着 | S D+ B D E | 末脚 他未発動 | 逃げ | 芝D長B | 不明 | 出遅れとスキルの不発が痛い感じですね…ステータスは十分に可能性が見えそうですが 諦めなければいつか必ず勝てるといろんな方が証明してくれております。 いつか勝利の景色が見られることをお祈り申し上げますよ! |
2着 | A B C+ C+ D | 勝利の鼓動 末脚 深呼吸 ペースキープ | 逃げ | 芝D長A | エイシン(40) バクシン(40) マヤノ(30) マック(35) カフェ(30) キタサン(50) | 芝2長4で挑み、因子継承は十分、スピードスタミナでごり押しで挑戦されたようですね 継承が上手くいっても途中の友情トレーニングが不発が多かったようで残念です。絆0のマヤノは絆上げるまで大変なイメージあります。 レース展開の祈りポイントが多すぎて本当にがんばれウララ!ってなりますよね…わかりますよ… |
5着 | A+ D+ A+ E+ D | 対抗意識◎ 伏兵◎ 好転一息 末脚 トリック後 十万バリキ 一匹狼 | 差し | 芝E長C | キタサン(50) エイシン(45) フクキタル(45) キング(45) スイープ(45) ウオッカ(50) | 差しで攻略&芝2長4の方が因子継承失敗でも5位取れてます。怖。 目標が継承無しでどこまで順位伸ばせるかに変わってませんか!?いいんですよ継承で伸ばしていただいて!?いやE・Cで勝てたらそれはもう未曾有の快挙ですが…! でも緑スキル多めにすると発動安定で順位の底上げには貢献できるのかもしれませんね。勝利目指してファイトです!縛りプレイはほどほどに!(手遅れ感) |
5着 | A C C D D | 中山◎晴れ◎一匹狼 他未発動 | 逃げ | 芝E長C | 不明 | 芝2長4勢は因子継承無しでもいい順位迄持っていけてますね…!これで芝でも継承してたら勝利が近づいていたのでは?と思わなくもないです。 いろんな情報をいただけるのは本当に嬉しいです。いつの日かEC突破者が現れると信じて… |
1着 | SS(1141) C+(529) C+(579) D(345) E(211) | 良バ場◎ 好転一息 末脚 一匹狼 | 逃げ | 芝D長A | キング(45) エイシン(45) カフェ(45) タイシン(40) クリーク(30) キタサン(50) | む!芝2長距離4での突破者がまた一人!おめでとうございます! 青因子もスピ14スタ3と大いに盛られてますね…素晴らしい因子持ちを育成されています。 ステータスを整えればやはり勝利が近づく、というのが見える結果ではありますね。サポカの圧が強いです。人の事全く言えませんが私も! (追記)好調で突破したらしいです。恐怖しかないが。寸前でデバフイベント引いてしまったんでしょうかね…? |
1着 | A+(907) C+(504) B+(743) D+(356) D(315) | 良バ場◎ 弧線 円弧 コンセ | 逃げ | 芝C長A | キタサン(50) テイオー(35) ニシノ(40) クリーク(40) ブルボン(45) たづな(40) | 芝3長3での突破者です、おめでとうございます!ステとサポカ見る限り青因子も結構いい感じに整えられたようですね! ウンスちゃんは途中で掛かればスタミナ切れで落ちて行ってくれる感じありますからね…最後の直線で1着、そのままゴールまで駆け抜けた感じでしょうか。 挑戦回数32回といいスコアで突破されてますが、たとえそれがどんなに少なくとも、1位を取った瞬間は感動的ですよね…私は泣きました。ここに書いてくれてる人も多分みんな泣いてます(要出典) |
1着 | S+ C B E E+ | 中山〇 伏兵〇 弧線 末脚 固有と円弧が 未発動 | 追込 (B) | 芝C長C | たづな(35) クリーク(30) ターボ(30) エイシン(25) タイシン(30) キタサン(50) | 追込での突破者です。きがくるっとる。 差しで何度か試行した際にバ群巻き込まれが多かったようで、外から回る&終盤スパート考慮して追込試してみたら…ということで。すげぇ発想ですね! 挑戦回数140回目での勝利ということで、まさしく可能性の塊の突破者さんだと思います。なんせ追込系スキルなし、青因子厳選無し、適性そのまま、芝長適性も平均的、サポカもそこそこという…なんというか…追込ウララ強いんだなって… コロンブスの卵的な発想ですがこうやってウララ有馬チャレンジの攻略法がどんどん確立されて行くんだなって思いました!素晴らしい情報を感謝です!そしておめでとうございます!! |
