イベント/ホライゾン・シグナル/コメント
Last-modified: 2024-11-02 (土) 17:30:48
- ついにループがwikiにできてる!ありがとうございます --
- ループの記事を作った者を称えるよ --
- ループを讃えよ --
- ちょっと補足。溶融惑星も死の星に変化する。 --
- ただし、衛星は変化しない。そして、変化した惑星のサイズは見かけよりも小さくなることがよくあるので注意。 --
- イベントIDありがたい --
- 最終イベント:始まりの終わりno --
- 「最終イベント:始まりの終わり」の「未来」において異次元の恐怖と同じグラフィックの敵性個体が出てくるパターンがありました --
- ループを讃えよ --
- 衛星が死の惑星に変化することもある模様。氷結・大気希薄(明るい方)でも変化を確認。ただし大気希薄(暗いほう)は変化しない模様 --
- 変化条件を再確認しました。天体の分類ではなく、隠しパラメータのタイルサイズが影響するようです --
- これ1年目とかでも発生するんですかね?私は開始後1000年ぐらいで出たのでメリット全然薄かったんですが、序盤だとかなり強力ですね --
- 某動画でやってたけど、星系に入りなおしても発生判定がかかるので、出入りを繰り替えせば狙って発生させられる。あとは自分のrp次第。 --
- ループを讃えよって無かったっけ?以前のバージョンにあったりした? --
- 神のコイル発生して儀式の終わりに進んだのですが、既に奇妙なループを取得していると何も貰えないようです --
- 神のコイル発生して儀式の終わりに進んだのですが、既に奇妙なループを取得していると何も貰えないようです --
- 今日ステラリスを始めた者です初めて調査したブラックホールでこのイベントが発生しましたが、こちらのサイトのお陰 --
- でなんとかなりましたありがとうございます。 --
- 2.2.7ですが、死の惑星に変化する条件からサイズ10以上が外れている?模様。小さい衛星まで変化してサイズ6の死の惑星が出現しました。 --
- 2.2.7、サブイベント「神のコイル」迷宮→地上軍派遣して調査で失敗イベントがありました。前FTL文明と地上軍が消失しました。 --
- メッセンジャーとメッセージの研究で、創始種族であっても遺伝子改変済みだとイベント進行できないみたい。状況レポートで地図上にマークした場所へのハイパーリンクが表示されず、入ることができなかった。ちなみに全POP改変済み。全種族改変する前なら入れたのに。 --
- 「メッセンジャーとメッセージの研究」は要60日のプロジェクトで止めることでメインイベント終了後にも持ち越せる。「過去は未来である」で付与される知的は遺伝子ポイントも特性の枠上限も無視して追加されるので予め研究で追加される遺伝子ポイントを使い切っておくのが有効。 --
- dlc管理で無効にしてるのにゲーム内で発生するんだが・・・ホライゾンどころかホラーだわ --
- 「メッセンジャー」イベントで対象になったリーダーが、よりによってキュレーターから買った科学者で、なんかワロタ --
- 宇宙的恐怖を感じる --
- 一部のイベントで創始種族科学者が乗った調査船が必要になって、人工生命化してると進められないのがあるな。メインの進行には影響ないが。 --
- 砕けたリングの起源採用時に最終イベントでああ(略)を選んだら、砕けた区画に衝突した(?)惑星がサイズ5の死の惑星になって草。なおリングワールドに影響はない模様。 --
- オメガ理論を研究してもオメガ配列が建てられないのですが。 --
- 自己解決。龍のトロフィーの様なディシジョンだと勘違いしてました。建造物なのですね。 --
- 覚醒した精神没落を滅ぼしたら、オメガ配列が建設されている惑星があったのでそこで最終イベントが起きた --
- 宇宙生まれ起源でループを讃えると、居住的性はどうなりますか? --
- 最終イベントが起きた星系に入植済み天体が軌道上居住地しか無ければ居住特性は変わらない。他に入植済み天体があればそこに住んでるPOPだけ居住特性が変わる。 --
- ランデブーの艦長を従属国で撃破したら「干渉」になった。注意 --
- 惑星3・衛星4の砕けたリングでワーム受け入れると死の星だらけになって1星系だけで居住惑星賄えるな・・・恒星がブラックホールに変わるのは怖すぎだが --
- Tipsの見せかけの巨星バグ、そもそも巨大ガス惑星は死の惑星化しないのでは...? 発生しやすいverに戻して検証してみることにするけれども巨大ガス惑星が死の惑星化しないのであれば消してもいいと思う。 --
