シーズン26

Last-modified: 2024-05-01 (水) 13:23:50

真髄1「憐憫なき審判」

S26・真髄1.jpg

かつての敬虔な信徒は欲望の病により堕落した。
神の恩寵を得ながら畏敬の念を忘れた堕落の民を
誅罰すべく使徒を降臨させたのだ。

背景

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伝説によればそこには王国があったという。
理想の国を築くため、人々は代々勤勉で粘り強く、善良と熱意によって天を感動させ、神からの寵愛を得た。
神は4人の使者を遣わし、人々に安寧な環境・平和な統治・豊かな富と永遠の命を齎した。
しかし使者たちが使命を果たして去った後の長い歳月の間に、これらの幸福の種は次第に欲望と虚無の悪果を生み出した。
人々は次第に信仰の初心を忘れ、争いと享楽に耽溺するようになった。
裏切られた神は災厄を下すことを決意し、全てを齎した「豊満」「聖潔」「安寧」と「永遠」をまもなく呪われてしまうこの国に戻すことにした。
(原文)

テーマ

  • 「記憶の灰燼・上」と同時に販売された真髄。
  • 真髄衣装は16世紀イギリス(チューダー朝)の貴族服のデザインをモチーフにしている。
    デザイン過程ではS18・真髄3と対をなすストーリーと明言されているが、永遠のカメラのデザインが「悪の源」の顏であることなど明確な繋がりはあるものの、衣装デザインの年代設定の相違や舞台設定の違いから、ストーリー自体の連続性はないと思われる。
  • 永遠の頭の後ろの輪がキリスト教美術における光輪に酷似していたり、神の4人の使者であるSSR以上の衣装の名前がヨハネの黙示録の四騎士の司る要素の対義語となっていたりとキリスト教色が強い。
    ヨハネの黙示録とはキリスト教の新約聖書の1つであり、著者であるヨハネがイエス・キリストから伝えられたという体で世界の終末に於いて起こる出来事を預言している。
    四騎士は書内で「神の玉座にて子羊*1が解いた七つの封印の内、第一から第四までの封印から解き放たれた者」のことを指しており、この騎士たちは地上に齎されるであろう災厄の擬人化と解釈されている。
  • 永遠が持つ魔法の箱は「最後には希望が残る」という要素からギリシャ神話の災禍を齎すパンドラの箱の要素も含まれると思われ、これは箱の絵である「悪の源」(「少女」)の関連衣装に同名のものがあることが理由という説がある。
    「悪の源」は子羊がモチーフとなっていることから、「四騎士の封印を解くのが『子羊』である」こととの関連性も考えられる。

