リーグオブヒーローズ

Last-modified: 2025-11-29 (土) 03:09:23

第13回LoHメインステージ終了です!お疲れ様でした!
第14回LoH(東京 芝 1600m)が2026年2月中旬に開催予定です!

リーグオブヒーローズ概要

2023年5月から隔月で開催されている対人イベントで、6日間のメインステージと3日間のエクストラステージの2部構成となっています
チャンピオンズミーティングとはルールが大きく異なり、よりチーム競技場に近いものと言えるでしょうか
出走メンバーは3人、そしてプレイヤー名とは別にチーム名を設定可能です

メインステージのルール

  • マッチングにはリーグチケットを消費、1枚につき5レース出走となります
  • リーグチケットは12時に5枚配布、保持できるのは10枚までです
  • 1レースの出走人数が12人とチャンミより多くなっています
    内訳は自分のメンバーが3人、対戦相手のメンバーが3人、NPCが6人です
  • マッチングごとにレース専用アイテム(やる気UPスイーツなど)を使用可能ですが、1日3回までの制限があります

開催日とレース条件

開催日レース場バ場距離根幹区分コース季節
2023/05/12東京2400中距離
2023/07/13中山1200短距離右・外
2023/09/13京都3000×長距離右・外
2023/11/12京都1600マイル右・外
2024/01/12川崎ダート2100×中距離
2024/05/14京都3200長距離右・外
2024/07/22新潟1000×短距離直線
2024/09/23京都1600マイル右・外
2024/11/21京都2200×中距離右・外
2025/2/16中山1200短距離右・外
2025/5/24大井ダート2000中距離
2025/8/15札幌2600×長距離
2025/11/21盛岡ダート1600マイル

チャンミと違って天候とバ場状態はランダムとなっています
ただしマッチングごとに固定なうえ、アイテムで変更可能なので天候やバ場状態に依存するスキルは戦法に組み込みやすいです

リーグスコアとリーグランク

  • メンバー3人の着順に応じてリーグスコアを獲得します
    つまりステータスの低いデバフ役などはスコアを稼げません
    着順獲得リーグスコア
    1着+100Pt
    2着+60
    3着+40
    4着+30
    5着+20
    6着~12着+10
  • リーグスコアを貯めていくとリーグランクが上昇し、イベント報酬を獲得およびマッチング帯が変化します
    リーグランクと必要リーグスコア
    リーグランク必要リーグスコア
    BRONZE10Pt
    BRONZE21,000Pt
    BRONZE32,000Pt
    BRONZE43,000Pt
    SILVER14,000Pt
    SILVER25,500Pt
    SILVER37,000Pt
    SILVER48,500Pt
    GOLD110,000Pt
    GOLD212,500Pt
    GOLD315,000Pt
    GOLD417,500Pt
    PLATINUM120,000Pt
    PLATINUM223,000Pt
    PLATINUM326,000Pt
    PLATINUM430,000Pt
    ブロンズの間はリーグチケットの消費がありません シルバーからが本番と言えるでしょう
    ちなみに初開催時はブロンズ帯でPt調整するテクがありましたが、2回目からシルバーに上昇したとき4,000Ptでストップするようになったため対策されてます

メインステージ報酬

ジュエルは3750(+100*n)個、金の結晶片と虹の結晶片も2個ずつあるのでかなり美味しいイベントです
そのほか、プラチナ1で「(ウマ娘名)英雄譚」の称号、プラチナ4で「PLATINUMヒーローズ」の称号を獲得できます
プラチナ4到達がチャンミのA決勝出場と大体同じくらいの目標になるでしょうか

メインステージ報酬の詳細
  • リーグランク報酬
    ジュエル女神像マニーサポートPt夢の煌めきその他(各アイテム1個ずつ)
    BRONZE2501500025002やる気UPスイーツ
    BRONZE3501500025002てるてる坊主
    BRONZE4501500025002逆さてるてる坊主
    SILVER11002600030002やる気UPスイーツ
    SILVER21002600030002内枠抽選ボール
    SILVER31003800040002外枠抽選ボール
    SILVER41003800040002やる気UPスイーツ
    GOLD130041000050002サポートカードガチャチケット
    GOLD230041000050002育成ウマ娘ガチャチケット金の結晶片
    GOLD330051000050002サポートカードガチャチケット金の結晶片
    GOLD430051000050002育成ウマ娘ガチャチケット虹の結晶片
    PLATINUM15001030000150002称号「(ウマ娘名)英雄譚」虹の結晶片
    PLATINUM25001030000150005
    PLATINUM35001030000150005
    PLATINUM45001050000250006称号「PLATINUMヒーローズ」
  • PLATINUMスコア報酬
    プラチナ4到達以降リーグランクスコアを2,000Pt獲得するたびもらえます
    ジュエル女神像マニーサポートPt
    1003100005000

