シーズン13

Last-modified: 2024-02-18 (日) 17:56:53

真髄1「愚者たちのカーニバル」

S13・真髄1.jpeg

曲解した虚構の知識だけでは、錬金術と言うものに泥を塗るだけ。
性格な調合と再生の芸術を組み合わせてこそ、自然を超越した奇跡を起こせるのだ。
しかし自然を歪めてしまう対価として、多大なものを背負わされるだろう…

背景

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化学と医学の発展に伴い古い錬金術は廃れつつある。
しかし、未だ錬金術の奇跡の信奉者たちがいた。
彼らは錬金術の極致へと近づくため、それぞれ異なる極限に向かった。
「電解」の錬金術は無機物を材料とするが、過剰なエネルギーが必須だ。
「ウロボロス」は有機物との融合によって物質を抽出し、生命の禁忌を踏みにじった。
しかし、両者の争いが高まると同時に謎の錬金術師が現れた。
彼は錬金術と絵画を融合させる。
絵の具を調色するような技法で有機物と無機物を黄金比で調和させ、美しく作り直すという信じられないような奇跡を作り出した。
そして、彼の物質の構成を変換し調和させる力は、ある神秘的な石から来るものだった……
歪んだ真相が明らかになり、錬金術師たちが自然の摂理に挑む秘密の集会は、また愚者のカーニバルとなるのだろうか?
(原文)

テーマ

テーマは「科学の発達による錬金術の衰退」という要素から17世紀~18世紀の錬金術がモチーフと考えられる。
錬金術とはその名の通り鉄などのただの金属(卑金属)を金(貴金属)に変える試みのこと。
その試みを成功させる石が賢者の石であり、この目的の派生として永遠の命(エリクサー)や高次元の生命の錬成(ホムンクルスなど)がある。
現代でも使われる一部の化学薬品や理論は錬金術の試行の過程で生まれたものであり、元々錬金術師だったが錬金術を極めるうちに、錬金術の理論を否定する材料を見つけてしまい科学者になったという人物もいた。

衣装

  • 真髄販売期間:2020年9月30日~2020年12月3日

黄金比.png衣装名黄金比
Golden Ratio(英語)
キャラクター画家
登場S13・真髄1
テキスト「レッドストーンを媒介に、自身をチップとし、
黄金比によって有機物と無機物を調和する。
美しい再生によって、奇跡が産まれるのだ。」
3Dモデル黄金比1.jpg黄金比2.jpg黄金比3.jpg黄金比4.jpg
告知文何にも囚われず、舞うように理想を絵描く者が一人。
その筆が生み出す世界はとても美しく、そして歪である。
愚かな者は歪みに気付かず、更にその世界にのめりこむ。
愚者たちのカーニバルが今日もまた、幕を開ける。
自然を歪めた対価は誰が払うのだろうか?
その黄金比の調和は、芸術を知る者にしか生み出せない。
誰かの手によって歪めた自然を、人は奇跡と呼ぶ。
大きく開いた背中がポイントのとっても素敵なお洋服♪
あれ?何やら落書きが…落書きはよくないけど、かわいいんだから仕方ないなの!
補足黄金比とは、人間が図形や絵などでバランスがよく見える比に法則性を見出した結果発見された比率のことで、自然界においてもこの法則に沿ったものがあり、この衣装のアクセサリーにもなっているオウム貝は黄金比の象徴として多く使われる。
設定に登場する「神笔马良」は中国の童話で、貧しいが絵の好きな馬梁という少年が「なんでも描くと実体化する魔法の筆」を手に入れて様々な冒険と活躍をする物語。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プロット
    画家の究極の技については有名な中国の物語「神笔马良」がある。
    この興味深く哲学的な物語のコンセプトに基づいて錬金術の物語のスキンを選び、第五人格風に演じた。
    画家が絵を描く土台は絵の具であり、錬金術師にとっての土台は錬金のための材料である。
    スキンの基礎概念はこの時点での両者のつながり、つまり素材の調和と創造によって確立されている。
    黄金比は物語の主人公であり、彼のレベルは既に他の錬金術師の結果の追求を逸脱しており、芸術的パフォーマンスの域にまで高まっている。
    この芸術的技巧を表現するため、私は特別な調和の要素として自然界の神秘である黄金比を選んだ。
    服の装飾には黄金比に基づくフィナボッチの螺旋線が使われている。
    さらに彼はエレガントでシックなファッションスタイルで他の限界に達した二派との違いを強調した。
    衣装の材質表現には赤い賢者の石と金の元素を使った。
    物語の中で、賢者の石が「石を金に変える」ことができるという真実は実際には誤った表現で、賢者の石を無駄に使う事の代償は自身が金になるということだ。
    しかしこの残酷な事実の表面は鮮やかで、かえって他の真相を知らない者たちに狙われる、愚者たちの皮肉なジョークとなった。
  • 美術
    プロットの画家の黄金比を用いた錬金術師という身分に合わせ、私たちは黄金比をデザインの主題として3つのスケッチを描いた。
    黄金比設定1.jpg
    身体が徐々に黄金へと変成するというコンセプトを反映するため、案1の黄金の左手を保留とした。
    また、案2の短いズボンと靴下は画家自身の金持ちのお坊ちゃんの気質に近い。
    現在の3つのスケッチは基本的に要求に符合しているが、特徴が十分に明確ではない。
    そのため私たちはスケッチの長所の基礎を結び付け、新しい1つの案をデザインした。
    更に画家の高貴で傲慢な気質を強調し、胸の賢者の石から黄金のコンセプトを追加することで衣装の特徴を鮮明にし、印象深いものにした。
    黄金比設定2.jpg
    最後にいくつかの装飾の細部を洗練して最適化した後、黄金比の最終稿が完成した。