衣装

  • 真髄販売期間:2023年4月20日~2023年6月21日
永遠.png衣装名永遠
キャラクター記者
登場S26・真髄1
テキスト救済も堕落も、結果ではない。新しい輪廻の始まりだ。
3Dモデル永遠1.jpg永遠2.jpg永遠3.jpg永遠4.jpg
エフェクト永遠エフェクト1.jpg
幻影を出している間は魂が破壊された状態(氷を纏う)になる
展示画面
loading...
告知文神聖な雰囲気であるシルクと貴金属が特徴的!
それぞれ災厄を示す礼装らしいけど 災厄とは一体…?
凶禍の騎士たちに乞うご期待なの…!
(補足:真髄UR・SSRまとめての告知)
青き光は彼方に吸い込まれ、天秤はその意味を問われる。
白き鴉は使命を賜り、冠を戴く者は無情に剣を振るう。
(補足:真髄UR・SSRと推理の径SSRまとめての告知)
補足「死の騎士」という設定からモチーフになっているのは黙示録における第四の封印により解放される「死」という名の騎士*2がモチーフになっている。
青ざめた馬に乗り、戦争や飢饉等によって地上の人間たちの四分の一を死に至らしめる役目を担っている。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    記者の真髄衣装は、去年登場した「少女」の真髄衣装「悪の源」と対をなすストーリーとみていいでしょう。
    ストーリーのはじめでは、幼い頃のアリス・デロス同様、エウリュディケ荘園は最終的に呪われた場所になってしまいましたが、かつてはあらゆる幸せをもたらした永遠の楽園でもありました。
    悪意につきまとわれる運命と貪欲な人間たちにより、永遠は終焉を迎え、安寧が破壊され、聖潔は汚染され、かの地は悪名高き場所になってしまったのです。
    記者の真髄に登場するキャラクターたちが演じる役も、メインストーリー上でも彼らの運命を投影しています。
    そのため、キャラクターの衣装の色調については基本「少女」の真髄衣装の補色を取り入れました。
    全体のスタイルもチューダー王朝期の厳粛な雰囲気に寄せています。
    永遠の光が終わりを迎えると、死の闇が降臨してしまいます。
    ですが自らの死を経験した人だけが、命の尊さを知っているのです。
    「永遠」は未世であっても、思いやりの心を持っています。
    前途は多難ですが、魔法の箱には最後となる希望を放つようにしています。
    ここはメインストーリーにある、アリス・デロスの「呪われた女」の設定と合わせています。
  • デザイナーの構想
    永遠設定1.jpg
    衣装の背景ストーリーに基づき、永遠は死の騎士であり、人々には憐みを持っているので、涙を流すマリアのイメージを参考にし、衣装の全体のデザインはチューダー王朝のスタイルを取り入れ、ジュエリーや刺繍で飾り付けました。
    第1案は気品のインパクトが欠けています。
    チューダー王朝期の衣装の素材感はシルクではなく、ベルベットです。
    またジュエリーと刺繍の配分は均等すぎてビジュアル面においても重要なポイントが欠けています。
    永遠設定2.jpg
    第2案は第1案の下半身のデザインをベースに、上半身を再設計しました。
    ドレスの裾とギャザーの部分をさらに大きくして、全体で気品を強調しました。
    胸部、背部、裾部分の刺繍を増し、上半身のジュエリーもゴージャスにしました。
    衣装のベルベット感もアップし、体の一部にはスキルを発揮する際のCG効果を入れました。
    永遠設定3.jpg
    細部を調整して、デザインの完成です。
  • ディテール
    永遠設定4.jpg
    黒金のティアラを冠し、白金色の髪結いに繊細な真珠の髪飾りを着けています。
    黒い涙は誰の命を悼むためでしょうか?
    永遠設定5.jpg
    スクエアのデコルテ部分には金色のボタンが嵌められ、真珠ネックレスには黒い宝石のペンダント、それはまるで黒い空洞のように、人々は永遠の深淵に吸い込まれようとしています。
    手には銀の魔法の箱があり、青黒い霧が漂っています。
    永遠設定6.jpg
    ベルベット素材のトレーンには真珠を散りばめられ、黒い地模様が怪奇かつ神秘的です。
    足は青色で半透明なため、永遠はこの世にいない存在であることを感じさせます。
  • プレビュー
    永遠設定7.jpg
    永遠は銀の箱を開き、世の悪を開放します。
    襲い来る憎しみと苦しみは使者の彼女にとっても耐え難いもので、よろめいて倒れた彼女は魂まで引き裂かれるように感じています。
    永遠設定8.jpg
    絶体絶命となった彼女に、銀の箱の底から懐かしい人影が現れ、彼女に手を差し伸べました。
    苦しみを和らげ、引き裂かれた傷が治った今、彼女はあの人影は彼女の「過去」であることを思い出したのです。
    それはすべての悪の源でもあり、救いの旅の始まりでもあります。
  • 居館ホールのレビュー
    永遠設定9.jpg
    永遠は部屋の中で足を止め、その頭上には真珠が輝き、ベルベットのドレスが光に照らされて満天の星空のようです。
  • ゲーム内プレビュー
    永遠設定10.jpg
    青緑の炎と銀色の光に囲まれる永遠。魂の欠片が寄せ集まって、「記憶」へと変わりました。まるで憎悪の境地にいる彼女を守っているようです。

(参考1参考2)


