幸運児

Last-modified: 2021-10-02 (土) 22:20:10

幸運児(推理スタント)

世界はまるで振られ続けるダイスのようで、彼はずっと勝ち続けていた。
しかしダイスが停止した時、何が起こるかは誰も知らない。

外在特質

  • 幸運の包み(※アプデにより追加)
    幸運の包みを携帯し、開けるとランダムでXつの持ち物を獲得する。
    幸運児が包みを開ける前に願うことで、その持ち物の獲得確立が大幅にアップする。
  • 幸運児
    何も持たない人間が生き抜くには、当然運に頼るしかない。
    幸運児は同時にX種類の持ち物を携帯でき、毎回箱を開ける前に今回獲得したい道具を願うと、その道具を獲得する確率が大幅にアップする。
    願った持ち物を獲得できなかった場合、次の願いは必ず成功する。
    複数の幸運児が存在する場合、全ての幸運児は願いによって獲得できる持ち物の上限数を共有する、
    同時に幸運児は一定範囲内の箱の位置を見ることができ、箱を開けるスピードもX%アップする。

    アプデ前

    幸運児
    何も持たない人間が生き抜くには、当然運に頼るしかない。
    毎回箱を開ける前に今回獲得したい道具を願うと、その道具を獲得する確率が大幅にアップする。
    同時に箱を開けるスピードをX%アップする。

  • 荘園旧友
    ゲーム熟練者が参加する場合、初心者に比べ、攻撃を受けたあと鋭敏さが加わる。
    毎回攻撃を受けるたびに獲得する加速時間の伸びはX秒である。

うわさ

このゲームの参加者がどれほどいるかわからないが、彼もその中のひとりである。

推理目標

このキャラには推理システムがありません

誕生日手紙

なし

衣装

SSR

  • メイド服
    この服は似合わない。
    でも何故か変な気持ちが湧いてくる……
    (ショップ)
  • 双一
    実際の誕生日は5月3日。
    他人を呪うとなぜか自分が不運な目にあう。
    (伊藤潤二コラボ)

SR

  • ムーンフェイス
    衣装にマークを1つ足すと幸運を招く?
    (S1・真髄2)
  • アテネの異邦人
    アテネ人は不幸だ。あまりに賢すぎるのだ。
    私とは違って
    (S6・真髄1)
  • 決勝日
    今度は、誰が勝利の女神に微笑まれるのか?
    (S12・真髄2)

R

  • 茶褐
    質素な色が、不幸な人に運をもたらすだろうか?
    (CALL OF THE ABYSS)
  • 含蓄のある緑
    静かに、見つかったら大変だ!
    (S11・ランク秘宝)
  • 平凡の灰色
    平凡な人生で何が悪い!
    (S11・真髄3)
  • 控えめな黄色
    しっかり隠れて、目立たないように!
    (S12・真髄2)

携帯品

SSR

  • 四つ葉のお礼
    四つ葉のクローバーに遭うと幸運だといわれている。
    四つ葉のお礼がある幸運児はどんなめぐり合わせがあるのかな。
    特殊効果:箱を開ける特殊アクション
    (S5・ランク秘宝)

SR

  • ルーレット
    運も実力の内ってことーー実際、彼の実力は本当にすごい。
  • 難破船スケッチ
    1枚の大雑把なスケッチだけでは、当時の不気味な光景をまったく再現できない。
    (S2・真髄1)
  • 結婚式の招待状
    どこかに忘れられた招待状は、悲劇のパフォーマンスの期限切れチケットとなった。
    (S2・真髄1)
  • 呪いの人形
    これで悪戯する時はよく考えたほうがいい。
    予期せぬことに出くわすかもしれない。
    (伊藤潤二コラボ)

その他

  • キャラ診断より
    君は少し臆病だ。
    周りの未知的なものに怯えて、慣れない環境だと常に安全感がないと感じるので、いつも危険や挑戦がない道を選ぶ。
    幸運が君を様々なトラップから守ることができるが、そのかわりたくさんの思いがけない楽しみを逃してしまうだろう。
  • 第五人格美術設定集より
    プロジェクトの最初のキャラクターである彼のイメージはゲームのキャラクターイメージの全体に影響を与えた。
    脱出ゲームでサバイバー陣営の1つとして、キャラクターは適切な感情を持っている必要がある。
    たとえば体が弱ければ「弱い」という気持ちになる。
    イメージが確定した後、私たちは1つ目の遊べるバージョンのゲームを作った。
    具体的に定義されている職業と比べ、幸運児はより汎用的なシンボルだ。
    この汎用性により、服装やそれに連動した設計はとても勝手よく完成させることができた(国定の職業選択や年代要素はない)。
    最終的に布人形イメージに決定する前に、私たちは木製の人形の案も作った。
    しかし布人形は柔らかい質感を持ち、より親しみを持ちやすいので全てのキャラを布人形にする方向で調整することにした。

    原文

    项目的第一个角色,他的形象影响了整个游戏的角色风格。
    作为追逃游戏里逃生阵营的一方,角色必须要有恰当的感受。
    比如孱弱单薄的身躯就给人“弱者”的感受。确定其形象之后,团队开始制作游戏第一个可玩版本。
    比起一个具体的职业定义,“幸运儿”更像一个通用符号。
    因为这种通用性,很方便完成服装和联动设计(没有固定的职业和年代要素)。
    在最终定下布偶形象之前,团队还做过一版木偶方案,但布偶自带软绵绵的效果,更具亲和力,于是确定了所有角色都往布偶的方向调整。

まとめ

本名

不詳(推理スタント)

年齢

不詳
(11月22日生まれ)

出身階級

不詳

性格

好きなもの:箱
嫌いなもの:犬

趣味

散歩

特技

ゴミ拾い

役職

不詳

幸運児(日本語)
幸运儿(中国語)
Lucky Guy(英語)
Si beruntung(インドネシア語)
Si beruah(マレー語)
ชายผู้มีโชค(タイ語)
Gã May Mắn(ベトナム語)
행운아(韓国語)

どの言語でも幸運児。
言語による表記揺れは無い。

人間関係

  • セルヴェ・ル・ロイジョーカー
    幸運児の参加したゲームに登場しているが、セルヴェは別のゲームにも参加しているためサバイバー・ハンターの象徴として出ている可能性があり、本人かは分からない。
  • 見知らぬ人
    幸運児が参加したゲームに登場するサバイバー。
    ゲートを解放する際にハンターに追われ、捕まってしまう。
    正式サービス直前に出された動画や公式ホームページの下部の画像にはこの人物と幸運児2人に加え、女性が1人いるがなぜ登場しなかったのかは不明。

※公式において関連性についてはっきりと名前が出ていない・間接的に関係がある人物が含まれます。

参考文献

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