バッツマン

Last-modified: 2021-10-02 (土) 23:43:02

バッツマン(ガンジ・グプタ)



バッツマンのガンジ・グプタは長年粗末で薄暗い湿った部屋に住んでおり、年中外出することもほとんどなく、家族や友人がいる気配もない。
常に近寄りがたい顔っきをしているため、彼の周辺に住む人たちでさえ彼の素性を知り得ることはなかった。
しかし、こんな捻くれた人間が、なぜか近所の話題の中心になっていた。
時々部屋から聞こえてくる大きな物音も、出かける時は決まって顔を隠しているのも、怖い顔からでは想像もできない、近所たちの取るに足らない善意に小声で述べる感謝の言葉も。
ガンジがこうなってしまったのは、きっと悔しさが残っているからなのだと言う人がいる。
彼らはガンジの部屋の破れた窓の近くでクリケットのボールをよく拾うそうだ。
彼は昔、ロイヤルクリケットチームに所属していたのだが、その訓練隊が謎の大火事で姿をくらましたらしい。
もちろん、彼が故郷を離れ、慣れない土地で暮らしているから、他人を警戒するのも仕方ないと思っている人もいる。
憶測はそれぞれだったが、彼が多くの秘密を抱えていることは確かだ。
この静かな町で変なトラブルを起こしてもらっては困るから、ガンジには近づかないでおくというのが共通の認識だった。

外在特質

  • クリケットバット
    クリケットバットを携帯し、タップまたは長押しすることで指定方向にクリケットボールを打ち出す。
    溜め時間が長いほど、クリケットボールを打ち出す力が大きくなる。

    ヒット:
    クリケットボールは一定時間飛行後少しずつパワーが減少する。
    クリケットボールがハンターに当たるとハンターをノックバックできる。
    クリケットボールのパワーが大きいほど、ハンターのノックバック距離が遠くなる。
    バッツマンは落ちたクリケットボールを拾うことでクリケットバットの使用回数を増加させることができる。
    ブースト:
    集中することでX秒間持続するブースト状態に入ることができる。ブーストが終了すると次のブーストに入るまでX秒の時間がかかる。
    ブースト状態で打ち出されたボールがハンターをノックバックさせた後、ハンターが障害物にぶつかると一定時間気絶させることができる。
    ハンターが退く残り距離が長いほど、気絶時間が長くなる。
    ブースト状態でボールを打ち出すと、クリケットボールは障害物にぶつかった後に破裂するため、拾うことは出来ない。
  • 運動天賦
    優れた運動天賦を持っている。板・窓を乗り越える速度がX%上昇し、板を落とす速度がX%上昇する。

    ブースト:
    ブースト状態では板・窓を乗り越える速度がX%増加し、板を落とす速度がX%増加する。

    アプデ前

    運動天賦
    優れた運動天賦を持っている。板・窓を乗り越える速度がX%上昇し、板を落とす速度がX%上昇する。

  • 使命感
    他人を救うことに対して強い使命感を持っており、危機を見過ごせない。
    Xメートル以上離れた場所でサバイバーが攻撃を受け、自分が追撃されていない状態の場合、自身の移動速度がX%上昇する。10秒間持続。
    発動する度、次に発動するまでX秒時間がかかる。
  • 機械音痴
    不器用で、機械製品を扱うのが苦手である。暗号機解読速度がX%低下する。

うわさ

度重なる欺瞞はいかに温厚な人間でも耐えられない。
親衛の家から逃げた後、この世界にガンジの居場所はどこにもなかった。

推理目標

実装:グローバル版シーズン16
同時実装:玩具職人「アンデッド」漁師
(バッツマンはシーズン開始1週間後、「アンデッド」は2週間後に追加)

1.クリケットボール

19世紀、クリケットボールのスポーツが盛んになり始めた。

  • 結論
    1編の報道:ビクトリア時代が始まってから、クリケットボールは単純な遊びや体を鍛えるためのスポーツではなく、「英国性」を示す国民的なスポーツとなった。
【基礎目標】
・3回ボールをヒット
【レベルアップ目標】
・4回ボールをヒット
・5回ボールをヒット

2.天才

温厚で大人しい天才を好まない者はいないだろう?