安寧.png衣装名安寧
キャラクター写真家
登場S26・真髄1
テキスト安寧の世界は、往々にしてけたたましい魂を育む。
3Dモデル安寧1.jpg安寧2.jpg
安寧3.jpg安寧4.jpg
展示画面
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補足戦火や衣装の赤色の要素から、黙示録における第二の騎士*3がモチーフと思われる。
赤い馬に乗り、手には大剣を持ち、地上の人間に戦争を起こさせるとされている。
一説によれば、「赤」は戦争によって流される血を象徴するという。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    安寧は戦火に呑み込まれ、あらゆる無垢な純白も血の赤に染められる運命から逃れられません。
    あの過去の記憶、未来への憧れもやがて鏡の中の色褪せた支離滅裂な幻影になっていきます。
    これがジョゼフ・ドラソネスのストーリーで戦火に引っ掻き回された人生です。
  • デザイナーの構想
    安寧設定1.jpg
    第1案では騎士のイメージに相応しいデザイン1と2と選び、融合させ、さらに調整を行いました。
    安寧設定2.jpg
    細部では、金属のアクセサリーの光沢をピンポイントで引き上げ、衣装の繊細さとCG効果をより豊かに感じさせるものにしました。
    安寧設定3.jpg
    さらに細部を調整し、デザインの完成です。
  • ディテール
    安寧設定4.jpg
    剣のように鋭い王冠に飾られた血色の宝石が目を引きます。
    美しくまとまったラフカラー純白の戦袍と対比する赤いパーツがより眩しく輝いています。
    安寧設定5.jpg
    冷たい銀色の剣の柄の中央には赤い宝石が嵌められ、さらに不気味な赤い液体に覆われています。
    安寧設定6.jpg
    カメラが石碑の形となり、征伐の象徴である剣は平和の象徴である円に囲まれています。
    何を差しだせば、本当の安寧を手に入れられるのか。
  • プレビュー
    安寧設定7.jpg
    長い剣が赤白の光点に囲まれ、安寧は剣の柄をきつく握りしめて、空から降りてきました
    純白の髪と軍服を纏いながらも、双眸が紅い輝きを放っています。
    戦火に破壊された安寧は、血と炎のなかにこそ、再びの生を得るのかもしれません。
  • 居館ホールのレビュー
    安寧設定8.jpg
    肩までの白い髪、襟元に飾った赤い宝石が光っています。
    安寧は手に持つ剣を振りかざしています。
  • ゲーム内プレビュー
    安寧設定9.jpg
    安寧の顔が白い陶器のようにヒビ割れ、赤い光がヒビから溢れてきます。
    カメラの世界に入ると、安寧のが復元されました。青い瞳が上品で神秘的です。
    黒紅色になった長剣の柄はどれほどの貪欲な苦しみに染められたのか、誰にもわからないのです。

(参考1参考2)


聖潔.png衣装名聖潔
キャラクター「悪夢」
登場S26・真髄1
テキスト偽りの希望は、悪質な疫病だ。それは聖潔な光に偽装し、最終的に癒しを求める肉体を全て破壊する。
3Dモデル聖潔1.jpg聖潔2.jpg
聖潔3.jpg聖潔4.jpg
展示画面
loading...
補足白を基調とした衣装と消去法から、黙示録における第一の騎士*4がモチーフと思われる。
白い馬に乗り、冠を被り、手には弓を持っているとされる。
この騎士が何を象徴するかは諸説あるが、テキストや設定から「疫病」を司るという説を採用していると思われる*5
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    「罪の源」ではありますが、悪の象徴ではありません。
    「悪夢」の当初の目的はただ汚れに塗れた罪悪を浄化したい、それだけでした。
    歪んだ記憶と制御できない薬の作用の下、浄化された記憶を求める者はやがて霧の中で脆い残像と無限の虚無に彷徨うのです。
    これが「オルフェウス」たちが作り出し、経験した共通の運命でもあります。
  • デザイナーの構想
    聖潔設定1.jpg
    第1案からは我々は浄化者としてふさわしいーーペスト医のデザイン1と2を選び、両者を融合した上、調整を行いました。
    第1案ではデザイン1がよりソフィスケイトされ、デザイン3は「聖潔」のイメージとかけ離れたため、デザイン2をベースに調整を行いました。
    聖潔設定2.jpg
    「聖潔」の設定により相応しくするために、羽毛、煙等の要素の色を銀色に統一し、衣装の裁縫具合もより繊細にしました。
    聖潔設定3.jpg
    さらに細部を調整し、デザインの完成です。
  • ディテール
    聖潔設定4.jpg
    つば広帽にはシルバー模様があり、ケープコートの縁には液体に腐蝕されたような痕跡がみえています。
    胸に飾るネックレスから神秘的な銀白の煙が漂ってきます。
    聖潔設定5.jpg
    革のベルトに銀製のアロマボール、それににんにくの飾りを着けています。
    彼は厄災を駆除するのか、または招くのか?
    聖潔のマスクの下に、その答えが隠されています。
    聖潔設定6.jpg
    革製の黒い手袋には注射器も付いています。
    鋭い銀製の注射器は薬で満たされています。
    この儚い聖潔のため、人々は自ら眠りに陥るのです。
  • プレビュー
    聖潔設定7.jpg
    聖潔が銀色の煙の中から出現し、膝に付いたホコリを軽く叩きます。
    渡鴉が手に止まり、聖潔に頭を撫でられてまた飛び去りました。
    聖潔設定8.jpg
    聖潔は白いケープを纏い、胸に下げたネックレスと腰のアロマボールからは銀色の煙が漂ってきます。
  • ゲーム内プレビュー
    聖潔設定9.jpg
    聖潔の手袋の銀の注射器から細長い煙が昇っています。
    彼はサバイバーの行動を覗き見しているのです。

(参考1参考2)


