シーズン10

Last-modified: 2024-12-05 (木) 21:16:08

真髄1「ゴールド・ラッシュ」

S10・真髄1.jpeg

採掘者が死に、掘り当てられた黄金が消えた。
これは西部の小さな町で起きた未解決事件だ。
どうやら金脈には、長らく封印されてきた秘密も一緒に埋まっていたようだー

背景

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「船乗りは湾の船を捨て、兵士は兵舎を去り、農民達は家を質に入れ、宣教師さえも信仰を放棄し、黄色い砂に満ちた土地へ行く。」
それは荒々しくも情熱的な時代だった。
世界中の人々が金持ちになることを夢見て西へと急ぐ。
伝説によると、そこは道端にさえ金塊を見つけることができる素晴らしい場所...
西部で最も裕福な金採掘者の悲劇的な死と金の消失でゴールドラッシュのは中断され、町は不穏な雰囲気に包まれた。
地元の警察は、最終的に9人の容疑者を数日間にわたる捜査で突き止めた。
覆面をつけた謎の男、賞金稼ぎのブラックローズ、爆発物の販売で成り上がった西部のドン、酒場の歌姫、金の採掘者、流浪のガンナー、貴族の夫人、そして2人のインディアンの少女。
犯行時刻と動機を警察は手がかりとした……
覆面の男が西部にやってきた時、彼は1人の集落の勇士に出会う。
その熱意と誠意は覆面の男の心を動かした。
鮮やかなワシの羽で織られたドリームキャッチャーは、彼の胸で眠れぬ夜を共に過ごした。
しかし現実が美しく暖かであったが故に、美しい夢を捕らえる必要などなかった。
しかしマーシャルが金を発見したとき、それはすべてを変えてしまった。黄金の輝きは世界の心を変え、果てしない欲望は殺人と争いをもたらした。
過去の誓いは打ち捨てられ、酒場の歌姫は真夜中に悲しみの歌を歌う。
誠実な部族の若者は家や友人を失い、憎しみに目が眩んでいる。
かつて苦難を共にした金鉱堀り達は、財宝を前に裏切りと欺きのドラマを繰り広げる。
彼らにとってマーシャルこそ諸悪の根源だ。しかし、他の者は違う。
ブラックローズにとって西部の誰もが賞金首であり、マーシャルは彼女のリストの1人に過ぎない。
西部のドンにとっては、金鉱堀りはさらに無関係なギャンブラーの1人に留まっている……
誰がマーシャルを殺したのか?黄金はどこに行ったのか?
真実は見つけ出されなくてはいけない。覆面の男はウィンチェスターM1894を背負い、腰にリボルバーを携えて黄昏の居酒屋を去る。
彼は自身の信仰と審判を求め、やがて波打つ黄色い砂の中に姿を消していく…
(原文)

テーマ

ストーリーは「カリフォルニア・ゴールドラッシュ」や「涙の道」などアメリカで起きた金鉱関連の出来事がいくつか混ぜられていると思われる。
殺されたマーシャルのモデルは前者の事件で金鉱を発見したジェームズ・マーシャル、真髄にインディアンが出てくるのは後者の事件であると考えられる。
ちなみに墓守の背景推理では同名の人物が死亡している。
西部劇や賞金稼ぎのテーマは墓守の衣装の衣装の元ネタと思われる「ワイルドバンチ」から?

S34・真髄1および農園の秋の収穫祭イベントはこの真髄の近くの町が舞台となっている。

衣装

  • 真髄販売期間:2020年3月5日~2020年5月14日
砂漠の日没.png衣装名砂漠の日没
Desolate Sand(英語)、日落黃沙(繁體中文)
キャラクター墓守
登場S10・真髄1
テキスト砂漠の太陽が沈み、銃声が浩々たる荒野に響き渡る。
運命の審判は、必ず下される。
3Dモデル砂漠の日没1.jpg砂漠の日没2.jpg砂漠の日没3.jpg砂漠の日没4.jpg
展示画面
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告知文酒や女、ましてや黄金などにも興味はない。
男が、砂漠の地に求めるものは果たして―
すべては、地下に眠っている。
夕日が赤く染める荒野に、男は降り立つ。
遥かに聴こえるはコヨーテの遠吠え、そして銃声。
幸運か死か。
この西部で、一体どちらを先に迎えるのだろう。
補足モチーフ候補として考えられるのは中国で「日落黄砂」というタイトルである1969年のアメリカ映画「ワイルドバンチ」。
ワイルドバンチとは実在した強盗団であり、映画では強盗団のメンバーたちが賞金稼ぎや政府軍から逃げ延びようとするストーリーである。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

