Ver.2.6について/コメント
Last-modified: 2020-11-21 (土) 15:58:22
Ver.2.6について
- 空母が強くなるみたいなこと書いてる --
- 空母なんかあったっけ --
- 艦載機を強くするとは言っているが、空母を強くするとは言ってないな。もっとも、ハンガー満載の戦艦という意図で空母と言っているのだろうから、あながち間違いではないが。 --
- 2.6になったら機械文明のメンテ拠点が消滅した…快適度が悲惨なことになってる --
- メンテ拠点が無くなったかわりに、都市区域ひとつからメンテナンスドローンの職業枠が3つもらえるようになってますよ --
- 建造物の維持費も変わっているな。エネルギーが赤字になって鉱石が10倍くらいの収入に変わってた --
- 膨張度がPOP数で増加していくって後半えらいことにならんかな?公式に管理許容量増やすジョブ増えたり既存の効果が固定値加算から割合増加に変わったからバランス取れてるってことか・・・? --
- 修正したバグのリストとかってどこかで見れますか? --
- 英語でいいなら、公式フォーラムで見られるパッチノートにある程度は記載されています。それを日本語化したものを見かけたことは、ありません。 --
- 銀河コミュニティで提案とか相手の非難ってどおやるの? --
- 銀河コミュニティの画面の下に出てる三つ目のタブを開いて、提案したい事項にカーソルを合わせると、必要な影響力コストと受理されたときの効果が見れる。気に入った物をクリックすれば提案を出せる。他の国が同じカテゴリの提案を出している時はそれが決着するまで提案できない…って感じっぽいよ --
- 侮辱とか宿敵宣言は外交画面の上の方にある敵対関係に特使を遣わせると出来るようになる --
- 膨張度ペナルティが重くなったけど許容量増加関連かなり強いのでむしろ緩くなってるね、ちゃんと施設建てていればどんだけ拡張しまくっても膨張度ペナルティなんて無い --
- 先ほど、日本語化MODの翻訳化率が100%に達したそうです。ただしこれは、英語のままで表示される部分が無くなったというだけで、暫定的な訳はまだ残っています。 --
- 翻訳有志の方々には、感謝しかありません。 --
- 開始時に帝国の志向じゃないPOPが首都星に存在するんだけど、これって2.6からの変更? --
- パッチノートにそういう記述があったか分からないですが、2.5に比べて野党派閥がやたら早く出てくるようになっているので、何か変更はあったと思います。 --
- 植民地で初期に失業者が発生するようになってて、何故? --
- ↑と思って調べてたらシェルターを惑星管理局にグレードアップさせると、行政官のポストが1人に変更されてるもんだから、開拓者が1人失業してた…なんでこんなめんどい仕様にしたんだろうなぁ… --
- 契約奴隷が何故か専門家にならない…debugしてみたらjobweightsは法務執行官のみに限定されとる…ほんまになんでや? --
- ↑ドロイドと同じで、なれる専門家に制限がある。民需や合金の工場なんかは可で、研究者や聖職者なんかはダメ --
- 他所のウェブページから文章を丸写しするのは、絶対に止めてください --
- てst --
- 官僚は本当に素晴らしい・・・全力拡張しつつ最速研究ができる。タキオンランスが11か月で研究完了なんて初めてだ。相変わらずAIの内政は杜撰なので、これはプレイヤーが圧倒的に有利になったのか。 --
- なんか反乱軍とか説明されてる名無し勢力がたくさん発生してるんだが仕様なの? --
- バグだと思う。それと同じ症状が起こった人は他にもいるみたい --
- インストールしなおしてみたら反乱軍の数はだいぶ減ったけど勢力としては名無しのままだった --
- 2.7で管理許容量の計算式変わってない?バージョン変わっていきなり3倍に増えたんだが。 --
- 恐らく布告発動上限超えてしまい、そのペナルティで管理許容量の倍率ペナルティ食らったものと思われます --
- 2.7になって更に重くなった?まだ2400年手前だが、ゲーム中の1日が経過するのにリアル3秒掛かる --
- 2.7.1には重くなる既知の不具合があります。現在2.7.2のベータが運用中で、そちらは快適だそうです。 --
