チャンピオンズミーティング CLASSICが2026年3月22日に開催予定です!
ラウンド1開催まであと…!
決勝のメンバー登録終了までは…!
チャンピオンズミーティング概要
指定されたレース場・距離・バ場状態・天候で戦う対人戦です!
今のところほとんどの場合で特定のG1競走と同じ条件が設定されています(例外は2024年SPRINTなど)
3人のウマ娘を出走させるという点はチーム競技場と同じですが、トレーナー3人で対戦する、ウマ娘は必ず3人出走させる必要がある、モブウマ娘が登場しないというのが異なる点ですね
1着入線したウマ娘のトレーナーが勝利、1人が1着になってさえいれば他の2人が8着・9着でも勝利となります
ちなみにタウラス杯、ジェミニ杯などの副題がついていますしたが、これは12星座のラテン語からきているみたいです
2023年の5月からは新たな対人戦としてリーグオブヒーローズ(通称:LoH)も開催されるようになり、毎月開催から隔月開催へ、星座名を用いた名称からレース条件を用いた名称へと変更となりました
開催日とレース条件
- 5周年~
開催日 レース名 レース場 バ場 距離 根幹 区分 コース 季節 天候 状態 特殊ルール 2026/3/22 CLASSIC デルマー 芝 2200 × 中距離 左 春 晴 良 2026/4/?? DIRT デルマー ダート 2000 ○ 中距離 左 春 晴 良 開催日 レース名 レース場 バ場 距離 根幹 区分 コース 季節 天候 状態 2021/05/14 タウラス杯 東京 芝 2400 ○ 中距離 左 春 晴 良 2021/06/14 ジェミニ杯 京都 芝 3200 ○ 長距離 右 春 晴 良 2021/07/23 キャンサー杯 東京 芝 1600 ○ マイル 左 夏 晴 稍重 2021/08/24 レオ杯 阪神 芝 2200 × 中距離 右・内 夏 晴 良 2021/09/21 ヴァルゴ杯 阪神 芝 1600 ○ マイル 右・外 秋 晴 良 2021/10/22 ライブラ杯 京都 芝 3000 × 長距離 右 秋 晴 良 2021/11/23 スコーピオ杯 東京 芝 2000 ○ 中距離 左 秋 雨 重 2021/12/21 サジタリウス杯 中山 芝 2500 × 長距離 右・内 冬 晴 良 2022/01/22 カプリコーン杯 中京 芝 1200 ○ 短距離 左 冬 雪 重 2022/02/18 アクエリアス杯 東京 ダート 1600 ○ マイル 左 冬 晴 良 2022/03/22 ピスケス杯 阪神 芝 3200 ○ 長距離 右・外 春 雨 不良 2022/04/22 アリエス杯 中山 芝 2000 ○ 中距離 右・内 春 晴 良 開催日 レース名 レース場 バ場 距離 根幹 区分 コース 季節 天候 状態 2022/05/24 タウラス杯 東京 芝 2400 ○ 中距離 左 春 晴 良 2022/06/14 ジェミニ杯 東京 芝 1600 ○ マイル 左 春 晴 良 2022/07/14 キャンサー杯 阪神 芝 2200 × 中距離 右・内 夏 曇 稍重 2022/08/13 レオ杯 中山 芝 1200 ○ 短距離 右・外 夏 晴 良 2022/09/15 ヴァルゴ杯 大井 ダート 2000 ○ 中距離 右 秋 晴 稍重 2022/10/14 ライブラ杯 阪神 芝 1600 ○ マイル 右・外 秋 曇 良 2022/11/13 スコーピオ杯 京都 芝 2200 × 中距離 右・外 秋 晴 良 2022/12/15 サジタリウス杯 中山 芝 2500 × 長距離 右・内 冬 曇 稍重 2023/01/14 カプリコーン杯 中京 芝 1200 ○ 短距離 左 冬 晴 良 2023/02/17 アクエリアス杯 東京 ダート 1600 ○ マイル 左 冬 雪 重 2023/03/14 ピスケス杯 中山 芝 2000 ○ 中距離 右・内 春 晴 良 2023/04/13 アリエス杯 京都 芝 3200 ○ 長距離 右 春 晴 良 開催日 レース名 レース場 バ場 距離 根幹 区分 コース 季節 天候 状態 2023/06/13 MILE 東京 芝 1600 ○ マイル 左 春 雨 不良 2023/08/18 DIRT 船橋 ダート 1600 ○ マイル 左 夏 晴 良 2023/10/14 CLASSIC ロンシャン 芝 2400 ○ 中距離 右 秋 雨 重 2023/12/14 LONG 中山 芝 2500 × 長距離 右・内 冬 雪 重 2024/02/18 SPRINT 阪神 芝 1400 × 短距離 右・内 冬 曇 稍重 開催日 レース名 レース場 バ場 距離 根幹 区分 コース 季節 天候 状態 2024/04/13 MILE 阪神 芝 1600 ○ マイル 右・外 春 晴 良 2024/06/20 CLASSIC 東京 芝 2400 ○ 中距離 左 春 曇 重 2024/08/25 DIRT 中京 ダート 1800 × マイル 左 夏 晴 良 2024/10/23 CLASSIC 東京 芝 2000 ○ 中距離 左 秋 晴 良 2024/12/22 LONG 中山 芝 2500 × 長距離 右・内 冬 曇 稍重 2025/01/24 CLASSIC 阪神 芝 2400 ○ 中距離 右・外 冬 雨 重 開催日 レース名 レース場 バ場 距離 根幹 区分 コース 季節 天候 状態 特殊ルール 2025/03/25 MILE 阪神 芝 1600 ○ マイル 右・外 春 晴 良 2025/04/23 LONG 京都 芝 3200 ○ 長距離 右・外 春 晴 良 2025/06/21 CLASSIC 東京 芝 2400 ○ 中距離 左 春 晴 良 2025/07/25 CLASSIC 阪神 芝 2200 × 中距離 右・内 夏 曇 稍重 デバフなし 2025/09/22 CLASSIC 京都 芝 2000 ○ 中距離 右・内 秋 晴 良 2025/10/23 SPRINT 新潟 芝 1200 ○ 中距離 左・内 秋 曇 良 2025/12/21 MILE 阪神 芝 1600 ○ マイル 右・外 冬 晴 良 デバフなし 2026/1/22 LONG 中山 芝 2500 × 長距離 右・内 冬 晴 良
イベントの流れ
イベント開催の4日前から「オープンリーグ」と「グレードリーグ」のどちらのリーグに参加するかを選択できるようになります
「オープンリーグ」はランクUCまでのウマ娘*1を登録可能で、「グレードリーグ」はランク制限がありません
イベント期間はラウンド1、ラウンド2、決勝ラウンドの3ステージに分かれており、エントリー回数のリセットは毎日12時です
まずは登録したリーグでラウンド1に参加します
1日1回無料登録が可能で、それによる報酬でエントリーチケットを2枚もらえるため1日3回まで無料で挑戦可能です
2024年12月LONG以降、始めからエントリーチケット3枚が配られるように変更されました
ジュエル30個を消費して追加でもう1回登録が可能となっていて、勝利回数を稼げるなら報酬のジュエルが消費を上回るので黒字になります
また、マッチングはレースへの登録をするたびに行われ、1回の登録ごとに5レース出走、つまり1日最大20回まで出走可能です
出走ウマ娘のやる気は出走するたびに絶好調~不調の中からランダムで決定されます
ここで3勝以上できればラウンド2でAグループに参加できますが、2勝以下の場合はBグループへの参加となります
ラウンド2はラウンド1で振り分けられたグループで出走することになります
その他の流れはラウンド1と変わらず、出走ウマ娘のやる気がランダムに決定されるのも同様です
Aグループでも3勝できればAグループの決勝ラウンドに進出でき、Aグループで2勝以下、Bグループで1勝以上であればBグループの決勝ラウンドに進出できます
ラウンド2で1勝もできなかった場合、決勝ラウンドに進むことはできません(通称:夜空)
決勝ラウンドはやる気が絶好調固定の一発勝負です
ラウンド2終了後から12時間の出走登録期間があり、出走登録期間内に登録しなかった場合は最後の出走登録編成が自動登録されます
その終了後さらに12時間のマッチング期間があり、マッチング終了から24時間が決勝ラウンドのレース開催期間となります
22年のライブラ杯から決勝後にウイニングライブ「Ms. VICTORIA」を見ることができるようになりました
自分のウマ娘が勝ったときは非常に感動的なのですが…初回は負けても自動再生(スキップは可能)だったので結構物議を醸していたり
その次のスコーピオ杯以降は決勝で敗北しても(初参加の場合を除き)自動再生されなくなっています(一応「ライブへ」から見に行くこともできます)
獲得報酬
ラウンド1・ラウンド2
| ラウンド1 | ラウンド2 Bグループ | ラウンド2 Aグループ | |
|---|---|---|---|
| 5勝報酬 | ジュエルx50 女神像x2 マニーx20000 サポートカードPtx5000 夢の煌めきx5 | ジュエルx100 女神像x4 マニーx20000 サポートカードPtx5000 夢の煌めきx8 | ジュエルx150 女神像x5 マニーx24000 サポートカードPtx6000 夢の煌めきx10 |
| 4勝報酬 | ジュエルx40 女神像x2 マニーx16000 サポートカードPtx4000 夢の煌めきx5 | ジュエルx50 女神像x3 マニーx16000 サポートカードPtx4000 夢の煌めきx6 | ジュエルx75 女神像x4 マニーx18000 サポートカードPtx4500 夢の煌めきx8 |
| 3勝報酬 | ジュエルx30 女神像x2 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx5 | ジュエルx40 女神像x3 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx6 | ジュエルx50 女神像x4 マニーx14000 サポートカードPtx3500 夢の煌めきx8 |
| 2勝報酬 | ジュエルx20 女神像x1 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx3 | ジュエルx30 女神像x2 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx5 | ジュエルx40 女神像x3 マニーx14000 サポートカードPtx3500 夢の煌めきx6 |
