Ver.3.0について/Ver.3.0.3パッチノート訳

Last-modified: 2021-06-11 (金) 18:52:26

Ver.3.0.3 パッチノート訳

2021/04/20に、ベータ版としてリリースされた。
2021/05/07に、バージョン番号はそのままで修正が追加された。
2021/05/20に、修正がさらに追加されたうえで、正式リリースされた。

 

※注意※
合金工場や選鉱プラントなどの効果が変更されたので、区域から発生する職業枠の数がVer.3.0.2に比べて少なくなっている。
そのため、3.0.2のセーブデータを読み込むと失業者が大量に発生するかもしれない

バランス

  • ロジスティック成長曲線の頂点に近いときの最低成長値を1%から10%に増加した (訳注:POP数が惑星許容量に近い状態でもわずかに成長するようになった)。
  • 帝国全体のPOP数から来るPOP増加への影響を0.5から0.25に、大幅に減少した。
  • 首都建造物のアップグレードに必要なPOP数を10/40/80から10/25/50に減少した。
  • 集合意識惑星からは追加でさらに繁殖ドローンの職業枠が+1されるようになった。
  • 機械惑星からは追加でさらに複製機器の職業枠が+1されるようになった。起源「資源統合」の母星は、障害物を除去することで追加の職業枠が有効になる。
  • 国是「建設ロボット」は、建造物スロット+1の効果が追加された。
  • 奴隷処置施設は、奴隷POPを自動移住させる効果が追加された。ただし、その速度は遅い (星系基地建造物「輸送ハブ」やその他補正で相殺できる)。
  • テクノロジー「セラモ金属インフラ」「デュラスチール・インフラ」は、入植速度+25%の効果が追加された。
  • 起源「統一による繁栄」で首都惑星に発生する補正の期間が20年に延長された (訳注:変更前は10年)。
  • 諜報作戦の難易度を低下させる布告は、効果が変更されて解読力を上昇させるようになった (それによって難易度も低下するが、他の利点も発生する)。
  • 国是「冷酷なる競争社会」「影の評議会」の効果のうち、最大浸透度+10の効果は解読力+1で置き換えられた。
  • 国是「犯罪の系譜」は解読力+1の効果が追加された。
  • 銀河防衛軍の合金コスト割引が25%に低減されたが、さらに10%の割引を追加する決議も追加された。
  • エーテル位相機関が再建できるようになった。ただし、支配権を失うとアップグレードの進捗を全て失う。
  • ゲーム全体のPOP数の減少に合わせ、浄化速度が約半分になった。例外は「去勢」で、1POPあたりの必要時間が500か月から10か月になった。
  • 強制労働、処理、化学的処理によってPOPが消えるとき、4か月分の産出資源を得られるようになった。
  • ファーストコンタクトの進展が約50%、遅くなった。
  • イオン砲、破壊光線砲、タイタンランス (訳注:没落のタイタンの装備) は、エネルギー兵器とみなされるようになり、繰り返し研究の恩恵を受けられるようになった。
  • 犯罪者から発生する交易価値の減少は、-10から-5になった。
  • 奉仕機械のバイオトロフィー用建造物は、惑星許容量を増加させてバイオトロフィーからの影響を相殺するようになった。
  • バイオトロフィーが産出する統合力は2から1になり、複雑ドローンへの産出補正は0.25%から1%になった。ただし、幸福度が50%以上でなければ恩恵が発生しないようになった。
  • 奉仕機械の布告「繁殖計画の拡大」の効果が10%から20%に増加した。
  • ターミナル・エグレス (訳注:Lクラスターの入り口となる星系) は、ブラックホールになった (ただし粉砕できない)。
  • 決議「異次元実験」は再び、恐ろしい決議になった (招かれざるものが少し出現しやすくなる)。
  • 医療従事者は有機POPの製造速度を5%増加させるようになった。また、居住性を2.5%増加するようになった (訳注:変更前は1%)。
  • 諜報作戦で前払いするエネルギー通貨の量が大幅に減少した。
  • 星系基地の動力炉は出力が増大した。最大限に強化した防衛拠点は、武器スロットをもっと実際に使用できるようになった。
  • テクノロジー「量子ハッキング」でアンロックされる諜報用の布告は、最大浸透度を+10する効果が追加された。
  • 新規の入植地は5年間、自動移住が発生しないようになった。これにより、作ったばかりの軌道上居住地からPOPが逃げ出さないようになった。
  • 諜報作戦「情報収集」は、10年間最大浸透度+5の効果が追加された。この効果は最大+20まで累積する。(作戦を重ねるごとにタイマーはリセットされ、+20の状態が10年間継続する。)
  • 諜報作戦のUI上の説明とは異なり、ダイスロールが悪い場合には洞察を得られなくなった。(訳注:詳細が続くが省略)
  • メナスの報酬量は、銀河の帝国数に応じた補正を受けるようになった。
  • 占領した造船所で船の建造とアップグレードが可能になる仕様を元に戻した。

(訳注:以下、05/07追加分)