5着 | A C A E C+ | 良バ場 食いしん坊 スリーセブン 全身全霊 | 先行 (F) | 芝D長C | スピスペ(50) エイシン(40) キタサン(30) ウオッカ(30) パワチケ(35) フクキタル(35) | 先行での挑戦者です。こいつもきがくるっとる。 追込はまだBなので理解るんですが先行とな。赤因子も1つ先行で入れてみたようで…本格的に攻略サイトみたいな試行錯誤になってきましたね!? ただまぁお外の方では全作戦で突破した方がいたようで…Gの逃げで勝てる以上先行で勝てない理由はないとは思いますが。これを攻略情報としていいのか…?わからん…欲しい情報は人それぞれ違うからだ… 何はともあれ、新しい情報ありがとうございます。でもウララちゃんを勝たせてあげることを第一に考えてあげてくださいね…! |
1着 | A+(922) C+(525) B(699) c(401) E+(271) | 中山〇 良バ場◎ 冬ウマ娘〇 ペースキープ 差し直線〇 がんばり屋 一匹狼 ほか不発 | 差し | 芝C長B | キング(45) エイシン(45) スイープ(45) 根性ユキノ(40) カフェ(45) キタサン(50) | 芝3長3での新たな突破者です!おめでとうございます!緑スキルもりもり博士ですね! 所感もいただいておりまして、①伏兵は未発動②ペースキープの発動率はかなりよい③金回復抜きで白回復1+スタミナC+で十分かも といった情報も貰えています。SRユキノビジンがかなりキーカードになったようです。冬ウマ娘は結構レアですからね…色々な情報ありがとうございます!突破おめでとうございます! |
2着 | S+(1086) B(620) B(660) C(437) E(216) | 弧線 のみ発動 | 逃げ | 芝C長C | エイシン(40) バクシン(40) キタサン(30) キング(30) マック院(35) クリーク(50) | スピードスタミナは十分に見えますが残念ながら2着とのこと。出遅れとスキル不発が痛いですね… 夜更かし3回、マエストロどころか回復系スキルあげません!!されての2着ですから、適性やステータスは十分だと思います。 更なる距離因子の継承か、またはスキル発動・出遅れ回避・掛かり回避のどこかで上振れだったら勝てたかもですね…!諦めないでください! |
1着 | A(819) D+(376) A(802) D(318) E+(261) | 良バ場◎ 中山◎ 冬ウマ◎ マエストロ 直線回復 | 差し | 芝C長A | キタサン(50) ヘイロー(40) クリーク(30) ウオッカ(40) ダイタク(45) SRユキノ(30) | 芝3長3・無課金・差しでの突破者です!おめでとうございます! 賢さ低くなる分回復スキル多めにしていたようですね…スタミナが確かに少し低めですが差しなので逃げよりはスキル発動しやすいはず。作戦勝ちですね! 継承が1年目で芝1回、2年目で長距離3回引いて一気に勝利に近づいたようですね。赤因子がいっぱい継承するとドキドキしませんか?私はしました。心臓ヤバかったです。 ある程度無課金の方でもサポートカードが整ってきたころだと思うので後は因子と愛で突破できますよ!皆さんファイトです! |
1着 | A+(929) C(432) B(623) D(342) C(437) | 一匹狼 弧線 不沈艦 下校の楽しみ 末脚 他不発 | 追込 (B) | 芝C長B | エイシン(45) スイープ(30) 根性ユキノ(30) タイシン(40) 桐生淫(45) キタサン(50) | 追込での突破者二人目です。きがくるっとると書いたが…もしかして有効なのか追込ウララ…!? サポカデッキも最近はやりのSR根性ユキノを入れて根性の底上げをされているようですね。冬ウマ娘などはあげません!されたようですが…しかし出遅れと掛かりがあっても問題なく突破できるんですね追込は。 確かに道中、なんなら後ろにいたほうが不沈艦抜錨含めていいまであるので出遅れ掛かりがあまり痛くないのかも…?スタミナもCに青回復1で突破されてますね… 追込ウララはなんだか可能性を感じますね…差しで突破できない!って方は追い込みで挑戦してみてもいいかもしれません。責任は取りません! |