| 1勝報酬 | ジュエルx15 女神像x1 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx3 | ジュエルx20 女神像x2 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx5 | ジュエルx30 女神像x3 マニーx14000 サポートカードPtx3500 夢の煌めきx6 |
| 参加報酬 | ジュエルx10 女神像x1 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx3 | ジュエルx15 女神像x2 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx5 | ジュエルx20 女神像x3 マニーx14000 サポートカードPtx3500 夢の煌めきx6 |
決勝ラウンド
| Bグループ | Aグループ | |
|---|---|---|
| 1位 | 称号「○○ゴールド」「○○シルバー」「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx3 サポートカードガチャチケットx3 ジュエルx1800 女神像x20 マニーx70000 サポートカードPtx25000 夢の煌めきx20 | 称号「○○プラチナ」「○○ゴールド」 「○○シルバー」「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx5 サポートカードガチャチケットx5 ジュエルx3000 女神像x30 マニーx110000 サポートカードPtx30000 夢の煌めきx30 |
| 2位 | 称号「○○シルバー」「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx2 サポートカードガチャチケットx2 ジュエルx1500 女神像x15 マニーx60000 サポートカードPtx20000 夢の煌めきx15 | 称号「○○ゴールド」「○○シルバー」「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx4 サポートカードガチャチケットx4 ジュエルx2400 女神像x25 マニーx80000 サポートカードPtx25000 夢の煌めきx25 |
| 3位 | 称号「○○シルバー」「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx1 サポートカードガチャチケットx1 ジュエルx1200 女神像x10 マニーx50000 サポートカードPtx15000 夢の煌めきx10 | 称号「○○ゴールド」「○○シルバー」「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx3 サポートカードガチャチケットx3 ジュエルx1800 女神像x20 マニーx60000 サポートカードPtx20000 夢の煌めきx20 |
ラウンド1・ラウンド2
| ラウンド1 | ラウンド2 Bグループ | ラウンド2 Aグループ | |
|---|---|---|---|
| 5勝報酬 | ジュエルx30 女神像x2 マニーx14000 サポートカードPtx3500 夢の煌めきx5 | ジュエルx50 女神像x2 マニーx14000 サポートカードPtx3500 夢の煌めきx5 | ジュエルx100 女神像x4 マニーx20000 サポートカードPtx5000 夢の煌めきx8 |
| 4勝報酬 | ジュエルx25 女神像x2 マニーx126000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx5 | ジュエルx40 女神像x2 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx5 | ジュエルx50 女神像x3 マニーx16000 サポートカードPtx4000 夢の煌めきx6 |
| 3勝報酬 | ジュエルx20 女神像x2 マニーx10000 サポートカードPtx2500 夢の煌めきx5 | ジュエルx30 女神像x2 マニーx10000 サポートカードPtx2500 夢の煌めきx5 | ジュエルx40 女神像x3 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx6 |
| 2勝報酬 | ジュエルx15 女神像x1 マニーx10000 サポートカードPtx2500 夢の煌めきx3 | ジュエルx20 女神像x1 マニーx10000 サポートカードPtx2500 夢の煌めきx3 | ジュエルx30 女神像x2 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx5 |
| 1勝報酬 | ジュエルx10 女神像x1 マニーx10000 サポートカードPtx2500 夢の煌めきx3 | ジュエルx15 女神像x1 マニーx10000 サポートカードPtx2500 夢の煌めきx3 | ジュエルx20 女神像x2 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx5 |
| 参加報酬 | ジュエルx5 女神像x1 マニーx10000 サポートカードPtx2500 夢の煌めきx3 | ジュエルx10 女神像x1 マニーx10000 サポートカードPtx2500 夢の煌めきx3 | ジュエルx15 女神像x2 マニーx12000 サポートカードPtx3000 夢の煌めきx5 |
決勝ラウンド
| Bグループ | Aグループ | |
|---|---|---|
| 1位 | 称号「○○シルバー」「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx2 サポートカードガチャチケットx1 ジュエルx1200 女神像x10 マニーx100000 サポートカードPtx20000 夢の煌めきx10 | 称号「○○ゴールド」「○○シルバー」「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx3 サポートカードガチャチケットx3 ジュエルx1500 女神像x20 マニーx140000 サポートカードPtx25000 夢の煌めきx20 |
| 2位 | 称号「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx2 ジュエルx1050 女神像x7 マニーx80000 サポートカードPtx15000 夢の煌めきx7 | 称号「○○シルバー」「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx2 サポートカードガチャチケットx2 ジュエルx1350 女神像x15 マニーx120000 サポートカードPtx20000 夢の煌めきx15 |
| 3位 | 称号「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx1 ジュエルx900 女神像x5 マニーx60000 サポートカードPtx10000 夢の煌めきx5 | 称号「○○ブロンズ」 育成ウマ娘ガチャチケットx1 サポートカードガチャチケットx1 ジュエルx1200 女神像x10 マニーx100000 サポートカードPtx15000 夢の煌めきx10 |
開催コースのポイント
- 2026CLASSIC(デルマー 芝 2200m)New!
- ※こっから前は書いてません
- 2024CLASSIC(東京 芝 2400m)
- 2024DIRT(中京 ダート 1800m)
- 2024CLASSIC2(東京 芝 2000m)
- 2024LONG(中山 芝 2500m)
- 2025CLASSIC(阪神 芝 2400m)
- 2025MILE(阪神 芝 1600m)
- 2025LONG(京都 芝 3200m)
- 2025CLASSIC2(東京 芝 2400m)
- 2025CLASSIC3(阪神 芝 2200m)
- 2025CLASSIC4(京都 芝 2000m)
- 2025SPRINT(新潟 芝 1200m)
- 2025MILE2(阪神 芝 1600m)
- 2026LONG(中山 芝 2500m)
2026年3月CLASSIC
2026年3月CLASSICのポイント
コース解説
今回のコースは日本を飛び出してデルマーレース場での開催です
芝の2200mなのでブリーダーズカップ・フィリー&メアターフですね
もちろん対人戦では初の舞台となります
(正確な情報は「コース詳細」機能の実装待ちですが)特徴として「コーナーの割合が多い」「坂が無い」ことが予想されています
去年夏に行われた札幌2600mと似ていると言えるでしょうか
かなり小回りのコースでコーナー・直線の割合は半々程度でした…(ちなみにスキルの「小回り」も有効)
イメージとしては坂がなくなった有馬記念という感じが正しいですね
序盤
スタート直後は直線であり「ウマ好み」のほか直線ランダム速度スキルでもPDM解除が可能です
ただこの直線はかなり短く、すぐにコーナーへと入っていきます
もし逃げを出すなら斜行セットは不要かもしれません
前回の有馬チャンミ以上に逃げウマ娘同士の対面は減るはずですし、内ラチ沿いに走りながら速度スキルを出していくほうがリードを稼げるはずです
中盤
中盤はコーナー中から始まるためバランス調整後の「円弧のマエストロ(コーナー回復○)」は中盤最速で発動します
「好転一息(直線回復)」「連鎖反応(端緒)」もその少しあとに発動し、いずれも持久力温存対策およびクリトプロさん継承「Joy to the World」のトリガーにできますね
コーナーが序盤~中盤入りと中間地点あたりの2か所あるためアイさんやジェンティルさん、パンドラさんの固有は2回発動のチャンスがあります
序盤沈んでいたはずのアイさんが順位不問のスキルで順位を上げて固有発動し挽回とかもまあまあ目にしますね
終盤
レース場の詳細発表前から予告されていたように向正面から終盤開始となっています
普段よく使われる終盤コーナー系・最終コーナー系の加速スキルは軒並み無効となることに注意です
最速発動する加速スキルは先行の「勇気の一歩」追込の「迫る影(直線一気)」くらい、
継承加速スキルでも逃げ向けの「勝ち鬨ワッショイ!」「Do Ya Breakin!」と差し/追込限定の「黄金を訪ねて」のみと非常に限られています
サポカから外付けできるのは終盤始め早めランダム加速となるため、自身で加速できるウマ娘ほど有利です
