概要
その名の通り魔法を操ることに長けた戦士であり、物理攻撃に加え呪文や【魔法剣】系の特技を使いこなす。
おおむねWizardryシリーズにおけるサムライに該当し、あちらでも戦士並みかそれ以上の装備・ステータスと魔法使いの呪文を兼ね具える。
SFC版DQ2で【サマルトリアの王子】の肩書きとして初登場した用語。DQ6からは【職業】として登場した。
最上級職として【勇者】が存在するDQ6とDQ7においては、剣と魔法のどちらもこなせる勇者との差別化が難しかったのか、上級職として登場するも器用貧乏の感が否めなかった。
一方でマルチプレイが前提となったことで職業としての勇者が廃止されたDQ9以降の作品では(従来の【かしこさ】に相当する)【こうげき魔力】が攻撃・弱体呪文双方補正が掛かるようになった仕様変更に後押しされ、攻撃性能を押し出した有用な上級職に生まれ変わった。
とくに【ギガスラッシュ】や【ジゴスパーク】で大ダメージを叩き出すさまは勇者よりも勇者めいており、魔法戦士を評価する口ぶりで発言者の世代が判別しやすくなっている。
【NPC】ではDQ7の【カシム】が設定上では魔法戦士とされている…が、呪文の類を一切使わない。
ダーマ編で【ふきだまりの町】にいる人々は呪文や特技を奪われている者が殆どだが、彼は元々ダーマ神殿の親衛隊に務めておりダーマ神殿乗っ取りの事を知る立場にあったはずで、呪文特技を奪われているとは考えにくいのだが、リメイク版でも一切使わない。
なおDQ8の【七賢者】の一人【シャマル】の肩書きは魔法剣士であり、これとは微妙に異なる。
意味するところはほぼ同じと思われるが。
DQ10では【ヴェリナード城】に【魔法戦士団】が組織されている。
海外版表記は、PS版DQ7ではRanger。
3DS版DQ7およびDQ9ではArmamentalist。arma(ラテン語:武器)+mentalist(霊能者)による造語。また、「武装」や「戦力」といった意味合いをもつarmamentもかかっている可能性がある。
DQ3ではこの職業自体は登場しないが、【ダーマ神殿】にいる人物から「魔法使いから戦士に転職して、魔法も使える戦士に!」と【転職】の一例として紹介されている。
【公式ガイドブック】やSFC版の説明書でも言及されている(そちらでは「魔法戦士」という単語がはっきり使われている)が、実際には戦士ではMPが伸びなくなるためあまり効率のいい転職とは言えない。
あくまでも「わかりやすい一例」として挙げられているだけなのだろう。
DQ2(リメイク版)
SFC版から表記されるようになった【サマルトリアの王子】の職業(肩書き)。
開発が途中のまま発売となったFC版にて調整不足であった装備の性能や呪文の仕様が修正され、最終的にはDQ1の【勇者】の基礎ステータスとほぼ同じになる元からの基礎能力に【ロトのつるぎ】以上の武器攻撃力が加わった打撃や、低消費MPでの全体攻撃【ベギラマ】などが備わり、文武両道の強さを併せ持つ。
地獄のように恐れられた【ロンダルキアへの洞窟】の【ドラゴン】の群れを【ザラキ】で蹴散らしてゆく姿はFC版を必死の思いで突破したユーザーに大きな驚きを与えた。
リメイク版では【ローレシアの王子】の装備も強化され、最高レベルと【いなずまのけん】で攻撃力が255になるよう調整されたため、同じくリメイク版から登場した【ちからのたね】の力+18上昇分をサマルトリアの王子に使えるようになったのも大きい。
SFC版では即死確定技である【マヌーサザラキ】のほか、裏技により全ステータス255を保ったまま【はやぶさのけん】での2回攻撃が可能となっており、あの【もょもと】さえも凌ぐ強さを身に付けている。
DQ6
職業としては初登場。上級職の一つ。
データ
職補正
| ステータス | 補正 | |
|---|---|---|
| SFC版 | リメイク版 | |
| ちから | 134/128(+4.7%) | +5% |
| すばやさ | 115/128(-10.2%) | -10% |
| みのまもり | 108/128(-15.6%) | -15% |
| かしこさ | 128/128(±0%) | ±0% |
| かっこよさ | 128/128(±0%) | ±0% |
| 最大HP | 115/128(-10.2%) | -10% |
| 最大MP | 140/128(+9.4%) | +10% |
習得特技と必要戦闘回数
| ★ | 称号 | 習得特技 | 累計戦闘回数 (個別) | 同左 リメイク版 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | メラファイター | 【かえんぎり】 | -(-) | -(-) |
| 2 | バイキルター | 【バイキルト】 | 11(11) | 12(12) |
| 3 | デインキラー | 【いなずまぎり】 | 23(12) | 24(12) |
| 4 | スペルキラー | 【マホターン】 | 49(26) | 50(26) |
| 5 | ブリザーダー | 【マヒャドぎり】 | 89(40) | 90(40) |
| 6 | バシファイター | 【バシルーラ】 | 139(50) | 140(50) |
| 7 | マグマソード | 【マグマ】 | 189(50) | 190(50) |