1着 | S(1044) C(427) A+(960) E(206) E(240) | 伏兵〇 コーナー回復 直線回復 ペースキープ 一匹狼 切れ者有 | 逃げ | 芝B長C | キタサン(50) スイープ(45) エイシン(45) タイシン(45) ダイタク(45) ブルボン(45) | 芝3長3での突破者ですね!このwikiを参考にしていただいたとのことで。おめでとうございます! 育成途中で安心沢失敗、夜更かし連発だったようですがそれでもステは十分に伸びてスキルも切れ者ついて一杯取れてますね。 育成で失敗かな…?と思ってもその後に上振れが来ることもありますし因子継承で上手くいくこともあります。諦めないことが大切ですね。 |
1着 | A+(921) C(446) B(693) D(349) D+(357) | 一匹狼 コンセ 好転一息 他未発動 | 逃げ | 芝D長S | クリーク(50) キタサン(45) スイープ(45) キング(45) たづな(45) ウオッカ(35) | 芝2長4での突破者ですね!長距離Sはやべぇ。いつかダート長距離レースが開催されたときは覇王に…はならんか。スタミナ専門で育ててないですもんね。 ここのページとか怪文書見てから挑戦されている方も多いのでしょうかね?地獄に引きずり込んでる気がするな。カモン地獄。楽しいよ。 でも突破したときの景色は最高なんですよ。改めて突破おめでとうございます! |
1着 | A+(936) C(419) B(660) E(245) C+(596) | 神威 右回り◎ 冬ウマ◎ ペースキープ トリック後 一匹狼 | 差し | 芝D長A | キタサン(50) エイシン(45) スイープ(45) キング(45) フクキタル(45) ユキノ(50) | 芝2長4差しでの突破者ですね!SSRユキノで賢さとスキル上げてますね!賢い! 出遅れの直後に掛かりがあったようですが、差しという作戦の成果もあり最後差し切ってくれたようです。いいですよね…ラスト直線の攻防はドキドキして… ペースキープはやっぱり有用なようですね…ユキノビジンの注目度が急上昇。悩んでいる方はぜひ選択肢に入れてみてください。 |
2着 | 914 802 562 474 218 | ワクワク マエストロ 非根幹◎ 良バ場◎ 神威 | 差し | 芝C長D | クリーク(50) キタサン(30) エイシン(40) バクシン(40) キング(35) マンカフェ(35) | 快挙を成し遂げた方だと思います。(私見)だってよ…長Dで2着なんだぜ…!? キブライアンと3馬身での2位ですが、更にステータスを伸ばして上振れすればいつかは長Dでも突破者が出るのでは…!?という希望が見えましたね。すんごい。 諦めずに挑戦をしてほしいものです。また、今は厳しい、となっても改めてサポカなど整ってきた時期に再挑戦してもいいと思います。いつかみんなにウララちゃんを笑顔にしてあげてほしいものです。 |
4着 | 779 523 864 298 255 | 非根幹◎ 良バ場◎ 好転 他不発 | 差し | 芝D長B | 不明 | 挑戦して1日目の方ですね。挑戦者が増えるのはとても嬉しい事です。 読みづらくて申し訳ありませんが突破ウララステータスが一番乗ってるwikiだと自負してます。皆さんの育成を参考にしてもらってぜひウララちゃんに勝利をプレゼントされてくださいね!応援してますよ! |
6着 | C C+ B B+ C+ | 非根幹〇 伏兵〇 外差し 神威 ワクワク | 差し | 芝D長D | 不明 | これまた可能性のある育成結果の報告が来ましたね…差しでDDでの挑戦、他の人と違うのは根性が育っていること…6着ですか… 育成中はかなりバッドイベンド引いてたようで、それでもこの奮闘ですから…もしかしてガチ根性賢さ育成&スタミナ最低限振るか、もしくは逃げにして賢さ捨ててスタミナ根性育成すればワンチャンある…? クリークマックイーンと根性×4でガッツリ根性育成してACASEとかで逃げでちょっと誰か試してほしいですね。いいえ私は遠慮しておきます |
