豊祭

Last-modified: 2024-09-26 (木) 22:38:58

~ただいま建築中~
ゆたかまつり

収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭

まずは公式ページと動画を見てほしいっ!

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そしてシナリオの最初でたづなの話をちゃんと聞くことっ!

ざっくり

野菜を育てて料理を作って食べるシナリオだ!料理するウマ娘と美味しく食べるウマ娘達を見ることが可能ッ!

短距離とマイルの育成を目的としたシナリオだ!パワーと根性の初期上限が1700の代わりにスタミナの初期上限が1000になっているぞ!

育成システム

畑で野菜を育て、収穫した野菜でお料理をしながら育成していくぞっ!
お料理チャレンジとして4回の『試食会』、そしてシニア級12月後半には『大豊食祭』が開催ッ! 存分に腕を振るってくれ!
システムとしてはグランドライブが最も近いと言えるが、レースやお休みをしても問題ないようになっているな!

野菜

野菜は🥕🧄🥔🌶🍓の全5種類ッ!
これらは基本4ターンごとに収穫されるが、夏合宿およびURAファイナルズ中は毎ターン収穫が行われる!
収穫量は状況に応じて変化するほか、Lvに応じた収穫上限も決まっているぞ!

畑Ptと野菜Lv

野菜の収穫と同時に『畑Pt』を獲得ッ! これを消費して『野菜Lv』を上げることが可能だ!
4ターンごと+100が基本だが、最大で+160まで上げることもできるぞ!(後述)
合宿中とURA期間中は緑スタンプを踏むたびに+75、白スタンプを踏むたびに+50される!

野菜Lv必要畑Pt保管数基礎収穫数追加収穫数追加効果解放時期
Lv1-2002020初期
Lv21004002030
Lv31806003030対応料理:体力+5クラシック期
Lv42208004040シニア期
Lv52509994040対応料理:トレ効果+10%
G1プレート:トレ効果+5%
G1プレート:レスボ+5%

野菜Lvの目標ライン

このタイミングで畑Ptがどのくらい溜まっていると上振れ、野菜Lvがどうなっていると下振れetc……といった例をいくつかメモしておきます!
無論こちらに記載してあるものだけが正解ではないのでいろいろ試してみてくださいね!

  1. ジュニア級9月前半に野菜Lv2-2-2-2-2(できたら超上振れ)
    9月前半時点で累計500Pt必要です!
    開始10ターン目(メイクデビューまであと2ターン)以降8月後半まで全て緑を踏み続けることで達成できますが、そこまでに誰かの絆を80まで貯めさらに毎ターン途切れさせないというのは至難の業です!
    練習が緑じゃないからと練習以外の緑(お休みおでかけレース)を下手に踏むと絆上昇が遅くなるので逆効果になります!
    というわけで狙ってやるのはとてもおすすめできません!というか狙えません!奇跡的に到達したら超ラッキーだと思ってください!
  2. クラシック級合宿前で野菜Lv3-2-3-3-3(できなかったら下振れ)
    クラシック級開始時に野菜Lv2-2-2-2-2かつ畑Ptが240Pt以上あると達成可能です!多くのトレーナーさんに広まっている基本の足切りラインですね!
    これを達成できないならそこまでの絆貯めが上手くいっていない、絆が溜まっても光ってくれていないということ!あきらめるを押す一つの判断基準となります!
    240Ptちょうどの場合は合宿まで全部緑踏み続けられればセーフ、一度でも白踏んだらアウトです!
  3. シニア級開始時に野菜Lv4-2-4-4-3(できたらそこそこ上振れ)
    クラシック合宿前に野菜Lv3-2-3-3-3かつ畑Ptが40Pt以上あると達成可能です!
    需要の少ないにんにくを2で止めつつ、需要が多い人参じゃがいも唐辛子を最速でLv4にすることでがっつり収穫量を増やすのを狙います!
    上の表を見ると分かる通り野菜Lv3→4で大きく収穫量が上がるため、上手くいったときの効果は絶大です!
    これを達成できる畑Ptが足りない場合は逆ににんにくをLv2で止めておく理由がありませんので、クラシック合宿終わったらさっさと上げてしまいましょう!
  4. シニア合宿前どうする?
    かなり多くの選択肢が考えられますが、一例を載せておきます!
    1. 野菜Lv4-3-4-4-4(Lv5にしない型)
      最も安定を取った形です!ただし合宿でLv5料理を味わうことは不可能になります!
    2. 野菜Lv4-2-4-5-4(にんにくLv2で止めてどこかLv5にする型)
    3. 野菜Lv4-3-4-5-3(にんにくいちごをLv3で止めてどこかLv5にする型)
      Lv5の料理を味わいたい場合はこちら!ただしLv5にしたところに限って合宿中光らないのでアルミホイル巻きたくなります!
    4. 野菜Lv5-2-4-5-3(にんにくいちごを最低限にしてLv5を増やす型)
      上振れに脳を焼かれているならこちら!収穫量に大きくムラが出て安定性が大分下がるのとそういう時に限っていちごばっかり光るのには気を付けたいですね!
  5. URAでのにんにくLvについて
    URAではG1プレートを毎ターン食べるのが一般的なセオリーであり、そのためには6ターン分各480個の野菜が必要です!
    にんにく以外の野菜はURA期間に練習を踏むことである程度コントロールできますが、スタミナ練習を踏むことはまずないのでにんにくの個数管理が超大事となります!
    1. URA開始時点でにんにくLv3の場合
      URA開始時点でにんにく370個を確保できていればそれ以上にんにくのLvを上げる必要はありません!
      足りていない場合は早めにLv4にするかURA予選・準決勝でにんにくを引くことを祈りましょう!
    2. URA開始時点でにんにくLv2の場合
      URA開始時点でにんにく400個(カンスト)が最低条件!というか仮にカンストしていても、G1プレート6食目を作るためには5個足りなくなります!
      基本はURA予選・準決勝でにんにくを引けるようお祈り、引けなかったら準決勝出走前ににんにくをLv3に上げることで解決できます!