  • 結論
    1通の連盟推薦状:本地区はガンジを公開交流戦に推薦します。
    推薦状の下には20数名の申請者名が書かれている。
【基礎目標】
・ハンターを20秒牽制
【レベルアップ目標】
・ハンターを30秒牽制
・ハンターを40秒牽制

3.競技

スポーツは常に最も公平だ。

  • 結論
    1枚の試合記録:ガンジ、12戦連勝。
    次の試合では、英国皇家チームと準決勝の対決を行う。
【基礎目標】
・クリケットボールでハンターを1回退ける
【レベルアップ目標】
・クリケットボールでハンターを2回退ける
・クリケットボールでハンターを3回退ける

4.親衛

これは中々なチャンスだ。

  • 結論
    1通の招待状:公開戦での優秀な活躍を評して、特別にあなたを皇室クリケットボールチームに招待し、あなたを重点的に育てることにします。
    皇室チームは全ての天才を愛し、大切にします。
    女王の親衛。
【基礎目標】
・ハンターを5メートル退ける
【レベルアップ目標】
・ハンターを7メートル退ける
・ハンターを8メートル退ける

5.荘園

理想の彼岸というものは、ただの蜃気楼だ。

  • 結論
    1枚のトレーニングスケジュール:月-火、オリフ。
    木-土、ウィリー。日、ガンジ。
【基礎目標】
・味方キャラは、救助された後30秒間攻撃を受けていない
【レベルアップ目標】
・味方キャラは、救助された後40秒間攻撃を受けていない
・味方キャラは、救助された後50秒間攻撃を受けていない

6.気休め

お兄ちゃんすごい、一緒に遊んでくれない?

  • 結論
    質の良い1枚の板:ガンジの名前が刻まれている。
【基礎目標】
・ハンターを1回気絶させる
【レベルアップ目標】
・ハンターを1回気絶させる
・ハンターを2回気絶させる

7.遠方の悪い知らせ

体面な玩具は、鋭利な軍刀に抗えない。

  • 結論
    1名の匿名の手紙:「帰ってきて、彼らを助けて!」
【基礎目標】
・ハンターを1回気絶させる
【レベルアップ目標】
・ハンターを1回気絶させる
・ハンターを2回気絶させる

8.一触即発

星火が灯され、黒煙とともに消えてゆく。

  • 結論
    1編の報道:女王親衛荘園が焼き払われた。
    荘園の主人の息子以外の生き残りは見つかっていない。
【基礎目標】
・通常のボールでハンターを退けた後、短時間内にブーストを発動して相手を気絶させる
【レベルアップ目標】
・通常のボールでハンターを退けた後、短時間内にブーストを発動して相手を気絶させる
・通常のボールでハンターを退けた後、短時間内にブーストを発動して相手を気絶させる

9.暴走

束となった枯れ草は、一度燃やされると制御できない。

  • 結論
    1枚の診断書:躁病の症状、暴走しやすい。
    できる限り火元から避けてください。
    扉と窓の鍵を反対側からかけ、家で静養するように。
【基礎目標】
・クリケットボールでハンターを1秒気絶させる
【レベルアップ目標】
・クリケットボールでハンターを2秒気絶させる
・クリケットボールでハンターを3秒気絶させる

10.冒険

何も持たない時、如何に大きなリスクも重要ではなくなる。

  • 結論
    1枚の家書:親愛なる母さん、私はこちらで元気にやっています。
    どうか帰りを待っていてください。
【基礎目標】
・クリケットボールで気絶させて味方を風船から救助する
【レベルアップ目標】
・クリケットボールで気絶させて味方を風船から救助する
・クリケットボールで気絶させて味方を風船から救助する

衣装

UR

  • 溶岩のケーキ
    彼は決して欲望と幸せに屈しない闘士である。
    見せかけの幸せに溺れるよりも、彼は甘い檻を串刺しにし、より広い天地を求めることを望む。
    (S14・真髄2)

SSR

  • 反骨の縛り
    終わりの見えない決闘に終止符を打つのだ!
    偽りの肩書は、戦士の栄光を取り戻すことはできない。
    いかなる時でも、囚われの玩具になってはいけない。
    (S17・真髄2)

