リーグオブヒーローズ

Last-modified: 2026-05-23 (土) 16:35:27

第15回LoH(京都 芝 1200m)が2026年5月22日に開催予定です!
メインステージ開催まであと…

リーグオブヒーローズ概要

2023年5月から隔月で開催されている対人イベントで、6日間のメインステージと3日間のエクストラステージの2部構成となっています
チャンピオンズミーティングとはルールが大きく異なり、よりチーム競技場に近いものと言えるでしょうか
出走メンバーは3人、そしてプレイヤー名とは別にチーム名を設定可能です

メインステージのルール

  • マッチングにはリーグチケットを消費、1枚につき5レース出走となります
  • リーグチケットは12時に5枚配布、保持できるのは10枚までです
  • 1レースの出走人数が12人とチャンミより多くなっています
    内訳は自分のメンバーが3人、対戦相手のメンバーが3人、NPCが6人です
  • マッチングごとにレース専用アイテム(やる気UPスイーツなど)を使用可能ですが、1日3回までの制限があります

開催日とレース条件

開催日レース場バ場距離根幹区分コース季節
2026/05/22京都1200短距離右・内
2026/08/?????中距離
5周年以前
開催日レース場バ場距離根幹区分コース季節
2023/05/12東京2400中距離
2023/07/13中山1200短距離右・外
2023/09/13京都3000×長距離右・外
2023/11/12京都1600マイル右・外
2024/01/12川崎ダート2100×中距離
2024/05/14京都3200長距離右・外
2024/07/22新潟1000×短距離直線
2024/09/23京都1600マイル右・外
2024/11/21京都2200×中距離右・外
2025/2/16中山1200短距離右・外
2025/5/24大井ダート2000中距離
2025/8/15札幌2600×長距離
2025/11/21盛岡ダート1600マイル

チャンミと違って天候とバ場状態はランダムとなっています
ただしマッチングごとに固定なうえレースアイテムで変更可能なので、天候やバ場状態に依存するスキルは戦法に組み込みやすいです

リーグスコアとリーグランク

  • メンバー3人の着順に応じてリーグスコアを獲得します
    つまりステータスの低いデバフ役などはスコアを稼げません
    着順獲得リーグスコア
    1着+100Pt
    2着+60
    3着+40
    4着+30
    5着+20
    6着~12着+10
  • リーグスコアを貯めていくとリーグランクが上昇し、イベント報酬を獲得およびマッチング帯が変化します
    リーグランクと必要リーグスコア
    リーグランク必要リーグスコア
    BRONZE10Pt
    BRONZE21,000Pt
    BRONZE32,000Pt
    BRONZE43,000Pt
    SILVER14,000Pt
    SILVER25,500Pt
    SILVER37,000Pt
    SILVER48,500Pt
    GOLD110,000Pt
    GOLD212,500Pt
    GOLD315,000Pt
    GOLD417,500Pt
    PLATINUM120,000Pt
    PLATINUM223,000Pt
    PLATINUM326,000Pt
    PLATINUM430,000Pt
    ブロンズの間はリーグチケットの消費がありません シルバーからが本番と言えるでしょう
    ちなみに初開催時はブロンズ帯でPt調整するテクがありましたが、2回目からシルバーに上昇したとき4,000Ptでストップするようになったため対策されてます

メインステージ報酬

ジュエルは3750(+100*n)個、金の結晶片と虹の結晶片2個ずつ、栄誉のメダリオン9個などなどかなり美味しいイベントです
そのほか、プラチナ1で「(ウマ娘名)英雄譚」の称号、プラチナ4で「PLATINUMヒーローズ」の称号を獲得できます
プラチナ4到達がチャンミのA決勝出場と大体同じくらいの目標になるでしょうか

ちなみに初回では2万Ptのプラチナがランク上限で以降2千Ptごとに報酬のジュエルx100がもらえる形でした
第2回からプラチナ4が上限となり、第3回から「PLATINUMヒーローズ」の称号が獲得できるようになっています

第14回からランキング報酬としてジュエルや称号が追加されました
96傑に入れなくても頑張る意味が出てきますね
さらに96傑には特別賞品としてリアルの記念品も貰えるようになっています

順位について、同点の場合は先着順で順位が決まるようです
早々に消化して同点内で先着するかヒソカして1点でも多く取りに行くかは諸説あります

メインステージ報酬の詳細

メインステージ報酬の詳細
Pt報酬は到達したタイミングで貰えます
順位報酬は最終順位で該当するもののみ貰えます

  • リーグランク報酬
    Pt・順位ランクジュエル女神像マニー夢の煌めき栄誉のメダリオンその他*1称号
    0PtBRONZE1
    1,000PtBRONZE2501100005やる気UPスイーツ
    2,000PtBRONZE3501100005てるてる坊主
    3,000PtBRONZE4501100005逆さてるてる坊主
    4,000PtSILVER11002120005やる気UPスイーツ
    5,500PtSILVER21002120005内枠抽選ボール
    7,000PtSILVER310031600010外枠抽選ボール
    8,500PtSILVER4100316000101やる気UPスイーツ
    10,000PtGOLD1300420000101サポートカードガチャチケット
    12,500PtGOLD2300420000101育成ウマ娘ガチャチケット金の結晶片
    15,000PtGOLD3300520000101サポートカードガチャチケット金の結晶片
    17,500PtGOLD4300520000101育成ウマ娘ガチャチケット虹の結晶片
    20,000PtPLATINUM15001060000151虹の結晶片(ウマ娘名)英雄譚
    23,000PtPLATINUM25001060000151
    26,000PtPLATINUM35001050000151
    30,000PtPLATINUM450010100000201PLATINUMヒーローズ
    32,000Pt100310000
    30,000位 50030,000位~10,001位第○回LoH○位
    10,000位75010,000位~1,001位第○回LoH○位
    1,000位9001,000位~301位第○回LoH○位
    300位1200300位~97位第○回LoH○位
    96位150096位~4位:クリスタルオブジェ第○回LoH○位
    3位30003位:トロフィー(銅)第○回LoH3位
    2位40002位:トロフィー(銀)第○回LoH2位
    1位50001位:ミニチュア優勝レイ第○回LoH1位
    34,000PtPLATINUM4100310000パーフェクトヒーロー

イベント限定称号

プラチナ1で「(ウマ娘名)英雄譚」の称号を獲得できますが、各ウマ娘ごとに以下の条件のどちらかを満たしている必要もあります

  • メインステージで4,000Pt以上のリーグスコアを獲得
  • プラチナ1到達時点でのリーグスコアランキングTOP3

すでに英雄譚の称号を持つウマ娘が再度同じ称号を獲得すると称号に★が追加されていきます
(2026年2月現在「英雄譚」★13「PLATINUMヒーローズ」★11が最大)

あとはランキングの順位に応じた「第○回 LoH ○○○位」のほか、
理論上の最大リーグスコア34,000Ptを達成すると「パーフェクトヒーロー」がもらえます

ヒーロースキル

レース出走のたびにヒーローゲージが貯まっていき100Ptになる、もしくはランクがシルバー1に上昇したとき、次のマッチングでヒーロースキルが発動します
1レース出走ごとに+4Pt、マッチング1回あたり+20Ptが基本ですが、レースの結果が悪かった場合にも追加で+数Ptもらえます

ヒーローゲージ獲得量
条件獲得量
1つのレースに出走+4Pt
1レースでの最高位が2着+1Pt
1レースでの最高位が3着+2Pt
1レースでの最高位が4着以下+3Pt
1レースでの最高位がクビ差以内での2着+1Pt
5レースで最高位2着以下が3回+1Pt
5レースで最高位2着以下が4回+2Pt
5レースで最高位2着以下が5回+3Pt

7種類のうちどれが発動するかはランダムで、このうち5種に対応するアイテムがあり1日3回の制限を無視して使用可能です

アイコンスキル名効果対応アイテム
ヒーロースキル4.pngボルテージヒーロー絶好調なら全ての基礎能力が上がり
レース中常にスキルの不利な効果を
受けなくなり加速力がちょっと上がる
やる気UPスイーツ
ヒーロースキル4.pngサンライズヒーロー天候が晴れでバ場状態が良のとき
全ての基礎能力がすごく上がり
レース中常に加速力がちょっと上がる
てるてる坊主
ヒーロースキル3.pngレイニーヒーロー天候が雨でバ場状態が不良のとき
スピードとスタミナがものすごく上がり
レース中常に加速力がわずかに上がる
逆さてるてる坊主
ヒーロースキル.pngインサイドヒーロー枠番が1~3だとスタート後しばらくの
間速度と加速力を少し上げ、その後終盤
すぐ加速力を少し上げ持久力を回復する
内枠抽選ボール
ヒーロースキル3.pngアウトサイドヒーロー枠番が6~8だとスピードとスタミナ、
パワーがものすごく上がり
その後終盤すぐに加速力が少し上がる
外枠抽選ボール
ヒーロースキル2.pngリンケージヒーローチームのスキル発動数が6以上だと終盤
以降に加速力を少し上げ持久力を回復す
る、発動数が10以上だと効果が増える
-
ヒーロースキル.pngスパートヒーローレース終盤すぐにすごく前に出て
持久力を回復し加速力をちょっと上げる
-



Q.チケット全部使い切ったタイミングで丁度ヒーローゲージ貯まりきったんですけど???もっと早く欲しかったんですけど?????
A.仕様です。30,000Pt前後もしくはそれ以上稼いだ場合ヒーローゲージがMAXで終わります

エクストラステージ

メインステージ終了後、上位96チームがAブロックとBブロックに分かれて出走、1ブロック12ラウンドなので全24レース行われます
リーグスコアの順位でラウンドが分けられ、1ラウンドあたり4チーム参加、NPCの出走はありません

初日は出走メンバー登録期間で96傑に入らなかったプレイヤーにとっては虚無です
出走報酬として出走したウマ娘に「SUPER HERO」の二つ名がつけられるので推しにメンバー変更するのもありなんですかね…?