終盤開始から最終直線までが長く、最終直線自体が短いので追い比べは発生しにくいと言われています
さらに最速スパートの追加もあるため、どれだけ前の位置で終盤入りできるかが勝負どころになるでしょう
第3コーナー発動のスキル「品行方正」「好戦的」「型破り」などは終盤入りしてからの発動となります
不断の中距離レースでは中盤スキルなことが多いのでそこは注意して取捨選択を考えたいです
ステータス
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | |
|---|---|---|---|---|---|
| シナリオ上限値 | 2100 | 1700 | 1700 | 1700 | 1800 |
| 目標(仮) | 2100↑ | 1600↑ | 1600↑ | ??? | 1600↑? |
今回のコース補正はなし、というわけで意識する必要はありません(というかインフレで大体900越えは余裕ですね…)
・スピード
新システム「全開スパート」の発動に関わるため2000超えを目指したいです
お知らせを読むかぎりはやる気によって判定が変わらない(2000ピッタリかつ不調でも不発しない?)ように見えますが…検証待ちですかね
・スタミナ
スタミナ勝負が発動しますが、長距離レースのそれよりも恩恵は低いです
が、坂が無いのに加えて「全開スパート」などで速度が上がるとガンガン持久力が削られます
仮にカンストしていてもデバフを受ければ沈む可能性が出てきているため、(特に先行は)レア回復スキルも取っておく必要があると見られれています
・パワー
脚色十分による終盤加速のほか「全開スパート」の効果アップにも関わるためカンスト付近を目指したいです
・根性
追い比べの効果アップより、発動に繋げるためのスピード・スタミナのほうを重視したいでしょうか
終盤開始から最終直線までが長い&最終直線が短いため発動率はそこまで高くなさそうです
・賢さ
バランス調整により1201を超えると一部のスキル(固有・進化・レアスキル)の「速度を上げる効果」「前に出る効果」がアップするようになります
実用レベルの効果が出るまでは1600程度必要と言われており、これまでと同じ感覚でもって1200ちょいで止めてしまうと不利が付きそうです
継承スキル
※継承進化スキルは「キャラを所持している」「直接の親にする」の2つが進化条件です
「未所持の状態でレンタル」「祖父母から継承」だと進化できないので注意しましょう
| アイコン | スキル名 | 順位 | 解説 | 初期適性 | ローテ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マイル | 中距離 | ダート | |||||
| 終盤加速 | |||||||
| 勝ち鬨ワッショイ! | 1~2 | 基本逃げ用 先行での発動は厳しいか | やや三冠 (菊花賞のみ) | ||||
| Do Ya Breakin! | 同上 加速効果は↑より低い | 三冠 | |||||
| 黄金を訪ねて※ | - | 順位不問の最速加速かつ中盤速度も兼ねる 差し/追込限定 | ほぼ三冠 (皐月賞・ダービー・秋天) | ||||
| 低優先度加速 | |||||||
| 聖夜のミラクルラン! | - | 「スリーセブン」トリガーの場合 回復3つ+継承スキルが不発しない可能性は73%ほど | フリー | ||||
| 要注意加速 | |||||||
| セイリオス | 3~5 | 残り800m地点の置き加速 2400mじゃないので効果がすごく低い | 三冠 | ||||
| 終盤コーナー系 | - | 発動が遅くて無効 | |||||
| 最終コーナー系 | - | 発動が遅くて無効 | |||||
| 最終直線系 | - | 向正面では発動しない | |||||
- 逃げ
使える加速がとにかく少ないので「勝ち鬨ワッショイ!」「Do Ya Breakin!」の2つはほぼ必ず入れたいです - 先行
テイオーさん1枚で「夢の舞台へ」「勇気の一歩」(「真っ向勝負」)とかなり補うことができます
アイさんなど自前の加速効果持ちの場合、2番手までしか出せない継承加速を取るよりは中盤速度継承でその順位を独占することを考えるべきでしょうか
しかし「全開スパート」追加で加速完了が早いほど強いのも事実のため、自前の加速効果に乏しいウマ娘の場合は「勝ち鬨ワッショイ」の優先度が上がってきます - 差し/追込
ステゴさんの「黄金を訪ねて」は確実に取りたいですが、本人を引けていないと継承進化できません
5周年から初めたトレーナーだと有料の「新人トレーナー応援★3引換券」でしか交換できないので注意しましょう
このほか全脚質共通で「スリーセブン」or「ふり絞り」をトリガーにした「聖夜のミラクルラン!」も加速の足しにできなくもないですが…
因子の要件が高くなるのであまりおすすめしません
中盤強すぎて「天賦の才」の4~9番手を通り越してしまうような差しウマ娘なら欲しい可能性がありますかね…?
| アイコン | スキル名 | 順位 | 解説 | 初期適性 | ローテ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マイル | 中距離 | ダート | |||||
| 中盤少し速度 | |||||||
| Joy to the World | 2~5 | 中間付近以降の少し速度 中盤前半で回復していないと不発するほか 終盤で発動するとかなり効果が落ちる | 三冠 | ||||
| 夏空ハレーション | 2~5 | 後半のコーナーの少し速度 終盤でも発動可能なのが嬉しい | 三冠 | ||||
| Peerless Heroine | 1~5 | 中盤コーナーの少し速度 効果時間は短い | ティアラ | ||||
| アド・アストラ | 4~7 | 中間地点の少し速度 | 三冠 | ||||
| Faith in the Feral | 4~7 | 同上 「アド・アストラ」より発動可能な区間が短い | 三冠 | ||||
| ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ | 4~7 | 前半で他のウマ娘と近いと微回復 →向正面で少し速度発動 | ほぼ三冠 (ダービー・菊花賞) | ||||
| 夏雷カスケード! | - | 中盤前半追い抜きで発動の少し現在速度 差し限定 | ほぼ三冠 (皐月賞・ダービー) | ||||
| 中盤速度 | |||||||
| ホップステップ・ゲッチュ♡ | 2~5 | 前半コーナーの速度 効果量は並だが効果時間が長め | ティアラ | ||||
| 万彩☆マーベラス★世界 | 5~7 | 中間付近でウマ娘が近いと発動 視界にウマ娘が4人以上いると強化 | フリー | ||||
| オペレーション・Cacao | 1~4 | 中盤のコーナーで発動&微回復 「Joy to the World」との相性○ | 三冠 | ||||
| 灰の光跡:シンデレラグレイ | 2~6 | 中間付近の速度 | フリー | ||||
| 勝利ヘ至ル累積 | 1~5 | 中間地点の速度 | 三冠 | ||||
| 羅刹、赤翼にて天上へ至らん | 5~9 | 三冠 | |||||
コース形状の都合上先頭で終盤入りできるのが一番強いため、一番重視するならここという感じがあります
- 逃げ
先頭で出せるものとして「勝利ヘ至ル累積」「オペレーション・Cacao」などありますが効果は高くないのに注意です
大逃げがいる想定で「Joy to the World」「夏空ハレーション」
この二つは先行2+牽引大逃げの相手が少なからずいると思うので単騎逃げでも取ってよさげな雰囲気はあります - 先行
「Joy to the World」「夏空ハレーション」が効果や順位含めて優秀で大体ここ押さえておけば十分でしょう
先行同士の位置取りを重視するなら前半のコーナーで発動するパンドラさんの「ホップステップ・ゲッチュ♡」が効果時間長くて強いほか
アイさんの「Peerless Heroine」も効果時間こそ短めなものの先頭で出せる点が魅力です(大体の人がエース採用を考えるので因子を探しにくいですが)
追込やデバフがそこそこ出てくるはずなので「アド・アストラ」など中団条件の継承は不要ですかね - 差し/追込
先行が多めのマッチングになることが予想されるため最悪「アド・アストラ」「Faith in the Feral」が出せる7番手にすら入れない可能性も出てきます
後方3人とかデバフ込みなら気にしなくていいですが、先行2+後方1とかの場合は注意です
後方エース1+デバフ2なら強気に「Joy to the World」「夏空ハレーション」を取ってもいいでしょう
| アイコン | スキル名 | 順位 | 解説 | 初期適性 | ローテ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マイル | 中距離 | ダート | |||||
| 終盤少し速度 | |||||||
| ∴win Q.E.D. | 1~4 | 最終コーナー以降の少し速度 かかると効果ダウン | 三冠 | ||||
| Shadow Break | 2~7 | 最終コーナー以降に外から追い抜きで発動 中盤競り合うと少し速度に | 三冠 | ||||
| 超光速微粒子の可能性 | 1~5 | 終盤最終コーナーの少し現在速度 | 三冠 | ||||
| 恵福バルカローレ | 1~4 | 残り400m地点の少し速度 該当地点で順位条件を満たすと発動 | ほぼ三冠 (皐月賞・ダービー) | ||||
| 演舞・撫子大薙刀 | 3~6 | 残り400m地点の少し速度 後半以降で順位条件を満たすと発動 | やや三冠 (ダービーのみ) | ||||
| 煌星のヴォードヴィル | 1~4 | 残り300m地点以降の少し速度 すぐ後ろにウマ娘がいると発動 | やや三冠 (皐月賞のみ) (おまかせは三冠固定) | ||||
| 解けぬ結い目 | 1~4 | 残り300m地点の少し速度 先行限定 先頭か先頭から2バ身以内でないと弱体化 | ティアラ | ||||
| スカーレットリリィの高揚 | 2~6 | 残り300m地点の少し速度 | ティアラ | ||||
| 勝利の鼓動 | 2~5 | 残り200m地点の少し速度 | フリー | ||||
今回は追い比べが出にくいですし、先頭で終盤入りするための中盤継承の方を多く取っておきたい感じがあります
取るとしても2個まででしょう
- 逃げ/先行
用意するなら先頭で発動できる「恵福バルカローレ」「煌星のヴォードヴィル」「∴win Q.E.D.」が候補ですね
