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91式徹甲弾

Last-modified: 2019-09-02 (月) 16:46:59

基本データ Edit

No.129
Type_91_Armor-piercing_Shell.png名称91式穿甲弹日本版91式徹甲弾
レアリティ☆☆☆☆☆強化弾
装備ステータス
火力+6雷装
爆装対潜
対空対空補正
命中+1回避
索敵装甲
射程
耐久
装備可能艦種
航空母艦軽空母装甲空母戦艦
航空戦艦巡洋戦艦重巡洋艦航空巡洋艦
重雷装巡洋艦軽巡洋艦モニター艦駆逐艦
潜水空母潜水艦砲戦潜水艦給油艦
ミサイル駆逐艦防空ミサイル駆逐艦ミサイル戦艦
廃棄時獲得資源
燃料0弾薬9
鋼材9ボーキサイト3
備考
1段階の徹甲効果を得る
日本語説明帝国海軍は砲弾の水中弾効果に興味を持ち、水中弾効果を応用する91式徹甲弾を開発した。91式徹甲弾の被帽は平らで、遅延信管の装着により目標に命中しない場合、入手後数百メートル前進でき、命中率を高めた。しかし、実践では遅延信管の反応が鈍かったため、軽装甲目標への効果はよくなく、被帽の取り付けにも問題があった。
中国語説明日本海军对炮弹的水中弹效应非常感兴趣,于是特意研制了适合水中弹效应的91式穿甲弹,这种穿甲弹被帽较平而且引信迟钝,如果没有命中目标,入水后最远能运行上百米,变相增加了命中率。但是在实战中发现91式穿甲弹引信过于迟钝不适合射击薄皮目标,而且风帽连接强度也有问题。

入手方法 Edit

中国版
開発(35:00)
长门金刚改长门改初期装備
日本版
開発(35:00)
事前登録ガチャ銅賞
長門金剛改長門改初期装備

性能や運用について Edit

  • ゲームのシステムがよくわからず、各ページからここへジャンプしてきた人へ簡単に説明する。
    戦艦や巡洋戦艦には、主砲×3と91式徹甲弾を装備しよう。
    弱い敵は高い火力により、強い敵には徹甲弾のボーナスによって安定してダメージを与えられるからだ。
  • 強力な主砲と同時に開発でき、70~80回に1個の割合で入手できる。
    デイリー任務に加え、遠征も活用して装備設計図を集め、序盤からコツコツ開発するのが良いだろう。
     
    初期装備として長門及び金剛改が持ってくるが、いずれも入手時期が5-5突破後の2-5解放以降になるため、その頃には恩恵は薄い。
    先に開発で1艦隊(6隻)分が揃う可能性が高いだろう。
     
  • 詳しく書くと、91式徹甲弾を装備する事により、敵の装甲を25%無視して攻撃することが出来るようになる。
    例えば、装甲100の戦艦相手にこちらが攻撃した場合、相手の装甲を25%減らして装甲75として攻撃することが可能になる。
    • このゲームは完全なアルテリオス計算式(攻撃力-防御力=ダメージ)では無いものの、簡易計算するならば火力-装甲がダメージとしても問題は無い。(詳しくは戦闘についてを参照)
      装甲100の敵とかなかなか居ないのでは?と考えるかもしれないが、戦艦Μ級Ⅳ型装甲104など、後半海域や限定海域では装甲100を超える敵が出現する。
  • 陸上型の敵は装甲が0であるため徹甲弾の効果は無いので注意が必要。

