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KV-1

Last-modified: 2019-09-05 (木) 12:41:13

Tier5 ソ連 重戦車(読み方 カーヴェーアジン/ケイヴィーワン) Edit

KV1_0-min.PNG
↑ KV-1 LKZ mod. 1940 + 76 mm ZiS-5
溶接で組み上げた無骨な砲塔が特徴。

 

KV1_1-min.PNG
↑ KV-1 ChTZ mod. 1942 + 122 mm U-11
HD化に伴い砲身が細長くなった。

 

KV1_2-min.PNG
↑ KV-1 ChTZ mod. 1942 + 85 mm F-30
HD化に伴い防盾の形状が変更され、ややのっぺりした印象を与える。

v0.9.10まで

スペック(v0.8.4) Edit

車体

耐久値590⇒640
車体装甲厚(mm)75/75/70
最高速度(前/後)(km/h)34/10
重量(初期/最終)(t)47.41/49.14
実用出力重量比(hp/t)10.18
本体価格(Cr)390,000
修理費(Cr)約4,000
超信地旋回不可
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
76 mm ZiS-515AP
APCR
HE
86
102
38
110
110
156
1,6500.462.311456
2,400
56
1,155-7°/+25°
57 mm project 41326.09AP
APCR
HE
112
189
29
85
85
95
2,2180.342.317456
2,800
28
740
122 mm U-115.26HE
HEAT
61
140
450
370
1,946
(HEAT)
0.572.950257
4,800
1,600
85 mm F-3012AP
APCR
HE
120
161
43
160
160
280
1,9200.422.976109
2,800
98
1,550-7°/+24°
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
KV-1 LKZ mod. 194195/75/75243107,020
KV-1 ChTZ mod. 1942110/110/110243108,220
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
M-17L 1,400 r/min45020610
M-17T50020610
V-2K50015750
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
KV-1 Mod. 194047.81810,600
KV-1 Mod. 194155.82010,600
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
10R360100
10RK440100
 

乗員

1Commander2Gunner3Driver4Radio Operator5Loader
 

拡張パーツ

Vertical Stabilizer×Improved VentilationClass3"Cyclone" FilterFill Tanks with CO2×RammerMedium Tank
Spall LinerHeavy"Wet" Ammo RackClass2Additional Grousers×Enhanced SuspensionTorsion Bars 5+ t Class
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時7.3%1.82%
移動時3.65%0.91%
 

派生車両

派生元T-28(MT/13,500)
派生先KV-1S(HT/10,650) / T-150(HT/24,500) / KV-2(HT/26,700)
 

開発ツリー

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車両に関する変更履歴

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解説 Edit

  • 概要
    v0.7.3アップデートでKVから置き換えられたTier5ソ連重戦車
    大戦初期、ドイツ戦車の脅威となった有名な重戦車である。
     
  • 火力
    初期砲は貫通力、ダメージ共に不足しているため、優先的に上位砲を開発することをお勧めする。
    候補には精度と手数で攻める57 mm project 413、1発のダメージに特化した122 mm U-11、バランス型の85 mm F-30がある。3つのうち、どれが絶対的に強いという訳ではないため、自分に合ったものを選ぼう。
    なお、85 mm F-30は砲塔とサスペンションを改良しなければ搭載できない。
     
    • 57 mm project 413
      1発のダメージは低いが弾速に優れ、貫通力、精度、発射速度、照準時間、DPMに優れる。
      同郷の同格中戦車T-34の57mm ZiS-4と同一の性能を持ち、偏差射撃がし易く、通常弾でもAT 2以外の同格はほとんど貫通できる。優れた発射速度を生かし、装甲にものを言わせた強行突破や、移動中や飛び出し撃ちを行う敵に対して履帯を切ってから連続で叩き込むといった小技も有効。
      ただし普通にラマーを装備すると照準が装填に間に合わない。連射重視と命中重視を臨機応変に切り替えるか、ラマーを搭載しないか、ガンレイも併せて搭載するかは各人の判断次第。
      難点は単発ダメージの低さで、障害物を挟んだターン制の攻防では自慢のDPMを活かしにくい。
      どちらかといえば重戦車同士の戦闘よりも同格以下の中戦車に襲い掛かって装甲とDPMで轢き潰すような戦い方に適性がある。
      格上相手は苦手だが、それでも丁寧に弱点を狙ったり貫通力の高いAPCRを使用する事である程度対抗可能。精度は非常に高いため、落ち着いて狙える状況なら弱点狙撃はやりやすい。
      この先Tierが上がれば同格相手にも弱点狙撃が必要になってくるため、ここで慣れておくに越したことはないだろう。
      立ち止まって狙いをつけるための装甲の使い方、距離の使い方、HPの使い方などを工夫してみよう。
      重量が軽いため初期履帯でも搭載でき、開発に必要な経験値も2300と少ないため、最初の砲開発で迷ったらこれを選ぶのが無難であろう。
       
