第13回のポイント
コース解説
今回のコースは盛岡レース場ダート1600m、対人戦の舞台になるのは初めてですね
G1(Jpn1)だとマイルCS南部杯で、デジタルさんやエスポさん、リッキーさんなどが勝っています(トランさんのときは東京開催)
緑スキルだと「交流重賞○」が有効で、マーチリッキーさんの「交流重賞の鬼」進化も強化されます
「小回り○」「ナイター」は無効で、通常トランさんやフリオーソさんの固有が強化されません
ステータス
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
| 1900↑ | 900↑ | 1500↑ | 1300↑ | 1200↑ |
今回のコース補正の対象ステータスはスタミナと賢さです
温泉郷シナリオはサポカ編成してないステータスが凹みやすいのでスタミナが900を下回らないよう気を付けたいですね
・スピード
なるべくカンストさせたいところでしょう
スピ2なら安定して狙えますし、サポカと青因子が揃ってるならスピ1でも1900付近までいけると思います
・スタミナ
900以上は狙いたいほか、マイルはスタミナを削るスキルも多めなのでそれらを採用するなら1000以上、逃げの位置取り+かかりまでケアするなら1200近くも欲しくなります
いつもならスタミナ因子で補強を…となるのですが掘削力への影響が低いのが困りどころ
パワー練習だけでなく複数集まっているスタミナを踏むとか「根幹距離○」「盛岡レース場○」などでの補強を意識しましょう
・パワー
ある程度最近のスピード・パワーサポカを使っていればカンストは難しくないでしょう
今回は継承+ランダム加速がメインとなるほか、中盤終盤の要所に上り坂があるので高いに越したことはないです
・根性
追い比べのほか、逃げは位置取り争いに関わるので上げられるだけ上げておきたいですね
カンストを意識しすぎると他のステータス(特にスタミナ)が疎かになりがちなので注意です
・賢さ
賢さサポカを編成しないと1200以上はかなり厳しくなります
終盤開始と下り坂が被っているのに加えてポジションキープ中の動きも大事なので賢さ抜きはおすすめできません
序盤
序盤の間はずっと直線でもコーナーでもない区間であり、直線ランダムのスキルでPDM解除できません
よって序盤に発動できるスキルの重要度がかなり高くなっています
「機先の勝負(序盤巧者)」「マイルの支配者(積極策)」「砂の開拓者(パイオニア)」といった序盤後半に発動するスキルの優先度が高いほか、
「コンセントレーション」での出遅れ防止や「ウマ好み」「負けん気」など早めに出やすいスキルで先んじていい位置取りを取っておきたいですね
中盤
ポジションキープ区間にPDM解除もしづらいことで中盤前半の間は先行以下の動きが鈍くなりやすく、逃げは伸び伸び走れます
さらに中盤後半あたりから第3コーナーにかけて追い越し制限区間まであるため、先行以下の巻き返しが結構難しいです
逃げでもこの区間で出るスキルが無駄になりやすく「勝利ヘ至ル累積(メカハヤヒデさん)」「Forward March!(マーチファル子さん)」など中間地点付近で発動する継承は優先度低めになってきます
前々回の大井2000mでは中盤後半にスキルが集中するのが望ましいパターンでしたが、今回は逆に中盤前半でのスキル発動を狙っていきたいです
継承スキルだと「霊験灼然チョベリグ神託(正月マルゼンさん)」「愛と熔けよただ熔けよ(通常ラモーヌさん)」「薫風、永遠なる瞬間を(花嫁エアグルーヴさん)」とかが狙い目ですね
逃げの「しゃかりき」も強力ですが、スタミナ消費が激しいので採用するかはしっかり吟味すべきでしょう
終盤
終盤開始は残り533m地点、最終コーナーのすぐ手前からとマイルながら中距離っぽい位置でスパートが始まります
最速発動する加速スキルは終盤コーナー系の「アングリング×スキーミング」「レッツ・アナボリック!」あとは「彼方、その先へ…」のみで、
そのほかだと「紅焔ギア」「Crystal Mist」など最終コーナー系の加速も有効になります
一方でマイルお馴染みの最終コーナー後半系「ヴィクトリーショット!」「つぼみ、ほころぶ時」などは無効なので注意しましょう 「王手」も距離が足りないので出ません
「十全十美(品行方正)」「勇壮活発(バイタリティ)」「破天荒」など第3コーナー発動のスキルは終盤接続が狙えるので優先度高めです
逆に「弧線のプロフェッサー」などコーナーランダム発動のスキルは加速中で無効発動の確率がやや高めになっています
序盤・中盤に発動することもないので「弧線のプロフェッサー(コーナー巧者)」は普段よりも優先度を下げるべきでしょう
「マイルコーナー○」などは安めなので取りたいですが「◎」にするのは余裕があればって感じです
下り坂もコーナーと被るようにあるため「下り坂巧者」も同じ理由で優先度低め、「直滑降」「駆け降り」などは元が安くてそこそこ有効なので取るのも十分ありですね
最終直線はきっかり300mで、最終直線最速と残り300m系は同じタイミングで発動します
残り400m系は加速が上手くいかないと効果が落ちるので避けるのが無難でしょう
継承スキル
| アイコン | スキル名 | 順位条件 | 解説 | ローテ |
|---|---|---|---|---|
