アセンションパーク/寸評/コメント
Last-modified: 2023-11-03 (金) 20:56:13
- なんでもかんでも寸評隔離すればいいってもんじゃないでしょ --
- 個人の主観が出る記事はデータとは別ページにするって方針なんでしょ。アセンションパークだけ特別扱いする意味も特に無いと思うけど --
- 国是と伝統だけがむしろ特別扱いで寸評隔離してたのよ。 --
- ↑議論が紛糾するから隔離したという事なら、ここも将来的にそうなる可能性があるから予防的に同じ措置を取るという事じゃ無いかな。逆に、隔離して良いのは国是と伝統だけで他の寸評は隔離してはいけないというエビデンスはなんだろう? --
- バージョン3.8でリーダー数が厳しくなったことで、枠を増やす超越的学習の価値が上がったか? --
- このバランスなら爆上がりだと思う。リーダー数枠厳しすぎて取らなきゃやってけねえ --
- 主にマシンスペックの問題で極小でばかりやってる自分でも厳しいなってなるんで、パークで取れる枠数強化は実際便利 イベントなどで入る固定値の経験値にも掛かるんだったら、方針採用ごとに経験値が入る奴と組み合わせて相当強力なリーダーが作れそうだが --
- 初回プレイの人に一番に取るアセンション勧めるとしたら何? --
- 3.8だとやっぱ超越的学習になるんじゃないか? --
- 同じく超越的学習推し。調査が忙しい序盤に科学者を増やせるのはやっぱデカい。1つ目が空く程度の時期だと統合力減はまだまだ痛い時期だし --
- 個人的には恒星間の支配権かな。リーダーは強いんだけど、不慣れな人が序盤から多くの、高レベルリーダーを抱えるのは統合力のやりくりが大変そうに思える。 --
- 初期拡張は実際大事な所 ただ、何も考えずに手当たり次第全部確保できるようになるとかそういうのではないのでやっぱり要点を押さえた運用が必要 何を重視するかが変わってくるんだろうなと思う --
- 略奪の爆撃姿勢によるpopの誘拐がかなりペースが早くなったので使いやすくなったね。 今までは満足に誘拐する前に相手が降伏したりするもんで、中々有意義に使えなかったけど、今では誘拐したpopの職業斡旋に苦労するほどまで早くなった。 --
- 運命共同体で「不忠でも国力差があれば反乱しない」と書いてあるけど反乱されたよ。外交の関係値と忠誠心が別にあると知らなくて忠誠心-100にしたまま属国を11か国にまで増やしたら独立戦争で全部の国に反乱されて酷い事になった。国力差があっても属国が多すぎると共謀して反乱するシステムがあるのかもね。 --
- そのパークの効果は使節増やすのと複数の従属国持った時にかかるペナルティうちけすだけだからね。別件で下がる分にはなんら影響ないよ --
- 不忠な属国全ての国力総量と比べると負けてて勝てると判断されたんじゃないのかな?APの評価の問題じゃないけど気になる。 --
- 気分的な問題もあって属国はいつも忠誠心しっかり上げるようにしてたけど正しいムーブだったんだなあと理解 --
- それはそれで楽しそう --
- 宇宙育ちの寸評を更新 --