砂漠の日没設定1.jpg
上記(真髄の背景)の時代とキャラクターの背景を組み合わせたのが第一版のスケッチだ。
その中で案2が最も最初のアイデアに合っている。
しかし案2のベルトとサスペンダーは着付けが非常に不自然なため、案3にの内容の一部分を調整したものを基礎に組み合わせた。
同時に小さなアクセサリーと模様の複雑さ・精緻さも向上している。
砂漠の日没設定2.jpg
第二版のスケッチは派手の模様の図案の覆面と服装の精緻さの不足などが原因で、まだ期待した効果に到達していない。
私たちはあちこちの配色にできるだけ明るい色を加えて調整するようにしている。
たとえば体の弾帯の弾丸のような金属の質感を使用して全体の暗い色を壊した。
この西部という主題は特別目を引く配色にするのは難しく、私たちは材質と模様の細部を使用してできるだけ西部っぽさを再現しようとした。
砂漠の日没設定3.jpg
ここで取得した第三版のスケッチは最終版に近い効果だ。
ただしキャラクターの顔の特徴を強調するため、帽子と紅い目の特殊エフェクトを削除した。
そして目の涙の跡の表現を強化した。
最後に皆さんが見た「砂漠の日没」はこちらです~
砂漠の日没設定4.jpg
(原文)


富豪.png衣装名西部の富豪
Westan Baron(英語)、西部大亨(繁體中文)
キャラクターガードNo.26
登場S10・真髄1
テキスト爆弾が川底を破壊し、黄金が河道から延々と流れだした。
かつて川底に埋葬された採掘者など、誰が気に掛けるというのだろうか。
3Dモデル西部の富豪1.jpg西部の富豪2.jpg
西部の富豪3.jpg西部の富豪4.jpg
展示画面
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告知文ダイナマイトが川底の金脈を暴き、黄金が流れ出す。
かつて川に沈められた採掘者のことなど、誰が気にかけるというのか。
黄金を見つめる大富豪の胸の内もまた、知る者はいない。


ブラック.png衣装名ブラックローズ
Black Rose(英語)、黑玫瑰(繁體中文)
キャラクターバーメイド
登場S10・真髄1
テキスト西部の酒場にはいつも個性豊かな人間が集う。
一晩で大金持ちになる夢を見ている採掘者や、
だらしない格好をしたカウボーイ、そして彼女のような賞金稼ぎもいた。
ブラックローズ夫人にとって、西武の人々の首には、
とっくに個々の価値タグが貼られているようなものだ。
3Dモデルブラックローズ1.jpgブラックローズ2.jpgブラックローズ3.jpgブラックローズ4.jpg
展示画面
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告知文賞金稼ぎのミセス・ブラックローズに言わせれば
西部の連中は、誰も彼もが首に値札をぶら下げている。
目当ての賞金首は、おっ死んじまったらしい。
さて、次なる標的は――


儚き.png衣装名儚き夢
Abandoned Dream(英語)、黃沙遺夢(繁體中文)
キャラクター血の女王
登場S10・真髄1
テキスト毎朝採掘者を夢から呼び起こしていたのは、決して努力の志ではなく、
労せずして何かを得るという幻想に過ぎなかった。
3Dモデル儚き夢1.jpg儚き夢2.jpg儚き夢3.jpg儚き夢4.jpg
告知文荒野に降り立つ美女2人。
欲望と退廃の西部で演じられるは悲劇? それとも喜劇?
(補足:踊り子と合同告知)
補足帽子にあるトランプの飾りとガチャのストーリーの際に西武の富豪の隣に立っていることから、血の女王の元ネタであるマリー・アントワネットがギャンブル好きであったことから来る衣装と思われる。


採掘.png衣装名採掘者
Gold Digger(英語)、淘金人(繁體中文)
キャラクター探鉱者
登場S10・真髄1
テキスト金色の谷、金色の川水。耳に吹く風は金鉱の甘い香りが漂う…
これこそ私が毎日のように見る夢だ!
3Dモデル採掘者1.jpg採掘者2.jpg採掘者3.jpg採掘者4.jpg


流離.png衣装名流離いの銃士
Wandering Musketeer(英語)、流浪火槍手(繁體中文)
キャラクターカウボーイ
登場S10・真髄1
テキスト馬の背にまたがり、荒野を駆け、最後の決闘へ赴く。
3Dモデル流離いの銃士1.jpg流離いの銃士2.jpg流離いの銃士3.jpg流離いの銃士4.jpg


往事.png衣装名往事
Events of the Past(英語)、往事(繁體中文)
キャラクター医師
登場S10・真髄1
テキスト黄色い砂の下には、過ぎし日々が眠っている。
3Dモデル往事1.jpg往事2.jpg往事3.jpg往事4.jpg


消え.png衣装名消え逝く
Fading(英語)、消逝(繁體中文)
キャラクター呪術師
登場S10・真髄1
テキスト荒野に響き渡っていた呼びかける声は、いつの間にか文明の波の中に消えてしまった。
3Dモデル消え逝く1.jpg消え逝く2.jpg消え逝く3.jpg消え逝く4.jpg


酔う.png衣装名西部に酔う
Western Infatuation(英語)、西部迷情(繁體中文)
キャラクター踊り子
登場S10・真髄1
テキスト谷と川は天地が広く、馬蹄の声が虚しく響く。
補足衣装のデザインはおそらく1954年のアメリカ映画「帰らずの河」に登場する酒場の歌手ケイの衣装がモチーフ。
映画のストーリーに金鉱が関わっていることがこの真髄に採用された理由と考えられる。
3Dモデル西部に酔う1.jpg西部に酔う2.jpg西部に酔う3.jpg西部に酔う4.jpg


