不具合/錦上京

Last-modified: 2025-11-28 (金) 20:16:32

複数作共通のページもご覧ください。
また、ゲーム由来の不具合以外の情報はFAQも、PCスペック周りの情報は動作スペックをご覧ください。

最新版でも発生する不具合(ver 1.00a)

[環境依存?]ユーザーリプレイを表示しようとするとフリーズする

内容

ユーザーリプレイを観るためにリプレイ選択で左右入力するとフリーズする。
ユーザーリプレイが入っていないと普通に開くことはできる。

対処法

無し。

ボムを使ってもスペルカード取得できる

内容

スペルカード宣言直後にボムを使っても使った判定にならず、ボムのダメージも軽減されず通常通り入りスペルカードも取得できる。

異変敵にもボムバリアが働くことがある

内容

Extraボスで異変敵出現中にスペカに移行しボムバリアが発生すると、異変敵にもボムバリアが付いて無敵となる。
しかしダメージを受けないだけで当たり判定は残っており、異変石の欠片は通常通り落とす。夢想封印だと大量の異変石の欠片が落ちてくる。
本編ラストスペルでのボム軽減でも同様の現象が起きているかは不明。

対処法

通常弾幕かつ異変敵出現中にボムを使った場合ボスより先に異変敵を倒すようにする。

スペルプラクティスで取得困難なものがある

内容

スペルプラクティスにて、宝珠「潮乾珠」(HARDで確認)をプレイ時、ボスを撃破した際にボスが撃った全方向弾より雫弾が消滅するほうが少し早く、回避不能となり被弾する。

対処法

ボスが全方位弾を撃ってこないタイミングで倒す

クラッシュすることがある

内容

  • スペルプラクティスにて、スペカを選択するとクラッシュすることがある。
  • 起動してから初めての魔理沙のスペルプラクティスにて、ステージが選択されていない状態で決定ボタンを押し、スペカ選択画面で下にスクロールするとクラッシュする。
  • 四面のリプレイを読み込もうとすると稀にクラッシュする。
  • ユーザーリプレイを読み込もうとするとクラッシュする。

リプレイを再生するとずれることがある

内容

常に正常に再生できる場合はあるが、通常再生でも高速再生でもずれる場合や、通常再生では正常だが高速再生だとずれる場合がある。具体的な条件は不明。

対処法

  • 一~五面から再生する。
  • 高速再生しない。
  • プレイ時と同じ解像度で再生する。
  • リプレイで装備している異変石とプレイヤーが装備している異変石を同じものにする。

だが、これらの方法を試しても直らない場合もある。

また、非公式のパッチとなるが、thpracではリプレイずれを解消する試みがなされている。
thpracを適応した状態で再生するとよい。

点符獲得時の増加スコアが異常

内容

点符獲得時の増加スコアが異変値42.9前後を境に10に固定される。正確な閾値(しきいち)は要検証。
ver.1.00a現在、点符の上部/自動回収時の増加スコア(最大得点)は以下のようになっている。

最大得点 = 5000 + 異変値 * 10000 (異変値 <= 閾値)
       10                 (異変値 >  閾値)

稼ぎのページにもう少し詳しい情報あり。

一部の弾の当たり判定がずれている

内容

炎弾と矢弾の当たり判定が見た目と大きく違う。

対処法

実際の判定は弾の進行方向の逆側付近にあるため、そこに当たらないように避ける。

一部装備でスカーレットデビル、スノーブロッサムの支援石効果が働かない

内容

一部集中・拡散石装備において、スカーレットデビル・スノーブロッサムを支援石に設定しても攻撃力が上昇しない。

スカーレットデビル支援石とシントイズムウィンド支援石を入れ替えパワー4での撃破速度を比較した結果、霊夢スカーレットデビル、魔理沙スカーレットデビル、魔理沙クリーチャーレッド、魔理沙ビーストハードネス、魔理沙シントイズムウィンドで効果が無いことを確認。(魔理沙クリーチャーレッドについてはショットのランダム性が高いが、3回ずつ試行した平均からほぼ差が無いと推測)