| 終盤加速スキル | ||||
| 紅焔ギア/LP211-M | 1~5 | 全脚質でマスト | ほぼ三冠 (皐月賞・ダービー) | |
| アングリング×スキーミング | 1 | 逃げの定番だが追い比べしづらくなる | 三冠 | |
| Crystal Mist | 5~12 | 後方までカバーできるが追込限定 | 三冠 | |
| 彼方、その先へ… | 6~8 | かかりで不発に注意 順位も後ろ寄り | ティアラ | |
| 五獣挙りて採光奏づ | 1~6 | 終盤最速発動の現在速度 「コーレス」進化のトリガーとして | フリー(芝適性F) | |
| 速度スキル(序盤~中盤前半) | ||||
| ノッてけ、マッシュアップ! | 1~6 | 序盤競り合いで発動する少し速度 持久力消費デメリットあり | フリー | |
| 地熱解放オーヴァードライブ | 1~4 | 序盤後半の少し速度 効果時間は短め | フリー(芝適性F) | |
| 霊験灼然チョベリグ神託 | 1~4 | 中盤始めの少し速度 | ほぼ三冠 (皐月賞・ダービー) | |
| 愛と熔けよただ熔けよ | 2~6 | 残り1000m地点の速度 | ティアラ | |
| 薫風、永遠なる瞬間を | 3~6 | 中盤前半の速度 発動に追い越し対象が必要 | ティアラ | |
| 湯守の和心 | 3~12 | 中盤前半の速度 発動に前か後ろにウマ娘が必要 | フリー(芝適性G) | |
| 夏雷カスケード! | - | 中盤前半追い抜きで発動の少し現在速度 差し限定 | ほぼ三冠 (皐月賞・ダービー) | |
| 速度スキル(中盤後半以降) | ||||
| オペレーション・Cacao | 1~4 | 中盤のコーナー速度(最速だと第3コーナー) | 三冠 | |
| 夏空ハレーション | 2~6 | 後半コーナーの少し速度(最速だと第3コーナー) | 三冠 | |
| いっぱいおあげんしぇ! | 2~6 | 中間地点付近の少し速度 発動に追い越し対象が必要 | ティアラ | |
| 勝利ヘ至ル累積 | 1~6 | レース中間地点で発動 効果は並だが1位でも発動可能 | 三冠 | |
| Forward March! | - | 同上 ダートウマ娘との相性を優先するなら | フリー(芝適性E) | |
| 速度スキル(終盤) | ||||
| 煌星のヴォードヴィル | 1~5 | 残り300m地点以降の少し速度 | フリー (おまかせだと三冠固定) | |
| 勝利の鼓動 | 2~5 | 残り200mの少し速度 | フリー | |
| 『I'm possible』 | 2~12 | 残り200mかつ先頭から4バ身以内で発動 先頭から2バ身以内で少し速度に強化 | ティアラ | |
| スカーレットリリィの高揚 | 2~8 | 残り300m地点の少し速度 | ティアラ | |
| 要注意スキル | ||||
| レッツ・アナボリック! | 8 | 一応最速発動 順位条件が狭すぎるので△ | ||
| かがやけ☆とまこまい | 4~5 | 最速発動だが継承版は効果が低すぎるので× | ||
| 最終コーナー後半系加速 | - | 発動が遅く× | ||
| 最終直線系 | - | |||
| 最終コーナー系速度 | - | 加速中に発動しやすいため× | ||
| 恵福バルカローレ | 1~5 | 残り400m地点で発動 上と同じ理由で△ | ||
| Punkish Bite | - | 継承では加速効果なし 速度効果も非常に弱い | ||
終盤加速スキル
| スキル名 (下位スキル) | 順位条件 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 汎用 | |||
| ハイボルテージ (心弾んで) | 1~6 | ◎ | 有効率高めで順位条件も優秀 |
| 天真爛漫 (足任せ) | 5~12 | ○ | 有効率高めだが因子にしづらい |
| 電光石火 (一足飛び) | 6~12 | ○ | 追い越し対象ありで最速加速 順位は後ろ寄り |
| ノンストップガール (垂れウマ回避) | - | ○ | 保険として |
| 曲線のソムリエ (コーナー加速○) | - | ▲ | 有効率低め |
| 目指せセンター!(意気込み十分) | 1~6 | △ | もっと有効率低め |
| (急浮上) | 6~12 | △ | |
| 狙うは最前列!(前列狙い) | - | △ | 有効率・効果ともに低い |
| 一陣の風(直線加速) | - | - | 終盤加速にならない |
| 究極のヒルクライマー (登山家) | - | - | |
| 逃げ | |||
| (二の矢) | - | △ | 持久力消費のうえ有効率が低い |
| 逃亡者(押し切り準備) | 1 | △ | 順位が狭いし有効率も低い |
| 先行 | |||
| 踏みしめる大地(力の限り) | 1~6 | ◎ | 有効率高めで順位条件も優秀 |
| 鍔迫り合い(真っ向勝負) | 1~6 | ◎ | |
| 決意の直滑降(直滑降) | - | ○ | 有効率低めだが安い |
| 王手(会心の一歩) | 1~8 | - | 発動しない |
| 差し | |||