豊満.png衣装名豊満
キャラクター復讐者
登場S26・推理の径
テキスト腹を満たす愉悦は一瞬の幻覚かもしれないが、
飢餓の苦しみは永遠に忘れられない烙印だ。
展示画面
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豊作の時.png携帯品名豊作の時
キャラクター復讐者
登場S26・推理の径
テキスト気を付けろ。果実には必ず黒ずんだ悪種がつきものだ。
告知文あり触れた欲望に飢えて理性を超過し膨れ上がっていく。
ほんの少しの暖かな物があるだけで良かったはずなのに…
補足武器である秤と穂の要素から、黙示録における第三の騎士*6がモチーフ。
黒い馬に乗り、秤を持ち、地上に飢饉を齎す役目を担っているとされている。
1デナリとは「マタイによる福音書」を由来とする当時の労働者の平均的な1日の賃金であり、1日分の賃金で漸く1人分の食事に必要な「小麦」しか買えず、家族を賄うには「大麦」を買うしかないという貧困を表現している。


博識なる者.png衣装名博識なる者
キャラクター冒険家
登場S26・真髄1
テキスト君は何を求めている? 知識か、それとも運命か?
3Dモデル博識なる者1.jpg博識なる者2.jpg博識なる者3.jpg博識なる者4.jpg


慈悲深き者.png衣装名慈悲深き者
キャラクター血の女王
登場S26・真髄1
テキストあなたは何を哀れむ? 凡庸か、それとも貧困か?
3Dモデル慈悲深き者1.jpg慈悲深き者2.jpg
慈悲深き者3.jpg慈悲深き者4.jpg


永生を得た者.png衣装名永生を得た者
キャラクター小説家
登場S26・真髄1
テキスト君は何を恐れている? 死か、それとも孤独か?
3Dモデル永生を得た者1.jpg永生を得た者2.jpg永生を得た者3.jpg永生を得た者4.jpg


敬虔なる者.png衣装名敬虔なる者
キャラクター「少女」
登場S26・真髄1
テキストあなたは何を祈る? 救済か、それとも赦しか?
3Dモデル敬虔なる者1.jpg敬虔なる者2.jpg敬虔なる者3.jpg敬虔なる者4.jpg


忘れる者.png衣装名忘れる者
キャラクター記者
登場ショップ(恒常)
テキストあなたは何を探しているの?過去、それとも未来?
3Dモデル忘れる者1.jpg忘れる者2.jpg忘れる者3.jpg忘れる者4.jpg


参考ページ

真髄2「大漠の暴風」

S26・真髄2.jpg

砂が舞い踊るこの地でそれぞれの使命と欲望が紡がれる。
自由を手にした鳥のように 運命の鍵を手にする者は一体誰か。

背景

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ここは人が行き交い、馬車が停在する砂漠の町。
それは多くの王国の交差点でもあり、果てしない砂漠で最も繁栄したオアシスだ。
半月前、遠方から悪い知らせが届いた。
国王は病が重く、末娘は宝を持って他国に助けを求めに行ったが、残念なことに途中で盗賊に遭遇し、友好国に着いた時には王はとっくに病死していた。
5日前、奇妙な旅商人がオアシスに来た。
彼はいくつかの怪しげな曲芸道具と何人かの奇妙なパフォーマーを連れてここに陣取っている。
まるで何かを待っているかのように。
2日前、ある商団が休憩のために町に立ち寄った。
誰が噂を漏らしたのかーー友好国の謎の使者と王国の王女は皆変装して団の中に隠れている。
砂漠の天気はいつも気まぐれで、ここを頻繁にうろつく狩人だけが変化をよく知っている
しかしこの日は、遠方の砂が次第に空と一体化し、オアシスの市場に美しい旋律が聞こえてきた。
狩人たちは理解していたーー嵐が来ると。

(原文)

テーマ

  • 真髄の共通点として全ての衣装が鳥の名前になっており、デザインは中東文化や映画「アラジン」のような架空のアラビアン・ナイトの世界観に基づいていると思われる。
  • 砂漠の町というテーマとPVで国の随所に植えられているナツメヤシから、舞台設定は「オアシス都市国家」と呼ばれる砂漠地帯のオアシスによって形成された都市がモデルになっていると考えられる。
    これらの都市はシルク・ロード*7における要所として繫栄しており、今回の真髄の建物の形状はサマルカンドのようなウズベキスタンのオアシス都市に近い。