| 8 | フォースロード | 【メラゾーマ】 | 239(50) | 240(50) |
解説
戦士と魔法使いを極めると【転職】できる上級職。
ステータス傾向としては【パラディン】と【賢者】のちょうど中間ぐらいで、同じ万能タイプとしてはパラディンよりやや後衛向きといったところ。
職業として必ずしも弱いわけではないのだが、後述するように前衛タイプのキャラとの相性はイマイチで、器用貧乏になるおそれがある。
剣と魔法の両立という華やかな設定に憧れて【主人公】などをこの職に就かせ、パラメータの微妙さにガッカリした人もいるだろう。
まず、ステータス補正が前衛向きでない。
「ちからとMPがたくさんあがる」と説明されているが、実際にはそれほど上がらない。
肝心の長所の補正がいまひとつなだけでなく、HPと素早さ、身の守りにはしっかりマイナス補正が掛かる。
ステータス補正の差し引きは-20%で、同じく前衛職と後衛職を下積みに持つパラディンの+40%(死にステのかしこさを含めないと+25%)と比べて低く、打たれ弱い。
また、上級職の中でなぜか魔法戦士だけ「職業特性」がないことが、不遇な職業という印象を与えている。
一応マスターすればMP+20の補正が付くのだが、【賢者】も同じマスター特典を持つ上に消費MP軽減の特性があるため明らかに見劣りしてしまう。
【勇者】に至ってはMP+40にHP自動回復が付き、ステータス補正を含めて上位互換となっている。
【バトルマスター】が物理攻撃を防ぐのだから、属性攻撃くらい防げたり、もしくは賢者が呪文や特技の消費MPを軽減できるのだから、呪文の威力や効果を増加させたりしても良かったと思うが。
せめて補助呪文の【耐性貫通力】が上がるだけでもかなり評価は違っていただろう。
さらに育成途上においては、下積みが「戦士」+「魔法使い」という水と油の組み合わせであるため、どちらを先にマスターしても既習の呪文・特技と能力値補正が著しいミスマッチを起こしてしまうことも難点になっている。とはいえ、今作では【馬車】があるのでフォローはしやすい。
3種類の【魔法剣】は読んで字のごとく剣の力と魔法の合わせ技であり、魔法戦士の能力を具現させたような特技だが、実際の使い勝手はあまりよくない。
敵の【耐性】の穴を突くことで威力を発揮するのだが、最大でも通常攻撃の約1.3倍とダメージ倍率は控えめ。おまけに、対応する属性に強耐性以上を持った敵には通常攻撃のダメージを下回るので、敵の耐性をしっかり読むことが求められる。
【バイキルト】が有効、かつ武器の【追加効果】が発揮されるので上手く使いこなせればそれなりに強力ではあるが、武器による追加ダメージを加味しても【武闘家】の特技のほうがダメージを与えられることも多い。
また、今作において耐性持ちの敵が少ない【メラ系】と【デイン系】の魔法剣はない。
なお「メラファイター」と名乗ってはいるが火炎斬りは【ギラ系】(炎系より耐性持ちが多い)、「デインキラー」と名乗っていはいるが稲妻斬りは【イオ系】(【いなずま】と同じ)である。
攻略本だけではなく開発スタッフまで勘違いしていたのか、それともプレイヤーを惑わせる気満々なのか、どちらにしても紛らわしいことこの上ない。
なお【バギ系】の属性がついた剣技である【しんくうぎり】はバトルマスター★1での習得となる。バギは魔法使いの呪文ではないので仕方がないが、属性付き剣技のスペシャリストというわけではないのが残念なところ……。
魔法剣が微妙な性能であることに加え、消費MP0の全体攻撃としてバトルマスターが【がんせきおとし】、パラディンが【しんくうは】を覚えるのに対して、魔法戦士は3割の確率で失敗する【マグマ】であり使い物にならない。
必然的に下積みの魔法使いで覚えた【イオラ】や【ベギラゴン】に頼ることになり、MPをどしどし消費することになる。
このように、前衛物理キャラが就く上級職としては、バトルマスターとパラディンに総合力で水をあけられている。
一方で、後衛魔法キャラが目指す上級職としては、賢者に次ぐ有力な選択肢に入る。
補助・回復呪文のレパートリーでは賢者に敵わないものの、魔法戦士にも唯一【メラゾーマ】を習得できる職業という強みがあり、もっぱらメラゾーマ(+バイキルト)のためにマスターさせる価値があるからだ。クリア前に実現させるのは難しいが、とくに【やまびこのぼうし】との組み合わせが強力。
前述のステータス補正についても、賢者や【スーパースター】よりは打たれ強いので、後衛キャラが就く分にはさほど気にならない。
つまり、魔法"戦士"と言いながら取り柄は攻撃呪文になるので、MPが伸びやすいキャラに就かせるのがいいだろう。
賢者と併せて、【ミレーユ】か【バーバラ】にマスターさせることが考えられる。
回復呪文をレベルアップで習得できる【チャモロ】や【ホイミン】、【キングス】とも相性がよい。ただし、【スライム格闘場】に参加するスライムはこの職…というより、魔法使い職に就けると特定の試合で詰む可能性があるので注意が必要。
マスターまでの早さはスーパースターに次ぐが、残念ながらこの職業は勇者への転職条件に含まれていないため、主人公がこの職業を極めても勇者になることはできない。
【ダーマ神殿】にいる戦士が唯一紹介してくれる上級職であり、イメージ的にも主人公をこれにしたくなってしまいがちだがこれは罠。おまけに、公式ガイドブックの職業イラストまで主人公になっている。騙されてしまわないように。
