2025年12月MILEのポイント
コース解説
今回のコースは冬の阪神1600m、トレーナーガイドによれば阪神JFです
去年4月、今年3月とMILEチャンミでは同じコースが連続していることになりますね
あと12月開催のチャンミが有馬記念でないのは今年が初めてだったり
ステータス
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
| 1900↑ | 950↑ | 1500↑ | 1300↑ | 1200↑ |
今回のコース補正はパワー、自然と900以上になるはずなので意識する必要はないです
・スピード
なるべくカンストさせたいところでしょう
スピ2なら安定して狙えますし、サポカと青因子が揃ってるならスピ1でも1900付近までいけると思います
・スタミナ
走り切るだけなら800ほどあれば十分です
持久力消費のあるスキルを複数取るとか、持久力温存を回避したいなら950前後欲しいですね
・パワー
脚色十分による終盤加速や最終直線中の上り坂の動きに影響するのでカンストを狙いたいです
ある程度最近のスピード・パワーサポカを使っていればカンストは難しくないでしょう
・根性
最終直線での追い比べに関わるのでなるべく上げておきたいです
カンストが理想ではあるものの、他のステータスやスキルPtを犠牲にしてまで狙うものではないでしょうか
・賢さ
賢さサポカを編成しないと1200以上はかなり厳しくなります
終盤開始と下り坂が被っているのに加えてポジションキープ中の動きも大事なので賢さ抜きはおすすめできません
序盤~中盤
序盤の間はずっと直線であり「マイル直線○」など直線ランダム系のスキルでPDM解除が狙えます
中盤に入るあたりから追い越し制限区間が始まります
この影響をもろに受けるのが中盤始めの方(中盤前半ランダム)に発動する速度スキルで、一度ほかのウマ娘の後ろに付いてしまうと有効に働きません
中盤ランダム発動のスキルもこの辺で発動する可能性はあるため、無駄打ちを避けたいなら
・「機先の勝負(序盤巧者)」「マイルの支配者(積極策)」「逸る足取り」「溢れる情熱」など序盤後半に発動するスキル
・「ウマ好み」「姉御肌(負けん気)」など早めに出やすいスキル
これらで序盤のうちに順位を上げる、もしくは追い越し体勢に入っておくことで対策したいです
また、追い越し制限区間を抜けても終盤までずっとコーナーが続くため、よほど速度スキルを連発できないと順位を上げづらくなっています
そんなわけで序盤に発動する速度スキルは中盤速度や終盤加速と同じくらいに優先度高めであると考えてもいいでしょう
下り坂・上り坂
最終コーナー半ばから最終直線半ばにかけては400mもの長い下り坂があり、終盤開始と被るため「決意の直滑降(直滑降)」「駆け降り」「急降下」が有効加速となることがあります
「至高のダウンヒラー(下り坂巧者)」は終盤接続が狙えますが、無効になる可能性も高いです
一方、上り坂は終盤の残り200m地点付近からゴール目前までとなっていて「百万バリキ(十万バリキ)」は終盤速度として使えるものの「究極のヒルクライマー(登山家)」はほぼ意味がありません
そのほか上り坂がらみのスキルだとメサイアさんの「辿る血脈、芽吹く未来」は強化されませんし、駿大祭カワカミさんの「快なる剛力」は発動が遅すぎるどころか発動すら危ういかもです
終盤
終盤開始は最終コーナー半ばから少し先の位置にあり、終盤コーナー系と「つぼみ、ほころぶ時」「ずっとずっと輝いて」が最速で発動する加速スキルです
「つぼみ」とセットになりがちな「ヴィクトリーショット!」は本人だとギリギリ有効ですが継承になると効果が足りず無効なことに注意しましょう
あとは最終直線発動の加速スキルも「ずっ輝」が追加された今回だとちょっと無駄が多い感じがありますね
終盤開始からほどなく最終直線が始まるため追い比べや終盤速度スキルの重要度も高めです
しかしながら終盤開始と近すぎる関係で最終直線最速で発動した速度スキルはほぼ無効となります
先行で終盤の速度スキルを取るなら「幕引き(決定打)」より「正々堂々(己を信じて)」のほうを優先したいですね
差しの「トップギア(キレる脚)」追込の「完全燃焼(たぎる血潮)」はバ身条件から起こりづらいものの、一応最速発動の可能性があることは意識しておきましょう
「恵福バルカローレ」など残り400m発動の継承スキルも加速中の発動で効果が落ちがちなので、より後に発動する継承スキルを優先すべきです(オペラオーさんはマイル適性上げるの大変ですし)
特殊ルール
7月の宝塚記念チャンミ以来の「デバフなし」ということでデバフスキルおよびデバフ効果のある継承スキル(と継承「Adventure of 564」)を発動できません
スピクラフトさんから取れる「スピードイーター」は特に注意です
まあスキル取得時に「チャンミだと発動しません!」と注意が出るので間違えて取ることも(余程のうっかりさんでなければ)ないでしょう
継承スキル
※クラフトさんの継承スキルは「キャラを所持している」「直接の親にする」の2つが進化条件です
「未所持の状態でレンタル」「祖父母から継承」だと進化できないので注意しましょう
| アイコン | スキル名 | 順位 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | 解説 | ローテ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終盤加速スキル | ||||||||
| ずっとずっと輝いて※ | - | S | S | S | S | 継承進化で順位不問の最速加速+現在速度 | ティアラ | |
| つぼみ、ほころぶ時 | 3~4 | A | A | B | C | 基本先行向けだが他脚質にとっても十分候補 | ティアラ | |
| アングリング×スキーミング | 1 | B | B | D | D | 最速発動だが順位が狭く↑2つとローテが合わない | 三冠 | |
| レッツ・アナボリック! | 6 | D | D | C | B | 差し/追込向けの加速スキル こちらも順位とローテが難点 | 三冠 | |
| 速度スキル(序盤~中盤前半) | ||||||||
| ノッてけ、マッシュアップ! | 1~5 | C | B | D | D | 序盤に競り合うと発動する少し速度 持久力消費デメリットあり 逃げでは出にくくほぼ先行用 | フリー | |
| 霊験灼然チョベリグ神託 | 1~3 | A | B | D | D | 中盤前半の少し速度 | ほぼ三冠 (皐月賞・ダービー) | |
| 夏雷カスケード! | - | - | - | A | - | 中盤前半追い抜きで発動の少し現在速度 差し限定 | ほぼ三冠 (皐月賞・ダービー) | |
| 速度スキル(中盤後半) | ||||||||
| いっぱいおあげんしぇ! | 2~5 | A | A | A | C | 中間付近の少し速度 発動には追い越し対象が必要 | ティアラ | |
| 夏空ハレーション | 2~5 | A | A | A | B | 後半コーナーの少し速度(最速だと中間地点) ほかの中盤継承より発動範囲が広い | 三冠 | |
| 蒼炎 | 4~8 | D | C | A | A | 中間付近の速度 効果量は並だが効果時間が長め | ティアラ | |
| 万彩☆マーベラス★世界 | 5~7 | D | C | A | A | 中間付近でウマ娘が近いと発動 視界にウマ娘が4人以上いると効果アップ (このときの効果量はわずかに以上、少し未満) | フリー | |
| 速度スキル(接続) | ||||||||
| Ravissant | 1~4 | B | B | C | D | 最終コーナー以降追い抜きで発動する少し速度 加速中に出る可能性もある | やや三冠 (皐月賞のみ) (おまかせは三冠固定) | |
| Shadow Break | 2~7 | C | B | B | B | 三冠 | ||
| 速度スキル(終盤) | ||||||||
| 勝利の鼓動 | 2~5 | C | B | A | A | 残り200m地点の少し速度 順位以外の条件がなく安定感◎ | フリー | |
| 『I'm possible』 | 2~9 | C | B | A | A | 残り200m地点の少し速度 先頭から4バ身以内でないと不発し 先頭から2バ身以内でないと弱体化 | ティアラ | |
| スカーレットリリィの高揚 | 2~6 | C | B | A | A | 残り300m地点の少し速度 順位以外の条件がなく安定感◎ | ティアラ | |
| 煌星のヴォードヴィル | 1~4 | B | A | B | C | 残り300m以降の少し速度 1位でも発動可能 | やや三冠 (皐月賞のみ) (おまかせは三冠固定) | |
| 解けぬ結い目 | 1~4 | - | A | - | - | 残り300m地点の少し速度 先行限定 先頭か先頭から2バ身以内でないと弱体化 | ティアラ | |
| ¡Qué alegría! | 4~9 | D | C | A | A | ラストスパートの少し速度 中盤にも出る分効果時間短め 順位判定が中盤のみで発動しやすい 「足任せ」の因子も併せて狙える | ティアラ | |
| 要注意スキル | ||||||||
