Ver.2.0について/コメント
Last-modified: 2018-11-22 (木) 13:27:31
Ver.2.0について
- 英語wikiの更新も急ピッチで進んでるので、普通の項目のほうもどんどん更新してしまってもいいですよね? --
- >2.0の内容について途中まで書いた文章とかもここにどんどん投げておきましょう tips(1,2行の備忘録)レベルでもよいものだろうか? --
- 従属国作りにくくなったねぇ、戦争で弱らせてから従属化要求、そっちの方がリアルっちゃリアルだけども --
- FTLもハイパーレーンだけになってる模様(泣) -- Ryma?
- コロッサスで同化していくの楽すぎワロタ --
- あら、もしや2.0でAスロットの再生船体加工って重複しなくなってる…? --
- ワームホールでワープできるのは面白い。 --
- ストラテジーっぽくなったな。テンポは落ちたけど。俺の中では神DLC&パッチ --
- もともとハイパーレーン限定でやってたからFTL関連はあまりショックなく受け入れられたし、ワームホールやワープゲートは面白くていい感じ。 --
- 従属国の「対象との国力差をSupremeより上にする」というのは艦隊戦力の話でいいかな? --
- 戦争前と宣戦布告での請求がアクティブにならない「平和」「権威」「受容」なのだけれど… --
- そもそも無制限戦争の哲学じゃないとこちらからの宣戦布告はできないのかなぁ? --
- FTLの度に星系内を縦横断しなきゃならんのは戻してほしい --
- FTLでの星系内移動は選択制がいいのかもね。私はより時間がかかって好き。 --
- 時間がかかることは好みだけど、そのせいで時間制限付きアノーマリーが無理ゲーになってるのは如何ともしがたい(次のパッチあたりで調整予定のようではあるが)。 --
- そこ戻したらデススタックゲーに逆戻りじゃん 絶対に戻さないでほしい --
- FTLの度に星系内を縦横断しなきゃならんのは戻してほしい --
- 連投すみません --
- 星系内移動がくっそ遅いのにワープするたびに縦断する仕様はなあ、はよ直して --
- 星系内戦闘を増やすためにわざわざ変えたんだからそこは今更戻さんでしょ。単に移動速度を上げるだけでいいんじゃないの --
- AI連邦の艦隊が許容量無視して無限に増えている気がするのですがバグですかね? --
- コロッサス装備の神の光が研究枠に出てこない。何らかの必要条件があるんでしょうか? --
- もはや別ゲーと化してていたから覚え直しや --
- 軽く試してみたらAIが連邦艦隊を指揮上限無視して1艦隊にまとめるところを目撃した。 自分じゃ無理だったからAI特有の動作だとは思うが、、、なかなかひどいバグだなこれ。 --
- あ、ごめん、自分でも普通に合流させたら行けたわ。 --
- 講和システムは旧バージョンの方が良かったな。2.0だと属国のクレームが除外できないから属国付きだと勝利がほぼ不可能。 --
- 依然として科学の重要度がそんなに高くないので、ペナは気にせず陣取りをしたほうがやりやすい。鉱石は正義。 --
- いやあ…どうだろう。科学の重要度は結構上がったし(特に指揮上限は上げないと厳しい)、それにペナルティで増えるのは伝統もなんだよね、こっちもいたい。もちろん鉱石は重要だけど、無節操に開拓するのはあんまりお勧めできないかなあ…。 --
- 相変わらず軍事技術は殴って奪えばいいから拡張しつつ研究は内政優先が安定だな。海賊もデブリ出してくれるし。 --
- 属国がゲートウェイを使ってくれない、艦隊の合流する前に終戦してしまう・・・ --
- 戦争疲弊度の蓄積速すぎない?爺さんの代からずっと戦争してるって妄想が捗らないんだけど --
- 爺さん代から戦争を「繰り返している」に変更すれば妄想が捗るのでは?第9次○○戦争みたいな。 --
