チャンピオンズミーティング/25MILE2

Last-modified: 2025-12-16 (火) 03:40:53

2025年12月MILEのポイント

コース解説

今回のコースは冬の阪神1600m、トレーナーガイドによれば阪神JFです
去年4月、今年3月とMILEチャンミでは同じコースが連続していることになりますね
あと12月開催のチャンミが有馬記念でないのは今年が初めてだったり

ステータス

スピードスタミナパワー根性賢さ
1900↑950↑1500↑1300↑1200↑

今回のコース補正はパワー、自然と900以上になるはずなので意識する必要はないです
スピード
なるべくカンストさせたいところでしょう
スピ2なら安定して狙えますし、サポカと青因子が揃ってるならスピ1でも1900付近までいけると思います
スタミナ
走り切るだけなら800ほどあれば十分です
持久力消費のあるスキルを複数取るとか、持久力温存を回避したいなら950前後欲しいですね
パワー
脚色十分による終盤加速や最終直線中の上り坂の動きに影響するのでカンストを狙いたいです
ある程度最近のスピード・パワーサポカを使っていればカンストは難しくないでしょう
根性
最終直線での追い比べに関わるのでなるべく上げておきたいです
カンストが理想ではあるものの、他のステータスやスキルPtを犠牲にしてまで狙うものではないでしょうか
賢さ
賢さサポカを編成しないと1200以上はかなり厳しくなります
終盤開始と下り坂が被っているのに加えてポジションキープ中の動きも大事なので賢さ抜きはおすすめできません

序盤~中盤

序盤の間はずっと直線であり「マイル直線○」など直線ランダム系のスキルでPDM解除が狙えます

中盤に入るあたりから追い越し制限区間が始まります
この影響をもろに受けるのが中盤始めの方(中盤前半ランダム)に発動する速度スキルで、一度ほかのウマ娘の後ろに付いてしまうと有効に働きません
中盤ランダム発動のスキルもこの辺で発動する可能性はあるため、無駄打ちを避けたいなら
・「機先の勝負(序盤巧者)」「マイルの支配者(積極策)」「逸る足取り」「溢れる情熱」など序盤後半に発動するスキル
・「ウマ好み」「姉御肌(負けん気)」など早めに出やすいスキル
これらで序盤のうちに順位を上げる、もしくは追い越し体勢に入っておくことで対策したいです

また、追い越し制限区間を抜けても終盤までずっとコーナーが続くため、よほど速度スキルを連発できないと順位を上げづらくなっています
そんなわけで序盤に発動する速度スキルは中盤速度や終盤加速と同じくらいに優先度高めであると考えてもいいでしょう

下り坂・上り坂

最終コーナー半ばから最終直線半ばにかけては400mもの長い下り坂があり、終盤開始と被るため「決意の直滑降(直滑降)」「駆け降り」「急降下」が有効加速となることがあります
「至高のダウンヒラー(下り坂巧者)」は終盤接続が狙えますが、無効になる可能性も高いです
一方、上り坂は終盤の残り200m地点付近からゴール目前までとなっていて「百万バリキ(十万バリキ)」は終盤速度として使えるものの「究極のヒルクライマー(登山家)」はほぼ意味がありません
そのほか上り坂がらみのスキルだとメサイアさんの「辿る血脈、芽吹く未来」は強化されませんし、駿大祭カワカミさんの「快なる剛力」は発動が遅すぎるどころか発動すら危ういかもです

終盤

終盤開始は最終コーナー半ばから少し先の位置にあり、終盤コーナー系と「つぼみ、ほころぶ時」「ずっとずっと輝いて」が最速で発動する加速スキルです
「つぼみ」とセットになりがちな「ヴィクトリーショット!」は本人だとギリギリ有効ですが継承になると効果が足りず無効なことに注意しましょう
あとは最終直線発動の加速スキルも「ずっ輝」が追加された今回だとちょっと無駄が多い感じがありますね

終盤開始からほどなく最終直線が始まるため追い比べや終盤速度スキルの重要度も高めです
しかしながら終盤開始と近すぎる関係で最終直線最速で発動した速度スキルはほぼ無効となります
先行で終盤の速度スキルを取るなら「幕引き(決定打)」より「正々堂々(己を信じて)」のほうを優先したいですね
差しの「トップギア(キレる脚)」追込の「完全燃焼(たぎる血潮)」はバ身条件から起こりづらいものの、一応最速発動の可能性があることは意識しておきましょう
「恵福バルカローレ」など残り400m発動の継承スキルも加速中の発動で効果が落ちがちなので、より後に発動する継承スキルを優先すべきです(オペラオーさんはマイル適性上げるの大変ですし)

特殊ルール

7月の宝塚記念チャンミ以来の「デバフなし」ということでデバフスキルおよびデバフ効果のある継承スキル(と継承「Adventure of 564」)を発動できません
スピクラフトさんから取れる「スピードイーター」は特に注意です
まあスキル取得時に「チャンミだと発動しません!」と注意が出るので間違えて取ることも(余程のうっかりさんでなければ)ないでしょう

継承スキル

※クラフトさんの継承スキルは「キャラを所持している」「直接の親にする」の2つが進化条件です
「未所持の状態でレンタル」「祖父母から継承」だと進化できないので注意しましょう