(原文)


電解.png衣装名電解
Electolysis(英語)
キャラクター「囚人」
登場S13・真髄1
テキスト彼は科学と錬金術の間の微妙な関係を利用し、
「石を金に変える」ショーを完成させた。
本当の賢者の石は、対価を美化するための嘘であることを知らずに。
3Dモデル電解1.jpg電解2.jpg電解3.jpg電解4.jpg
告知文例えそれが偽りであっても生み出すことに価値がある。
誰かの目には歪んで見えても、自分の目には美しく映るだろう。
所詮人の基準など、己を肯定する為のものに過ぎないのだから。
まるで機械に繋がれたかのようなルカさんの新SSR衣装はもうチェックしましたか?
「今度こそ成功する」って呟いていたけど、エマには何のことか分からなかったの。
とっても格好良いけど、電流がビリビリしてて少し心配なの…。
補足銅貨を金貨に変えるパフォーマンスの原理は設定文の内容から電気鍍金による金メッキで、腰の瓶の中身は電解液と考えられる。
腕や背中にあるシンボルは錬金術記号と呼ばれる記号で、右腕は♀(銅)・🜪(一酸化鉛)・☽(銀)、左腕は♂(鉄)・🜩(錫)・金(Unicodeに該当の記号がない)、背中は🝯(夜)・ ☌(日)・🜛(銀)・☉(これだけ惑星記号の金)。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プロット
    「電解」は「囚人」というキャラクターそのものの「科学技術」への親和性に基づいている。
    科学の発展は徐々に古い錬金術を限界へと追いつめた。
    しかし、あらゆる変化の時代には、常に岐路に立ち、先人の信条を背負いつつも新たな変革を待つ者がいる。
    「電解」は科学技術と錬金術を組み合わせ、電気を通すフラスコの中で金属や無機物の電解ーメッキ実験を行い、銅貨を金貨に変えるパフォーマンスを完成させた。
    首にあるテスラ金属コイルがその電流の源だ。
    革製の手袋の外側の金属製の指カバーには銅をメッキしたために赤くなった跡がある。
    多層のぴったりとした皮の鎧と脚部の金属製の機器は電流に対する防護措置である。
    「賢者の石」の伝説へ憧れ、彼は錬金術と電気エネルギーの組み合わせの限界を試すための導体として、自身の体を使うことを躊躇しなかったことがわかるーーこれは錬金術と現代科学の興味深い関係のオマージュだ。
  • 美術
    第一版のスケッチの方向は基本的に要求に符合している。
    しかし髪の色とデザインは時代の再現が十分でなく、リアリティに欠けるため、一部の衣装の構造と道具のデザインをより合理的にする必要があった。
    電解設定1.jpg
    また、現在の衣装の全体の認識は「SR衣装」に偏っており、衣装の等級を上げるためには「電解」のデザインの表現を更に強くしなければならない。
    電解設定2.jpg
    第二版のスケッチの衣装と道具デザインはとても合理的で、これを基に「電解」のデザインの表現を強くする。
    しかしこのバージョンの電解の特殊エフェクトの表現は誇張されすぎていて電解瓶の数が多すぎ、適当な調整と視覚の中心になるものを強める必要があった。
    電解設定3.jpg
    第三版のスケッチは期待に応えており、このステップで私たちは全体の描写の雰囲気と色調を統一した。
    さらに視覚の中心も調整され、テスラの首輪や電解瓶などの装飾を際立たせ、他の装飾を目立たないようにした。