    • 122 mm U-11
      大口径の榴弾砲。短砲身で弾速が遅いため、遠距離や移動目標を狙うのは非常に苦手。慣れていないと、少し離れた相手にさえ当てるのに苦労する。
      所謂ソ連版の10榴(12榴)であり、発射速度、照準速度、精度、貫通力が劣悪な代わりに、この砲から撃ち出される砲弾が命中・貫通した場合、格下や同格軽戦車なら即死は免れず、同格の中重戦車にも1発で甚大なダメージを与えられる。
      KV-2に乗るつもりなら、これで榴弾砲の特性に慣れるのもいいかもしれない。15榴に比べれば比較的素直な砲でもあるため、良い練習になるだろう。
      ただし15榴とは異なりHE非貫通時の単発ダメージは致命傷には遠く、こちらを貫通可能な重戦車などとHEで真っ向正面から撃ち合えばダメージ負けは避けられない。
      最前線が主戦場となるKV-1の場合、細かいダメージや履帯切りの積み重ねといった大口径榴弾砲の印象とは真逆の地味な戦い方も重要となる。
       
      10榴と比べた際の大きな利点として、HEATの貫通力の高さがある。空間装甲に弱いという欠点はあるが、一部のシュルツェン装備車両以外ならさほど問題とならないほどの貫通力があり、たいていの中戦車・駆逐戦車なら正面から貫通を見込める。
      ただしHEよりもさらに弾速が遅いため、弱点を狙い撃つ必要のある格上重装甲車両相手には使いにくい。
       
    • 85 mm F-30
      初期砲の強化版といった趣で、そこそこの発射速度と貫通力に優秀な攻撃力を両立した汎用性重視の主砲。
      このTier帯の重戦車が装備する戦車砲としては比較的単発火力が高く、障害物を挟んだ攻防にも対応しやすい。
      照準時間は遅めだが、拡散はそれほど酷いものではないため、距離があまり離れていなければさほど当てるのに苦労することはないだろう。
      122 mm U-11のように長い装填と照準の隙をつかれる事もないため、複数の敵と相対しても突破されにくい。逆に装填が遅い相手はこちらから味方を率いて突撃してやるのも良いだろう。
      ただしAPCRの貫通力は57mm砲より低く、精度と照準時間の性能も高いとは言えないため、格上の重装甲車両の相手は他の最終砲候補よりも難しい。
      なお本砲はKV-1以外ではT-150ルートのKV-3初期砲としてしか使用しないので、KV-1SルートやKV-2ルートの戦車に早く行きたい場合などは研究しないのも手ではある。
       