今作では味方が【いてつくはどう】を使用するためには勇者で習得するしかないので、主人公の勇者転職が遅れるのはかなり痛い。
本作の主人公はMPも比較的よく伸びるので、実は魔法戦士自体との相性はそこまで悪くないのだが…。
他のキャラの場合も勇者への道のりが遠のいてしまうが、そもそも主人公以外を勇者にすること自体がやりこみの領域なのでそちらはそこまで気にする必要はないだろう。
ちなみに漫画やCDシアター等といった派生作品では、ミレーユが魔法戦士になっていることが多い。
元より魔法使い寄りのステータスでありながら、ある程度は剣装備が可能な点が理由だろうか。
DQ7(PS版)
前作から引き続き、上級職の一つとして登場。
データ
職補正
| ステータス | 補正 |
|---|---|
| ちから | +5% |
| すばやさ | -10% |
| みのまもり | -15% |
| かしこさ | ±0% |
| かっこよさ | ±0% |
| 最大HP | -10% |
| 最大MP | +10% |
習得特技と必要戦闘回数
| ★ | 称号 | 習得特技 | 戦闘回数 累計(ここまで) |
|---|---|---|---|
| 1 | メラファイター | 【マホカンタ】 | -(-) |
| 2 | バイキルター | 【かえん斬り】 | 12(12) |
| 3 | デインキラー | 【いなずま斬り】 | 24(12) |
| 4 | スペルキラー | 【バイキルト】 | 50(26) |
| 5 | ブリザーダー | 【マヒャド斬り】 | 80(30) |
| 6 | バシファイター | 【バシルーラ】 | 130(50) |
| 7 | マグマソード | 【ベギラゴン】 | 170(40) |
| 8 | フォースロード | 【メラゾーマ】 | 220(50) |
解説
前作と同じ戦士と魔法使いの職を極めると転職が可能となる。パッとしないステータス補正はそのままで、職業特性もなし。習得呪文・特技も、ほとんど順番を変えただけである。
なのに称号はそのまま流用されており、バイキルターでバイキルトを覚えずマホカンタを覚えたり、スペルキラーでマホカンタを覚えずバイキルトを覚えたりとチグハグ。
明らかに適当な設定がされたとしか思えない職業。
新たに追加された【ベギラゴン】は、前作では魔法使いで習得できたのが移ってきたもので、これもあんまり強くない。
今作での【勇者】の転職条件は上級職3つを極めることなのでこの職業もカウントされるが、最上級職の【ゴッドハンド】・【天地雷鳴士】とは全く関係がない。
その上、魔法戦士は条件の下級職がそれら最上級職への道のスタートラインにもなっているため、余計にスルーされやすい。
【主人公】なら【バトルマスター】、【マリベル】なら【賢者】という風に進んだ方が自然で実際の使い勝手も良いし、最上級職への道のりは明らかにそれを想定して舗装されている。
物理優遇が著しい今作のゲームバランスも向かい風で、器用貧乏を地で行く職業になっている。
3つの剣技の性能は据え置きであり、新たに強力な特技が追加された今作においては非力と言わざるをえない(序盤に使えるキーファのかえん斬りは別)。
【バイキルト】を人間職の中で唯一習得できるが、初撃にしか効果が乗らない【つるぎのまい】や効果対象でない【どとうのひつじ】を主力に据えるなら無くてもあまり困らない。
職業としての最大の強みはやはり【メラゾーマ】であり、中盤で習得できれば上々の火力を発揮できる。しかし、終盤になってゴッドハンドが【ギガスラッシュ】や【アルテマソード】を覚える頃になると攻撃面の優位性も失われる。
高望みせずに、魔法職ルートで育てたいキャラが勇者に転職するまでの「育成途上」と位置付けつつ、パーティの戦力して役立てるのが得策である。マリベルや【メルビン】が賢者、【パラディン】と併せてマスターすることで、勇者を目指すルートが考えられる。
賢者をマスターしたキャラは、上に述べたように天地雷鳴士を目指すのが自然に見えるが、【スーパースター】を極めるまでの長期にわたってHPに大きなマイナス補正が掛かってしまうのがネックになる。また、とくに離脱期間の長いマリベルの場合、ラスボス戦や裏ボス戦までに天地雷鳴士に間に合わない可能性も高い。
これに対して、賢者+魔法戦士+パラディンであれば、育成中に打たれ強い職に就くことが多く、なおかつ賢者で覚えた呪文を使うためのMPもそれなりの期間確保できるので、ストーリー攻略を優先するなら有力な選択肢になる。天地雷鳴士ルートよりも、勇者までに必要な戦闘回数が数十回少ないこともメリット。
なお、賢者のほうが習得呪文に恵まれているので、先に賢者をマスターしてから魔法戦士に就かせたほうがいいだろう。
これ以外だと、職業コンプリート目的も兼ねて、最上級職2つに関係がない【海賊】・【魔物ハンター】と併せて勇者を目指すルートがあるくらいだろうか(職歴技の【いなずま】習得のための熟練度上げが無駄にならない組み合わせではある)。
DQ7(リメイク版)
データ
転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ
習得特技と必要戦闘回数