アイコンスキル名順位逃げ先行差し追込解説ローテ
終盤加速スキル
217.ラインクラフト.pngずっとずっと輝いて※-SSSS継承進化で順位不問の最速加速+現在速度ティアラ
75.ニシノフラワー.pngつぼみ、ほころぶ時3~4AABC基本先行向けだが他脚質にとっても十分候補ティアラ
37.セイウンスカイ.pngアングリング×スキーミング1BBDD最速発動だが順位が狭く↑2つとローテが合わない三冠
18.メジロライアン.pngレッツ・アナボリック!6DDCB差し/追込向けの加速スキル
こちらも順位とローテが難点
三冠
速度スキル(序盤~中盤前半)
163.ダイタクヘリオス.pngノッてけ、マッシュアップ!1~5CBDD序盤に競り合うと発動する少し速度
持久力消費デメリットあり
逃げでは出にくくほぼ先行用
フリー
195.マルゼンスキー.png霊験灼然チョベリグ神託1~3ABDD中盤前半の少し速度ほぼ三冠
(皐月賞・ダービー)
218.サトノクラウン.png夏雷カスケード!---A-中盤前半追い抜きで発動の少し現在速度
差し限定
ほぼ三冠
(皐月賞・ダービー)
速度スキル(中盤後半)
155.ユキノビジン.pngいっぱいおあげんしぇ!2~5AAAC中間付近の少し速度
発動には追い越し対象が必要
ティアラ
136.アグネスタキオン.png夏空ハレーション2~5AAAB後半コーナーの少し速度(最速だと中間地点)
ほかの中盤継承より発動範囲が広い
三冠
162.ダイイチルビー.png蒼炎4~8DCAA中間付近の速度
効果量は並だが効果時間が長め
ティアラ
131.マーベラスサンデー.png万彩☆マーベラス★世界5~7DCAA中間付近でウマ娘が近いと発動
視界にウマ娘が4人以上いると効果アップ
(このときの効果量はわずかに以上、少し未満)
フリー
速度スキル(接続)
74.フジキセキ.pngRavissant1~4BBCD最終コーナー以降追い抜きで発動する少し速度
加速中に出る可能性もある
やや三冠
(皐月賞のみ)
(おまかせは三冠固定)
34.ナリタブライアン.pngShadow Break2~7CBBB三冠
速度スキル(終盤)
5.オグリキャップ.png勝利の鼓動2~5CBAA残り200m地点の少し速度
順位以外の条件がなく安定感◎
フリー
97.シーキングザパール.png『I'm possible』2~9CBAA残り200m地点の少し速度
先頭から4バ身以内でないと不発し
先頭から2バ身以内でないと弱体化
ティアラ
221.スティルインラブ.pngスカーレットリリィの高揚2~6CBAA残り300m地点の少し速度
順位以外の条件がなく安定感◎
ティアラ
41.フジキセキ.png煌星のヴォードヴィル1~4BABC残り300m以降の少し速度
1位でも発動可能
やや三冠
(皐月賞のみ)
(おまかせは三冠固定)
211.メジロラモーヌ.png解けぬ結い目1~4-A--残り300m地点の少し速度 先行限定
先頭か先頭から2バ身以内でないと弱体化
ティアラ
201.グランアレグリア.png¡Qué alegría!4~9DCAAラストスパートの少し速度
中盤にも出る分効果時間短め
順位判定が中盤のみで発動しやすい
「足任せ」の因子も併せて狙える
ティアラ
要注意スキル
4.マルゼンスキー.png 57.メジロドーベル.png 190.アドマイヤベガ.png最終コーナー系加速----発動が早すぎて×
「紅焔ギア」は差し/追込で遅れ発動ができるが
ほかの継承を優先したい
6.タイキシャトル.png 122.サクラチヨノオー.pngヴィクトリーショット!
咲け咲け!私!
3~4----こちらも早すぎて継承だと効果が足りず×
本人なら○
101.ヤマニンゼファー.png風光る2~9----ギリギリ有効だが効果が低め
前半1位で不発もあり△
14.エルコンドルパサー.png 51.スーパークリーク.png 78.キングヘイロー.png最終直線系加速----若干有効だが効果は低め
終盤速度系を優先したい
28.ビワハヤヒデ.png 168.アグネスタキオン.png 153.ナイスネイチャ.png終盤の最終コーナー系速度----加速中に発動するため×
27.ミホノブルボン.png 29.トウカイテイオー.png 191.ウインバリアシオン.png最終直線系速度----最速で発動した場合×
遅れ発動を考慮しても継承では避けたい
-
63.テイエムオペラオー.png恵福バルカローレ1~4----残り400m地点で発動 加速と被りやすく△-

終盤加速スキル

スキル名
(下位スキル)
順位逃げ先行差し追込解説
汎用
ハイボルテージ
(心弾んで)
1~5SABC有効率高めで順位条件も優秀
天真爛漫
(足任せ)
4~9DCAA後方用「心弾んで」因子化がやや大変
電光石火
(一足飛び)
5~9DDAA追い越し対象ありで発動
最速発動を狙うなら他の加速や終盤接続も欲しい
ノンストップガール
(垂れウマ回避)
-CCCC終盤に入る前から最終コーナーが始まり有効になりづらい
安く取りやすいので保険としては○
豪脚
(上昇気流)
6~9DDDC順位条件が厳しく有効率も低め
曲線のソムリエ
(コーナー加速○)
-CCCC有効率は低いが順位条件なし
スキルPtに余裕があれば
アクセル全開!
(アクセラレーション)
-DDDD後半追い抜き条件なので有効になりづらい
一陣の風
(直線加速)
-----ほとんど意味がない
究極のヒルクライマー
(登山家)
-----全く意味がない
逃げ
逃亡者
(押し切り準備)
1D---有効率はそれなりにあるが順位が狭い
(二の矢)-D---↑より有効率低め
持久力消費があるのもマイナス
先行
鍔迫り合い
(真っ向勝負)
1~5-A--有効率高めで順位条件も優秀
決意の直滑降
(直滑降)
--B--有効率はそこそこだが順位条件なしで安い
ショーダウン
(勇気の一歩)
--D--全く無効ではないものの効果が低い
王手(会心の一歩)1~6----発動しない
差し
乗り換え上手
(差し切り体勢)
4~9--A-有効率高めでギリ「心弾んで」と両立可能
(駆け降り)---B-有効率はそこそこだが順位条件なしで安い
王手(会心の一歩)1~6----発動しない
追込
(急降下)----B有効率はそこそこだが順位条件なしで安い
抜群の切れ味
(切れ味)
5~9---Cかかりで不発含め色々厳しめ
迫る影
(直線一気)
----D全く無効ではないものの効果が低い

スキル選択

シナリオ進化スキル
スキル名逃げ先行差し追込サポカ
走り湯ダッシュSSSS保科健子02.png
解説
「お先に失礼っ!」から効果量アップ
効果自体は普通ですが全脚質で使えて、
保科さんから確実に取れるのが魅力です
スキル名逃げ先行差し追込サポカ
一番風呂いただきます!A---ミホノブルボン07.png
解説
「先手必勝」から中盤ランダム速度追加
パワーブルボンさん採用なら最優先ですね
それ以外を採用(つまりサポカパワーを
落として)まで取るものではないでしょう
スキル名逃げ先行差し追込サポカ
噴泉スピリット-A--トウカイテイオー08.png
解説
「迸る気迫」から効果量アップ
スピテイオーさん採用なら最優先です
ほかの獲得手段はないため採用できない場合
「時中の妙」を進化させることになります
スキル名逃げ先行差し追込サポカ
秘湯より湧く力--AAタマモクロス05.png
解説
「真骨頂」から効果時間延長
&順位条件削除&差し/追込条件追加
後方脚質はまずこれ!
もし先行で「真骨頂」を採用するなら進化させちゃダメです
スキル名逃げ先行差し追込サポカ
湯に入りて湯に入らされCCCC


解説
「時中の妙」から効果量アップ
元の効果時間が短いので一番優先度低め
スキルPtが余っててほかに進化できるものがなければ…
シナリオリンクスキル
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
猛追(食らいつき)-AA-105.ワンダーアキュート.png 231.ワンダーアキュート.pngワンダーアキュート02.png
解説
本人は芝適性G、サポカもダート向けなので
まず選ぶことはないでしょう
因子周回での「食らいつき」用ですね
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
コンセントレーション
(集中力)
BC160.トランセンド.png 230.トランセンド.pngトランセンド02.png
解説
こちらもダート向けサポカなので選ばないでしょう
「集中力」の段階では効果がかなり低いですし
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
見事な砂蹴り(砂蹴り)----112.ホッコータルマエ.png 177.ホッコータルマエ.pngホッコータルマエ02.png
解説
芝で使えません
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
踏ませぬ影(粘り腰)C---27.ミホノブルボン.png 65.ミホノブルボン.pngミホノブルボン07.png
解説
1番手でしか出せずパワーブルボンさんから
「粘り腰」のヒントが取れません
大逃げでもなければ「全身全霊」を選ぶべきでしょう
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
アンストッパブル
(攻めの姿勢)
-A--3.トウカイテイオー.png 29.トウカイテイオー.png
146.トウカイテイオー.png
トウカイテイオー08.png
解説
先行はまずこれですね
スピテイオーさんから「攻めの姿勢」の
ヒントが取れるので採用しやすいです
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
全身全霊(末脚)CBBB保科健子02.png
解説
先行以外はこれを選ぶことになりそうです
「末脚」のヒントはパワータマモさんからもらえます
逃げは因子から取るか「全身全霊」自体を諦めて
他の中盤速度スキルを取るのもありですね