| 最終コーナー系加速 | - | - | - | - | 発動が早すぎて× 「紅焔ギア」は差し/追込で遅れ発動ができるが ほかの継承を優先したい | |||
| ヴィクトリーショット! 咲け咲け!私! | 3~4 | - | - | - | - | こちらも早すぎて継承だと効果が足りず× 本人なら○ | ||
| 風光る | 2~9 | - | - | - | - | ギリギリ有効だが効果が低め 前半1位で不発もあり△ | ||
| 最終直線系加速 | - | - | - | - | 若干有効だが効果は低め 終盤速度系を優先したい | |||
| 終盤の最終コーナー系速度 | - | - | - | - | 加速中に発動するため× | |||
| 最終直線系速度 | - | - | - | - | 最速で発動した場合× 遅れ発動を考慮しても継承では避けたい | - | ||
| 恵福バルカローレ | 1~4 | - | - | - | - | 残り400m地点で発動 加速と被りやすく△ | - | |
終盤加速スキル
| スキル名 (下位スキル) | 順位 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 汎用 | ||||||
| ハイボルテージ (心弾んで) | 1~5 | S | A | B | C | 有効率高めで順位条件も優秀 |
| 天真爛漫 (足任せ) | 4~9 | D | C | A | A | 後方用「心弾んで」因子化がやや大変 |
| 電光石火 (一足飛び) | 5~9 | D | D | A | A | 追い越し対象ありで発動 最速発動を狙うなら他の加速や終盤接続も欲しい |
| ノンストップガール (垂れウマ回避) | - | C | C | C | C | 終盤に入る前から最終コーナーが始まり有効になりづらい 安く取りやすいので保険としては○ |
| 豪脚 (上昇気流) | 6~9 | D | D | D | C | 順位条件が厳しく有効率も低め |
| 曲線のソムリエ (コーナー加速○) | - | C | C | C | C | 有効率は低いが順位条件なし スキルPtに余裕があれば |
| アクセル全開! (アクセラレーション) | - | D | D | D | D | 後半追い抜き条件なので有効になりづらい |
| 一陣の風 (直線加速) | - | - | - | - | - | ほとんど意味がない |
| 究極のヒルクライマー (登山家) | - | - | - | - | - | 全く意味がない |
| 逃げ | ||||||
| 逃亡者 (押し切り準備) | 1 | D | - | - | - | 有効率はそれなりにあるが順位が狭い |
| (二の矢) | - | D | - | - | - | ↑より有効率低め 持久力消費があるのもマイナス |
| 先行 | ||||||
| 鍔迫り合い (真っ向勝負) | 1~5 | - | A | - | - | 有効率高めで順位条件も優秀 |
| 決意の直滑降 (直滑降) | - | - | B | - | - | 有効率はそこそこだが順位条件なしで安い |
| ショーダウン (勇気の一歩) | - | - | D | - | - | 全く無効ではないものの効果が低い |
| 王手(会心の一歩) | 1~6 | - | - | - | - | 発動しない |
| 差し | ||||||
| 乗り換え上手 (差し切り体勢) | 4~9 | - | - | A | - | 有効率高めでギリ「心弾んで」と両立可能 |
| (駆け降り) | - | - | - | B | - | 有効率はそこそこだが順位条件なしで安い |
| 王手(会心の一歩) | 1~6 | - | - | - | - | 発動しない |
| 追込 | ||||||
| (急降下) | - | - | - | - | B | 有効率はそこそこだが順位条件なしで安い |
| 抜群の切れ味 (切れ味) | 5~9 | - | - | - | C | かかりで不発含め色々厳しめ |
| 迫る影 (直線一気) | - | - | - | - | D | 全く無効ではないものの効果が低い |
スキル選択
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
|---|---|---|---|---|---|
| 走り湯ダッシュ | S | S | S | S | |
| 解説 | |||||
| 「お先に失礼っ!」から効果量アップ 効果自体は普通ですが全脚質で使えて、 保科さんから確実に取れるのが魅力です | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
| 一番風呂いただきます! | A | - | - | - | |
| 解説 | |||||
| 「先手必勝」から中盤ランダム速度追加 パワーブルボンさん採用なら最優先ですね それ以外を採用(つまりサポカパワーを 落として)まで取るものではないでしょう | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
| 噴泉スピリット | - | A | - | - | |
| 解説 | |||||
| 「迸る気迫」から効果量アップ スピテイオーさん採用なら最優先です ほかの獲得手段はないため採用できない場合 「時中の妙」を進化させることになります | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
| 秘湯より湧く力 | - | - | A | A | |
| 解説 | |||||
| 「真骨頂」から効果時間延長 &順位条件削除&差し/追込条件追加 後方脚質はまずこれ! もし先行で「真骨頂」を採用するなら進化させちゃダメです | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
| 湯に入りて湯に入らされ | C | C | C | C | |
| 解説 | |||||
| 「時中の妙」から効果量アップ 元の効果時間が短いので一番優先度低め スキルPtが余っててほかに進化できるものがなければ… | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 猛追(食らいつき) | - | A | A | - | ||
| 解説 | ||||||
| 本人は芝適性G、サポカもダート向けなので まず選ぶことはないでしょう 因子周回での「食らいつき」用ですね | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| コンセントレーション (集中力) | B | C | ||||
| 解説 | ||||||
| こちらもダート向けサポカなので選ばないでしょう 「集中力」の段階では効果がかなり低いですし | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| 見事な砂蹴り(砂蹴り) | - | - | - | - | ||
| 解説 | ||||||
| 芝で使えません | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| 踏ませぬ影(粘り腰) | C | - | - | - | ||
| 解説 | ||||||
| 1番手でしか出せずパワーブルボンさんから 「粘り腰」のヒントが取れません 大逃げでもなければ「全身全霊」を選ぶべきでしょう | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| アンストッパブル (攻めの姿勢) | - | A | - | - | ||
| 解説 | ||||||
| 先行はまずこれですね スピテイオーさんから「攻めの姿勢」の ヒントが取れるので採用しやすいです | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| 全身全霊(末脚) | C | B | B | B | ||
| 解説 | ||||||
| 先行以外はこれを選ぶことになりそうです 「末脚」のヒントはパワータマモさんからもらえます 逃げは因子から取るか「全身全霊」自体を諦めて 他の中盤速度スキルを取るのもありですね | ||||||
出走メンバーの選定
加速手段の豊富な先行、次点で差しをメインとするのが無難ですかね
一番育てやすそうなのは先行で、自身で加速手段を備えたウマ娘も多く手軽にやるならオススメの作戦です
しかもテイオーさんの実装で前回よりも強化されています
もちろん差しも依然として強いですね
前回で猛威を振るった青ルビーさん、グランさんのほか、新たにスティルさんなども要注目です
とはいえ加速手段が一応揃っているので極端に不利な作戦はないものと思われます
あえて挙げるのであれば追い比べに参加しづらい単逃げくらいですかね 逃げを勝たせたい場合は最低限2人以上で出走させるべきでしょう
追込だとブエナさんが強そうですし、デュランダルさんなども十分勝負できるはずです
※ウマ娘については一例です
- 逃げメイン
大逃げでバ群を伸ばして逃げ切りを狙う編成
大逃げ 逃げ2 