  • 装甲
    初期状態でも車体、砲塔ともに装甲厚が70mm以上あり、重戦車らしい重厚な装甲を持つ。
    単純な正面防御力ではO-I Experimentalには劣るが、Churchill Iのような露骨な弱点が少ないという点で強く、マッチングするTierで蔓延する105mm榴弾による致命傷を受けにくいのも嬉しい。典型的な重戦車なので榴弾に撃たれる頻度が高く、拡張パーツの内張り装甲も有効に働く。
    しかし、同格の通常弾や格下の課金弾でも貫通力が100mmを越えているものが多いため、油断すると簡単に抜かれてしまう。
    貫通130mmオーバーの相手となるとどうあがいでも正面装甲では防げないため、側面や車体の先端をあえて斜めに晒して無駄撃ち跳弾を誘う等の工夫が必要となる。
    装甲が活きるのは、あくまで豚飯・ハルダウン・側面を隠した上で非常に深い角度の昼飯のいずれかを行っている時のみであり、中途半端な防御姿勢ではただの動きの遅い的にしかならない。
    後述の視界の狭さもあり、無策で前に出たら最後、スクラップになる運命が待っている。まずはここで装甲による防御方法と、装甲に頼らずHPでゴリ押す攻撃タイミングとをしっかり覚えよう。
    画像による解説
    • 車体
      正面装甲の中段上部(75mm)は緩い傾斜があり、真正面では約80mm強、昼飯45度では106mm程度。同格通常弾ならそこそこ弾く可能性があるが、過信はできない。
      中段下部(40mm)は傾斜が強いものの素の装甲厚が薄いため、こちらも真正面では約80mm弱。ただし昼飯45度あたりからは強制跳角度となるため、側面を隠した飛び出し撃ちなどの際に相手のミスショットを誘発できる。
      側面装甲はスペック通りの75mm装甲。Tier5としては十分信頼に足りる値であり、豚飯が極めて有効に働く。具体的には豚飯60度で150mm、67度で192mm、70度で219mm程度にもなり、同格課金弾や格上の通常弾を弾くこともある。
       
      HD化によって明確な弱点は全て塞がれたが、比較的薄い部分はある。
      前述した通り、車体正面上部は真正面からでは貫通力90mm程度から貫通させることが可能になる。多くの車両で弱点となる車体下部はこの車両に限っては弱点ではないが、極力真正面で受けないようにしたい。車体側面も角度がなければ所詮は垂直な75mmであり、真横を取られでもすれば簡単に貫通されてしまう。
      一番薄い箇所は車体後ろの丸く飛び出している部分で、ここは貫通力60mm程度で貫通可能となっている。
       
    • 砲塔
      砲塔は車体よりもかなり硬く、特に改良砲塔は全周110mmという驚異的な厚さを持つ。さらに初期砲塔に比べて若干丸みを帯びているため真正面の実装甲厚も若干水増しされ、APに対して実質120mm前後の重装甲となる。地形や障害物を利用して車体を隠せば、高い防御力を発揮できるだろう。
      初期砲塔から重装甲化しているが旋回速度は低下しないのでなるべく早く換装したい。
      キューポラ等の露骨な弱点はないが、正面の防楯横の丸っこい部分は90mm程度の弱点となっている。格下相手でも過信すると抜かれる事があるので、ハルダウン中に連続で貫通された場合は首を振ったり斜めに前後したりといった防御行動を取ろう。
       
  • 機動性
    エンジン出力は前身から進歩がなく、その重装甲ゆえに出力重量比は3分の1に低下。
    スペック上では最高34km/hであるが、実際は平地で30km/hを出すのが精一杯である。坂道に弱く出足が鈍いこともあり、体感はそれ以上に遅く感じるだろう。T-46T-28と快速車両が続いたため、それに慣れてしまうと、乗り換えたばかりの頃は戸惑うかもしれない。
    基本的に、側面への回り込みは他の味方に任せて、自分は正面戦闘に徹しよう。
    敵味方の動きを考え、無駄のないルートどりを心がけたい。
     
    なお、エンジンをM-17FからV-2Kに変えても、火災発生率が減るだけ。若干重量増により速度が悪化するようにも見えるが、総重量は約0.3%しか増加せず、機動力は誤差程度にしか低下しない。
    一応、5%の火災のリスク低下による生存性の増加と0.3%の機動性の改善では前者のほうが有益だが、KV-1の場合エンジンへの被弾よりも燃料タンクの大破による火災の方が頻度は目立つ。
    T-150を開発すると連動して自動的にV-2Kエンジンも開発扱いとなるので、KV-1のエリート化を優先するなら別にスルーしても良いだろう。
     
    速度制限装置の解除に関しては、出力重量比が低すぎてほとんど役に立たない。
    開発途中で軽い状態(改良エンジン+57mm砲+初期砲塔)なら何とか体感できる程度に加速が増して平地で30km/hに達しやすくなるが、必需消耗品を優先した方が良いだろう。
     