古の唄.png衣装名古の唄
Ancient Ballad(英語)、古老歌謡(繁體中文)
キャラクター墓守
登場ショップ(恒常)
テキスト星は雲の陰で疎らに瞬き、歌は果てしない黄砂の向こうへと遠のいていく。
3Dモデル古の唄1.jpg古の唄2.jpg古の唄3.jpg古の唄4.jpg
補足この真髄に涙の道が関わる場合、衣装名である古の唄とは旅の途中で人々が歌ったというキリスト教の賛美歌「アメイジング・グレイス」と考えられる。


参考ページ

真髄2「密林の深奥」

S10・真髄2.jpeg

お宝よりも、真実のほうが遥かに魅力的だ。
たとえその真実が、想像を遥かに凌駕するものであっても―

背景

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「指導者」が事故死した後、しばらく沈黙を貫いていたバイパーは元雇用主であるイチハツ公爵から手紙を受け取った。
手紙の中で言及された砂漠の冒険は彼も耳にしていた。
彼の同僚は被害を被ったが、収穫がないわけではなかった。
たとえば、密林の奥を指す一つの手がかり。
最強のトレジャーハンターを呼ぶに十分な一枚の小切手。
一つは秘宝に飾られた嘘と運命によって逆さになった身分。
旅装を整え、バイパーと彼の仲間たちは再び出発する。
彼は荷物をたくさん持って戻るかもしれない。
何も得られないかもしれない。
もっと悪ければ、彼や彼ら全員がもう帰途に戻れないかもしれない。
しかし誰が気にするのか?
トレジャーハンターにとって、死神に招ばれもしない限り金色の盆から手を洗うのは早いのだ。
(原文)

衣装

  • 真髄販売期間:2020年3月26日~2020年5月14日
バイパー.png衣装名バイパー
The Viper(英語)、蝰(繁體中文)
キャラクター「囚人」
登場S10・真髄2
テキスト終わりの時だ。この旅も、私の人生につきまとう寒さも。
私を導いてくれたものは、私をここから出すことに必死だったが、
「彼女」は私に選択を迫ってくる――約束を果たすか、運命を正しい軌跡に戻すか。
3Dモデルバイパー1.jpgバイパー2.jpgバイパー3.jpgバイパー4.jpg
展示画面
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告知文腕利きのトレジャーハンターは決して冒険の歩みを止めない。
死神に招かれる、その日まで。
類まれなる集中力と特異な“体質”でどんな難関も乗り越えてきた。
密林の真相だって、きっと暴いてみせる。
その先に何が待ってるかはわからないけど――
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プロット
    「バイパー」は長年密林に出没するトレジャーハンターという設定で、狡猾で賢い。
    そのためある理由から密林の原住民と知り合い、次第に彼らの生活に溶け込んでいっているようだ。
    外界からもたらされた「珍しく奇妙な宝」を使い、神殿の秘密の宝物と羽蛇に関する全ての情報と交換した。
    しかし、これは単純な宝探しの旅ではない。
    密林の奥には彼の呪いの源と、引導者の死の真相がある。
  • 美術
    バイパー設定1.jpg
    デザインによると、第一版の3つのスケッチはデザインが凝りすぎており、要素が乱雑だったため全て放棄された。
    「バイパー」は徐々に原住民に溶け込んでいるが、彼自身はまだトレジャーハンターであり、衣服全体の基礎は軽装である必要があった。
    気質はもっとハンサムでなければならず、頭の装飾はあまり変で大袈裟にしてはいけない。
    バイパー設定2.jpg
    再設計された後の第二版のスケッチは優れているが、まだ派手すぎて大事なところが際立っていない。
    バイパー設定3.jpg
    それに比べ、3つ目は作業服+民族風の装飾というトレジャーハンターの装いに符合している。
    これに基づいて、私たちは格好よくなるように進めた。
    案3を作り、プロット関係の呪印のデザインを強化し、特殊効果と細部を豊富にした後、最終稿が完成しました~
    バイパー設定4.jpg

(原文)


サーペント.png衣装名サーペント
Serpent(英語)、羽蛇(繁體中文)
キャラクター夢の魔女
登場S10・真髄2
テキストわが子供よ。
君の祖先たちが願いをかけた時から、君らは分かっていたはずだ。
神様を欺くことは決して許されないということを。
3Dモデルサーペント1.jpgサーペント2.jpg
サーペント3.jpgサーペント4.jpg
3Dモデル
(信徒)
サーペント信徒1.jpgサーペント信徒2.jpgサーペント信徒3.jpgサーペント信徒4.jpg
展示画面
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告知文蛇は宣う。
高祖が祈ったあの刻より全ては明らかである。
神は一切の欺瞞を許さじ。
補足モチーフになっているのは衣装名からアステカ神話などで太陽神・農耕神として信仰される「羽毛を持つ蛇」を語源とするケツァルコアトルと思われる。
「ケツァルコアトルは人身御供を拒んだ」という伝承でも知られるが、この伝承は称号としてケツァルコアトルの名を冠していたトルテカ王が人身御供を拒んだ史実を元に征服後にスペイン人によって作られた神話であり、本来のケツァルコアトル信仰においても当時のメソアメリカ文明における他の宗教儀式と同様に人身御供は一般的に行われていた記録が残されている。
また、夢の魔女は蛇をモチーフとした衣装が出ることが多く、ケツァルコアトルはクトゥルフ神話における蛇の神「イグ」の化身として扱われることがある。
この神格はイドーラと交わり、エイイグと呼ばれる蛇の目を持つ巨大な蛸のような子を生ませたという。‬