先行かつティアラルートで揃える(かDreamsシナリオで因子周回する)なら「解けぬ結い目」もありです - 差し/追込
よっぽどうまく運ばない限り先行のウマ娘が一人は前にいるはずなので大体どれを取ってもいいですね
(というか先行相手で1番手取れてるならまず出せなくても勝ててます)
ただし最終直線が短く、最終直線が条件のスキルはかなり発動が遅いです
最終コーナー以降もしくは残り400mや300m系から選ぶべきでしょう
| アイコン | スキル名 | 順位 | 解説 | 初期適性 | ローテ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マイル | 中距離 | ダート | |||||
| 少し(3.5%)回復 | |||||||
| HOP STEP♪LOCK ON! | 1~3 | 条件を満たせば中盤最速で発動 | やや三冠 (菊花賞のみ) | ||||
| Illuminate you | 4~7 | 順位条件を満たせば中盤最速で発動 位置取り調整用になるが速度ダウンあり | 三冠 | ||||
| ゲインヒール・スペリアー | 4~9 | 中盤追い抜かれると発動 | やや三冠 (ダービーのみ) | ||||
スタミナサポカからレア回復スキルを取るなら基本的には不要です
スタミナデバフや「アグレッシブ」「レースの真髄・体」での持久力消費を対策したいとか、
エース1デバフ2の編成でスキル一つの不発が致命傷になりかねない場合は優先度が高くなります
終盤加速スキル
| スキル名 (下位スキル) | 順位条件 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 汎用 | |||
| ノンストップガール (垂れウマ回避) | - | B | 比較的有効になりやすい サブや保険として |
| 王道一途(正面突破) | 1~5 | C | 有効率はあまり高くない |
| 起死回生(ワンチャンス) | 4~9 | C | |
| 一陣の風(直線加速) | - | - | ほぼ無効 |
| 曲線のソムリエ (コーナー加速○) | - | - | |
| 究極のヒルクライマー (登山家) | - | - | 発動しない |
| 逃げ | |||
| (追い風に乗って) | 1~5 | A | 有効率高め |
| (二の矢) | - | - | 持久力消費のうえ有効率は非常に低い |
| 猪突猛進(押しの一手) | 1~5 | - | 発動が遅くて無効 |
| 勝負はここから!(逃げ切り体勢) | 1~3 | - | |
| 逃亡者(押し切り準備) | 1 | - | |
| 先行 | |||
| ショーダウン(勇気の一歩) | - | S | 最速加速 |
| 夢の舞台へ(憧れを越えて) | 1~5 | A | 有効率高め |
| 鍔迫り合い(真っ向勝負) | 1~5 | C | 有効率はあまり高くない |
| 猪突猛進(押しの一手) | 1~5 | - | 発動が遅くて無効 |
| 王手(会心の一歩) | 1~6 | - | 発動しない |
| 決意の直滑降(直滑降) | - | - | |
| 差し | |||
| 天賦の才(頂を目指して) | 4~9 | A | 有効率高め |
| 乗り換え上手 (差し切り体勢) | 4~9 | C | 有効率はあまり高くない |
| 王手(会心の一歩) | 1~6 | - | 発動しない |
| (駆け降り) | - | - | |
| 追込 | |||
| 迫る影(直線一気) | - | S | 最速加速 |
| (垣間見た光) | 4~9 | A | 有効率高め |
| 抜群の切れ味(切れ味) | 5~9 | D | 有効率はあまり高くない&かかりで不発 |
| 君臨(渾身の足取り) | 4~9 | - | 発動が遅くて無効 |
| (急降下) | - | - | 発動しない |
| アイコン | スキル名 | 順位条件 | 解説 |
|---|---|---|---|
| 我が意、即ち天の理なり (「君臨」進化) | - | 終盤最速発動に変化・順位条件削除 効果量は変化なし | |
| 確信された勝利 (「唯一無二」進化) | - | 終盤最速のわずかに加速が追加 | |
| ロッツオブラヴ♡ (「王道一途」進化) | - | 終盤最速発動に変化 効果量・順位条件は変化なし | |
| ──お退きなさい (「ノンストップガール」進化) | - | 終盤始め早めランダムでも発動に変化 | |
| 創生の一頁 (「夢の舞台へ」進化) | - | 追い越し対象ありだと最速発動に変化 | |
| ぜーったい譲って♡ (「鍔迫り合い」進化) | - | 終盤始め早めランダムで発動&効果量アップ | |
| 呼び覚まされし願い (「解き放つ情念」進化) | - | 「衝動」ありで終盤始め早めにちょっと加速が追加 | |
| シルフィード・マギア (「抜群の切れ味」進化) | - | 終盤始め早めランダムで発動&効果量アップ | |
| 緊急重版 (「一世一代」進化) | 1~5 | 逃げ用の終盤始め早めランダムへ | |
| 盛り上げ上手 (「乗り換え上手」進化) | 4~9 | 終盤始め早めランダムで発動&前に出る効果追加 | |
| ミリオンカード (「起死回生」進化) | 4~9 | 終盤始め早めランダムで発動&効果量アップ | |
| まさかここから大逆転!? (「起死回生」進化) | 4~9 | 終盤始め早めランダムで発動 下り坂じゃないので追加効果は無し |
スキル選択
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
|---|---|---|---|---|---|
| 全身全霊 | C | C | C | C | |
| 世界を魅せる輝き | |||||
| 解説 | |||||
| 発動が最終盤かつ効果量アップのみであまり強くないです コース的にも他のものを優先しましょう | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
| いいとこ入った! | A | A | A | A | |
| スターダムを目指して! | |||||
| 解説 | |||||
| 効果量アップに加えて先頭でも発動可能 これにより全脚質で使いやすいです | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
| 前人未到 | A | A | A | A | |
| 新しい夢への旅路 | |||||
| 解説 | |||||
| 「末脚」相当の速度効果追加 このため「全身全霊」進化よりも伸び幅が大きいです | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
| パスファインダー | B | B | B | B | |
| 激アツ☆ロードマップ | |||||
| 解説 | |||||
| 効果量アップのみでサポカも強くないです 中盤に出る分「全身全霊」よりはマシですが | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | サポカ |
| イノベーションー | - | - | - | - | |
| スターダムを目指して! | |||||
| 解説 | |||||
| ダートスキルなので今回は× | |||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 砂の開拓者 | - | - | - | - | ||
| パイオニア | ||||||
| 解説 | ||||||
| ダートスキルなので今回は× | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| 行雲流水 | - | A | A | - | なし | |
| 淀みなし | ||||||
| 解説 | ||||||
| 今のところは本人限定 効果は普通なので「お先に失礼っ!」が優先されるでしょう | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| 気炎万丈 | D | C | C | C | ||
| 闘争心 | ||||||
| 解説 | ||||||
| 競り合いと回復を兼ねますがサポカがSRのみで△ | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| 英俊豪傑 | B | B | B | B | ||
| 比類なき | ||||||
| 解説 | ||||||
| 順位条件の中盤ランダム発動かつ200Ptと高いのがやや難点です 覚醒スキルが「お先に失礼っ!」のウマ娘や 前方2と組む後方脚質はこれを選ぶことになります | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| 砂塵円刃 | - | - | - | - | ||
| ダートコーナー○ | ||||||
| 解説 | ||||||
| ダートスキルなので今回は× | ||||||
| スキル名 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ウマ娘 | サポカ |
| お先に失礼っ! | A | A | A | A | ||
| 遊びはおしまいっ! | ||||||
| 解説 | ||||||
| 基本的にこれを選ぶべきでしょう レースの早い段階で出やすく位置取りで優位に立ちやすくなります | ||||||
- BCフィリー&メアターフ→「光芒一閃」
完凸スピードエアグルーヴさん採用なら「中距離直線○」をヒントMAXでもらえますし基本はこれが安定でしょう
「中距離直線◎」から伸びる効果量がわずかな割にお高めですが、
賢さ1200以上によるバフが乗るようになるのでレアスキルにする価値は確かにあります
ただ目標レースの関係でマイル適性がないとダメなんですよね… - BCターフ→「時中の妙」
温泉郷シナリオと異なりシナリオ中で「中盤巧者」のヒントを得られません
因子に仕込んでいないと高い割に効果時間が短い外れスキルになります
ただマイル適性がないウマ娘はこれを選ばざるをえません…
「中盤巧者」を因子に仕込むか取得そのものを諦めることになるでしょう - BCクラシック→「閃光」
オルフェさんなどダート適性が高いウマ娘ならこちらがおすすめ
完凸スピードエアグルーヴさん採用なら「光差す方へ」をヒントMAXでもらえます
