Stage6A
東方永夜抄-Stage6A
道中
開幕は全難易度で最下段中央ちょっと右が安地。
ただ割にシビア。
天丸「壺中の天地」
475 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
Luna 壺中の天地に何かコツでもあります?
安定させるどころの話じゃないんですけど。アレ。
壺中の大銀河は簡単なのに...。
478 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
おそらく壺の中心で気合避けしてるんだと思うが、
画面中心下で使い魔に重なって避けた方がかなり安定する。
481 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
475さんの使用キャラによって難易度は随分違うのでは…
妖怪単体だとちょっとアレですね。
マリサなら使い魔を全部破壊も出来ますけど。
あ、この使い魔は人間で触っても大丈夫ですよ。
484 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
下に貼り付いて下の使い魔を倒して、
そのあたりで避けるという感じですか?
確かにかなりましになった気がします。
確かにマリス砲使うと楽勝ですね。
冥界組でもそれなりに。
ただ、紅魔組はちょっと...。
紅魔組でスペル集めてる時に40回以上かかったんで、
紅魔組でももちーと何とかなるといいと思ったんです。
486 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
使い魔は倒さなくても、重なれば弾を撃たなくなるから大丈夫。
hardのコメント文を読む限り、これが神主の考える正解の避けなのかも。
488 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
咲夜さんだとちょっと弱いですけど、破壊は下の3体だけで十分だと思います。
自機狙いの弾は少ないですし、毎回同じような弾道なので慣れれば紅魔でも楽ですよ。
LWとかやるんでしょうから、嫌でも簡単に感じるようになっちゃうかと思います。
491 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
確かに真ん中で避けるよりましになった気がしますね。
倒した方が安定はするものの、
妖怪単体でやるときはこれが一番いいですね。
492 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/24
下の飾り弾にあたらない分、倒した方が取れますね。
ただ、まだまだ安定とまではいかないようです。
ちーと練習します。
覚神「神代の記憶」・神符「天人の系譜」
839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/26
6A天人の系譜Lunaがまるっきり取れる気がしない……。
挑戦回数がもう1000回にとどきそうなのに。
840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/26
網目レーザーのことはいっそ発射音以外完璧に意識しない方がいいかも
せり出したレーザーに当たってしまったらそれは運が悪かったとあきらめる
845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/27
慣れれば雑魚スペルなんだけどな。コツは、レーザーを完全に無視すること。
あとは運まかせでも100回くらいやれば取れると思う。
段々とレーザーを意識するようにしていくと、そのうち慣れる。…かもしれない。
あと、パターン化というほどでもないけど、
毎回同じ動きをすると似たようなレーザーが来る感じがする。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0212.zip
(4回分。レーザーの出方がわりと似てる(?) )
846 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/27
レーザーの形は毎回同じで出る方向が自機依存、永琳の左右の動きも自機依存だから、
同じように動けば毎回同じような形になるな。
永琳の上下移動は毎回同じとはいかんからそこで多少変わってくるが
蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」・蘇生「ライジングゲーム」
949 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/18
ライフゲームは使い魔が自機に向かう角度によって弾が構築されるから、
角度を保てれば安定するけど、絶対にあたらないということはないみたい。
21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
ライフゲームはとにかく弾の当たり判定をしっかり覚えて間を抜けるしかないんじゃないかな
妖のデータだけど、A・L氏のこことか参考にするといいかも
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/6233/game007.htm
あとは青い設置弾を極力見ないようにする…かな
俺は左下だと緑に集中できるんで左下避けしてる
操神「オモイカネディバイス」・神脳「オモイカネブレイン」
174 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/23
オモイカネの二週目上は、レーザーが水平線を越えた当たりから、角度の関係で急激に横方向に迫ってくるから
いかにタイミングよく素早い横移動(左)してハの字レーザーの後ろ側に追いつかれないかが肝だと思う。
LunaはHardより米粒弾の数が多いけど、動ける角度の範囲は黒玉が邪魔しない分hardより広いので
先に先に余裕を持って米粒の隙間に入っていくといいかも
315 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/03/20
レミリア単体だと二周目右中央くらいで倒せちゃうから全然楽
結界組だったら移動速度的にもできるだけ内側を回らないと
レーザーに焼かれるから迷わないで間にどんどん突っ込むべし
天呪「アポロ13」
864 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/17
発見したんだが、誰か「アポロ13」で、究極の安全地帯を試した奴いる?
やり方は、初めにボスの八意が初弾を出す前にギリギリまで八意に近づく
そうすると弾が当たらないが、どんどん弾が中心に迫ってくるので、自分も中心に移動する、
そうするとギリギリではあるが当たらないっていうのだが、これは、誤差1mm違っただけで、
そくアボーンなのでかなりシビアです。
142 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/18
アポロ13は左下か右下の隅で避けるのも楽だぞ
中心入れないからこれでどうにかしてる
487 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
アポロはハードだろうがルナティックだろうが真ん中避けをすれば簡単によけれるが
896 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/29
アポロ中避け、位置合わせ2回+画面下へ移動でOKだったのね…
3回がんばって合わせてたよ…orz
12 名前:728 投稿日:2005/08/11
永のアポロ13ってどうやって取るんですかい?
Wikiに書いてあった中央安置は合わせられなかったし。
誘導方向も含めてパターン化?そもそも第一波で死ぬんだが。
アドリブで試したら0/80w。
13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
中央安地合うまでやりな
結構シビアだけども
14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
アドリブなら・・・右端or左端付近だと見なきゃいけない弾が減る。
撃ち込んで左端で避ける、撃ち込んで左端で避ける・・・繰り返し。
多少楽になるだろう。多少は、な。
しかし、そこまで駄目なら、最初の1回は安地使った方がいいかもなぁ・・・
位置合わせはシビアだけど、10回に1回以上は成功するんじゃないか?
