幸運児

Last-modified: 2024-05-03 (金) 00:19:42

幸運児(推理スタント)

幸運児1.jpg幸運児2.jpg幸運児3.jpg幸運児4.jpg

世界はまるで振られ続けるダイスのようで、彼はずっと勝ち続けていた。
しかしダイスが停止した時、何が起こるかは誰も知らない。

外在特質

  • 幸運の包み
    幸運の包みを携帯し、開けるとランダムでXつの持ち物を獲得する。
    幸運児が包みを開ける前に願うことで、その持ち物の獲得確立が大幅にアップする。
    幸運の包み.png
  • 幸運児
    何も持たない人間が生き抜くには、当然運に頼るしかない。
    幸運児は同時にX種類の持ち物を携帯でき、毎回箱を開ける前に今回獲得したい道具を願うと、その道具を獲得する確率が大幅にアップする。
    願った持ち物を獲得できなかった場合、次の願いは必ず成功する。
    複数の幸運児が存在する場合、全ての幸運児は願いによって獲得できる持ち物の上限数を共有する、
    同時に幸運児は一定範囲内の箱の位置を見ることができ、箱を開けるスピードもX%アップする。
    幸運児.png
    アプデ前

    幸運児
    何も持たない人間が生き抜くには、当然運に頼るしかない。
    毎回箱を開ける前に今回獲得したい道具を願うと、その道具を獲得する確率が大幅にアップする。
    同時に箱を開けるスピードをX%アップする。

  • 荘園旧友
    ゲーム熟練者が参加する場合、初心者に比べ、攻撃を受けたあと鋭敏さが加わる。
    毎回攻撃を受けるたびに獲得する加速時間の伸びはX秒である。
    荘園旧友.png

うわさ

このゲームの参加者がどれほどいるかわからないが、彼もその中のひとりである。

自己分析

実装:シーズン29
同時実装:小説家*1「少女」*2「悪夢」*3泣きピエロ教授記者「フールズ・ゴールド」

1.未知の標記1

【基礎目標】
・幸運の包みを1回開ける
【レベルアップ目標】
・幸運の包みを1回開ける
・幸運の包みを1回開ける


2.未知の標記2

【基礎目標】
・箱を1回開ける
【レベルアップ目標】
・箱を1回開ける
・箱を1回開ける


3.未知の標記3

【基礎目標】
・祈りを通して箱から指定の持ち物を1回獲得する
【レベルアップ目標】
・祈りを通して箱から指定の持ち物を1回獲得する
・祈りを通して箱から指定の持ち物を2回獲得する


4.未知の標記4

【基礎目標】
・懐中時計を使用してハンターに1回催眠をかける
【レベルアップ目標】
・懐中時計を使用してハンターに1回催眠をかける
・懐中時計を使用してハンターに1回催眠をかける


5.未知の標記5

【基礎目標】
・攻撃を受けた後、即座に香水で負傷前の状態に1回遡る
【レベルアップ目標】
・攻撃を受けた後、即座に香水で負傷前の状態に1回遡る
・攻撃を受けた後、即座に香水で負傷前の状態に1回遡る


6.未知の標記6

【基礎目標】
・箱を1回発見する
【レベルアップ目標】
・箱を1回発見する
・箱を2回発見する


7.未知の標記7

【基礎目標】
・鎮静剤を使用して自身の恐怖値を1回回復する
【レベルアップ目標】
・鎮静剤を使用して自身の恐怖値を1回回復する
・鎮静剤を使用して自身の恐怖値を1回回復する


8.未知の標記8

【基礎目標】
・マジックステッキでハンターの攻撃を1回防ぐ
【レベルアップ目標】
・マジックステッキでハンターの攻撃を1回防ぐ
・マジックステッキでハンターの攻撃を1回防ぐ


9.未知の標記9

【基礎目標】
・信号銃でハンターを1回気絶させる
【レベルアップ目標】
・信号銃でハンターを1回気絶させる
・信号銃でハンターを1回気絶させる


10.未知の標記10

【基礎目標】
・1回の対戦中に持ち物を3個使用する
【レベルアップ目標】
・1回の対戦中に持ち物を5個使用する
・1回の対戦中に持ち物を4個使用する


誕生日手紙

1年目~4年目

なし

(何も記録されていない)

5年目

幸運児肖像画1.jpg
推理スタント

1.相手は誰かは分からないが、彼は確かにそこに参加していた。

幸運児肖像画2.jpg
なし

(何も記録されていない)

【中国版】

【中国版】

推演替身

1.无法定义他是谁,但他确实参与其中。

(什么也没有记录)


