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音楽/【戦闘曲】

Last-modified: 2019-08-09 (金) 23:30:07

タイトル通り、戦闘時に流れるBGMのこと。
通常戦闘やボス戦、ラスボス戦BGMは勿論、イベントバトルやラスボス前座ボスなど作品によって戦闘BGMは様々。


BGMは知っていても曲名がわからない場合が多い。


FF1~6・9・FFLでは通常戦闘曲に独特のイントロがある。


FFシリーズでは通常戦闘のBGMがひとつの作品が多い。
CCFF7やFF13-2など一部の作品では複数用意されている。


シリーズにより使用されている音源が異なり
ファミコン時代に使われていたのがPSG音源
外伝作に当たるGB作品で主に使用されていたのが波形メモリ音源
主にアーケードやセガ系ハードで使われていたのがFM系音源
SFC時代で主流だったのがPCM音源(パルス符号変調)
そして、CDに音楽を収める際の規格であるCD-DAを経て
PS以降はストリーミング再生が主流になっていった。


FF1 Edit

(WSC版以降追加)

(PSP版以降追加)


FC版FF1はラスボス戦を含め戦闘BGMは一曲だけ。ボス戦BGMが追加されたのはリメイク版から。


FF1未クリアなのに聞いた、サントラのゲーム未収録の戦闘曲をラスボスの曲だと思い込んで、興奮したのは俺だけかい?ああ そうかい…

FF2 Edit

(WSC版以降追加)


(FC版・未採用BGM)
戦闘シーン3 - 戦闘シーンBはこれのアレンジ。

FF3 Edit

FF4 Edit


戦闘専用曲以外

また、ラストダンジョン最深部では通常戦闘曲がバトル2になる。

FF4TA Edit

FF4と基本的に使い方は同じ。新曲は以下の通り。


戦闘専用曲以外

FF5 Edit


FF6 Edit



世界崩壊前の特定地域ではティナのテーマが戦闘曲となる。

FF7 Edit


BCFF7 Edit

CCFF7 Edit

FF8 Edit


FF9 Edit


FF10 Edit


FF10-2 Edit

FF10-2INT Edit

  • ラストミッション No.3?(ラストミッションボス戦)
  • フラッシュオーバー?(クリーチャークリエイト戦闘)

FF11 Edit

拡張ディスクが出るたびに「パーティ戦闘時の戦闘曲×2(フィールド&ダンジョン)」、
「バトルフィールド(以下BF)での戦闘曲」、「ミッション最終ボスの戦闘曲」が必ず追加される。
さらに場合によっては特殊エリア専用曲も追加されていくため、非常に多い。


作曲担当は水田直志氏。
「Awakening」のみ谷岡久美女史が担当している。

戦闘曲一覧

FF12 Edit

ザコ敵との戦闘では音楽が切り替わらない(フィールド曲がそのまま流れる)ため、BGMは原則としてボス戦のみとなる。

  • ボス戦(大半のボス戦)
  • 剣の一閃(プリン・マンドラーズ・ラフレシア・ボムキング・フンババボス戦)
  • 召喚獣戦(召喚獣戦)
  • 言葉無き戦い(バッガモナン・デモンズウォール(手前)・デスゲイズ戦)
  • 死闘(ウォースラ、ドクター・シド(1回目)、ガブラス(2回目)戦)
  • 自由への闘い(不滅なるもの戦)

FF13 Edit

FF13-2 Edit


FFシリーズでは珍しく、通常戦闘で流れる曲が複数ある。

LRFF13 Edit

・通常戦闘曲


・極めて限られた状況下での戦闘曲


13-2の複数の通常戦闘曲制が発展し、地域・時間帯・相手ごとに通常戦闘曲が変わる。

FF14 Edit

旧版最初期実装分BGMは植松伸夫氏。開発陣入れ替え後ならびに新生後追加曲の大半は祖堅正慶氏が担当。
FF11と同様バージョンアップや追加ディスク発売時に多数のBGMが追加されており、蛮神等の討伐戦の多くは歌付きのBGMがあったりと非常に多岐にわたるジャンルの楽曲が登場している。


新生初期のダンジョンでは一部を除き共通の戦闘BGMに変化していたが、パッチ2.1以降に追加されたダンジョンではダンジョン固有のテーマ曲が戦闘中も流れ続けるようになった。中にはバトル中のみ、別アレンジの曲にシームレスに変化するものもある。


旧版と新生で両方使われている楽曲に関しては旧版項目では一部を除き割愛。
大変長いので畳みます。クリックして展開

ファイナルファンタジーXIV(旧版)
新生エオルゼア
蒼天のイシュガルド
紅蓮のリベレーター
漆黒のヴィランズ

FF15 Edit

FFT Edit

(BGMききたいでのタイトルは割愛)


サントラ未収録

FFTA Edit

FFTA2 Edit

FFUSA Edit

光の4戦士 Edit

FFL Edit

FF零式 Edit