あの渦巻きの丁度真ん中だ。結界組ならやり易いだろう。
15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
中央安地で取れない人は、多分下でも取れない。
中央安地は
・攻撃が当たってる時のエフェクトを基準に横位置を合わせる
(スペルプラクティスなら最初の1回は必要ないけど)
・弾の描く円を基準に、その円の中心に行けるよう縦位置を合わせる
の繰り返し。
中央安地でひたすらガンガレ。そのうち取れる。
16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
まず、通しならボム2発安定。
スペプラならLuna以外は中避けだろうな。
合わせられないのは激しく練習不足。easyとか1回目は特に余裕のはず。
誘導方法も何もなし、ただ発射前にスカートに当たり判定が触れるくらい近づいて、
発射したらちょちょいと移動。
Lunaは俺は30回やってもダメだった…あれ合うのかマジで…
17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
下避けリプ撮ってみた
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4299.lzh
えーりんが弾を射出したときのX座標をあわせておけばなぜか避けやすい
根拠も何も無いが自分的にこんな感じでやってる
通しプレイは遠慮なくボム2発撃つ
18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
ノーマルで試しにやってみたけど
詠唱組以外なら中避け2回でいけるみたいだね
20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/11
素符範囲のスペプラアポロ13なら、一回目だけ合わせてあとは下避けだろうねぇ
>>16のセリフが気になってEasyを久々にやってみた
確かにLunaより1~2ドットくらい甘いね
28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/13
Lunaはゆかりん単で1回プラクティスで取ったきりで通しは決めボムだな
あのショットの3本線で合わせるとY軸調整だけでいいからとりあえず取りたいっていうなら紫単体おすすめ
レス17のリプレイはリンク切れ。
秘術「天文密葬法」
633 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/16
天文密葬法は、冥界組ならHardまでは超楽勝スペル
開始と同時に妖夢の霊ショットを右の使い魔たちに当てて破壊する(大弾が右を先に揺らすため)
キャラが入る隙間ができたら右を一掃し、画面右端に陣取ってかわしつつ左にショット。
しまいには使い魔一匹もいなくなって大弾を定期的に吐くだけのスペルに。
ルナはまだノーコンでそこまでいけてないから通用するかわからん
639 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/16
天文密葬法は、前方の使い魔数個を破壊すれば十分避けられるレベルになるぞ。
612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/30
密葬法Nは数回に一度飛んでくる自機狙いの大玉を
使い魔の薄い所に誘導するのが肝だと思う
一時的に弾密度が下がるから次の行動に移しやすくなる
372 名前:363 投稿日:2005/08/30
密葬法は使い魔を壊してからボスを狙うのと、無視して最初からボスを狙うのはどっちが楽?
前者が主流みたいだけど使い魔壊してる間にもボム消費するからもしかして
いきなりボス狙ったほうがボム消費抑えられるかなと。
373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
>>363
紅魔組以外なら俺は積極的に壊してるかなぁ、通しならボムもあるしね
375 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
天文密葬法の使い魔破壊は霊夢が一番辛い。
それでも破壊していったほうが楽だとは思う。
と思ってやってみたらそこまで辛くなかった。
書く前に確かめろ自分…
377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
一番攻撃力無いのは霊夢で合ってる
378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
霊夢はあの使い魔に重なれるってのも大きいかも
379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
使い魔はどこから壊すのがいいんだろう?
俺はいつも左→右→上でやってるが
380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
まあ個人的に難易度を下げるために
絶対に壊しておきたい使い魔は正面の下二つだけだと思うんで
無理に壊しにいって被弾するようなら
ある程度破壊する使い魔決めておいて
ボス狙いってのも
ペアだって事忘れてましたわ
381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
難易度キャラ無関係に全部破壊したほうが楽だと思ってる俺ナッシュ
優先的に壊すのは左下か右下
妖夢なら密着して半身は逆の方を攻撃
魔理沙は簡単すぎる。適当でも大丈夫
霊夢は少しムズイか。弾が来ないうちはどんどん重なる
咲夜もショットが全部どこかしらに当たってくれるのでそう難しくない
面倒なのは低速避けだな
382 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
Luna天文密葬で結界組をやってて個人的に辿り着いた結論は
「正面二つだけ壊して後攻撃」だった。
時間経過するほどにきつくなるからね…攻撃。
まあ一番楽なのは詠唱組と魔理沙・妖夢単体って言うのは間違いない。
385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/30
>>373ではああ書いたけど、自分が紅魔組全然使ってないだけで
やっぱり>>381と同意見だった罠。
あと霊夢って壊しにくいのかな…
俺の腕じゃ前面二個壊しただけでもピンピンチなんで
常用の結界組でも左下~中央左~右下~中央右って感じに壊してるなぁ
禁薬「蓬莱の薬」
887 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/17
緑弾気合しかないのかなぁ・・・とか思いつつ緑弾を画面右下で避けたら余裕だった
600 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
蓬莱の薬全般が全然取れない、一箇所緑交差をスッスッっと抜けるアレがすげぇ苦手だ
603 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
画面右下か左下近くで片方を垂直に迎えて、横からくる弾に対して高さを調節すると楽ぽ。
弾源からの距離も幾分遠くなるので、密度も低くなるし。
永夜返しの2つめも同じようにいける。
604 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
緑は画面右下か左下の端で避けるとものすごく簡単になる。
だまされたと思ってやってみれ。
Stage6B
6Bに行くには、一度6Aをクリアした後、同じキャラでコンテニューせずに5面まで行きます。
道中
870 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/29
最初の道中はボムで決まり?(´・ω・`)