  • 建造物や区域から発生する、事務員の職業枠数が40%減少した。
  • 事務員が産出する交易価値の量が4に増加した (訳注:変更前の産出量は2)。
  • ディシジョン「犯罪組織の支配者との協定」は、犯罪者の職業枠が追加された。
  • 生産向けの建造物(つまり民需工場と合金工場)は相互に排他的でなくなり、工業区域からの職業枠数を増加させなくなった。代わりに、職業による合金や消費財の基本産出量を1または2増加させ、それに伴って維持費も増加させる。
  • 基本資源の産出量や、建造物や区域から得られる基本資源関連の職業枠数を増加させる建造物 (送電グリッドや鉱物精製プラントなど) は、関連した職業からの基本産出量を1または2をティア―によって増加させるよう、効果が変更された。機械帝国では従来どおり、区域数の上限を拡張させる効果を持つ。また、これらの効果は「家畜」にも適用される。
  • 自動移住の発生確率の基本値が5%/月 (訳注:変更前は10%/月) に減少した (惑星あたりでは46%/年)。
  • 「ロジスティック成長の上限」が2.0から1.5に減少した。
  • 銀河生成のオプションに、惑星ごとの成長補正や帝国全体のPOP数から発生するPOP増加速度への補正量を操作する項目が追加された。注意として、これらを操作することはゲームのバランスや重さに重大な影響を及ぼす。

(訳注:05/20に追加や変更はなし)

原文:
* Increased the minimum growth of planets near the top of the logistic growth curve to 10% from 1%.
* Significantly reduced the effect of empire pops on the required growth of new pops to 0.25 from 0.5.
* Reduced the number of pops required to upgrade capital buildings to 10/25/50 from 10/40/80.
* Hive Worlds now also have +1 Spawning Drone job.
* Machine Worlds now also have +1 Replicator job. Resource Consolidation homeworlds begin with a blocker negating this extra job until removed.
* The Constructobot civic now also grants +1 Building Slot.
* Slave Processing Plants now also enable automatic resettlement for slaves on their planet, but reduce the rate at which the planet does so. (Which can be offset by Transit Hubs or other modifiers.)
* Ceramo-Steel Infrastructure and Durasteel Infrastructure technologies now also grant +25% Colony Development Speed.
* Increased the duration of the Prosperous Unification planet modifier to 20 years.
* Espionage related edicts that lowered operation difficulty now instead increase Codebreaking (which will still reduce difficulty, but will also have other benefits.)
* Replaced +10 Maximum Infiltration on Ruthless Competition and Shadow Council with +1 Codebreaking.
* The Criminal Syndicate civic now also grants +1 Codebreaking.
* Reduced the alloy discount of GDF ships to 25% but added an extra 10% discount to the resolution that expands the GDF.
* You can now no longer permanently lose your Aetherophasic Engine. However, losing control of it will wipe out all progress you had made in upgrading it.
* Slowed down purging by about 50%, as we have significantly fewer pops in the game now. The exception is Neutering, which has increased in speed from 500 months per pop to 10 months per pop.
* You now get four months' worth of their purge output every time a pop is purged via Forced Labor, Processing or Chemical Processing.
* Slowed down First Contact investigation times by about 50%.
* Ion Cannons, Perdition Beams, and Titan Lasers are now considered energy weapons and benefit from repeatable technologies.
* Reduced Criminal job effect on trade to -5 from -10.
* Rogue Servitor bio-trophy buildings now also increase Planet Capacity to compensate for the trophies within.
* Bio-Trophies now provide 1 Unity instead of 2, and 1% Complex Drone Output instead of 0.25%, but only provide any benefits when at or above 50% happiness.
* Increased the effect of the Rogue Servitor Expanded Breeding Program to 20% from 10%.
* Terminal Egress is now a black hole (which cannot be cracked)
* Resolution Extra Dimensional Exploration is now again a dangerous resolution (which lets you get the Unbidden a bit early)
* Medical Workers now also increase Organic Pop Assembly by 5%, and increase habitability by 2.5%
* Significantly reduced the up front energy cost of espionage operations.
* Increased the power of starbase reactors. Fully upgraded bastions should be better at actually using all their weapon slots.
* Espionage edicts unlocked by Quantum Hacking now also grant +10 Maximum Infiltration Level.
* Pops will not automatically resettle away from newly founded colonies until 5 years have passed, so your habitats will no longer have one worker flee before you can give them something to do.
* The Gather Information operation now also grants +5 Maximum Infiltration Level for 10 years, stacking with itself up to +20. (Continuing to perform the operation will restart the 10 year timer if it's at +20 Maximum Infiltration Level.)
* Espionage operations no longer gain 1 Insight no matter how bad the roll, contrary to what is stated on the UI. They now need a score of at least 2 to gain an insight. If the die rolls 10 and the score is below 2, an insight will still be gained to prevent operations from freezing entirely.
* Made Menace Rewards scale with the number of empires in game.
* Reverted the behavior that shipyards in occupied stations could be used to upgrade and build ships.
* Reduced the number of Clerk jobs provided by buildings and districts by 40%.
* Clerk trade value has been increased to 4.
* Crime Lord Deal now also adds criminal jobs.
* Manufacturing focus buildings (factories and foundries) are no longer exclusive from one another, and no longer add jobs to Industrial Districts. They instead increase the base production of alloy or consumer goods producing jobs by 1 or 2, with a corresponding increase in upkeep.
* Buildings that increased basic resource production and added jobs to basic resource producing buildings or districts (Energy Grids, Mineral Purification Plants, etc.) now increase the base production of the relevant jobs by 1 or 2 based on tier instead of their previous modifiers. Machine empires still gain the extra resource district slots as before. Yes, things like "livestock" counts as a "relevant job".
* Reduced base automatic resettlement chance to 5% per month (46% chance per planet to resettle per year).
* Reduced logistic growth ceiling from 2.0 to 1.5.
* Sliders have been added in Galaxy Generation for the planetary Logistic Growth cap and Empire-wide Growth Required scaling values. Please note that adjusting these can have significant effects on game balance and performance.