出走メンバーの選定

加速手段の豊富な先行、次点で差しをメインとするのが無難ですかね
一番育てやすそうなのは先行で、自身で加速手段を備えたウマ娘も多く手軽にやるならオススメの作戦です
しかもテイオーさんの実装で前回よりも強化されています
もちろん差しも依然として強いですね
前回で猛威を振るった青ルビーさん、グランさんのほか、新たにスティルさんなども要注目です

とはいえ加速手段が一応揃っているので極端に不利な作戦はないものと思われます
あえて挙げるのであれば追い比べに参加しづらい単逃げくらいですかね 逃げを勝たせたい場合は最低限2人以上で出走させるべきでしょう
追込だとブエナさんが強そうですし、デュランダルさんなども十分勝負できるはずです

メンバー編成例

※ウマ娘については一例です

  • 逃げメイン
    大逃げ逃げ2
    113.ダイタクヘリオス.png209.ヴィルシーナ.png 195.マルゼンスキー.png
    大逃げでバ群を伸ばして逃げ切りを狙う編成
    ミラーマッチはほぼ考慮せずともいいでしょう
  • 先行メイン
    先行3
    185.バブルガムフェロー.png 198.ヤマニンゼファー.png 169.ノースフライト.png
    サポカや因子の準備がしやすい編成
    まず出てこないはずですが後述する蓋逃げに弱い点に注意したいです
    大逃げ先行2
    113.ダイタクヘリオス.png185.バブルガムフェロー.png 198.ヤマニンゼファー.png
    大逃げで先行2人をアシストする編成
    隊列が伸びて逃げ切りを狙いやすいほか蓋逃げ対策にもなります
    逃げパと当たったときに厳しくなりますが、レアケースのはず…
    あとは相手の後方脚質がPDMになりづらいのもデメリットですかね
    先行2後方1
    185.バブルガムフェロー.png 198.ヤマニンゼファー.png162.ダイイチルビー.png
    自陣後方脚質の中団以降条件スキルを誘発しやすいのがメリットです
    先行同士の追い比べが若干しづらく、相手のスキルも誘発しやすいのは気になります
  • 後方メイン
    先行1差し2
    185.バブルガムフェロー.png162.ダイイチルビー.png 201.グランアレグリア.png
    先行1追込2
    185.バブルガムフェロー.png232.ブエナビスタ.png 182.デュランダル.png
    あらゆるマッチングに対応しやすい編成
    普段は後方脚質が主軸で前方脚質多めのとき先行が対応します
    差し3
    162.ダイイチルビー.png 201.グランアレグリア.png 221.スティルインラブ.png
    追込3
    232.ブエナビスタ.png 182.デュランダル.png 171.スイープトウショウ.png
    サポカや因子の用意がしやすい編成
    後方過多のマッチングになったときの中団以降条件のスキルが不発しやすいほか、
    追い比べがうまく出せないと前方脚質に追いつけないこともあります
    差し1追込2
    162.ダイイチルビー.png232.ブエナビスタ.png 182.デュランダル.png
    差し2追込1
    162.ダイイチルビー.png 201.グランアレグリア.png232.ブエナビスタ.png
    先行入りと比べてあまりメリットがなさそうな編成
    サポカや因子の用意が大変ですし、差しがいることで追込の順位条件が厳しめになります
    蓋逃げ差し2
    129.ニシノフラワー.png162.ダイイチルビー.png 201.グランアレグリア.png
    蓋逃げ追込2
    129.ニシノフラワー.png232.ブエナビスタ.png 182.デュランダル.png
    わざと適性の低いウマ娘を逃げで走らせポジションキープ区間中の先行を妨害する戦法です
    進化スキルでチームメンバーをサポートできる花嫁フラワーさんがベストですね
    今回はデバフ禁止なので相対的に効果が薄めなほか、普通の逃げがいると機能しません
    あと相手の後方脚質のサポートにもなってしまいます

逃げ

逃げの強みは序盤からリードを取って、他の作戦より先んじて有効な加速や追い比べを出しうる点にあります
あとはLoHなど極端に前方過多でもなければ、ほぼ確実に加速の順位を満たせるのもメリットですね
ただ対面の6人とも後方とかだと「つぼみ」や後方条件の加速の補助になってしまい、終盤の最高速度および速度スキル数の差で差し切られる展開を避けるのは難しいでしょう
序盤中盤にどれだけリードを稼げるか、そしてメンバー同士で追い比べできるかがカギになってきます

逃げウマ娘候補
  • [Le beau sommet]ヴィルシーナ
    アイコン各種適性
    209.ヴィルシーナ.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Dマイル A中距離 A長距離 G
    脚質逃げ A先行 A差し E追込 G
    成長率
    👟+0%❤+0%💪+15%🔥+15%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有Queen's Rebirth1~5A+
    進化1不撓不屈の女王-S
    ネバーギブアップA
    進化2『お姉ちゃん、だもの』-A+
    盤石の構えA
    覚醒後先恐れず1~5A+
    心弾んで1~5S
    向こう見ず1~5A
    勝負服コンディション注目株
    実装から約半年近く、ようやく全力で戦える対人戦がやってきました
    一応逃げで紹介しますがサポカ的には先行のが強いです
    固有により序盤と終盤両方に強く、覚醒スキルから「後先恐れず」「心弾んで」などを確保できるので育成難易度も優しめ
    目標レースでジェンティルさんに勝てればスキルヒントおよびかなり多いスキルPtのボーナスがあります
    後者は温泉によるブーストがあり、切れ者を狙わずともスキルを取りやすいのがうれしいですね
  • [祝ひ寿ぐ神速天女]マルゼンスキー
    アイコン各種適性
    195.マルゼンスキー.pngバ場Aダート D
    距離短距離 Bマイル A中距離 B長距離 C
    脚質逃げ A先行 E差し G追込 G
    成長率
    👟+15%❤+0%💪+15%🔥+0%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有霊験灼然チョベリグ神託1~3A
    進化1天女の羽衣-A+
    姉御肌A
    進化2神薙ダンス-A+
    傑出A
    覚醒積極策1~5S
    マイル直線○-S
    ギアシフト1~5A
    勝負服押し切り準備1D
    マイルコーナー○-S
    コンディションポジティブ思考
    ハナを取る・維持する能力に長けており、逃げの有力候補です
    ただ「傑出」がパワーブルボンさんと被る、加速が完全にサポカと継承依存で仕上げるのは結構大変といえます
    さらに伝説の秘湯の効果を乗せられる目標レースがないのも少し不利ですね
  • [Fun☆Fun☆ぱりない]ダイタクヘリオス
    アイコン各種適性
    113.ダイタクヘリオス.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Bマイル A中距離 B長距離 E
    脚質逃げ A先行 A差し G追込 G
    成長率
    👟+15%❤+0%💪+15%🔥+0%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有アゲてアゲてぷちょへんざ!1~5A
    進化1マジ爆上げっしょ!1~5S
    ギアチェンジ1~5A
    進化2とりまやったれ~!1~5S
    遮二無二1~5A
    覚醒伏兵○-A-
    マイル直線○-S
    スリップストリーム-A
    勝負服コンディション切れ者
    マルゼンさんと比べると序盤がやや手薄ですが、こちらも中盤力にかけては負けていません
    さらに固有と「遮二無二」進化で終盤接続も狙いやすく、加速についてもある程度補うことができます
    勝負服イベントから「切れ者」を獲得できる可能性がある点も強いです
    こっちもサポカ的には先行のが強いですが、早めに先頭を取れないと外回りしやすいのには気を付けたいですね
  • このほかで通常逃げのみに限定するとバレンタインアイネスさん、バレンタインブルボンさんなどが候補になります
    逃げ改造した通常タイキさんやバレンタインユキノさん(逃げC)、フライトさん(逃げD)あたりも候補になるでしょうか
    この3人は元が先行なので先頭だと固有が発動しないため、逃げ3編成にしないなら素直に先行で走らせた方が強いです
大逃げウマ娘候補
  • [Fun☆Fun☆ぱりない]ダイタクヘリオス
    アイコン各種適性
    113.ダイタクヘリオス.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Bマイル A中距離 B長距離 E
    脚質逃げ A先行 A差し G追込 G
    成長率
    👟+15%❤+0%💪+15%🔥+0%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有アゲてアゲてぷちょへんざ!1~5A
    進化1マジ爆上げっしょ!1~5S
    ギアチェンジ1~5A
    進化2とりまやったれ~!1~5S
    遮二無二1~5A
    覚醒伏兵○-A-
    マイル直線○-S
    スリップストリーム-D
    勝負服コンディション切れ者
    通常の逃げに対してハナを譲りにくく、勝ちを狙う大逃げの中では最有力候補となります
    ヘリオスさんの「大逃げ」獲得条件は「シニア級有馬記念を逃げで勝利」もしくは「安田記念・マイルCSを連覇し有馬記念に逃げで出走」です
    確実な有馬記念勝利のためには長距離因子を最低1つ混ぜる必要があるため、準備が面倒ならクラシック級安田記念に追加出走するのが丸いですかね
    デフォルトが先行になってる通常ヘリオスさんは特に気を付けましょう
    ダンス衣装の方は大逃げだとまず固有が発動せず(大逃げ2以上なら出るかもですが)中盤力もないのがアンマッチです
  • 単にラピッド役をさせるなら誰でもいいでしょう
    ただ中盤の途中で抜かせるのか終盤の追い比べ用に足を残させるのかは考えたうえで育成したいですね