882 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/29
1匹目の敵にロックしてその敵の正面に位置どります。
次に、2匹目が出てくると自動的にロックが2匹目にかかります。(これが曲者)
まずは、紫のレーザーで1匹目を倒します。
1匹目にはロックがかかってないため、なるべくこの敵の正面で
弾をかわして紫のレーザーでアブって倒します。
1匹目倒したら2匹目ですが、そのまま左側に避けていってロックだけで倒すほうが楽かと思います
269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/07/13
6面開幕後の3匹ザコセットは3匹出てから移動する。多いところのほうへ移動で。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0508.rpy
とりあえず取ってきた。最初のザコ3匹セットはこうは行かないと思うのでボムを駆使してOK。
レス269のリプレイはリンク切れ。WebArchiveならダウンロード可能。
永琳通常攻撃
269 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/11
永琳の通常攻撃の避け方は、米粒弾の一番上の部分だけを見る。
画面下から1キャラくらい浮かせるとそこで隙間が空く所ができる。
薬符「壺中の大銀河」
893 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/11
大銀河は動き方さえ覚えればほぼ100%で取れるとおもうよ
開始は一番にいて、基本的に周り囲まれて弾が一通り発射されるくらいのタイミングで上のスペースに
逃げる(もちろん次の囲みからはみ出ない程度に)、上に上に逃げる感じかな
269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/07/13
大銀河は人間状態で使い魔を壊しつつ待って、内側に発射され始めたら低速で上へ上へ避ける。
3セットもあれば終わるはず。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0508.rpy
とりあえず取ってきた。最初のザコ3匹セットはこうは行かないと思うのでボムを駆使してOK。
永琳の通常攻撃の避け方は、米粒弾の一番上の部分だけを見る。
画面下から1キャラくらい浮かせるとそこで隙間が空く所ができる。
レス269のリプレイはリンク切れ。WebArchiveならダウンロード可能。
275 名前:268 投稿日:2005/07/13
大銀河は右下か左下に誘導すると弾が減って楽っぽいです
輝夜通常弾幕
584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/23
輝夜の燕の子安貝直前の通常弾幕、楕円状の青弾→跳ね返りピンク楕円の弾幕は下のほうが実は避けやすい
個人的には右のロゴの「Imprishable Night」と書かれてるあたりのY座標
269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/07/13
ブディスト手前の使い魔の攻撃は下に振ってくるようになったところで
右下か左下へに避難して、下が空いたら戻ってくる。
ゾウリムシ乱射+下から反射の所は上から降るのはほぼ直線なので、下だけを見る。
できるだけ上がらないように。
通常1は自機狙いは飾りだと思って扇弾を前へ前へ抜けていかないとあっという間に詰む。
積極的に高速移動をすると良い。
通常2は最初に弾を撃ってくるときの位置で交わるように、
密度の濃い弾を左回りと右回りに撃ってきている。
最初は横なり斜め上なりで弾を誘導しておきこの濃い列を意識して抜けるとやや楽。
難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」・神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」
596 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/05
レーザーは自機依存(中央が自機狙い)なんで、
使い魔射出音が鳴った時の自機の位置からレーザーの軌道を予測した上で、
◎弾の密度の薄いほうに少し動いてあとは微調整して避けてる。
913 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/08
龍の頸はレーザーみたいな攻撃は自機を狙ってきてるので
横に少し避けてから視点を丸弾に移して上下移動メインで避ける
(もちろん真上から丸弾が来たら左右移動もする)
76 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/10
ブリリアントドラゴンバレッタがさっぱり避けられん。
玉みてるとレーザーにあたる
レーザーみてると玉にあたる
どうすりゃいいと思う?
85 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/11
レーザーは自機基準のパターンだから、安全地帯を予想しつつ玉を避ける。
龍の頸の玉よりはレーザーの形が分かりやすいから楽なんじゃないかとは思うけど。
86 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/11
自分がどこに居るとここにレーザーが来るからこう避ける。
そういうふうに覚えろ。
そうすれば玉だけ見れば済む。
…ぶっちゃけ普通に避けた方が楽&早いが。
98 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/11
レーザーの着弾位置は発射時の自機の位置に依存する。
で、レーザーが着弾するときには、発射されたタイミングに自機がいた位置の自機一機分くらい横に、大きめの縦長の隙間ができる。
なので、
1) レーザーの発射を音で判断。発射されたタイミングに自機がいた場所を記憶
2) レーザー着弾のタイミングまでは丸弾を見て、右と左のどちらが薄いか判断
3) レーザーが着弾するタイミングに合わせて、その隙間に移動
この繰り返しで取れる。慣れるとレーザーはほとんど見なくても平気。
コツはレーザーが発射されてから着弾するまでのタイミングを体で覚えること。
2)の間は自機はどの位置にいても良いので、丸弾を最小の動きで…とか考えずに、上下移動もまじえて大きく避けていい。
171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/21
龍の顎の玉の上避けってガイシュツかな?
ある程度パターン化できたんだが
174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/21
上避けって安定するモンなの…?
下避けも安定しないんで上避け試してたけど全然… _no
175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/21
>>174
レーザー無視できて弾密度も薄いから
自分は上の方が安定する
難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」・神宝「ブディストダイアモンド」
235 名前:218 投稿日:2005/08/26
砕けぬ意志はレーザーの上に行きたくなるけどやめた方がいい。
突如★弾が現れるし、てるよに近づくと速い全方位弾で殺される。
難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」・神宝「サラマンダーシールド」
379 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/15
サラマンダーシールドの自機ねらいレーザーってどうやって避ければいいんだ?