| 乗り換え上手 (差し切り体勢) | 5~12 | ◎ | 有効率高め |
| (駆け降り) | - | ○ | 有効率低めだが安い |
| 王手(会心の一歩) | 1~8 | - | 発動しない |
| 追込 | |||
| (急降下) | - | ○ | 有効率低めだが安い |
| 抜群の切れ味(切れ味) | 6~12 | ▲ | かかりで不発で順位も後ろすぎ |
| 迫る影(直線一気) | - | - | 終盤加速にならない |
スキル選択
シナリオ進化スキル
- 先手必勝 → 一番風呂いただきます!(中盤ランダム速度追加)
パワーブルボンさん採用なら最優先ですね
スタパーマーさんやスピファル子さんを採用して(つまりサポカパワーを落として)まで取るものではないでしょう - 迸る気迫 → 噴泉スピリット(効果量アップ)
スピテイオーさん採用なら最優先です
ほかの獲得手段はないため採用できない場合「時中の妙」を進化させることになります - お先に失礼っ! → 走り湯ダッシュ(効果量アップ)
効果量は普通ですが全脚質で使えて、保科さんから確実に取れるのが魅力です - 真骨頂 → 秘湯より湧く力(効果時間延長&差し/追込条件追加)
差し/追込なら 先行で「真骨頂」を採用する場合は進化させちゃダメです - 時中の妙 → 湯に入りて湯に入らされ(効果量アップ)
元の効果時間が短いので一番優先度低め
スキルPtが余っててほかに進化できるものがなければ…
シナリオリンクスキル
- 猛追(食らいつき):ワンダーアキュート
温泉アキュートさんなら覚醒スキルに「食らいつき」があるので採用しやすいです
通常衣装のほうだったら「アンストッパブル」のほうが採用しやすいでしょうか
アキュートさんのサポカはトレパスのパワー、配布のスタミナとありますが、どっちも「食らいつき」のヒント取れません - コンセントレーション(集中力):トランセンド
トランさん本人はもちろん逃げウマ娘なら優先して取りたいです
ただあくまで序盤の事故軽減なので、レンタルするならスピクラフトさんなど終盤加速のほうを優先すべきですかね - 見事な砂蹴り(砂蹴り):ホッコータルマエ
根性トランさんのレアスキルと被るほか、タルマエさん本人は通常・水着どちらも「砂蹴り」のヒントを自力で取れません
スタタルマエさん編成してまで取りたいスキルでもないですね - 踏ませぬ影(粘り腰):ミホノブルボン
1番手でしか出せず、パワーブルボンさんからは「粘り腰」のヒントが取れません
併用可能なら根性トランさんから「コンセントレーション」のほうがいいでしょうか
マーチファル子さんは「全身全霊」…ですかねぇ? - アンストッパブル(攻めの姿勢):トウカイテイオー
スピテイオーさんから「攻めの姿勢」のヒントが取れるので採用しやすいです
根性トランさんも併用できて出遅れ事故減らしたいなら「コンセントレーション」もありですね
ただし「集中力」のヒントがないと「アンストッパブル」より高くつきます - 全身全霊(末脚):ユノハナブルーム
差し/追込はこれを選ぶことになりそうです
「末脚」のヒントはパワータマモさんからもらうことになるでしょう
出走メンバーの選定
加速スキルやモブにブロックを受けやすいことを考えると逃げ/先行をメインとするのがおすすめです
安定感が高いのは逃げ3ですが、サポカや因子の用意が難しいなら先行メインでもプラチナ4を狙えるでしょう
差し/追込はかなり不利なうえ、元からダート適性の高いウマ娘が少ないので手を出すのはおすすめできません
魔改造する場合も逃げか先行で走らせたいですが、ダートとマイルを上げるのに手いっぱいなら頑張って差し/追込で挑むことになります…
あとここ最近に実装されたウマ娘は固有や進化スキルが<芝>限定ということもあるのでそこも気を付けておきたいです
逃げ
逃げは序盤から安定した位置取りを確保でき「紅焔ギア」や「ハイボルテージ」の順位に入りやすいです
ブルボンさん実装で因子要件も多少は解消されたので、ウマ娘が揃っているなら逃げ3編成がおすすめですね
- [ルミナス☆トワラー]スマートファルコン
安定感でいえば一番はファル子さんでしょう
アイコン 各種適性 
バ場 芝 E ダート A 距離 短距離 B マイル A 中距離 A 長距離 E 脚質 逃げ A 先行 D 差し G 追込 G 成長率 👟+0% ❤+10% 💪+10% 🔥+10% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Forward March! -
1~5S 進化1 立ち位置ゼロ番! - S コンセントレーション A 進化2 爆レスあげちゃう☆ - S コール&レスポンス A 覚醒 ダートコーナー○ - S 先駆け - S ポジションセンス - A 勝負服 追い風に乗って - - 心弾んで 1~6 S 明るい兆し 1~6 A コンディション 切れ者
「コンセ」進化で序盤「コーレス」進化で終盤の加速に強く、固有も緩めの条件で大幅にパワーアップします
ほかの子も「コンセ」を採用しやすくなっていますが、ヒント本で安く取れる点で十分対抗できますね
スタミナ成長率があり、切れ者も付きやすいので育成の難易度も低めです
小ネタ:勝負服イベントで「心弾んで」を取りたい場合、3択は真ん中(パワー+10)を選びましょう!