スキル自体の効果時間は短めですが「光芒一閃」よりコスパに優れるのが利点です
一応クラシックの夏合宿1回分が目標レースで埋まってしまいますが、あまり気にならないはず…
出走メンバーの選定
先行メインが流行りでサポカ的にも一番やりやすい脚質です
後方脚質は大逃げ入りの先行パ相手は厳しめですがまあそこまでの相手は本戦でもわずかでしょう…
むしろ中団以降条件の不発リスクが減って走りやすいほうです
逃げは加速揃えるのが大変ですが大逃げ牽引などでしっかり対策すれば半端な先行相手なら十分逃げ切れるはずですね
※ウマ娘については一例です
- 逃げメイン
大逃げでバ群を伸ばして逃げ切りを狙う編成
大逃げ 逃げ2 

ミラーマッチはほぼ考慮せずともいいでしょう
逃げの片方をデバフやサポーターにできると確実です - 先行メイン
サポカや因子の準備がしやすい編成
先行3

相手にも出てきやすいので、スキルの順位条件はよく意識しておきたいところ大逃げで先行2人をアシストする編成大逃げ 先行2 

隊列が伸びて逃げ切りを狙いやすいほか蓋逃げ対策にもなります
逃げパと当たったときに厳しくなりますが、レアケースのはず…
大逃げ牽引同士で被る場合のほうが多いはずなのでエース1人で挑むなら後方デバフと組むほうが安定しそうですこちらも結構見られますね先行2 後方1


先行の前方条件スキルの不発をある程度防止できる点がメリットです
後方エースもデバフやサポーターに置き換えても強いですが相手の後方エースがやや有利になります - 後方メイン
サポカや因子の用意がしやすい編成
後方3


後方3人で固めることで誰かしらは「アド・アストラ」などの継承速度で順位を上げていけますルムマなどの後方メインはほぼこの編成です後方1 デバフ2 

デバフやサポーターで8,9番手を潰してエースの順位を押し上げ、差し切りを確実なものにします
逃げ
まず継承から「追い風に乗って」を持ってくる必要があって手軽さは全くなく、
それだけでは加速が全然足りないうえにアイさんなど強力な先行ウマ娘がわんさか出てくるため修羅の道です
自前の加速があるウマ娘でも大逃げでの牽引やデバフ・サポーターとの併用は考えておくべきでしょう
- [Miracle Author]キセキ
「ブラッシュアップ!」から固有スキルにより序盤中盤でリードを稼げるうえ
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル C 中距離 A 長距離 A 脚質 逃げ A 先行 B 差し A 追込 E 成長率 👟+10% ❤+0% 💪+0% 🔥+10% 🎓+10% スキル 順位 評価 固有 想像×創造=∞ 1~6 S 進化1 ブラッシュアップ! - S インスピレーション 4~9 - 進化2 緊急重版 1~5 S 一世一代 4~9 - 覚醒 危険回避 - B 光明 - A 道悪○ - - 勝負服 コンディション 注目株
「緊急重版」で加速できるのが逃げウマ娘の中でも唯一無二です
大逃げにすると固有や「ブラッシュアップ!」の速度効果が落ちてしまうため
エースにするなら通常の逃げで運用すべきでしょう - [ソワレ・ド・シャトン]セイウンスカイ
進化2種でリードをキープしつつ固有で加速し逃げ切る形になります
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル C 中距離 A 長距離 A 脚質 逃げ A 先行 B 差し D 追込 E 成長率 👟+8% ❤+0% 💪+8% 🔥+14% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Do Ya Breakin! 1~2 S 進化1 逃げろ~♪ 1~5 A サプライズ大成功~☆ A+ 脱出術 A 進化2 レコードランナー - A トップランナー A 覚醒 春ウマ娘○ - S 前途洋々 - D 先駆け - S 勝負服 右回り○ - - 急ぎ足 1~5 A コンディション 切れ者or注目株
「春ウマ娘○」持ちだったり切れ者厳選がしやすいのもメリットですね - [錦上・大判神輿]キタサンブラック
セイちゃん同様固有の加速が有効かつ新しい進化スキルが追加されてやれなくもないですが…
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 E マイル C 中距離 A 長距離 A 脚質 逃げ A 先行 B 差し C 追込 G 成長率 👟+20% ❤+10% 💪+0% 🔥+0% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 勝ち鬨ワッショイ! 1~2 S 進化1 祭りだワッショイ! - A+ 先手必勝 A 進化2 爆風一閃! - - 熱踊の花道 A 烈風一閃 - 覚醒 長距離直線○ - - 中距離直線○ - S 先頭プライド - A 勝負服 コンディション 愛嬌○
「先手必勝」が加速オンリーのため賢さ上限のバフが乗らない点上の二人より厳しめです
追加された「熱踊の花道」も全直線ランダムなので最終直線での発動だと中盤のリード稼げないですし
大逃げはほぼ牽引役と割り切ることになるでしょう
固有が早めに出て「先手必勝」が自前のターボさんや通常エースさんあたりが適任です
先行
ウマ娘ごとの性能はもちろんサポカにも恵まれており今回一番目にする脚質でしょう
先行同士の場合、終盤入りまでに先頭を取れたウマ娘が一番有利なので切れ者の有無もガッツリ勝敗にかかわってきます
- [The Changer]アーモンドアイ
今回一番強いウマ娘と言っても過言ではないでしょう
アイコン 各種適性 スキル 順位 評価 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル A 中距離 A 長距離 F 脚質 逃げ G 先行 A 差し A 追込 D 成長率 👟+10% ❤+10% 💪+10% 🔥+0% 🎓+0% 固有 Peerless Heroine 1~5 S 進化1 The Next Phase 1~5 S パラダイムシフト S 進化2 確信された勝利 - S 革新された未来 - 唯一無二 A 覚醒 力業 - S 比類なき - A コーナー巧者○ - A 勝負服 コンディション 切れ者
固有で序盤から順位を上げられて進化2種で向正面の争いにも強く
「確信された勝利」に最速加速がついているなど盛りだくさん
切れ者の厳選もしやすく引けているなら出さない手はありません - [陸離の編纂者]クロノジェネシス
中距離ならやはりこのウマ娘
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル B 中距離 A 長距離 A 脚質 逃げ G 先行 A 差し C 追込 E 成長率 👟+10% ❤+10% 💪+0% 🔥+10% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Weaving History - S 進化1 永永無窮 - S 流星光底 1~5 A+ 進化2 創生の一頁 - S 夢の舞台へ S 覚醒 先行直線○ - S 食らいつき - A 光明 - A 勝負服 コンディション 切れ者
順位条件のない固有と「永永無窮」で安定して順位を上げてから「創生の一頁」で加速も万全です
進化スキルの片方が加速のため賢さ上限バフの恩恵は低めに見えて、
効果時間2倍にそのまま乗るのであんま関係なかったりします - [Love-Linked Aster]ラヴズオンリーユー
今回の特攻枠ですね
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル C 中距離 A 長距離 F 脚質 逃げ G 先行 A 差し A 追込 G 成長率 👟+0% ❤+10% 💪+0% 🔥+10% 🎓+10% スキル 順位 評価 固有 Watch Us Flourish 1~5 S 進化1 ロッツオブラヴ♡ 1~5 S 王道一途 C 進化2 海を越える神回! - S 百花繚乱 S 覚醒 揺るがぬ信念 1~5 A+ 決定打 - A 勇気の一歩 - S 勝負服 気ままな足取り - S イグニッション - A コンディション 愛嬌○
中盤始めの固有で順位を上げて向正面の「海を越える神回!」でリードを維持しつつ接続
他のウマ娘にない最速加速「ロッツオブラヴ♡」も備えるなどスペック上はかなり強いです
ただアイさんが3人いるような先行過多のマッチだと固有発動が若干怪しいとか
切れ者厳選しにくいなどもありルムマでは上二人ほどは見かけません - [Assorted Cuteness♡]フサイチパンドラ
2200mということでコースとの相性はなかなかいいです
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート E 距離 短距離 G マイル B 中距離 A 長距離 G 脚質 逃げ C 先行 A 差し B 追込 F 成長率 👟+0% ❤+10% 💪+0% 🔥+10% 🎓+10% スキル 順位 評価 固有 ホップステップ・ゲッチュ♡ 2~5 S 進化1 ラブミー☆パレード 1~5 S キラーチューン A 進化2 ぜーったい譲って♡ 1~5 S 鍔迫り合い C 覚醒 正面突破 1~5 C 右回り○ - - 直滑降 - - 勝負服 コンディション 注目株
固有も先頭では出ませんがアイさんより早めに出るので内ラチ沿いを取れていれば結構有利だったりします
ただ独自の強みである「ぜーったい譲って♡」に持久力消費のデメリットがありデバフ相手だと弱点にもなってしまいますね - [Regina dei fiori]ジェンティルドンナ
「淑女の独壇場」が使えず固有の2段目が最終直線発動でやや遅いなど上記したウマ娘と比べて不向きなコースです
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル A 中距離 A 長距離 A 脚質 逃げ E 先行 A 差し A 追込 D 成長率 👟+10% ❤+10% 💪+10% 🔥+0% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 烈華の洗礼 1~5 S 進化1 ──お退きなさい - S ノンストップガール B 進化2 Power Am I - A+ 淑女の独擅場 - 強者の証 1~5 A 覚醒 先行コーナー○ - S 飛躍の予感 1~5 A+ 決定打 - A 勝負服 コンディション 練習上手○
また固有の切れ者イベント「“力”と矜持」も目標レース減少やレースに出にくいシナリオギミックも相まって期待できません