381 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/15
左右に切り返せばいいだけ。
ついでに使い魔を一体でも破壊しておけば大幅に難易度は低下する。
386 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/15
サラマンダーシールド、結界か紅魔なら画面端からチョン避けで切り返す前に終わる
390 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/22
火鼠は開始前に左右どちらかによって、徐々に逆方向に移動
端で時期狙いレーザーに追いつめられる前に切り返し
慣れないうちは画面半分過ぎるぐらいまで来たら
一気に端によってレーザーを誘導して切り返すのが楽
あとはそれの繰り返し。個人的に火鼠は輝夜の中で一番楽スペル
21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/25
サラマンダーシールドは上下運動だけでも安定して取れるよ。
火鼠の皮衣が上下運動だけで取れるならちょっと練習すればハード版もいける。
ルナになると精密なパターン化が要求されるがハードなら多少大雑把でも取れる。
レス21のリプレイはリンク切れ。WebArchiveならダウンロード可能。
難題「燕の子安貝 -永命線-」・神宝「ライフスプリングインフィニティ」
567 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
ライフスプリングインフィニティは家具屋に張り付いていればかなり安定する。マジオススメ
695 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
Hardのライフスプリングインフィニティが取れそうにない。
中心でよけようと思ったら星弾に落とされたw
気合避け一択なのかー。
696 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
かぐやに抱きつくようにすると簡単
697 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
かぐやタンに接近してハァハァ汁
885 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/29
子安貝は下で避けるのが一番楽だと思う。
ポイントを挙げるとするなら、交差する二列の星弾は弾源から遠いほど避けやすくなるから、極力遠い位置で避けるようにするといい。
星弾の隙間が全然変わってくるよ。
レーザーは・・・まあ隙間多いから気をつけてれば問題ないでしょ。
390 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/22
子安貝も使い魔の真正面で交差弾避けるのはわりと慣れがいるので、
少し角度取るようにした方がいいと思う
漏れは使い魔右下に撃たせて、レーザー中に左に戻ってる
難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」・神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」
867 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/21
Luna蓬莱の玉の枝とれNEEEEEEEE
どうすりゃいいのかさえわからん
868 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/21
魔理沙単独か詠唱組みで、使い魔をがんばって4匹殺せ。
真ん中の三匹はやわらかいからすぐ殺せるけど、それ以外は硬い(つーか端は倒せん)から、左か右の2番目を初めから集中攻撃。
人間側でマリス砲当て続ければ2回転くらいする頃には3匹になるので、そこからはhardより簡単。
886 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/29
蓬莱の弾の枝なら、
一番下付近で目一杯大きく左右に往復しながら
避けると吉。この方法は上の難易度でも使える。
多少アドリブは入るけど結構安定する。
617 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/26
ボムが使用不可の場合はどうするべきでしょうかね?
スペカラスト一枚、蓬莱の玉の枝が無理っぽい。
切り返し方がよくわからんのですが。
618 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/26
漏れは冥界組使用で、とりあえず端から少しずつチョンチョン動いて、
反対の端に近づいてきたら、反射が起こっていない一瞬の間を衝いて
高速で端に移動して切り返したらほぼ左右のみでいけた。
やってることは夢と現が2倍速の間隔で発射されてるのと同じ感じかな。
何十回もやってればそのうち切り返しのタイミングが見えてくる。
619 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/26
hardの玉の枝なら弾が画面端で跳ね返り終えたら大きめに移動すると切り返しに十分な空間が得られる。
あとは固定弾で詰まないようなタイミングでこれを行えば切り返せる。
何度も練習して詰みやすいときと詰みにくいときを覚えればそれなりに避けられるようにはなる。
切り返しの基本だから慣れておくといい。
固定弾の速度が速めだから混乱するだけだ。
ルナは見たことないから知らん。
81 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/02/23
1:カグヤの全方位弾は水色の弾しか見ないでいい
というか、水色の丸弾をビーコンにして抜けると自然にパターンになるという訳の判らない話。
狙ったわけではなく、本当に偶然にそうなっただけの話。
判れば側面からの菱形弾で死ぬ事は無くなる。
2:パターンは端から端に切り返す時間で丁度半調子ズレる。
全方位弾と反射弾のテンポがズレるため、リプのとおり(常識的な)の速度で端から端へ切り返すと
丁度「プレイヤーがパターンを変えなければならない程度に」パターンが変化する。
つまり、毎回抜け方を変える必要がある。これに気づかないといつまでたっても抜けられない。
逆パターンとして毎回左右へ移動する速度を変えて左右に抜けつづけるパターンもあるっぽいが、
これについてはまだ良く判らない。
正確には、全方位弾を抜ける→最初の反射を左→2発めの反射を右→そのまま右端→
水色丸弾をビーコンにしつつ左端(ここでパターンずれて左右パターン不可に!)→
右端へ→中央上部へ(パターンずれに対応。右半時計回りパターンに変更)→
中央下部で一旦停止し弾を誘導→右端へ(パターンずれ。左右パターンに変更)→
左端へ→中央へ戻り撃破……という流れになる。
この後、もう一度左に振る事が出来、その次は時計周りじゃないと不可能になる?
逆パターンでループせずに新たにパターン化するのか、ループして繰り返しでOKなのかは
まだ判らない。というか死ぬ。
あと、左右に切り返す時左右に大きく振ればいいというのは罠。
A地点で一定時間停止し、次のB地点で一定時間停止した時、その間に抜ける隙間が出来る
というのが正しく、実は画面中央でもこれで切り返す事が出来るし、上下に切り返す事も出来る。
「永夜返し -初月-」・「永夜返し -三日月-」・「永夜返し -上つ弓張-」・「永夜返し -待宵-」
ラスト以外は上下移動+誘導だけでもなんとかなる。
最後は違う白米粒弾の道(隙間)に入ると楽
「永夜返し -子の刻-」・「永夜返し -子の二つ-」・「永夜返し -子の三つ-」・「永夜返し -子の四つ-」
275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/28
適当な位置に構えて、弾が来たら細かく位置調整。右下か左下あたりでやるのがやりやすい。
826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/23
永夜返しが総じてほとんど取れないんですが、コツとかありますか?