衣装

UR

  • ラタトスク
    キュッ、キュッ。僕がうるさいと文句を言うひよこや虫たちを黙らせてやる。
    (イベントショップ)

SSR

  • メイド服
    この服は似合わない。
    でも何故か変な気持ちが湧いてくる……
    (ショップ)

SR

  • ムーンフェイス
    衣装にマークを1つ足すと幸運を招く?
    (S1・真髄2)
  • アテネの異邦人
    アテネ人は不幸だ。あまりに賢すぎるのだ。
    私とは違って
    (S6・真髄1)
  • 決勝日
    今度は、誰が勝利の女神に微笑まれるのか?
    (S12・真髄2)
  • 幸運の星
    運量も保存則があると言われている。
    (S21・真髄2)
  • 怪奇現象研究者
    怪奇現象研究部の核心メンバー。知識、知恵、忍耐力、決断力、それらは1つも欠かせない。
    (2022・真夏の霧山行イベント)
  • 歯車機構
    危険が渦巻く時代の中、人類の大多数と同じように平凡な彼は、
    安定した生活を維持するために、歯車のように規則的に回り続けなければならなかった。
    (CALL OF THE ABYSSⅦ)

R

  • 茶褐
    質素な色が、不幸な人に運をもたらすだろうか?
    (CALL OF THE ABYSS)
  • 含蓄のある緑
    静かに、見つかったら大変だ!
    (S11・ランク秘宝)
  • 平凡の灰色
    平凡な人生で何が悪い!
    (S11・真髄3)
  • 控えめな黄色
    しっかり隠れて、目立たないように!
    (S12・真髄2)

携帯品

UR

  • 邪炎宝箱
    火を噴く宝箱?何が入ってるか見てみよう!
    特殊効果:スキルエフェクト変更
    (S23・ランク秘宝)

SSR

  • 四つ葉のお礼
    四つ葉のクローバーに遭うと幸運だといわれている。
    四つ葉のお礼がある幸運児はどんなめぐり合わせがあるのかな。
    特殊効果:箱を開ける特殊アクション
    (S5・ランク秘宝)

SR

  • ルーレット
    運も実力の内ってことーー実際、彼の実力は本当にすごい。
  • 難破船スケッチ
    1枚の大雑把なスケッチだけでは、当時の不気味な光景をまったく再現できない。
    (S2・真髄1)
  • 結婚式の招待状
    どこかに忘れられた招待状は、悲劇のパフォーマンスの期限切れチケットとなった。
    (S2・真髄1)
  • 呪いの人形
    これで悪戯する時はよく考えたほうがいい。
    予期せぬことに出くわすかもしれない。
    (伊藤潤二コラボショップ)

料理

なし

その他

  • キャラ診断より
    君は少し臆病だ。
    周りの未知的なものに怯えて、慣れない環境だと常に安全感がないと感じるので、いつも危険や挑戦がない道を選ぶ。
    幸運が君を様々なトラップから守ることができるが、そのかわりたくさんの思いがけない楽しみを逃してしまうだろう。
  • 公式Weiboより
    そういえば、実は最初は幸運児と呼ばれていなかった。
    原型はしゃれの上手い歌手だったが、後に元カノとのスキャンダルが出てしまった。
    私たちがこのままこのキャラクターを出すと巻き込まれてしまうのと、彼が皆さんに幸運を齎してくれることを願って幸運児と呼ぼう。
    (原文)
  • 第五人格美術設定集より
    プロジェクトの最初のキャラクターである彼のイメージはゲームのキャラクターイメージの全体に影響を与えた。
    脱出ゲームでサバイバー陣営の1つとして、キャラクターは適切な感情を持っている必要がある。
    たとえば体が弱ければ「弱い」という気持ちになる。
    イメージが確定した後、私たちは1つ目の遊べるバージョンのゲームを作った。
    具体的に定義されている職業と比べ、幸運児はより汎用的なシンボルだ。
    この汎用性により、服装やそれに連動した設計はとても勝手よく完成させることができた(国定の職業選択や年代要素はない)。
    最終的に布人形イメージに決定する前に、私たちは木製の人形の案も作った。
    しかし布人形は柔らかい質感を持ち、より親しみを持ちやすいので全てのキャラを布人形にする方向で調整することにした。
    原文