| ★ | 称号 | 習得特技 | 戦闘回数 累計(ここまで) |
|---|---|---|---|
| 1 | メラファイター | 【ベホイミ】【マホカンタ】 | -(-) |
| 2 | バイキルター | 【バギマ】【かえん斬り】 | 10(10) |
| 3 | デインキラー | 【スクルト】【フバーハ】 | 20(10) |
| 4 | スペルキラー | 【バイキルト】【いなずま斬り】 | 32(12) |
| 5 | ブリザーダー | 【ライデイン】【マヒャド斬り】 | 56(24) |
| 6 | バシファイター | 【ラリホーマ】【バシルーラ】 | 86(30) |
| 7 | マグマソード | 【メラゾーマ】【ベギラゴン】 | 123(37) |
| 8 | フォースロード | 【ミラクルソード】 | 173(50) |
人間下級職と被るベホイミ、バギマに限って引き継ぎ可。
解説
諸々の仕様変更に伴い魔法戦士も習得特技が整理されたが、相変わらず職歴称号とはチグハグなまま。
新規習得で目ぼしいものは、【スクルト】・【フバーハ】・【ラリホーマ】・【ライデイン】、後のシリーズから逆輸入された【ミラクルソード】など。
PS版から見れば強化されてはいるのだが、他の職業はそれ以上に強化されてしまい、相対的には差が埋まるどころか益々弱体化してしまった。
とくにアイデンティティであったメラゾーマ・バイキルト・ベギラゴンが、賢者をはじめあちこちに配られてしまったのが痛い。
習得呪文の引継ぎと言った要素が無くなったので、以前にもまして「魔法戦士である必要性」が薄れてしまった。
唯一の個性と言えるミラクルソードは他に勇者でしか覚えられないが、肝心のダメージ倍率が低いうえに、
(他シリーズと違い)なぜか回復量にバイキルトや【きあいため】の効果が乗らないという欠点がある。
そのため一人旅等の縛りプレイでもない限り役立つことは少なく、むしろ不遇なイメージを強めるだけになっている。
職業補正、マスター特典、そして覚える特技・呪文のラインナップのどれも勇者に勝るものがなく、強いて言っても職業マスターまでの必要戦闘回数が少ないだけで結局勇者の完全下位互換でしかない。
PS版では同じ不遇仲間だった魔物ハンターが目覚ましい出世を遂げており、すっかり取り残された感がある。
デイン系を覚えるなら、いっそ【ギガデイン】まで覚えてくれればかなり違ったのだが・・・。
PS版と同じく、魔法タイプとして育てたいキャラに賢者、パラディンとともにマスターさせて勇者を目指すルートはひとつの選択肢。
ただし、リメイク版では天地雷鳴士に就くのに必要な戦闘回数が大幅に減っているので、こちらを選ぶメリットはやや薄れている。
服装は下記DQ9での魔法戦士に沿った羽根帽子+旅人の服型。しかし色合いがよく言って落ち着いた、ぶっちゃけ地味なものに。
DQ10に登場する【ウェスタンブラウスセット】に類似したデザインといったら分かりやすいか(とくに主人公とメルビン)。
DQ7リイマジンド
上級職の一つ。職業アイコンは、交差した剣と杖。
データ
職補正
| ステータス | 補正 |
|---|---|
| ちから | +12% |
| すばやさ | -12% |
| みのまもり | +20% |
| きようさ | -10% |
| みりょく | - |
| こうげき魔力 | +15% |
| かいふく魔力 | -15% |
| さいだいHP | - |
| さいだいMP | +11% |
習得呪文・特技と必要熟練度
| ★ | 称号 | 習得呪文・特技 | 熟練度 累計(前から) |
|---|---|---|---|
| 1 | メラファイター | 【かえん斬り】 【しんくう斬り】 | -(-) |
| 2 | パワーコマンダー | 【ベギラゴン】 【バイキルト】 | 35(35) |
| 3 | ミラクルセイバー | 【ミラクルソード】 【マジックバリア】 | 80(45) |
| 4 | フォースブレイカー | 【フォースブレイク】 | 135(55) |
| 5 | スペルキラー | 【マヒャド】 【マホカンタ】 | 210(75) |
| 6 | マグマソード | 【灼熱斬】 | 310(100) |
| 7 | ギラグレイダー | 【ギラグレイド】 | 435(125) |
| 8 | ファイナルロード | 【氷結らんげき】 | 590(155) |
解説
習得呪文・特技の傾向はPS版・3DS版の流れを汲んではいるものの、新たにフォースブレイク、マヒャド、ギラグレイド、氷結らんげきを習得するようになった。
従来版ではステータス補正・習得特技の面から、転職させる意義に乏しい職業であったが、リイマジンドで一転、注目されるようになった。
理由としてはまず、勇者への転職ルートに使われる可能性が増えた事。
元来より最速とされたゴッドハンドルートに於いて、そのゴッドハンドがマスター職扱いになった事で、「上級職3つマスター」という勇者の転職条件の対象から外れた。
つまり従来の戦士、武闘家、僧侶マスタールートに何か加える必要が出てきた訳だが、魔法戦士の解禁条件の為に魔法使いを加えるだけで済む。
基準(職業熟練度ふつう)のマスターに必要な戦闘回数も(この条件で同時に解禁される)賢者が約127回に対しこちらは約118回なのもポイント。