出来ればノーマル程度まで取れるようになりたいです…
特に絶対に無理なのは
「子の刻」「子の二つ」
「寅の刻」「寅の二つ」
あたりです
827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/23
子の刻は端でやると少しは楽になる
弾道予測して気合で乗り切れとしか言えない
右下避け推奨。
そのへんでちまちま位置を変えて大玉弾を回避する。
「永夜返し -丑の刻-」・「永夜返し -丑の二つ-」・「永夜返し -丑三つ時-」・「永夜返し -丑の四つ-」
565 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20
丑の刻攻略ー
画面上から始めて、青弾の間の列に入ったら、赤弾だけを見て赤弾の間だけを抜けていく
ボスの回りを回るようなかんじで進んでいくと下にたどりついたころには終わる
実質半分だけの弾幕になるので、下で2列同時気合避けとかするよりはよほど楽かと
864 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2005/11/04
「永夜返し~丑の刻」の取り方
1.輝夜正面、画面一番下で弾のラインが近づいてくるのを待つ。
2.自機の直上に弾の隙間(AAでは○の部分)が来たら
弾の流れる方向に低速移動(AAでは右)
→
←
→
←
→
← ○
→
自 →
機
3.すぐ次のラインが来るので、同じ要領で反対側(AAでは左)に低速移動でかわす
→
←
→
←
○ →
←
← 自
機
つたないAAだが分かってもらえるだろうか
275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/28
真下あたりに構えて斜めに来る弾列をくぐるか、左右下で縦横から来るのをくぐるか。
いずれにせよ、
赤か青どちらかに意識を向けて、1列ずつ抜けることを心がける。
もしくは高速移動でテンポ良く上抜け→左避け→を繰り返す。
「永夜返し -寅の刻-」・「永夜返し -寅の二つ-」・「永夜返し -寅の三つ-」・「永夜返し -寅の四つ-」
826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/23
永夜返しが総じてほとんど取れないんですが、コツとかありますか?
出来ればノーマル程度まで取れるようになりたいです…
特に絶対に無理なのは
「子の刻」「子の二つ」
「寅の刻」「寅の二つ」
あたりです
827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/23
寅の刻は大玉無視で端からちょん避け
逆端に行く頃に終わる
まず第一に落ち着く。
白米粒線弾をその場で止まってやり過ごしても、赤大玉弾に追いつかれることはあまりない。
ただし切り返しは早めに行うべし。↑
「永夜返し -朝靄-」・「永夜返し -夜明け-」・「永夜返し -明けの明星-」・「永夜返し -世明け-」
275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/28
ガチ避け。個人的には右から斜めに来る弾は右に向かいながら、左から斜めに来る弾は左に向かいながら避けると
弾道予測がしやすいが、まあその辺は自分で慣れてくれ
277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/28
ガチだけど経験的に画面の右半分で避けると取り易い
最初から最後まで画面の右下で避け続けるといい。
交差弾はほとんどが上と左方向からの直角に近い角度の交差になる上、
ラストの鬼ばら撒きの隙間もやや広くなる。到着が遅いので弾道を見る余裕も出る。
Extra
東方永夜抄-Extra
道中
永夜抄のEXの道中の最後の方
詠唱組だけだが、後半の乱射(?)地帯をマリスで
青を左から右にかけて、緑を右から左、
青下降弾は隙間が大きいため下に避難し、
紫を左から中央、左へと移動するだけでほぼ撃たれずに済む…と思う
(いくら撃たれようが青以外はスカスカの奇数弾なので紫を散らさなければ大丈夫ではある)
道中最後の強い妖精は、
時間切れで自爆させる→1エクステンド放出
通常ショットでトドメを刺す→1エクステンド放出
ボムでトドメを刺す→1ボム放出
となる。
ボムで弾消しを行う場合は、わざと弱いボムを撃つ、狙いを外すなどの工夫をするといい。
また、結界組のみ左下の隅が、 安地となっている。
幽冥組、妖夢単体だと人妖ゲージの人の上の安地もわかりやすいのでお勧め。
旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」
Ex中ボス第一スペルは最初の3秒は画面右下が安地。んで赤いのが来たら1キャラずつ左に移動し続ければOKです。
オールドヒストリー、高速と低速で使い魔の固定弾幕弾道決まるからどちらかに決めてやれば楽かも。
高速の場合2つのパターンが交互にくるので、それらの裁き方さえ身に付ければ安定しそう。
オールドは中央一番下のちょっと上で人タイプで待つ。妖怪で待ったら微妙に気合避け入るんで。
んで全部かわしたらちょん避け
2弾目は右下か左下の端ちょっと内側で妖怪で待ち→ちょん避け
これでたいした微調整なしでも倒せるかと。
オールドの偶数回目の菱形弾は、人妖ゲージの「妖」の位置が良い感じで安地。
赤鱗がくる直前までかわせる。
紅魔組以外なら、オールドは奇数はEnemyのyに人で待機していれば
最後の一発以外は、使い魔から出るのは避けられるから、それ以外通り過ぎてから左に向かってちょい避け。
偶数は、左端の真っ直ぐ降りてくるのより外側で妖で待って、頃合いを見て右に避ければ1往復+ちょいで倒せる。
オールドは画面最下段、EnemyマーカーのEの文字の上と妖率ゲージの
妖の文字の上が安地になっているから、そこを利用して後は自機狙いをチョン避け。
転世「一条戻り橋」
一条戻り橋で開始直後に被弾してしまうんです。
どうやったらミスること無く始められますか?