あと「ファンとの約束・北東」がついたとき、盛岡のレースに出走すると「盛岡レース場○」をLv+5でもらえます
掘削に関わらないクラシック7月後半「マーキュリーカップ」あたりが狙い目ですよ! - [宵闇ネオカグラ]トランセンド
逃げで次点につくなら温泉トランさんですね
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バ場 芝 F ダート A 距離 短距離 G マイル A 中距離 A 長距離 G 脚質 逃げ A 先行 B 差し F 追込 G 成長率 👟+0% ❤+0% 💪+15% 🔥+0% 🎓+15% スキル 順位 評価 固有 地熱解放オーヴァードライブ 1~4 S 進化1 勝ち筋ドミネーション - S 盤石の構え A 進化2 ここ、逃す手はないってね☆ 1~6 S 勇壮活発 S 覚醒 ダート直線○ - S ポジションセンス - A+ なりふり構わず - S 勝負服 砂蹴り - A ダートコーナー○ - S 精進 - A パイオニア - S コンディション 切れ者
こちらも「盤石の構え」進化で序盤・終盤の加速に強く、勝負服イベントで切れ者が狙えます
固有は序盤に4番手以内と逃げ同士の対面にやや不安を抱えるのでシナリオ選択肢の「コンセ」などで補いたいです
小ネタ:勝負服イベントのヒントは1,2回目を上上と選んだとき「砂蹴り」「ダートコーナー○」下下で「精進」「パイオニア」となります
体力目当てに上下と選ぶとヒントがもらえないので注意しましょう - [Red Devil Gear]エスポワールシチー
終盤加速の安定感でいえばエスポさんもかなり強いです
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バ場 芝 E ダート A 距離 短距離 A マイル A 中距離 B 長距離 G 脚質 逃げ A 先行 A 差し F 追込 G 成長率 👟+0% ❤+0% 💪+10% 🔥+20% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Punkish Bite - S 進化1 ベッコベコに凹ます! - S 踏みしめる大地 1~6 A 進化2 相手が誰でも関係ねーし! - S 清濁併呑 A 覚醒 なりふり構わず - S バイタリティ 1~6 S 交流重賞○ - A+ 勝負服 コンディション 切れ者
固有・進化いずれも順位条件を持たないうえ、固有が最速加速・「踏みしめる大地」進化は始め早め加速となっています
スタミナ成長率0ながら「清濁併呑」進化「なりふり構わず」で持久力消費があるほか、
序盤からの位置取りでは上2人に負けがちなので、そこを意識した育成・スキル取得をしたいですね
小ネタ:最後の目標レースは育成中に出走した作戦によって決まり、
先行での出走が多いと11月前半「JBCスプリント」逃げでの出走が多いと12月前半「チャンピオンズC」になります
つまり「伝説の秘湯」によるレスボを活かすのであればデビュー時点で作戦を逃げに変更しておくとお得ですよ! - [フォーミュラオブルージュ]マルゼンスキー
ダート因子で適性を上げる必要がありますが、不発しない加速固有を持つ点がかなり強いです
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バ場 芝 A ダート D 距離 短距離 B マイル A 中距離 B 長距離 C 脚質 逃げ A 先行 E 差し G 追込 G 成長率 👟+10% ❤+0% 💪+0% 🔥+0% 🎓+20% スキル 順位 評価 固有 紅焔ギア/LP211-M 1~6 S 進化1 かっ飛ばすわよ! 1~6 A ギアチェンジ A 進化2 紅蓮のオーバーレブ 1 B レッドゾーンを突き抜けて - S アクセル全開! - C 覚醒 直線巧者 - A 先駆け - S 集中力 - D 勝負服 コンディション 切れ者
切れ者や「集中力」にヒント本を使える点は長所ですが、目標レースや自力で取れるダートスキルが弱めではあります
また、「ギアチェンジ」進化は中盤ランダム「アクセル全開!」進化は強いながら終盤なので、
エスポさんと同様に序盤・中盤のスキルが重要になってきます - このほかではリッキーさんやフリオーソさんが逃げ適性A、タルマエさんが逃げB、アキュートさんが逃げC
という感じで逃げで3人揃える難易度は低めです
元から逃げ適性の高いウマ娘は大体が終盤寄りの性能なので、そこをどう補うかが活躍させられるかに直結するでしょう
先行
逃げより少し安定感は落ちますが、先行をメインに挑んでも十分プラチナ4を狙っていけるでしょう
テイオーさんを採用できるなら中盤力も申し分なし「真っ向勝負」「力の限り」と加速スキルも豊富です
- [Red Devil Gear]エスポワールシチー
エスポさんは先行でも十分活躍できるでしょう
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バ場 芝 E ダート A 距離 短距離 A マイル A 中距離 B 長距離 G 脚質 逃げ A 先行 A 差し F 追込 G 成長率 👟+0% ❤+0% 💪+10% 🔥+20% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Punkish Bite - S 進化1 ベッコベコに凹ます! - S 踏みしめる大地 1~6 A 進化2 相手が誰でも関係ねーし! - S 清濁併呑 A 覚醒 なりふり構わず - S バイタリティ 1~6 S 交流重賞○ - A+ 勝負服 コンディション 切れ者
というか位置取り争いがない分スタミナはこっちのが安定しそうですね
最終目標に「伝説の秘湯」の効果を乗せたい場合、作戦を逃げに変えるべきなのはこちらでも同様ですが、
今度はチームの出走登録時に先行へ戻しておくのも忘れないようにしましょう - [パステルマリン・ロコドル]ホッコータルマエ
「踏みしめる大地」が強化されない以外は普通にトップクラスの性能を持っています