ちなみに初回では2万Ptのプラチナがランク上限で以降2千Ptごとに報酬のジュエルx100がもらえる形でした
第2回からプラチナ4が上限となり、第3回から「PLATINUMヒーローズ」の称号が獲得できるようになっています

英雄譚(称号)

プラチナ1で「(ウマ娘名)英雄譚」の称号を獲得できるのは前述した通りですが、各ウマ娘ごとに以下の条件のどちらかを満たしている必要もあります

  • メインステージで4,000Pt以上のリーグスコアを獲得
  • プラチナ1到達時点でのリーグスコアランキングTOP3

すでに英雄譚の称号を持つウマ娘が再度同じ称号を獲得すると称号に★が追加されていきます
(2025年11月現在「英雄譚」★12「PLATINUMヒーローズ」★10が最大)

ヒーロースキル

レース出走のたびにヒーローゲージが貯まっていき100Ptになる、もしくはランクがシルバー1に上昇したとき、次のマッチングでヒーロースキルが発動します
1レース出走ごとに+4Pt、マッチング1回あたり+20Ptが基本ですが、レースの結果が悪かった場合にも追加で+数Ptもらえます

ヒーローゲージ獲得量
条件獲得量
1つのレースに出走+4Pt
1レースでの最高位が2着+1Pt
1レースでの最高位が3着+2Pt
1レースでの最高位が4着以下+3Pt
1レースでの最高位がクビ差以内での2着+1Pt
5レースで最高位2着以下が3回+1Pt
5レースで最高位2着以下が4回+2Pt
5レースで最高位2着以下が5回+3Pt

7種類のうちどれが発動するかはランダムで、このうち5種に対応するアイテムがあり1日3回の制限を無視して使用可能です

アイコンスキル名効果対応アイテム
ヒーロースキル4.pngボルテージヒーロー絶好調なら全ての基礎能力が上がり
レース中常にスキルの不利な効果を
受けなくなり加速力がちょっと上がる
やる気UPスイーツ
ヒーロースキル4.pngサンライズヒーロー天候が晴れでバ場状態が良のとき
全ての基礎能力がすごく上がり
レース中常に加速力がちょっと上がる
てるてる坊主
ヒーロースキル3.pngレイニーヒーロー天候が雨でバ場状態が不良のとき
スピードとスタミナがものすごく上がり
レース中常に加速力がわずかに上がる
逆さてるてる坊主
ヒーロースキル.pngインサイドヒーロー枠番が1~3だとスタート後しばらくの
間速度と加速力を少し上げ、その後終盤
すぐ加速力を少し上げ持久力を回復する
内枠抽選ボール
ヒーロースキル3.pngアウトサイドヒーロー枠番が6~8だとスピードとスタミナ、
パワーがものすごく上がり
その後終盤すぐに加速力が少し上がる
外枠抽選ボール
ヒーロースキル2.pngリンケージヒーローチームのスキル発動数が6以上だと終盤
に加速力を少し上げ持久力を回復する
発動数が10以上だと効果が増える
-
ヒーロースキル.pngスパートヒーローレース終盤すぐにすごく前に出て
持久力を回復し加速力をちょっと上げる
-

エクストラステージ

メインステージ終了後、上位96チームがAブロックとBブロックに分かれて出走、1ブロック12ラウンドなので全24レース行われます
リーグスコアの順位でラウンドが分けられ、1ラウンドあたり4チーム参加、NPCの出走はありません

初日は出走メンバー登録期間で96傑に入らなかったプレイヤーにとっては虚無です
出走報酬として出走したウマ娘に「SUPER HERO」の二つ名がつけられるので推しにメンバー変更するのもありなんですかね…?