先行

前回のMILEチャンミからスピテイオーさんが追加されており、中盤力と終盤力が大幅アップしています
「ハイボルテージ」「真っ向勝負」「つぼみ」など加速も扱いやすいものが多いです
それでも依然として差しが優勢とする見方が強く、先行は2人以上できれば3人で出して先行同士の追い比べを狙わないと厳しめですね
差しが増えると先頭を走る可能性も高くなるため、ウマ娘によっては固有の発動が不安定ですし、
(本番で当たる可能性は低いものの)蓋逃げという凶悪な戦法に滅法弱いのも難点です

先行ウマ娘候補
  • [POPPING!]バブルガムフェロー
    アイコン各種適性
    185.バブルガムフェロー.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Gマイル A中距離 A長距離 G
    脚質逃げ E先行 A差し B追込 G
    成長率
    👟+20%❤+0%💪+0%🔥+10%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有ふくらむ夢、先駆の途1~5S
    進化1駿傑の悠-S
    風雲の志2~9A
    進化2鏑矢の花道-S
    幕引きC
    覚醒序盤巧者-A
    遊びはおしまいっ!-A
    真っ向勝負1~5S
    勝負服コンディションリフレッシュの心得
    固有・進化のいずれも先頭かそれに近いと超強化されます
    特に「幕引き」進化は前に出る効果に変わるため、他の先行に対するアドバンテージが大きめです
    一方で条件が満たせなかったときは不発こそしませんが、かなり効果が落ちるのが弱点ではありますね
    継承スキルも終盤より序盤や中盤を中心に用意できると勝率が安定するでしょう
  • [シンデレラグレイ]オグリキャップ
    アイコン各種適性
    235.オグリキャップ.pngバ場Aダート B
    距離短距離 Eマイル A中距離 B長距離 A
    脚質逃げ F先行 A差し A追込 D
    成長率
    👟+8%❤+0%💪+8%🔥+14%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有灰の光跡:シンデレラグレイ2~6A+
    進化1尽きぬ炎1~5S
    努力の結実-
    進化2天地を揺らせ君の名で--
    灰の怪物1~5A+
    怪物--
    覚醒目覚めの時-A
    勇気の一歩-C
    余勢を駆って-A
    勝負服決定打-B
    アグレッシブ-A+
    飛躍の予感1~5A
    コンディション切れ者
    有馬が主戦場ですが、マイルでもかなり強いです
    中盤速度に加えて追い比べで継承「鼓動」もつく「努力の結実」進化に
    「ハイボルテージ」「鍔迫り合い」に次ぐ第三のランダム加速となる「怪物」進化と、
    本来長距離用のレアスキル2つをマイルに持ち込めてしまうのが強みですね
    根性成長率や勝負服の切れ者なども直線勝負において有利に働いてくれるでしょう
    ただし中間地点で先頭だと固有が不発してしまうのと、
    目標に任意のレース出走があり掘削やスキルPtにあまり余裕を持てないのがちょっと難点ではあります
  • [Sugary Wind]ヤマニンゼファー
    アイコン各種適性
    198.ヤマニンゼファー.pngバ場Aダート D
    距離短距離 Bマイル A中距離 A長距離 G
    脚質逃げ E先行 A差し C追込 G
    成長率
    👟+0%❤+0%💪+15%🔥+15%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有Breezy Treat1~5A+
    進化1塵旋風となりて1~5S
    かっとばせ!1~5A+
    進化2シルフ・スピリット-A+
    風雲の志2~9A
    覚醒胸の高鳴り-A+
    マイル直線○-S
    心弾んで1~5S
    勝負服積極策1~5S
    後先恐れず1~5A+
    コンディションリフレッシュの心得
    バブルさん同様に固有・進化いずれも先頭で発動することができます
    中でも「かっとばせ!」進化による中盤力が見どころで、その他の覚醒スキルも粒ぞろいです
    序盤の継承で取った先頭を維持しやすく、他のメンバーの先頭で出せないスキルの誘発も狙っていけます
  • 逃げで紹介したヴィルシーナさんやヘリオスさんは先行でも強いです
    花嫁ラモーヌさんも序盤から終盤まで隙のない構成で、加速を揃えられたときの爆発力は凄まじいでしょう
    ミラクルさんや夏タイキさんなど「鍔迫り合い」持ちや「ハイボルテージ」持ちのフライトさんはスピクラフトさんがなくても育成できます
    継承の親でやや苦労しますが、ティアラクラフトさんやフラワーさんなど加速固有持ちでもいいですね

差し

賢さタクトさんやスピフラッシュさんなど差しもサポカのアップデートでかなり強化されています
ウマ娘は前回から新たにスティルさんが増え、グランさん・ダンスルビーさんと三強を形成しルムマなどでも大暴れしていますね…
ただ差しの出走が増えたことでスキルの順位条件周りがより複雑化してきています
スキル取得の際はなるべく順位条件のないものを優先し、加速も「つぼみ」「心弾んで」など前で出せるものも取れれば勝率が安定するでしょう
サポカが十全なら中盤力は過剰なまであるので、継承は加速と終盤速度スキルを軸に考えるべきでしょう