(原文)


ウロボロス.png衣装名ウロボロス
Ouroboros(英語)
キャラクターヴァイオリニスト
登場S13・真髄1
テキスト肉体と魂のズレによって生まれた凝結物を獲得するために、
ウロボロスは絶えず周囲の命を呑み込んでいく。
3Dモデルウロボロス1.jpgウロボロス2.jpg
ウロボロス3.jpgウロボロス4.jpg
告知文人は「愚か」だと指を差して嘲笑う。しかし誰一人として気付いていないのだ。
人を見て笑う自分もまた、愚か者であることを ――
アントニオさんの新SSR衣装はとってもダークな雰囲気だけど、宝石のような輝きもあるの…!
その金に輝く楽器が音を奏でる時、一体どんなメロディーが聴こえてくるなの…?
補足尾を食う蛇(ウロボロス)は元々ギリシャ神話で登場するものではあるが錬金術で多く使われるシンボルで、賢者の石を作る過程をウロボロスに例えている。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プロット
    ウロボロスは貪欲、循環、再生を予感させる。
    新しい科学技術を取り入れた「電解」と比較し、ウロボロスが依然として崇拝するのは錬金術の暗黒面だ。
    富を求める他に、錬金術師はより高度な生命を追求していた。
    これは医学ではまだ触れられていない禁忌で、魂と体がずれた際に凝結した物質が生まれる。
    ウロボロスはそれを精錬して一種の新しい生命を胚胎させた。
    彼はこのような生命創造の道を錬金術の復興に必要な手段とした。
    これは彼の体を絶えず変化させ、髪の毛の端は貪欲な感覚を持ち、体の半分と腕の有機物質を丸呑みにし、炭化させた。
    私たちはキャラクターの性格上彼にさらにねじ曲がりもがく表現を与えたいと思い、炭化した体以外に恐ろしい五官と青い白い肌にも反映されている。
    そして彼のヴァイオリンの中では、彼が改造した全ての生命体が絶え間ない嘆きの怨念に包まれている。
    人面ヴァイオリンのデザインは、命を弄ぶ彼の生命への冒涜を意味している。
    また、ウロボロスの服と髪に散在する神秘的な紋章と符号化された目は錬金術の生物実験の象徴だ。
    その腰の瓶の中のものは物語の中の凝結物と錬金術を結合させた歪な生命体であり、伝統的な錬金術ーー人造人間(ホムンクルス)のオマージュとして古典的な作品「鋼の錬金術師」からインスピレーションを得た。
  • 美術
    ウロボロスは身体が腐っていく狂気の錬金術師のイメージでデザインした。
    ウロボロス設定1.jpg
    第一版のスケッチは全体的に少し普通で、記憶に残る特徴があまりなかった。
    デザインの特徴は主に衣服に集中しており、腐敗を表現できていない。
    そして、錬金術師という特徴も不明瞭だ。
    ウロボロス設定2.jpg
    第二版では腐敗のデザインを強めた。
    しかし前の服のデザインは単純化されていなかったため、2つの複雑なデザインが合わさることで非常に乱雑に見えてしまう。
    ウロボロス設定3.jpg
    第三版は基本的には要望の効果に近くはあったが、配色が派手すぎて邪悪な錬金術師のイメージに近づいていない。
    身体の錬金道具が細かく分散されていて視覚のポイントとしては不明瞭で、衣服の模様はより精緻でエレガントである必要があった。
    ウロボロス設定4.jpg
    最終版では青い光の部分以外の部分色のコントラストを全て弱くした。
    このように、一目ですぐに表現した部分が分かり、尚且つ残りの部分も十分なランクがあり細部が空きすぎないようにデザインした。
    服装のデザインと組み合わせは前のデザインよりも更にエレガントかつ時代に符合するようにし、誇張した模様と時代に合っていない蘇軾は消した。
    また、腐敗部分と特殊エフェクトを強くし、錬金要素も更に強めた。
    基本的に上半身に視覚が行くようにした。