次の日のお昼前にマッチング、その後「ウマいね!」受付期間に入ります
出走しているウマ娘1人に「ウマいね!」をするとAブロックとBブロックそれぞれジュエル50個ずつもらえますよ! お忘れなく

最終日でいよいよレース開催、観戦するとジュエル30個ずつもらえるのでしっかり見ておきましょう! 一応スキップできます
また「ウマいね!」したウマ娘が3着以内だとミニキャラがうまぴょいを踊るところが見られます ラッキーなうえ可愛いです

プラチナ4の狙い方

プラチナ4に達するためにはマッチング1回あたり平均で867Pt必要です
1レースあたりで言えば約173Ptと1,3,4着では若干足りず、なるべく1,2着を取り続けるのが理想となります
プラチナ1であればマッチング1回あたり平均534Pt必要で、1レースあたり約107Ptと1着を逃しても何とかできる塩梅です

リーグスコアの目安
1レースの
平均Pt
チケット消費枚数
5枚10枚15枚20枚25枚30枚
1,0009,00014,00019,00024,00029,00034,000
9908,95013,90018,85023,80028,75033,700
9808,90013,80018,70023,60028,50033,400
9708,85013,70018,55023,40028,25033,100
9608,80013,60018,40023,20028,00032,800
9508,75013,50018,25023,00027,75032,500
9408,70013,40018,10022,80027,50032,200
9308,65013,30017,95022,60027,25031,900
9208,60013,20017,80022,40027,00031,600
9108,55013,10017,65022,20026,75031,300
9008,50013,00017,50022,00026,50031,000
8908,45012,90017,35021,80026,25030,700
8808,40012,80017,20021,60026,00030,400
8708,35012,70017,05021,40025,75030,100
8678,33512,67017,00521,34025,67530,010
プラチナ4ボーダー
8608,30012,60016,90021,20025,50029,800
8508,25012,50016,75021,00025,25029,500
8408,20012,40016,60020,80025,00029,200
8308,15012,30016,45020,60024,75028,900
8208,10012,20016,30020,40024,50028,600
8108,05012,10016,15020,20024,25028,300
8008,00012,00016,00020,00024,00028,000
7907,95011,90015,85019,80023,75027,700
7807,90011,80015,70019,60023,50027,400
7707,85011,70015,55019,40023,25027,100
7607,80011,60015,40019,20023,00026,800
7507,75011,50015,25019,00022,75026,500
7407,70011,40015,10018,80022,50026,200
7307,65011,30014,95018,60022,25025,900
7207,60011,20014,80018,40022,00025,600
7107,55011,10014,65018,20021,75025,300
7007,50011,00014,50018,00021,50025,000
6907,45010,90014,35017,80021,25024,700
6807,40010,80014,20017,60021,00024,400
6707,35010,70014,05017,40020,75024,100
6607,30010,60013,90017,20020,50023,800
6507,25010,50013,75017,00020,25023,500
6407,20010,40013,60016,80020,00023,200
6307,15010,30013,45016,60019,75022,900
6207,10010,20013,30016,40019,50022,600
6107,05010,10013,15016,20019,25022,300
6007,00010,00013,00016,00019,00022,000
5906,9509,90012,85015,80018,75021,700
5806,9009,80012,70015,60018,50021,400
5706,8509,70012,55015,40018,25021,100
5606,8009,60012,40015,20018,00020,800
5506,7509,50012,25015,00017,75020,500
5406,7009,40012,10014,80017,50020,200
5346,6709,34012,01014,68017,35020,020
プラチナ1ボーダー
5306,6509,30011,95014,60017,25019,900
5206,6009,20011,80014,40017,00019,600
5106,5509,10011,65014,20016,75019,300
5006,5009,00011,50014,00016,50019,000

チーム競技場以上に上位独占を目指す必要があるわけですが、そのためのテクニックはいくつか考案されています

出走メンバーの作戦

最も有効なのはメンバーの作戦を逃げ/先行で固めることでしょう
差し/追込は加速スキルの順位条件が厳しくなりがちなうえ、ブロックによる事故率も高く安定してスコアを稼ぐのには不向きです
これは逃げ3が有効な環境となった場合が顕著で、序盤中盤にポジションキープを利用してかなりのリードを稼ぎ、先んじて加速&追い比べをする逃げにどうあっても追いつけないことがあったりします

ただし、これはそういった傾向があるというだけで常に差し/追込が不利とも言えず、あくまで相手の脚質分布によらず加速スキルが安定発動できるかが最重要ポイントです

例えば2024春に行われた京都3200mの場合
・逃げは安定して加速できるのが2人まで
・先行は先頭から離されていると不発の恐れあり
ということから逃げ2差し1が最適な編成とされました