お手入れスタンプ

1ターンごとに『お手入れスタンプ』を獲得ッ! スタンプにある野菜の収穫量を増やすことができる!
各トレーニングと野菜の対応は以下の通りだ!

トレーニングスピードスタミナパワー根性賢さ
野菜🥕🧄🥔🌶🍓

スタンプはトレーニングだけでなく「レース」「お休み」「お出かけ」「保健室」でも獲得可能ッ!
どの野菜になるかは毎ターンランダムだが「お休み」「お出かけ」「保健室」は同じスタンプが出現するぞ!

全力お手入れスタンプと獲得倍率

お手入れスタンプは以下の条件を満たすと緑色の『全力お手入れスタンプ』に変化するっ!
この数に応じて獲得倍率が上昇ッ! 野菜の収穫量や畑Ptの獲得量を上げることができるぞ!

スタンプ数通常1234夏合宿
ファイナルズ
獲得倍率x1x1.1x1.2x1.41.61.5

変化の条件は主に3種類ッ!

  • 友情トレーニング(※失敗すると通常のスタンプ)
  • 目標レース
  • 夏合宿中の「お休み&お出かけ」

これ以外でも「レース」と「お休み」「お出かけ」「保健室」はランダムで全力お手入れスタンプに変化することがある!
トレーニングだけでなく、あらゆる手段を模索すべし!

お料理フレンズ

アオハルやL'arcと同じように、サポカ編成外のウマ娘がトレーニングに参加ッ!
サポカを含めて全12名、シナリオリンクのウマ娘は必ず参加し、友人・グループタイプのサポカは参加しないのも同様だ!
野菜の追加収穫量に関わるほか、ほんの少しだけトレーニングにも影響があるぞ!

野菜収穫量の詳細

詳細な計算方法は以下の通り(と思われる)っ!

収穫量の計算式
  • 基礎収穫数
    基礎収穫数(20~40)
  • 追加収穫数
    追加収穫数(20~40) × お手入れ回数(0~4)
  • トレーニング収穫数
    トレーニング参加人数(0~5) + シナリオリンク人数 × 2
  • 合計収穫数
    (基礎収穫数 + 追加収穫数 + トレーニング収穫数) × 獲得倍率(1~1.6) (小数点以下切り捨て)
  • 画面上の表記
    緑の数字"現在の合計収穫数"オレンジの数字"行動後の合計収穫数"と"現在の合計収穫数"の差分を意味している

重要なポイントとしては…

  • "基礎収穫数"を参照するのは収穫1回につき1回のみっ!
    通常時はそこまでだが夏合宿やURAファイナルズ中は影響が大きくなるぞ!
  • "追加収穫数"はお手入れ回数(スタンプ数)に応じて増加ッ!
    収穫前であれば既に獲得していたスタンプも参照するっ!
    このためジュニア期でLv2へ上げるときは、収穫の直前でスタンプの多いものを優先すると効率がいいと言えるな!(スタンプ1個あたり+10)
    参考画像
    追加収穫数.png
    にんじんLv1→2での比較
  • "獲得倍率"は最も収穫数への影響が大きく畑Ptへも影響するため、友情トレーニングが可能になってからは常に最大の1.6倍を狙うべし!