導く者.png衣装名「導く者」
’’Guide’’(英語)、’’嚮導’’(繁體中文)
キャラクター呪術師
登場S10・真髄2
テキストもし、自分が「母親」として見てきたあの人が、私をこの歪んだ運命に押し寄せたのならば…
いったい誰が、彼女の「運命」を、この呪われた密林に導いたのだろう。
3Dモデル「導く者」1.jpg「導く者」2.jpg「導く者」3.jpg「導く者」4.jpg
展示画面
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告知文「母」である人に、「運命」に引きずり込まれたというのなら。
その母の運命を呪われた密林に導いたのは、一体何者だったのか。
補足猿の魔像のデザインは、メキシコ湾岸で紀元前10世紀前後から作られ出したとされる巨大石人頭像「オルメカの頭」をモチーフにしていると思われる。
この「オルメカの頭」の唇や鼻などの容貌がネグロイド(黒色人種)の特徴と類似していることから、かつてはメソアメリカ先住民はアフリカ大陸から伝来したという仮説もあったが現在は否定されている。


ハチドリ.png衣装名ハチドリ
Hummingbird(英語)、蜂鳥(繁體中文)
キャラクター傭兵
登場S10・真髄2
テキスト密林に入って二日目、先行調査をしていた私は、隊長が残した手がかりを見つけた。本来なら良い始まりなのだが、私は不安でならなかった。
なぜなら、その時から、暗闇に何かが隠れて機会をうかがっているような気がしていた。
私たちを待ち伏せている狩人か、或るいは今回の目的である獲物か。
3Dモデルハチドリ1.jpgハチドリ2.jpgハチドリ3.jpgハチドリ4.jpg


ハナグモ.png衣装名ハナグモ
Crab Spider(英語)、花蛛(繁體中文)
キャラクター結魂者
登場S10・真髄2
テキスト侵入者よ、この密林の主に認めてもらえなければ、
お前を待っているのは神殿の秘宝ではなく、我が捕食に使う毒網だ。


いチハツ.png衣装名イチハツ
Iris(英語)、鳶尾(繁體中文)
キャラクター写真家
登場S10・真髄2
テキストあの砂漠の冒険は成功したとは言えないが、少なくとも例のノートの価値は証明された。
私はより高い報酬を出し、より良いアシスタントを雇った。
密林に入った初日から、彼らは報酬以上の働きをしてくれた。
3Dモデルイチハツ1.jpgイチハツ2.jpgイチハツ3.jpgイチハツ4.jpg
補足衣装名になっているイチハツとはアヤメ科多年草の植物。
中国で鳶尾はアヤメのことを指す。


キノボリ.png衣装名キノボリトカゲ
Japalure(英語)、孽蜥(繁體中文)
キャラクター魔トカゲ
登場S10・真髄2
テキストスス~自分より密林と相性がいい宝探しハンターに出会うことはめったにない。
なんせ、自分はやや「特殊」だから。
しかし三日目に、あの目を半分ぐらいしか開けていない奴に遭遇した時は、
蛇はトカゲよりも危ない生物だと、認めざるを得なかった。
3Dモデルキノボリトカゲ1.jpgキノボリトカゲ2.jpg
キノボリトカゲ3.jpgキノボリトカゲ4.jpg


ボボリンク.png衣装名ボボリンク
Bobolink(英語)、刺歌雀(繁體中文)
キャラクター一等航海士
登場S10・真髄2
テキスト果てのない密林、蒸し暑い天気、すべてが私たちを眠りに誘っていた。
しかしどうやら「4」は私のラッキーナンバーらしい。
初めてここの原住民に出会った。意思疎通が難しかったが、まあ許してやろう。
なんせ、隊長の言うことが本当ならば、これが私にとって、極楽な定年生活を楽しむ前の最後の宝探しの旅になるからだ。


アゲハ.png衣装名アゲハ
Swallowtail Butterfly(英語)、燕尾蝶(繁體中文)
キャラクターバーメイド
登場S10・真髄2
テキスト五日目、どうもいい日ではなさそうだ。特に私たちにとっては。
神殿に入った途端、隊長とはぐれてしまった。「彼女」が侵入者を拒んでいるように感じたが、隊長だけは違った。
あの奇妙な神様は、彼がここにいるべき存在だと思っているようだ。
彼はこれまでに一度も、この地に踏み入れたことなどなかったのに。
3Dモデルアゲハ1.jpgアゲハ2.jpgアゲハ3.jpgアゲハ4.jpg


ボア.png衣装名ボア
Boidae(英語)、(繁體中文)
キャラクター「囚人」
登場ショップ(恒常)
テキストどんな影だって闇を好むはずだ。
だから私は日の出より、日の入りのほうが好きだ。
この密林で日の入りを見たのも、今日で六回目。
私たちが…せめて私が…七回目をこの目で見れることを祈ろう。
3Dモデルボア1.jpgボア2.jpgボア3.jpgボア4.jpg