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バ場 芝 G ダート A 距離 短距離 F マイル A 中距離 A 長距離 E 脚質 逃げ B 先行 A 差し G 追込 G 成長率 👟+15% ❤+10% 💪+0% 🔥+0% 🎓+5% スキル 順位 評価 固有 とびだせ☆ポッピングシェル - A 進化1 感謝のふるさとメドレー - S コール&レスポンス A 進化2 突き進め北の海 - A 踏みしめる大地 1~6 A 覚醒 砂浴び○ - A ダート直線○ - S 踏み込み上手 - A+ 勝負服 夏ウマ娘○ - - 先行コーナー○ - S コンディション 切れ者
ただ固有の発動位置が追い越し制限区間と被るので、序盤後半・中盤前半のスキルで外側のレーンを維持できるようにしたいですね - [柔灯・湯の香の装い]ワンダーアキュート
固有が中盤前半で発動するため、追い越し制限区間にも強く出られる貴重な先行ウマ娘です
アイコン 各種適性 
バ場 芝 G ダート A 距離 短距離 D マイル A 中距離 A 長距離 E 脚質 逃げ C 先行 A 差し B 追込 E 成長率 👟+0% ❤+10% 💪+10% 🔥+10% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 湯守の和心 3~12 S 進化1 大地轟く大墳湯 - A 震天動地 B 進化2 風まかせ、お湯まかせ - S 行雲流水 A 覚醒 砂浴び○ - A 食らいつき - A 精進 - A 勝負服 前列狙い - C ダート直線○ - S コンディション 注目株
「行雲流水」進化や「食らいつき」など最近のサポカから取れないスキルを持つのも評価ポイント
自力での加速はできず「震天動地」進化を活かせないので、サポカや因子からしっかり補ってあげましょう - [Bubblegum☆Memories]タイキシャトル
地味に強そうなのが夏タイキさんですね
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート B 距離 短距離 A マイル A 中距離 E 長距離 G 脚質 逃げ C 先行 A 差し E 追込 G 成長率 👟+0% ❤+0% 💪+30% 🔥+0% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Joyful Voyage! 2~5 A 進化1 アドベンチャーの先導者 1~6 S マイルの支配者 S 進化2 真剣勝負デス! 1~6 A 鍔迫り合い A 覚醒 道悪○ - D マイルコーナー○ - S 先行コーナー○ - S 勝負服 軽い足取り - - ギアシフト 1~6 A コンディション 愛嬌○
進化スキルのどちらも最近のサポカから取れないので、同じサポカ条件なら頭一つ抜けています
テイオーさんから「正々堂々」を取れれば固有も活かしやすいですし…
ただ成長率がパワー30%なのが結構痛手で、スタミナやスキルPt目当てにカンストしてるスピパワ練習を踏むことが頻発しそうです - このほかではリッキーさんやフリオーソさん、通常アキュートさんなども十分候補となります
ダートの初期適性A以外だと通常オグリさん(ダートB)やバレンタインゼファーさん(ダートD)あたりも悪くないでしょう
差し/追込
強いサポカ・因子を揃えたうえで一か八かという感じで、基本的に採用はおすすめできません
ガチ勢はほぼ逃げか先行で準備しているので強い因子を借りづらいのもネックですね
おすすめサポカ
トレーニング性能は「温泉郷シナリオLv5・固有ボーナスあり・出力最大」での値になっています
スキル評価は優先度順に「S・A・B・C・D」で、
レアスキルとその下位で異なる評価のものは「レアまで上げるよりも他のスキル優先」か「レアまで上げないと効果が低い」という感じです
スピード
スピードのステータスが掘削力に大きく影響してくるため、育成を安定させるなら2枚編成したいです
またそうすることでW友情の機会も多くなり、凸数低めでもスキル目当てでの採用がしやすくなります
- [Unveiled Dream]ラインクラフト
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 50 16 16 4 3凸 48 16 16 3 1凸 44 14 14 3 無凸 41 13 13 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 積極策 S S D D マイル直線○ S S S S ギアシフト A B C C スピードイーター S A D D 地固め S A C C 一足飛び D C A A 心弾んで S S A A 風切り C C C C 素直な一歩 A B C C みなぎる闘志 B B - - 育成イベント マイルコーナー○ S S S S 連続イベント ギアチェンジ A A C C ハイボルテージ S S S S
レア加速「ハイボルテージ」のほかマイル前方向けスキルを多く揃えています
後方脚質の場合は「一足飛び」以外使いづらいので、加速スキルを継承から取り脚質特化スピードを優先すべきかもです - [世界を変える眼差し]アーモンドアイ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 48 16 18 4 3凸 43 14 16 3 1凸 38 12 14 3 無凸 37 12 12 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル コーナー巧者○ B B B B 直線巧者 A A A A 垂れウマ回避 B A A A ウマ好み A A A A 尻尾上がり S S S S 探求心 - - - - 飛躍の予感 - A - - さらなる高みへ - - - - 躍動 - - - - 憧れを越えて - - - - 育成イベント 品行方正 S A B B 連続イベント シンギュラリティ - - - - 才気煥発 - - - - ハヤテ一文字 A A A A 弧線のプロフェッサー B B B B