差しウマ娘候補
  • [すまいる・まい・うぇい!]グランアレグリア
    アイコン各種適性
    201.グランアレグリア.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル A中距離 C長距離 G
    脚質逃げ F先行 A差し A追込 B
    成長率
    👟+0%❤+0%💪+10%🔥+20%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有¡Qué alegría!4~9S
    進化1推してまいる!!-S
    トキメキハートA
    進化2万哩へ響け大歓声4~9SS
    天真爛漫S
    覚醒マイル直線○-S
    一足飛び5~9A
    ステップアップ4~9A
    勝負服コンディション切れ者
    発動タイミングが狭まりほぼ確実な加速となる「天真爛漫」進化、下手な固有並みの効果量の「トキメキハート」進化
    そして中盤に発動すれば終盤の発動も約束される固有と、カタログスペックが非常に高いです
    加えて「ハイピッチ」のヒントや「切れ者」まで獲得可能でありスキル面の育成しやすさはかなりものがあります
    一応各種スキルは4位以下の条件付きで*1後方に偏ったとき不発の可能性があるのは弱点です
  • [緋想の誓衣]スティルインラブ
    アイコン各種適性
    221.スティルインラブ.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Cマイル A中距離 A長距離 G
    脚質逃げ G先行 A差し A追込 F
    成長率
    👟+0%❤+10%💪+10%🔥+10%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有スカーレットリリィの高揚-A+
    進化1赫き胎動-S
    闘争本能4~9A
    進化2誰にも告げぬ誓い--
    呼び覚まされし願いS
    解き放つ情念A
    覚醒衝動-S
    精神力--
    内なる獣--
    勝負服コンディション愛嬌○
    中距離レースほど圧倒的ではないものの、三強に食い込む実力者です
    「闘争本能」進化が強力な中盤速度になるほか「呼び覚まされし願い」が効果こそ控えめながら始め早め加速となります
    どちらも順位不問で後方過多なレースでも十分に機能するうえで、終盤速度固有によって直線勝負にも強くでられるわけです
    固有の切れ者イベントを備えていますが、加速についてはさっぱりなので因子やサポカからしっかり補う必要がありますね
    イベントターン数の関係で他ウマ娘よりサポカが完走しづらいという弱点もあるなど、時間をかけられないと実力を発揮させるのは難しかったり…
    あとはせっかく完成した個体が台無しになってしまうので、間違えて「誰にも告げぬ誓い」を取らないよう気を付けましょう
  • [Flowing Blue]ダイイチルビー
    アイコン各種適性
    162.ダイイチルビー.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル A中距離 C長距離 G
    脚質逃げ E先行 B差し A追込 A
    成長率
    👟+6%❤+0%💪+12%🔥+0%🎓+12%
    スキル順位評価
    固有蒼炎4~8S
    進化1霹靂閃電-S
    電光石火5~9A
    進化2灰と化すまで4~9S
    熱情4~9A
    覚醒尻尾上がり-S
    進出開始4~9A
    溢れる情熱4~9S
    勝負服マイル直線○-S
    差し切り体勢4~9A
    負けん気-A
    コンディション切れ者
    順位条件なしかつ終盤始めランダムでも発動する「電光石火」進化により仮に先頭でも加速を出せる点が魅力です
    固有や「熱情」進化で中盤力も高いですが、上2人と違って自前の終盤力はないためこの点で評価を落とすでしょうか
  • [Mantle of Steel]イクノディクタス
    アイコン各種適性
    159.イクノディクタス.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Dマイル A中距離 A長距離 D
    脚質逃げ D先行 A差し A追込 D
    成長率
    👟+0%❤+0%💪+0%🔥+20%🎓+10%
    スキル順位評価
    固有百錬成鋼-A
    進化1徹底管理プラン-D
    レースプランナー1~5-
    進化2鉄火花-S
    勇往邁進A+
    覚醒自制心-B
    ありったけ2~5-
    夏ウマ娘○--
    勝負服コンディション練習上手○
    ダークホースとして浮上してくるのがイクノさんですね
    温泉郷シナリオと目標レースの多さが化学反応を起こし、ステータス・スキルPtどちらも非常に稼ぎやすくなっています
    「勇往邁進」進化が高火力な中盤速度、固有も貴重な終盤速度でかつ両方が順位不問と安定感も高めです
    進化スキルの片方があってないようなもんですが、潤沢なスキルPtで十分賄えるレベルですね
    加速は継承などで揃える必要がありますが、そこさえクリアしてしまえば上記した3人に劣らぬ活躍をしてくれるでしょう
  • 不安定になりやすい加速、そして加速できても追い比べで負けない終盤力両方が求められます
    加速なら運が絡みますがヴィブロスさんや花嫁エアグルーヴさんなどは順位不問ですし、
    「乗り換え上手」での加速と「慧眼」のデバフを両立できるシチーさん、
    加速はないもののメンバーの補助もできる花嫁フラワーさんとかもありでしょう

追込

賢さデュランダルさんの追加で加速の問題は解消されました
ウマ娘のほうもブエナさんが増えて追込3人で固めるのもやりやすくなっています
強い差しが相手だと「電光石火」が出にくいとかもありはしますが、A決行きぐらいなら十分狙えるでしょう

追込ウマ娘候補
  • [Heroína Inocente]ブエナビスタ
    アイコン各種適性
    232.ブエナビスタ.pngバ場Aダート F
    距離短距離 Gマイル A中距離 A長距離 C
    脚質逃げ G先行 B差し A追込 A
    成長率
    👟+10%❤+0%💪+10%🔥+0%🎓+10%
    スキル順位評価
    固有To Our Vista4~9S
    進化1ふたりの約束、とどく時-S
    勇気凛々4~9A
    進化2誠心たる光燿-A+
    君臨4~9-
    覚醒追込コーナー○-S
    登竜門-A+
    好戦的4~9A
    勝負服コンディション切れ者
    固有により中盤で差しに置いて行かれにくいほか、本来中距離用のレアスキル2つをマイルで使えます
    「勇気凛々」進化は順位不問の中盤速度「君臨」進化が順位不問のランダム加速で「つぼみ」や「電光石火」などに繋げやすいのがポイント
    あとはサポカから確保しづらい「登竜門」を持つのも終盤強化として地味にありがたいです
    継承は終盤に寄せて差しに追い比べで負けないようにしたいですね
  • [Chevalier fidèle]デュランダル
    アイコン各種適性
    182.デュランダル.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル A中距離 F長距離 G
    脚質逃げ G先行 G差し C追込 A
    成長率
    👟+20%❤+0%💪+10%🔥+0%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有Lame de vent-
    4~7
    A
    進化1忠心のヴェイヤンティフ-S
    一心不乱A+
    進化2オリファントの轟雷-S
    電光石火5~9A
    覚醒追込コーナー○-S
    秋ウマ娘○--
    影踏み-A
    勝負服コンディション幸運体質
    「一心不乱」進化も発動区間が狭まって終盤接続しやすく順位条件なしの「電光石火」進化へ繋げやすいです
    固有は順位条件を満たせばすごく速度アップとなり、直線での撫で切りを後押ししてくれます
    地味に切れ者イベント2種持ちだったりもしますが、自身のサポカが使えず以前より因子の要求度は高めですね
  • このほかだとグランさんを追込にするのもそこそこありですね(追込B)
    純粋な追込だとダンスギムレットさんや花嫁アマゾンさん、花嫁スイープさんなどでしょうか…
    古き良き追込クリオグリさんもスタミナゴルシさん実装で因子を用意しやすくなってます
    (明らかに新衣装を先行で走らせたほうがいいですけど)