最初の流れを瞬時に把握してそれに乗る。
画面下に張り付いてると把握し辛い。むしろ中央やや下あたりがおすすめ。
大玉発射まで右下で静観。
戻り橋は下から上に、弾と一緒に戻る。そのあとは右上から左下に下がっていく感じで。
新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
ネクストヒストリーはコツというか完全にパターンに嵌められる。
慧音たんの真ん前より少し右にずれた位置で待機、赤弾が停止してこちらを狙って動き出したらその位置より左へチョンチョン
いい感じで米粒弾の間に入って避けられる。
ネクストは、妖で画面真下で中央より若干右(左)によっていて
自機狙いが来てから左(右)にちょい避け。
縦に振ってくる使い魔からの弾までは、ちょっと大きめに動いてもいいけど
その後は、出来るだけ細かく動けば、横移動だけで使い魔の弾の間を通れる。
その後は、ちょっと上に行ってから、出来るだけ早めに最初に位置に戻れば、後は繰り返し。
アリス以外なら、3回目の途中までに倒せる。
ネクストは赤楕円弾を見ないようにして青粒弾だけ見るようにすれば一気に簡単に感じる
ネクストは単に真中スタートのチョン避けしつづけるだけ。縦移動は駄目。
こっちは毎回同じなので1回覚えればOK。
時効「月のいはかさの呪い」
禁呪組なら画面下からマリスしながら少しずつ登るだけで倒せる。
いはかさは安定
結界組か紅魔組orレミリア単体だと中央開始で左行って折り返して右端まで行ったときに終わる
月は半周だけ張り付くと安定した。その後外に出て少しずつ回る。
スタート地点は妹紅の左肩少し上かな。
…アリスとかだとムリだけど。
岩笠はそこそこ取れる。
左下待機から赤短刀を引き付けながら画面往復。
米粒を抜けるとき、青短刀と重ならないようにすれば楽。
いはかさは気合なしなら1ボム安定にするのがいい。
開幕に画面中央で紫を使いロックオン、そのまま画面左へ。後はワインダーに
沿って青ナイフを避けつつ右へ回る。画面上だとナイフを避けづらいので、
右上あたりでボム。ボム中に中央下に行き撃ち込み、その後ナイフを1回避けた
あたりで終わる。
余談だが、米粒をあえて弾列と見て、青短刀を潜りつつぐるんぐるん回る手もある。
赤短刀はあんまり見て無くても、流れと勢いだけで避け切れる場合が多い。
不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
火の鳥はあれだろ?
一番左下でかわしたあとに右の羽の部分に次の鳥を誘導して、3つ目も同様にしてそのまま一気に右によければいいんじゃね?
あとは左右逆にして繰り返したらだいぶ安定するようになったんだが
火の鳥って苦手な人は苦手なんだね
自分は始まったらすぐに左上に移動して
左上→左真ん中→左下で初めの1セット目
左下から右にいって右下よりちょい上で2セット目
右下よりちょい上に3セット目の1発目撃たせて左へ。3発目飛んでくる前に終わる
藤原「滅罪寺院傷」
滅罪:
X座標を札と札の間に置いて両方とも紫札になっていうる部分で
□:札 ○:自機
□
□ □
□ □
○
□ □
□
紫札が作っている菱形の中へ入り込み。をループさせるのが俺の安定法かな…。
滅罪は画面中央ちょい左下で青紫紫青紫紫~の順で避けつづけるだけ。
凸型に並んでる1個目か2個目のスキマを迷い無く抜ける様にすれば上下を同時に避けなくてすむはず。
滅罪寺院傷って符弾横2枚分を良く見て、
その間に入り込めば殆ど動かなくて済むはずなんだが…。
わざわざ大きく動くなんて死にに逝ってるようなもんだと。
滅罪寺院傷は青と紫が同じ X 座標で飛んでくるから、
青だけ避ければ紫は当たらない。
亀だが滅罪寺あれ、「近ければ」弾撃たないのな・・・人間単機だとどうするんだろうといつも通りやってみたら・・・・・・
使い魔の当たり判定は弾封じ判定よりかなり小さい。
画面左上か右上で待てば、上下移動のみで使い魔に貼り付けるので高速オンリーでも簡単。
不死「徐福時空」
徐福、最下段で超安定とか書いてありますが
いつも赤、青札出てきた瞬間に被弾して死ぬんですがorz
最下段で安定するのは結界組だけっぽい
あとの組は最下段のほんのわずか上で安定
霊夢以外の人間単体で徐福時空ってY軸合わせがかなりシビアなんだけど、
合わせるにあたってなにか分かりやすい目印とかないもんかな。
人間単体だと適当に合わせてたら使い魔に轢かれちゃって。
青弾と使い魔両方に当たらない高さになかなか合わせられない…。
画面下に出てくる四角い弾の上側の線に当たり判定を合わせれば大丈夫
なるほど、当たり判定表示の下端を下の弾の上端に合わせればいいのね。
何とか取れるようになってきたよ、サンクス。
滅罪「正直者の死」
EXの「正直者の死」がどうしてもクリアできない……
弾を避けても光にやられちまう。
どうすればいいのでしょうか?
簡単にいうならレーザはハッタリ。
自キャラのいた位置から当たり判定が発生するので、
びぃ~む の音が着たら、発射されている方向にチョン避け。
ついでに、びゅんびゅん飛んでくる小弾も自キャラ狙い。
したがって、弾、レーザがきたらチョン避け。これだけ。
カラクリが解ければ超安定スペル。仙狐思念級。
『正直者の死』レーザーはいいとしてWAY弾で死ぬんですが何とかなりませんかね?