- 失礼、不毛の星に変化するから死の惑星になるんだった。 --
- 今更だけど何で開始条件変えたんだろう。内容の有益さもさる事ながら、ロマンチックで好きだったのに。 --
- 出入りしてたらいつか出るって仕様はあまり良くなかったけど、今の出なさすぎ仕様もあまり嬉しくないね --
- 今の確率実質ガラドロンと同じだからな・・AI帝国がオメガ理論研究してても奪えない分悪いまである --
- 内容の有益さというか有益過ぎて1星系引きこもりでどうとでもできちゃうくらい凶悪だったからねぇ… 変更というかナーフだと思えばまぁうん --
- 現ver.だとオービタルリングで出力増強も付いたし、有益通り越して凶悪になるのは間違いないよね…… --
- バランス云々で語るならゲーム開始時の設定で旧仕様、現仕様、オフを選択式にすればよいものを 何を考えての仕様なんだか、楽しみ方そのものを削ってどうするよ --
- eventコマンドで強制的に発生させることもできるし、リセマラもできるから、楽しみ方そのものを奪っているとは言い難い。ユーザーに余計な手間を増やしたのはそうだが、以前の「調査船を何度も出入りさせる」で発生するのはさすがにやり過ぎ。まぁ以前は簡単に発生し過ぎで、今は発生させるのに手間がかかり過ぎなのでどちらもバランスは良くない --
- 起源で死の惑星出身の地球人でこのイベント進めて、最後の選択肢でループ受け入れると太陽系に大量に入植可能惑星が発生して面白かった。 --
- こういう長編dlcは有料でいいのでどんどん出してほしい --
- 同感。エンシェントレリックみたいなDLC出して欲しいなぁ --
- PS4版でイベントに遭遇したけどかなりレアな物だったのか。最終的にメリットは大きかったけど、種族の見た目が変わってしまったので気持ち的にマイナスも小さくはなかった……。 --
- スィズィジーってsyzygyってスペルで惑星直列って意味なのね --
- いつのまにか発生率が5%にかわってる --
- 3.9β現在、人工生命化後に全POPの変化容認すると、人工生命化後のポートレート・種族特性のまま、本来機械には付けられない知的特性が追加で付く。論理エンジンと重複も可。また、サブイベントのリーダー特性「ランデヴーを運命づけられた者」は誰にも付かない。DLCギャラクティック・パラゴンのせいなのかは不明。 --
- 神のコイルで迷宮案内を起こした場合3.9.3でも未だに地上軍が要求されていて終了後に地上軍2部隊が消えたのでおそらく編成している全部隊が消える、なおリーダーはアチュリオンを使っていたけど無事に帰ってきた --
- しばらく見てないな、もう存在しないかのように起きないイベントになった感じ --
- 30個くらいの銀河を渡り歩いてるけど全然発生しない…皆さん何個目の銀河で出たか覚えていらっしゃいます? --
- PC版で最後に見たのは去年の冬だっけかな? オーバーロードが来た頃のPS版では結構な頻度(それこそ五回に一回ぐらい)で見てたんだけど。 --
- やっぱり出にくくなったんですかね…濃厚なイベントなのに残念 --
- 2300~2400時間くらい遊んではじめて遭遇。そしたら次の銀河でも遭遇(なおマルチ中) --
- ver1.xxとか2.xxとかの古代ステラリスだと10回に1回ぐらいは見たような気はするけど、まあ発生率落ちてる気はするね。5%で最低限の開始条件が整うならそんなに出るのはおかしいはずだが… --
- 発生確率は昔の方が低かった(1%)けど、何度も試行できたから相対的に発生しやすいように感じたのかもね。 --
- 昔の開始条件は「調査船がブラックホール星系に行くたびに発生判定」だったのか?それなら無茶苦茶高いだろうな。現在の条件だとそもそも他国が領有したブラックホールが開始星系に指定されてる可能性もあるし、その点でも大変だ。 --
- 300時間くらいやってるけど一度も見たことない気がする。忘れてるだけかもだけど --
- 当たり前だけど個人主義機械で引き当てると新たな光イベントでもポートレート変化しない。ウイルス流出とは一体何だったのか --
- Outside context目的で極小銀河を生成しまくってたら出てきた。違う、そうじゃない --
- ワームを倒してワームの鱗を入手したかなり後になって、イベント「神のコイル」が発生しました。modは見た目系のみ。 --
- NPCでそこの第一種族と同じ名前でポートレートの違う種族が次々反乱起こしててどゆこと?って思ったけどこのイベントがNPCで起きたのかな。ちなみに確認したら混合進化ではないみたい --