(原文)


クワイヤ.png衣装名クワイヤ
Choir Boy(英語)
キャラクター墓守
登場S13・真髄1
テキスト彼が鉱石と人体材料を盗み取るために
やっとの思いで結成した秘密結社は、
真の智者の筆の下で愚者のカーニバルへと落ちぶれた。
補足クワイヤ(Choir)とは英語で教会などの聖歌隊の意味で、Bloodborneの聖歌隊の衣装にデザインが酷似している。
背のマークは賢者の石のシンボルで、賢者の石を構成する四つの要素の。


異変.png衣装名異変
Mutation(英語)
キャラクター魔トカゲ
登場S13・真髄1
テキストその人ならざる姿は生物が融合されたものだ。
融合する過程で凝結したものが、禁忌とされる形で真理を歪めた。
3Dモデル異変1.jpg異変2.jpg
異変3.jpg異変4.jpg


硫酸.png衣装名硫酸
Sulfuric Acid(英語)
キャラクターバーメイド
登場S13・真髄1
テキスト彼女は「石を金に変える」秘訣の背後にあるのが
電解液によるペテンであると知っていた。
だがこれで愚者を喜ばせることができるなら、それでいいじゃないか?
3Dモデル硫酸1.jpg硫酸2.jpg硫酸3.jpg硫酸4.jpg
補足歴史上硫酸が発見されたのは8世紀のイスラムとされており、発見者は2人の候補がいるもののいずれも錬金術師だった。


藤蔓.png衣装名藤蔓
Vine(英語)
キャラクター夢の魔女
登場S13・真髄1
テキスト錬金術と医学を結合させた試験品は日夜うめき声をあげ、
人面バイオリンの怪しげな伴奏となった。
絵に描かれた蔦が傷口を埋めるまで…
3Dモデル藤蔓1.jpg藤蔓2.jpg
藤蔓3.jpg藤蔓4.jpg
3Dモデル
(信徒)
藤蔓信徒1.jpg藤蔓信徒2.jpg藤蔓信徒3.jpg藤蔓信徒4.jpg
補足両腕のマークは悪魔崇拝の紋章。
胸元のマークはウロボロスの派生で蛇で8の字(∞)を描いたものではないかという説がある。


猫の像.png衣装名猫の像
Philofelist(英語)
キャラクター「使徒」
登場S13・真髄1
テキスト金色の塗料は彼女と共生する生命を1つにする――
錬金術の真理は物質だけではなく、魂と精神の調和にある。
3Dモデル猫の像1.jpg猫の像2.jpg猫の像3.jpg猫の像4.jpg


カラーパレット.png衣装名カラーパレット
キャラクター画家
登場ショップ(恒常)
テキストカラーパレットがひっくり返り、服に唯一無二の作品をこぼした。
「調和と再構築は型にはまらなくても構わない」
――それが彼の得たインスピレーションだった。
3Dモデルカラーパレット1.jpgカラーパレット2.jpgカラーパレット3.jpgカラーパレット4.jpg


その他

  • 公式weiboより
    今回の真髄宝箱のテーマ「愚者のカーニバル」は錬金術にまつわる神秘的な集会の物語だ。
    試験管容器と練金記号を除き歴史資料での錬金術師そのものの一般的な外形の比較的曖昧なため、私たちはデザイン設計に応用する時にそれらをより特色のあるイメージに洗練し、開拓する必要があった。
    したがって物語を、科学と医学の発展と錬金術の衰退の背景の下で三者の間の関係と対立を中心に設計した。
    (原文)