ミラーマッチはほぼ考慮せずともいいでしょう - 先行メイン
サポカや因子の準備がしやすい編成
先行3

まず出てこないはずですが後述する蓋逃げに弱い点に注意したいです大逃げで先行2人をアシストする編成大逃げ 先行2 

隊列が伸びて逃げ切りを狙いやすいほか蓋逃げ対策にもなります
逃げパと当たったときに厳しくなりますが、レアケースのはず…
あとは相手の後方脚質がPDMになりづらいのもデメリットですかね自陣後方脚質の中団以降条件スキルを誘発しやすいのがメリットです先行2 後方1


先行同士の追い比べが若干しづらく、相手のスキルも誘発しやすいのは気になります - 後方メイン
あらゆるマッチングに対応しやすい編成
先行1 差し2 

先行1 追込2 

普段は後方脚質が主軸で前方脚質多めのとき先行が対応しますサポカや因子の用意がしやすい編成差し3

追込3

後方過多のマッチングになったときの中団以降条件のスキルが不発しやすいほか、
追い比べがうまく出せないと前方脚質に追いつけないこともあります先行入りと比べてあまりメリットがなさそうな編成差し1 追込2 

差し2 追込1


サポカや因子の用意が大変ですし、差しがいることで追込の順位条件が厳しめになりますわざと適性の低いウマ娘を逃げで走らせポジションキープ区間中の先行を妨害する戦法です蓋逃げ 差し2 