- 2.7.2をアップデートしたらめっちゃ快適になったw --
- 2.7になったらイベントのポップアップが出なくなった。 --
- バニラのイベントポップアップのデザインが2.7から変更されたみたいなのでUI変更系のMODなんかが入ってると表示にバグがあるかも? --
- そうなんですか。いろいろ試してみます。ありがとうございます。 --
- なんか宇宙嵐なるイベントが起きたのですがこれは新要素ですか? --
- マジですか。私はタイミングと場所が大ハーン覚醒と近かったから空母艦隊でかなり有利に戦えたけど、平時に来たらただのデバフイベントですね --
- 2.7で食糧政策等々が減らされたことでゲーム全体でPOPスピードが落ちた感じなんですかね? だとすると帝国の生産力が落ちる大幅なバランス調整な気がするのですが…… --
- まあ、ハーンや危機は相対的に手ごわくなりますし、POPを増やすのが下手なAIとの差も縮まります。それと、ゲームが重くなる主な理由の一つはPOPの多さなので、あまり増えてほしくないのでしょう。ロボのコストも合金になったし。POPがあまり増えなくなるような修正は今後も続くかも? --
- 2.72正式版、めっちゃ軽くて嬉しい --
- 2.72正式版どこでDLするかわからないんですがわかる方いますか? --
- なんでこう、わけのわからない方向にバージョンアップしていくんだ・・・。昔のステラリスを返してくれ。 --
- バージョンダウンすればいい定期 --
- Hoi4のLa RegistanceといいStellaris 2.72といいパラドは迷走してるな。 --
- 内政の、特に区画の部分は今のままでいいんだけど、戦闘だけでも昔のに戻して欲しい。乱戦しかないのはつまらん。 --
- 2.8の内容を記載してくれた御仁に感謝致します。AIが改善されるみたいで楽しみです。 --
- ようやくズィロニがまともに機能するのか --
- 2.8で、メモリ使用率が20%ほどから上昇せず起動時ロードスクリーンの30%で一定時間(あるいは永遠に)停止する問題が発生中。PCスペックと使用mod量にもよるらしくmodなし/少な目で回避できることも多いが、バニラでの発生も報告されている。同一条件で「1時間余りで起動成功」「一晩たってもハング中」と結果が安定しないため、個人的にはランチャーのバグ(メモリ割り当てが増えない)だと思う。 --
- 大量にMOD入れて起動しなくても、再度起動を試みると成功したりするし、やっぱりランチャーおかしいな… --
- 複数modを統合して形だけでもmod数を減らせば回避できた。メモリ使用率20%でも動かせる総メモリと、ローカル統合できる程度のmod作成スキルは必要だけど、応急処置としては成功した --
- "Irony Mod Manager"というツールで使用modを大幅統合して「-dx11」オプションを追加することで、ロード時間が1分足らず(2.7時代のIMM不使用時は10分弱)に短縮。やっと今回のアプデが「改善」だと実感できた --
- 2.8になってから何度も何度も動作確認しているけれど、日を追うごとに動作するmodが減っていくのがつらい…… --
- 2.8.1になってから惑星の人口が増えない。何故に?日本語化mod以外外してみたけど駄目でした。 --
- それはModを外した後のニューゲーム、さらにMod導入中に作成した帝国を使わずにプレイしても、起こりますか? --
- 2.8.1でPOPに関わる新しい定義項目増えたから、定義ファイルを全体を上書きするような2.8.0以前のMODが入ってると、バグって増えなくなる可能性高いよ。私の場合は原因がGlavius's Ultimate AIだったから、2.8.1で追加された記述を追加したらとりあえずは正常に増えるようになったかな --
- 今見たら、Glavius's Ultimate AIの米欄に修正MODあるから試してみては? --
- 原因が分からずアンスコし、取り敢えずGlavius's Ultimate AIを導入せずにニューゲーム、無事解決しました!ありがとうございます!。他のmodもよく調べて導入しようと思います。 --