1着 | 1049 438 651 464 234 | 一匹狼 良バ場◎ パス上手 弧線 貴顕 直線加速 | 逃げ | 芝B長C | 不明 | 1着報告をいただきました。ステータス、継承、スキル共に十分と言った感じですね。序盤の出遅れも何のその、スピード1000超えていれば多少のスキル未発動・出遅れ・掛かりがあっても突破できるケースは多いようです。 こうして1着報告の多さを眺めているとあれですね。皆さんの勝利や、挑戦しようという気持ちに貢献できたのかなって嬉しくなります。おめでとうございました! |
1着 | 908 499 744 406 403 | 集中力 一匹狼 冬ウマ◎ 徹底マーク◎ 十万バリキ コーナー回復 ラッキーセブン | 差し | 芝D長B | スイープ(45) エイシン(45) SRユキノ(45) スマファル(40) クリーク(45) キタサン(50) | ここでラッキーセブン発動による勝利報告が来ました。おめでとうございます!いやあ…気持ちめっちゃわかるなぁ… というのも、私もフクを編成してた時はワンチャンでラッキーセブン取ってましたので。やっぱり効果あるんですね…発動すれば最強ですからねあれ。掛かりもあったとのことですが流石の一言。 こうして人はラッキーセブン教に…シラオキ教徒になるんやなって。タウロス杯ラッキーセブンワンチャンあるんじゃね?って思ってますよ私は。 |
4着 | S D A E E | 好転 マエストロ 先駆け 他未発動 | 逃げ | 芝C長A | スズカ(30) ターボ(30) クリーク(30) キング(40) スイープ(40) ウォッカ(50) | 120回以上の挑戦を経て心が折れかけてしまっている方です。ううん…ステ・スキル・継承共に勝利は見えそうな感じではありましたが… 確かにウララ有馬は苦行です。これはやったひとは「そうだね」ってみんな言うと思います。120回もの挑戦は本当にお辛い所があると思慮します。 ゲームですから、まずは楽しむのが一番。レース用の育成などで気分転換をして、思い出した時に挑戦…でも全然いいと思うのです。 サポカがもっと揃ってからとか、週末だけ数回チャレンジとか、そんな付き合い方でもいいと思います。エンドコンテンツですからねこれ!忘れてる人多いけど! ですが、あなたのウララちゃんに有馬突破を見せて上げられるのはあなただけです。いつかはきっと、と応援していますよ。 |
1着 | S(1009) D(360) B(694) D(371) C+(586) | 一匹狼 冬ウマ◎ 晴れ〇 集中力 コーナー回復 直線回復 差し直線◎ 長コーナー〇 テイオーステ | 差し | 芝D長C | エイシン(45) スイープ(35) SRキング(40) ドーベル(40) クリーク(30) キタサン(50) | 差しウララで一着!おめでとうございます!キタサンとクリークのイベントが完走しなかったようですがそれでもですね! スタミナに不安がありましたが緑スキルで克服してるのかな?ウンスの掛かりなど幸運もあったようですが、ステータスはお見事な数字。スピード盛るのがやっぱり大切ですね。 |
1着 | SS(1182) B(618) B+(784) D+(387) C(401) | 右回り〇 良バ場〇 円弧 クールダウン 差し直線〇 差しコーナー〇 頑張り屋 一匹狼 | 差し | 芝D長C | キング(45) エイシン(45) スイープ(45) マックイン(50) クリーク(50) キタサン(50) | ステータスの暴力。一番ステータス平均値高いんじゃないですかねこれ…?上振れだったのかもですね。青因子そこそこ盛ったようで。 パドックで一番人気のウララちゃん初めて見ましたよ。DDでも勝てたのでは…とかちょっと思っちゃうくらい。でも何はともあれおめでとうございます! 差しウララはこう見てるとやっぱり抜け出し系や位置取り系のスキル無くてもなんとかなりそうですね… |