参考ページ

真髄3「茶屋の秘密」(中国版2周年)

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人、欲望、喧噪。
生命力渦巻くチャイナタウンで、時代を謳歌する女。
…暗がりに蠢くものにも気付かずに。

背景

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ヨーロッパのチャイナタウンの端に小さな茶屋があり、生活に困った者は茶屋に助けを求めに行く。
茶屋の救世主を知る者は「罪」を犯した者もおり、助けを求める者は秘密を持っている。
救いを求める者は茶屋に行き、気軽にお茶を飲むふりをする。
客と話をするのは茶屋の店主で、事情を聞けば店主はいつも手伝ってくれる。
女店主は風情が豊かで誰に対しても人当たりが良く、この町の情報網を握っている彼女に知らない情報と救えない人間はいない。
店の給仕は引退した有名な暗殺者で、優秀な助手として彼女を導く。
彼は茶屋の秩序と店主の恐ろしい取引を担当し、店の小さい二人は円滑で善良で、会話の観察が得意で遊びの中で情報を掘り出して解析する。
しかし、彼女は誰かが反乱を計画し始めたことを知らなかった。
(原文)

茶屋逸聞イベント

※イベントストーリーはこちら

衣装

  • 真髄販売期間:2020年4月16日~2020年5月14日
十三娘.png衣装名十三娘
Lady Thirteen(英語)、(繁體中文)
キャラクター芸者
登場S10・真髄3
テキスト故郷を離れた一人ぼっちの美しい女性にとって、
自分を守る唯一の方法と言えば、
恐らく…切り札を多く手に入れることだろう。
十三娘はよくこう言っていた。純粋な善意はバラを枯れさせるだけだ。
価値のある詐取こそバラを咲かせ続けられる。
3Dモデル十三娘1.jpg十三娘2.jpg
十三娘3.jpg十三娘4.jpg
展示画面
loading...
告知文美しい花の盛りを楽しみたいのであれば。
相応の代価を支払うべし。
ひとたび逢えば、誰もがその華に目を奪われる。
そう…目が離せなくなるのだ。
決して逃れられなくなるほどに。
【般若相3Dモデル】

【般若相3Dモデル】
十三娘般若1.jpg十三娘般若2.jpg
十三娘般若3.jpg十三娘般若4.jpg

【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • 背景
    19世紀のヨーロッパに住んでいた東方美人は、彼女と同じように異国に留まり自分を守ることができない同胞のために、茶屋を経営しながら貴重な情報を集めている。
    商業、軍事、もしくは些細なゴシップであろうとチャイナタウンで十三娘が知らない情報などない。
    十三娘の美しさはその厳しさと同じくらいに有名で、ある人は高嶺の花と聞き、ある人は蛇蝎すら避ける毒婦と聞いた。
    少なくともチャイナタウンでは、彼女の時代を脅かす者はいなかった。
    十三娘は穏やかで優しそうに見えるが、性格は不透明でわからない。
    救民の心を持っているが、他人を利用して殺戮するのも彼女だ。
    彼女は毒蛇のように人の血肉を喰らっていても、薔薇のように誇らしげに立っている。
    賢さは手段であり残忍だが慈悲を失わない。
    全ての人から見て、すでに善人か悪人か判断することは容易ではなかった。
  • 美術
    十三娘設定1.jpg
    十三娘の背景設定に基づいて、私たちは初期段階で3つの案を作成した。
    案1の美人相は全体的に期待に符合しているが、般若相の衣装と美人相の関係性に欠けていたため前後をいくつかに分けた。
    芸者が持つ2つの形態の衣装様式は、ファッションスタイル、模様の場所、細かいアクセサリーなどに幾つかの共鳴が無くてはならない。
    また、案1のやや膨らんだ顔の形、髪型を単調にすること、頭の装飾と身体の装飾をよりエレガントにする必要があった。
    十三娘設定2.jpg
    改修した後の第二版のスケッチでは案1がより設定と符合しているため、私たちは案1に基づいて調整を継続することにした。
    1.般若相には蛇の特徴を強めた。
    蛇鱗を散らばせることで(特徴を)明確に、蛇鱗の鋭さ・立体感・質感の増強を行うことでゲームの雰囲気と合うようにした。
    2.血を吸う毒蛇という背景のデザインのポイントとして配色に紅色を適切に追加した。
    3.般若相の衣服の精緻さを強めるため、案3のような暗い模様を適切に加え、質感とランクを豊かにした。
    4.美人相のスカートの構造を簡素化した。
    5.ゲームキャラクターのオリジナルの特徴を維持するため顔の過度な変更は戻す必要があり、同時に髪の厚さを増やした。
    十三娘設定3.jpg
    調整が終わった後の第三版のスケッチにはまだ調整が必要な点が多い。
    1.ショールは内側が薄く、外側に厚みを持たせて輪郭を際立たせる必要がある。
    2.般若相の顔、お面、頭の装飾は美人相と関連性がなければならない。
    お面の装飾のランクと曲線も調整する必要があった。
    3.美人相のスカートの裾はもっと柔らかくしたい。
    般若相の鱗は同じ種類に統一し、スカートも汚れたようなグラデーションが必要で、落ちぶれたイメージを持たせるためにきちんとしすぎないようにしなければならない。
    4.般若相の目の色、髪色のランク、顔の鱗片、ブレスレットの様式などその他の細かい部分も調整していかなければならない。
    多くの審議と修正を経て、「十三娘」の最終稿が完成しました~
    十三娘設定4.jpg

