シーズン28

Last-modified: 2024-03-24 (日) 17:42:03

真髄1「星光の競走」

S28・真髄1.jpg

燐光は身体を蝕み 地下住民は幽閉を望む。
『脱出』か、『踏襲』か
底を這い上がる渇望者のみが 無束な外の世界を目指すのだ。

背景

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鉱洞窟内は特殊な燐光鉱石が一面に広がっている。
この鉱石は彼らの先祖に富を与えると同時に、燐光症という呪いも齎した。
過酷な生存環境により、地下都市の人々には2つの思想が生まれたーー
鉱山を出て地上に行くことを望む脱出派と、地上の光が燐光症患者が灰のように消し去ると主張する踏襲派。
地下都市は踏襲派が支配しているが、一年中鉱洞窟で暮らす若者たちは常に鉱洞窟外の世界に興味を持っている。
彼らは毎月、月の光が最も明るい日に競走大会を開催する。
最も優れた競技者が幾重に重なる障害物を潜り抜け、地上世界の一角を覗き見て、本物の星光を見ることができる。
これは「星光の競走」と呼ばれている。
(原文)

テーマ

  • 黄金の石窟ステージ版の悪夢の影モードの追加と同時に販売された真髄。
  • それぞれの「燐光症」の症状の特徴を鉱石に喩えたという設定で、衣装名が鉱石の名前になっており、体の一部が衣装名に沿った色の鉱石に置き換わっている。
    衣装のデザインは鉱夫が基になっていると明言されており、レザージャケットやジーンズなどアメリカ特有のデザインが見られる。
  • 鉱物は(種類に関係なく)作られた環境によって原子配列が乱れることがあり、光(紫外線・熱)を当てると発光現象を示すようになったものは「蛍光鉱物」と呼ばれる。
    光を取り去ると直ちに消える発光は「蛍光」、しばらく持続する発光は「燐光」と呼ぶ。

星光の競走チャレンジイベント

  • 開催期間
    星光の競走チャレンジが幕を開けました!
    他の選手たちと共に地上を目指し、度重なる困難を乗り越え、星の光に触れましょう!
    • 1.エントリー段階*12023年8月31日~2023年9月13日
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    • 2.予選段階*22023年9月7日~2023年9月13日
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    • 3.資格争奪戦段階:2023年9月15日~2023年9月17日
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    • 4.順位発表段階:2023年9月18日~2023年9月27日
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衣装