衣装

  • 真髄販売期間:2023年5月11日~2023年6月21日
コウライバト.png衣装名コウライバト
キャラクターマジシャン
登場S26・真髄2
テキスト自然淘汰は砂漠の生存法則だ。
だが私は、物語と手品が得意なただの行商人だ。
3Dモデルコウライバト1.jpgコウライバト2.jpgコウライバト3.jpgコウライバト4.jpg
展示画面
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告知文ある者は淘汰され、甘美な夜物語へと還る。
それぞれの思惑が交差する中 我先へと出し抜く先には
己が渇きか、それとも求めたオアシスか。
気を付けろ、鳥の羽を壊してはいけない
(補足:真髄バナー告知文)
妖し気な雰囲気が漂う財宝やシックな色合いが特徴的!
まるで夢物語のような装飾に身を包む彼らはどんな願いを持つのかな…?
(補足:真髄UR・SSRまとめての告知)
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • ストーリー背景
    砂漠のオアシスに、奇妙な雲風が漂っています。
    今回の真髄ストーリーはS16真髄1の玩具職人たちの話の延長であり、大砂漠での物語になります。
    前回の物語では、とある王国の姫が神秘なる財宝をもって旅立ち、強盗にあいましたがうまく危機から逃れました。
    あれから、逃走した姫はやがて同盟国へとたどり着きます。
    ここで姫が旅する理由が判明します。
    国王が亡くなり不穏な情勢の中、姫は危険あふれる苦しい長旅を経て、両国で守り続ける財宝を開放するようにと異国に助けを求めたのです。
    でもこの同盟国には別の企みがありました。
    財宝の遺跡にいく姫のために「護衛」を派遣します。
    姫君一行は必ず途中にあるオアシスに通ります。
    実はほかにもこの姫の動向を注視している人がいたのです。
    この財宝と深い縁がある旅の商人たちがすでにこのオアシスの市場で変装し、姫の一行を待ち受けていました。
    王国の統制から逃れた漫遊の盗賊たちは密かに準備を整えていたのです。
    周囲は全て、蟷螂を狙う雀のように目を光らせています。
    この姫は窮地から逃れられるのでしょうか。
  • プランナーの構想
    今回の真髄ではコウライバトは手品を披露する者を乗せ、奇妙なからくり機械を持ち、砂漠を旅する商人です。
    数年前、コウライバトを育てた先代商人が財宝の手がかりを二人の国王に売り出しました。
    あれからコウライバトはずっとこの事実を念頭に置いて、各地を点々と潜伏しながら、財宝の手がかりを探しているのです。
    マジシャンのこの限定UR衣装に対し、我々は彼の設定中において最も魅力的な部分を引き出すよう、デザインを考えました。
    老練、スマート、勝利への自信に満ち、素晴らしい手品の演出……我々は彼を、砂漠の旅商人として登場させました。
    衣装では「鳩」をイメージして白を使いました。
    エキゾチックな肩掛けに、身に着けた小蛇やトカゲもその神秘的な雰囲気を増しています。
  • デザイナーの構想
    コウライバト設定1.jpg
    デザイン案の制作において、マジシャンから「大砂漠の奇妙な旅商人」のイメージを出すために、彼にたくさんの金のアクセサリーを着けました。
    腰にはさらに各地で集めた珍品、中には小さなペットもいます。
    コウライバト設定2.jpg
    第2案では目の花形のデザインを貨幣の形に変更し、彼を商人の設定に寄せました。
    さらにビジュアル的により調和を感じさせるように、衣装部分のスタイルを調整しました。
    コウライバト設定3.jpg
    細部を補強し、コウライバトのデザインの完成です。
  • ディテール
    コウライバト設定4.jpg
    インパクトある耳飾り、ずる賢い笑顔、どうか旅人たちよ、彼のトリックに騙されないように。
    ほら、彼の帽子で舌を出す毒蛇が、あなたに警告しているようですよ。
    コウライバト設定5.jpg
    コウライバトの魔法の杖はとある動物の骨で作られ、淡い紫の宝石を嵌めています。
    周りには謎の煙が漂っています。
    コウライバト設定6.jpg
    コウライバトはゆったりとした襟の白い長衣で、紫の肩掛けにベルトには華奢な宝石と珍品を下げ、さらに細かい細工の篭には緑色のカメレオンもいます。
  • プレビュー
    コウライバト設定7.jpg
    灰白色の鳩が紫の霧から飛び出し、空中で少し飛び回った後、華麗な衣装をまとうコウライバトに変身しました。
    彼が魔法の杖を振ると、一瞬で一輪の花が現れますが、コウライバトのテクニックはこれに留まりません。
    コウライバト設定8.jpg
    コウライバトは目の前にある金の鍵に触れようとしましたが、鍵はそのまま消えうせました。
    彼は身を横に向けて顔を隠しますが、嘆いているのかクスクスと笑っているのかはわかりません。
    すべては彼の目くらましであり、すべては彼の目論見通りなのでしょうか。
  • 居館ホールのレビュー
    コウライバト設定9.jpg
    コウライバトの腰にじゃらじゃらと小物が飾られています。
    これから、彼の得意な芝居の時間です。
  • ゲーム内プレビュー
    コウライバト設定10.jpg
    コウライバトの帽子で黒色の毒蛇が舌をチロチロと出しています。
    彼の襟周りに、銀河のように淡い紫の光が流れています。
    手にある魔法の杖には何らかの不思議な魔法が隠されているようです。