(原文)


血滴.png衣装名血滴子
Flying Guillotine(英語)、(繁體中文)
キャラクター白黒無常
登場S10・真髄3
テキスト運命の渦が彼を崖から突き落とした。
温厚な者がたとえ声が枯れるまで叫んでも取り返せない人物と過去が、
埃をパラパラと落とす。
もしかすると…冷静に努めることこそが最終的な答えなのかもしれない。
3Dモデル血滴子白1.jpg血滴子白2.jpg血滴子白3.jpg血滴子白4.jpg
血滴子黒1.jpg血滴子黒2.jpg血滴子黒3.jpg血滴子黒4.jpg
展示画面
loading...
告知文竜巻のような運命には抗えず、かつての人も過去も戻らない。
ただ、沈着に対峙する、それが最後の寄す処。
時代を築き、世を虜にした美人の影には、何やら"兵器"があったそうな。
…まあ、それを見た奴はいないし、ただの噂話かもしれんが。
補足衣装名の血滴子は長い鉄の鎖に円盤がついたような架空の暗器。
鎖の先に伸縮する駕籠に刃がついており、駕籠を犠牲者の首にかぶせてから操作をすると刃が飛び出し首を斬る仕組み。
映画「フライングギロチン」では清王朝第5代皇帝の雍正帝が「血滴子」という暗殺組織を作り政敵を排除しており、おそらく衣装の設定はここからきていると思われる。


雀舌.png衣装名雀舌
Sparrow(英語)、(繁體中文)
キャラクター探鉱者
登場S10・真髄3
テキスト優しくされたことのない子供こそ、
ようやく手に入れたキャンディーを大事にする。
大人の世界に足を踏み入れ、偽ることを覚えていく。
しかし…彼の価値と渇望を理解してくれていたのは、
やはり彼女だけだったのかもしれない。
3Dモデル雀舌1.jpg雀舌2.jpg雀舌3.jpg雀舌4.jpg
展示画面
loading...
補足被っている帽子は「虎头帽」、靴は「虎头鞋」。中国の子供が着る伝統的な服装で、
虎のように強く健康的になるようにという親の願いが込められている。


玉露.png衣装名玉露
Jade Dew(英語)、(繁體中文)
キャラクター医師
登場S10・真髄3
テキスト純粋な善意を持つ人間にとって、優しい心が悪い結果を招くのではないかと、
彼に出会うまでは考えたこともなかった。


岩.png衣装名
(英語)、(繁體中文)
キャラクター曲芸師
登場S10・真髄3
テキスト人々の笑顔はいつも彼を喜ばせ、
賑やかな雰囲気はどんな不安でも解消させた。
3Dモデル岩1.jpg岩2.jpg岩3.jpg岩4.jpg
補足特徴的なメイクは中国の古典的な演劇である京劇の丑(道化役)と同じもの。


銀.png衣装名銀駿
Silver steed(英語)、(繁體中文)
キャラクター弁護士
登場S10・真髄3
テキスト手に握る金より価値があるものはないだろう。
3Dモデル銀駿1.jpg銀駿2.jpg銀駿3.jpg銀駿4.jpg


プーアル.png衣装名プーアル
Pu'er(英語)、(繁體中文)
キャラクター祭司
登場S10・真髄3
テキスト自分の見たいものしか見ないなら、
君の目に映った世界と様子はちょうど君が考えた通りになる。
3Dモデルプーアル1.jpgプーアル2.jpgプーアル3.jpgプーアル4.jpg


百端.png衣装名百瑞
Mulberry Leaf(英語)、(繁體中文)
キャラクター冒険家
登場S10・真髄3
テキスト寂しい人々を慰めてくれるのは、
この透き通ったお茶と、語り尽きないお話だけだった。
3Dモデル百端1.jpg百端2.jpg百端3.jpg百端4.jpg


黑.png衣装名黑刺
Blackthorn(英語)、(繁體中文)
キャラクターオフェンス
登場S10・真髄3
テキストグルメ探しこそ、人生において最も幸せなことだ。
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AP.png衣装名丹青
Dantsing(英語)、(繁體中文)
キャラクター調香師
登場S10・真髄3
テキスト可憐な丹青の葉が甘い香りを放つ。
それはまるで、純情な少女が愛に対して抱くような単純な憧憬そのものだ。
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瀾滄.png衣装名瀾滄
澜沧(簡体中文)
キャラクター空軍
登場イベントショップ
テキスト正直な若者は、元気あふれんばかりだ。
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竜芽.png衣装名竜芽
龙芽(簡体中文)
キャラクターマジシャン
登場イベントショップ
テキスト手品を使っている内に、人間事にもけりがつく。
3Dモデル竜芽1.jpg竜芽2.jpg竜芽3.jpg竜芽4.jpg
補足中国版の茶屋逸聞イベントで配布された衣装で、グローバル版では3周年近くにイベントショップに追加された。