次の日のお昼前にマッチング、その後「ウマいね!」受付期間に入ります
出走しているウマ娘1人に「ウマいね!」をするとAブロックとBブロックそれぞれジュエル50個ずつもらえますよ! お忘れなく

最終日でいよいよレース開催、観戦するとジュエル30個ずつもらえるのでしっかり見ておきましょう! 一応スキップできます
また「ウマいね!」したウマ娘が3着以内だとミニキャラがうまぴょいを踊るところが見られます ラッキーなうえ可愛いです

プラチナ4の狙い方

プラチナ4に達するためにはマッチング1回あたり平均で867Pt必要です
1レースあたりで言えば約173Ptと1,3,4着では若干足りず、なるべく1,2着を取り続けるのが理想となります
プラチナ1であればマッチング1回あたり平均534Pt必要で、1レースあたり約107Ptと1着を逃しても何とかできる塩梅です

リーグスコアの目安
1レースの
平均Pt
チケット消費枚数
5枚10枚15枚20枚25枚30枚
1,0009,00014,00019,00024,00029,00034,000
9908,95013,90018,85023,80028,75033,700
9808,90013,80018,70023,60028,50033,400
9708,85013,70018,55023,40028,25033,100
9608,80013,60018,40023,20028,00032,800
9508,75013,50018,25023,00027,75032,500
9408,70013,40018,10022,80027,50032,200
9308,65013,30017,95022,60027,25031,900
9208,60013,20017,80022,40027,00031,600
9108,55013,10017,65022,20026,75031,300
9008,50013,00017,50022,00026,50031,000
8908,45012,90017,35021,80026,25030,700
8808,40012,80017,20021,60026,00030,400
8708,35012,70017,05021,40025,75030,100
8678,33512,67017,00521,34025,67530,010
プラチナ4ボーダー
8608,30012,60016,90021,20025,50029,800
8508,25012,50016,75021,00025,25029,500
8408,20012,40016,60020,80025,00029,200
8308,15012,30016,45020,60024,75028,900
8208,10012,20016,30020,40024,50028,600
8108,05012,10016,15020,20024,25028,300
8008,00012,00016,00020,00024,00028,000
7907,95011,90015,85019,80023,75027,700
7807,90011,80015,70019,60023,50027,400
7707,85011,70015,55019,40023,25027,100
7607,80011,60015,40019,20023,00026,800
7507,75011,50015,25019,00022,75026,500
7407,70011,40015,10018,80022,50026,200
7307,65011,30014,95018,60022,25025,900
7207,60011,20014,80018,40022,00025,600
7107,55011,10014,65018,20021,75025,300
7007,50011,00014,50018,00021,50025,000
6907,45010,90014,35017,80021,25024,700
6807,40010,80014,20017,60021,00024,400
6707,35010,70014,05017,40020,75024,100
6607,30010,60013,90017,20020,50023,800
6507,25010,50013,75017,00020,25023,500
6407,20010,40013,60016,80020,00023,200
6307,15010,30013,45016,60019,75022,900
6207,10010,20013,30016,40019,50022,600
6107,05010,10013,15016,20019,25022,300
6007,00010,00013,00016,00019,00022,000
5906,9509,90012,85015,80018,75021,700
5806,9009,80012,70015,60018,50021,400
5706,8509,70012,55015,40018,25021,100
5606,8009,60012,40015,20018,00020,800
5506,7509,50012,25015,00017,75020,500
5406,7009,40012,10014,80017,50020,200
5346,6709,34012,01014,68017,35020,020
プラチナ1ボーダー
5306,6509,30011,95014,60017,25019,900
5206,6009,20011,80014,40017,00019,600
5106,5509,10011,65014,20016,75019,300
5006,5009,00011,50014,00016,50019,000

チーム競技場以上に上位独占を目指す必要があるわけですが、そのためのテクニックはいくつか考案されています

出走メンバーの作戦

最も有効なのはメンバーの作戦を逃げ/先行で固めることでしょう
差し/追込は加速スキルの順位条件が厳しくなりがちなうえ、ブロックによる事故率も高く安定してスコアを稼ぐのには不向きです
これは逃げ3が有効な環境となった場合が顕著で、序盤中盤にポジションキープを利用してかなりのリードを稼ぎ、先んじて加速&追い比べをする逃げにどうあっても追いつけないことがあったりします

ただし、これはそういった傾向があるというだけで常に差し/追込が不利とも言えず、あくまで相手の脚質分布によらず加速スキルが安定発動できるかが最重要ポイントです

例えば2024春に行われた京都3200mの場合
・逃げは安定して加速できるのが2人まで
・先行は先頭から離されていると不発の恐れあり
ということから逃げ2差し1が最適な編成とされました

レースアイテムの使用

「やる気UPスイーツ」が最たるものですね 格上相手でも向こうが不調こちらが絶好調なら勝機はこちら側に傾きます
相手が同格でこちらに不調が混じっているという場合でも使っておきたいので他と比べて消費する機会は多めです

メンバーが「良バ場の鬼(良バ場○)」持ちなら「てるてる坊主」を、相手が持っていそう(トプロさんとか)なら「逆さてるてる坊主」を使用するのもいいですね
不良バ場だとスタミナ消費が上がるということもあり中/長距離レースの「逆さてるてる坊主」は結構強力です
とはいえ基本格上はスタミナも高いことが多いので格下の上振れを潰す感じになりますね
しかもこちらのスタミナが十全であること前提の作戦でもあります…逆にこちらのスタミナが不安なのに雨のマッチングになったときは「てるてる坊主」を使うべきでしょう

内枠/外枠抽選ボールについて

枠順がレースに与える影響は結構大きく、96傑を目指す方々の間でもよく議論の対象になります

コースやマッチング、「コンセントレーション」の有無にもよりますが、基本的に内枠不利で外枠有利になりやすいです
これは内枠の方が前のウマ娘を追い抜きづらいためで、出遅れや追い越し制限区間などが重なったとき顕著となります
モブによるブロックも受けやすく、逃げ/先行が多いマッチングだと前方(1~6番手)が条件のスキル不発にも繋がりかねません

では内枠が完全不利かといえばそうでもなく、内枠よりの方が走る距離のロスがないので単純に前を走りやすいこともあります
特にスタートしてすぐコーナーに入るコース(中山1200m)などで大外枠になると、前のウマ娘を抜かせず外側のレーンを走り続けることになりやすいです
ただ内枠出遅れからのブロックによる事故はこちらの方が致命的になりやすく、不利よりなのは確かではありますね

その他、枠順によって影響のあるスキルとしては以下があります
「ウマ好み」
周囲にウマ娘が3人いるとき発動するため、最内や最外だと最速で発動しづらくなる
「危険回避」
外枠側へ向かってレーン移動するため、内枠側の方が速度アップ効果を得やすい
「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」
内枠だとほぼ効果がない
(レーン移動の詳細についてはこちらで)

逃げの場合はさらに「位置取り争い」へ影響があります
先頭のウマ娘を起点に発動判定が行われるため、そこから遠い位置にいると「位置取り争い」に参加できません

まとめると、
・逃げは他の逃げウマ娘(特にメンバー同士)から離れた枠
・逃げ以外は内枠(特に最内枠)あるいは最外枠
に入ったときボールを使用して枠順をリセットしたいです