参考文献

真髄2「審判」

S13・真髄3.jpeg

超越した力を前にした時、人は無力を感じ、恐怖に怯えるだろう。
しかし、恐れることはない。
それより強大な力ねじ伏せてやればいいのだ。
ーーそれでは開廷する。

背景

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優しく慈悲深い女伯爵は突然狂気に陥った。
人々は彼女が悪魔に取り憑かれたと言い、教廷は彼女を焼死させると主張している。
しかし新貴族は全て教廷の陰謀だと考え、論争を静めるために王は彼女を特殊な裁判所に預けた。
王室に100年仕えた彼らは、伝説によれば神秘主義の専門家であり、様々な超自然現象の対処を得意とし、悪魔は彼らの前では身を隠すことができない。
(原文)

テーマ

大罪4.jpg 大罪2.jpg 大罪7.jpg 大罪5.jpg 大罪6.jpg 大罪1.jpg 大罪3.jpg
特殊な裁判所がテーマになっており、裁判員(専門員)たちはそれぞれ七つの大罪を司っている。
公式Twitterではそれぞれの担当の大罪が明かされているが、一部キャラクターは大罪に取り消し線がついてる。
裁判官・伝達者・書記官は厳密には専門員ではないことが理由かもしれないが、5号庭専門員(怠惰)に取り消し線が付いている理由は不明。
中国版におけるこの真髄の販売日が10月15日であることから、マリー・アントワネットが革命裁判で死刑判決を受けたことに由来したストーリーなのではないかという説がある。

衣装

  • 真髄販売期間:2020年10月22日~2020年12月3日

裁判官.png衣装名裁判官
キャラクター写真家
登場S13・真髄2
テキスト正義?公平?
それは枷を掛けられる前に考えるべきことだ。
3Dモデル裁判官1.jpg裁判官2.jpg
裁判官3.jpg裁判官4.jpg
告知文執行担当から裁判長に抜擢されたのは、史上初の出来事だと言えようか。
故に彼の抜擢の背後には、絶えぬ噂が付き纏っている。
貴族出身だからか、博識であるからか、それとも人を惑わす邪術に精通しているからか。
秤は正邪を測る「正義」を司り、剣は「力」を象徴している。
然して彼は法の神のように、目を隠すことはなかった。
公正などは彼にとって、枷を背負うまでの行程にしか過ぎない。
煌びやかな服装には、冷徹な空気が漂っていて、何だか近寄りがたく感じるの!
隙が無いように見えるけど、瞳には黄金の涙?
どうして涙を流しているのかな…?
補足傲慢を司る専門員。
中国版におけるこの真髄の販売日が、マリー・アントワネットが革命裁判で死刑判決を受けた10月15日であることから、ジョゼフ繋がりで裁判長であるマルティアル・ジョゼフ・アルマン・エルマンがモチーフになっているという説がある。
胸元のバッジと手に持っているカードとマントの紋様は「真正奥義書」より、ルシファーのシジル。
また、特徴的な髪型はおそらくイギリスの法律家の正装であるウィッグが元になっていると思われる。
【現実世界3Dモデル】

【現実世界3Dモデル】

裁判官影1.jpg裁判官影2.jpg
裁判官影3.jpg裁判官影4.jpg

【背景】

【背景】
噂によると、剛直で人におもねらない最終裁決者は執行専門員から昇進した最初の裁判長だった。
ある人はこれを貴族の出身であることが理由と言い、ある人は彼の深い学識のためだといい、ある人は彼が人の心を惑わす邪術を使うからと言った。

(原文)

【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • 背景
    ジョゼフは専門員から裁判長に昇格したという設定で、彼は高みにあり、全てを睥睨する、七つの大罪の傲慢に対応しているーー
    ルシファーは、かつての慈悲と憐憫の心を堕落した時に金色の烈火で焼き尽くされたため、公正で冷酷だという。
    彼の身には堕ちた明星に関係するいくつかのストーリー設定の要素を残した。
  • 美術
    裁判長の根幹のデザインは、ヴィクトリア時代の法制系統の服装だ。
    デザイン時、私たちは時代に合った服装と写実感を基に、更にデザインを加えたいと思った。
    裁判官設定1.jpg
    上の図は第一版のスケッチだ。
    第一版のスケッチのデザインは、デザイン・等級・時代感は、基本的に要求に答えている。
    ただし、道具と細部のデザインが少し不足している。
    例えば、私たちは髪をより自然に巻いて現実的になるように望み、カードのデザインはより精緻にする必要がある。
    2つの案の天秤が要求に合っているため、私たちはこの案を選んで最適化することにした。
    合わせて案1に基づいて調整を行った。
    裁判官設定2.jpg
    第二版のスケッチは最終的な効果に近い。
    ただし等級感がUR衣装のには達していないため、次の調整では主に等級感を上げることにした。
    裁判官設定3.jpg
    第三版のスケッチでは考えていたキャラクターの効果に合っている。
    残りは三面図と細部を作るだけだ。
    裁判官設定4.jpg
    裁判官設定5.jpg
    最終稿。最後に完成した道具の三面図。