レースアイテムの使用

「やる気UPスイーツ」が最たるものですね 格上相手でも向こうが不調こちらが絶好調なら勝機はこちら側に傾きます
相手が同格でこちらに不調が混じっているという場合でも使っておきたいので他と比べて消費する機会は多めです

メンバーが「良バ場の鬼(良バ場○)」持ちなら「てるてる坊主」を、相手が持っていそう(トプロさんとか)なら「逆さてるてる坊主」を使用するのもいいですね
不良バ場だとスタミナ消費が上がるということもあり中/長距離レースの「逆さてるてる坊主」は結構強力です
とはいえ基本格上はスタミナも高いことが多いので格下の上振れを潰す感じになりますね
しかもこちらのスタミナが十全であること前提の作戦でもあります…逆にこちらのスタミナが不安なのに雨のマッチングになったときは「てるてる坊主」を使うべきでしょう

内枠/外枠抽選ボールについて

枠順がレースに与える影響は結構大きく、96傑を目指す方々の間でもよく議論の対象になります

コースやマッチング、「コンセントレーション」の有無にもよりますが、基本的に内枠不利で外枠有利になりやすいです
これは内枠の方が前のウマ娘を追い抜きづらいためで、出遅れや追い越し制限区間などが重なったとき顕著となります
モブによるブロックも受けやすく、逃げ/先行が多いマッチングだと前方(1~6位)が条件のスキル不発にも繋がりかねません

では内枠が完全不利かといえばそうでもなく、内枠よりの方が走る距離のロスがないので単純に前を走りやすいこともあります
特にスタートしてすぐコーナーに入るコース(中山1200m)などで大外枠になると、前のウマ娘を抜かせず外側のレーンを走り続けることになりやすいです
ただ内枠出遅れからのブロックによる事故はこちらの方が致命的になりやすく、不利よりなのは確かではありますね

その他、枠順によって影響のあるスキルとしては以下があります
「ウマ好み」
周囲にウマ娘が3人いるとき発動するため、最内や最外だと最速で発動しづらくなる
「危険回避」
外枠側へ向かってレーン移動するため、内枠側の方が速度アップ効果を得やすい
「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」
内枠だとほぼ効果がない
(レーン移動の詳細についてはこちらで)

逃げの場合はさらに「位置取り争い」へ影響があります
先頭のウマ娘を起点に発動判定が行われるため、そこから遠い位置にいると「位置取り争い」に参加できません

まとめると、
・逃げは他の逃げウマ娘(特にメンバー同士)から離れた枠
・逃げ以外は内枠(特に最内枠)あるいは最外枠
に入ったときボールを使用して枠順をリセットしたいです

逃げ以外がメインの場合「外枠抽選ボール」ほぼ一択になりますね
最外枠に入る可能性も上がりますが、少なくとも最内枠よりはましです

逃げメインの場合は確実に隣同士の枠に収まり「危険回避」の効果も高まる「内枠抽選ボール」が強いとされます
ただしこれは全てがかみ合ったときの話で、出遅れや加速スキルの不発からのブロック、「危険回避」の不発で内に取り残されるなんてこともあり得るのです
さらに外枠側によった相手の逃げが起点となって「位置取り争い」から外れるということも考えられますね
あとは相手に逃げ以外のウマ娘が混ざっていたとき、そのウマ娘が最内に入らないためブロックを受けずに走られやすかったりもします
以上のことから、
・相手も逃げ3かつ格上などであれば、最大値を狙った内枠抽選ボール
・相手に逃げ以外が多いか逃げでも格下であるなら、リスク回避で外枠抽選ボール
の使用が推奨されるようです

ボールを使う際は自チームの枠順も重要ですが、相手チームの枠順にも注目する必要があります
こちら3人で枠順を揃えるということは、逆にいえば相手の3人も枠順が固まりやすいのです(内枠抽選ボールは特に)
ボールを使うかどうかは相手の不利を解消してしまわないかも考慮したうえで決めるべきでしょう

実は1日3回の回数制限以外でアイテムが使えなくなる場面が存在します
それはずばりアイテム自体の所持数が0のときです
この状態だとヒーロースキルの対応アイテムだったとしても使用することができません
ある程度プレイ実績のあるプレイヤーならまず起こるものではありませんが、まだ始めたばかりの初心者の方は一応注意しましょう
もしこの状態に陥ってもクローバーさえあればショップから補充できるのでご安心を!