逃げ以外がメインの場合「外枠抽選ボール」ほぼ一択になりますね
最外枠に入る可能性も上がりますが、少なくとも最内枠よりはましです

逃げメインの場合は確実に隣同士の枠に収まり「危険回避」の効果も高まる「内枠抽選ボール」が強いとされます
ただしこれは全てがかみ合ったときの話で、出遅れや加速スキルの不発からのブロック、「危険回避」の不発で内に取り残されるなんてこともあり得るのです
さらに外枠側によった相手の逃げが起点となって「位置取り争い」から外れるということも考えられますね
あとは相手に逃げ以外のウマ娘が混ざっていたとき、そのウマ娘が最内に入らないためブロックを受けずに走られやすかったりもします
以上のことから、
・相手も逃げ3かつ格上などであれば、最大値を狙った内枠抽選ボール
・相手に逃げ以外が多いか逃げでも格下であるなら、リスク回避で外枠抽選ボール
の使用が推奨されるようです

ボールを使う際は自チームの枠順も重要ですが、相手チームの枠順にも注目する必要があります
こちら3人で枠順を揃えるということは、逆にいえば相手の3人も枠順が固まりやすいのです(内枠抽選ボールは特に)
ボールを使うかどうかは相手の不利を解消してしまわないかも考慮したうえで決めるべきでしょう

実は1日3回の回数制限以外でアイテムが使えなくなる場面が存在します
それはずばりアイテム自体の所持数が0のときです
この状態だとヒーロースキルの対応アイテムだったとしても使用することができません
ある程度プレイ実績のあるプレイヤーならまず起こるものではありませんが、まだ始めたばかりの初心者の方は一応注意しましょう
もしこの状態に陥ってもクローバーさえあればショップから補充できるのでご安心を!

チケット温存

まず前提としてチケットは1日5枚配られ、10枚までストック可能です
次にシルバー~ゴールドの間は同じランクの相手とマッチングしやすくなっています
つまりチケットを温存して使用するのを遅らせると、先にチケットを使い既に安定してスコアを稼いでいるプレイヤーとのマッチングを回避できるのです

しかしながらレースアイテムの使用が1日3回のみのため、温存すればするほど格上とマッチングした際にアイテムを使えなくなる可能性が出てきます
さらに最近はステータスの上限もインフレしておりやる気絶好調の補正1.04倍の効果も相対的に上昇しているんですよね
最低限1日3回まではパフェを使ってマッチングをしておくべきでしょう

両立させるとすれば、実際にマッチングしてみて使用せずともスコアを出せそうな相手だったらアイテムを温存
そしてアイテムを使用できなくなったらチケットを温存と切り替えていく感じになりますね
この助けとなる仕様として、マッチング後でもアイテム選択で止まっていれば12時の更新でアイテムが復活します
うっかりパフェなしでマッチングしてしまっても悲観したり慌てたりせずアイテムの復活を待ちましょう

あとはヒーロースキルが発動可能な場合もチケット消費のチャンスですね
特に対応アイテムがある場合は回数制限を無視して使えるのも嬉しいです
例えばパフェを3回使ったあとで「ボールテージヒーロー」が来ても問題なくパフェをおかわりすることができます

注意点としてプラチナ以降、特に最終日は早くチケットを使ったほうがいいです
これはランキングで同点だと先着順になるからですね
獲得ポイントがギリギリ&ランキング入りが遅くて30,000位以内に入れなかった…ということが起きかねません

英雄譚の狙い方

推しの子に英雄譚をあげたいけど適性外で魔改造するのは大変…走れはするけどプラチナ1に行くのは難しそう…そんな時の裏技も存在します
ブロンズの間は4,000Pt到達するまで走り放題のため、英雄譚を取りたいウマ娘と適性外のウマ娘2人を一緒に走らせればスコアへの影響を気にせず条件を満たせるのです
ある程度戦えるくらいに育成する必要があるうえ、ほかのメンバー2人が端数を稼いでしまいピッタリ4,000Ptとはいかない場合もあるようですが、比較的楽に称号を取りにいけるのは確かでしょう
サポカや因子が心もとない、魔改造育成するほどの時間が確保できないといった場合はこういう手段を取るのもありかと思いますね

開催コースのポイント

過去開催分

※こっから前は書いてません

第15回のポイント

コース解説

今回のコースは京都レース場芝1200m、G1に該当するレースはありません
短距離ウマ娘の目標レースでよく出てくるG3葵ステークスとかがここですね
歴代の対人戦を通しても初のコースとなります

ステータス

スピードスタミナパワー根性賢さ
シナリオ上限値21001700170017001800
目標(仮)2100↑800↑1700↑1300↑1600↑

今回のコース補正はありません
スピード
「全開スパート」の発動に関わるため2000超えを目指したいです
大体はスピ2か根性2で育成するのでまずカンストできるでしょう
スタミナ
通常は700~800程度あれば走り切れます プラチナ4狙いならほぼこれで十分です
そこから「しゃかりき」「アグレッシブ」「猛プッシュ」といった持久力消費スキルを複数取るなら900以上
逃げの位置取り争い+かかりまでケアしようと思うと1000以上必要とされます
1200を越えて上げない都合上、回復スキルを取るより「根幹距離○」「京都レース場○」などで対策したいですね
パワー
スタート直後や終盤開始時の加速、脚色十分や「全開スパート」の効果アップに関わるためカンスト付近を目指したいです
それから今回は序盤から中盤にかけてある上り坂での減速軽減にも効果があります
スタミナを上げるためにも意識して踏んでいきたいですね
根性
追い比べや特に逃げは位置取り争いの効果にも関わるのでなるべく高いほうがいいです
とはいえ、追い比べを出せる位置につくためのパワーや賢さのほうをより優先すべきでしょう
賢さ
バランス調整により1201を超えると一部のスキル(固有・進化・レアスキル)の「速度を上げる効果」「前に出る効果」がアップするようになります
効率よく上げられるのが1600前後と言われており、そこまで上げたら残りのステータスと相談しつつカンスト付近を目指せるといいですね

序盤~中盤

序盤の間はずっと直線(向正面)であり、直線ランダムの速度スキルでPDM解除が可能です
通常のPDM解除も割と早めに起きるので「巧みなステップ」「海の加護」などスタートから少し遅れるような加速も有効に働いたりします

追い越し制限区間がスタート後120mと早くに始まるため、出遅れや序盤加速の不発は致命的なブロックに繋がりやすいです
そしてここでつまずくとコーナーで追い抜こうとしての外回りロスで挽回も厳しくなってきます
前回以上に差し/追込でのスコア稼ぎが難しくなっているとも言えますね
逃げ/先行についても「コンセントレーション」の有無が重要になるほか、
こだわれるなら発動位置をある程度固定できる序盤後半や前半コーナーの継承速度スキルも重視したいです
あとは上り坂ランダムの速度スキル「余勢を駆って」「十万バリキ」「登竜門」も早めの位置取りに貢献してくれやすいので少し優先度高めですね
「下り坂巧者」のほうは普通の中盤速度になります

終盤

終盤開始は残り400m地点、最終コーナーの半ば以降からとなっています
最終直線とも近めであり、加速スキルは遅めなせい速度スキルは早めなせいで有効になりづらいのが厄介です
例えば「勇気の一歩」などは他の加速スキルの不発ケアで取るのもあり、
「勝負を懸けて」は最終直線最速で発動してしまうので加速スキルの数次第で取らないといった感じですかね…

継承スキル

加速継承候補
アイコンスキル名順位解説初期適性ローテ
短距離マイル中距離ダート
75.ニシノフラワー.pngつぼみ、ほころぶ時3~5順位が広めで扱いやすい親の第一候補
中距離因子がないと相性ボーナスは稼ぎにくい
A.pngA.pngE.pngF.pngティアラ
37.セイウンスカイ.pngアングリング×スキーミング11人だけ抜け出すか不発かでLoHと相性▲
単逃げ編成なら候補
G.pngC.pngA.pngG.png三冠
優先度低め
126.サクラバクシンオー.pngCHERRY☆スクランブル1~3一応最速発動 強化条件が満たしづらく大体は効果が低め
かつ相性ボーナスも稼ぎづらい
A.pngB.pngG.pngG.pngほぼフリー
100.アストンマーチャン.pngSilent letter1~2条件を満たせば最速発動
順位が狭いうえ継承だと加速効果が低めで▲
A.pngB.pngG.pngG.pngややティアラ
(桜花賞のみ)
81.カレンチャン.pngOne True Color2~550mの遅れ加速 継承だと加速効果が低めで▲
相性ボーナスも稼ぎづらい
A.pngD.pngG.pngF.pngほぼフリー
18.メジロライアン.pngレッツ・アナボリック!8一応最速発動 順位条件が狭すぎるので△E.pngC.pngA.pngG.png三冠
14.エルコンドルパサー.png 51.スーパークリーク.png 78.キングヘイロー.png最終直線系-遅れて発動&加速効果自体が低め