パフォーマンスと安定性

  • Lクラスターの生成を最適化し、ゲームがフリーズしなくなった。
  • OpenGLを使用中にマルチプレイで帝国を選択する画面にいるときにキックされても、異常終了しなくなった。
  • 同化の年次処理をさらに最適化した。

(訳注:05/07に追加や変更はなし)

(訳注:以下、05/20追加分)

  • 自動移住システムの負荷を若干、軽減した。
  • セクターにおける植民地開発の更新での異常終了を修正した。
原文:
* Optimised spawning the L-Gate to not freeze the game.
* Fixed CTD in opengl that might happen when kicked from an MP while empire selection screen is open.
* Further optimised yearly tick from assimilation.
* Slightly reduced the performance burden of the auto-migration system. [#zf1e331c]
* Fixed crash on sector colony development update. [#w22c76c7]

ユーザインタフェース

  • ネクロファージ帝国の建造物「昇格の間」は、提供する職業枠数がなぜ変化するのかを説明するようになった。
  • 外交画面において、国是を知るための情報値が不足している場合のツールチップを追加した。
  • いくつかの言語で、危機 (になる) のUIとテキストの出力が重ならないように修正した。
  • 諜報作戦画面で、諜報協力者の割り当てとその解除のツールチップを追加した。
  • 諜報作戦画面は、右クリックで諜報協力者を割り当て解除できるようになった。
  • 星系画面だけでなく銀河地図のツールチップにも、居住性の最も高い種族が表示されるようになった。
  • 占領した造船所は使用できないことを表すために、ツールチップの追加やいくつかのUIの要素に対して非表示化および無効化を行った。

(訳注:05/07に追加や変更はなし)
(訳注:05/20に追加や変更はなし)

原文:
* The Necrophage Chamber of Elevation description now explains why the jobs provided by that building may vary.
* Added a tooltip in diplomacy view for civics when you do not have sufficient intel to see them.
* Fixed some instances of text and UI overlap in the (become the) Crisis view for some languages.
* Appended assign and unassign tooltip to espionage asset in create espionage operation view.
* Added right click to unassign espionage asset in Espionage Operation view.
* The best species for a habitable planet is now shown in the galaxy view tooltip and not only in the system view tooltip.
* Added tooltips and hidden/disabled some UI elements to show that an occupied shipyards cannot be used.

AI

  • 起源「生命の樹」を採用した岩石種族帝国のAIは、征服した惑星に対してディシジョン「生命の樹の植樹」の使用や入植をしなくなった。
  • 食料を必要とするディシジョンが無いにもかかわらず、ディシジョンのために食料を備蓄しようとするAIを修正した。

(訳注:以下、05/07追加分)

  • AIはエネルギー通貨や合金にもっと注意するようになった。建造物の限界の定義を追加した。
  • AIはプレイヤーから操作を完全に引き継ぐまでに10年待つようになった。
    (訳注:引き継ぎに関する改善の詳細は省略)
  • ゲシュタルト意識の経済計画を修正した。

(訳注:以下、05/20追加分)

  • AIが自分自身への対策を考えることがあるのを修正した。これにより、AIひとつあたりのパフォーマンスが低下する問題も解決した。
原文:
* Fixed Lithoid Tree of Life AI not ever colonising or using the decision to transplant the Tree of Life to conquered planets
* Fixed AI reserving food for planetary decisions even though no decisions require food
* AI now cares more about energy & alloys. Added a building limit define.
* AI now waits 10 years to fully take over players.
* Improved AI human takeover behavior
Code:
** bWasHumanRecently added to weighting stuff in CalcBuildingWeight
** "HandlePlanets" now checks for AI_FREE_JOBS_BUILDING_BUILD_CAP in order to build misc buildings
** Removed the Upkeep check for approximation because of locking itself out of building certain stuff in deficit
** AI stops building armies after takeover
** AI stops building starbases & starbase modules after takeover
** AI stops buying & selling pops after takeover
** Added some comments to pop.h and pop.cpp
Script
** Reduced amount of jobs allowed to build new stuff
** Increased scores for deficit, focus & amnetie building weights
** Reduced weight for pop buildings
** Increased AI takeover timer to 10 years
** Updated economic plans to not change as much through the game time
** Economic plans now favor less research and more stability and economic balance
** Added a job weight for low income for artisan jobs
** Increased job weight for technicians for low income situations
** Reduced low income threshold for miner jobs
* Economic plan fix for hive & gestalt
* Fixed case where AI logic was countering itself. This also solves the single largest AI performance drain