チケット温存

まず前提としてチケットは1日5枚配られ、10枚までストック可能です
次にシルバー~ゴールドの間は同じランクの相手とマッチングしやすくなっています
つまりチケットを温存して使用するのを遅らせると、先にチケットを使い既に安定してスコアを稼いでいるプレイヤーとのマッチングを回避できるのです

しかしながらレースアイテムの使用が1日3回のみのため、温存すればするほど格上とマッチングした際にアイテムを使えなくなる可能性が出てきます
少なくとも、1日3回まではマッチングをしておくべきでしょう

両立させるとすれば、実際にマッチングしてみて使用せずともスコアを出せそうな相手だったらアイテムを温存
そしてアイテムを使用できなくなったらチケットを温存と切り替えていく感じになりますね
この助けとなる仕様として、マッチング後でもアイテム選択で止まっていれば12時の更新でアイテムが復活します
うっかりパフェなしでマッチングしてしまっても悲観したり慌てたりせずアイテムの復活を待ちましょう

あとはヒーロースキルが発動可能な場合もチケット消費のチャンスですね
特に対応アイテムがある場合は回数制限を無視して使えるのも嬉しいです
例えばパフェを3回使ったあとで「ボールテージヒーロー」が来ても問題なくパフェをおかわりすることができます

英雄譚の狙い方

推しの子に英雄譚をあげたいけど適性外で魔改造するのは大変…走れはするけどプラチナ1に行くのは難しそう…そんな時の裏技も存在します
ブロンズの間は4,000Pt到達するまで走り放題のため、英雄譚を取りたいウマ娘と適性外のウマ娘2人を一緒に走らせればスコアへの影響を気にせず条件を満たせるのです
ある程度戦えるくらいに育成する必要があるうえ、ほかのメンバー2人が端数を稼いでしまいピッタリ4,000Ptとはいかない場合もあるようですが、比較的楽に称号を取りにいけるのは確かでしょう
サポカや因子が心もとない、魔改造育成するほどの時間が確保できないといった場合はこういう手段を取るのもありかと思いますね

開催コースのポイント

過去開催分

※こっから前は書いてません

 

コメント

  • 今回ヒーロースキル発動時以外で内枠ボールは使わないほうが良いです、先行を編成してる場合は特に -- 2025-02-16 (日) 09:55:17
    • 実際に走ってるとこ見た感じ万一出遅れると全然浮上できなかったりしますね ちょっと書き方変えてみます -- 2025-02-16 (日) 12:18:20
  • 直滑降ですが先行の序盤終了時間が大体20s、スタダ終了~序盤基準速度到達までの秒数が大体2sしかないことを考えると序盤加速としての有効率は低いと思います まあモード移行時の加速に寄与するかもしれないと考えるのであればいいかもしれませんが -- 2025-02-16 (日) 11:02:38
    • 下り坂巧者でPDM解除→直滑降で再加速のコンボなんで「下り坂巧者取れているなら」って感じですね 個人的にはリスク分散の面もあると思っていてハヤテ一文字オンリーだと無効発動のときリターン0ですが直線巧者+直滑降ならどっちか無効でももう片方が有効な可能性がある点が良さげに感じます -- 2025-02-16 (日) 11:28:13
      • 下り坂巧者→直滑降はどちらも序盤ランダムなのでコンボとして期待はあまり出来ないと思います… それをやりたいなら下り坂巧者→逃げモブを追い越し対象→レーン移動誘発→巧みなステップの方がオススメです ハヤテのリスク分散は考え方次第だと思いますが私は対面の個体と同位置で発動されたと仮定した時にハヤテ取って無いせいで負けるのが嫌なので取得派です -- 2025-02-16 (日) 11:58:45
    • こちらの序盤終了時間間違ってて大体10sでした… 申し訳ないです… -- 2025-02-16 (日) 12:21:27
  • 選択式サポカのコパノリッキーの解説後半、「砂の妙手」と「砂の開拓者」取り違えてないですか? -- 2025-05-19 (月) 20:38:31
    • 遅ればせながら修正しました…ご指摘感謝です! -- 2025-05-24 (土) 15:31:44