継承からの加速はほぼほぼフラワーさんの「つぼみ」だけでいいでしょう
また、バクシンオーさん・マーチャンさん・カレンさんの3人は本人(別衣装含む)が強い関係で、継承に含めたとき(特に祖父母)因子の準備がかなり面倒です
1~2番手の加速を補う前に中盤速度継承などで終盤入りの順位を盤石にしておきたいというのもありますね

序盤・中盤速度継承候補
アイコンスキル名順位解説初期適性ローテ
短距離マイル中距離ダート
序盤速度
226.ヒシアケボノ.pngシュガーパレード・始動!2~6序盤後半ランダムA.pngB.pngF.pngF.pngフリー
241.タイキシャトル.pngHave S'more Love!2~8序盤後半ランダム
順位広めで先行限定
A.pngA.pngE.pngB.pngフリー
中盤少し速度
197.アストンマーチャン.pngふわもこアワー1~4中間付近で発動A.pngB.pngG.pngG.pngややティアラ
(桜花賞のみ)
136.アグネスタキオン.png夏空ハレーション2~6後半コーナーで発動G.pngD.pngA.pngG.png三冠
中盤速度
244.アーモンドアイ.pngPeerless Heroine1~6前半コーナーで発動 少し速度だが効果時間が短いG.pngA.pngA.pngG.pngティアラ
65.ミホノブルボン.pngオペレーション・Cacao1~4中盤のコーナーかつ
後ろのウマ娘と近いと発動&微回復
C.pngB.pngA.pngG.png三冠
216.フサイチパンドラ.pngホップステップ・ゲッチュ♡2~6前半コーナーの速度G.pngB.pngA.pngE.pngティアラ
247.サクラバクシンオー.png桜吹雪くスプリントバースト1~5レース中間地点で発動A.pngB.pngG.pngG.pngほぼフリー
235.オグリキャップ.png灰の光跡:シンデレラグレイ2~8レース中間付近で発動E.pngA.pngB.pngB.pngフリー
186.ビワハヤヒデ.png勝利ヘ至ル累積1~6レース中間地点で発動 効果は並F.pngC.pngA.pngF.png三冠
44.マルゼンスキー.pngグッときて♪Chu1~3回復しているとレース後半で発動
「Cacao」と合わせて
B.pngA.pngB.pngD.pngほぼ三冠
(皐月賞・ダービー)

「ふわもこ」「夏ハレ」は効果量こそ高いですがモブや逃げの出てきやすいLoHだとあんまり発動が安定しません(特に先行)
発動する位置までになんとか順位に入る(あるいはキープする)ために、できれば効果量が低めでも序盤後半や中盤早めの速度スキルを合わせて取っておきたいですね
短距離Aにできないウマ娘を祖父母において、育成するウマ娘と相性のいいウマ娘を親にすると継承も安定しやすいでしょう

終盤速度継承候補
アイコンスキル名順位解説初期適性ローテ
短距離マイル中距離ダート
残り200m
5.オグリキャップ.png勝利の鼓動2~5残り200m地点で発動の少し速度E.pngA.pngA.pngB.pngフリー
132.バンブーメモリー.png奥義・常夏バーニング!!2~6残り200m地点で発動 終盤に追い抜きで少し速度にA.pngA.pngC.pngD.pngフリー
97.シーキングザパール.png『I’m possible』2~12残り200m地点かつ先頭から4バ身以内で発動
先頭から2バ身以内で少し速度に
A.pngA.pngE.pngF.pngややティアラ
(桜花賞のみ)
201.グランアレグリア.png¡Qué alegría!5~12ラストスパートの少し速度(今回だと残り200m地点)
効果時間は短めだが中盤速度も兼ねる
順位判定が中盤で出しやすい
A.pngA.pngC.pngG.pngややティアラ
(桜花賞のみ)
残り300m
41.フジキセキ.png煌星のヴォードヴィル1~5残り300m地点以降の少し速度
すぐ後ろにウマ娘がいると発動
B.pngA.pngB.pngF.pngやや三冠
(皐月賞のみ)
(おまかせだと三冠固定)
211.メジロラモーヌ.png解けぬ結い目1~5残り300m地点の少し速度 先行限定
先頭か先頭から2バ身以内でないと弱体化
B.pngA.pngA.pngF.pngティアラ
221.スティルインラブ.pngスカーレットリリィの高揚2~8残り300m地点の少し速度C.pngA.pngA.pngG.pngティアラ
残り350m
198.ヤマニンゼファー.pngBreezy Treat1~6残り350m地点で発動 効果は並
前に出る効果なので加速中でも問題なし
B.pngA.pngA.pngD.pngほぼフリー

LoHでは終盤入りの(というか終盤加速スキルの出せる)順位に入るまでが重要なので効果量が高くても中盤系より優先度は落ちるでしょう
残り300m系はよっぽど加速が万全でないと効果が落ちてしまいますが、追い比べで有利にはなりやすいです
加速に不安があるなら200m系を使いたいものの、先頭で出せるものがありません
バレンタインゼファーさんの「Breezy Treat」は効果こそ並ですが加速に左右されず先頭でも出せるので逃げ/先行共通の祖父母に最適ですね

終盤加速スキル

終盤加速

坂系の加速は中盤発動で無効「王手」はそもそも出ません
「アオハル点火・力」は高い割に有効率・効果共に低めというこで
「アオハル点火・賢」や「レースの真髄・体」などより優先したい因子ではないです

スキル名
(下位スキル)
順位条件優先度解説
汎用
圧倒(押せ押せムード)1~6S有効率高めで順位条件も優秀
電光石火
(一足飛び)
6~12A追い越し対象ありで最速加速
順位が後ろ寄り
ノンストップガール
(垂れウマ回避)
-B安いので保険として
スプリントターボ
(スプリントギア)
-C有効率はそこそこだが順位不問
曲線のソムリエ
(コーナー加速○)
-E有効率低め
プランX
(善後策)
-E
準備万全!
(仕掛け準備)
-E
逃げ
イニシアチブ(譲れぬ一歩)1~6S有効率高めで順位条件も優秀
猪突猛進(押しの一手)1~6S先頭だと最速
2番手以下だと追い越し対象が必要
(二の矢)-D有効率はそこそこだが持久力消費あり
逃亡者(押し切り準備)1E有効率はそこそこだが順位が狭い
先行
鍔迫り合い(真っ向勝負)1~6S有効率高めで順位条件も優秀
丁々発止(火花散らして)1~6S
猪突猛進(押しの一手)1~6S先頭だと最速
2番手以下だと追い越し対象が必要
ショーダウン(勇気の一歩)-D遅れ加速 スキルPtに余裕があれば?
差し
乗り換え上手
(差し切り体勢)
5~12S有効率高め
(ターニングポイント)5~12S
追込
(ヒートアップ)5~12S有効率高め
抜群の切れ味(切れ味)6~12B有効率高めだがかかりで不発
迫る影(直線一気)-D遅れ加速 スキルPtに余裕があれば?

スキル選択

シナリオ進化スキル

逃げは先頭維持のために「前人未到」「いいとこ入った!」
先行以下は逃げがいた場合に「いいとこ」が不発しやすく「前人未到」「全身全霊」となるでしょうか

スキル名逃げ先行差し追込サポカ
全身全霊CBBB
世界を魅せる輝き
解説
発動が最終盤かつ効果量アップのみであまり強くないです
「いいとこ」の不発を嫌う場合に
スキル名逃げ先行差し追込サポカ
いいとこ入った!BBBBカジノドライヴ02.png
スターダムを目指して!
解説
効果量アップに加えて先頭でも発動可能
2番手以下だと不発しやすいので逃げ以外は「全身全霊」のが無難かもです
スキル名逃げ先行差し追込サポカ
前人未到SSSSフォーエバーヤング02.png
新しい夢への旅路
解説
「末脚」相当の速度効果追加
このため「全身全霊」進化よりも伸び幅が大きいです
スキル名逃げ先行差し追込サポカ
パスファインダー----ヴィクトワールピサ02.png
激アツ☆ロードマップ
解説
中距離/長距離スキルなので今回は×
スキル名逃げ先行差し追込サポカ
イノベーションー----フォーエバーヤング02.png
スターダムを目指して!
解説
ダートスキルなので今回は×
シナリオリンクスキル