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
* Trigger has_population_control and has_migration_control are now no longer simple booleans, but follow the format of has_colonization_control instead.
* Added intel_effects_surveyed attribute to country type for handling intel system toggle surveyed/unsurveyed planet status, was previously handled by the primitives attribute.
* has_intel trigger now works.
* Added dissolve_alliance effect.
* Fixed on_first_contact_stage_1_no_path using the wrong scope.
* Fixed a crash if you used an invalid starbase design in create_starbase; added error logging instead.
* join_war and join_war_on_side effects no longer allows you to join a war if you're already at war against one of the war participants and will log an error if it is attempted.
* "From" in the "active" trigger of resolutions now refers to the target, if valid.
* Added galactic_emperor and galactic_custodian scope changes.
* Added an "effect" field to declare_war effect.
* Menace rewards can now have modifiers to scale the reward.
* Added should_remove_response_message_when_not_possible property for diplomatic actions, to remove response messages of the diplo action type if the possible check fails.
* LOGISTIC_POP_GROWTH_CEILING, REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE, and REQUIRED_POP_ASSEMBLY_SCALE defines have been removed as they have been replaced by sliders in galaxy generation.

バグ修正

(訳注:サブカテゴリを設けて整理した)

  • ユーザインタフェース・テキスト
    • 国内に複数の支社がある場合、支社の閉鎖に関する戦争目標のツールチップが長文になる現象が修正された。
    • 戦争の参加に関するツールチップで、ときどき帝国名が欠けて様式がおかしくなる現象を修正した。
    • 銀河帝国の統治者が戦争に参加したとき、通知に味方の名前が表示されない問題を修正した。
    • 他国に対して国境を閉鎖したのに、外交画面に国境閉鎖のアイコンも表示される問題を修正した。
    • ドイツ語のローカライズ機能を複数修正した。
    • 維持費・産出量・建造費などの基本値がツールチップからときどき欠落している問題を修正した。
    • 銀河帝国への反乱が (成功失敗にかかわらず) 終結したときのメッセージの、冗長で役に立たない内容を修正した。
    • 危機帝国への従属化戦争に勝利したとき、敵が従属したことによって戦争が終結したことを追加で通知しなくなった。
    • 文章がはみ出さないように、勝利画面の概要にスクロールバーが追加された。
    • ブラジルポルトガル語におけるファーストコンタクト通知の誤りを修正した。
    • 遺産から発生する補正が正しく表示されるようになった。
    • 使節を選択する画面におけるポートレートの領域設定が、正しくクリックできるように修正された。
    • 種族権利の説明で、浄化速度の小数点以下を正しく表示するよう修正した。
    • 単数形のtheyに関する、英文法上の修正 (訳注:詳細は省略)。
    • 布告「師の教え:」の詳細文における文法上の修正。
    • ドイツ語の誤字を複数修正した。
    • ミュージックプレイヤーで、ネメシスのメインテーマの誤字を修正した。
    • 艦隊のアイコンが、船から離れた場所に出現する不具合を修正した。
    • 銀河地図で、Lゲートのある星系にも巨大構造物のアイコンが表示されるようになった。
    • 建造物を建て替えできない理由がPOPの少なさにあることを示すツールチップを修正した。
    • 諜報力のトリガーをローカライズするとき、誤って諜報網の潜入レベルを参照していたのを修正した。
    • 外交スタンス政策の重商主義が、ゲシュタルト意識帝国にも表示される不具合を修正した。
    • 惑星の侵略に成功したときの誤ったアドバイザー音声は削除され、利用できなくなった。

  • 内政
    • 有機POPの製造は、人口統制政策に従うようになった。
    • 自動研究は、特定の戦略的テクノロジーを採用する確率が上昇した。
    • 失業した岩石種族は、終末の日の母星に職業枠や住居が十分ある場合でも、そこへ自動移住しなくなった。(ゲームルールに can_planet_receive_auto_migration が追加された。)
    • 浄化されるPOPが他国へ逃亡した場合でも、メナスを得られるようになった。
    • サイボーグ/超能力者の種族の権利を正しく変更できるようになり、基本種の種族権利が誤って適用されなくなった。
    • 植民地化が永久に完了しない現象は、月次処理で正しく中断されるようになった。
    • 巨大構造物が誰にも領有されなくなったとき、アップグレードがキャンセルされない現象を修正した。
    • POPが浄化された月に負の進捗を発生させる、浄化に関するコードの誤字を修正した。
    • 集合意識惑星では、食品加工センターから完全な効果が得られない現象を修正した。
    • 植民地の最初のPOPは、奇妙な工場に就業できなくなった。
    • ロボットは技術者に就業できるようになったので、種族特性「超電導」はドロイドのテクノロジーを不要にした。
    • 知性のあるロボットは、人工生命体 (アセンションパークで変化した場合を含む) と同様に、自動移住の対象に含まれるようになった。人工知能政策が隷属の場合は、奴隷と同様に移住が制限される (この場合は、惑星に奴隷処置施設があれば移住する)。
    • 国是「銀河の支配者」を持った帝国が属国を作ったとき、その国是は継承されなくなった。