おすすめサポカ

トレーニング性能は「温泉郷シナリオLv5・固有ボーナスあり・出力最大」での値になっています
スキル評価は優先度順に「SABCD」で、
レアスキルとその下位で異なる評価のものは「レアまで上げるよりも他のスキル優先」か「レアまで上げないと効果が低い」という感じです

スピード

スピードのステータスは掘削力に大きく影響するため、育成を安定させるなら2枚編成したいです
またそうすることでW友情の機会も多くなり、凸数低めでもスキルを目当てにした採用がしやすくなります

おすすめスピード
  • [Unveiled Dream]ラインクラフト
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    ラインクラフト03.png完凸5016164
    3凸4816163
    1凸4414143
    無凸4113133
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    積極策SSDD
    マイル直線○SSSS
    ギアシフトABCC
    スピードイーター----
    地固めSACC
    一足飛びDCAA
    心弾んでSSAA
    風切りCCCC
    素直な一歩ABCC
    みなぎる闘志BB--
    育成イベント
    マイルコーナー○SSSS
    連続イベント
    ギアチェンジAACC
    ハイボルテージSSSS
    解説
    レア加速「ハイボルテージ」のほかマイル前方向けのスキルを多く揃えています
    後方脚質の場合はよほど後方過多でないと「マイル直線○」「一足飛び」以外使いづらく、
    マイルスキルは継承や他サポカから取り脚質特化スピードを優先すべきかもです
  • [世界を変える眼差し]アーモンドアイ
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    アーモンドアイ02.png完凸4816184
    3凸4314163
    1凸3812143
    無凸3712123
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    コーナー巧者○BBBB
    直線巧者AAAA
    垂れウマ回避CCCC
    ウマ好みAAAA
    尻尾上がりSSSS
    探求心----
    飛躍の予感-A--
    さらなる高みへ----
    躍動----
    憧れを越えて----
    育成イベント
    品行方正SABB
    連続イベント
    シンギュラリティ----
    才気煥発----
    ハヤテ一文字BBBB
    弧線のプロフェッサーBBBB
    解説
    言わずと知れた汎用スピードですが「弧線」が加速中「ハヤテ」がスタート直後かゴール手前で発動する可能性もありレアスキル自体の優先度はそこまでです
    それでもトレーニング性能が圧倒的なので、スピ2編成ではまず候補に入ってくるでしょう
    所持スキルの半分近くが外れとなるため、超回復でのヒント抽選が偏るとせっかく稼いだスキルPtが無駄になる場合もままあります…
  • [天才的ユートピア]トウカイテイオー
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    トウカイテイオー08.png完凸5215205
    3凸4915193
    1凸4513172
    無凸4313172
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    先行直線○-S--
    先行コーナー○-S--
    真っ向勝負-S--
    攻めの姿勢-A--
    さらなる高みへ----
    逸る足取り-S--
    己を信じて-A--
    憧れを越えて----
    光明----
    勇気の一歩----
    目覚めの時-A--
    意地っ張り-S--
    育成イベント
    先行直線○-S--
    連続イベント
    比類なきAAAA
    躍動----
    迸る気迫-S--
    正々堂々-A--
    夢の舞台へ----
    解説
    ヒントMAXかつスキルPtボーナス2でスキル面が優秀、加えてシナリオリンクもあり先行育成で非常に強力です
    固有や進化スキルに終盤加速を持つならクラフトさんよりこちらを優先したいですね
  • [Zirkus der Träume]エイシンフラッシュ
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    エイシンフラッシュ04.png完凸5117174
    3凸4916163
    1凸4515153
    無凸4414143
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    直線巧者AAAA
    ペースアップBBBB
    差し直線○--S-
    差しコーナー○--S-
    遊びはおしまいっ!AAAA
    恐れぬ心--C-
    フルスロットル--S-
    溢れる情熱--S-
    一歩から--D-
    静かな熱--A-
    育成イベント
    徹底マーク○DDDD
    連続イベント
    下準備--S-
    千里の道--S-
    陽炎--A-
    レースの真髄・速BBBB
    前だけ見据えてCCCC
    綺羅星DDDD
    解説
    レアスキルがどちらも中盤に発動するため「ハイボルテージ」「つぼみ」など中団以前で発動する加速を活用しやすくなります
    凸数が低いとスキルPtを稼ぎづらいので「差しコーナー○」「フルスロットル」などを因子化しアイさんと入れ替えるのもありですね
  • [誘うは夢心地]ドリームジャーニー
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    ドリームジャーニー02.png完凸5116164
    3凸4915153
    1凸4614143
    無凸4214143
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    右回り○----
    垂れウマ回避CCCC
    仕掛け抜群---C
    追込コーナー○---S
    早仕掛け---D
    たぎる血潮---A-
    推力十分---A
    惜しみなし---S
    影踏み---A
    捕捉---S
    育成イベント
    推力十分---A
    連続イベント
    打開策---A
    完全燃焼---A-
    肉薄---A
    解説
    「完全燃焼」が最速発動で微妙になる場合もありますが「右回り○」のほか、
    「肉薄」「惜しみなし」「捕捉」など優秀な中盤スキルを持つためできれば採用したいです
    無理そうなら上記したスキルを因子化しておきましょう

スタミナ

最近のスタミナサポカはまず中/長距離向けで、マイルで使えるスキルをほぼ持ちません
編成しないでスタミナを伸ばせるようにしたいですね

おすすめスタミナ
  • [月下の悪魔ちゃん♪]メジロパーマー
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スタパワスキポ
    メジロパーマー03.png完凸4616163
    3凸4515153
    1凸4415152
    無凸4315132
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    先駆けS---
    押し切り準備D---
    リードキープ----
    勢い任せC---
    逃げのコツ○C---
    地固めSACC
    シンパシーDDDD
    遊びはおしまいっ!AAAA
    育成イベント
    道悪○DDDD
    連続イベント
    パス上手----
    逃げコーナー○S---
    先手必勝S---
    解説
    どうしてもパワーブルボンさん抜きで「先手必勝」を取りたいときの候補です
    一応固有ボーナスと温泉のシナジーはあるほうで、トレパスチケットで完凸しやすいのもメリットですね
    ただ所持スキルが微妙なのが大きなデメリットでもあり、先に他の候補がないか模索したうえで採用すべきでしょう
  • [Tranquillo]ドゥラメンテ
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スタパワスキポ
    ドゥラメンテ04.png完凸4819154
    3凸4819153
    1凸4718153
    無凸4618143
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    直線一気---D
    追込直線○---S
    追込コーナー○---S
    スリップストリームBAAA
    打開策---A
    不動の心---D
    むきだしの情熱---B
    覇気十分----
    影を追って---C
    追駆---A
    育成イベント
    イグニッション----
    連続イベント
    飛翔脚---B
    残影---C
    解説
    追込で中盤力強化するなら…?
    あまりスタミナを上げるメリットもないので、他から追込用スキルが取れるなら採用は避けたいですね