逃げがいたときに「お先に失礼っ!」が不発しやすく「英俊豪傑」の方が安定します

スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
砂の開拓者----224.エスポワールシチー.pngエスポワールシチー02.png
パイオニア
解説
ダートスキルなので今回は×
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
行雲流水-AA-210.ラヴズオンリーユー.png 245.ラヴズオンリーユー.pngなし
淀みなし
解説
今のところは本人限定
効果は普通なので他が優先されるでしょう
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
気炎万丈----レッドディザイア02.png
闘争心
解説
中距離スキルなので今回は×
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
英俊豪傑AAAAフォーエバーヤング02.png
比類なき
解説
お高めですが順位不問の中盤ランダムであり安定を取るならこっちです
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
砂塵円刃----マルシュロレーヌ02.png
ダートコーナー○
解説
ダートスキルなので今回は×
スキル名逃げ先行差し追込ウマ娘サポカ
お先に失礼っ!BBBBカジノドライヴ02.png
遊びはおしまいっ!
解説
「英俊豪傑」より安いですが短距離だと不発のリスクが高めです
目標レース選択
  • BCターフスプリント→「電迅速攻」
    まずこれを選ぶべきでしょう
    レアスキルになることで賢さ上限のバフがかかり安さと合わせて中々の効率のいいスキルになります
    根性マーチャンさんから「瞬発力」ヒントMAXでもらえることですし
    ただマーチャンさん本人の場合で下位スキルのヒントが0だとちょっと効率悪くはなりますね
  • BCスプリント→「紫電円刃」
  • BCフィリー&スプリント→「紫電一閃」
    タイキさんなどダート走れる子ならこっちも選べはします
    ただ「紫電円刃」は加速中「紫電一閃」はスタート直後やゴール目前など下振れの可能性がそこそこあるんですよね
    この2つから選ぶのであれば終盤接続の可能性がある「紫電円刃」ですが…
    「短距離コーナー◎」時点でかなりコスパがよく、不発や無効時のリスク分散を考えると「電迅速攻」を取るほうがよさげです
  • BCターフ→「時中の妙」
    魔改造で短距離の目標レースが厳しいなら…?
    「電迅速攻」に効率で劣るので短距離走れるならターフスプリント出るべきです

出走メンバーの選定

終盤の加速やブロック事故回避を考えると前方脚質…特に逃げを中心とするのが無難です
とはいえサポカには先行のが育成しやすくはあるので、ここは手持ち次第になりますね
差し/追込はいろいろと悪条件が重なって中々厳しめになっています

逃げ

今回の中心となる脚質です
スピードタップさんから「コンセントレーション」根性マーチャンさんから終盤加速が取れるようになり、
モブを躱しやすく前同士の追い比べもやりやすいので逃げ2以上の編成の安定感は以前より高まっています
ただ逃げ同士の争いにおいては
・序盤加速3種「先手必勝」「地固め」「急発進」
・斜行セット3種「ポジションセンス」「危険回避」「アオハル点火・賢」
・出遅れ防止「コンセントレーション」
あたりの有無が重要であり、因子やサポカが揃ってないと大変ではありますね
パワーブルボンさんを所持しているかどうかが手を出すボーダーラインになるでしょうか

ウマ娘候補
  • [春雷の韋駄天]サクラバクシンオー
    アイコン各種適性
    247.サクラバクシンオー.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル B中距離 G長距離 G
    脚質逃げ A先行 A差し F追込 G
    成長率
    👟+10%❤+0%💪+15%🔥+0%🎓+5%
    スキル順位評価
    固有桜吹雪くスプリントバースト1~5S
    進化1超速×迅雷=超バクシン!!-S
    閃く雷光A
    進化2猛進、桜吹雪の如く1~6S
    猪突猛進S
    覚醒押せ押せムード1~6S
    待ったなし1~6A
    シビれる走り-A
    勝負服短距離コーナー○-S
    春ウマ娘○-S
    コンディション切れ者
    今回の主役と言っても過言ではないスペックの持ち主です
    進化1で序盤、固有で中盤、進化2で終盤と隙のない構成をしており安定感では頭一つ抜けています
    また切れ者イベ2種ある点も強いですね
  • [真実一路]カルストンライトオ
    175.カルストンライトオ.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル D中距離 G長距離 G
    脚質逃げ A先行 C差し G追込 G
    成長率
    👟+15%❤+0%💪+15%🔥+0%🎓+0%
    アイコン各種適性
    スキル順位評価
    固有無二無三なる一条の路1~6S
    進化1閃光一走!-A+
    起光一迅!S
    紫電一閃B
    進化2突風一駆!-A+
    陣風一閃B
    覚醒無二-A
    無三-D
    急発進-S
    勝負服コンディション愛嬌○
    進化1に「起光一迅!」が追加され、序盤・中盤力が増しています
    根性マーチャンさんで必要十分な加速が得やすくなったのも追い風ですね
    「無三」は今回弱いスキルですが固有の強化のために絶対取るようにしましょう!
  • [溶けない砂糖菓子]アストンマーチャン
    アイコン各種適性
    197.アストンマーチャン.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル B中距離 G長距離 G
    脚質逃げ A先行 A差し G追込 G
    成長率
    👟+10%❤+0%💪+10%🔥+10%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有ふわもこアワー1~4S
    進化1辻映りの妙技1~6S
    早業A
    進化2覚えていてくださいね?1~6S
    イニシアチブS
    覚醒ポジションセンス-A+
    後方釘付-A
    自制心-B
    勝負服危険回避-A+
    短距離コーナー○-S
    コンディション切れ者
    本人のスペックは依然として高いのですが…
    根性マーチャンさんを採用できないためスキル面で他の逃げウマ娘たちに遅れを取るようになりました
    また「押しの一手」「押せ押せムード」を因子から確保しなければならず、育成にあたっても事前準備が必要です
  • [朔月のマ・シェリ]カレンチャン
    アイコン各種適性
    81.カレンチャン.pngバ場Aダート F
    距離短距離 Aマイル D中距離 G長距離 G
    脚質逃げ B先行 A差し E追込 G
    成長率
    👟+10%❤+0%💪+10%🔥+0%🎓+10%
    スキル順位評価
    固有One True Color2~5S
    進化1#カレンに染まってみる?1~6B
    心奪われる閃光S
    進化2#ビューティースプリント-B
    スプリントターボB
    覚醒逃げためらい-A
    先行コーナー○--
    先行のコツ○--
    勝負服短距離コーナー○-S
    かく乱--
    コンディション切れ者
    初期適性Bなので1か所逃げ因子(ないし遺伝子因子)あればよく、
    完全適性狙いの他の逃げウマ娘用の因子を無理なく使い回せます
    逃げにすることで「心奪われる閃光」が不発しづらいのもメリットですね
    ただ他の逃げ勢より中盤力は低いのでどこまで切れ者で補えるかみたいなところがあります
  • あとは切れ者付きやすい&固有に回復のある猫マヤノさんとかも候補ですね(初期適性D:短距離因子7以上でA)
    中には固有で3~5番手から加速できる通常タイキさんの逃げ改造をする人もいたりします(初期適性C:逃げ因子4以上でA)

先行

逃げ以上に強いサポカが使えるので切れ者がなくても欲しいスキルがほぼ取り切れてしまいます
(特に「コンセントレーション」目当てでタップさんを採用した場合に顕著)
なので、ある程度長めの因子を借りてこれるようにしたいところですね