    项目的第一个角色,他的形象影响了整个游戏的角色风格。
    作为追逃游戏里逃生阵营的一方,角色必须要有恰当的感受。
    比如孱弱单薄的身躯就给人“弱者”的感受。确定其形象之后,团队开始制作游戏第一个可玩版本。
    比起一个具体的职业定义,“幸运儿”更像一个通用符号。
    因为这种通用性,很方便完成服装和联动设计(没有固定的职业和年代要素)。
    在最终定下布偶形象之前,团队还做过一版木偶方案,但布偶自带软绵绵的效果,更具亲和力,于是确定了所有角色都往布偶的方向调整。


まとめ

本名

不詳(推理スタント)

年齢

不詳
(11月22日生まれ)

出身階級

不詳

性格

好きなもの:箱
嫌いなもの:犬

趣味

散歩

特技

ゴミ拾い

役職

不詳

幸運児(日本語)
幸运儿(中国語)
Lucky Guy(英語)
Si beruntung(インドネシア語)
Si beruah(マレー語)
ชายผู้มีโชค(タイ語)
Gã May Mắn(ベトナム語)
행운아(韓国語)

どの言語でも幸運児。
言語による表記揺れは無い。

人間関係

  • セルヴェ・ル・ロイジョーカー
    幸運児の参加したゲームに登場しているが、セルヴェは別のゲームにも参加しているためサバイバー・ハンターの象徴として出ている可能性があり、本人かは分からない。
  • 見知らぬ人
    幸運児の参加したゲームに参加するも、ハンターに捕まってしまった青年。
    ゲーム内のアイコンなどで登場しているが、公式座談会(2021.10.19)で再登場しないと明言されている。

参考ページ

コメント

  • 幸運児が荘園から出れたことは新聞になってるっぽいから、恐らくアリスが確認できる範囲で生存してるって分かってるキャラだと思う。 -- 2024-04-08 (月) 09:55:09
  • 泥棒は燃やされたとして旧友ついてないとして、この人に荘園旧友がついてるってことはこの初期4人よりも前に入ってきたのか、それとも泥棒居なくなったから補欠として入ったんでしょうかね?じゃあピエロに捕まったあの人はどこに行ったんだろ? -- 慶太? 2022-12-22 (木) 07:47:18
  • レオのパペットの髪型が幸運児と同じことや、エマと同じそばかすがあること(マーシャにもある)、弁護士と同じくメガネをかけていること。これらの要素からエマの弟ではないかという推理も聞いた。これ結構有力では? -- 2021-11-28 (日) 01:25:30
    • そうだったら出生が複雑すぎるな… -- 2024-04-08 (月) 10:00:21
  • 彼は名前も背景推理もないけど、ゲームに参加していないというわけではないんだよね 不思議なキャラだな -- 2021-05-20 (木) 20:35:50
  • 幸運は、エマの弟。エマの所業を戒めて欲しくて、探偵に依頼した。又は探偵みたく事件調べていたかも。幸運児は犬苦手なのは、医師に堕胎手術?捨てられた時に野犬に喰われかけたから嫌い。その後奇跡的に生還していた。多分弁護士は自分の子供は死んだと誤解してる。幸運児は事件調べて、エマの悲しい蛮行を止めたくて、レオに頼んだかもね  -- 2021-04-28 (水) 05:02:53
    • めちゃくちゃあり得る -- 2021-11-02 (火) 15:13:34
    • 幼少期に死んでもおかしくない状況だったけど生き延びたから「幸運児」なのかな。どうして児童と呼ぶには無理があると外見なのに「児」がついているのか謎だったけどそう考えたら納得がいく。 -- 2022-08-22 (月) 10:56:23
      • その説すごくいい -- 2023-06-23 (金) 13:07:13
  • 幸運児は一番早くからいるっぽいのに情報が少ない... -- 2020-12-07 (月) 19:52:42
  • 幸運児は分からないこと多すぎて、大分怪しいボジションだよな。 -- 2020-10-06 (火) 16:35:30
  • 伊藤潤二コラボの携帯品「呪いの人形」がのってないですー -- 2020-06-01 (月) 16:21:06
    • 追加しておきました! -- 2020-06-01 (月) 19:24:02
  • 修正してくださった方ありがとうございます。でも個人の意見はコメント欄に書いてくださいね -- 管理人? 2020-04-28 (火) 17:44:04
  • 人形発売時のセリフってありませんでしたっけ?ハンターに見逃して!とか言ってるようなのが前まであった気が…… -- 2020-04-26 (日) 15:54:40
  • 幸運児が黄衣の王説 -- 2020-01-03 (金) 19:55:07
  • テスト3 -- 管理人? 2019-06-09 (日) 02:58:01
  • テスト2 -- 管理人?
  • テスト

*1 未知の標記のみ
*2 未知の標記のみ
*3 未知の標記のみ