固有の出る位置はアイさんより早めなので序盤のリードをキープできる展開になったらそのまま押し切れたりはします
差し
ステゴさん継承と「天賦の才」があるため加速はなんとかできるほうです
ある程度オルフェさんやデバフなど追込の出走も見込めてリード確保で順位を上げていける可能性も高めですね
一方で去年の躍進を支えた賢さタクトさんを採用しづらくなっており因子の要求が若干高めになっています
- [Sunlit Outsider]ステイゴールド
カタログスペックでは差しウマ娘のなかで一番強いと言っていいでしょう
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル G 中距離 A 長距離 A 脚質 逃げ G 先行 B 差し A 追込 C 成長率 👟+0% ❤+10% 💪+0% 🔥+20% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 黄金を訪ねて - S 進化1 見果てぬ旅路 - S 遥か先へ S 進化2 針が交わる時 - S 旅の心得 3~6 - 好奇心 - A 覚醒 ウマ好み - S 快速 - B 比類なき - A 勝負服 コンディション ポジティブ思考
適性の関係上BCターフルート以外は現実的でないのがやや育成難度を上げていますかね - [Lueur Angélique]ヴィクトワールピサ
本格的な活躍は来月からですが今回のコースでもそこそこ強めです
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート A 距離 短距離 G マイル B 中距離 A 長距離 B 脚質 逃げ G 先行 A 差し A 追込 E 成長率 👟+0% ❤+10% 💪+0% 🔥+10% 🎓+10% スキル 順位 評価 固有 Ring-a-Link 5~9
1~5S 進化1 Chain of Hearts 4~9
2~5S ストレートハート 4~9 A 進化2 暗夜の灯 - A 天衣無縫 5~9 B 覚醒 切り替え上手 - A 精神力 - A+ 大志を抱いて - A 勝負服 コンディション 切れ者
「暗夜の灯」の加速効果はあまり活かせませんが順位条件がなくなって勝ちパターンでもしっかり発動できるのもポイントですね - [王者の喊声]ジャングルポケット
固有や「猛襲の牙」による中盤力が依然強力で「天賦の才」による加速に繋げやすいです
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル C 中距離 A 長距離 B 脚質 逃げ G 先行 D 差し A 追込 B 成長率 👟+10% ❤+10% 💪+10% 🔥+0% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Faith in the Feral 4~7 S 進化1 猛襲の牙 4~9 S 突撃魂 A+ 進化2 闘叫の鬼 - - 天上天下唯我爆走 A+ 昂る鼓動 3~7 A 覚醒 左回り○ - S 差し直線○ - S イグニッション - A 勝負服 コンディション 切れ者
「天上天下唯我爆走」も第3コーナーまでで出てくれるので最終コーナーの外回りなんかも東京レース場より起きにくいですね - [黒翠千里行]サトノクラウン
「迅速果断」がタクトさんから取りづらくなっているほか「ミリオンカード」により加速手段が一つ多いのが長所です
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル B 中距離 A 長距離 E 脚質 逃げ G 先行 B 差し A 追込 D 成長率 👟+0% ❤+0% 💪+15% 🔥+15% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 Reversal Illusion 4~6 A+ 進化1 アンビシャスカード 4~9 A+ 迅速果断 A 進化2 ミリオンカード 4~9 S 起死回生 C 覚醒 中距離コーナー○ - S 道悪○ - - 自信家 - D 勝負服 コンディション 注目株
全てのスキルが4番手からですが先行の多い環境なら不発も少ないでしょう
追込
ステゴさん継承に加えてスタミナゴルシさんから「迫る影」が確保でき、加速には困らないでしょう
ただサポカ揃えるのが結構厳しめなうえで進化スキル両方が使える追込ウマ娘がなかなかおらず実質オルフェさん専用みたいなところがあります
- [総攬]オルフェーヴル
「迫る影」+「君臨」進化による終盤加速の安定感が売りです
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート D 距離 短距離 G マイル C 中距離 A 長距離 A 脚質 逃げ G 先行 F 差し A 追込 A 成長率 👟+10% ❤+10% 💪+10% 🔥+0% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 我が覇道、阻むものなし - S 進化1 我が意、即ち天の理なり - S 君臨 4~9 - 進化2 王威絢爛 4~9 S ──畏れよ、然して拝跪せよ S 睥睨 A 覚醒 登竜門 - - 垣間見た光 4~9 S 追込コーナー○ - S 勝負服 コンディション 注目株
固有スキルは順位不問かつ向正面の始まるあたりで出るため無駄なく順位を上げていけます
「睥睨」の進化先は火力重視なら「王威絢爛」を、持久力が不安なら「畏れよ~」を選んでいきましょう
ちなみに全てのステータスが1000以上でないと固有が強化されません
今回は根性が凹みやすいのでそこは注意しておきたいですね - [ドラマティック・チュチュ]ウインバリアシオン
ジャーニーさんとステゴさんがデッキから外れやすくなっており相対的に強みを増しています
アイコン 各種適性 
バ場 芝 A ダート G 距離 短距離 G マイル E 中距離 A 長距離 A 脚質 逃げ G 先行 E 差し A 追込 A 成長率 👟+10% ❤+0% 💪+10% 🔥+10% 🎓+0% スキル 順位 評価 固有 鋭気のアレグロ - A 進化1 グラン・ジュッテ - A+ 肉薄 A 進化2 邁進アン・レール - A+ ネバーギブアップ A 覚醒 まなざし - B 徹底マーク○ - D 推力十分 4~9 A+ 勝負服 コンディション ポジティブ思考
ただ一番の強みである固有の発動位置が遅いのでオルフェさんほどの安定感はなさそうです - 通常シービーさんは固有・進化全部ちゃんと出せますが強いかって言うと微妙寄り
ブエナさんやドゥラメンテさんなど「君臨」持ちは今回無効でやや力不足…と追込3でしっかり勝てるエースを揃えるのはかなり厳しそうです
デバフ/サポーター
お馴染みの「慧眼」+「独占力」の速度デバフ型のほか、スタミナ切れを狙った「魅惑のささやき」のスタミナデバフ型もちらほら見かけます
さらには強力なバフスキルを持つ新衣装ユニヴァースさんやバレンタインアースさんも選択肢に入ってきます
「慧眼」+「独占力」型は継承「564」がレース後半ランダムな都合で「独占力」のみ発動する下振れがあるのに対し
進化「ルミネセンス」は「564」より先に発動できれば最大値を取れるのもポイントですね
- 逃げ/先行エース
大逃げを入れてポジションキープ区間でバ群を伸ばすのは結構効果的です
「夏空ハレーション」「Joy to the World」など2番手からの継承スキルを早期に出しやすいのもメリットですね
一方で相手のエースもPDMに引っ掛かりにくくなるほか、大逃げ牽引同士で当たってとエースの出遅れから前方条件スキル不発…
といった展開にも繋がりやすいのでそこは考慮の上で採用しましょう - 差し/追込エース
後方メインの場合は継承「アド・アストラ」「Faith in the Feral」など中団条件のスキルを出しやすくするため追込デバフと組むのがベストです
差しの場合は追込がいることでリード確保で前に行きやすくもなります - バッファー
新衣装ユニヴァースさんは進化「コネクト」で終盤力を強化できます
エースに「シンパシー」を持たせる必要がありますが、幸いパワーユニヴァースさんを採用できるならここのハードルはかなり低くなっています
バレンタインアースさんは進化「開花」で中盤力を強化できるものの、順位条件があるのでマッチング次第で不発しやすいのに注意です
また、開幕で13個以上スキルを発動できると進化「ルミネセンス」をスタート直後で発動でき、序盤の位置取りでかなり有利を取れます
これを無理に狙わない場合でも安定してレース前半までで出せるように開幕発動ないし序中盤で出やすいスキルはいくつか取っておきたいですですね
なので育成時のデッキ・因子からも対策されやすい「○○けん制」「○○焦り」などの優先度は落としていいでしょうユニヴァースさんの場合、エースの有利になる作戦で走らせることができます(脚質適性が低くてもスキルの発動率は下がりません)スキル名 備考 確定発動 左回り○ 春ウマ娘○ 非根幹距離○ 良バ場○ 晴れの日○ 自制心 小回り○ デルマーレース場○ 条件付き 内枠得意○ 枠番が1~3 外枠得意○ 枠番が6~8 おひとり様○ 同じ作戦のウマ娘がいない 対抗意識○ 同じ作戦のウマ娘が4人以上 伏兵○ 4番人気以下 ○○のコツ○ 各作戦限定 シンパシー 「シンパシー」を持つウマ娘が5人
または「コネクト」持ちが出走一匹狼 ほかに「一匹狼」を持つウマ娘がいない 自信家 スピードとパワーが1000以上 探求心 スピードが1200以上 先行限定 精神力 スピードが1200以上 差し限定 天才肌 賢さが1200以上 あふれる活力 スタミナが1200以上 戦略家 スピードとパワーが1000以上 賢さで不発あり 集中力 地固め スキル発動3回 先駆け 逃げ限定 レースの真髄・心 やる気好調か絶好調 一番乗り
・逃げ……前方順位を独占したほうが良いので「逃げ」
・先行……エースを邪魔せずリード確保や後方のブロックに期待できる「差し」
・差し/追込……エースが最後方になるのを防げる「追込」
といったところでしょうか
おすすめサポカ
トレーニング性能は「DreamsシナリオLv5・固有ボーナスあり・出力最大」での値になっています
スピード
2000の大台を超えなければ「全開スパート」が発動できませんし、
スキルPtを稼げるサポカのW友情が狙いやすいため2枚編成が基本となります