(原文)


伝達者.png衣装名伝達者
Deputy(英語)
キャラクター泥棒
登場S13・真髄2
テキストどうか審判が下される前に、罪なき者の涙と権力者の羽毛、それぞれに値する錘をご分配くださいませ。
3Dモデル伝達者1.jpg伝達者2.jpg伝達者3.jpg伝達者4.jpg
告知文獅子の口から放たれる裁きの光を、他者に向けて照らし続ける。
決して自分を照らすことはなく。
とってもお洒落なバッグだけど、その秤の中にあるものって…。
彼の「正義」って一体何だろう? …あれ?靴下の中にも何か…
補足強欲を司る専門員で腰のポーチの紋様は強欲を司る悪魔マーモンのシジル。
【背景】

【背景】
看守による内部窃盗罪で前任の裁判長から除名された元執行専門員。
しかし、どういうわけか新しい裁判長は就任した後に彼を呼び戻した。
執行専門員には戻らず、裁判長のためにある特殊な人物に情報を伝達する責務がある。

(原文)

【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • 背景
    クリーチャーは伝達官で、かつては強欲に対応していた。
    当時、強欲は彼から見ればまだ純粋で、それは単なる富に対する欲望だった。
    しかしその後、いくつかの事情は全ての「罪悪」は強欲から生まれるということを彼に示した。
    富、善意、愛、さらには正義そのものに対する偏執的な追求と要求は強欲に変わった。
    このような自身の位置付けに対する境界線を越えた認識は、前任の裁判長に放逐されはしたが、新裁判長のジョゼフによって承認された。
    ただしジョゼフは彼を再度専門員に任命するのではなく、全ての被告の先導者ーー伝達官にした。
  • 美術
    泥棒の伝達者の衣装に関して私たちが求めたのは、身嗜みのなっていない伝達官という設定だ。
    したがって、服の着方に乱れが目立ち、服を着る余裕がないほど急いで法廷に出勤するイメージを与える。
    また、泥棒が対応する「強欲」に比肩するのはマーモンであるため、衣服にお金や宝石を隠した小さな設計を加えて「強欲」の属性を象徴した。
    伝達官設定.jpg
    上記の設定に基づいて3つのスケッチをデザインした。
    キャラクター設定に沿った案1と案2を組み合わせて改修し、貪欲の特徴を強化して最終的に完成したのが伝達官のデザインだ。

(原文)


書記官.png衣装名書記官
Clerk(英語)
キャラクター心眼
登場S13・真髄2
テキスト知性はあらゆる紛争の発端だが、罪で益を得ようとするのは愚昧だ。
3Dモデル書記官1.jpg書記官2.jpg書記官3.jpg書記官4.jpg
告知文地面を杖で叩いてみると、辺り一面に法悦の音が響いた。
神の掲げる天秤は、心をどちらへと傾けるのか…
いつも物静かなヘレナちゃんだけど、なんだかいつもと雰囲気が違うような…。
一体何が聴こえたんだろう? それが彼女にとっての「正義」なのかな…?
補足嫉妬を司る専門員。
胸元のバッジは嫉妬を司る悪魔レヴィアタン(リヴァイアサン)のシジル。
杖の彫刻は裁判所などで像が置かれるローマの神話の正義の女神ユースティティアとリヴァイアサンを合体させたデザインになっている。
修正前のテキスト「知性はあらゆる紛争の発端だが、罪で益を得ようとするのは無意味だ。」
【背景】

【背景】
裁判長の補佐は、真面目にこつこつと働き、内向的で主体性がなさそうに見えるため、貴族からは裁判長の付属品とされている。
書記官になる前は執行専門員だった。
(原文)