(参考1参考2)


ハヤブサ.png衣装名ハヤブサ
キャラクター隠者
登場S26・真髄2
テキスト彼は砂漠で彷徨う狩人。黄砂と強風以外に彼の由来を知る者はいない。
3Dモデルハヤブサ1.jpgハヤブサ2.jpg
ハヤブサ3.jpgハヤブサ4.jpg
展示画面
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【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    「ハヤブサ」は真髄において常に単独行動する流浪の人であり、王国間の争いを嫌って、人知れず活動する盗賊でもあります。
    ハヤブサのイメージを決めた要素には、彼自身が闇の奥に潜む狩人なのだという暗示も含まれています。
    ストーリーの中ではいつも冷酷かつ自由な放浪者ですが、小さな旅の友のヤマガラを常に随行し、師弟や友達のような関係となっています。
    この残酷な砂漠でわずかな温かみを感じられるのでしょう。
    我々はハヤブサの翼とクチバシの形を参考して、衣装と持ち物のデザインを進めていきました。
  • デザイナーの構想
    ハヤブサ設定1.jpg
    ハヤブサはオアシスで待ち受ける狩人という設定に基き、ハヤブサや鷹といった猛禽類の特徴を取り入れ、旅人であり漫遊の侠客といったイメージを制作していきました。
    第1案のデザインは人物に気質にあっていますが、左側の原稿は重苦しく感じられます。
    人物の性格と合致しているものの、見た目が祭司やシャーマンを連想させすぎて、旅人や遊侠の雰囲気が足りません。
    右側の図は全体的にイメージに近いのですが、エキゾチックなイメージが薄く、ハヤブサの特徴もそう顕著とはいえません。
    ハヤブサ設定2.jpg
    そのため、右側の図をベースにし、砂漠というエッセンスを改良しながら、髪型、顔の模様、飾りやスタイル等も含めて全体を調整しました。
    さらに「ハヤブサ」が特徴をより目立つように、肩部分、マフラー、裾部分、地模様等もブラッシュアップしました。
    ハヤブサ設定3.jpg
    これでデザインの完成です。
  • ディテール
    ハヤブサ設定4.jpg
    ハヤブサが目の前を見下ろすようにして、周りの獲物を注視しています。
    額に流れる一筋の白髪がとてもよく目立ちます。
    褐色の長いマフラーを巻き、細長い首にかけた金色のネックレスが見え隠れしています。
    ハヤブサ設定5.jpg
    手にある杖は今まさに獲物を攻撃せんとする鷹のようで、その中心には球体が浮いています。
    ハヤブサ設定6.jpg
    ノースリーブのガウンはハヤブサの足首まで届くほど丈が長く、分かれ目がある裾の部分には銅製のあしらいがあります。
    ゆったりとしたズボンの裾がブーツインなのは、砂漠の砂が入らないようにするためです。
  • プレビュー
    ハヤブサ設定7.jpg
    ヤマガラは金色の鍵をハヤブサに贈り、そのまま姿を風の中に消しました。
    ハヤブサが持っている鍵は金色に輝く光を放っています。
    ハヤブサ設定8.jpg
    砂嵐が襲来し、ハヤブサが手を上げて砂と風から身を守ろうとする間に、金色の鍵は飛来したハトの群れにくわえられていきましたが、やがてハヤブサの手に戻ってきます。
    予測不可能な気候の砂漠において、最後の勝者は一体誰になるのでしょうか?
  • 居館ホールのレビュー
    ハヤブサ設定7.jpg
    ハヤブサの顔にある金色の模様が陽射しに照らされ、輝きます。
    杖を地面に重々しくひと突きすると、深く轟くような響きと振動が伝わっていきます。
  • ゲーム内プレビュー
    ハヤブサ設定8.jpg
    ハヤブサは周りを注視しています。鷹の形をした杖の中心にある球体から赤い閃光が送っています。

(参考1参考2)