- [心覚えし、京の華]エアグルーヴ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 33 17 20 5 3凸 30 16 16 4 1凸 27 14 14 3 無凸 27 14 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 左回り○ S S S S 中距離直線○ S S S S 中距離コーナー○ S S S S ありったけ C B A A 闘争心 C A A A 食らいつき - A A - 自信家 D D D D 会心の一歩 - - - - 光差す方へ C C C C 躍動 B A A A 労を惜しまず D D D D 華麗な足取り S S S S 淀みなし - A A - 育成イベント 臨機応変 - - - - 連続イベント 夢への挑戦 A A A A 己を信じて - A - - 下準備 - - A - 王手 - - - - 千鍛万錬 S S S S 錦上添花 S S S S
ヒントMAXかつスキルPtボーナス2でスキル面が優秀、全脚質で欲しいサポカです
3凸→完凸でスキポの伸びも段違いなのでなるべく完凸で採用したいですね - [世界を変える眼差し]アーモンドアイ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 32 16 18 4 3凸 29 14 16 3 1凸 25 12 14 3 無凸 25 12 12 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル コーナー巧者○ A A A A 直線巧者 A A A A 垂れウマ回避 C B B B ウマ好み B A A A 尻尾上がり S S S S 探求心 - S - - 飛躍の予感 - A - - さらなる高みへ - A - - 躍動 B A A A 憧れを越えて - S - - 育成イベント 品行方正 A A B B 連続イベント シンギュラリティ - A - - 才気煥発 B A A A ハヤテ一文字 A A A A 弧線のプロフェッサー A A A A
「弧線のプロフェッサー」「ハヤテ一文字」が無難に中盤強化で強いです
トレーニング性能もまだまだ強力ですし、逃げ追込の2枚目に入ってくるでしょう
速度スキルに賢さによるバフが乗るようになったため、先行育成で使う場合でも下選択肢を選ぶべきですかね - [天才的ユートピア]トウカイテイオー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 34 15 20 5 3凸 32 15 19 3 1凸 29 13 17 2 無凸 28 13 17 2 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 先行直線○ - S - - 先行コーナー○ - S - - 真っ向勝負 - C - - 攻めの姿勢 - A - - さらなる高みへ - A - - 逸る足取り - S - - 己を信じて - A - - 憧れを越えて - S - - 光明 A A - - 勇気の一歩 - S - - 目覚めの時 - A - - 意地っ張り - S - - 育成イベント 先行直線○ - S - - 連続イベント 比類なき A A A A 躍動 B A A A 迸る気迫 - S - - 正々堂々 - A - - 夢の舞台へ - S - -
ヒントMAXかつスキルPtボーナス2でスキル面が優秀、加えてシナリオリンクもあり先行育成で非常に強力です
「真っ向勝負」「勇気の一歩」と使える加速スキルを2つも取れるほか、
序盤の位置取りで「迸る気迫」進化、追い比べで「正々堂々」が役立ちます
固有や進化スキルに終盤加速を持つならクラフトさんよりこちらを優先したいですね - [氷結晶の静域]アドマイヤグルーヴ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 33 16 18 5 3凸 29 14 14 4 1凸 26 13 13 3 無凸 26 13 13 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 秋ウマ娘○ - - - - 中距離直線○ S S S S 中距離コーナー○ S S S S 十万バリキ - - - - 恐れぬ心 - - B - 駆け降り - - - - 躍動 B A A A 足がかり E D A A 静かな熱 - - A - 頂を目指して - - S - 優等生 - - D - 育成イベント ワンチャンス E D C C 連続イベント 天賦の才 - - S - 才色兼備 - - S - - [誘うは夢心地]ドリームジャーニー
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 34 16 16 4 3凸 33 15 15 3 1凸 31 14 14 3 無凸 28 14 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 右回り○ - - - - 垂れウマ回避 C B B B 仕掛け抜群 - - - C 追込コーナー○ - - - S 早仕掛け - - - D たぎる血潮 - - - A 推力十分 - - - A 惜しみなし - - - A 影踏み - - - A 捕捉 - - - S 育成イベント 推力十分 - - - A 連続イベント 打開策 - - - A 完全燃焼 - - - B 肉薄 - - - A
一応ここに置いてますがスキポ稼ぎ性能が低めでエアグルーヴさんとアイさんの2枚より優先すべきではないでしょう
「捕捉」などもゴルシさんから取れますし
スタミナ
スタミナ勝負の発動する距離かつ坂の無いコースということで1枚は入れておきたいです
- [Cocoon]エアシャカール
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 28 16 16 3 3凸 27 15 15 3 1凸 25 14 14 3 無凸 25 14 12 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 非根幹距離○ A+ A+ A+ A+ コーナー巧者○ A A A A 末脚 C B B B 型破り E D B B 端緒 D D D D 急襲 E D A A 育成イベント ペースキープ D D D D 連続イベント 端緒 D D D D 急襲 E D A A 連鎖反応 A A C C 烈火の如く E D A A
完凸で所持している場合に第一候補になるでしょう
所持スキル数こそ少ないですが、出張性能が高いので他のサポカのヒントを取るためのスキルPtをしっかり稼いでくれます - [決意のフローラ]カレンブーケドール
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 28 18 16 4 3凸 26 18 16 3 1凸 26 18 16 3 無凸 26 18 16 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 春ウマ娘○ S S S S コーナー回復○ D D D D スタミナキープ D D E E 攻めの姿勢 - A - - 食らいつき - A - - 本領発揮 - - - - 飛躍の予感 - A - - 素直な一歩 A A C C 光明 - A - - 活路を拓く! A A A A 目覚めの時 - A - - 育成イベント さらなる高みへ - A - - 連続イベント 円弧のマエストロ A A C C 開花 - A - -
無凸から採用できる点が優秀で「春ウマ娘○」などが取れるのも嬉しいです
先行育成ならとりあえず入れてもいいレベルですが、友情トレーニング以外のスキルPt稼ぎは完凸シャカールさんの方が向きます
なので因子がしっかりしてるならあちらを使う方が強い場合もありますね - [激録!爆走トナカイ事件]ゴールドシップ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 28 16 16 4 3凸 27 15 15 4 1凸 25 14 14 3 無凸 23 13 13 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 冬ウマ娘○ - - - - 直線一気 - - - S 長距離コーナー○ - - - - 追込直線○ - - - S ウマ好み B S S S ロックオン - - - - ごぼう抜き - - - - たぎる血潮 - - - A 不動の心 - - - D 急襲 - - - A 登竜門 - - - - 捕捉 - - - S 追駆 - - - A 育成イベント 阪神レース場○ - - - - 連続イベント 好機を捉えて - - - - 迫る影 - - - S 心頭滅却 - - - C
追込用のレア加速スキル「迫る影」に加えて「捕捉」「追駆」優秀なスキルが揃います
もう片方のレアスキルが回復効果のみなのは惜しいですが、そこを気にしなくていい程度には強力です - [Tranquillo]ドゥラメンテ
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 27 19 15 4 3凸 26 19 15 3 1凸 26 18 15 3 無凸 26 18 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線一気 - - - S 追込直線○ - - - S 追込コーナー○ - - - S スリップストリーム B A A A 打開策 - - - A 不動の心 - - - D むきだしの情熱 - - C C 覇気十分 E C A A 影を追って - - - C 追駆 - - - A 育成イベント イグニッション A A A A 連続イベント 飛翔脚 - - - A 残影 - - - C
こちらも無凸から採用できる追込用スタミナです
自前の加速持ちの追込ウマ娘ならこちらを使って別のサポカを借りるのもありでしょう - このほかだと「初志貫徹」ダンツさんや、差しなら「秘めた闘魂」ライアンさんなども所持していれば編成候補ではあります
最近のサポカとのヒント被りがままありレアスキルも1個のみなのでレンタルするのはおすすめできません
パワー
全開スパートの伸びに関わるためやはり1枚は入れたいです
- [星跨ぐメッセージ]ネオユニヴァース