続いて職業とくせい【コスモフォース】?の存在。
全属性耐性を上昇させつつ、属性攻撃のダメージを上昇させるため、各種属性攻撃が主体な魔法戦士には噛み合いが良い。
魔法戦士自身で使用できる呪文・特技はもとより、攻撃属性が変更される武器を装備中なら無属性の物理特技にも適用される。
また、フォースブレイクで敵の属性耐性も低下させることができ、属性攻撃が主体となる【賢者】や【天地雷鳴士】、勇者などの相性は抜群。
DLCのロトの剣がある主人公や、メルビンの単体パートで大いに活躍する。
特にメルビン単体パートは追加ボスの【ボンドゥル】戦に於いてらいめいの剣+コスモフォースが相性抜群。マホトーンによる呪文封印効果がヒットしてもミラクルソードで凌げるのも◎。
今作における各職業の称号は、基本的に従来版のものの踏襲・及び漢字表記への変更が主であるが、魔法戦士については大半の称号が新規に設定され直されている。
概ね称号名に沿った呪文・特技の習得に変更されており、従来版のチグハグ感は大分解消されている。
DQ9
上級職の一つ。
データ
転職クエスト
- No.109【フォースイメージ】
【魔結界】を使い、その状態で【メタルスライム】3匹に止めを刺す。
メタルが絡むため他のクエストより難易度がやや高い。
能力値
| ステータス | ランク | Lv99 能力値 | 12職中 順位 |
|---|---|---|---|
| 最大HP | B | 540 | 3 |
| 最大MP | C | 226 | 5 |
| ちから | B | 351 | 5 |
| すばやさ | D | 173 | 9 |
| みのまもり | C | 243 | 5 |
| きようさ | D | 110 | 10 |
| みりょく | B | 185 | 4 |
| かいふく魔力 | - | 0 | - |
| こうげき魔力 | B | 282 | 2 |
| 経験値 | 4952589 | 4 | |
(ランク E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0)
取得スキル
【剣スキル】
【杖スキル】
【弓スキル】
【盾スキル】
【フォース】
習得呪文
| 習得Lv | 習得呪文 |
|---|---|
| 2 | 【マヌーサ】 |
| 5 | 【ルカニ】 |
| 8 | 【ラリホー】 |
| 10 | 【ボミエ】 |
| 12 | 【ピオリム】 |
| 14 | 【マホトーン】 |
| 16 | 【ルカナン】 |
| 20 | 【メダパニ】 |
| 24 | 【ボミオス】 |
| 28 | 【ラリホーマ】 |
| 31 | 【メダパニーマ】 |
| 39 | 【バイキルト】 |
解説
上級職の一つで従来の魔法戦士とは一味違う能力を持つ。
魔法戦士と謳っているが、戦士の比重が大きく力やHPが高め。極端に低い能力も無いが、特別高い能力も無い。
バトルマスター並のHPとパラディン並の力、賢者を超える攻撃魔力を持つ。攻撃魔力が魔法使いに次いで高いが、攻撃呪文は覚えず全て補助呪文となっている。
【こうげき魔力】は高いほど敵に掛けるタイプの補助呪文の成功率が安定する上、ギガスラッシュやジゴスパークなどの特技のダメージも上昇させる。
従来の魔法戦士はどちらかというと能力や習得特技が極端に抑えられた劣化版勇者のような印象だったが、勇者職が廃止されたDQ9の魔法戦士は極端に高い能力は無いものの素早さと器用さが若干低い程度の欠点しか無く、スペック的には過去作の勇者に近い。
ただし、DQ9では極力万能職というものを廃止しているため、魔法戦士も決して万能と言えるほど強化されたわけではない(万能さという観点では【ベホイム】を覚え、打撃要員にもなれる【レンジャー】に軍配が上がるだろう)。
スキルの振り分け方針としては、武器を使って戦い抜くには力が必要となり、状態異常や弱体をメインにするなら攻撃魔力と素早さの強化が必須になる。
攻撃魔力はBと賢者より高いものの、スキル未強化のままでは呪文の成功率があまり高くはならないので敵に掛ける呪文をメインにするなら下級職時代に魔法使いのスキルを下積みしておくと良いだろう。
また素早さがDランクと補助を使う職業としては魔法使いより遅くなるため、先攻を重視する場合は下級職のスキルや装備品などを準備しておくと良い。
さらにDQ9では全職業中で補助呪文が最も豊富で、戦士として活躍できる一方で敵を間接的に無力化する能力にも長けているという唯一無二の性能を得た。
先の通りDQ9の魔法戦士は攻撃呪文を一切覚えないため、純粋なダメージソースは打撃がメインとなっている。
力の値は専門職のバトルマスターには劣るが、戦士に次いで素の力の値でもパラディンとほぼ互角という戦闘力を備えている。
また、純粋な戦士系と違ってMPがかなり高いため、特技を積極的に使えるという大きなメリットもある。
というよりも全ての職業で剣装備可になったり、固有スキルでMPを底上げするまでだと、戦士とバトルマスターはMPが極端に低く、盗賊と旅芸人は力とHPが微妙なことを考えると、本編内では剣スキルを一番うまく扱える職業と言っても過言ではない。
また、力と攻撃魔力の合計値が最も高く【ギガスラッシュ】や【ジゴスパーク】などの威力を最も引き出せる職業でもある。