パワー

スタミナサポカは編成したくなく、スタミナ因子も温泉郷シナリオではイマイチ…
ということでパワーサポカのトレーニング性能はかなり大事になってきます

おすすめパワー
  • [深窓の少女へ]メジロアルダン
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スタパワスキポ
    メジロアルダン04.png完凸1848184
    3凸1747153
    1凸1643123
    無凸1439113
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    左回り○A+A+A+A+
    先行コーナー○-S--
    攻めの姿勢-A--
    しとやかな足取りAAAA
    品行方正SABB
    素直な一歩ABCC
    決定打-A--
    逸る足取り-S--
    憧れを越えて----
    育成イベント
    先行ためらいAAAA
    連続イベント
    十全十美SABB
    幕引き-B--
    解説
    接続が狙える「十全十美」や先行用スキルを多く持つほか「十全十美」が中盤速度として優秀です
    3凸以下だとスキルPt稼ぎの性能がガクっと落ちますが、先行ならなるべく採用したいですね
  • [白き稲妻の如く]タマモクロス
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スタパワスキポ
    タマモクロス05.png完凸1951174
    3凸1747153
    1凸1643143
    無凸1542123
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    垂れウマ回避BAAA
    末脚CBBB
    尻尾上がりSSSS
    型破り----
    快速BBBB
    一歩ずつ前へCBAA
    比類なきAAAA
    健脚----
    育成イベント
    ウマ込み冷静DDDD
    連続イベント
    スリップストリームBAAA
    序盤巧者AAAA
    神速AAAA
    真骨頂CBAA
    悠久走破----
    解説
    「真骨頂」進化があるので差し/追込ならマストになります
    今回は後方脚質多めが予想されるので先行育成で「真骨頂」を取るのは無駄が多そうです
  • [無機の闘志]ミホノブルボン
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スタパワスキポ
    ミホノブルボン07.png完凸1948194
    3凸1747183
    1凸1743173
    無凸1642163
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    根幹距離○A+AAA
    ポジションセンスA+CDD
    先駆けS---
    急ぎ足S---
    逃げ直線○S---
    逃げコーナー○S---
    先頭プライドS---
    地固めSACC
    自制心BCCC
    切り込み隊長S---
    抜きん出る一歩A---
    逃げるが勝ち!A---
    育成イベント
    集中力DDDD
    連続イベント
    ポジションセンスA+CDD
    先手必勝S---
    傑出A---
    解説
    序盤加速「先手必勝」を始め逃げ用スキルを多く確保でき、シナリオリンクで掘削力も上げられます
    トレーニング性能はもちろん「根幹距離○」でのスタミナ強化や「自制心」でのかかり抑制もありがたい要素です

根性

追い比べの効果に関わるためできれば高性能なサポカを使いたいです
基本ステゴさん1枚で十分で、2枚編成もそれほど効果的にはならないでしょう

おすすめ根性
  • [気まぐれ渡り星]ステイゴールド
    ※トレーニング性能はスピ2スタ抜き編成で計算
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワ根性スキポ
    ステイゴールド02.png完凸11747164
    3凸10746163
    1凸10645153
    無凸10644153
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    コーナー巧者○BBBB
    ウマ好みAAAA
    地固めSACC
    スリップストリームBAAA
    しとやかな足取りAAAA
    イグニッション----
    折れない心DDDD
    一歩ずつ前へCBAA
    比類なきAAAA
    夢への挑戦----
    心惹かれてAAAA
    気ままな足取り----
    育成イベント
    直線巧者AAAA
    連続イベント
    比類なきAAAA
    ネバーギブアップSSSS
    好奇心AAAA
    自由奔放----
    解説
    トレーニング性能が高めで、固有ボーナスも主流であるスピ2編成と相性がいいです
    「ネバーギブアップ」「好奇心」と作戦・順位を問わない中盤レア速度を2つ取れるのも極めて強力と言えます
  • [壇上より魔法を込めて]フジキセキ
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワ根性スキポ
    フジキセキ04.png完凸5
    3凸12848164
    1凸11746153
    無凸11746153
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    直線巧者AAAA
    垂れウマ回避BAAA
    積極策SSDD
    マイルコーナー○SSSS
    スリップストリームBAAA
    真っ向勝負-S--
    攻めの姿勢-A--
    心弾んでSSAA
    品行方正SABB
    後先恐れずSA+CC
    逸る足取り-S--
    不抜の気概-S--
    育成イベント
    抜け出し準備-D--
    連続イベント
    不抜の気概-S--
    解説
    先行育成ではこちらも候補でしょう 連続イベントが短く他のサポカの完走につながりやすいのが大きなメリットです
    レアスキルの数やスキルPt稼ぎではステゴさんのほうが強いほか、
    先行スキルがテイオーさんと被り気味なので、レンタルなんかは別のサポカを優先したいですね

賢さ

レスボつきの「明晰の湯」「天翔の古湯」と抱き合わせのため、サポカ1枚でも十分仕上げやすくなっています
カンストを狙わないなら低めの凸数でも支障が少なく、スキル目当ての採用もしやすいです

おすすめ賢さ
  • [鉄の乙女も微笑んで]イクノディクタス
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    イクノディクタス06.png完凸1132153
    3凸1130153
    1凸1026132
    無凸924132
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    マイル直線○SSSS
    マイルコーナー○SSSS
    負けん気AAAA
    地固めSACC
    向こう見ずAACC
    自信家DDDD
    滾る想いDCAA
    風切りCCCC
    胸の高鳴りA+A+A+A+
    育成イベント
    トリック(後)DDCC
    連続イベント
    負けん気AAAA
    姉御肌AAAA
    解説
    マイル汎用サポカで順位条件のない「姉御肌」などが優秀です
    加速スキルについてはサッパリなのでそこだけ注意ですね
  • [Blooming Buds]デアリングハート
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    デアリングハート03.png完凸933154
    3凸931153
    1凸926143
    無凸224133
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    マイルコーナー○SSSS
    負けん気AAAA
    先行直線○-S--
    真っ向勝負-S--
    向こう見ずAACC
    自信家DDDD
    胸の高鳴りA+A+A+A+
    後先恐れずSA+CC
    己を信じて-A--
    育成イベント
    アグレッシブ-S--
    連続イベント
    向こう見ずAACC
    遮二無二ABCC
    解説
    先行ならこちらも候補でしょう
    「遮二無二」が先頭を独走していても出せること、連続イベント2回目で打ち切り可能なのがイクノさんとの違いですね
  • [無垢の白妙]デアリングタクト
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    デアリングタクト02.png完凸834185
    3凸733154
    1凸730123
    無凸529123
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    春ウマ娘○----
    位置取り押し上げ--A-
    差し直線○--S-
    十万バリキ--A-
    下り坂巧者BBBB
    キレる脚--A-
    溢れる情熱--S-
    進出開始--A-
    駆け降り--B-
    押し通る!--A-
    育成イベント
    一歩ずつ前へCBAA
    連続イベント
    しとやかな足取りAAAA
    独立独歩--A-
    迅速果断--A-
    解説
    差しは完凸を所持しているならこれでほぼ確定ですね
    「駆け降り」も有効率はそれなりですが、安くて順位条件がない点が嬉しいです
  • [今宵、我が君のために]デュランダル
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    デュランダル02.png完凸835164
    3凸832163
    1凸731153
    無凸731153
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    良バ場○DDDD
    直線巧者AAAA
    追込直線○---S
    打開策---A
    一足飛びDCAA
    惜しみなし---S
    むきだしの情熱---B
    追駆---A
    ヒートアップ----
    急降下---B
    育成イベント
    捕捉---S
    連続イベント
    一足飛びDCAA
    追駆---A
    電光石火DDAA
    月影一閃A
    即断即決A
    解説
    追込ならこちらも候補ですね
    「電光石火」や「急降下」で加速面を多少強化できるほか、完凸でなくても使いやすいのが長所です
  • [緋色の君へ風が吹く]ダイワスカーレット
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    ダイワスカーレット06.png完凸636165
    3凸533144
    1凸530133
    無凸429113
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    直線巧者AAAA
    逃げコーナー○S---
    危険回避A+---
    先頭プライドS---
    遊びはおしまいっ!AAAA
    序盤巧者AAAA
    大詰め----
    迷いなし----
    覚悟を決めて----
    切り込み隊長S---
    育成イベント
    スタミナキープ-D--
    連続イベント
    逃げ直線○S---
    影打----
    急ぎ足S---
    万里一空----
    トップランナーS---
    解説
    逃げではこちらも候補ですが、ブルボンさんと有効なスキルが被りつつ長距離スキル混じりなのが欠点としてやや目立ちます
    無凸リッキーさんより出張性能が低いため、もし所持しているなら「危険回避」を因子にしたうえであちらを使いたいですね