言わずと知れた汎用スピードですが、今回のコースとスキル構成の相性があまりよくありません
それでもトレーニング性能が圧倒的なので、スピ2編成ではまず候補に入ってくるでしょう - [天才的ユートピア]トウカイテイオー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 52 15 20 5 3凸 49 15 19 3 1凸 45 13 17 2 無凸 43 13 17 2 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 先行直線○ - S - - 先行コーナー○ - S - - 真っ向勝負 - S - - 攻めの姿勢 - A - - さらなる高みへ - - - - 逸る足取り - S - - 己を信じて - A - - 憧れを越えて - - - - 光明 - - - - 勇気の一歩 - - - - 目覚めの時 - A - - 意地っ張り - S - - 育成イベント 先行直線○ - S - - 連続イベント 比類なき A A A A 躍動 - - - - 迸る気迫 - S - - 正々堂々 - A - - 夢の舞台へ - - - -
ヒントMAXかつスキルPtボーナス2でスキル面が優秀、加えてシナリオリンクもあるので非常に強力です
自前の加速があるウマ娘(水着タルマエさんなど)は「心弾んで」を因子化してこちらを優先したいですね - [Zirkus der Träume]エイシンフラッシュ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 51 17 17 4 3凸 49 16 16 3 1凸 45 15 15 3 無凸 44 14 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線巧者 A A A A ペースアップ B B B B 差し直線○ - - S - 差しコーナー○ - - S - 遊びはおしまいっ! A A A A 恐れぬ心 - - C - フルスロットル - - S - 溢れる情熱 - - S - 一歩から - - D - 静かな熱 - - A - 育成イベント 徹底マーク○ D D D D 連続イベント 下準備 - - S - 千里の道 - - S - 陽炎 - - A - レースの真髄・速 B B B B 前だけ見据えて C C C C 綺羅星 D D D D
レアスキルがどちらも中盤に発動するため「ハイボルテージ」「紅焔ギア」などを活用しやすくなります
凸数が低いとスキルPtを稼ぎづらいので「差しコーナー○」「フルスロットル」などを因子化しアイさんなどと入れ替えるのもありですね - [誘うは夢心地]ドリームジャーニー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 51 16 16 4 3凸 49 15 15 3 1凸 46 14 14 3 無凸 42 14 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 右回り○ - - - - 垂れウマ回避 B A A A 仕掛け抜群 - - - C 追込コーナー○ - - - S 早仕掛け - - - D たぎる血潮 - - - A 推力十分 - - - A 惜しみなし - - - S 影踏み - - - A 捕捉 - - - S 育成イベント 推力十分 - - - A 連続イベント 打開策 - - - A 完全燃焼 - - - A 肉薄 - - - A
レアスキル2種や「惜しみなし」「捕捉」など優秀な中盤スキルもあるため、できれば採用したいです
無理そうなら上記したスキルを因子化しておきましょう
スタミナ
最近のスタミナサポカはまず中/長距離向けで、マイルで使えるスキルをほぼ持ちません
編成しないでスタミナを伸ばせるようにしたいですね
- [月下の悪魔ちゃん♪]メジロパーマー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 46 16 16 3 3凸 45 15 15 3 1凸 44 15 15 2 無凸 43 15 13 2 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 先駆け S - - - 押し切り準備 D - - - リードキープ - - - - 勢い任せ C - - - 逃げのコツ○ C - - - 地固め S A C C シンパシー D D D D 遊びはおしまいっ! A A A A 育成イベント 道悪○ D D D D 連続イベント パス上手 - - - - 逃げコーナー○ S - - - 先手必勝 S - - -
どうしてもパワーブルボンさん抜きで「先手必勝」を取りたいときの候補です
一応固有ボーナスと温泉のシナジーはあるほうで、トレパスチケットで完凸しやすいのもメリットですね
ただ所持スキルが微妙なのが大きなデメリットでもあり、先に他の候補がないか模索したうえで採用すべきでしょう - [Tranquillo]ドゥラメンテ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 48 19 15 4 3凸 48 19 15 3 1凸 47 18 15 3 無凸 46 18 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線一気 - - - D 追込直線○ - - - S 追込コーナー○ - - - S スリップストリーム B A A A 打開策 - - - A 不動の心 - - - D むきだしの情熱 - - - B 覇気十分 - - - - 影を追って - - - C 追駆 - - - A 育成イベント イグニッション - - - - 連続イベント 飛翔脚 - - - B 残影 - - - C
追込で中盤力強化するなら…?