蓋逃げ 追込2 

進化スキルでチームメンバーをサポートできる花嫁フラワーさんがベストですね
今回はデバフ禁止なので相対的に効果が薄めなほか、普通の逃げがいると機能しません
あと相手の後方脚質のサポートにもなってしまいます
逃げ
逃げの強みは序盤からリードを取って、他の作戦より先んじて有効な加速や追い比べを出しうる点にあります
あとはLoHなど極端に前方過多でもなければ、ほぼ確実に加速の順位を満たせるのもメリットですね
ただ対面の6人とも後方とかだと「つぼみ」や後方条件の加速の補助になってしまい、終盤の最高速度および速度スキル数の差で差し切られる展開を避けるのは難しいでしょう
序盤中盤にどれだけリードを稼げるか、そしてメンバー同士で追い比べできるかがカギになってきます
- [Le beau sommet]ヴィルシーナ
実装から約半年近く、ようやく全力で戦える対人戦がやってきました
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バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 D マイル A 中距離 A 長距離 G 脚質 逃げ A 先行 A 差し E 追込 G 成長率 👟+0% ❤+0% 💪+15% 🔥+15% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Queen's Rebirth 1~5 A+ 進化1 不撓不屈の女王 - S ネバーギブアップ A 進化2 『お姉ちゃん、だもの』 - A+ 盤石の構え A 覚醒 後先恐れず 1~5 A+ 心弾んで 1~5 S 向こう見ず 1~5 A 勝負服 コンディション 注目株
一応逃げで紹介しますがサポカ的には先行のが強いです
固有により序盤と終盤両方に強く、覚醒スキルから「後先恐れず」「心弾んで」などを確保できるので育成難易度も優しめ
目標レースでジェンティルさんに勝てればスキルヒントおよびかなり多いスキルPtのボーナスがあります
後者は温泉によるブーストがあり、切れ者を狙わずともスキルを取りやすいのがうれしいですね - [祝ひ寿ぐ神速天女]マルゼンスキー
ハナを取る・維持する能力に長けており、逃げの有力候補です
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バ場 芝 A ダート D 距離 短距離 B マイル A 中距離 B 長距離 C 脚質 逃げ A 先行 E 差し G 追込 G 成長率 👟+15% ❤+0% 💪+15% 🔥+0% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 霊験灼然チョベリグ神託 1~3 A 進化1 天女の羽衣 - A+ 姉御肌 A 進化2 神薙ダンス - A+ 傑出 A 覚醒 積極策 1~5 S マイル直線○ - S ギアシフト 1~5 A 勝負服 押し切り準備 1 D マイルコーナー○ - S コンディション ポジティブ思考
ただ「傑出」がパワーブルボンさんと被る、加速が完全にサポカと継承依存で仕上げるのは結構大変といえます
さらに伝説の秘湯の効果を乗せられる目標レースがないのも少し不利ですね - [Fun☆Fun☆ぱりない]ダイタクヘリオス
マルゼンさんと比べると序盤がやや手薄ですが、こちらも中盤力にかけては負けていません
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バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 B マイル A 中距離 B 長距離 E 脚質 逃げ A 先行 A 差し G 追込 G 成長率 👟+15% ❤+0% 💪+15% 🔥+0% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 アゲてアゲてぷちょへんざ! 1~5 A 進化1 マジ爆上げっしょ! 1~5 S ギアチェンジ 1~5 A 進化2 とりまやったれ~! 1~5 S 遮二無二 1~5 A 覚醒 伏兵○ - A- マイル直線○ - S スリップストリーム - A 勝負服 コンディション 切れ者
さらに固有と「遮二無二」進化で終盤接続も狙いやすく、加速についてもある程度補うことができます
勝負服イベントから「切れ者」を獲得できる可能性がある点も強いです
こっちもサポカ的には先行のが強いですが、早めに先頭を取れないと外回りしやすいのには気を付けたいですね - このほかで通常逃げのみに限定するとバレンタインアイネスさん、バレンタインブルボンさんなどが候補になります
逃げ改造した通常タイキさんやバレンタインユキノさん(逃げC)、フライトさん(逃げD)あたりも候補になるでしょうか
この3人は元が先行なので先頭だと固有が発動しないため、逃げ3編成にしないなら素直に先行で走らせた方が強いです
- [Fun☆Fun☆ぱりない]ダイタクヘリオス
通常の逃げに対してハナを譲りにくく、勝ちを狙う大逃げの中では最有力候補となります
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バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 B マイル A 中距離 B 長距離 E 脚質 逃げ A 先行 A 差し G 追込 G 成長率 👟+15% ❤+0% 💪+15% 🔥+0% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 アゲてアゲてぷちょへんざ! 1~5 A 進化1 マジ爆上げっしょ! 1~5 S ギアチェンジ 1~5 A 進化2 とりまやったれ~! 1~5 S 遮二無二 1~5 A 覚醒 伏兵○ - A- マイル直線○ - S スリップストリーム - D 勝負服 コンディション 切れ者
ヘリオスさんの「大逃げ」獲得条件は「シニア級有馬記念を逃げで勝利」もしくは「安田記念・マイルCSを連覇し有馬記念に逃げで出走」です
確実な有馬記念勝利のためには長距離因子を最低1つ混ぜる必要があるため、準備が面倒ならクラシック級安田記念に追加出走するのが丸いですかね
デフォルトが先行になってる通常ヘリオスさんは特に気を付けましょう
ダンス衣装の方は大逃げだとまず固有が発動せず(大逃げ2以上なら出るかもですが)中盤力もないのがアンマッチです - 単にラピッド役をさせるなら誰でもいいでしょう
ただ中盤の途中で抜かせるのか終盤の追い比べ用に足を残させるのかは考えたうえで育成したいですね
先行
前回のMILEチャンミからスピテイオーさんが追加されており、中盤力と終盤力が大幅アップしています
「ハイボルテージ」「真っ向勝負」「つぼみ」など加速も扱いやすいものが多いです
それでも依然として差しが優勢とする見方が強く、先行は2人以上できれば3人で出して先行同士の追い比べを狙わないと厳しめですね
差しが増えると先頭を走る可能性も高くなるため、ウマ娘によっては固有の発動が不安定ですし、
(本番で当たる可能性は低いものの)蓋逃げという凶悪な戦法に滅法弱いのも難点です
- [POPPING!]バブルガムフェロー
固有・進化のいずれも先頭かそれに近いと超強化されます
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バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル A 中距離 A 長距離 G 脚質 逃げ E 先行 A 差し B 追込 G 成長率 👟+20% ❤+0% 💪+0% 🔥+10% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 ふくらむ夢、先駆の途 1~5 S 進化1 駿傑の悠 - S 風雲の志 2~9 A 進化2 鏑矢の花道 - S 幕引き C 覚醒 序盤巧者 - A 遊びはおしまいっ! - A 真っ向勝負 1~5 S 勝負服 コンディション リフレッシュの心得
特に「幕引き」進化は前に出る効果に変わるため、他の先行に対するアドバンテージが大きめです
一方で条件が満たせなかったときは不発こそしませんが、かなり効果が落ちるのが弱点ではありますね
継承スキルも終盤より序盤や中盤を中心に用意できると勝率が安定するでしょう - [シンデレラグレイ]オグリキャップ
有馬が主戦場ですが、マイルでもかなり強いです
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バ場 芝 A ダート B 距離 短距離 E マイル A 中距離 B 長距離 A 脚質 逃げ F 先行 A 差し A 追込 D 成長率 👟+8% ❤+0% 💪+8% 🔥+14% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 灰の光跡:シンデレラグレイ 2~6 A+ 進化1 尽きぬ炎 1~5 S 努力の結実 - 進化2 天地を揺らせ君の名で - - 灰の怪物 1~5 A+ 怪物 - - 覚醒 目覚めの時 - A 勇気の一歩 - C 余勢を駆って - A 勝負服 決定打 - B アグレッシブ - A+ 飛躍の予感 1~5 A コンディション 切れ者
中盤速度に加えて追い比べで継承「鼓動」もつく「努力の結実」進化に
「ハイボルテージ」「鍔迫り合い」に次ぐ第三のランダム加速となる「怪物」進化と、
本来長距離用のレアスキル2つをマイルに持ち込めてしまうのが強みですね
根性成長率や勝負服の切れ者なども直線勝負において有利に働いてくれるでしょう
ただし中間地点で先頭だと固有が不発してしまうのと、
目標に任意のレース出走があり掘削やスキルPtにあまり余裕を持てないのがちょっと難点ではあります - [Sugary Wind]ヤマニンゼファー
バブルさん同様に固有・進化いずれも先頭で発動することができます
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バ場 芝 A ダート D 距離 短距離 B マイル A 中距離 A 長距離 G 脚質 逃げ E 先行 A 差し C 追込 G 成長率 👟+0% ❤+0% 💪+15% 🔥+15% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Breezy Treat 1~5 A+ 進化1 塵旋風となりて 1~5 S かっとばせ! 1~5 A+ 進化2 シルフ・スピリット - A+ 風雲の志 2~9 A 覚醒 胸の高鳴り - A+ マイル直線○ - S 心弾んで 1~5 S 勝負服 積極策 1~5 S 後先恐れず 1~5 A+ コンディション リフレッシュの心得