最大のウリであるフォースは、攻撃にも防御にも使えるDQ9で屈指の有能スキルとなっている。
習得すれば別に魔法戦士でなくとも使えるのだが、それを踏まえてもDQ9の魔法戦士は今までとは別格の存在と言える。
敵の耐性や属性を考慮して呪文や特技を使い分ける必要があるが、上手く嵌れば被害を最小限に食い止めつつ敵を殲滅できるため、そんな戦い方に魅力を感じたら魔法戦士を使ってみるといい。
無力化に長けた攻撃的な性能と癖が強いが強力なウリを持つオンリーワンな立ち位置を確立し、上級職が導入されたDQ6以来の使えないイメージを完全に払拭した。剣と魔法の両立という看板に恥じないまさに上級職である。
公式イラストはマントと大きな羽根帽子というどこかで見たようなデザインになった。
装備・スキル考察
装備面は割と優秀、初めから剣や盾を使えるのはもちろん、弓を持てるのはありがたい。
防具に関しては魔法戦士は戦士と同じような鎧が使え、帽子も色々装備ができるため属性耐性も状態耐性も優秀(今作最強の【しんわのよろい】が装備できるのに、なぜかロトの鎧だけは装備できないが)。
アクセサリーで素早さを強化すれば、より呪文を活かすことができる。
取得スキルは剣、杖、弓、盾、フォース。
杖は魔法戦士ではほぼ活かせないので、剣か弓が良い。
魔法戦士は、剣のギガスラッシュなどの魔力依存特技を最も生かすことができるためオススメ。にしても装備できる武器は【ククール】に似た構成である。
- 杖スキル
攻撃力が低いため魔法戦士が選ぶメリットは無い。
強いて言えばMPの強化だが、魔法戦士は呪文を使ってるだけならMPにはまず困らない。
- 弓スキル
何と言ってもMPを回復しつつ攻撃できる【天使の矢】は便利。MPを消費する特技、呪文のMPの消費量が重い中、ほぼMPを無尽蔵に使っていける。
単体攻撃には【さみだれうち】が強く、全体攻撃【シャイニングボウ】は秘伝書が必要になるが強い。
- 盾スキル
優先する必要は無いが、余裕があればある程度振っておくと便利。
- フォース
固有スキルである【フォース】は強力なので是非極めておきたいところ。
パッシブスキル自体は、力と魅力が+10、身の守り+20、HPと攻撃魔力が+30上昇と微妙だが、最初の【ファイアフォース】と【アイスフォース】を覚えるだけでかなり戦術の幅が広くなる。
魔法戦士の秘伝書を入手すれば、仲間全員にフォースをかけられる「フォースマスター」の能力を得られる。
呪文考察
魔法戦士の呪文は攻撃呪文や回復呪文などはなく、全て補助呪文となっている。
そのため相手の耐性を把握していないと扱い辛い。
魔法戦士の敵に仕掛ける補助呪文は攻撃魔力依存で成功率が上がる。
呪文を有効に使うためには攻撃魔力と素早さの強化が必須と言える。
- バイキルト
魔法使いに比べ習得が遅いのでクリアに間に合わない可能性がある。
クリア後も旅芸人の秘伝書の存在が気になるところ。
- ピオリム
魔法戦士が敵に先手を取るためには必須。クリア後のボス相手にも役に立つ呪文。上級職のほとんどはすばやさが低いため、重宝する。
- ルカニ・ルカナン
攻撃魔力がやや低い魔法戦士は魔法使いより成功率が若干低い。かなりの敵に通用する。
- ボミエ・ボミオス
確実に成功するピオリムの方が安定するので空気。【いてつくはどう】で消されないメリットはあるが。
- ラリホー・ラリホーマ
マシン系やエレメント系には効かないことが多い。クリア後以降は効きづらい敵も増えるので過信は禁物。
- メダパニ・メダパニーマ
DQ8に比べ耐性を持つ敵が増えた。マシン系も一応効くが効き難い。
【アイアンブルドー】に効くのはありがたい。
- マホトーン
DQ9では魔法戦士専用呪文となった。呪文を使う敵には比較的効きやすいので被害を減らしたいならオススメ。
- マヌーサ
地味だが、打撃主体の敵には効果絶大。高レベルの宝の地図の敵にも意外と効く。
パーティ評価
能力的には戦士に近い。
本編
上級職なのでクエストをこなして転職する必要がある。
HPや身の守りは武闘家と同等だが、装備の差で守備力や耐性ではこちらが上回る。
力も低くはなくMPが高いため本編時点でも特技を積極的に使っていける。
補助呪文は要所で使うようにして無駄打ちを避けるようにしよう。
フォースはファイアフォースだけでも早い段階習得しておくと後々非常に便利になる。
宝の地図
敵の耐性が全般的に上がっているため、攻撃魔力を上げて補助呪文を使っていこう。
【やまびこのさとり】を併用すれば試行回数が増えるため、事実上成功率も上昇する。
【ギガブレイク】や【ジゴスパーク】が使えるなら、魔法戦士に使わせるとダメージ効率が良い。
戦力的にも十分頼りになるが、パラディンもパーティに居ると若干攻撃の手が緩くなる。
魔王戦
役割としては攻撃と補助の両方を担当することになるが、どちらかの役割に特化しているわけではないので考えて使わないと上手く機能しない。
魔王相手には補助呪文は効きにくく、効いたとしても相手が単独のため、もっと他に効率の良いやり方が見つかる可能性もある。
ただし、進行具合によっては必要な武器やスキルが揃っていないこともあるので、やまびこのさとりで成功率を底上げした異常・弱体呪文なら手間こそ掛かるが使えなくもない。
どちらかといえばバイキルトやピオリムなど味方に使う呪文や、フォースなどをメインの役割に据えることになるだろう。