SR

  • ドーナツ
    罠は華麗な飴の衣を纏っている。
    彼がもっと早く気づけていれば、仲間を一人で危険に向かわせるような真似は決してしなかった。
    (ショップ)

R

  • 陽焼け
    照りつける太陽の下で、汗が雨水のように流れる
    (S15・推理の径)

携帯品

SR

  • 暖かいダウン
    ガンジが幼いころに受け取ったおもちゃ。彼が持つ数少ないコレクション。
    (S16・ランク秘宝)

その他

  • 紹介動画より
    怒りは星々を燃やし黒煙を払う
    灰と化すまで体良く懺悔する時間は十分にあることを紳士たちにも理解させる
    愛、喜び、希望と尊厳
    その全てを私はこのスポーツで手に入れた
    だがここに連れてこられたことをきっかけに紳士たちはただ玩具が欲しかっただけなのだと悟った
    可笑しなことに彼らは風格など持ち合わせておらずただ単に更なる服従を渇望している
    煮えたぎる波が私に告げているようだ
    誰にもいい顔をするな と
    私は新しい身分が必要だ
    私は家に帰りたい
    もしかするとあの場所だけが希望をもたらしてくれるのかもしれない
  • 公式Twitterより
    あの冷たい顔の裏、狂騒と純朴の魂。
    運命の残酷さに抗うか、異郷の冷酷さへの警戒か、真実の顔を知る者はない。
    その名は…Ganji Gupta? 間もなく荘園に登場なの!
  • 公式Twitterより
    強く強く相手を吹き飛ばせ。
    気合を入れて使命を帯びて、打ち込んだボールは誰かを守るために。
    来週のメンテナンス後、お菓子の甘い誘惑をテーマにした、新真髄が登場するの!
    それと同時に甘さを情熱とバットで弾き返す、バッツマンが登場なの!
  • 公式Twitterより
    相変わらず怖い雰囲気だけど、大変な時には助けてくれて、
    とっても頼りになる人なの…! でも会話はあまり続かないの…
    ( ;˙꒳˙;)
    ※仲良くなれたかという質問に対する庭師のリプ
  • ショップ販売開始時のパック説明文
    偽りの甘い幻想を打ち破り、渦にはまった仲間を救え。
  • 考察weiboより
    【人物設計】
    今回私たちが最も希望したのは、スポーツ系で才能があり、暴力的な男性サバイバーだ。
    スキルの計画は強力な制限スキルを備えた牽制型のサバイバーのスキルを与えたが、この技能はあまりにも制限が多く、設定が現代的すぎて第五人格の世界観には合わなかった。
    そこで、スキルを再度パッケージし直し、遠距離、強い干渉、低リスクの3つの特徴を組み合わせふと、私は遠隔攻撃ができて20世紀に盛んだったスポーツーークリケットを思い出した。
    クリケットというスポーツの起源と普及はガンジ・グプタの背景ストーリーの核心を構成し、バッツマンの運命はクリケットの発展に伴い堕落して行った。
    彼の身分と政治家の思惑は、彼が明らかに並外れた才能を持つことは許さなかった。
    優しい性格のガンジは運命と戦うために強硬な手段をとる性格に変化しなければならなかった。
    同時に、躁患者という点は、ガンジのスキルのニーズに合っていた。
    【デザイン設計】
    デザインに関しては、20世紀初頭のクリケット選手の標準的なスタイリングを参考にした。
    彼の持ち物や特徴的な造型は異国での訓練という彼の背景とマッチし、故郷の要素をいくつか残すことで、彼のアイデンティティと背景を示した。
    キャラクター方面では、火傷を残すことで彼の過去と冷酷で狂躁的な一面を表した。
    (原文)
  • 周年逸話集より
    火の舌は、全ての屈辱を舐めてくれるかもしれない。
    死は、主人に「玩具」を恐れさせることができるかもしれない。
    ガンジ・グプタは、家へ帰る道を再び見つけることができるかもしれない。

まとめ

本名

ガンジ・グプタ
Ganji Gupta
甘吉·古普塔
간지 굽타

年齢

出身階級

平民
※2021/7/29の公式HPの更新で階級表記が削除された

役職

バッツマン(日本語)
击球手(中国語)
Batter(英語)
타자(韓国語)

参考文献

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