カラス.png衣装名カラス
キャラクター骨董商
登場S26・真髄2
テキスト殺略の道具、王国の駒……彼女はあまりにも多くの称号を与えられ、
自分の善意に従うことなどできなくなっていた。
3Dモデルカラス1.jpgカラス2.jpgカラス3.jpgカラス4.jpg
展示画面
loading...
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    骨董商は今回の真髄では王国の護衛として登場します。
    彼女は姫君の「護衛」に派遣された、自由を持たぬ王国の駒のひとりにすぎません。
    彼女は俊敏な身のこなしで、颯爽とした勇姿の持ち主です。
    骨董商のSSR衣装で、彼女の「侠気」ある一面をみせようとしました。
    衣装に「カラス」の名を冠し、彼女の颯爽とした、知恵あふれる、陰で動く特徴を表しています。
  • デザイナーの構想
    今回のテーマは玩具職人の時の砂漠真髄+猛獣のスタイルを継承し、骨董商は砂漠の予期せぬ気候に適応した、ハンサムな女刺客を演じます。
    カラス設定1.jpg
    第1案では砂漠での衣装を強調しましたが、自由で颯爽とした質感が弱いので、第2案は第1案の下半身のデザインと第2案の上半身のデザインを融合させ、裾の長さとプリーツ部分を拡大し、より設定を前面に出してみました。
    胸、背中の部分は立体的に、スカートの裾には刺繍、上半身にはジュエリーも着け、衣装はビロードの質感を強調しました。
    カラス設定2.jpg
    また、フードを髪飾りに変え、シルエットでの識別度もアップさせました。
    衣装をよりスリムシルエットにし、背中の羽毛のショートマントで軽やかさも表現しました。
    カラス設定3.jpg
    さらにベールと部分的に花の模様をあしらい、防具の金属部分の質感も加工して、骨董商のSSR衣装カラスのデザインが完成しました。
    カラス設定4.jpg
  • ディテール
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    金属の羽毛の髪飾りの中心には淡い紫の宝石が輝き、軽やかなベールを纏ったカラスの、鋭い眼光がはっきりとみえます。
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    カラスは義侠であり賊でもあり、身のこなしは俊敏で、腕には金属板の防具を付けています。
    腰には紅白の綿麻の紐と紫の宝石の飾りがあります。
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    漆黒の長棒に金色の羽毛で飾られ、先端にもカラスの羽毛の飾りが付けられています。
    背後にある黒羽のマントから数枚の羽毛がはらはらと落ちてきます。
  • プレビュー
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    姫君がよろめいて、遠くへ逃げていきます。
    カラスは周りを警戒し、手持ちの簫を振って、姫を追撃する陰を砕きます。
    周囲からの風が彼女の颯爽とした動きで、紫の霧として見えてきます。
    カラス設定9.jpg
    カラスが手を上げると、砂漠の砂嵐の中で数枚の黒羽に変化しました。
    風で羽が目の前に吹き飛ばされ、俊敏なカラスが再び姿を現します。
    彼女の真の目的は一体何でしょう?
  • 居館ホールのレビュー
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    カラスが周囲を見渡すと、背後の羽毛のマントが風とともに揺れています。
    淡い紫のベールの下に、深謀遠慮が隠されているのです。
  • ゲーム内プレビュー
    カラス設定11.jpg
    カラスの額にある紫の宝石がひときわ目立ちます。
    まるで鋭い目のようです。
    彼女の機敏かつ、余分のない動きで、黒と金のマントの裾からは黒い羽がゆらゆらと落ちていきます。

(参考1参考2)


鷹の雛.png衣装名鷹の雛
キャラクター玩具職人
登場S26・真髄2
テキストあの災難の後、姫は同盟国に助けを求め、数年前の財宝を分け合う約束を果たすよう願い出た。
今回の彼女は十分慎重だが……これが次の罠ではないと、誰が言い切れるだろうか?
3Dモデル鷹の雛1.jpg鷹の雛2.jpg鷹の雛3.jpg鷹の雛4.jpg
補足S16・真髄1の「暉の羽」の後日譚。


ヤマガラ.png衣装名ヤマガラ
キャラクター「少女」
登場S26・真髄2
テキスト機敏に動ける肉体を活かし、「あのお方」のために盗みを働く。
3Dモデルヤマガラ1.jpgヤマガラ2.jpgヤマガラ3.jpgヤマガラ4.jpg


インコ.png衣装名インコ
キャラクター破輪
登場S26・真髄2
テキスト行商人と共に旅をし、ショーをしている三兄弟。
今回演じる人物は――地図を買う国王1号、暗号を買う国王2号、
そしてとぼけた老商人だ。
3Dモデルインコ1.jpgインコ2.jpg
インコ3.jpgインコ4.jpg


キンメフクロウ.png衣装名キンメフクロウ
キャラクター夜の番人
登場S26・真髄2
テキスト仲間? 否。
彼は常に「彼が有するべきだったもの」について呟いている。
要は、欲に目がくらんだ奴でしかないということだ。
3Dモデルキンメフクロウ1.jpgキンメフクロウ2.jpgキンメフクロウ3.jpgキンメフクロウ4.jpg