- 戦争疲弊度の蓄積速すぎない?爺さんの代からずっと戦争してるって妄想が捗らないんだけど --
- 戦争疲弊度の蓄積速すぎない?爺さんの代からずっと戦争してるって妄想が捗らないんだけど --
- すみません、誤爆しました。 なるほど、第9次○○戦争みたいに考えるしかないかー 後は狂排他や集合意識との絶滅戦争をどう解釈するか・・・ --
- 現実的にも、ずっと戦争し続けるなんて無理だしね。例えば百年戦争だって休戦を何度も挟んでる。後は絶滅戦争は文字通り話が通じない相手だしなあ…。戦争と言うより討伐と言った方が正しそう --
- 散発的な小競り合いがグダグダ何百年も続く感じかな、なるほど討伐か、それも結構しっくりくるかも。広大過ぎる銀河だと戦争形態もそっちのが現実的な気がしてきた。ありがとうございます。今後はそういう方法で妄想することにします。 --
- ちょっとプレイしてみての感想 リーダーガチャと強制移民のコストがエネルギーになったのはすごくでかいと思った(小 --
- 仕事の合間合間を縫ってver2.0になってからずっと続けていたプレイがクリア。終了時2406年だった。不慣れだったということを差し引いてもクリアにかかる時間は増えたな…。支配の伝統を早めにとって属国化できるかどうかはプレイ時間短縮の大きなカギ。 --
- なんかいつの間にかエーテルドレイクの子供が艦隊に居るんだけど何が起きてるのこれ…… --
- エーテルドレイク倒した後、そこに採掘施設置いてるとドレイクの卵を発見して孵化させるイベントがある。知らず知らずのうちにやってたんじゃないの?暴れん坊だけどその分、頼りになる赤ん坊です。国家の神獣として可愛がってあげてください。 --
- 研究・伝統コストについて分かりづらいってコメントが戻されてたので、いっその事完全に分離。ついでに領土拡張が悪手のような書き方を変更。どっちも拡張による増加はよっぽど運が悪くない限り施設をちゃんと作れば十分以上に賄えるはず。 --
- 属国がゲートウェイを使ってくれないので、検証してみました。既存の帝国を属国化した場合はきちんと利用して、自領土から属国作成した場合は利用しようとしないみたいです。 --
- 予測なんだけどゲートウェイの前提を満たしているかどうかが影響してるんじゃないですかね。 自分で属国作っても、その属国が「稼働していないゲートウェイ」のある星系に調査船を侵入させて「ゲートウェイを発見」したイベントを発生させていればゲートウェイを使うみたい。ただ、プレイヤーが属国を作ってからだと条件満たせない可能性が高いだけではないかと。 --
- うーん、作成した属国が自前でゲートウェイを建造してたから条件は満たしてる思ったんだけど、あくまでゲートウェイを発見イベントが起きないとだめなのかなぁ --
- そうですね。自前でゲートウェイを建設できても(技術を持ってても)、新しくできた属国が「稼働していないゲートウェイを見つけていない」のでゲートウェイを使える前提がクリアされないのです。 --
- プレスリンの予兆イベントが起きたと思ったら、異次元艦隊が出たんですけれど、これは一体 --
- ↑一応確認だけど、マルチクライシス系のmodは入れてないよね? あと、ver.は、どっち(2.0.1/2.0.2.beta)? --
- 宇宙軍許容量の上限が1000までだったから、作成した属国に軍備を任せようと思ったんだけどゲートウェイの仕様上無理かー次のバージョンで軍許容量の上限がなくなるのが救いかな。ともあれありがとうございました。 --
- ↑↑MODはJapanese Language MODだけで、ver.2.0.2.betaです。 --
- 念のため確認だけど、イベントの背景画面だけみて判断したってことはないよね。 あの絵はいろいろ使いまわしてるから同じ絵で全然違うイベントとか普通にある。 --
- プレスリン退治後に野良プレスリンが現れて侵入不可の国境を作っているんだが・・ 宣戦できないから通行できず。永遠の障害物? --