  • 真髄販売期間:2023年8月31日~2023年11月2日
フローライト.png衣装名フローライト
キャラクター応援団
登場S28・真髄1
テキスト「牢獄」の外が深淵でも、楽園でも……私はこの目でそれを見たい。
3Dモデルフローライト1.jpgフローライト2.jpgフローライト3.jpgフローライト4.jpg
展示画面
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告知文光芒を放つ瞳を持つ者はその目に希望と絶望を宿した。
スタートガンの轟音と共に駆け抜け 勝利と自由を手に入れろ!
断絶された地下で暮らす彼女達の生き様が見え隠れする。
それぞれに刻まれた言葉を背に 勝利の星を掴みにいくの!
(補足:真髄UR・SSRまとめての告知)
補足フローライトは蛍光鉱物としてよく知られる鉱物。
加熱すると蛍のように光を放つ様子から蛍石とも呼ばれ*3、「蛍光(Fluorescence)」という単語はフローライト(Fluorite)が語源となっている。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    今回の真髄のインスピレーションは異なる光線の元でそれぞれ違う色を放つ燐光の鉱石です。
    真髄ストーリーの主人公たちは特殊な鉱洞窟で生まれました。
    この鉱洞窟は外界と違って、様々な色彩の燐光の鉱石が光源となっています。
    彼らは先祖代々、鉱石の採掘で生計をたて、この鉱石は彼らの先祖にとって富の源でありながら、彼らにとっては呪いでもあります。
    遺伝子の欠落的特徴と長い鉱洞窟での生活の影響から、彼らは光線に対して敏感になり、皮膚からは淡い光を放つようになりました。
    人々はこの症状を燐光症と呼び、病巣の違いで鉱石の名前をそれぞれ名付けました。
    燐光症は体を蝕みます。まずは皮膚、次は筋肉、最後は骨と臓器の順で、蝕まれた部分を皆は機械に変えています。
    このような環境で生活する若者たちは、外の世界への好奇心に満ち溢れています。
    そのため彼らは毎月、月の光が最も明るい日に、競走大会を行います。
    この日は地上との取引のため、天井が開放され、月の光が洞窟にも注ぎ込んで、地上への通路を照らし出します。
    噂では、最も優秀な競走者はたび重なる障害を乗り越え、その天井から出ていき、月の光が照らす世界を目にして、日が昇るまでに戻れるのだと……そして、戻って来れないとも。
    一方、地下の悪環境に暮らす人々は、2つの派閥を作っていました。
    洞窟から離れたいと考える脱出派と、洞窟に残ろうとする踏襲派です。
    脱出派にはここを離れれば、健康な肉体を手に入れられるという言い伝えがあり、踏襲派は地上に出れば灰になって消えてしまうと信じていました。
    フローライト、タングステン、アラゴナイトは脱出派のリーダーですが、それぞれ異なる性格でした。
    フローライトの兄は脱出派の初代リーダーで、かつて助手のアマゾナイトと一緒に星光の競走を機に洞窟から脱走しようと画策しました。
    ですが、あの日戻ったのはアマゾナイトだけーーフローライトの兄は戻らなかったのです。
    戻ったアマゾナイトは脱出派から離れ、踏襲派に入ったのでした。
    岩塩とアパタイトは踏襲派のリーダー格であり、鉱洞窟を統治し、法令を出して洞窟を脱出しようとする人々に重い刑罰を与えています。
  • デザイナーの構想
    応援団-フローライトは重い燐光症を患っています。
    手足はすでに蝕まれ、顔以外が全身淡いピンクの光を放っています。
    フローライト設定1.jpg
    3つの原案はほぼ元の設定に忠実ですが、原案1の下半身が重たく、上半身は薄っぺらく感じてしまいます。
    原案3のデザインは全体のバランスはいいのですが、胸部分の明るい配色が浮いていて、全体の配色が暗く感じられます。
    そのため、原案2をベースに上品さを強調できるように、ブラッシュアップしました。
    フローライト設定2.jpg
    配色を増やして、髪型も修正し、ポイントに多彩な素材感を取り入れて上品さを引き出しました。
    フローライト設定3.jpg
    細部のブラッシュアップの段階では燐光症罹患部の面積を増やし、上品さをアップさせて今回のテーマにもより合わせました。
    フローライト設定4.jpg
    完成版です。
  • ディテール
    フローライト設定5.jpg
    ピンクの髪は三つ編みになり、シニヨンが大きな宝石を包んでいます。
    紫赤色の傷跡は目尻から首まで伸び、ヒビが入った顔の下はすでに輝く宝石です。
    フローライト設定6.jpg
    ピンクのレザーグローブには破損箇所があります。
    持っている金色のホーンはクレイジーな行為を高らかに宣告するかのようです。
    フローライト設定7.jpg
    濃緑色のコートの背中には「FlyAway!Girls」と堂々と書いてあります。
  • プレビュー
    フローライト設定8.jpg
    異様な燐光に覆われた地下洞窟。
    砕かれた蛍光石が地面に散っています。
    フローライトは地面に飛び降り、ボーディングボードを修復して、周囲を見渡しています。
    フローライト設定9.jpg
    フローライトが床に座って休憩していると、お馴染みのガスマスクが月の光の輝きとともに現れました。
    彼女は拾おうとしましたが、体が月光に入る瞬間、それは散ってしまいます。
    驚いて彼女が後ろに引いた瞬間、夢から目が覚めました。
  • ゲーム内プレビュー
    フローライト設定10.jpg
    フローライトが両腕を上げ、手に持ったホーンを空中で揺らすと、ピンクの光が彼女の周りに流れていきます。
    彼女は口元に勝利の笑顔を浮かべました。
    この競走は彼女が主役なのです。

(参考1参考2)