なお、効果が働いている集中石に関しても、オプションのみの攻撃力を測定して倍率を測ると1.11倍から1.06倍と大きくばらけており、注意が必要。霊夢、魔理沙ともにブルーシーズンとイエローサブタレイニアンは効果がやや薄い。

内部的な原因として以下のようなことが考えられる。
霊夢スカーレットデビル、魔理沙クリーチャーレッド、魔理沙シントイズムウインド…ショット単発のダメージ値が10未満であるため小数点以下の上昇値となり、切り捨てられる。
魔理沙ビーストハードネス…単発のダメージ値が高すぎるため2列以上を同時に当てるとダメージキャップに到達する。1列なら効果あり。
魔理沙スカーレットデビル…レーザー本体部分に攻撃力が設定されていないためダメージ値が上昇しない。
その他爆風のあるショットについては、虹龍洞でも魔理沙の炸裂弾や装備カードの爆風ダメージに暴食のムカデの攻撃力増加効果が乗らないバグがあったため、同様の原因で発生していると推測される。

対処法

問題のある集中石とスカーレットデビル支援石を組み合わせて使用しない。

スペルプラクティスの異変石選択が上手くいかない

内容

選択した異変石とは別のものがロードされる。
恐らくストーリーモードとEXモードの異変石が別々に保存されており、スペルプラクティスの異変石選択画面ではどちらか片方のセット(直前にロードされていたもの)しか変更することができない。

対処法

任意のステージをロードすることで選択する異変石のセットを切り替えられる。
例えばEXのスペルカードを練習したい場合、一度EXステージをロードすると(スペルプラクティスでも可)、スペルプラクティスの異変石選択画面でEXの異変石セットを変更できるようになる。

実績が消滅する

内容

達成済みの実績が未達成に変わることがある。

対処法

不明。

[仕様?]地符「幻想のリリクウィー」の難易度が変化しない

内容

ノーマル、ハード、ルナティックの弾幕がまったく同じものに見える。
ルナティックの弾幕にしては易しすぎるため、ノーマルかハード相当のものになっていると思われる。

対処法

特になし。

虚構「ディスコミュニケーション」でおかしな見た目の弾が飛んでくる

内容

稀にスプライトの読み込みに失敗したような弾が飛んでくることがある。

[仕様?]シントイズムウィンドの異変攻撃発動中にメインショットが停止する。

内容

メイン異変石にシントイズムウィンドを装備すると、異変攻撃中にメインショットの発射が停止する。
サブショットの発射は停止しない。
仕様かバグかは不明。

対処法

異変攻撃が終了すると自動的にメインショットも復活する。

[仕様?]ショット「土着の蛙」の発射位置がおかしい

内容

左右端の蛙弾が自機のオプションからではなく虚空から発射される。

対処法

特に必要なし。

[仕様?]スペルプラクティスで異変敵ゲージが蓄積しない

内容

スペルプラクティスで異変敵ゲージが全く変動しない。よって異変敵も出現しない。

対処法

なし。

スペルプラクティスで時間切れまで耐久するとバグる

内容

スペルプラクティスで時間切れまで耐久するとスペルカード終了時に弾消しされない。

ボムのエフェクトが残り続ける

内容

ボムのエフェクトが表示されている状態で次のステージへ移行すると、画面上にエフェクトが残り続ける。
魔理沙はエフェクトが残るだけだが、霊夢は攻撃判定も残り続ける(ボス戦に到達すると攻撃判定は消える)。
時間経過やその次のステージ移行などで消えることもないため最初からやり直すしかない。
霊夢でこのバグを使うとステージ移行のタイミングが実プレイとリプレイで異なる事により、リプレイの再生がずれる。

対処法

ステージクリア時はボムのエフェクトが完全に消えるのを待ってから先へ進む。

「インペリシャブルムーン」の異変攻撃エフェクトが残り続ける

内容

異変攻撃の終了後、オプションがあった位置に光のエフェクトが残り続ける。

対処法

発生したエフェクトは一度ショットを止めれば消える。
拡散または集中異変石にインペリシャブルムーンを装備していればこのバグは発生しない。

「イエローサブタレイ二アン」のオプションのエフェクトと攻撃判定が残り続ける

内容

拡散石、集中石の片方にイエローサブタレイ二アンをセットした場合、ショットを止めた直後の特定のタイミングで低速と高速を切り替えると、ショットボタンを押したときに出る、イエローサブタレイ二アンのオプションの周りにあるエフェクトと攻撃判定がショットを止めている間残り続ける。
またステージ移行時に残存していた場合は、エフェクトは消えるが攻撃判定は六面クリアまで残り続ける。
これは発生させた面からのリプレイでは再現される。