あまりスタミナを上げるメリットもないので、他から追込用スキルが取れるなら採用は避けたいですね
パワー
スタミナサポカは編成したくなく、スタ青因子も温泉郷シナリオではイマイチ…
ということでパワーサポカのトレーニング性能はかなり大事になってきます
- [無機の闘志]ミホノブルボン
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 19 48 19 4 3凸 17 47 18 3 1凸 17 43 17 3 無凸 16 42 16 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 根幹距離○ A+ A A A ポジションセンス A+ C D D 先駆け S - - - 急ぎ足 S - - - 逃げ直線○ S - - - 逃げコーナー○ S - - - 先頭プライド S - - - 地固め S A C C 自制心 B C C C 切り込み隊長 S - - - 抜きん出る一歩 A - - - 逃げるが勝ち! A - - - 育成イベント 集中力 D D D D 連続イベント ポジションセンス A+ C D D 先手必勝 S - - - 傑出 A - - -
序盤加速「先手必勝」を始め逃げ用スキルを多く確保でき、シナリオリンクで掘削力も上げられます
トレーニング性能はもちろん「根幹距離○」でのスタミナ強化や「自制心」でのかかり抑制もありがたい要素です - [深窓の少女へ]メジロアルダン
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 18 48 18 4 3凸 17 47 15 3 1凸 16 43 12 3 無凸 14 39 11 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 左回り○ A+ A+ A+ A+ 先行コーナー○ - S - - 攻めの姿勢 - A - - しとやかな足取り A A A A 品行方正 S A B B 素直な一歩 A B C C 決定打 - A - - 逸る足取り - S - - 憧れを越えて - - - - 育成イベント 先行ためらい A A A A 連続イベント 十全十美 S A B B 幕引き - B - -
接続が狙える「十全十美」や先行用スキルを多く持つほか「左回り○」があるのも嬉しいです
凸数が低めだとスキルPt稼ぎの性能がガクっと落ちるので、その場合には完凸タマモさんなども候補になってきます - [白き稲妻の如く]タマモクロス
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 19 51 17 4 3凸 17 47 15 3 1凸 16 43 14 3 無凸 15 42 12 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 垂れウマ回避 B A A A 末脚 C B B B 尻尾上がり S S S S 型破り - - - - 快速 B B B B 一歩ずつ前へ C B A A 比類なき A A A A 健脚 - - - - 育成イベント ウマ込み冷静 D D D D 連続イベント スリップストリーム B A A A 序盤巧者 A A A A 神速 A A A A 真骨頂 C B A A 悠久走破 - - - -
「真骨頂」進化があるので差し/追込ならマストになります
先行でも中盤下振れケアに「真骨頂」を取るのが結構ありです - [KNOCK 'EM DOWN!]エスポワールシチー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 20 46 16 4 3凸 18 43 15 3 1凸 17 39 13 3 無凸 15 28 13 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 負けん気 A A A A 遊びはおしまいっ! A A A A 交流重賞○ A+ A+ A+ A+ 明るい兆し A A C C 砂浴び○ B A A A 踏み込み上手 A+ A+ A+ A+ パイオニア S A D D ダートコーナー○ S S S S 裏腹なキモチ A A A A 育成イベント 砂払い B C D D 連続イベント 抜群の踏み込み B B B B 清濁併呑 S A A A
速度と持久力回復の複合スキル「清濁併呑」で開始前しばらくの間注目されていました
リッキーさんやトランさんと所持スキルが被り気味なのが少し欠点であり、
ほかにダート向けサポカを編成できない、とかでなければ上記したいずれかを優先させたいです
根性
シナリオリンクかつダートスキル持ちのトランさんが抜けて強いですが、ないならないで代用は効くほうです
それと根性2枚編成は出力を出すのにスタミナ友情UPと抱き合わせの「堅忍の湯」を掘る必要があり、あまり主流ではないようですね
- [繋がれパレード・ノーツ♪]トランセンド
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ 根性 スキポ 
完凸 7 7 51 15 4 3凸 7 7 48 14 3 1凸 6 6 44 13 3 無凸 6 4 43 13 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 地固め S A C C 遊びはおしまいっ! A A A A レコメンド A A A A 前列狙い C C C C 踏み込み上手 A+ A+ A+ A+ パイオニア S A D D ダート直線○ S S S S ダートコーナー○ S S S S 裏腹なキモチ A A A A 砂蹴り A A A A 育成イベント 前列狙い C C C C 連続イベント パイオニア S A D D 砂塵一閃 A A A A 見事な砂蹴り A A A A
レアスキル2種始めダートスキルを多く持つうえ、シナリオリンクに「コンセントレーション」と至れり尽せりです
まあいずれも速度スキルと出遅れ防止なので、プラチナ4狙いなら無くても何とかなるでしょう - [気まぐれ渡り星]ステイゴールド
※トレーニング性能はスピ2スタ抜き編成で計算解説イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ 根性 スキポ 
完凸 11 7 47 16 4 3凸 10 7 46 16 3 1凸 10 6 45 15 3 無凸 10 6 44 15 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル コーナー巧者○ B B B B ウマ好み A A A A 地固め S A C C スリップストリーム B A A A しとやかな足取り A A A A イグニッション - - - - 折れない心 D D D D 一歩ずつ前へ C B A A 比類なき A A A A 夢への挑戦 - - - - 心惹かれて A A A A 気ままな足取り - - - - 育成イベント 直線巧者 A A A A 連続イベント 比類なき A A A A ネバーギブアップ S S S S 好奇心 A A A A 自由奔放 - - - -
「ネバーギブアップ」「好奇心」と中盤力強化ならこちらも優秀
固有ボーナスとスピ2編成との相性も抜群です - [壇上より魔法を込めて]フジキセキ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ 根性 スキポ 