ウマ娘候補
  • [春雷の韋駄天]サクラバクシンオー
    アイコン各種適性
    247.サクラバクシンオー.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル B中距離 G長距離 G
    脚質逃げ A先行 A差し F追込 G
    成長率
    👟+10%❤+0%💪+15%🔥+0%🎓+5%
    スキル順位評価
    固有桜吹雪くスプリントバースト1~5S
    進化1超速×迅雷=超バクシン!!-S
    閃く雷光A
    進化2猛進、桜吹雪の如く1~6S
    猪突猛進S
    覚醒押せ押せムード1~6S
    待ったなし1~6A
    シビれる走り-A
    勝負服短距離コーナー○-S
    春ウマ娘○-S
    コンディション切れ者
    先行でもかなり強いです
    進化1により逃げモブも振り切りやすく、進化2の条件緩和もあって加速の安定感も頭一つ抜けています
    よっぽど酷い展開にならなければ固有もまず発動できるでしょう
  • [精粋]ビリーヴ
    アイコン各種適性
    225.ビリーヴ.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル D中距離 G長距離 G
    脚質逃げ D先行 A差し D追込 G
    成長率
    👟+0%❤+0%💪+10%🔥+10%🎓+10%
    スキル順位評価
    固有念い、信ずればこそ1~6S
    進化1無極-S
    アンストッパブルA
    進化2徹骨徹髄-S
    百戦錬磨A
    覚醒左回り○--
    先行コーナー○-S
    真っ向勝負1~6
    勝負服コンディション練習上手○
    進化2種とも順位不問の中盤速度で順位を上げやすいのがポイント
    固有により終盤もしっかり強いです
    とはいえ出遅れや進化2種の発動が後半に偏るなどすると実力を発揮しきれないので
    「コンセ」や継承スキルで序盤や中盤前半を補ってあげたいですね
  • [秋日色アンダンテ]ケイエスミラクル
    アイコン各種適性
    222.ケイエスミラクル.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル B中距離 G長距離 G
    脚質逃げ E先行 A差し B追込 C
    成長率
    👟+15%❤+0%💪+15%🔥+0%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有きせき・おもい・かなで2~8A
    進化1『見ていて、くださいね』-S
    影従打破A
    進化2彗星色の羽搏き-S
    閃く雷光A
    覚醒真っ向勝負1~6S
    秋ウマ娘○--
    胸の高鳴り-S
    勝負服攻めの姿勢-A
    軽い足取り1~6A
    コンディション注目株
    単純に効果量の高い進化1、発動が早めで味方のアシストもできる進化2が優秀です
    一方で固有は競り合っている必要があり、発動位置も最終盤からとやや安定感に欠けます
    逃げ2先行1などより先行2以上の編成向きと言えるでしょうか
  • [ボーノ☆アラモーダ]ヒシアケボノ
    アイコン各種適性
    48.ヒシアケボノ.pngバ場Aダート F
    距離短距離 Aマイル B中距離 F長距離 G
    脚質逃げ B先行 A差し C追込 G
    成長率
    👟+0%❤+0%💪+20%🔥+10%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有I'M FULL☆SPEED2~6A
    進化1下ごしらえ万全!-A
    準備万全!D
    進化2ボーノな健啖家-B
    はっけよい!S
    食いしん坊D
    覚醒晴れの日○-D
    まき直し--
    後方釘付1~6C
    勝負服コンディション切れ者
    固有と進化2によって高い中盤力を持つほか、地味に切れ者イベント2種あるのも強みです
    それにデイリーレジェンドレース入りしてるので採用しやすいはず…
  • [Dream Successor]ラインクラフト
    アイコン各種適性
    161.ラインクラフト.pngバ場Aダート G
    距離短距離 Aマイル A中距離 B長距離 G
    脚質逃げ E先行 A差し C追込 G
    成長率
    👟+0%❤+0%💪+15%🔥+15%🎓+0%
    スキル順位評価
    固有繋ぐ・繋がる×夢・未来3~8S
    進化1未来を拓け!1~6-
    やってみせるんだ!!-
    遮二無二-
    進化2ぜーったい負けられない!1~6S
    鍔迫り合いA
    覚醒抜け出し準備1~6D
    先行直線○-S
    序盤巧者-A
    勝負服コンディション切れ者
    固有により前半から逃げ相手に食らいついていけます
    進化スキル1個欠けているので切れ者などで補ってあげたいところ
  • このほかだと回復により持久力消費スキルを積みやすい通常オグリさん(初期適性E:短距離因子10以上でA)
    マイルより火力は落ちますがバレンタインタイキさん
    対逃げ3で強いグランさんの先行運用なども候補となりますね

差し/追込

現状一番強い短距離用サポカである根性マーチャンさんのレアスキルがどっちも1~6番手だったり
有力な加速を因子から取る必要があったり、モブが強化されていて中盤までに順位が上げづらかったり…
と歴代LoHでもかなり厳しい立場にあります
採用するとしても一人までとして、他の子でスコアを稼げるようにしたいでしょうか

おすすめサポカ

トレーニング性能は「DreamsシナリオLv5・固有ボーナスあり(出力最大)」での値になっています

スピード

2000の大台を超えなければ「全開スパート」が発動できませんし、
スキルPtを稼げるサポカのW友情も狙いやすいので2枚編成が基本となります
スピード成長率があるなら根性2枚もありですね

おすすめスピード
  • [刀光散らしてClash!]タップダンスシチー
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    タップダンスシチー04.png完凸3317203
    3凸3116162
    1凸2815152
    無凸2614142
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    集中力SACC
    急ぎ足S---
    逃げ直線○S---
    逃げコーナー○S---
    先頭プライドS---
    しゃかりきA---
    一番乗り----
    序盤巧者SSAA
    素直な一歩AADD
    逃げ切り体勢----
    追い風に乗って----
    みなぎる闘志BB--
    弾みをつけてS---
    育成イベント
    先頭プライドS---
    連続イベント
    逃げるが勝ち!A---
    コンセントレーションSACC
    トップランナーS---
    飛竜乗雲----
    解説
    出遅れ防止の「コンセントレーション」持ちなのに加えて
    高いトレーニング性能と強力な逃げスキルを両立しています
    逃げはもちろんのこと、先行でも「コンセ」目当てに採用したいですね
  • [天才的ユートピア]トウカイテイオー
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    トウカイテイオー08.png完凸3415205
    3凸3215193
    1凸2913172
    無凸2813172
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    先行直線○-S--
    先行コーナー○-S--
    真っ向勝負-S--
    攻めの姿勢-A--
    さらなる高みへ----
    逸る足取り-S--
    己を信じて-A--
    憧れを越えて-S--
    光明----
    勇気の一歩-D--
    目覚めの時-A--
    意地っ張り-A--
    育成イベント
    先行直線○-S--
    連続イベント
    比類なきAAAA
    躍動----
    迸る気迫-A--
    正々堂々-A--
    夢の舞台へ----
    解説
    ヒントMAXかつスキルPtボーナス2で先行用スキルが充実しています
    序中盤の位置取りで「迸る気迫」最終盤で逃げを捉えるために「正々堂々」が有用です
  • [カルストンライトオ、猫です]カルストンライトオ
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    カルストンライトオ02.png完凸3214164
    3凸3214163
    1凸3113153
    無凸3013153
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    秋ウマ娘○----
    直線巧者BBBB
    ポジションセンスSCEE
    スプリントギアCCBB
    短距離直線○SSSS
    遊びはおしまいっ!BBBB
    急発進SCEE
    素直な一歩AADD
    胸の高鳴りSSSS
    無二SCEE
    無三EEEE
    譲れぬ一歩S---
    待ったなしAADD
    育成イベント
    直線巧者BBBB
    直線コース○----
    連続イベント
    意気衝天AADD
    問答無用AADD
    解説
    レアスキル2種で中盤を確実に強化できるほか「胸の高鳴り」「無二」など優秀なスキルも確保できます
    無凸と完凸の差も少ないですが、完凸していてもトレーニング性能はそれなりということでもありますね
    効率のいいスキルを因子化してアイちゃんを使うほうが総合的な完成度は高くなるでしょう
  • [世界を変える眼差し]アーモンドアイ
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    アーモンドアイ02.png完凸3216184
    3凸2914163
    1凸2512143
    無凸2512123
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    コーナー巧者○BBBB
    直線巧者BBBB
    垂れウマ回避CBBB
    ウマ好みAAAA
    尻尾上がりSSSS
    探求心-S--
    飛躍の予感-A--
    さらなる高みへ----
    躍動----
    憧れを越えて----
    育成イベント
    品行方正----
    連続イベント
    シンギュラリティ----
    才気煥発----
    ハヤテ一文字BBBB
    弧線のプロフェッサーBBBB
    解説
    今回は「弧線のプロフェッサー」「ハヤテ一文字」がやや無効発動になりやすいです
    といってもトレーニング性能はまだまだ強力、上記したサポカの代用は務まるでしょう
    特に逃げは因子からのスキルが多くなりがちで、(いい因子があること前提にはなりますが)ライトオさんを用いるよりも完成度は高められます