1着 | A(810) C(446) A(804) D(335) C(412) | 直線加速 ペースアップ(不発) ペースキープ 差し直線◎ 差しコーナー◎ 十万バリキ 鋭い眼光(不発) アオハル点火・力 | 差し | 芝D長B | スイープ(45) ヤエノ(45) チカラめし(50) キタサン(40) ネイチャ(50) ナリブ(45) | アオハルでたまたま一発クリアした例です。出遅れましたが中盤にスキルでぐいぐい前行って最終コーナーで加速する強い差しの動きを完璧に決めました。アオハル点火も発動してましたがソロでどのくらい効果出るのかは未知数です。 |
クラシック有馬
着順 | ステータス | スキル | 作戦 | 適性 | サポートカード編成 | 備考 |
3着 | 467(C) 335(D) 424(C) 202(E) 215(E) | 伏兵○ 一匹狼 コーナー回復○ 長距離直線○ 一陣の風 固有(不発) | 逃げ | 芝E長A | キング(40) ライアン(45) スイープ(40) カフェ(45) チケゾー(40) フレテイオー(50) | たづな評価◎○××× 出遅れあり |
6着 | 796(B+) 245(E) 605(B) 305(D) 194(F+) | ラッキーセブン マエストロ | 逃げ | 芝E長B | 不明 | |
1着 | 700(B+) 290(E+) 600(B) 210(E) 310(D) | 神威 その先 直線回復 コーナー回復 | 差し | 芝D長C | スイープ(45) キング(40) エイシン(40) ハヤヒデ(45) SRドーベル(45) フレキタサン(50) | ステは制覇後の参考値とのこと |
1着 | 632(B) 340(D) 631(B) 245(E) 178(F+) | 直線回復 固有(不発) 神威(不発) 抜錨(不発) 差し切り体勢(不発) | 差し | 芝D長C | チケゾー(45) たづな(40) ライアン(45) スイープ(45) ハヤヒデ(35) フレキタサン(50) | たづな評価◎○◎×× 青因子でスピードかさ増し 1番人気 天候雨 不良バ場 |
1着 | 725(B+) 301(D) 350(D+) 288(E+) 212(E) | 無し(!?) | 逃げ | 芝B長C | バクシン(40) エイシン(40) キング(35) マックイン(40) ゴルシ(30) フレたづな(50) | |
1着 | 590(C+) 360(D+) 555(C+) 318(D) 201(E) | 中山◎ 差しのコツ◎ 一匹狼 ペースキープ 神威 | 差し | 芝D長C | SRユキノ(30) SRキング(40) カフェ(45) ロブロイ(30) スイープ(45) フレキタサン(50) | 掛かりあり たづな評価◎◎◎○× 1番人気 シニアより先にクラシックを制覇した模様 |
1着 | 729(B+) 334(D) 462(C) 271(E+) 267(E+) | 一匹狼 中山○ 末脚 固有(不発) 不沈艦(不発) コーナー回復(不発) 仕掛け抜群(不発) | 追込(B) | 芝C長C | イベゴルシ(50) スイープ(40) 根性ユキノ(35) タイシン(45) 桐生院(45) フレキタサン(50) | 調子好調 |
1着 | 677(B) 391(D+) 566(C+) 326(D) 176(F+) | 冬ウマ娘◎ 中山○ 弧線 長距離コーナー○ | 逃げ | 芝D長C | キタサン(45) スイープ(45) カフェ(45) ユキノ(45) ヒシアマ(45) フレ代理(50) | 晴れ良バ場 |
1着 | 740(B+) 338(D) 637(B) 252(E+) 310(D) | 外差し準備 コーナー回復 長距離コーナー○ 差し切り体勢(不発) 静かな呼吸(不発) 固有(不発) | 差し | 芝D長C | 力飯(30) イベスペ(45) キタサン(45) ストチケゾー(45) スイープ(45) フレネイチャ(50) | アオハル育成 |
有馬攻略コメントページ
こんな感じのステ適性で有馬突破できましたよ!とか惜しかったです!とかここどうすれば、みたいなことをコメントするといいんじゃないでしょうか!
※※このページがスッペンペン的に不適切かな…って雰囲気になったら予告なく削除されることもあります。お含みおきください。