友人

温泉郷シナリオで育成するならシナリオリンク友人サポカである保科さんの編成はまず必須となります
進化可能な「お先に失礼っ!」の獲得および入浴券の枚数に関わるのでR完凸より無凸SSRのほうが強いです
お出かけ開始時のイベントで「序盤巧者」を取っておくと「機先の勝負」を取りやすいほか、賢さスカーレットさんなど一部サポカのヒント潰しにもなってお得ですよ!

作戦別サポカ候補

逃げサポカ編成
  • スピ2スタ0
    スピードパワー根性賢さ友人
    アーモンドアイ02.png ラインクラフト03.pngミホノブルボン07.pngステイゴールド02.pngイクノディクタス06.png保科健子02.png
    レンタルの優先度はブルボンさん>クラフトさん>その他ってところでしょうか
    賢さはブルボンさんとのヒント被りがあるため「危険回避」を因子化しイクノさん採用が理想というだけで、スカーレットさんでも十分ではあります
    大逃げでもスタミナは入れずにサポカから取れる序盤・中盤速度を重視していいでしょう
  • 逃げサポカ候補
    タイプ優先度高優先度中優先度低配布・トレパス
    スピードアーモンドアイ02.png ラインクラフト03.pngスティルインラブ02.png ヴィブロス04.pngスマートファルコン04.png エルコンドルパサー05.pngキタサンブラック02.png マルゼンスキー02.png
    スタミナエアシャカール05.png サウンズオブアース02.pngメジロパーマー03.png
    パワーミホノブルボン07.pngタマモクロス05.png メジロアルダン04.pngニシノフラワー05.pngグランアレグリア02.png ダイタクヘリオス03.png
    根性ステイゴールド02.pngサイレンススズカ06.pngオルフェーヴル02.png カレンチャン04.pngハルウララ02.png
    賢さイクノディクタス06.png ダイワスカーレット06.pngタイキシャトル04.png シンボリルドルフ05.pngメジロラモーヌ02.pngファインモーション02.png ダイタクヘリオス05.png
先行サポカ編成
  • スピ2スタ0
    スピードパワー根性賢さ友人
    トウカイテイオー08.png ラインクラフト03.pngメジロアルダン04.pngステイゴールド02.pngデアリングハート03.png保科健子02.png
    レンタルの優先度はテイオーさん>クラフトさん>その他ってところでしょうか(タマモさん・ステゴさん所持前提)
    アイさんを編成から抜く場合「直線巧者」「尻尾上がり」などが取れないので因子化するか、他のサポカから取れるようにしときたいです
  • 先行サポカ候補
    タイプ優先度高優先度中優先度低配布・トレパス
    スピードトウカイテイオー08.png アーモンドアイ02.pngスティルインラブ02.png ナリタブライアン05.pngヴィブロス04.png エルコンドルパサー05.pngキタサンブラック02.png
    スタミナエアシャカール05.png サウンズオブアース02.pngスーパークリーク02.png
    パワーメジロアルダン04.png タマモクロス05.pngニシノフラワー05.pngグランアレグリア02.png ウオッカ02.png
    根性ステイゴールド02.png フジキセキ04.pngオルフェーヴル02.png ゴールドシチー04.pngヤマニンゼファー02.png ハルウララ02.png
    賢さデアリングハート03.png イクノディクタス06.pngシンボリルドルフ05.png タイキシャトル04.pngメジロマックイーン04.png メジロラモーヌ02.pngファインモーション02.png オグリキャップ04.png
差しサポカ編成
  • スピ2スタ0
    スピードパワー根性賢さ友人
    エイシンフラッシュ04.png アーモンドアイ02.pngタマモクロス05.pngステイゴールド02.pngデアリングタクト02.png保科健子02.png
    レンタルの優先度はフラッシュさん>タクトさん>クラフトさん>その他ってところでしょうか(タマモさん・ステゴさん所持前提)
    中盤力を伸ばしたほうが継承「つぼみ」を出しやすいので、フラッシュさんを優先したほうがいいかと思います
  • 差しサポカ候補
    タイプ優先度高優先度中優先度低配布・トレパス
    スピードエイシンフラッシュ04.png アーモンドアイ02.pngスティルインラブ02.png メイショウドトウ04.pngヴィブロス04.png エルコンドルパサー05.pngキタサンブラック02.png
    スタミナエアシャカール05.png サウンズオブアース02.pngスーパークリーク02.png
    パワータマモクロス05.pngメジロアルダン04.png シンボリクリスエス05.pngニシノフラワー05.pngグランアレグリア02.png ウオッカ02.png
    根性ステイゴールド02.pngオルフェーヴル02.png ゴールドシチー04.pngハルウララ02.png
    賢さデアリングタクト02.pngイクノディクタス06.png シンボリルドルフ05.pngサトノダイヤモンド04.png メジロラモーヌ02.pngファインモーション02.png
追込サポカ編成
  • スピ2スタ0
    スピードパワー根性賢さ友人
    アーモンドアイ02.png ラインクラフト03.pngタマモクロス05.pngステイゴールド02.pngデュランダル02.png保科健子02.png
    レンタルの優先度はデュランダルさん>クラフトさん>その他ってところでしょうか
    「電光石火」「急降下」を持つデュランダルさんは最優先にしたいものの、そうなるとマイルスキルがクラフトさんあたりからしか取れません
    個々人の手持ち次第となってしまいますが、追込スキルとマイルスキル両方を両立できるようなサポカ編成・因子にしておきたいです
  • 追込サポカ候補
    タイプ優先度高優先度中優先度低配布・トレパス
    スピードアーモンドアイ02.png ラインクラフト03.pngドリームジャーニー02.png スティルインラブ02.pngヴィブロス04.png エルコンドルパサー05.pngキタサンブラック02.png
    スタミナドゥラメンテ04.pngエアシャカール05.png サウンズオブアース02.pngスーパークリーク02.png
    パワータマモクロス05.pngニシノフラワー05.pngヒシアマゾン03.pngアドマイヤベガ02.png グランアレグリア02.png
    根性ステイゴールド02.pngヒシアマゾン04.pngオルフェーヴル02.png ゴールドシチー04.pngハルウララ02.png
    賢さデュランダル02.pngイクノディクタス06.png ナリタタイシン04.pngシンボリルドルフ05.png メジロラモーヌ02.pngファインモーション02.png ミスターシービー02.png

*1 「天真爛漫」進化のテキストはマイルだと順位条件が消えるようにも受け取れますが、実際にはそのままです