中でも「かっとばせ!」進化による中盤力が見どころで、その他の覚醒スキルも粒ぞろいです
序盤の継承で取った先頭を維持しやすく、他のメンバーの先頭で出せないスキルの誘発も狙っていけます - 逃げで紹介したヴィルシーナさんやヘリオスさんは先行でも強いです
花嫁ラモーヌさんも序盤から終盤まで隙のない構成で、加速を揃えられたときの爆発力は凄まじいでしょう
ミラクルさんや夏タイキさんなど「鍔迫り合い」持ちや「ハイボルテージ」持ちのフライトさんはスピクラフトさんがなくても育成できます
継承の親でやや苦労しますが、ティアラクラフトさんやフラワーさんなど加速固有持ちでもいいですね
差し
賢さタクトさんやスピフラッシュさんなど差しもサポカのアップデートでかなり強化されています
ウマ娘は前回から新たにスティルさんが増え、グランさん・ダンスルビーさんと三強を形成しルムマなどでも大暴れしていますね…
ただ差しの出走が増えたことでスキルの順位条件周りがより複雑化してきています
スキル取得の際はなるべく順位条件のないものを優先し、加速も「つぼみ」「心弾んで」など前で出せるものも取れれば勝率が安定するでしょう
サポカが十全なら中盤力は過剰なまであるので、継承は加速と終盤速度スキルを軸に考えるべきでしょう
- [すまいる・まい・うぇい!]グランアレグリア
発動タイミングが狭まりほぼ確実な加速となる「天真爛漫」進化、下手な固有並みの効果量の「トキメキハート」進化
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バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 A マイル A 中距離 C 長距離 G 脚質 逃げ F 先行 A 差し A 追込 B 成長率 👟+0% ❤+0% 💪+10% 🔥+20% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 ¡Qué alegría! 4~9 S 進化1 推してまいる!! - S トキメキハート A 進化2 万哩へ響け大歓声 4~9 SS 天真爛漫 S 覚醒 マイル直線○ - S 一足飛び 5~9 A ステップアップ 4~9 A 勝負服 コンディション 切れ者
そして中盤に発動すれば終盤の発動も約束される固有と、カタログスペックが非常に高いです
加えて「ハイピッチ」のヒントや「切れ者」まで獲得可能でありスキル面の育成しやすさはかなりものがあります
一応各種スキルは4位以下の条件付きで*1後方に偏ったとき不発の可能性があるのは弱点です - [緋想の誓衣]スティルインラブ
中距離レースほど圧倒的ではないものの、三強に食い込む実力者です
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バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 C マイル A 中距離 A 長距離 G 脚質 逃げ G 先行 A 差し A 追込 F 成長率 👟+0% ❤+10% 💪+10% 🔥+10% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 スカーレットリリィの高揚 - A+ 進化1 赫き胎動 - S 闘争本能 4~9 A 進化2 誰にも告げぬ誓い - - 呼び覚まされし願い S 解き放つ情念 A 覚醒 衝動 - S 精神力 - - 内なる獣 - - 勝負服 コンディション 愛嬌○
「闘争本能」進化が強力な中盤速度になるほか「呼び覚まされし願い」が効果こそ控えめながら始め早め加速となります
どちらも順位不問で後方過多なレースでも十分に機能するうえで、終盤速度固有によって直線勝負にも強くでられるわけです
固有の切れ者イベントを備えていますが、加速についてはさっぱりなので因子やサポカからしっかり補う必要がありますね
イベントターン数の関係で他ウマ娘よりサポカが完走しづらいという弱点もあるなど、時間をかけられないと実力を発揮させるのは難しかったり…
あとはせっかく完成した個体が台無しになってしまうので、間違えて「誰にも告げぬ誓い」を取らないよう気を付けましょう - [Flowing Blue]ダイイチルビー
順位条件なしかつ終盤始めランダムでも発動する「電光石火」進化により仮に先頭でも加速を出せる点が魅力です
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バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 A マイル A 中距離 C 長距離 G 脚質 逃げ E 先行 B 差し A 追込 A 成長率 👟+6% ❤+0% 💪+12% 🔥+0% 🎓+12% スキル 順位 評価 固有 蒼炎 4~8 S 進化1 霹靂閃電 - S 電光石火 5~9 A 進化2 灰と化すまで 4~9 S 熱情 4~9 A 覚醒 尻尾上がり - S 進出開始 4~9 A 溢れる情熱 4~9 S 勝負服 マイル直線○ - S 差し切り体勢 4~9 A 負けん気 - A コンディション 切れ者
固有や「熱情」進化で中盤力も高いですが、上2人と違って自前の終盤力はないためこの点で評価を落とすでしょうか - [Mantle of Steel]イクノディクタス
ダークホースとして浮上してくるのがイクノさんですね
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バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 D マイル A 中距離 A 長距離 D 脚質 逃げ D 先行 A 差し A 追込 D 成長率 👟+0% ❤+0% 💪+0% 🔥+20% 🎓+10% スキル 順位 評価 固有 百錬成鋼 - A 進化1 徹底管理プラン - D レースプランナー 1~5 - 進化2 鉄火花 - S 勇往邁進 A+ 覚醒 自制心 - B ありったけ 2~5 - 夏ウマ娘○ - - 勝負服 コンディション 練習上手○
温泉郷シナリオと目標レースの多さが化学反応を起こし、ステータス・スキルPtどちらも非常に稼ぎやすくなっています
「勇往邁進」進化が高火力な中盤速度、固有も貴重な終盤速度でかつ両方が順位不問と安定感も高めです
進化スキルの片方があってないようなもんですが、潤沢なスキルPtで十分賄えるレベルですね
加速は継承などで揃える必要がありますが、そこさえクリアしてしまえば上記した3人に劣らぬ活躍をしてくれるでしょう - 不安定になりやすい加速、そして加速できても追い比べで負けない終盤力両方が求められます
加速なら運が絡みますがヴィブロスさんや花嫁エアグルーヴさんなどは順位不問ですし、
「乗り換え上手」での加速と「慧眼」のデバフを両立できるシチーさん、
加速はないもののメンバーの補助もできる花嫁フラワーさんとかもありでしょう
追込
賢さデュランダルさんの追加で加速の問題は解消されました
ウマ娘のほうもブエナさんが増えて追込3人で固めるのもやりやすくなっています
強い差しが相手だと「電光石火」が出にくいとかもありはしますが、A決行きぐらいなら十分狙えるでしょう
- [Heroína Inocente]ブエナビスタ
固有により中盤で差しに置いて行かれにくいほか、本来中距離用のレアスキル2つをマイルで使えます
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バ場 芝 A ダート F 距離 短距離 G マイル A 中距離 A 長距離 C 脚質 逃げ G 先行 B 差し A 追込 A 成長率 👟+10% ❤+0% 💪+10% 🔥+0% 🎓+10% スキル 順位 評価 固有 To Our Vista 4~9 S 進化1 ふたりの約束、とどく時 - S 勇気凛々 4~9 A 進化2 誠心たる光燿 - A+ 君臨 4~9 - 覚醒 追込コーナー○ - S 登竜門 - A+ 好戦的 4~9 A 勝負服 コンディション 切れ者
「勇気凛々」進化は順位不問の中盤速度「君臨」進化が順位不問のランダム加速で「つぼみ」や「電光石火」などに繋げやすいのがポイント
あとはサポカから確保しづらい「登竜門」を持つのも終盤強化として地味にありがたいです
継承は終盤に寄せて差しに追い比べで負けないようにしたいですね - [Chevalier fidèle]デュランダル
「一心不乱」進化も発動区間が狭まって終盤接続しやすく順位条件なしの「電光石火」進化へ繋げやすいです
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バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 A マイル A 中距離 F 長距離 G 脚質 逃げ G 先行 G 差し C 追込 A 成長率 👟+20% ❤+0% 💪+10% 🔥+0% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Lame de vent -
4~7A 進化1 忠心のヴェイヤンティフ - S 一心不乱 A+ 進化2 オリファントの轟雷 - S 電光石火 5~9 A 覚醒 追込コーナー○ - S 秋ウマ娘○ - - 影踏み - A 勝負服 コンディション 幸運体質
固有は順位条件を満たせばすごく速度アップとなり、直線での撫で切りを後押ししてくれます
地味に切れ者イベント2種持ちだったりもしますが、自身のサポカが使えず以前より因子の要求度は高めですね - このほかだとグランさんを追込にするのもそこそこありですね(追込B)
純粋な追込だとダンスギムレットさんや花嫁アマゾンさん、花嫁スイープさんなどでしょうか…
古き良き追込クリオグリさんもスタミナゴルシさん実装で因子を用意しやすくなってます
(明らかに新衣装を先行で走らせたほうがいいですけど)
おすすめサポカ
トレーニング性能は「温泉郷シナリオLv5・固有ボーナスあり・出力最大」での値になっています
スキル評価は優先度順に「S・A・B・C・D」で、
レアスキルとその下位で異なる評価のものは「レアまで上げるよりも他のスキル優先」か「レアまで上げないと効果が低い」という感じです