アマゾナイト.png衣装名アマゾナイト
キャラクター空軍
登場ショップ
テキスト私はこれまで夜道に迷った蛍を導き、炎に飛び込む蛾を止めてきたが、彼らは往々にして己に定められた道を歩んでしまう。
3Dモデルアマゾナイト1.jpgアマゾナイト2.jpgアマゾナイト3.jpgアマゾナイト4.jpg
展示画面
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星空飛行.png携帯品名星空飛行
キャラクター空軍
登場ショップ
テキスト闇を切り裂くその光の翼は、幼く、脆いものかもしれない。
しかし、星空に羽ばたく鷹の雛は決して臆さない。
エフェクト星空飛行1.jpg 星空飛行2.jpg
信号銃を撃つと青い鳥が飛び立ち、スキルエフェクトが青い炎になる
告知文夜に躍りこめ
青い鉱石の輝きが 自由の魂を照らし 輝かしい未来へ飛び立つ
青く光る鉱石の腕は生き様…信号銃はチェッカーフラッグを思い起こさせるの…!
燐光の呪縛を破砕し、自由への扉の鍵となるか 勇敢な若鷲のように蒼く光輝を放ち飛び立つの!
補足アマゾナイトは天河石とも呼ばれる青緑色が特徴的な鉱物で、ギリシャ神話の女性部族アマゾネス*4が由来となっているとされる。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    再び洞窟に戻ってきたアマゾナイトは踏襲派に所属しています。
    脱出派にとっては裏切り者ですが、アマゾナイトは既知の脱出派を捕まえたりはせず、むしろ他の踏襲派幹部からの狙いをかわすための手助けをしています。
    2つの派閥の間で、アマゾナイトの信念も彼女の身分と同様に揺れていました。
    彼女は唯一地上を見た者であり、フローライトの兄が陽光の中で灰と化し消えたのを目撃したと同時に、自分が日差しに治癒された事実を知った者でもあります。
    少なくとも現段階では地上の環境と燐光症の関係は、この洞窟内の派閥の関係のように、再生と消滅を半分ずつはらんでいます。
    それもあって、アマゾナイトは脱出派の過激な行動にずっと賛同できないでいるのです。
    彼女はまずはこの相違を引き起こす原因を陰で調査してから行動を取ろうと考えています。
  • デザイナーの構想
    アマゾナイト設定1.jpg
    背景ストーリーに基づき、第1案の原稿を作成しました。
    彼女はパイロットジャケットを着て、中は鉱夫の衣装+スカート+作業服のズボンの組み合わせです。
    大きなゴーグルをつけ、左前腕はすでに燐石化しています。
    全体的に颯爽として大人、穏やかなイメージを狙いました。
    アマゾナイト設定2.jpg
    原案1をベースにブラッシュアップし、ゴーグル、スカート、ピストルとベルトのデザインを調整しました。
    機械の腕の案を取り消して、ジャケットの輪郭を強調しつつ晶石のデザインも加えました。
    アマゾナイト設定3.jpg
    最後には髪型と腰部分の輪郭を調整し、キャラクターにより熟達した元気なイメージをプラスしました。
    さらに配色とエフェクトも調整し、飛び回る鷹のデザインも加え、衣装のテーマによりフィットさせました。
  • ディテール
    アマゾナイト設定4.jpg
    高く結んだ白いポニーテールに使い込んだゴーグルを着け、青の晶石の瞳には鋭い青のヒビ割れが見えています。
    アマゾナイト設定5.jpg
    白の皮ジャケットに青の晶石のネックレス、さらに腰に巻いたベルトに吊った錆びついたトランシーバーは、もう使えないもののようです。
    アマゾナイト設定6.jpg
    アマゾナイトの左腕は半透明の晶石であり、青の鷹が彼女の腕を中心に飛び回っています。
    右手にもつピストルにはチェッカーフラッグがはためき、いつでも号砲を発射できるといわんばかりです。
  • プレビュー
    アマゾナイト設定7.jpg
    アマゾナイトが着けているガスマスクは外からの侵蝕を防ぎ、マスクが落ちると、彼女の手の平にある天の川のようなネックレスから鷹が飛び出し、遠くへ飛んでいきます。
    アマゾナイト設定8.jpg
    鷹が記憶の鍵を持って現れると、友人の面影が出現します。
    彼女にとって、守る意味とはなんでしょう?暗闇の中の安全?それとも自由と危険が伴う彼方?
  • ゲーム内プレビュー
    アマゾナイト設定9.jpg
    鷹は彼女を囲んで飛び回り、青の粒子が彼女の動きとともに空中に満ちあふれ、星のような欠片が時々浮かんでいます。
    胸に飾った鷹は守護であり、攻勢でもあるのです。
    鷹の彫刻が青く光って、点々と星のような光が広げた翼から消えていき、暗闇の夜を微かに照らしています。

(参考1参考2)