攻撃役として考えるなら、コンボの主導や銀河の剣ではやぶさ斬りなどの攻撃補助を任せるといい。
また、ムチスキルの【双竜打ち】なら戦士に次ぐくらいのダメージを与えられる。
DQ10オフライン
【主人公】が【転職】でなれる職業の一つ。
【戦士】と【魔法使い】をレベル30まで育て、クエスト176【王宮の魔法戦士たち】をクリアすることが転職条件。
ステータスデータ
| 初期 (Lv1) | Lv70 | Lv99 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本 | 増強 | 最大 | 基本 | 増強 | 最大 | ||
| さいだいHP | 35 | 549 | 569 | 739 | 766 | 786 | 896 |
| さいだいMP | 20 | 387 | 427 | 517 | 514 | 584 | 674 |
| こうげき魔力 | 10 | 480 | - | 560 | 678 | - | 758 |
| かいふく魔力 | 0 | 0 | - | 90 | 0 | - | 90 |
| ちから | 12 | 302 | 312 | 357 | 424 | 434 | 479 |
| みのまもり | 5 | 228 | 233 | 293 | 323 | 328 | 388 |
| すばやさ | 10 | 173 | - | 393 | 242 | - | 462 |
| きようさ | 10 | 302 | - | 462 | 425 | - | 585 |
| みりょく | 7 | 271 | - | 421 | 382 | - | 532 |
| スキルポイント | 0 | 99 | 184 | ||||
| 経験値 | 0 | 3,105,747 | 16,018,316 | ||||
増強=その職業で得られるパッシブを含めた値
最大=他の職業を含めたすべてのパッシブを取得した状態
使用可能スキル
※大盾も装備可能。
レベルで習得する能力
| Lv | 習得能力 | 備考 |
|---|---|---|
| Lv2 | 【ファイアフォース】 | |
| Lv5 | 【マホキテ】 | |
| Lv5 | 【ちから】+10 | 転職後も有効 |
| Lv7 | 【リレミト】 | |
| Lv8 | 【アイスフォース】 | |
| Lv11 | 【さいだいMP】+10 | 転職後も有効 |
| Lv14 | 【バイシオン】 | |
| Lv16 | 【ストームフォース】 | |
| Lv21 | 【ピオリム】 | |
| Lv21 | 【みのまもり】+5 | 転職後も有効 |
| Lv27 | 【ダークフォース】 | |
| Lv30 | 【マホトラ】 | |
| Lv34 | 【MPパサー】 | |
| Lv41 | 【さいだいHP】+20 | 転職後も有効 |
| Lv43 | 【バイキルト】 | |
| Lv50 | 【ライトフォース】 | |
| Lv55 | 【フォース】範囲化 | |
| Lv60 | さいだいMP+30 | |
| Lv65 | 【フォースブレイク】 | |
| クエスト | 【マジックルーレット】 | 必殺技 |
| Ver.2で習得可能 | ||
| Lv71 | 攻撃時たまにMP回復 | |
| Lv75 | 【クロックチャージ】 | |
| Lv75 | 【マダンテ】 | 必殺技 |
| Lv79 | 特技と必殺の威力+20 | |
| Lv83 | さいだいMP+30 | |
| Lv87 | 被ダメージ10軽減 | |
| Lv91 | 身かわし率+1.2% | |
| Lv94 | 【たまに再行動】 | |
| Lv97 | 【テンション】維持 | |
Lv41まで育てることで、HPが20、MPが10、ちから(攻撃力)が10、みのまもり(守備力)が5底上げされる。
職業クエスト
受注場所は【ヴェリナード城】。場所の関係で【破邪舟】関連イベントを終わらせていないと転職できない。
Lvは受注条件
| 転職クエスト | 176【王宮の魔法戦士たち】 | |
|---|---|---|
| 【華麗なる魔法戦士団】 | ||
| 第1話 | Lv10 | 177【外交任務】 |
| 第2話 | Lv15 | 178【うごめくモノたち】 |
| 第3話 | Lv20 | 179【分かれ道】 |
| 第4話 | Lv25 | 180【剣をかかげて】 |
| 第5話 | Lv30 | 181【誇りと、愛と】 |
解説
バイキルトと各種フォース+フォースブレイクによりパーティーの火力を大きく引き上げる攻撃的補助役…だったオンライン版から能力を引き継いでいる上にフォースブレイクも連発できると一見非常に強力なのだが、Ver1範囲の職業候補としてはかなり厳しい。
まず必須スキルとも言えるフォース範囲化は習得レベル55、フォースブレイクは65で、バイキルトでさえ43。中盤以降MPにあまり困らないバランス上MPパサーは使用機会が少ないので、上位職にも関わらずレベルをカンスト目前まで上げないとほとんど補助ができない。
必殺技は【ギガブレイク】や【シャイニングボウ】を持つので範囲、単体共にダメージが出せ、【マジックアロー】で呪文アタッカー(といっても主人公を魔法戦士にする場合フウラしかいないが)のサポートができるのは救いか。