  • イベント
    • いくつかの境界線上において得られるはずの報酬を得られない現象を修正すると共に、危機目標に関するログメッセージの誤りを修正した。
    • キャラバンとまだ会っていないのに、本拠地を失ったキャラバンが星系の移譲を求めてくることがあった不具合を修正した。
    • ファーストコンタクトの政策を検討するイベントがかなり遅れて発生した場合の問題を修正した。
    • イベントの報酬として研究進捗を得られるとき、研究選択肢に残り続けるようにならないことがある現象を修正した。
    • エーテル位相機関が破壊されたときのイベントのタイトルが、おかしくなるのを修正した。
    • イベント「生命のゆりかご」は、情報値レベルの説明をするように文章が更新された。
    • 星系基地の破壊工作が成功したときのイベントの選択肢が正しくなるよう修正した。防衛プラットフォームも破壊する機会が発生したとき、軍事の諜報協力者を消費 (しようと) しなくなった。また、些細な文法の誤りを修正した。
    • 死の惑星や遺物惑星に入植したとき、最初の入植イベントが (不適切な文章で) 発生するのを修正した。
    • 危機パークによる補正は、名前が付いた状態で出現するようになった。
    • イベント「拾ったものは自分のもの」に追加の修正を行った。
    • 絶滅主義の帝国は、迷子の宇宙アメーバを飼わなくなった。
    • キャラバンとの通信確立イベントで、仮称を不適切に参照する不具合を修正した。
    • 機械の反乱が発生したとき、入植準備中の惑星に起こる奇妙な動作の修正。
    • 他国の領内にあるアノマリーを調査できなくなる不具合を修正した。
    • 先駆文明「サイブレックス」の最後の連鎖イベントが、不正な時期に発生する現象を修正した。
    • 4年前に廃止された複数のイベントのスクリプトを削除した。
    • イベント「キャラバン:亡命者」の文章のスコープが、種族ではなく帝国を正しく参照するようになった。
    • 頭脳ナメクジからの惑星の安定性に与える影響が、設計意図どおりでない問題を修正した。
    • 使節の薬物乱用イベントの修正 (訳注:原文に編集ミスがあると思われ、よく分からない)。

  • 外交
    • 銀河コミュニティの決議カテゴリにおいて、有効な対象国がいない場合に非表示とならない問題を修正した。
    • 情報値が不足しているにもかかわらず、外交行動の受諾可否の内訳を閲覧できる問題を修正した。
    • 条件を満たしていない場合でも、提案済みの決議が通過できる問題を修正した。
    • 危機が発生している最中、銀河の守護者が他国を連邦に招待できない問題を修正した。
    • 情報値が低くなっても、表示されていた星系が後から「不明」に戻らなくなった。
    • 諜報網画面にある実行中の作戦のツールチップは、諜報網だけでなく作戦への補正を表示するようになった。
    • キャラバンのような特殊な帝国に対しては、通信を確立しても首都星系の位置は分からなくなった。
    • 決議「パックス・ギャラクティカ」の廃止ができなくなる現象を修正した。
    • ケットリングの帝国の情報値は、他国の資源調査に影響を与えなくなった。
    • 国是「内向きの成熟」を採用した帝国と条約を締結できない理由の説明などを通じて、情報が漏洩する些細な問題をいくつか修正した。
    • 経路の存在しない二か国間で国境からの距離を表す整数値がオーバーフローして、属国化の承諾値が1,000になる現象を修正した。(主にMODで改変されたゲームで発生する)
    • 諜報作戦「私掠船団の編成」で、対象国の領内に私掠艦隊が正しく出現しない不具合を修正した。
    • 情報値が十分高くないとき、外交協定を申し込んだときに受諾値の内訳は表示されないようになった。
    • 銀河の守護者や銀河帝国に関する大部分の決議に対し、既に可決している場合に何度も可決できる不具合を修正した。
    • 決議「銀河帝国十字軍」は、没落 (覚醒) した帝国を対象にして提案できなくなった。
    • 2つの帝国が危機レベル5に達した状態でも、銀河コミュニティは両国に対して正しく宣戦布告できるようになった。
    • ドロイドを既にアンロックした帝国を対象とした場合を除き、ロボットを諜報協力者として得られなくなった。
    • 提唱者が銀河帝国十字軍になれなかった場合、決議が永久に有効なままになる現象を修正した。
    • 通商条約や研究協定が成立したときのメッセージにおいて、享受できる利益が逆に表示されているのを修正した。
    • 決議「異次元実験」でゲシュタルト意識帝国がズィロの研究を可能にならない問題を修正した。
    • ファーストコンタクトのステージが進展しなくなる不具合を修正した。
    • 銀河帝国十字軍は、絶滅主義の帝国を目標にできるようになった。
    • 食料に関する諜報のランダムイベントの誤りによって、作戦の進捗が永遠に停止する現象を修正した。
    • 理事会が廃止されているとき、銀河の守護者や銀河皇帝は常に理事会の設立決議を提案できるようになった。
    • 諜報作戦の協力者カテゴリのアイコンが、カテゴリ名とともにツールチップに表示されるようになった。
    • パックス・ギャラクティカは、正しい皇帝に紐づけされるようになった。