如意の結び.png携帯品名如意の結び
如意结(簡体中文)
キャラクター全キャラクター
登場イベントショップ
テキスト誕生日の唯一の願い、あなたが万事順調でありますように。


参考ページ

その他

衣装

贈れなかった花.png携帯品名贈れなかった花
Unsent Flowers(英語)、(繁體中文)
キャラクターガードNo.26
登場S10・ランク秘宝
テキストどのロボットも人間になりたいと願っている。
この贈れなかった花は、破滅したボンボンの理想だ。
エフェクト贈れなかった花1.jpg 贈れなかった花2.jpg
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爆弾カウントのエフェクトがバラの模様に変わる
爆発後にバラのようなエフェクトが残る
告知文どんなロボットでも、いつの日か人間になれたらという淡い希望を持っている。
贈られることの無かったこの花は、ボンボンの夢の残骸。


時の狩人.png衣装名時の狩人
Chaser of Time(英語)、(繁體中文)
キャラクター結魂者
登場S10・推理の径
テキストチク、タク、チク、タク。
時は待ってくれない。
たとえあなたがどう逃げようと、私は必然の終着点で待っている。
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時の狩人5.jpg
展示画面
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人形.png携帯品名幽霊人形
Ghost Doll(英語)、(繁體中文)
キャラクター泣き虫
登場S10・ランク秘宝
テキストロビーは一つの幽霊人形を作り、彼と共に孤独な時間を過ごした。
ロビーはその人形をとても可愛いがっていた。
ロビーをいじめる奴がいれば、幽霊人形の復讐も決して遅れたりしない。
エフェクト幽霊人形1.jpg
怨霊が幽霊人形になる
告知文孤独な時間を共に過ごしてくれたお手製の幽霊人形。
彼は人形を大切にし、また人形も彼を大切にしていた。
もし彼を虐める人間が現れたら、人形は容赦しないだろう。


酔蝶.png携帯品名酔蝶
Drunk Butterfly(英語)、(繁體中文)
キャラクターバーメイド
登場S10・ランク秘宝
テキスト酒の香りの中で、蝶は酔ったように舞い、ついに帰ることを忘れてしまった。
エフェクト酔蝶.jpg
酒作成時・使用中に薄緑のオーラと蝶のエフェクトがつく
告知文ひらりひらりと舞う胡蝶。
まるで、マタタビの香りに酩酊したかのよう。
補足衣装名から中国語では醉蝶花とも呼ばれるセイヨウフウチョウソウから来る携帯品と考えられる。
ただし、携帯品にある花の色は似ているが形状などはセイヨウフウチョウソウと少し異なる。


蛍.png携帯品名瓶の中の蛍
Bottled Firefly(英語)、(繁體中文)
キャラクター傭兵
登場S10・ランク秘宝
テキスト傭兵は戦争の残酷さを十分に知っている。
そして、全てを知っているのにも関わらず、依然として世界に希望を持ち続けていられることが、何よりもありがたい。
補足戦争・蛍というワードからスコットランドの民謡であり日本で有名な「蛍の光」の原曲となったオールド・ラング・サインがモチーフとして考えられる。
オールド・ラング・サインは旧友との再会の歌であり、希望を持ち続けるというテキストにも近いものがあるが、蛍要素や軍歌という面はあくまで日本でのみのものである。


空の境.png携帯品名空の境
Emptiness(英語)、(繁體中文)
キャラクター血の女王
登場S10・ランク秘宝
テキスト破れた鏡は二度と復元できない。
誰もが知っていることだが、取り返しのつかない過ちでも、一つの生まれ変わりでもある。
補足Emptinessは英語で空虚を意味し、おそらくこの衣装名の「空」とは輪廻転生の概念がある仏教の用語でありインド数字で0の呼称でもある空(シューニャ)であると考えられる。
「般若
心経」から来る四字熟語の色即是空は目に見えるもの・形あるもの(=色)は実体なく刻々と変化し、
不変なる実態は存在しない(=空)というように、空とは変わらないものなどないという意味。「大品般若経」ではこの空の比喩表現の一つとして「鏡中の像」がある。


園芸.png携帯品名園芸ガイドブック
Gardening Handbook(英語)、(繁體中文)
キャラクター庭師
登場S10・ランク秘宝
テキスト庭師は自分の知識と経験をすべて本の中に書き留めた。
彼女の色んな秘密も、所々に隠れているそうだ。


折り紙.png携帯品名ダチュラの折り紙
Mandala Origami(英語)、(繁體中文)
キャラクター納棺師
登場S10・ランク秘宝
テキスト亡くなる人間を一人送るたび、カールは一本のダチュラを折った。
共に旅立つこの花が、魂を無事に彼岸へ導くことを祈って。
補足ダチュラとはチョウセンアサガオの別名で曼荼羅華(まんだらげ)とも呼ばれる。
花が美しく香りが良いため香水にも使われることがあるが、毒性があるため摂取すると幻覚症状や意識混濁などが起こる。
薬用に使われることもあり、過去にこの植物を主材料とした「通仙散」と呼ばれる全身麻酔が存在した。
薬花言葉は「偽りの魅力」「変装」「夢の中」など。
折り紙の折り方についてはこちらのページを参照。