  • 視界
    視界が310mしかなく、同格では軽・中・重戦車のうち最も狭い。
    市街地など入り組んだ場所で近距離戦をする分には特に問題は無いのだが、広い場所や樹木の多い場所での突出・孤立は他の重戦車以上に自殺行為である。
    さほど隠蔽の高くない敵であっても、発見できないまま一方的に攻撃されて、逃げることもできずガレージ送りにされてしまう危険性が高い。
    対策として、この車両に乗る前に車長の第六感スキルを取ったり、視界が長い味方と一緒に行動するといい。
    効果は薄いが、拡張パーツ(レンズ被膜もしくは双眼鏡)、乗員スキル(状況判断力・戦友・偵察)で視界を補強するという選択肢もある。
     
  • 開発
    この車両の強みを引き出すためには、砲塔を交換したり、内張りや装填棒などの拡張パーツを搭載したいが、積載量に余裕がないため、まずは履帯から開発しなければいけない。エンジンは火災確率以外に影響は少なく、無線機も80mしか性能が上がらないため、後回しにされやすい。
     
    KV-1から三種類の重戦車を開発できる。152mmという自走砲並の砲を搭載した「大火力のKV-2(Tier6)」、重装甲と安定した砲撃を追求した「正統進化のT-150(Tier6)」、装甲を削って機動力と火力の両立を図った「中戦車寄りのKV-1S(Tier5)」だ。三車に続く車輌はそれぞれのルート・・・つまり「バランス型HT」のKV-1Sルート、「(豚飯)装甲型HT」のT-150ルート、そして重戦車は開発できない代わり自走砲ツリーに合流するKV-2ルートと進化していく。プレイスタイルや今後開発したい車両にあわせて開発ルートを選ぼう…と言いたいところだが、T-150やKV-1Sの初期状態はTierからするとやや使いにくく、KV-2を先に開発してパーツを引き継いでいった方が乗り出しは楽である。この辺りも勘案して決めるといいだろう。
     
  • 総論
    Tier5という乗りやすいTierで手に入る本格的な重戦車の中でも強固な防御力と大火力を併せ持つ強力な車両である。
    重戦車である以上、Tierトップ(BattleTier5戦場)のときは戦場の最前線で撃ちあうのが基本の戦い方となる。……が、視力が最悪と言っても過言ではないレベルで酷く、開けた場所で孤立するのは大変危険である。また、遮蔽物の無い場所を通って前線を押し上げる役目はほぼ不可能である。
    軽・中戦車あるいは同格以上の視界の良い重戦車(Tier5ではドイツイギリス日本が該当する)などの弱点を補ってくれる味方がやや前方にいると心強く、万一側背面に回られた際にも火力支援が期待できる。
     
    (フリー経験値で全部飛ばしたのでなければ)ここまでは火力・機動力に優れた代わりに装甲が薄い戦車ばかりであったため、初めての重装甲・鈍足戦車となる。
    自分の装甲で味方を守りつつ、味方の視界で敵を見つけ、大火力と重装甲を生かして戦うプレイスタイルに早く慣れよう。
    特に平原の戦闘の場合、必要以上に味方と距離を開けすぎないように気をつけよう。この辺りも重戦車の基本の動きとなるため早めに覚えたい。
    格上戦場でも、Tier6戦場なら弱点を隠したハルダウンや豚飯を徹底する事で並の重戦車以上の堅牢さを発揮する。
    さすがにTier7戦場では昼飯豚飯を駆使しても抜かれることが増えるので、格上の味方を少し後ろから支援しよう。
     
    ちなみに、弾薬および修理コストが大変安価なのだが、そのくせ丈夫な車体と高い火力を持ち、おまけに最前線で戦うため視界アシストポイントもつきやすく経験値を稼ぎやすいと、全Tierの中でも指折りの稼ぎ向き車両と言える。同じ理由で搭乗員経験値も稼ぎやすい。
    ゲーム内で重戦車の基礎を覚えるのに特に適した車両でもあるため、後続車両を開発し終わっても乗員共々ガレージに置いておくのもいいだろう。
     

史実 Edit

詳細

情報提供 Edit

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マスター(M)バッジ報告専用スレができましたのでそちらへお願いします
使用感や装備など、アーカイブスペック解説に表記されています。
アーカイブ1,アーカイブ2,アーカイブ3,アーカイブ4

※実装または車両性能変更アップデートから3か月以上経過した車両であるため、管理人の提案に基づき新規コメント欄を非表示にします。本車両について語りたい方は外部掲示板を利用してください。