【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • 背景
    ヘレナは書記官で、「罪悪」の記録者であり、嫉妬を表現している。
    彼女の嫉妬は特定の対象に向けられるものではなく、彼女が認めた理念ーー善悪に関わらずーー時代の流れに巻き込まれる時の無力さを表現した。
    彼女は書記官として、自身の守る全てのものが時代によって徐々に捨てられていくのを見て、新しいものに対して嫉妬するようになった。
  • 美術
    この衣装はヴィクトリア時代の裁判官の服の特徴を取り入れており、女性に適したドレススタイルに改良した。
    心眼に対応する「嫉妬」に比肩するリヴァイアサンの設定と組み合わせ、リヴァイアサンのシンボルが衣装に追加された。
    手杖の上の正義の女神は海の怪物である人魚の形をしており、リヴァイアサンを象徴している。
    上記の設定に基づいてデザインしたのが3つのバージョンのスケッチだ。
    設定に沿った案2と案3の格好いい点を組み合わせ、服装の細部をエレガントにした。
    最終的に得たのが書記官の最終稿だ。
    書記官設定.jpg

(原文)


執行官.png衣装名執行官
キャラクター占い師
登場S13・真髄2
テキスト邪念は顕現さえしなければ、善意を偽って世間に永遠に存在できるのだろうか。
3Dモデル執行者1.jpg執行者2.jpg執行者3.jpg執行者4.jpg
補足悪魔をモチーフにしている裁判官とは逆の白を基調とした衣装と太陽と剣の紋章から四大天使であり「神の炎」とも呼ばれるウリエルをモチーフにしたのではないかという説がある。
「ペトロの黙示録」では罪人たちに無慈悲な懺悔の天使として描かれ、神に背いた罪人を火あぶりにし、神に無礼を働いた者には舌で体を吊り上げて火にかけたという。


5号.png衣装名5号庭専門員
Court 5 Commissioner(英語)
キャラクター祭司
登場S13・真髄2
テキスト真実の全貌を監視するのはあまりにも面倒だ。
もっと簡単な「真相」に変えても良いのでは?
3Dモデル5号庭専門員1.jpg5号庭専門員2.jpg5号庭専門員3.jpg5号庭専門員4.jpg
補足怠惰を担当する専門員。


6号.png衣装名6号庭専門員
Court 6 Commissioner(英語)
キャラクターガードNo.26
登場S13・真髄2
テキスト滴る関心は聖徒の腹を満たせるが、私はますます空腹を訴える。
3Dモデル6号庭専門員1.jpg6号庭専門員2.jpg
6号庭専門員3.jpg6号庭専門員4.jpg
補足暴食を司る専門員で、帽子の上部分に暴食を司る悪魔であるベルゼブブのシジルが付いている。
ベルゼブブは「蝿の王」とも呼ばれ、背中の羽のような模様と複眼のような目、左胸のアクセサリーなど全体的に蝿を思わせるデザインになっている。


断罪.png衣装名断罪を待つ女爵
Accused Duchess(英語)
キャラクター血の女王
登場S13・真髄2
テキスト私が邪なものであるなら、その審判は悪魔に任せるべきだ。
3Dモデル断罪を待つ女爵1.jpg断罪を待つ女爵2.jpg断罪を待つ女爵3.jpg断罪を待つ女爵4.jpg
補足茨はキリスト教において呪いや罪を象徴することが多い。
キリストはゴルゴダの丘で十字架にかけられる際、ローマ兵に茨で編んだ冠を被せられ嘲笑われたという。
また、法王庁が提案した火刑は宗教的異端者や魔女狩りで魔女とされた者に対して科せられる。
胸のハートの装飾はおそらくキリストの聖心(人類に対する愛の象徴)を示しており、これは宗教画ではいばらの冠に囲われた状態で描かれることもある。


7号.png衣装名7号庭専門員
Court 7 Commissioner(英語)
キャラクター踊り子
登場S13・真髄2
テキスト想像の魅力は実践の前で発揮される。
3Dモデル7号庭専門員1.jpg7号庭専門員2.jpg7号庭専門員3.jpg7号庭専門員4.jpg
補足色欲を司る専門員で背中の丸い紋様は「レメゲトン」より、色欲を司る悪魔アスモデウスのシンボル。