トレーニング基礎値

このシナリオのトレーニング基礎値は以下の通りだ!

トレーニング基礎値の詳細
  • スピード
    レベルスピスタパワ根性賢さスキルPt体力
    Lv11125-19
    Lv21225-20
    Lv31325-21
    Lv41435-23
    Lv51545-25
  • スタミナ
    レベルスピスタパワ根性賢さスキルPt体力
    Lv1855-20
    Lv2955-21
    Lv31065-22
    Lv41175-24
    Lv51285-26
  • パワー
    レベルスピスタパワ根性賢さスキルPt体力
    Lv1495-20
    Lv24105-21
    Lv34115-22
    Lv45125-24
    Lv56135-26
  • 根性
    レベルスピスタパワ根性賢さスキルPt体力
    Lv122105-20
    Lv222115-21
    Lv322125-22
    Lv433135-24
    Lv533145-26
  • 賢さ
    レベルスピスタパワ根性賢さスキルPt体力
    Lv1285+5
    Lv2295+5
    Lv32105+5
    Lv43115+5
    Lv54125+5

U.A.F.からの変更点は以下ッ!

  1. 合計値は賢さを除きほぼ変化なし
    →賢さは体力回復がある分U.A.F.より伸びづらくなった
  2. サブのステータスも普通に伸びるようになった

シナリオリンク

シナリオリンクは以下の6名だ!
育成ウマ娘の場合、1ターン目で獲得する野菜が各+50個から各+75個に増加ッ!
25個の差とはいえ、ジュニア期の料理が作りやすくなる=友情トレーニングが早くなるためバカにできんな!

サポートカードの場合は以下の3点の恩恵がある!

  • トレーニング時の野菜収穫量増加
  • お料理大成功時のヒントLvに+1
  • シナリオ終盤の選択肢でレアスキルを獲得

さらに私のサポカには以下の効果があるぞ!

  • お出かけ1回につき野菜を各+3個40個獲得ッ!
  • お出かけしたターンのお手入れが全力お手入れに変化ッ!
ウマ娘育成サポカ選択肢から獲得できるスキル
スペシャルウィーク1.スペシャルウィーク.png 43.スペシャルウィーク.png 88.スペシャルウィーク.pngスペシャルウィーク01.png スペシャルウィーク02.png スペシャルウィーク03.png スペシャルウィーク04.png スペシャルウィーク05.png スペシャルウィーク06.png食いしん坊(栄養補給)
ヒシアケボノ48.ヒシアケボノ.pngヒシアケボノ01.png ヒシアケボノ02.png ヒシアケボノ03.png ヒシアケボノ04.png電迅速攻(瞬発力)
ライスシャワー9.ライスシャワー.png 50.ライスシャワー.png 174.ライスシャワー.pngライスシャワー01.png ライスシャワー02.png ライスシャワー03.png ライスシャワー04.png決意の直滑降(直滑降)
ニシノフラワー75.ニシノフラワー.png 129.ニシノフラワー.pngニシノフラワー01.png ニシノフラワー02.png ニシノフラワー03.png ニシノフラワー04.png ニシノフラワー05.pngハヤテ一文字(直線巧者)
カツラギエース134.カツラギエース.pngカツラギエース01.png カツラギエース02.pngシックスセンス(危険回避)
秋川理事長-秋川理事長01.png 秋川理事長02.png風翔(風切り)
シナリオリンクスキル考察
  • ハヤテ一文字(直線巧者)
    スタミナアースが使いづらいこのシナリオにおいてハヤテ一文字を獲得できる貴重な手段
    他のスキルとの差を考量するとほぼこれ一択である
  • 電迅速攻(瞬発力)
    本シナリオ実装時に追加されたスキルの一つ
    順位条件なしでスキルPtも安い分、効果時間がやや短く他のスキルより優先することはないか
  • 風翔(風切り)
    本シナリオ実装時に追加されたスキルの一つ
    以下同文
  • 決意の直滑降(直滑降)
    有効に働くレースは限られるうえ、有効率もそこまで高くない
  • 食いしん坊(栄養補給)
    スタミナ上限1000のため中距離や長距離の育成でこのシナリオを使うことはなく、この選択肢を選ぶこともまずない
  • シックスセンス(危険回避)
    「危険回避」の因子用としては十分ありか
    レアスキルで取得していると因子化しやすいものの、現状だと配布サポカゆえの火力不足がネックでおすすめしづらい