タングステン.png衣装名タングステン
キャラクターバッツマン
登場S28・真髄1
テキスト伝説にしか存在しない、空高く浮かぶ星々が何になると言うのか。
闇を打ち砕く燐光こそが私の希望だ。
3Dモデルタングステン1.jpgタングステン2.jpgタングステン3.jpgタングステン4.jpg
展示画面
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補足タングステンは金属元素の名称だが、燐光症の光が青いことから、タングステンを含む鉱石で紫外線を当てると青白い蛍光を放つ性質を持つ灰重石がモチーフと思われる。
タングステンは白熱電球よりも明るいハロゲン電球*5のフィラメントとして使われることがある。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • デザイナの構想
    タングステン設定1.jpg
    ストーリーに基づき、第1案の原画を作成しました。
    彼の上半身は汚れてボロボロの茶色の作業服に白の革ジャケット、濃い青の大きなマフラーで鼻と口を隠しています。
    頭部には大きなゴーグル。同時に下半身にはメカニカルな要素を取り入れています。
    タングステン設定2.jpg
    第2案では機械義肢のデザインを調整し、より時代背景に合致するようにして、輪郭も強調しました。
    タングステン設定3.jpg
    最終案では燐光症による侵蝕を強調し、足の部分の輪郭を微調整して、さらに襟とマスクのバランスを整え、キャラクターが持つオーラをより引き出すようにしました。
    タングステン設定4.jpg
  • ディテール
    タングステン設定5.jpg
    ショートヘアが濃い青のゴーグルからはみ出て、マスクの上には傷跡が見えています。
    彼の瞳には固い意志が感じられ、ゴールにはあの星光であることがうかがえます。
    タングステン設定6.jpg
    彼の手のボールにはブルーの鉱石がが嵌められ、この鉱石を通して星光を望むかのようです。
    タングステン設定7.jpg
    ボロボロのズボンから機械の関節がのぞき、パーツの精巧な組み合わせが頑丈かつ動きやすさを感じさせます。
    あらゆる障害に強い彼の特徴が一端が垣間見えているのです。
  • プレビュー
    タングステン設定8.jpg
    タングステンが手にしたボールを投げると、レンチがぶつかり、反射でまたタングステンの手に戻りました。
    無数の赤いボールが飛んできて、タングステンはそれらをすべて打ち返し、さらに画面すらも打ち破ります。
    タングステン設定9.jpg
    タングステンは青のボールで照準を絞ると、レンチを全力で振るった一撃を放ちました。
    ナイスショット!手を上げて遠くをしばらく眺めていると、ボールがまたタングステンの手に戻ってきて、青の光が彼を囲んでいます。
  • ゲーム内プレビュー
    タングステン設定10.jpg
    タングステンの後背には漂う青の光の点があり、レンチはとても重そうですが、彼は余裕の表情で使いこなしています。

(参考1参考2)


アラゴナイト.png衣装名アラゴナイト
キャラクターガードNo.26
登場S28・真髄1
テキストこの世には、言葉よりも耳を震わせる声がたくさんある。
3Dモデルアラゴナイト1.jpgアラゴナイト2.jpg
アラゴナイト3.jpgアラゴナイト4.jpg
展示画面
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【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • デザイナーの構想
    アラゴナイト設定1.jpg
    背景ストーリーに基づき、燐光症を持つ発破技士のデザインにしようと決めました。
    第1案では様々に試行錯誤して、ラフなスタイルとフォーマルなスタイルの両方を試しました。
    その中でも原案1の頭部は爆弾の形で面白いのですが、全体のデザインが整っていなくて、ビジュアル的な美しさも足りなく、ボンボンの体型ともかけ離れているので、調整が必要でした。
    原案2のヘルメット姿はあまりにフォーマルすぎて、ストーリー上のイメージとズレていて、燐光症の要素も欠けています。
    アラゴナイト設定2.jpg
    第2案では原案1と原案2を調整しました。
    左はシルエットと細かいアクセサリーを整え、右はフォーマルすぎる特徴を破棄し、乱雑感を持たせました。
    アラゴナイト設定3.jpg
    第3案は爆弾の頭のデザインを取り入れ、頭上の煙突をバルブに変え、シルエットをより洗練させて機械感を増やすことで、肩にあるスプリングと一体感を出しました。
    さらに頭の大きさと飾りの大きさを骨格にあわせて調整し、対戦時にキャラクターが動いて変形するのを防ぎました。
    アラゴナイト設定4.jpg
  • ディテール
    アラゴナイト設定5.jpg
    ヘルメットの亀裂が雑に補強されており、ボンボンの右目は光が消えています。
    突き出たボルトはまだ動いており、ボンボンは星光を追う道のりを走っています。
    アラゴナイト設定6.jpg
    機械の腕がトーチを持ち上げ、不滅の炎があらゆる闇を照らし出します。
    アラゴナイト設定7.jpg
    ベルトには鍵と爆弾が収納され、作業服のズボンは埃だらけですが、ボンボンは出発の支度をすでに完了しています。
  • プレビュー
    アラゴナイト設定8.jpg
    強力な爆発とともに、アラゴナイトが地面から登場しました。
    手に持つトーチは彼の冒険のお供であり、落ちてきた石がぶつかった頭を撫でます。
    痛みはもうなく、ただ筋肉が反応しただけのようです。
    アラゴナイト設定9.jpg
    アラゴナイトは背後から爆弾を取り出すと、それをトーチで起爆させようと、端っこに隠れて爆発を待ちます。
    起爆に成功して、アラゴナイトは誇らしそうな素振りを見せます。
  • ゲーム内プレビュー
    アラゴナイト設定10.jpg
    アラゴナイトの頭部の起爆ケーブルが切断され、火花が上がります。
    紫色のバルブの裏に隠されたのは不気味な笑顔。
    アラゴナイトは爆弾を投げ出し、発破による破片が散らばっています。