3号.png衣装名3号庭専門員
Court 3 Commissioner(英語)
キャラクター彫刻師
登場S13・真髄2
テキスト信仰が影に退いた時、悪徳者の毒液は、私の最後の慈愛を腐食する。
3Dモデル3号庭専門員1.jpg3号庭専門員2.jpg
3号庭専門員3.jpg3号庭専門員4.jpg
補足憤怒を担当する専門員で、左肩の髪がかかっている部分にはサマエルのシジルがある。
サマエルは元は天使であったがモーセの魂を天国に運ぶことを失敗したことで叱責され、不満から悪魔になったとされている。
「バルクの黙示録」ではエデンの園に葡萄の木(知恵の実)を植えたのがサマエルであり、別の聖書ではアダムを唆した蛇は七つの大罪で憤怒に比肩するサタンという解釈もあることからサマエルとサタンは同一視されることがある。


その他

  • 公式weiboより
    今回の真髄のテーマとして私たちが選んだのは裁判だ。
    真髄内でキャラクターが演じるのは「七つの大罪」の裁判員と被告。
    その後、当時の裁判機関の構造を基にして、裁判長と各法廷の専門員で構成された特別な裁判所の設定にした。
    各専門員は7つの大罪に対応し、彼ら自身も7つの大罪の化身である。
    そのため、彼らの裁判は法律ではなく、被告が「信仰」に敬虔か否かで決まる。
    この裁判の法廷では全ての位置が固定されているわけではなく、昇進などで交代や欠員が発生するため、実際には登場していないキャラクターもいるが、彼らはその後別の形でリリースされる。
    (原文)

参考文献

その他

衣装

致命的な招待状.png携帯品名致命的な招待状
Deadly Invitation(英語)
キャラクター写真家
登場S13・ランク秘宝
テキスト熱烈な招待には気をつけて。
危険がいっぱいの晩餐会は罠で溢れている。
カシャッ、カシャッ。
瞬く間に、あなたも彼のコレクションになるかもしれない。
エフェクト致命2.jpg 致命1.jpg
波.jpg
足跡と攻撃時のエフェクトが変わる・風船時にサバイバーが右手の写真に入る・
写真撮影時のエフェクトが変わる




最後の栄光.png衣装名最後の栄光
キャラクター占い師
登場S13・推理の怪
テキスト恐ろしい暴動の後、彼が駐屯していた地区は完全に陥落した。
だが汚名を背負うことになっても、
彼はこの密書を届けなければならない。
3Dモデル最後の栄光1.jpg最後の栄光2.jpg最後の栄光3.jpg最後の栄光4.jpg
告知文イライさんもフクロウさんも、思わず息を飲んじゃうような格好良さなの…!


凝縮した夢.png携帯品名凝結した夢
キャラクターヴァイオリニスト
登場S13・ランク秘宝
テキスト雪だ、雪だ。寝るな、寝るなと常に自分に言い聞かせろ。
両目を閉じれば、そこにあるのは甘い夢ではない。
最後の刹那に聞こえるのは、命を奪う旋律だけだ。
エフェクト凝縮1.jpg 凝縮2.jpg
スキルのエフェクトが全て氷のようなエフェクトになる


星空の枕.png携帯品名星空の枕
キャラクターマジシャン
登場S13・ランク秘宝
テキスト枕を置いてトントンとそれを叩き、心地よい眠りに入ると、
夢の中であのキラキラと輝く星空が現れる。


眠れる月.png携帯品名眠れる月
キャラクター踊り子
登場S13・ランク秘宝
テキストあくびは移るらしい。ほら、月ですら
その眠気に逆らえず、深い眠りについてしまった。


タオルケット.png携帯品名タオルケットのストール
キャラクターリッパー
登場S13・ランク秘宝
テキスト身だしなみを整え、狩場に入る。
私のタオルケットを笑うな。
君が長い眠りにつく時に役に立つんだ。


猫のぬいぐるみ.png携帯品名猫のぬいぐるみ
キャラクター「使徒」
登場S13・ランク秘宝
テキストあの子のために作ったぬいぐるみは、私の思いを表している。
気まぐれな爪が、あなたの体にも痕を残す。



※移動済

参考文献

コメント

  • 真髄2の書記官のキャラクター名が間違っていたので修正しておきました。(写真家→心眼へ) -- 2020-11-03 (火) 19:31:31
    • 申し訳ありません。ありがとうございます! -- 管理人? 2020-11-05 (木) 00:34:28