シナリオ進化スキル

U.A.F.シナリオと同様シナリオ進化スキルがあるぞ!
進化させられるのは2つまで!さらに育成ウマ娘の進化スキルとは両立できないのも同じだな!

シナリオ進化スキル詳細
  • 進化スキル一覧
    元のスキル名進化スキル名獲得方法
    育成ウマ娘サポートカード
    曲線のソムリエ曲線のグランシェフ5.オグリキャップ.png 36.エアグルーヴ.png 155.ユキノビジン.pngゴールドシップ02.png ユキノビジン04.png ブエナビスタ02.png
    スプリントターボ耕せ!開墾スプリント21.サクラバクシンオー.png 81.カレンチャン.png 132.バンブーメモリー.pngサクラバクシンオー02.png ケイエスミラクル04.png
    紫電円刃即席三ツ星コーナリングなしサクラバクシンオー05.png
    ウママニア敬愛ッ!ウママニア49.アグネスデジタル.png 168.アグネスタキオン.pngゴールドシップ05.png 秋川理事長02.png
    電光石火お待ちどおさま!119.ダイイチルビー.png 162.ダイイチルビー.png 182.デュランダル.pngダイイチルビー02.png ウオッカ05.png
    時中の妙ここらで味変!なしなし
  • 進化条件と変化後の効果
    元のスキル名変化後の効果
    曲線のソムリエ
    スプリントターボ
    電光石火
    「残り200mを切っているとき速度がわずかに上がる」が追加
    紫電円刃
    ウママニア
    時中の妙
    「速度が上がる→すごく上がる」へ変化
     
    元のスキル名進化条件変化後の距離条件
    曲線のソムリエ
    ウママニア
    時中の妙
    すべてのお料理チャレンジを大満足以上で完了する<短距離/マイル>条件が追加
    スプリントターボ
    紫電円刃
    <短距離>スキルを2個以上所持する
    大豊食祭を大満足以上で完了する
    条件に変化なし
    電光石火<短距離>スキルを2個以上所持する または
    <マイル>スキルを2個以上所持する
    大豊食祭を大満足以上で完了する
    条件に変化なし
シナリオ進化スキル考察
  • 曲線のソムリエ
    通常オグリ・バレンタインユキノはこちらを優先、花嫁エアグルーヴはお好みで
    サポカを採用してまで取るべきではないか 根性ユキノ採用時でも打ち切って「遊びはおしまいっ!」を取る方がエコ
  • スプリントターボ
    通常バクシン・花嫁カレンはこちらを優先、夏バンブーは全く同じ効果なので別のスキルに
    短距離でパワーケイエス採用時もこれを優先すべき
  • 紫電円刃
    新スピバクシンはほぼほぼ「ロケットスタート」目当てに採用すると思われ、進化スキルの候補になることはなさそう
  • ウママニア
    理事長から獲得できるのでほぼ確実に候補に挙がる が、短距離/マイルでは若干有効に働きづらい
    一応中盤あたりで発動すれば普通のすごく速度アップとなるので全くなしではない
  • 電光石火
    通常ルビーの場合はデバフ役よりエースとして出したいなら、青ルビーやデュランダルの場合だと順位条件のなくなる自前進化の方が圧倒的に強い
    サポカでの獲得機会も多く、後方脚質は「ウママニア」よりこちらを優先か
  • 時中の妙
    効果時間がやや短いものの、すごく速度アップのおかげで総合的にはそこまで悪くはない
    特定のサポカを編成せずとも獲得できるので大抵の場合はこれを進化させるはず

お料理

お料理Pt

準備中ッ!

お料理チャレンジ

準備中ッ!

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