レベルを上げてこれらのスキルを覚えたとしても、バイキルトこそ使えないがフォース、フォースブレイクでの火力補助に加え鉄甲斬や真・やいばくだきといったボス戦で欲しいデバフ特技を攻守両面で揃える(しかもスキルアップパネルでの成功率アップや炎属性低下との重ねがけも可能)上に本人の火力もある【ヒューザ】が立ちはだかる。確率次第で【マジックルーレット】で火力を高められる強みはあるが、フォースブレイクの更新に加えてこれまで使うと攻撃ターンを捻出しにくいという問題が発生してしまう。
総じてスキルの貧弱さと複数の職業の特徴を持つ仲間キャラクターとの差別化という主人公の弱みがモロに入ってしまった職業と言えるだろう。
とは言ってもバイキルトとフォース、フォースブレイクの両立は唯一であるし、自身の火力もこれらの補助込みならなかなか。ヒューザよりも鎧やパッシブの分硬く、ヒューザにデバフを全て任せると忙しすぎるので、育てきってしまえばヒューザを火力役に回せるようになる両立も十分あり。レベルを上げた上で戦えるVer2範囲に期待といったところか。
またパッシブはHP、MP、攻撃力、守備力と有用なものが揃っているので、なんにせよレベル41までは是非上げておきたい。
Ver.2
大きく躍進。フォースブレイクはヒューザが天下無双の習得で通常時の火力も得た上に必殺技とはいえアンルシアが範囲版の【勇者の眼】を習得してしまったが、こちらも【超はやぶさ斬り】【不死鳥天舞】【サンライトアロー】などの習得により通常時、SHT時共に火力が大きく上昇。
そしてそれ以上に新規習得した専用特技の【クロックチャージ】が強力。
効果は性別制限がなくなりすばやさ上昇効果がついた【レディファースト】とこれだけでも強力だが、今作ではスーパーハイテンションによる必殺技連発とも非常に相性がいい。これを連発しているだけで状況に応じて回復、補助、攻撃のいずれも可能であり、Ver1とは一転して仲間キャラクターの多彩さを強みに変えられるようになった。
加えてVer2において非常に強力な戦法である【アクセルギア】などによる確率での再行動とも相性が抜群によく、クロックチャージやクロックチャージでの再行動で発動すれば複数回の行動を無から生み出してしまえる。
再行動特化という独自の強みに加え引き続いてバイキルトなどの補助も可能なので、変則的ではあるが非常に応用性の高い中衛職として花開いたと言えよう。
なお、マダンテも新規習得したが、【スキルアップパネル】での強化ができないためフウラほどの威力は出ない。
強化ができたらできたでマジックルーレット→マダンテの超ダメージコンボが簡単にできてしまうので当然とも言えるが…本家オンラインでは普通にできるが
DQ10オンライン
Ver.1.2で追加された職業。
戦闘中に敵の弱点属性を確認できる特殊効果もあるほか、スキル効果で重鎧も装備可能になった。
詳しくはこちらを参照。
シアトリズム
サマルトリアの王子の初期職業。転職には【魔法戦士のさとり】が必要。
武器は剣と杖。専用スキル「フォース」は魔法剣系特技が多い。
星ドラ
バトルマスターよりステータスが安定している物理攻撃職。
戦士、魔法使いがそれぞれレベル50であり、魔法戦士のさとりを所持していると転職可能。得意武器は剣・槍・斧・短剣・杖・ムチ。固有スキルは【マジックバリア】と自身の攻撃呪文スキルの属性と威力を引き継いだ「魔法連斬」。
魔法連斬はCTを二つ分使う代わりにトップクラスの火力を出せ、他の職では威力が低過ぎて不要とされる攻撃呪文スキル枠を無駄にすることなく使えるようになる。
魔王級では攻撃はもちろんだが呪文のダメージが大きい相手に対して、マジックバリアでのダメージ軽減が期待されることが多い。
この職の上位となる超級職【星騎士】がある。
ウォーク
2020年3月に実装された上級職。
戦士、魔法使い共にLv50で転職可。
得意武器は剣・短剣・杖・ムチ。職業特性はフォースブレイクで、属性攻撃した際にその属性の耐性を下げることがある。
魔法か物理のスイッチアタッカーだが、自前のスキルからサポートもでき、そこそこ高い回復魔力からヒーラーもできなくはない万能職。
万能職が故に一番手にはなれないのが悲しいところか。
2021/4/27に実装された超連戦組手ではMP管理が厳しいため、得意武器が自力でMPを回復できる杖とMPを他者に受け渡すMPパサーを持つことからサポート職として有用である。
2021/7/8にダーマの試練が実装され、試練をクリアするとパーティ全員の全属性ダメージ+5%のパーティスキル、味方ひとりの呪文耐性を上げるマホバリア、フォースブレイクの確率を大幅に上げるフォースバーストを会得できる。
蒼天のソウラ
メインキャラクターでは【魔公子イシュマリク】が魔法戦士である。
イシュマリクは右手にサーベルを持ち、左手でフォースや呪文を発動するという正に魔法を使う戦士という戦闘スタイルで戦う。
そのどちらも【エクステンション・ライン】で強化され、原作には出てこない拡大版スキルとして強大な力を発揮する。
DQMSL
強新生転生した【サイコマスター】が習得する特性。
斬撃とくぎを使用すると次のラウンドで呪文ダメージが1.5倍に、呪文とくぎを使用すると次のラウンドで攻撃ダメージが1.5倍になる。