マスタースパークの画面揺れが残る

内容

魔理沙のボムを発動中にゲームを最初からやりなおす、もしくは一度タイトルに戻ってからリトライした場合、しばらく画面が揺れ続ける。
自機を霊夢に切り替えても発生する。また、リプレイにおいてもこのバグは発生する。

対処法

魔理沙のボム中にゲームをやめない。発生した場合は数秒間我慢する。

背景が崩壊する

内容

リプレイにて、「最初から再生する」を選択すると、二、四、六面が再生中だった場合、背景が一面、弾幕が「最初から再生する」を選択したときに再生中だった面のものになり、三、五面が再生中だった場合、背景は崩壊し、弾幕が「最初から再生する」を選択したときに再生中だった面のものになる。いずれにおいても、自機の動きは一面のものになる。
BGMは一面道中のものが流れるが、右下に表示される曲名は直前にプレイしていた面のものになる。
また、本編にて、一面以外のすべての面で背景が崩壊することがある。具体的な条件は不明だが、先述のバグが発生した後に本編をプレイすると発生する可能性がある。

3面ボスの残機数(左上の☆マーク)が第2スペカ後に2つ消える

内容

第2スペカ後、敵の残機が1つではなく、2つ減って0になる。その後、第三スペカを突破しても0のままである。

対処法

なし。特に実害も無い。

特定の操作をすると一部の文字が消える

内容

フルスクリーンで起動中にタブ切り替え、または一度画面の電源を切る、タスクマネージャーを開くなど、PC側で別の画面を開く何らかの操作を行い元の画面に戻ると、そのとき開いていたページの特定の細いゴシック体のフォントの文字が見えなくなる。
具体的には自機選択時の異変石一覧や効果説明、実績や音楽室のコメント、会話やエンディングのセリフ、スペルカード名などが消える。ポーズしていた場合でも会話のセリフやスペルカード名は消える。
別のフォントの文字は消えない。

対処法

一度カーソルを動かすなどして別の画面を表示させれば簡単に直る。

スコアネーム入力時の主人公の名前が違う主人公になる、または意味不明な文字列になる

内容

霊夢でプレイしたのに「Marisa」と表記される、または意味不明な文字列や別のフォントになる。
また、「Hard」、「Clear」、「test」、「O.D」などの、本来ほかの場所に表示されるべき文字列も主人公名のところに表示されることがある。

スノーブロッサムのオプションの位置がおかしくなる

内容

拡散石にインペリシャブルムーン、集中石にスノーブロッサムを装備している場合、スノーブロッサムのオプションが等間隔に並ばないことがある。
ステージクリアもしくは被弾でリセットされるが、しばらくプレイを続けていると再びおかしくなる。詳細な発生条件は不明。

コンティニュー後ボム数が3になる

内容

今作の初期ボム数は2だがコンティニュー直後は3になる。

誤表記関連

内容

  • 2面のボス戦後の会話にて「祭壇」を「祭殿」と誤表記している(3面の会話で「祭壇」が出ているため)。
  • 4面のボス戦前の会話(魔理沙&緑色異変石)に「お前はだたの虚構だ」という誤字がある。
  • 6面のボス戦前の会話(魔理沙&黄色異変石)に「私恒久の姫」という誤字がある。
  • Music Room『最後の一人は慣れてるから』の解説で「しかないな」が「しなかいな」になっている。
  • omake.txt内の「ただ何かに」が「だた何かに」になっている。
  • ウィンドウモードでのEXEの表記名が「Fossilized Wonder」になっている(正しくはWonders)。
  • ウィンドウモードでのEXEのバージョン表記が「1.00c」になっている(正しくは1.00a)。
  • 魔理沙のメイン異変石選択画面で、インペリシャブルムーンが「イエローサブタレイニアン」と表記されている(EXのみ)。
  • Stone Selectにて、魔理沙の集中石のスカーレットデビル、スノーブロッサム、ビーストハードネス、シントイズムウィンドの説明文が高速移動攻撃と書かれている(正しくは低速移動攻撃)。
  • Stone Selectにて、支援石のビーストハードネスの説明が『異変石に対して攻撃力UP』との表記だが、正しくは『異変”敵”に対して攻撃力UP』である。
  • スタッフロールの日付が令和六年八月と表示されている。(西暦表示は August,2025 と正常に表記)
  • Spell Placticeでステージを選択後、SPELLCARD 1にカーソルが当たった状態になるが、このとき右側のスペルカード名が必ず支援石の色で表示される
    • このままSPELLCARD 1を選択しても支援石の色で表示される
    • SPELLCARD 2などにカーソルを動かすと色は通常の白に戻る