  • 軍事・戦争
    • 戦争で帝国を滅ぼしてもメナスを得られないことがあったのを修正した。
    • 艦隊管理機能において、連邦艦隊や銀河防衛軍に艦隊指揮上限が適用される現象を修正した。
    • 艦船設計を追加したとき、銀河防衛軍の艦船サイズが「(GDF) 設計名」のように表示される問題を修正した。
    • 降下作戦が完了したあとも、輸送船の攻撃的な艦隊態勢は維持されるようになった。
    • ネクロファージ化のために市民権が不適格に既に設定された種族のPOPを、誘拐できない現象を修正した。
    • 目標が「全滅」の戦争において、星系に複数の植民地があって一部だけが占領されているときに月次処理で星系基地が再建されるときの、奇妙な事象を修正した。
    • 総力戦でエーテル位相機関を確保したとき、破壊されない (そしてアップグレード中の場合はそれが継続する) 不具合を修正した。
    • 人工知能の星をスターイーターで粉砕すると、破壊した数に計上されない不具合を修正した。
    • 銀河の守護者の最後の惑星を破壊したときのクラッシュの修正。
    • スターイーターを生成するとき、正しい寸法のスラスターを使用するようになった。
    • 異次元勢力の次元ポータルや次元アンカーがスターイーターで破壊されることを修正した。
    • 銀河コミュニティと危機化帝国の戦争に関する複数の修正 (訳注:省略)。
    • ニュートロニウム装甲は、龍鱗装甲に正しくアップグレードされるようになった。
    • 戦争が終結したとき、和平交渉を拒否された通知は正しく削除されるようになった。

  • その他
    • スクリプトのtriggerに対して、スコープの妥当性チェックを修正した。
    • スクリプトのeffectに対して、スコープの妥当性チェックを修正した。
    • 艦隊態勢を攻撃的にすることで、船のアニメーションがおかしな状態に設定される現象を修正した。
    • メナス艦の武器の描画が正しく修正された。
    • いくつかの消えるのが遅すぎる帝国補正は、早く消えるようになった。

  • 05/07追加分
    • 諜報作戦のダイスロールのツールチップが正しい情報を表示するよう、数値を更新した。
    • フランス語で、地上戦画面の侵攻軍の戦力値の文字列が長すぎて見切れてしまうのを修正した。
    • コンティンジェンシーの最後の本拠地惑星をスターイーターで粉砕すると、危機が終結しない問題を修正した。
    • 先駆文明「サイブレックス」の連鎖イベントが正しく完結しない不具合をさらに修正した。
    • 艦隊を補充できないときのツールチップは、原因が重複して表示されなくなった。
    • 観察者モードのとき、星系の惑星にマウスカーソルを合わせるとクラッシュする現象を修正した。
    • いくつかの布告で、解除コストの誤りを修正した。
    • テクノロジー「思想強制」は、DLC「ユートピア」使用時でも研究できるようになった。
    • 通信を確立する前の放浪者が、何度も惑星を要求してくる問題を修正した。
    • 今戦っている相手の国を、新しく始める戦争のプレイヤー陣営に勧誘することはできなくなった。