スピード
スピードのステータスは掘削力に大きく影響するため、育成を安定させるなら2枚編成したいです
またそうすることでW友情の機会も多くなり、凸数低めでもスキルを目当てにした採用がしやすくなります
- [Unveiled Dream]ラインクラフト
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 50 16 16 4 3凸 48 16 16 3 1凸 44 14 14 3 無凸 41 13 13 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 積極策 S S D D マイル直線○ S S S S ギアシフト A B C C スピードイーター - - - - 地固め S A C C 一足飛び D C A A 心弾んで S S A A 風切り C C C C 素直な一歩 A B C C みなぎる闘志 B B - - 育成イベント マイルコーナー○ S S S S 連続イベント ギアチェンジ A A C C ハイボルテージ S S S S
レア加速「ハイボルテージ」のほかマイル前方向けのスキルを多く揃えています
後方脚質の場合はよほど後方過多でないと「マイル直線○」「一足飛び」以外使いづらく、
マイルスキルは継承や他サポカから取り脚質特化スピードを優先すべきかもです - [世界を変える眼差し]アーモンドアイ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 48 16 18 4 3凸 43 14 16 3 1凸 38 12 14 3 無凸 37 12 12 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル コーナー巧者○ B B B B 直線巧者 A A A A 垂れウマ回避 C C C C ウマ好み A A A A 尻尾上がり S S S S 探求心 - - - - 飛躍の予感 - A - - さらなる高みへ - - - - 躍動 - - - - 憧れを越えて - - - - 育成イベント 品行方正 S A B B 連続イベント シンギュラリティ - - - - 才気煥発 - - - - ハヤテ一文字 B B B B 弧線のプロフェッサー B B B B
言わずと知れた汎用スピードですが「弧線」が加速中「ハヤテ」がスタート直後かゴール手前で発動する可能性もありレアスキル自体の優先度はそこまでです
それでもトレーニング性能が圧倒的なので、スピ2編成ではまず候補に入ってくるでしょう
所持スキルの半分近くが外れとなるため、超回復でのヒント抽選が偏るとせっかく稼いだスキルPtが無駄になる場合もままあります… - [天才的ユートピア]トウカイテイオー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 52 15 20 5 3凸 49 15 19 3 1凸 45 13 17 2 無凸 43 13 17 2 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 先行直線○ - S - - 先行コーナー○ - S - - 真っ向勝負 - S - - 攻めの姿勢 - A - - さらなる高みへ - - - - 逸る足取り - S - - 己を信じて - A - - 憧れを越えて - - - - 光明 - - - - 勇気の一歩 - - - - 目覚めの時 - A - - 意地っ張り - S - - 育成イベント 先行直線○ - S - - 連続イベント 比類なき A A A A 躍動 - - - - 迸る気迫 - S - - 正々堂々 - A - - 夢の舞台へ - - - -
ヒントMAXかつスキルPtボーナス2でスキル面が優秀、加えてシナリオリンクもあり先行育成で非常に強力です
固有や進化スキルに終盤加速を持つならクラフトさんよりこちらを優先したいですね - [Zirkus der Träume]エイシンフラッシュ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 51 17 17 4 3凸 49 16 16 3 1凸 45 15 15 3 無凸 44 14 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線巧者 A A A A ペースアップ B B B B 差し直線○ - - S - 差しコーナー○ - - S - 遊びはおしまいっ! A A A A 恐れぬ心 - - C - フルスロットル - - S - 溢れる情熱 - - S - 一歩から - - D - 静かな熱 - - A - 育成イベント 徹底マーク○ D D D D 連続イベント 下準備 - - S - 千里の道 - - S - 陽炎 - - A - レースの真髄・速 B B B B 前だけ見据えて C C C C 綺羅星 D D D D
レアスキルがどちらも中盤に発動するため「ハイボルテージ」「つぼみ」など中団以前で発動する加速を活用しやすくなります
凸数が低いとスキルPtを稼ぎづらいので「差しコーナー○」「フルスロットル」などを因子化しアイさんと入れ替えるのもありですね - [誘うは夢心地]ドリームジャーニー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 51 16 16 4 3凸 49 15 15 3 1凸 46 14 14 3 無凸 42 14 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 右回り○ - - - - 垂れウマ回避 C C C C 仕掛け抜群 - - - C 追込コーナー○ - - - S 早仕掛け - - - D たぎる血潮 - - - A- 推力十分 - - - A 惜しみなし - - - S 影踏み - - - A 捕捉 - - - S 育成イベント 推力十分 - - - A 連続イベント 打開策 - - - A 完全燃焼 - - - A- 肉薄 - - - A
「完全燃焼」が最速発動で微妙になる場合もありますが「右回り○」のほか、
「肉薄」「惜しみなし」「捕捉」など優秀な中盤スキルを持つためできれば採用したいです
無理そうなら上記したスキルを因子化しておきましょう
スタミナ
最近のスタミナサポカはまず中/長距離向けで、マイルで使えるスキルをほぼ持ちません
編成しないでスタミナを伸ばせるようにしたいですね
- [月下の悪魔ちゃん♪]メジロパーマー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 46 16 16 3 3凸 45 15 15 3 1凸 44 15 15 2 無凸 43 15 13 2 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 先駆け S - - - 押し切り準備 D - - - リードキープ - - - - 勢い任せ C - - - 逃げのコツ○ C - - - 地固め S A C C シンパシー D D D D 遊びはおしまいっ! A A A A 育成イベント 道悪○ D D D D 連続イベント パス上手 - - - - 逃げコーナー○ S - - - 先手必勝 S - - -
どうしてもパワーブルボンさん抜きで「先手必勝」を取りたいときの候補です
一応固有ボーナスと温泉のシナジーはあるほうで、トレパスチケットで完凸しやすいのもメリットですね
ただ所持スキルが微妙なのが大きなデメリットでもあり、先に他の候補がないか模索したうえで採用すべきでしょう - [Tranquillo]ドゥラメンテ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 48 19 15 4 3凸 48 19 15 3 1凸 47 18 15 3 無凸 46 18 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線一気 - - - D 追込直線○ - - - S 追込コーナー○ - - - S スリップストリーム B A A A 打開策 - - - A 不動の心 - - - D むきだしの情熱 - - - B 覇気十分 - - - - 影を追って - - - C 追駆 - - - A 育成イベント イグニッション - - - - 連続イベント 飛翔脚 - - - B 残影 - - - C
追込で中盤力強化するなら…?
あまりスタミナを上げるメリットもないので、他から追込用スキルが取れるなら採用は避けたいですね
パワー
スタミナサポカは編成したくなく、スタミナ因子も温泉郷シナリオではイマイチ…
ということでパワーサポカのトレーニング性能はかなり大事になってきます
- [深窓の少女へ]メジロアルダン
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 18 48 18 4 3凸 17 47 15 3 1凸 16 43 12 3 無凸 14 39 11 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 左回り○ A+ A+ A+ A+ 先行コーナー○ - S - - 攻めの姿勢 - A - - しとやかな足取り A A A A 品行方正 S A B B 素直な一歩 A B C C 決定打 - A - - 逸る足取り - S - - 憧れを越えて - - - - 育成イベント 先行ためらい A A A A 連続イベント 十全十美 S A B B 幕引き - B - -
接続が狙える「十全十美」や先行用スキルを多く持つほか「十全十美」が中盤速度として優秀です
3凸以下だとスキルPt稼ぎの性能がガクっと落ちますが、先行ならなるべく採用したいですね - [白き稲妻の如く]タマモクロス
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 19 51 17 4 3凸 17 47 15 3 1凸 16 43 14 3 無凸 15 42 12 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 垂れウマ回避 B A A A 末脚 C B B B 尻尾上がり S S S S 型破り - - - - 快速 B B B B 一歩ずつ前へ C B A A 比類なき A A A A 健脚 - - - - 育成イベント ウマ込み冷静 D D D D 連続イベント スリップストリーム B A A A 序盤巧者 A A A A 神速 A A A A 真骨頂 C B A A 悠久走破 - - - -
