用語解説
あ行
- IDENTITYシステム
2021.10.28の再会の時アップデートで追加されたコンテンツ。
ハンターの「道化師ジョーカー」であればサバイバー「泣きピエロジョーカー」というように、あるキャラクターの別側面がこのシステムのキャラクターになる。*1
IDENTITYシステムのキャラクターは通常のキャラクターとは背景色が異なり、事件簿では同じ人物として二重に標記される。
背景推理は別だが、キャラの日イベントと手紙は元のキャラクターと共同になっている。
か行
- 関係マップ
事件簿→手掛かり記録から閲覧可能。
過去に取得した各キャラクターの背景推理・手紙・日記の内容のまとめを見ることができる。
関係マップが実装されていないキャラクターが多いので、手紙や背景推理を終わらせてもマップが表示されないのはバグではない。
- 記憶秘宝
- 記憶秘宝・過去シーズン
コラボ・深淵の真髄を除く過去の真髄とランク秘宝のアイテム(限定アイコンが付いているUR衣装・シーズンアイコン枠は含まれない)がラインナップされたガチャ。
シーズンが終わると、終わった分の真髄・ランク秘宝が追加される。
初回のみSR・SSR・URに1つずつ希望のアイテムを設定することができ、定期的にこの権利はリセットされる。 - 記憶秘宝
恒常のガチャ。
一部この秘宝でしか手に入らないアイテムがある。
- 記憶秘宝・過去シーズン
- キャラの日イベント
サバイバーの誕生日・ハンターの記念日に開催されるイベント。
イベントタスクをクリアすると、手紙の他に、1年目はアイコン、2年目はアイコン枠、3年目は落書き、4年目はエモートが獲得できる。
キャラクター実装から1年経ってから始まるため、追加されたばかりのキャラクターはイベントがない。
- 記念日
ハンターのキャラの日のこと。
- 形態変化
ハンターに存在する、ボタンをタップすることで使用できるスキル。
サバイバーを攻撃することで「存在感」を獲得でき、存在感が溜まるごとにスキルも変化する。
ゲーム用語でいうなら「アクティブスキル」のようなもの。
さ行
- 自己分析
背景推理とほぼ同じ。
幸運児・小説家&「悪夢」・記者&「少女」は背景推理に当たる項目がこの名称になっている。
- 人格
正式名称は内在人格。サバイバー・ハンターそれぞれに1つずつ設定できる。
簡単に言うなら陣営ごとのスキルのようなもので、割り振り用のポイントがそれぞれ最大120ptずつあり、自分の好きな人格に割り振ることができる。
- 真髄
簡単に言うなら衣装(スキン)ガチャ。
1シーズンに最大3つの真髄が販売され、シーズンが終わるまでは回すことができる(記憶秘宝は恒常)。
真髄を回すには「霊感」が必要で、霊感はエコー(課金通貨)との交換や閲歴レベルアップで獲得可能。
- 推理の径
シーズンが変わると報酬が更新されるコンテンツ。
対戦や課金でダイスを獲得でき、ダイスで出た目の数だけ径(道)を進むことができる。
進んだ距離で衣装や携帯品等を獲得できる。
推理の径で獲得できる報酬はR衣装を除き、復刻の目途が立っていないアイテムがほとんど。
た行
- 手紙
キャラの日イベントをクリアすると閲覧できるコンテンツ。
イベントタスクをクリアした年数によって内容も変わる。
イベントをクリアした後、イベント画面で報酬を受け取る前にキャラの日コインショップで新しい年の報酬を受け取ると、1年に数年分の手紙を獲得できる。
(例:復讐者1年目のイベントタスクをクリアした後、報酬を受け取らずにキャラの日コインショップで「復讐者のアイコン」を交換してからイベントの報酬を受け取ると1年目・2年目両方の手紙が獲得できる)
- 誕生日
サバイバーのキャラの日のこと。
3年目には実験ファイルがもらえる伝統がある。
な行
- 日記
背景推理でボロい服を獲得すると解放できるコンテンツ。
サバイバーが荘園で体験した出来事を体験することができ、4までクリアすると「裏面」衣装を獲得できる。
現在は弁護士・庭師・泥棒・医師・オフェンス・マジシャン・冒険家の7人しか実装されていない。
は行
- 背景推理
キャラクターの背景ストーリーを閲覧できるコンテンツ。
マルチ・ランクマでタスクをクリアした上引き分け以上の戦績をおさめることで進めることができる。
1回の対戦で選択中のタスク1つしか進めることができない。
クリアするとボロい服が獲得できる。
進行度を100%にするには全てのタスクを星3つにする必要があるが、やらなくてもボロい服は獲得できる。
目標達成により追加の推理点数を対戦報酬として得ることができる。
や行
- 友好度
フレンドごとに存在し、パーティーを組んでランクマ・マルチに行ったり「友情のペン」「友情の手紙」等の専用アイテムを使うことで自分とフレンドの両方が獲得できる。
フレンドとの友好度は友好度を溜めるとレベルが上がり、一定のレベルに達すると専用タグが入手できる。
また、それとは別に「友好度合計値」が存在し、これは自分の持っている全ての友好度を合計したもので、レベルが上がると報酬が獲得できる。
(こちらのレベルはフレンドとの「友好度レベル」を合計したものではなく、フレンドとの「友好度」を合計して専用のレベル計算がされたもの)
- 友情ポイント
友好度合計値の報酬で獲得できる通貨。
友好度ショップで交流アクションと交換できる。
交流アクションは自分と相手の2人が該当のアクションを持っていないと使用できない。
(例:庭師と復讐者が交流アクションを使用するには1人が「復讐者-家族の抱擁」を持ち、もう1人が「庭師-家族の抱擁」を持っている必要がある)
ら行
コメント
他ページより五割増しで優しく教えてあげてください