最新版で発生するか調査中の不具合

バグの修正、または継続を確認できた方はページ左上の「編集」リンクから編集をお願いします。

稀に異変敵ゲージが一切変動しなくなる

内容

異変敵発生とほぼ同時にボス撃破すると、以降異変敵ゲージが変動しなくなることがある。

最新版までに修正された不具合

体験版で発生する不具合

稀にクラッシュまたはフリーズする事がある

内容

具体的な条件は不明。ただ、3面ボス中にクラッシュする事例が相次いでいる(環境によってはほとんどクラッシュしない場合もある)。
この事例の多さから、いつどこでクラッシュしてもおかしくないといえる。
報告例
・解像度を選択してゲームを起動した直後
・リプレイ再生をポーズ画面から終了した直後
・スペカや通常弾幕に入った直後
・大量の弾消しをした直後
・メニュー画面でREPLAYを開いた直後
・リプレイ再生中に次の面に移行するとき
・Score Name画面に入った直後
・ゲームを開始して最初の雑魚敵を倒した直後
・ゲームをクリアした直後

対処法

3面ボス中のクラッシュについては、
環境設定(custom.exe)の画面モードを16bit、入力のレイテンシを高速に設定し、Windowsの互換モードでXPなどを選択し実行すると改善する事例がある。
どの設定がどれほど効果があるのかは不明。
画面モードを16bitにするとフルスクリーンでの起動ができなくなるが、Windowsの互換モードを使用するとフルスクリーンで起動できるようになる。
また非公式のパッチではあるが、錦上京用のthpracでは3面ボス中のクラッシュが修正されている。

存在しないステージのリプレイを読み込もうとしてクラッシュする

内容

リプレイで再生するステージを選ぶ際、Stage3よりも下、あるいはStage1よりも上にカーソルを動かすことができてしまう。この状態で再生を実行するとゲームがクラッシュする。

対処法

そのような操作をしない。

稀に異変攻撃が一切発生しなくなる

内容

ボス撃破後の会話に入った後に異変攻撃ゲージが最大まで溜まりそのままステージ切り替わりで異変攻撃が終了すると、その後異変攻撃が発動しなくなる。
(ボス撃破後に自機を動かさないでいると会話が始まる前に異変石が自動回収されるが、この自動回収で異変攻撃ゲージがMAXになると確定でこの不具合が発生する)

対処法

ボス撃破後はすぐに異変石を回収する

稀に会話中に異変敵が出現する

内容

会話に入った後に異変敵ゲージが最大まで溜まると会話中であっても異変敵が出現する。

ボスのスペルカード中、ブルーシーズンの異変攻撃の弾消し範囲が表示されない

内容

異変攻撃中にスペカが発動すると範囲表示が消失する。スペカが終わると表示される。

ポーズ画面の「最初からやり直す」を選択すると一面からではなくその面のはじめからのやり直しとなる

内容

恐らく獣王園の仕様を流用したことで発生したと思われる。
また、例えば2面までノーミスで3面で被弾した場合、3面で「最初からやり直す」を選択するとそのミスがなかったことになり、そのままノーミスでクリアするとノーミス実績が解放される。

Music Roomに稀に8番目の項目が出現する

内容

Music Roomで稀にNo.7の下に意味不明な文字列が出現する。
曲名、説明文ともに意味不明な文字列。再生するとタイトル画面の曲が流れる。