隙間の中央付近で待機してれば抜けやすいよ。
あとは精密動作
動いてから何秒後くらいに自機狙いが到達するってのを掴むといい。
ある程度把握したら弾の流れを見て当たる直前にチョン避け。
まあ100回もやれば自然にかわせるようになるかと思われ。
動けば動く程泥沼に填る罠
虚人「ウー」
ウーはくるくる回る。
ウーは
・回る
・左(or右)、上、下、右(or左)の直角運動の繰り返し
のどちらかで。
ウーは後ろからくる弾が苦手なら、回らず正面で左右に振りながら避けた方が取りやすいかも。
追い詰められないように大きく動くことが大事かな。
ウー、回ると上で避けにくい希ガス。狭くて。
俺は下の方がまだ避けやすい。
>>110
普段レミリアを使わないから確かな事は言えないけど
ウーで撃ち込めていないのが気になった
使い魔を設置し直せば2週回った所で撃破できる筈
ウーは俺の知り合いで下で避けるやつも居るが、2発目の紫を横に打たせて、そこから4つを上に打たせる。つまり回る。
これで弾の数は減るし飛んでくる方向も減るので大分楽になると思う。3セットくらいで終了する。
不滅「フェニックスの尾」
フェニ尾は遅いのと速いのが大体交互に大まかにV字を描いて飛んでくるのを頭に入れといて
自機狙いを早めによけとくのを心がけてから微妙に取得率が上がった気がする。
気合いと思われます。
規則性がないからパターンなんて組めるはずがありません。
一番下でよく見て避けましょう。
火炎弾は微妙に角度がついているので注意。画面両端は中央よりも速い弾が少なくて楽だが、
画面中央のほうが早く撃破できる。
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
自分はフジヤマは2割ぐらいしか避けられないんだけど、
左上スタートで炸裂弾誘導→左中央に下りて速射弾回避→一気に右へ切り返し→
炸裂弾を左に向かいながら回避→一発だけ出る炸裂弾を左上で回避(ループ)
でやってる。2ループ目以降は全方位弾が邪魔になるのがきつい
右への切り替えしが間に合わないことが3割、2loop目に入るときに全方位弾を食らうのが3割ぐらい・・・
フジヤマは
左上→左下→右上
右上→右下→左上
っていうのを繰り返せばなんとかなるときもある。
結界組(紫)なら一周半、紅魔組(レミリア)なら一周で倒せる。
回る際に赤玉さえ避けられないなら練習あるのみだ。
逆にいえばそれさえ避けられれば安定。
回らずに下で切り返したほうが打ち込めて早く撃破できる分楽だと思うよ。
後はモコウの動きも自機依存だから何度も練習して避けやすいようにしる。
冥界組みだとちょっと辛いかもしれんね。
・単発爆裂弾は中央に撃たせる
・3連爆裂弾は端~中央に撃たせる
これだけ守れば下避けで安定。
フジヤマは妹紅のX座標がが遠いと回りにくい。
誘導をしっかり行うのが吉。
妹紅のY軸が高くても回りにくいので厳しいときは途中で引き返すのもアリ。
というより全方位弾がきついならその方が楽かもしれん。
フジヤマボルケイノとれNEEEEEEEE
右下から初めて時計回りに回って真ん中まで戻ってきた所で絶対に死んでしまう
3回目の鱗弾を発射されたらお手上げ万歳
3回目の高速弾を端っこの方に撃たせる事かな。
2回目の爆発が終了したら逆側に素早く切り返す
全方向弾が邪魔なだけで高速弾や爆発の誘導の仕方は同じ
高速弾はチョン避けしていかないと爆弾の最後の爆発を避けられなくなるからそこだけ注意、かな
ゆかりんや霊夢なら当たり判定のおかげで爆発で死ににくいけど
漏れは止まらずに鱗の回避と全方位弾の隙間をくぐるのをやろうとすると被弾するかな
そんなわけで鱗を避けたら一度止まって全方位を確認後してから動いてる、落ち着くのが大事
Y軸中央付近でスタート、適当にかわして左右どちらかに寄る。
低速で移動量を抑えながら逆サイドへ、3発目が打ち出された時点で
下端真中を通るくらい。(移動が早すぎると、切り返した時に爆発に当たる)
更に逆サイドへ抜けて4連弾を一気にかわす。
放射弾を抜けながらY軸中央に上り繰り返し。
フジヤマは一発目を左(右)に誘導して、次の3連を右(左)から中心まで引っ張る。
そのあと左から全方位を抜けて上を回るか、左上の方へ5連を誘導して右に戻ってくるかは好きなほうで。
とりあえず両方やってみた。
「パゼストバイフェニックス」
バゼストがどうも青弾でつむなぁ。
ちょい避けでグルグル廻ってみたり、ちょっと高速にして大きめに廻ってみたり
たまにフェイントかけてみたりしてるんだが……
なんかコツとかあるのか……?
かなり頑張ってチョン避けすれば下から上に行くまでで終わる
俺はいつも大きめに円というか八角形描くようにして回ってるな
右、右、右下、右下、下、下、左下・・・という風に一回一回確認しながら動いてる
パゼストのリプレイを見て安定させられたので明文化して置いていきます。
1段階目(バラ撒き):左上から下に下りていって三段階目で一番下に下りつつ→↑と上がってスタート地点に戻る
2段階目(楔自機狙い):高速で降りていってそこから円を描くように逃げ回る、少女ご一行も度胸(?