スタミナ

ここに枠を割く余裕はないでしょう
短距離向けのスキル持ってるサポカもないですし

パワー

全開スパートの伸びや加速補助のために1枚は入れておきたいです

おすすめパワー
  • [無機の闘志]ミホノブルボン
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スタパワスキポ
    ミホノブルボン07.png完凸1429194
    3凸1428183
    1凸1326173
    無凸1325163
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    根幹距離○SACC
    ポジションセンスA+CEE
    先駆けS---
    急ぎ足S---
    逃げ直線○S---
    逃げコーナー○S---
    先頭プライドS---
    地固めSSCC
    自制心ACCC
    切り込み隊長S---
    抜きん出る一歩A---
    逃げるが勝ち!A---
    育成イベント
    集中力EEEE
    連続イベント
    ポジションセンスA+CEE
    先手必勝S---
    傑出A---
    解説
    序盤加速「先手必勝」や多くの逃げ用スキル、
    そして持久力を補う「根幹距離○」かかりを抑制する「自制心」などを確保できます
    無凸からスキルPtボーナス2あるので完凸じゃなくても優先的に採用すべきですね
  • [ゆかし、きらめきの旅路]ファインモーション
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スタパワスキポ
    ファインモーション06.png完凸1232193
    3凸1231162
    1凸1128152
    無凸1127142
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    冬ウマ娘○----
    直線巧者BBBB
    直滑降----
    下り坂巧者AAAA
    探求心----
    品行方正----
    勝利に向かって-D--
    飛躍の予感-A--
    素直な一歩AACC
    アグレッシブ-S--
    灯を胸に----
    気持ちを乗せてAACC
    余勢を駆って-S--
    押しの一手SS--
    育成イベント
    コーナー巧者○BBBB
    連続イベント
    かっとばせ!-A--
    順風満帆AACC
    気持ちを乗せてAACC
    レースの真髄・体AAAA
    陽の加護BBBB
    解説
    前月、前々月のチャンミよりは有効なスキルが多いほか
    「余勢を駆って」などは先行が順位を上げるにあたって重要なスキルになってきます
    レアスキルがどちらも順位条件1~6番手とLoHでは不発の恐れもあるので、万全に使うためのメンバー編成や継承選びを心掛けたいですね
  • [全てに挑む勇ましき者]アグネスデジタル
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スタパワスキポ
    アグネスデジタル05.png完凸1232195
    3凸1230163
    1凸1128152
    無凸1127142
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    差し切り体勢--S-
    差し直線○--S-
    差しコーナー○--S-
    十万バリキ--S-
    フルスロットル--S-
    食らいつき-AA-
    進出開始--A-
    押し通る!--A-
    淀みなし-AA-
    大志を抱いて--A-
    勇を奮って--D-
    大立ち回り-SS-
    流れに任せて-AA-
    育成イベント
    雨の日○DDDD
    道悪○DDDD
    連続イベント
    一歩ずつ前へECAA
    勇往邁進--S-
    一騎当千--A-
    解説
    差しならこのサポカを使うべきでしょう
    完凸でないとヒント面が少し辛いですがタマモさんを使うよりはいいはず…
  • [白き稲妻の如く]タマモクロス
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スタパワスキポ
    タマモクロス05.png完凸1432174
    3凸1329153
    1凸1227143
    無凸1226123
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    垂れウマ回避CBBB
    末脚BBBB
    尻尾上がりSSSS
    型破り----
    快速BBBB
    一歩ずつ前へECAA
    比類なきAAAA
    健脚----
    育成イベント
    ウマ込み冷静EEEE
    連続イベント
    スリップストリームBBBB
    序盤巧者SSAA
    神速AAAA
    真骨頂ECAA
    悠久走破----
    解説
    所持スキルの半分がヤン子さんと被り「末脚」もカジノさんから確保できるため以前ほどの強さはありません
    とはいえレアスキルはまだまだ実用レベル、ドリトレと固有ボーナスの相性もいいです
    差し/追込のほか先行ならギリギリ「真骨頂」が使えなくもないので代用として

根性

今回は追い比べが出やすいほか逃げなら位置取り争いもあるので高性能なものを採用したいです
レンタルの第一候補はここになりますね

おすすめ根性
  • [単焦点でつかまえて]アストンマーチャン
    ※トレーニング性能はスピ2スタ抜き編成で計算
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワ根性スキポ
    アストンマーチャン04.png完凸10631185
    3凸10628164
    1凸9526153
    無凸9525143
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    秋ウマ娘○----
    短距離直線○SSSS
    短距離コーナー○SSSS
    後方釘付ACEE
    急発進SCEE
    瞬発力CCCC
    譲れぬ一歩S---
    火花散らして-S--
    弾ける足取りAAAA
    押しの一手SS--
    急旋回AACC
    猛プッシュSSSS
    押せ押せムードAACC
    育成イベント
    軽い足取りAACC
    連続イベント
    危険回避A+---
    スプリントギアCCBB
    匠のステアリングAACC
    圧倒AACC
    押せ押せムードAACC
    海の加護AACC
    瞬発力CCCC
    いつまでも健やかにDDDD
    解説
    終盤加速「圧倒」持ちで他にも「匠なステアリング」始め優秀な短距離スキルが多く揃います
    まず借りるサポカはこれが第一候補になるでしょう
  • [気まぐれ渡り星]ステイゴールド
    ※トレーニング性能はスピ2スタ抜き編成で計算
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワ根性スキポ
    ステイゴールド02.png完凸11727164
    3凸10727163
    1凸10626153
    無凸10625153
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    コーナー巧者○BBBB
    ウマ好みAAAA
    地固めSACC
    スリップストリームBBBB
    しとやかな足取り----
    イグニッション----
    折れない心DDDD
    一歩ずつ前へECAA
    比類なきAAAA
    夢への挑戦----
    心惹かれてAAAA
    気ままな足取り----
    育成イベント
    直線巧者BBBB
    連続イベント
    比類なきAAAA
    ネバーギブアップSSSS
    好奇心AAAA
    自由奔放SSSS
    解説
    「ネバーギブアップ」「自由奔放」のセットが序盤・中盤の位置取りにおいてかなり強力です
    イベントでスタミナアップの選択肢があるのも嬉しい点ですね

賢さ

以前のシナリオから上限が一気に引き上げられ速度スキルに対するバフも乗るようになっています
最低限1600前後は確保したいですが、ヤン子さんを完凸さえしていれば容易なほうです

おすすめ賢さ
  • [Innovator]フォーエバーヤング
    イラスト凸数トレーニング性能ヒント
    Lv
    スピパワスキポ
    フォーエバーヤング02.png完凸831194
    3凸829163
    1凸724153
    無凸722143
    スキル評価逃げ先行差し追込
    所持スキル
    直線巧者BBBB
    ペースアップBBBB
    垂れウマ回避CBBB
    地固めSACC
    尻尾上がりSSSS
    遊びはおしまいっ!BBBB
    快速BBBB
    パイオニア----
    比類なきAAAA
    心惹かれてAAAA
    勝負を懸けて----
    巨歩AAAA
    もう一踏ん張り----
    育成イベント
    灯を胸に----
    連続イベント
    コール&レスポンス----
    二段構え----
    イノベーション----
    アプローチ----
    尻尾の滝登りAAAA
    前人未踏AAAA
    解説
    中盤早い段階で出せる「尻尾の滝登り」シナリオ進化できる「前人未踏」の2種が強いのはもちろん、
    シナリオリンクによりこれ1枚でも賢さ1600超えが現実的になります
    賢さはとりあえずこれ1枚で十分ですね(追込はスキル的に賢さ2がいいかもですが…)

友人

Dreamsシナリオで育成するならシナリオリンク友人サポカであるカジノさんの編成はまず必須となります
シナリオ進化可能な「いいとこ入った!」およびDPの獲得数に関わるのでR完凸より無凸SSRのほうが強いです
ただ今回は「いいとこ」の不発がままあるので無理にサポカを完走させなくてもいいっちゃいいですかね
お出かけ開始時のイベントでは「ウマ好み」ヒント+5を取れます
同じ脚質同士で固まったとき出てくれるのでほぼ取っておいて損はないですが、
場合によっては目先の体力を優先すべき状況もあるかもです 臨機応変に!

サポカ編成

逃げサポカ編成

  • スピ2編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    タップダンスシチー04.png アーモンドアイ02.pngミホノブルボン07.pngアストンマーチャン04.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
    サポカと因子どっちも揃ってるならこれですね
    アイさんのところはスキルで言えばライトオさんのがいいものの、総スキルPtは下がります
    (というか、ライトオさんのサポカをそもそも持ってない人も多そうです)
  • スピ2(マーチャン抜き)編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    タップダンスシチー04.png カルストンライトオ02.pngミホノブルボン07.pngステイゴールド02.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
    マーチャンさん本人の育成をする場合こうなります
    自身のサポカからしか取れない「押しの一手」「押せ押せムード」あたりを因子化しときたいですね
    スピード2枚目はタップさん自前あるならライトオさん完凸借りてきたいです
    ライトオさんが使えないなら「スプリントギア」「急発進」あたりまで因子化するか、根性カレンさんから確保するかになりますね
  • 根性2編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    タップダンスシチー04.pngミホノブルボン07.pngアストンマーチャン04.png ステイゴールド02.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
    レアスキルだけで言えばこれが強いですが…スピードを伸ばすのとスキルPt稼ぎとが両立しにくいほかパワーも凹みやすいです
    根性マーチャンさんのトレーニング性能あっての編成ですね
  • 根性2(タップ抜き)編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    アーモンドアイ02.pngミホノブルボン07.pngアストンマーチャン04.png ステイゴールド02.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
    タップさんとマーチャンさんどっちかをレンタルするなら終盤加速持ちのマーチャンさん優先でしょう
    2枚目として中盤レア速度2つ増やせるステゴさん、「コンセントレーション」持ちのカレンさんどっち優先するかは…宗教ですかね
    (編集した「」ペはコンセを切ってネバギバ好奇心を取りました)