  • 50/20追加分
    • 宣戦布告画面で、承諾値のテキストの位置を修正した。
    • マニフェスティ派閥は、抑圧や支持の低下によって解散した後は改革をしなくなった。
    • ゲシュタルト帝国に征服されたとき、「先端研究機関」が「惑星スーパーコンピューター」に適切に置換されない、およびその逆を修正した。
    • 起源「宇宙生まれ」における、軌道上居住地と特定の惑星の間での自動移住を修正した (ただし、新しいセーブデータが必要)。
    • 支社価値のツールチップで、間違った支社の持ち主に基づいた値が表示される問題を修正した。
    • 犯罪者の職業から生成される犯罪企業の支社価値は、支社価値のツールチップに正しく反映されるようになった。
    • 開発構想のアイコンの横ズレを修正した。
原文:
* Organic Pop Assembly now respects population controls.
* Fixed cases where destroying an empire through war would not grant you the Menace from Destroy Empires.
* Fixed various error log messages relating to Crisis Objectives, along with several edge cases where the rewards were not granted when they should have been.
* Fixed an issue where Galactic Community resolution categories would not be hidden if they contain targeted resolutions that there are no valid targets for.
* Fixed an issue where the acceptance breakdown for diplomatic actions was available even if you didn't have sufficient intel.
* Fixed an issue where an already proposed Galactic Community resolution could be passed even if not all of its conditions were fulfilled.
* Fixed scripted trigger scope validation.
* Fixed scripted effect scope validation.
* Fixed an issue where it was not possible to invite others to a federation if you were a Custodian while a crisis was ongoing.
* Systems previously made visible no longer become unknown when your intel on a country is too low.
* Fixed tooltip of active operation in spy network view to show the operations modifiers and not only the spy networks.
* Fixed an issue where the capital location of special empires, such as the caravaneers, would not be revealed after establishing communication.
* Fixed long tooltip for war goal to close branch offices if they have multiple branch offices in your borders.
* Increased chance for Auto-Research to pick certain strategic techs.
* Fixed it being possible for the Caravaneers to request one of your systems when they lost theirs even if you have never met the Caravaneers.
* Fixed an issue where tooltips mentioning joining a war would sometimes be missing empire names and be oddly formatted.
* Fixed it being impossible to repeal the Pax Galactica.
* Fixed an issue where the name of your ally wouldn't be displayed in a notification when joining a war as the Galactic Imperium ruler.
* Made ketling country intel not affecting their planets surveyed status for other empires.
* Fixed so aggressive stance does not trigger the wrong animation state to be set on ships.
* Fixed edge cases where the event to prompt you to consider first contact protocols happened quite late.
* Fixed cases where event rewards granting progress in a technology would not save that as a permanent research option.
* Fixed an issue in the diplomacy view where the Closed Borders icon would also appear when you were the one that had closed borders to the other empire.
* Fixed some scripted localization functions in German.
* Fixed some minor intel leaks when finding out why you cannot make a pact with an Inwards Perfectionist country, and similar.
* Fixed base value for upkeep/production/cost sometimes missing in tooltip.
* Fixed excessive and unhelpful messages upon completion of a Galactic Rebellion (whether it fails or succeeds).
* Fixed an issue where the Fleet Manager showed that Federation and Galactic Defense Force fleets had command limits.
* Fixed an instance of a broken event title when an Aetherophasic Engine has been destroyed.
* Unemployed Lithoids will no longer move back to a Doomed homeworld through auto-migration, even if there *are* plenty of good jobs and housing available. (can_planet_receive_auto_migration added to Game Rules.)
* Purging a pop now gives Menace even if the pop runs away to another empire.
* Updated Cradle of Life event text to account for intel levels.
* Fixed an issue where Galactic Defense Force ship sizes would just be shown as '(GDF) Name' when adding a design to a fleet in the Fleet Manager.
* Corrected an event option which follows a successful completion of Operation Sabotage Starbase. If an opportunity to also destroy a Defense Platform arises, this action will no longer consume (or attempt to consume) a Military Asset on the relevant Spy Network. Also corrected a minor grammatical error.
* Aggressive stance set on a transport fleet is now reapplied to it after an invasion is completed.
* Fixed it being impossible to abduct pops to Necrophage purge them once their species is already set to Undesirables who are to be Necrophaged.
* Winning a Crisis vassalisation war no longer gives an additional notification that the war ended because the opponent was vassalized.
* Fixed strange occurrences when a starbase is reconstructed on the monthly tick when fighting a Wipe them Out war and the system has multiple colonies of which the assailant only controls some.
* Changing species rights of a cyborg/psionic species now works properly, instead of using the species rights requirements of the base species.
* Added scrollbar to victory view summary to avoid text overflow.
* Fixed First Colony event firing (with inappropriate text) when settling Tomb and Relic worlds.
* Modifiers from Crisis perks now show up with names.
* Further fixes to Finders Keepers event.
* Planet colonizations that can never be finished will now be properly aborted on a monthly basis.
* Fixed a broken First Contact notification in Brazilian Portuguese
* Fixed an integer overflow in border distances where if two countries had no possible connections they would have 1000 reasons to be your vassal (mainly happening in modded games)
* Modifiers from Relics should show up properly.
* Fixed a bug where if you captured the Aetherophasic Engine in a Total War, it would not be destroyed (and would carry on any in-progress upgrade)
* Fixed ownerless megastructures not cancelling upgrades
* The area of the envoy portrait in the envoy selection view should be correctly clickable.
* Determined Exterminators, Fanatic Purifiers and Devouring Swarms now remain true to their purity ideology, and may no longer adopt lost Space Amoebae.
* Fixed the event for establishing communications with Caravaneers inappropriately referring to them by their pre-comms code name.
* Fixed excessive rounding on species rights indicator for speed of purging.
* Fixed an error which would prevent Operation Arm Privateers from successfully spawning a Privateer fleet inside a valid target empire.
* Fixed a typo in the purging code that meant that you could have negative progress in purging the month after a pop is purged.
* Fixed Contingency worlds wiped out by Star Eaters not counting as destroyed.
* Fixed a large number of events, particularly in espionage, where failing to account for gender-neutral Plantoids and Fungoids would cause mistakes in English grammar. In other words, occurrences of "they is" are now correctly rendered "they are".