「真骨頂」進化があるので差し/追込ならマストになります
今回は後方脚質多めが予想されるので先行育成で「真骨頂」を取るのは無駄が多そうです - [無機の闘志]ミホノブルボン
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 19 48 19 4 3凸 17 47 18 3 1凸 17 43 17 3 無凸 16 42 16 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 根幹距離○ A+ A A A ポジションセンス A+ C D D 先駆け S - - - 急ぎ足 S - - - 逃げ直線○ S - - - 逃げコーナー○ S - - - 先頭プライド S - - - 地固め S A C C 自制心 B C C C 切り込み隊長 S - - - 抜きん出る一歩 A - - - 逃げるが勝ち! A - - - 育成イベント 集中力 D D D D 連続イベント ポジションセンス A+ C D D 先手必勝 S - - - 傑出 A - - -
序盤加速「先手必勝」を始め逃げ用スキルを多く確保でき、シナリオリンクで掘削力も上げられます
トレーニング性能はもちろん「根幹距離○」でのスタミナ強化や「自制心」でのかかり抑制もありがたい要素です
根性
追い比べの効果に関わるためできれば高性能なサポカを使いたいです
基本ステゴさん1枚で十分で、2枚編成もそれほど効果的にはならないでしょう
- [気まぐれ渡り星]ステイゴールド
※トレーニング性能はスピ2スタ抜き編成で計算解説イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ 根性 スキポ 
完凸 11 7 47 16 4 3凸 10 7 46 16 3 1凸 10 6 45 15 3 無凸 10 6 44 15 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル コーナー巧者○ B B B B ウマ好み A A A A 地固め S A C C スリップストリーム B A A A しとやかな足取り A A A A イグニッション - - - - 折れない心 D D D D 一歩ずつ前へ C B A A 比類なき A A A A 夢への挑戦 - - - - 心惹かれて A A A A 気ままな足取り - - - - 育成イベント 直線巧者 A A A A 連続イベント 比類なき A A A A ネバーギブアップ S S S S 好奇心 A A A A 自由奔放 - - - -
トレーニング性能が高めで、固有ボーナスも主流であるスピ2編成と相性がいいです
「ネバーギブアップ」「好奇心」と作戦・順位を問わない中盤レア速度を2つ取れるのも極めて強力と言えます - [壇上より魔法を込めて]フジキセキ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ 根性 スキポ 
完凸 5 3凸 12 8 48 16 4 1凸 11 7 46 15 3 無凸 11 7 46 15 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線巧者 A A A A 垂れウマ回避 B A A A 積極策 S S D D マイルコーナー○ S S S S スリップストリーム B A A A 真っ向勝負 - S - - 攻めの姿勢 - A - - 心弾んで S S A A 品行方正 S A B B 後先恐れず S A+ C C 逸る足取り - S - - 不抜の気概 - S - - 育成イベント 抜け出し準備 - D - - 連続イベント 不抜の気概 - S - -
先行育成ではこちらも候補でしょう 連続イベントが短く他のサポカの完走につながりやすいのが大きなメリットです
レアスキルの数やスキルPt稼ぎではステゴさんのほうが強いほか、
先行スキルがテイオーさんと被り気味なので、レンタルなんかは別のサポカを優先したいですね
賢さ
レスボつきの「明晰の湯」「天翔の古湯」と抱き合わせのため、サポカ1枚でも十分仕上げやすくなっています
カンストを狙わないなら低めの凸数でも支障が少なく、スキル目当ての採用もしやすいです
- [鉄の乙女も微笑んで]イクノディクタス
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 11 32 15 3 3凸 11 30 15 3 1凸 10 26 13 2 無凸 9 24 13 2 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル マイル直線○ S S S S マイルコーナー○ S S S S 負けん気 A A A A 地固め S A C C 向こう見ず A A C C 自信家 D D D D 滾る想い D C A A 風切り C C C C 胸の高鳴り A+ A+ A+ A+ 育成イベント トリック(後) D D C C 連続イベント 負けん気 A A A A 姉御肌 A A A A
マイル汎用サポカで順位条件のない「姉御肌」などが優秀です
加速スキルについてはサッパリなのでそこだけ注意ですね - [Blooming Buds]デアリングハート
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 9 33 15 4 3凸 9 31 15 3 1凸 9 26 14 3 無凸 2 24 13 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル マイルコーナー○ S S S S 負けん気 A A A A 先行直線○ - S - - 真っ向勝負 - S - - 向こう見ず A A C C 自信家 D D D D 胸の高鳴り A+ A+ A+ A+ 後先恐れず S A+ C C 己を信じて - A - - 育成イベント アグレッシブ - S - - 連続イベント 向こう見ず A A C C 遮二無二 A B C C
先行ならこちらも候補でしょう
「遮二無二」が先頭を独走していても出せること、連続イベント2回目で打ち切り可能なのがイクノさんとの違いですね - [無垢の白妙]デアリングタクト
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 8 34 18 5 3凸 7 33 15 4 1凸 7 30 12 3 無凸 5 29 12 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 春ウマ娘○ - - - - 位置取り押し上げ - - A - 差し直線○ - - S - 十万バリキ - - A - 下り坂巧者 B B B B キレる脚 - - A - 溢れる情熱 - - S - 進出開始 - - A - 駆け降り - - B - 押し通る! - - A - 育成イベント 一歩ずつ前へ C B A A 連続イベント しとやかな足取り A A A A 独立独歩 - - A - 迅速果断 - - A -
差しは完凸を所持しているならこれでほぼ確定ですね
「駆け降り」も有効率はそれなりですが、安くて順位条件がない点が嬉しいです - [今宵、我が君のために]デュランダル
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 8 35 16 4 3凸 8 32 16 3 1凸 7 31 15 3 無凸 7 31 15 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 良バ場○ D D D D 直線巧者 A A A A 追込直線○ - - - S 打開策 - - - A 一足飛び D C A A 惜しみなし - - - S むきだしの情熱 - - - B 追駆 - - - A ヒートアップ - - - - 急降下 - - - B 育成イベント 捕捉 - - - S 連続イベント 一足飛び D C A A 追駆 - - - A 電光石火 D D A A 月影一閃 A 即断即決 A
追込ならこちらも候補ですね
「電光石火」や「急降下」で加速面を多少強化できるほか、完凸でなくても使いやすいのが長所です - [緋色の君へ風が吹く]ダイワスカーレット
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 6 36 16 5 3凸 5 33 14 4 1凸 5 30 13 3 無凸 4 29 11 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線巧者 A A A A 逃げコーナー○ S - - - 危険回避 A+ - - - 先頭プライド S - - - 遊びはおしまいっ! A A A A 序盤巧者 A A A A 大詰め - - - - 迷いなし - - - - 覚悟を決めて - - - - 切り込み隊長 S - - - 育成イベント スタミナキープ - D - - 連続イベント 逃げ直線○ S - - - 影打 - - - - 急ぎ足 S - - - 万里一空 - - - - トップランナー S - - -
逃げではこちらも候補ですが、ブルボンさんと有効なスキルが被りつつ長距離スキル混じりなのが欠点としてやや目立ちます
無凸リッキーさんより出張性能が低いため、もし所持しているなら「危険回避」を因子にしたうえであちらを使いたいですね
友人
温泉郷シナリオで育成するならシナリオリンク友人サポカである保科さんの編成はまず必須となります
進化可能な「お先に失礼っ!」の獲得および入浴券の枚数に関わるのでR完凸より無凸SSRのほうが強いです
お出かけ開始時のイベントで「序盤巧者」を取っておくと「機先の勝負」を取りやすいほか、賢さスカーレットさんなど一部サポカのヒント潰しにもなってお得ですよ!
作戦別サポカ候補
- スピ2スタ0
レンタルの優先度はブルボンさん>クラフトさん>その他ってところでしょうか
スピード パワー 根性 賢さ 友人