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 14 31 18 5 3凸 14 30 18 4 1凸 12 27 16 3 無凸 12 26 16 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 尻尾上がり S S S S シンパシー B B B B ありったけ C B A A ワンチャンス E D C C しとやかな足取り A A A A 快速 B B B B イグニッション A A A A 克己心 D D D D 足がかり E D A A 夢への挑戦 A A A A 活路を拓く! A A A A 灯を胸に A A A A 育成イベント 進出開始 - - A - 連続イベント 一歩ずつ前へ E C A A ルミネセンス S S S S 怜悧清澄 S S S S
レース前半に出やすい「ルミネセンス」微回復つきで効果時間も長い「怜悧清澄」と全脚質で使いたいサポカです
まあこれもあくまで理想でありレンタルなんかはエアグルーヴさんやレア加速スキル持ちを優先すべきでしょう - [ゆかし、きらめきの旅路]ファインモーション
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 12 32 19 3 3凸 12 31 16 2 1凸 11 28 15 2 無凸 11 27 14 2 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 冬ウマ娘○ - - - - 直線巧者 A A A A 直滑降 - - - - 下り坂巧者 - - - - 探求心 - S - - 品行方正 A A B B 勝利に向かって - D - - 飛躍の予感 - A - - 素直な一歩 A A C C アグレッシブ - A - - 灯を胸に A A A A 気持ちを乗せて A A C C 余勢を駆って - - - - 押しの一手 - - - - 育成イベント コーナー巧者○ A A A A 連続イベント かっとばせ! - S - - 順風満帆 A A C C 気持ちを乗せて A A C C レースの真髄・体 A A A A 陽の加護 B B B B
坂スキルが無効のため所持スキルは前回の条件ほど強力ではありません
またレアスキルの発動位置も中盤全体と中盤後半それぞれからランダムかつ、
どちらも前方の順位条件(1~5番手)があるため出遅れなどで何も出せなくなるリスクもあります
より確実に順位を上げたいならユニヴァースさんを採用したいですね - [白き稲妻の如く]タマモクロス
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 14 32 17 4 3凸 13 29 15 3 1凸 12 27 14 3 無凸 12 26 12 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 垂れウマ回避 C B B B 末脚 C B B B 尻尾上がり S S S S 型破り E D B B 快速 B B B B 一歩ずつ前へ E C A A 比類なき A A A A 健脚 D D D D 育成イベント ウマ込み冷静 E E E E 連続イベント スリップストリーム B A A A 序盤巧者 A A A A 神速 A A A A 真骨頂 E C A A 悠久走破 S S S S
所持スキルの半分がヤン子さんと被り「末脚」もカジノさんから確保できるため以前ほどの強さはありません
とはいえレアスキルはまだまだ実用レベル、ドリトレと固有ボーナスの相性もいいです
上記したサポカの代用として十分な性能はあるといってもいいでしょう - [無機の闘志]ミホノブルボン
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスタ パワ スキポ 
完凸 14 29 19 4 3凸 14 28 18 3 1凸 13 26 17 3 無凸 13 25 16 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 根幹距離○ - - - - ポジションセンス C C E E 先駆け S - - - 急ぎ足 A - - - 逃げ直線○ S - - - 逃げコーナー○ S - - - 先頭プライド A - - - 地固め S A C C 自制心 B C C C 切り込み隊長 A - - - 抜きん出る一歩 A - - - 逃げるが勝ち! A - - - 育成イベント 集中力 E E E E 連続イベント ポジションセンス C C E E 先手必勝 A - - - 傑出 A - - -
逃げでもレア速度2種取れるユニヴァースさんを優先したいですが、デッキから逃げスキル取る想定だとこのサポカが入ることになります
パワー2編成はスピードが伸びないので逃げスキルを因子から確保するのが理想です - 先行なら「十全十美」or「幕引き」のアルダンさんも候補ではあります
ただいずれのスキルも終盤以降の発動となるほか所持スキルが最近のものと被りまくっていて、できれば採用は避けたいです
根性
追い比べの機会が比較的少なく、スタミナを上げるのも大変になるので編成から外すならここになります
一応デバフ抜き想定かつスタミナ因子多めなら採用を検討できなくもないですが…
- [気まぐれ渡り星]ステイゴールド
※トレーニング性能はスピ2スタ抜き編成で計算解説イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ 根性 スキポ 
完凸 11 7 27 16 4 3凸 10 7 27 16 3 1凸 10 6 26 15 3 無凸 10 6 25 15 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル コーナー巧者○ A A A A ウマ好み B A A A 地固め S A C C スリップストリーム B A A A しとやかな足取り A A A A イグニッション A A A A 折れない心 D D D D 一歩ずつ前へ E C A A 比類なき A A A A 夢への挑戦 A A A A 心惹かれて A A A A 気ままな足取り S S S S 育成イベント 直線巧者 A A A A 連続イベント 比類なき A A A A ネバーギブアップ S S S S 好奇心 A A A A 自由奔放 S S S S
「ネバーギブアップ」「自由奔放」のセットはシンプルながら強力です
「気ままな足取り」以外は他のサポカから確保できるのでこれを因子から確保するのが理想ではあります
賢さ
以前のシナリオから上限が一気に引き上げられ速度スキルに対するバフも乗るようになっています
最低限1600前後は確保したいですが、ヤン子さんを完凸さえしていれば容易なほうです
- [Innovator]フォーエバーヤング
解説
イラスト 凸数 トレーニング性能 ヒント
Lvスピ パワ スキポ 
完凸 8 31 19 4 3凸 8 29 16 3 1凸 7 24 15 3 無凸 7 22 14 3 スキル評価 逃げ 先行 差し 追込 所持スキル 直線巧者 A A A A ペースアップ B B B B 垂れウマ回避 C B B B 地固め S A C C 尻尾上がり S S S S 遊びはおしまいっ! A A A A 快速 B B B B パイオニア - - - - 比類なき A A A A 心惹かれて A A A A 勝負を懸けて A A A A 巨歩 A A A A もう一踏ん張り B B B B 育成イベント 灯を胸に A A A A 連続イベント コール&レスポンス - - - - 二段構え - - - - イノベーション - - - - アプローチ - - - - 尻尾の滝登り S S S S 前人未踏 S S S S
中盤早い段階で出せる「尻尾の滝登り」シナリオ進化できる「前人未踏」の2種が強いのはもちろん、
シナリオリンクによりこれ1枚でも賢さ1600超えが現実的になります
所持スキル自体は多めですが固有ボーナスの獲得数倍化で取り切るのも難しくありません - スピード成長率があるとかスピード・パワー因子に全振りとかしてないと賢さ2編成でステータスを整えるのは難しいです
(世に出回っている育成指南もまずスピ2前提ですし)
そのため差しでの「独立独歩」「迅速果断」持ちタクトさんや
追込での「飛翔脚」or「迫る影」持ちタイシンさんの採用もできれば避けたいですね
取りたいスキルは因子から取れるようにできるのが理想です
友人
Dreamsシナリオで育成するならシナリオリンク友人サポカであるカジノさんの編成はまず必須となります
進化可能な「いいとこ入った!」およびDPの獲得数に関わるのでR完凸より無凸SSRのほうが強いです
また、お出かけ開始時のイベントでは「ウマ好み」ヒント+5を取っておくのがおすすめですね
体力が50切っていてもすぐお出かけできる状態ですし、万が一他の手段で「ウマ好み」が取れなかったらかなり不利がついてしまいます
メモ
- 「いいとこ入った!」「前人未到」のシナリオ進化が強そう→先頭で出せるスキルのため序盤からハナを取った先行が有利?
- 坂が無い=「下り坂巧者」「余勢を駆って」無効→パワーファインの有効スキルは14個中9個「アグレッシブ」も持久力消費が痛いか?
→先行でもパワーネオユニを使いたい可能性 - スタミナブーケ強そう→「マエストロ」強化「春ウマ娘○」所持で無凸から採用可能
→単にスタミナとレア回復だけなら完凸シャカールでも - シナリオ金「情熱と挑戦~」を使いたい場合下位スキル「アメリカンドリーム」を因子化→シナリオ中で下位ヒントなし
コメント
- 一応バ場状態を追加しました!邪魔でしたら消してください! -- 2021-07-13 (火) 03:17:18
- 開催月とレース条件を更新しました 問題なければ12月から下のフォーマットに移行します -- 2021-11-07 (日) 16:01:51
- そういや過去のチャンミのログって残ってたりしますかね? -- 2025-03-15 (土) 09:42:12
- 返信が遅くなり申し訳ありません…過去のログ自体はwikiのバックアップ機能で見ることができます PCならページ上部の青い💾アイコン、スマホなら✏アイコンを押して出てくるメニューからアクセス可能です ページとして過去チャンミのアーカイブが欲しいのであれば子ページにして残すことも可能ではあります -- 2025-03-30 (日) 03:15:01
- スレでの意見から需要がありそうだと判断したので子ページに残すことにしました 編集し始めた時期などから残せるのは比較的最近のものに限られますがお楽しみいただければ幸いです -- 2025-03-30 (日) 03:47:17