3・4段階目(フジヤマ?):説明不要かな…基本的に範囲ギリギリの部分で逃げればいいような。
俺は、画面下半分で、八角形をかたどる感じで移動してる。
移動は大体3キャラ分ずつって感じか。ぐいっぐいっっと低速で。
これだと大体、前に残る遅い弾に追いついた頃には、次の移動進路に向かう感じになるな。
パゼストの2段階目は、後ろから来る弾を見るんじゃなくて、前にある弾にひっついていくようにしたらミスしなくなった。
紫弾:低速でゆっくり回る。
青楔弾:式神配置段階から回っておく。
玉が出てきたらまず落ち着き、低速でじっくり回る。
通しプレイでミスった時やボムった時の無敵時間でも回る(そうしないと無敵が切れた時に詰む)。
残り:高速で適当に回る。
ちなみに使い魔へのダメージを重ねて時間前に倒してしまう方法もある(通称「焼き鳥」)。
やり方としては、画面右or左端に使い魔を出して、それをひたすらマリス砲で撃ち抜くのみ。
結構シビアに撃ち込まなくてはならないが、頑張れば第三段階くらいには撃破が可能。
詠唱組以外だとどんなに粘ってもダメージが足りないので撃破できません。注意。
こんなことを言うのはどうかと思うが1ボム安定と割り切った方がいいかも知れない。
「蓬莱人形」
蓬莱人形はレミリアで目の前に使い魔配置して、自分もできる限り撃ち込めば、
自機狙い火蜂発狂弾がとんで来る前に撃破できる。かなり凶悪
Extra蓬莱安定パターン発見。多分全キャラ。
最初の一発目の赤青弾を画面初期位置、二発目を中央から右に避け、
あと半時計周りに周り、黄色ばらまきが丁度ボスの目の前に来た時に回転のペースを調整できれば成功。
あとはボスの放つ全包囲弾のリズムにシンクロしつつ半時計に回っていれば赤青弾避ける必要なし。自然に避けられます。
打ち込んじゃ駄目なのね…
魔法組は打ち込みパターンのほうが楽かもしれない。
弾が追加されるタイミングは体力には全く依存しないので、撃ち込まないメリットは特に無い米粒弾開始以前のパターンをそのまま維持しとけば大丈夫。
米粒弾がきたら意識を米粒に集中、周囲からの弾は見ないでかわす。
それまで通り回っていれば自然とかわしてるはず。
レーザー以降のコツとしては
周囲からの弾は設置時に狙いが定まってるので自機が停止してから被弾するまで時間がある。
レーザーに進行方向ふさがれても焦らず待ってればいい。
あと、通しプレイでは妹紅の耐久力が低いので楽になるはず。
「インぺリシャブルシューティング」
インペリで5、6回目の重なるやつができないんだが、どこらへんに当たり判定置けばいいんだ?
何度やっても最後の一発があたってしまう
霊夢のリボンが妹紅の顔面を丁度完全に隠すぐらい
合わせるの難しいから普通に5回目は先っちょの右側から、6回目は左側から弾幕に入る方がいいと思う
インペリアルシューティングのクリア用解法としては
一回目 妹紅の中心で拡散前から中に入っておくか画面左下or右下で放置
二回目 外で待って輪が広がった時に根元から中に入り込む
三回目 外で待機して左、右、上の輪の順に画面中心やや左寄りに進入
四回目 全ての輪に順番に入って行く
五回目 中心で拡散前に避けるか、拡散時に右から入り込む
六回目 中心で拡散前に避けるか、拡散時に左から入り込む
七回目 緑弾の輪が閉じてしまう前に中に入り込み、赤弾青弾は妹紅のXY軸以外の場所で隙間避け
でOKかな?
それで基本的にはOKだと思うが、クリア用って事なら1回目は普通に画面下で避けた方が良くないか?
あれ、中心入るのけっこうむずかしいぞ
まあ5-6回めで中に入る気があるんなら1回目でミスってちゃ話にならんけどさ
インペリは密度がそれほど高くないので外でチョンチョンやってても取れたりする
1段目は左下で待機して中に入ればいい
2段目は明らかに毎回変わってるね
インペリの最初は隅で避けたんでもいいけど、
真ん中でも弾が止まったときに一番下から横にスッと入れるよ。
インペリが取れない…。
4段目までは安定するんだけど…。
5,6段目は誘導できるんでしょうか。
できるよ。
うまく誘導して五層ある段幕の内側三層のスキマを縦並びにすると安定する。
最初の二層を斜めにチョンチョン抜け残りを真上に一気に抜ける。
いまさらだがインペリって濃い部分がせり出してくるとわかればかなり簡単になるのね。
そして慣れてくると最後のランダム赤が一番難しいと思える罠。
2セット目以降は自機の位置を気にしている暇なんて無いぞ
力押しでクリアする他は無いと思う
難しいのは確かだけど、わかりやすくはあるから数さえこなせば取れるようになるけどね
大体500回もやれば大抵の人は見えるようになるはず
自機位置依存の不完全な固定って感じかなー
だいたい2、3パターンぐらいしかないんじゃなかろうか?
一段階目は左下隅だと当たらないな
インペリの5回目6回目がきつい
5回目はたまに抜けられるんだが6回目が厳しい
プラクティス250回超えたけど一度も取れず・・・
やり方は人によって違うと思うけど俺のやり方
5層のうち最初の2層を気合いでくぐり、
残り3層の弾の隙間が縦に並んだ瞬間に真っ直ぐ抜ける。
インペリの5セット目と6セット目は、誘導できるので
弾の隙間が縦に並ぶ方向に打たせるのが大切
↓リプ取ってみた
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0958.rpy
5セット目を外から抜けて6セット目はど真ん中という手もある
5セット目からど真ん中もできる事はできるが
かなり精密かつ素早い移動を要求されるのであまりオスス8080/th_up2/src/th2_0079.zip
リプレイはリンク切れ。WebArchiveならダウンロード可能。