賢さはブルボンさんとのヒント被りがあるため「危険回避」を因子化しイクノさん採用が理想というだけで、スカーレットさんでも十分ではあります
大逃げでもスタミナは入れずにサポカから取れる序盤・中盤速度を重視していいでしょう - 逃げサポカ候補
タイプ 優先度高 優先度中 優先度低 配布・トレパス スピード




スタミナ


パワー 



根性 



賢さ




- スピ2スタ0
レンタルの優先度はテイオーさん>クラフトさん>その他ってところでしょうか(タマモさん・ステゴさん所持前提)
スピード パワー 根性 賢さ 友人





アイさんを編成から抜く場合「直線巧者」「尻尾上がり」などが取れないので因子化するか、他のサポカから取れるようにしときたいです - 先行サポカ候補
タイプ 優先度高 優先度中 優先度低 配布・トレパス スピード




スタミナ


パワー



根性



賢さ




- スピ2スタ0
レンタルの優先度はフラッシュさん>タクトさん>クラフトさん>その他ってところでしょうか(タマモさん・ステゴさん所持前提)
スピード パワー 根性 賢さ 友人





中盤力を伸ばしたほうが継承「つぼみ」を出しやすいので、フラッシュさんを優先したほうがいいかと思います - 差しサポカ候補
タイプ 優先度高 優先度中 優先度低 配布・トレパス スピード




スタミナ


パワー 



根性 


賢さ 



- スピ2スタ0
レンタルの優先度はデュランダルさん>クラフトさん>その他ってところでしょうか
スピード パワー 根性 賢さ 友人





「電光石火」「急降下」を持つデュランダルさんは最優先にしたいものの、そうなるとマイルスキルがクラフトさんあたりからしか取れません
個々人の手持ち次第となってしまいますが、追込スキルとマイルスキル両方を両立できるようなサポカ編成・因子にしておきたいです - 追込サポカ候補
タイプ 優先度高 優先度中 優先度低 配布・トレパス スピード




スタミナ 


パワー 



根性 



賢さ 