- ↑いつも通りのパラド(バグ)。本来なら、湧いて敵対するが、国境封鎖はされない。 --
- ↑4 イベントのソースコード的には、ありえない。見間違い等でないなら、相当根の深い部分(ハードコート部分)のバグだと思う。 --
- ↑5 シングルプレイ?マルチプレイどっち?マルチプレイだとプレイヤーの中にPCスペックが足りないor回線が不安定で遅延が多発しているとそれぞれのプレイヤーでクライシスフラグが乱立して危機が複数起こる場合があるらしい。 --
- ↑遅延だけでなく同期不順が多い場合でもそのパターンがあるらしい --
- ↑6 間違いなくプレスリンのイベント文でした。↑2↑1 2人でマルチやってる時に発生しました。自PCスペックの関係で遅延もありましたし、同期不順もあったのでみなさんのおっしゃるような形でフラグ乱立したんだと思います。理由がわかりました。ありがとうございます。 --
- 根絶機械強いっすね……てかコルベットが強いのか?2300年ちょいすぎ辺りで終わっちまう高難易度ほど相手から技術奪えるし --
- 根絶機械とかの外交不可系国家はなかなか強化されたと思う。序盤で会いにくくなって、順番に周辺国を食う余裕あるし、戦争での拡張に影響力のネックはないし…。 --
- シングルでプレスリンが終わりません。汚染された惑星を浄化していって、マップには惑星の表示がなくなったのに汚染された惑星が1という表示が消えない。女王の捕獲イベントが終わったりもしたのに謎。終わらない、、、 --
- ↑ちな異次元からの侵略者も終わらんで 惑星に上陸できんから滅ぼせない バグだしあきらめるしかないかな --
- コロッサスで惑星破壊するか封印すれば終わるよ --
- 従属国の新規条件がまた変わったのかな? --
- (続き)伝統取得して、国力差が劣等以上、かつ【隣国】であることじゃないと駄目みたい。従属国を多数従えての、影響力うまうまから、軌道コロニー大拡張が出来なくなった…(´・ω・`) --
- 少尉:AIは、事実上の利点や詐欺(全く経済的、軍事的または研究上の利点は、そのような安価な遺伝子改造などごくわずかな利点を)持っていない キャプテン:AIが小さい経済/研究/海軍容量の利点を取得 コモドールを:AIは中程度の経済/研究/海軍能力の優位性を得る アドミラル:AIは主要な経済/研究/海軍能力の優位性を獲得 グランド提督:AIは大規模な経済/研究/ スケーリング:AIはゼロで開始し、エンドゲームスタートの年で最大に達し、時間をかけてスケールアップ経済/研究/海軍容量の利点を取得 --
- 2.0.2パッチノートの難易度。Google翻訳コピペ。パッと見なかったので --
- ジャンプドライブを使用してもバグってて使えない?使用した星系から移動せずに再充填状態になってしまう --
- 地上軍で降下作戦してたら、敵の防衛隊が消滅した端から補充されてキレた --
- ↑惑星を奪還しようとしてたら発生した。要塞もバンカーも士官学校もないのに無限に防衛軍が補充され続けて攻撃側勝てるわけないわ --
- 艦隊の編成どうしてる?ミサイルコルベット?それとも戦艦? --
- 艦隊の編成なんてロマンだよロマン!効率厨なんかやってるとゲームなんか楽しめないからな 自分の好きなように編成すればいいのよ --
- L装備仕様の駆逐艦を主に使ってる。好きなのでいいと思うよ --
- 仮想敵国の武装とか戦略資源の入手状況とか次第。自分の場合迷ったら前半はミサイルコルベット後半はタキオンランス戦艦。 --
- バグか何かわからないがすべての船が星系の端で止まって次の星系に移動してくれない。さらにゲートウェイも途中まで使用してたのに選択しても止まってワープしないんだが --
- FAQのうち、旧バージョンプレイヤーを対象としたもの以外は本来のFAQのページに移動しました。 --