戦艦系の攻撃力の比較 Edit

グラフは実際に当たる最大のダメージ量を戦闘についての計算式で出した値を比較したものである。

戦艦昼戦 ダメージ量 総合.png

元ネタ解説 Edit

絵のモチーフ九一式徹甲弾

大日本帝国海軍が開発した対艦用砲弾である。

  • いわゆる徹甲弾と呼ばれるもので、目標の装甲を貫通し内部で爆発することにより、敵に甚大なダメージを与える目的の弾薬である。
  • 諸外国の徹甲弾と違い、日本の91式徹甲弾は水中弾効果を狙った設計をされていた。水中弾効果とは、海面に着水した砲弾が魚雷のように水中を進む現象である。
  • この効果を有効活用できる91式徹甲弾は、当時の軍艦は水中防御が疎かだったため防御力の弱いところを効果的に攻撃でき、大きな効力を発揮するはずだったが...いくつかの問題を抱えていた。
  • 1つ目は炸薬量の少なさである。
    ↓これは同じビックセブンのコロラド級が建造時に使っていたAP弾Mk3との比較である。
    砲弾重量炸薬量備考
    米 16inch Mk3957.1 kg26.1kgコロラド級の初期の砲弾
    41cm 91式徹甲弾1,020kg14.888kg
    参考比較
    米 16inch Mk51,016kg15.2kgコロラド級の重砲弾
    米 16inch Mk81,225kg18.55kgSHS
    英 16inch MkⅠB979kg23.2kgネルソン級
    英 15inch MkⅩⅡa879kg20.5kgQE級等
    仏 380mm/45 M1936890kg21.9kgリシュリュー級
    独 38cm APC L/4,4800kg18.8kgビスマルク級
    伊 381mm/50 APC884.8kg10.16kgヴィットリオ・ヴェネト級
    砲弾は91式徹甲弾のほうが77kg重いが炸薬量は11.2kgも少ない
    これは普通に攻撃した場合貫通しても内部への攻撃力が少ないことを意味している。
    代わりに重い砲弾は長射程でも貫通力の低下が抑えられるという利点もあり、日本は米戦艦に対しアウトレンジ射撃で優位に立とうと敢えてこの炸薬の少なさに目をつむった。
    特に未成となった加賀型の主砲に換装後は最大射程38kmに達する。
    これに対して米戦艦も重量弾Mk5を開発し、方針をMk1からMk5に換装したがその最大射程は32kmと劣っていた。
    その一方で45口径だったコロラド級から50口径になったサウスダコタ以降ではSHS(超重量弾)を開発して対抗している。
    一方欧州では30km以上の長距離射撃が起こりうる可能性が低いと考え、各国は高初速で近距離の貫通力を高め、貫通後の爆発力を重視していることが伺える。
    2017年現在、水上艦艇による移動目標への最長命中記録がQE級の24kmであることを考えると、この方針は間違ってはいない。
  • 2つ目はこの水中弾効果に拘った結果、砲弾の性能が低下してしまったのである。
    • 何故か?と言うと、砲弾の形状を水中向きに設定してしまったため、空中での安定性が低下してしまったのだ
      そのため命中精度が少々ではあるものの低下した。
      また、この水中弾効果、海面への入射角が15度程度で無いと余り発動しない。そして、数学の知識がある方は知っての通り、飛翔物は空中に向けて45度の角度で放たれたときに1番長く飛ぶ。つまり遠距離砲撃ではほとんど水中弾効果は発動しなかった。
  • 上記以外にも91式徹甲弾は大遅動信管(装甲貫通後に敵艦内で爆発させるために直撃直後の衝撃で爆発をさせず、装甲に直撃した衝撃からワンテンポ遅らせて弾を爆発させるための装置のこと)を装着したことで非装甲部分への命中弾が炸裂しないまま貫通してしまう問題も発生した。
  • 更に根本的な問題として弾薬の強度不足しているという欠陥を抱えていた。
    砲弾直径の9割の装甲に対し25度以上の角度で命中した場合砲弾が破砕してしまう問題である。
    • この問題はこれのマイナーチェンジ型である1式徹甲弾で対策を施されたが、最初の2つの問題は残ったままとなった。
  • 因みに実際では91式徹甲弾は15.2cm以上の砲弾、つまり巡洋艦以上の艦砲に用意されていた。いつか巡洋艦にも91徹甲弾が装備できる日が来るかもしれない。そうなったらそうなったで超重量弾の存在意義が消え去ってしまいそうだが

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 提督海軍とは一体... -- 2017-01-09 (月) 10:36:48
    • 提督の提督による提督のための海軍が存在したのかもしれない -- 2017-01-09 (月) 20:38:53
      • 私設軍はマズいですよ! -- 2017-01-21 (土) 20:17:19
  • ?効果がよくわかんないんだけど何処か参照になる解説ページある? -- 2017-01-25 (水) 18:13:52
    • 徹甲弾は相手の装甲を25%減でダメージ計算らしい -- 2017-01-26 (木) 00:32:49
  • グラフを用意してみたのですが間違っていましたら消してもらって構いません -- はつかり? 2017-02-08 (水) 16:25:05
    • ありがとうございます。それと衝突申し訳ありません -- わたゆき? 2017-02-08 (水) 16:26:35
  • 徹甲弾は、低速戦艦や長期航海で積んで置きたい装備かな。例えばT字不利や、4戦目以降の弾薬量補正で火力不十分な時、MK6なども補正の為火力12ぐらいになり装甲で阻まれてしまいます。 -- 2017-03-15 (水) 22:55:14
    • 鉄鋼弾が仮に装甲-25してくれたら、少し火力が通り安くなり勝てる確率が上がるので逆境で勝てる部隊編成にする為、積んで見てください。 -- 2017-03-15 (水) 23:12:02
    • 一応、1戦目、同行戦でも、相手装甲59.75以上なら火力21の主砲よりも多くダメージを与えられます。装甲は100近いボスもいますから、戦艦なら積みませんか。 -- 2017-03-16 (木) 00:21:28
  • 冒頭によくわからない人向けに結論だけでかでかと書いた。 -- 2017-03-18 (土) 19:04:19
    • それと開発のペース。デイリーだけだと月産1個強ってとこだね -- 2017-03-18 (土) 19:18:56
    • 防御力25%デバフ。防御力120ならー30。デバフ最高!! -- 2017-03-18 (土) 20:26:38
  • 相手の防御力を25%減らすから、主砲の本数を25%減らしてもだいたい同じダメージが出るってことですね -- 2017-12-16 (土) 22:05:33
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 
 

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