鷹飼.png衣装名鷹飼
キャラクター教授
登場S26・真髄2
テキスト平和なオアシス、賑やかな市場! 私の鳥たちを見てくれ!
3Dモデル鷹飼1.jpg鷹飼2.jpg鷹飼3.jpg鷹飼4.jpg


参考ページ

真髄3

殺戮の天使コラボ

その他

衣装

対決.png携帯品名対決
キャラクター蝋人形師
登場S26・ランク秘宝
テキスト私が一枚上手だったようだ。
エフェクト対決1.jpg 対決5.jpg
対決6.jpg
スキルエフェクトが氷になる(通常は青・熱蝋は白)・風船モーションが抱っこになる
告知文フグさんの泡に守られるルキノさん!
イノシシさん、出発進行! モウロさん!前方には要注意!
フィリップさんの蝋は氷に!? 更に風船エフェクトにも変化が!
(補足:ランク秘宝UR・SSRまとめての告知)


怒ったフグ.png携帯品名怒ったフグ
キャラクター教授
登場S26・ランク秘宝
テキスト食物か、毒物か。それが問題だ。
エフェクト怒ったフグ1.jpg 怒ったフグ2.jpg
怒ったフグ3.jpg
スキルエフェクトが泡になる


踏切信号.png携帯品名踏切信号
キャラクター野人
登場S26・ランク秘宝
テキスト彼と彼の相棒は、この新しい道を走るのがどうも慣れない。
エフェクト踏切信号1.jpg 踏切信号2.jpg
突進時・雄叫び中に相棒が機関車のエフェクトを纏う


ハエ取り網.png携帯品名ハエ取り網
キャラクター昆虫学者
登場S26・ランク秘宝
テキスト出口は目の前にあるが、見て見ぬふりをしている。


斧.png携帯品名
キャラクター断罪狩人
登場S26・ランク秘宝
テキスト道を塞ぐ植木を取り除く良いアイテムだ。


矢印ペンダント.png携帯品名矢印ペンダント
キャラクター呪術師
登場S26・ランク秘宝
テキスト付けていると安心する。


ピンセット.png携帯品名ピンセット
キャラクター魔トカゲ
登場S26・ランク秘宝
テキストこの子たちに餌をやる時は離れた方がいい。


参考ページ

  • ランク秘宝UR・SSR携帯品(三面図

コメント


*1 キリスト教において羊は生贄の象徴だが、人間の罪を自身の血によって贖うイエス・キリストのことを「神の子羊」と表現することもある。ヨハネの黙示録の「子羊」とは一般的にイエス・キリストを指すと解釈される
*2 ヨハネの黙示録6:8より「そこで見ていると、見よ、青白い馬が出てきた。そして、それに乗っている者の名は『死』と言い、それに黄泉が従っていた。彼らには、地の四分の一を支配する権威、および、つるぎと、ききんと、死と、地の獣らとによって人を殺す権威とが、与えられた。」
*3 ヨハネの黙示録6:3、6:4より「小羊が第二の封印を解いた時、第二の生き物が『きたれ』と言うのを、わたしは聞いた。すると今度は、赤い馬が出てきた。そして、それに乗っている者は、人々が互に殺し合うようになるために、地上から平和を奪い取ることを許され、また、大きなつるぎを与えられた。」
*4 ヨハネの黙示録6:1、6:2より「小羊がその七つの封印の一つを解いた時、わたしが見ていると、四つの生き物の一つが、雷のような声で『きたれ』と呼ぶのを聞いた。そして見ていると、見よ、白い馬が出てきた。そして、それに乗っている者は、弓を手に持っており、また冠を与えられて、勝利の上にもなお勝利を得ようとして出かけた。」
*5 一般的には「キリスト自身」や「支配」とも解釈される。「疫病」という説は「勝利の上にもなお勝利を得ようとして」という表現から20世紀に流行したペストを預言と重ねたという話があるが、実際の由来は不明。
フィクションでは他の騎士と被らない分かりやすい「災厄」であるためか、この説が採用されることがしばしばある。

*6 ヨハネの黙示録6:5、6:6より「また、第三の封印を解いた時、第三の生き物が『きたれ』と言うのを、わたしは聞いた。そこで見ていると、見よ、黒い馬が出てきた。そして、それに乗っている者は、はかりを手に持っていた。すると、わたしは四つの生き物の間から出て来ると思われる声が、こう言うのを聞いた、『小麦一ますは一デナリ。大麦三ますも一デナリ。オリブ油とぶどう酒とを、そこなうな』。」
*7 中国と欧州を跨ぐ交易路、ユーラシア大陸を突っ切るので中東アジア等も経由する