完凸 5 3凸 12 8 48 16 4 1凸 11 7 46 15 3 無凸 11 7 46 15 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線巧者 A A A A 垂れウマ回避 B A A A 積極策 S S D D マイルコーナー○ S S S S スリップストリーム B A A A 真っ向勝負 - S - - 攻めの姿勢 - A - - 心弾んで S S A A 品行方正 S A B B 後先恐れず S A C C 逸る足取り - S - - 不抜の気概 - S - - 育成イベント 抜け出し準備 - D - - 連続イベント 不抜の気概 - S - -
先行育成ではこちらも候補でしょう 連続イベントが短く他のサポカの完走につながりやすいのが大きなメリットです
先行スキルがテイオーさんと被り気味かつレアスキルも1個だけなので、レンタルなんかは別のサポカを優先したいですね
賢さ
レスボつきの「明晰の湯」「天翔の古湯」と抱き合わせのため、サポカ1枚でも十分仕上げやすくなっています
カンストを狙わないなら低めの凸数でも支障が少なく、スキル目当ての採用もしやすいです
- [Lucky☆Summertime]コパノリッキー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 5 33 17 3 3凸 5 32 17 3 1凸 5 30 16 3 無凸 5 28 15 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 左回り○ A+ A+ A+ A+ 地固め S A C C 交流重賞○ A+ A+ A+ A+ 明るい兆し A A C C 踏み込み上手 A+ A+ A+ A+ 自信家 D D D D ダート直線○ S S S S ダートコーナー○ S S S S 育成イベント 明るい兆し A A C C 連続イベント パイオニア S A D D 砂払い B C D D 砂の開拓者 S A D D 砂の妙手 B C D D
「砂の開拓者」が今回のコースだと極めて重要度の高いスキルであり、候補の中では優先度高めです
無凸時点からスキルPtボーナス2あるほか、入浴時に低いものから絆ゲージ+10できるので3凸以下を採用しやすくもあります
スカーレットさんとの同時採用は難しいので、逃げなら「危険回避」の因子を用意しておきましょう
あと「パイオニア」を根性トランさんなどから取れそうなら連続イベントでは「砂払い」を取るのもかかりケアとしてありですね - [緋色の君へ風が吹く]ダイワスカーレット
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 6 36 16 5 3凸 5 33 14 4 1凸 5 30 13 3 無凸 4 29 11 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線巧者 A A A A 逃げコーナー○ S - - - 危険回避 A+ - - - 先頭プライド S - - - 遊びはおしまいっ! A A A A 序盤巧者 A A A A 大詰め - - - - 迷いなし - - - - 覚悟を決めて - - - - 切り込み隊長 S - - - 育成イベント スタミナキープ - D - - 連続イベント 逃げ直線○ S - - - 影打 - - - - 急ぎ足 S - - - 万里一空 - - - - トップランナー S - - -
逃げではこちらも候補ですが、ブルボンさんと有効なスキルが被りつつ長距離スキル混じりなのが欠点としてやや目立ちます
無凸リッキーさんより出張性能が低いため、もし所持しているなら「危険回避」を因子にしたうえであちらを使いたいですね - [Blooming Buds]デアリングハート
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 9 33 15 4 3凸 9 31 15 3 1凸 9 26 14 3 無凸 2 24 13 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル マイルコーナー○ S S S S 負けん気 A A A A 先行直線○ - S - - 真っ向勝負 - S - - 向こう見ず A A C C 自信家 D D D D 胸の高鳴り A A A A 後先恐れず S A C C 己を信じて - A - - 育成イベント アグレッシブ - S - - 連続イベント 向こう見ず A A C C 遮二無二 A B C C
先行ならこちらも候補でしょう
ただリッキーさんと比べるとスキルPt稼ぎは不得意で「遮二無二」も今回のコースだと少し不安定な面があります - [鉄の乙女も微笑んで]イクノディクタス
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 11 32 15 3 3凸 11 30 15 3 1凸 10 26 13 2 無凸 9 24 13 2 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル マイル直線○ S S S S マイルコーナー○ S S S S 負けん気 A A A A 地固め S A C C 向こう見ず A A C C 自信家 D D D D 滾る想い D C A A 風切り C C C C 胸の高鳴り A A A A 育成イベント トリック(後) D D C C 連続イベント 負けん気 A A A A 姉御肌 A A A A
マイル汎用サポカで順位条件のない「姉御肌」などが優秀です
加速スキルについてはサッパリなのでそこだけ注意ですね - [無垢の白妙]デアリングタクト
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 8 34 18 5 3凸 7 33 15 4 1凸 7 30 12 3 無凸 5 29 12 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 春ウマ娘○ - - - - 位置取り押し上げ - - A - 差し直線○ - - S - 十万バリキ - - A - 下り坂巧者 B B B B キレる脚 - - A - 溢れる情熱 - - S - 進出開始 - - A - 駆け降り - - B - 押し通る! - - A - 育成イベント 一歩ずつ前へ C B A A 連続イベント しとやかな足取り A A A A 独立独歩 - - A - 迅速果断 - - A -
差しは完凸を所持しているならこれでほぼ確定ですね
「駆け降り」も有効率はそれなりですが、安くて順位条件がない点が嬉しいです - [今宵、我が君のために]デュランダル
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 8 35 16 4 3凸 8 32 16 3 1凸 7 31 15 3 無凸 7 31 15 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 良バ場○ D D D D 直線巧者 A A A A 追込直線○ - - - S 打開策 - - - A 一足飛び D C A A 惜しみなし - - - S むきだしの情熱 - - - B 追駆 - - - A ヒートアップ - - - - 急降下 - - - B 育成イベント 捕捉 - - - S 連続イベント 一足飛び D C A A 追駆 - - - A 電光石火 D D A A 月影一閃 A 即断即決 A
追込ならこちらも候補ですね
「電光石火」や「急降下」で加速面を多少強化できるほか、完凸でなくても使いやすいのが長所です
友人
温泉郷シナリオで育成するならシナリオリンク友人サポカである保科さんの編成はまず必須となります
進化可能な「お先に失礼っ!」の獲得および入浴券の枚数に関わるのでR完凸より無凸SSRのほうが強いです
お出かけ開始時のイベントで「序盤巧者」を取っておくと「機先の勝負」を取りやすいほか、賢さスカーレットさんなど一部サポカのヒント潰しにもなってお得ですよ!