* Grammar fixes for descriptions of the "Master's Teachings" edicts.
* Fixed oddities when a Machine Uprising is given a planet that is under colonisation.
* Fixed Hive Worlds not getting the full benefit from Food Processing Centers.
* Fixed some typos in German.
* Acceptance breakdown is now hidden when proposing diplomatic actions if intel level is not high enough.
* Fixed it being possible to pass most of the Custodian and Imperial Resolutions multiple times when they were already active.
* Fix for crash on destruction of the last planet of the Galactic Custodian.
* Fixed the Unbidden Crisis' dimensional portals and anchors being destroyed by Star Eaters.
* Fixed a bug with being unable to survey an anomaly in foreign territory.
* The Imperial Crusade resolution can no longer be proposed against Fallen Empires or Awakened Empires.
* If two countries reach crisis level 5, the Galactic Community will now correctly declare war on both.
* The very first pop colonizing a planet will no longer feel strangely compelled to abandon their duties to go work in that... Odd Factory.
* Fixed the final event in the Cybrex precursor chain firing at the wrong time.
* Fixed typo in Nemesis Main Theme name in the music player.
* Fixed bug when fleet icon appears far away from ships.
* Removed some event script that was deprecated four years ago.
* Robots can no longer be acquired as assets unless the targeted empire has unlocked droids
* Megastructure icon is now shown on the galaxy map for L-gate systems.
* Fixed scopes in "Caravaneers: Local Franchise" event so that the event text correctly refers to the country rather than the species.
* Fixed an issue where brain slugs would not impact colony stability as intended
* If the initiator fails to win an Imperial Crusade, the resolution is no longer left active into perpetuity
* Fixed cases where the Galactic Community would fail to declare war on the empire Becoming the Crisis because the potential war leader was already at war with them. The crisis is now removed from all wars with Galactic Community members, and a new war is created.
* Fixed various oddities where passing the resolution to Declare a Crisis by vote would lead to federation members of the newly-declared crisis fighting against them (despite remaining federation members). They will now support the Crisis in this case (note: countries reaching Crisis Level 5 will continue to not keep their federation allies).
* Fixed an issue where if the galactic community declared war on one country as the Crisis, and then passed the resolution to declare a subsequent country the Crisis, various issues would ensure e.g. the war ending immediately, or the Galactic Community's leader having to face the crisis alone without the members to back it up.
* Fixed tooltip for why you can't replace a building saying there were too few pops.
* Fixed the confirmation message for commercial pacts and research agreements showing the information on their benefits reversed.
* Fixed an issue where Extradimensional Exploration would not let Gestalts learn about Zro.
* The Superconductive robot trait no longer requires Droid technology since Robots can now work Technician jobs.
* Fixed certain First Contact stages getting stuck and never progressing
* Neutronium Armor will now properly upgrade to Dragonscale Armor.
* Fixed it being possible to target Genocidal empires with the Imperial Crusade. Better just Declare Crisis on them...
* Sapient robots like Synthetics (including those created Synthetic Ascension) can now utilize the auto-migration system. AI Servitude policies will restrict their migration as if they were slaves (in which case they will relocate if a Slave Processing Plant exists on the planet).
* Fixed Mistaken for Food espionage random event permanently stopping the operation's progress
* Envoy Substance Abuse events can now no longer happen for gestalts either as the source of the envoy or the source of the substances)
* Fixed the confirmation message for commercial pacts and research agreements showing the information on their benefits reversed (simplified statement)
* Fixed Menacing ships not displaying weapon models properly.
* Spawned Star-Eaters now use correctly-dimensioned thruster components.
* A Galactic Custodian or Galactic Emperor will now always be able to propose Council resolutions, even if the Council has been abolished.
* Replaced references to 'Spy Power' in trigger localisation, instead referring to a spy network's 'Infiltration Level'.
* Fixed Mercantile diplomatic stance being visible to Gestalt Consciousness empires, taunting them with the tantalizing yet impossible promise of internal trade.
* Wrong advisor voice is removed from available ones for the case when a planet is successfully invaded.
* Vassals created by the Galactic Sovereign no longer get the Galactic Sovereign civic
* Espionage operation asset category icons now show tooltips with category names.
* The Pax Galactica is now correctly binding on the Emperor
* Notifications for refused peace offers are now properly removed when a war has ended.
* Some country modifiers that were removed much too slowly should now be removed faster.
* Updated numbers in espionage operation roll tooltip to show correct information
* Fixed a too-long string cutting off invader power values in ground combat view in French
* Fixed an issue where destroying the Contingency's final world with a Star-Eater would not not properly end the Contingency Crisis
* Further fixes to the end of the Cybrex precursor chain
* The tooltip when you can't reinforce a fleet shouldn't duplicate the cause.
* Fleets can be reinforced even if one ship type in the fleet can't be built.
* Fixed a crash upon mousing over a system with planets in as an observer
* Fixed a couple of Edicts having wrong deactivation cost
* Thought Enforcement tech is now researchable with Utopia.
* Fixed an issue where Nomads would keep asking for a Planet over and over, before establishing communications.
* You can no longer invite someone you are at war against to join your side in a new war.
* Corrected opinion text placement in the Declare War view.
* The Manifesti faction should no longer reform after it has disbanded, either through suppression or lack of popularity.
* Fixed the Research Institute building not properly converting to Planetary Supercomputer when conquered by Gestalt empires, and vice versa.
* Fixed auto-resettlement for Void Dweller habitats and certain other planets (needs a new save, though).
* Fixed an issue where Branch Office value tooltips could be displayed based on the wrong Branch Office owner.
* Branch Office value generated from Criminal jobs for Criminal Syndicates is now properly shown in the tooltip for Branch Office value.
* Fix for planetary designation icons being offset.