先行サポカ編成

  • スピ2編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    タップダンスシチー04.png トウカイテイオー08.pngファインモーション06.pngアストンマーチャン04.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
    先行はこれが一番でしょう
    「コンセントレーション」があることでファインさんの中盤レア速度2種も発動させやすいです
    タップさんとマーチャンさんの両立が無理なら…
  • タップ抜き(スピ2)編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    トウカイテイオー08.png アーモンドアイ02.pngファインモーション06.pngアストンマーチャン04.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
    アイさんで育成しやすいスピ2にするか
  • タップ抜き(根性2)編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    トウカイテイオー08.pngファインモーション06.pngアストンマーチャン04.png カレンチャン04.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
    ちゃんチャン同盟を結成するかですね

差しサポカ編成

  • スピ2編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    アーモンドアイ02.png エイシンフラッシュ04.pngアグネスデジタル05.pngアストンマーチャン04.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
  • 根性2編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    アーモンドアイ02.pngアグネスデジタル05.pngステイゴールド02.png キングヘイロー05.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
    こんな感じですかね…
    距離を問わない差し用サポカは各タイプに揃っていますが全部所持してる人は少なそうです
    こういう点でも前方脚質がおすすめだったり

追込サポカ編成

  • 根性2編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    アーモンドアイ02.pngタマモクロス05.pngアストンマーチャン04.png ステイゴールド02.pngフォーエバーヤング02.pngカジノドライヴ02.png
  • 賢さ2編成
    スピードパワー根性賢さ友人
    アーモンドアイ02.pngタマモクロス05.pngアストンマーチャン04.pngフォーエバーヤング02.png デュランダル02.pngカジノドライヴ02.png
    ジャーニーさんの「完全燃焼」が有効になりづらそうということでこんな感じですかね…
    差しよりも稼げるスキルPt少なくなるのでもっとおすすめできません

借りたい因子

とりあえず何を借りればいいの?という場合の目安に独断と偏見で書いてみます(最低限ヤン子さんとカジノさんは採用できる想定)
スキル因子はデッキから取りにくい、あるいは特定のサポカが採用できないとき因子から欲しいものをピックアップしました
同じサポカから取れるスキルでも上下や左右で優先度の差をつけています

逃げ因子

  • 親と祖父母
    継承おすすめ
    75.ニシノフラワー.png 65.ミホノブルボン.png 226.ヒシアケボノ.png 198.ヤマニンゼファー.png
    244.アーモンドアイ.png 136.アグネスタキオン.png 197.アストンマーチャン.png 247.サクラバクシンオー.png
    親の片方は有力な加速継承であるフラワーさん、もう片方は因子を使い回すならバレンタインブルボンさんが相性良くておすすめです
    祖父母はハロウィンボノさん、バレンタインゼファーさんなど短距離ウマ娘同士の相性が良いうえで効果は並ながら出る位置のいいもの
    もしくはアイちゃん、タキオンさんなど効果が高いが相性低めのもの、というのが理想です
    マーチャンさんやバクシンオーさんは継承でも強いですが、本人の育成で使えないのでそこは注意したいところ
    また固有継承も重要ですが、今回は赤因子・遺伝子因子も重視しておきたいですね
    短距離ということでスキル一つ一つの効果は薄まり、相対的に適性Sの価値が高まっています
  • スキル因子
    因子
    緑スキル右回り○、春ウマ娘○、
    京都レース場○
    序盤アオハル点火・賢、
    海の加護
    アストンマーチャン04.png急発進、譲れぬ一歩、押せ押せムード、押しの一手、
    短距離直線○、猛プッシュ、後方釘付、
    弾ける足取り、軽い足取り、急旋回
    タップダンスシチー04.png危険回避、序盤巧者、しゃかりき、
    素直な一歩、弾みをつけて、
    みなぎる闘志
    カルストンライトオ02.png急発進、
    短距離直線○、無二、待ったなし、
    胸の高鳴り、スプリントギア
    中盤レースの真髄・速、レースの真髄・賢、
    シビれる走り、気持ちを乗せて、下り坂巧者、
    陽の加護
    終盤逃げためらい、先行ためらい、レースの真髄・体、
    アメリカンドリーム、前だけ見据えて
    パワーブルボンさんは前提として考えたいです…
    バレンタインマーチャンさんに根性マーチャンさん使えない問題はかなり辛く、
    「押しの一手」「押せ押せムード」を(ライトオさんも使わない場合「急発進」も)可能な限り因子から確保できるようにしたいところでしょう
    幸い「危険回避」「譲れぬ一歩」などを自前で持つので現実的に狙える範囲です
    その他の逃げも「アオハル点火・賢」「海の加護」は揃えておきたいですね

先行因子

  • 親と祖父母
    継承おすすめ
    75.ニシノフラワー.png 241.タイキシャトル.png 226.ヒシアケボノ.png 198.ヤマニンゼファー.png
    244.アーモンドアイ.png 136.アグネスタキオン.png 216.フサイチパンドラ.png 235.オグリキャップ.png
    親の片方は有力な加速継承であるフラワーさんでしょう
    もう片方や祖父母は相性がいいウマ娘が多いので逃げより自由に考えていいです
    フラワーさんと祖父母を共通にしやすく、序盤後半で2~8番手と順位も広いタイキさんが理想的ではありますかね
    アイさんやパンドラさんは短距離因子が狙いづらいですが芝・先行あたりを狙っていけます
  • スキル因子
    因子
    緑スキル右回り○、春ウマ娘○、
    根幹距離○、京都レース場○
    序盤巧みなステップ、海の加護
    アストンマーチャン04.png押せ押せムード、押しの一手、火花を散らして
    短距離直線○、猛プッシュ、
    弾ける足取り、軽い足取り、急旋回
    タップダンスシチー04.png序盤巧者、
    素直な一歩、弾みをつけて、
    みなぎる闘志
    カルストンライトオ02.png短距離直線○、待ったなし、
    胸の高鳴り、スプリントギア
    ファインモーション06.png押しの一手、余勢を駆って、アグレッシブ、
    下り坂巧者、飛躍の予感、
    素直な一歩、気持ちを乗せて
    中盤レースの真髄・速、レースの真髄・賢、
    大立ち回り、シビれる走り、流れに任せて
    陽の加護
    終盤逃げためらい、先行ためらい、レースの真髄・体、
    アメリカンドリーム、前だけ見据えて
    スピードテイオーさんは前提として考えたいです…
    中盤入りまでにモブを振り切るための「地固め」トリガーとなる緑スキルや「海の加護」などもある程度重視したいですね
    先行用スキルにも有力な継承スキルにも6番手までが条件のスキルがかなり多く、特に逃げ3対面のとき不発しやすいのでそれを防ぐためです
    パワーデジタルさんの持つ「大立ち回り」「流れに任せて」などは順位条件がなく優秀なので自前の親育成時に使いたいですね

コメント

  • 今回ヒーロースキル発動時以外で内枠ボールは使わないほうが良いです、先行を編成してる場合は特に -- 2025-02-16 (日) 09:55:17
    • 実際に走ってるとこ見た感じ万一出遅れると全然浮上できなかったりしますね ちょっと書き方変えてみます -- 2025-02-16 (日) 12:18:20
  • 直滑降ですが先行の序盤終了時間が大体20s、スタダ終了~序盤基準速度到達までの秒数が大体2sしかないことを考えると序盤加速としての有効率は低いと思います まあモード移行時の加速に寄与するかもしれないと考えるのであればいいかもしれませんが -- 2025-02-16 (日) 11:02:38
    • 下り坂巧者でPDM解除→直滑降で再加速のコンボなんで「下り坂巧者取れているなら」って感じですね 個人的にはリスク分散の面もあると思っていてハヤテ一文字オンリーだと無効発動のときリターン0ですが直線巧者+直滑降ならどっちか無効でももう片方が有効な可能性がある点が良さげに感じます -- 2025-02-16 (日) 11:28:13
      • 下り坂巧者→直滑降はどちらも序盤ランダムなのでコンボとして期待はあまり出来ないと思います… それをやりたいなら下り坂巧者→逃げモブを追い越し対象→レーン移動誘発→巧みなステップの方がオススメです ハヤテのリスク分散は考え方次第だと思いますが私は対面の個体と同位置で発動されたと仮定した時にハヤテ取って無いせいで負けるのが嫌なので取得派です -- 2025-02-16 (日) 11:58:45
    • こちらの序盤終了時間間違ってて大体10sでした… 申し訳ないです… -- 2025-02-16 (日) 12:21:27
  • 選択式サポカのコパノリッキーの解説後半、「砂の妙手」と「砂の開拓者」取り違えてないですか? -- 2025-05-19 (月) 20:38:31
    • 遅ればせながら修正しました…ご指摘感謝です! -- 2025-05-24 (土) 15:31:44

*1 各アイテム1個ずつ