※移動済

参考ページ

コメント

  • 真髄1の墓守の衣装、古の唄の英語版はAncient Balladのようです -- 2022-11-10 (木) 14:45:48
  • たしか少女がきてえふぇくとかわったっけ -- イエーイ猫? 2022-09-11 (日) 10:50:07
  • 送れなかった花のエフェクト修正後のバージョンは載せないのですか? -- 2022-05-06 (金) 14:26:00
    • 私が忘れてるからです 時間がある時に入れときます -- 管理人? 2022-05-06 (金) 17:58:44
  • ブラックローズの英語版はGold DiggerではなくBlack Roseだと思います~ -- 左右田? 2020-10-07 (水) 23:21:27
  • 真髄3で澜沧という空軍の衣装についてなんですがキャラクターのところが空軍ではなく調香師になっている気がします。間違いだったらすみません。 -- 2020-06-25 (木) 21:47:07
    • ありがとうございます!おそらくぼけていた可能性が高いです!修正いたしました! -- 管理人? 2020-06-26 (金) 02:14:31
  • 白黒無常の新衣装の血滴子というのは、清朝雍正帝の時代にいた秘密組織の名前で、雍正帝のもと暗殺稼業をしていたひとたちのことのようです。また、暗殺用の武器の名前でもあるそう。鎖の先に伸縮する駕籠に刃がついており、駕籠を犠牲者の首にかぶせてから操作をすると刃が飛び出し首を斬る仕組みらしいです。この武器は秘密組織から着想を得たものなのだそう。ネットで検索をかけたら出てきたものなので、実在したかはお恥ずかしながらよくわかりませんが、新衣装の名前はここから来てると思われます。 -- 2020-04-19 (日) 18:35:06
    • 情報ありがとうございます!調べてみたのですが多分中国の映画が元かなという結論に達したのでその表記で書かせていただきました。 -- 管理人? 2020-04-22 (水) 11:40:48
  • 写真家の衣装名はアヤメ科の多年草から。アヤメ属の中でも1番早くに咲くから「一初(イチハツ)」だそうで。英語名はIris。ちなみに調香師のSSR携帯品「胡蝶花」の英名と同じ。よく見ると服の胸部分にアヤメと思しき花が挿してある。 -- 2020-03-26 (木) 22:26:48
    • ありがとうございます、追加いたしました!アヤメは写真家といい調香師といい墓守といいちょこちょこ出てきますね…。 -- 管理人? 2020-03-27 (金) 22:31:42
    • 蝴蝶花ってシャガのことだったんですね! -- 2020-06-02 (火) 13:37:47
  • ‪少し早いですが次真髄について参考に‬ ‪「羽毛を持つ蛇」の信仰はメソアメリカ文明においてよく見られ、マヤ文明においてはククルカン或いはグクマッツ、その後に成立したアステカ帝国においてはケツァルコアトルの名で知られる。‬ ‪ 「ケツァルコアトルは人身御供を拒んだ」という伝承でも知られるが、この伝承は称号としてケツァルコアトルの名を冠していたトルテカ王が人身御供を拒んだ史実を元に征服後にスペイン人によって作られた神話であり、本来のケツァルコアトル信仰においても当時のメソアメリカ文明における他の宗教儀式と同様に人身御供は一般的に行われていた記録が残されている。‬ ‪ クトゥルフ神話におけるケツァルコアトルは、イグと呼ばれる蛇の神格の化身として扱われることが多い。この神格はイドーラと交わり、エイイグと呼ばれる蛇の目を持つ巨大な蛸のような子を生ませたという。‬ ‪ 今回の衣装の呪術師の持つ猿の魔像のデザインは、メキシコ湾岸で紀元前10世紀前後から作られ出したとされる巨大石人頭像「オルメカの頭」をモチーフにしていると思われる。‬ ‪ この「オルメカの頭」の容貌がネグロイドの特徴と類似していることから、かつてはメソアメリカ先住民はアフリカ大陸から伝来したという仮説もあった。(現在は否定されている)‬ -- 2020-03-19 (木) 17:17:57
    • お待たせいたしました、詳しい考察ありがとうございます。反映いたしました! -- 管理人? 2020-03-27 (金) 22:30:52
  • S10の携帯品は花が多いので、携帯品の「酔蝶」も醉蝶花という花がモチーフなのかと思いました(別名フウチョウソウ・クレオメ)。 -- 2020-03-10 (火) 09:51:14
    • ただイラストに使用されている花とは全く違うので、参考までに。 -- ? 2020-03-10 (火) 09:56:52
      • ありがとうございます!追加致しました! -- 管理人? 2020-03-10 (火) 18:15:56
  • 勇士ってカウボーイの部族勇士のことですかね?ワンチャンs10真髄1と関連あるのかな、じゅじゅの衣装とにてるし -- 2020-03-06 (金) 12:53:00
    • 微信の説明文の原文では部"落"勇士となっており、部族の勇士とは一文字違いですね。近い言葉選びをしているのか、或いは被らないように意図的に変えているかは謎です… -- 2020-03-06 (金) 17:32:12