(参考1参考2)


岩塩.png衣装名岩塩
キャラクター結魂者
登場S28・真髄1
テキスト私は、全員を守れるこの砦を守りたい。
どちらかと言えば牢獄に見えるかもしれないけれど。
3Dモデル岩塩1.jpg岩塩2.jpg
岩塩3.jpg岩塩4.jpg
岩塩5.jpg


アパタイト.png衣装名アパタイト
キャラクター隠者
登場S28・真髄1
テキスト愚者は無意味な犠牲を冒険と呼ぶ。
3Dモデルアパタイト1.jpgアパタイト2.jpg
アパタイト3.jpgアパタイト4.jpg


ウォルフラマイト.png衣装名ウォルフラマイト
キャラクター探鉱者
登場S28・真髄1
テキストキラキラと輝くものほど、埃をかぶりやすい。
勇気然り、夢もまた然り。
3Dモデルウォルフラマイト1.jpgウォルフラマイト2.jpgウォルフラマイト3.jpgウォルフラマイト4.jpg
補足ウォルフラマイトはタングステンを含む鉱石。
錫鉱に混入すると多量の錫がスラグ化されるため、錫を狼のようにむさぼり食うとの意味で「ウォルフラマイト(Wolframite)」と名付けられた。


トレモライト.png衣装名トレモライト
キャラクター玩具職人
登場S28・真髄1
テキスト屈折する光は、道を照らすこともできる。
3Dモデルトレモライト1.jpgトレモライト2.jpgトレモライト3.jpgトレモライト4.jpg


スピネル.png衣装名スピネル
キャラクター記者
登場2023・星光の競走イベント
テキスト誰かと目標が一致していても、時折道を違えることがある。
暗闇を終わらせる流火となる者もいれば、
長い夜に道を示す天の川となる者もいる。
3Dモデルスピネル1.jpgスピネル2.jpgスピネル3.jpgスピネル4.jpg
告知文貴方の信じる道を一緒に駆け抜けようなの!


原石.png衣装名原石
キャラクター応援団
登場ショップ(恒常)
テキスト勇気は何よりも強力なつるはしだ。硬い岩層をかち割れば、その裏で眩く煌めく「星の光」を見ることができる。
3Dモデル原石1.jpg原石2.jpg原石3.jpg原石4.jpg


参考文献

真髄2「大漠の秋懐」

S28・真髄2.jpg

宵の砂漠を迷う旅人は、窮地を救われ 古国の人々と焚火を囲み心に触れた。
集えば炎と称されるように 命と希望は紡がれると獻身し、信じていた。
あの報せを聞くまでは。

背景

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飛ぶ鳥は故郷の地を離れ、絹の魚は尺書を抱いてオアシスを行き交う。
砂漠の諸国を結ぶのは最早キャラバンだけではない。
ここに属しないはずの旅行者が赤い衣を纏い、ゆっくりと前へ進む。
彼女の姿は風砂の中に見え隠れするが、箜篌の弦音は蜃気楼の中に永遠に残り続ける。
紆余曲折を経て、一行はついに砂漠の奥深くまで進み、その宿命の国へ到着した。
国王は戦争で不在だったが、都市国家の住民たちは遠方から来た客人のために盛大な秋の宴会を用意した。
酒宴が賑やか行われ、キラキラと輝く玉杯は美酒に満たされ、傍らの花枝鏡には時折テント内の蝋燭の光が反射する。
鹿角が国王失踪の悲報を携え、宴会の幕を突き破るーー笑い声が突然止んだ。
天幕の外では、あちこちで斡旋する商人が有るべき報酬を受け取った。
職人の手の彫刻刀はクルクルと飛び回り美しい模様を刻み、宴会に参加する人々の様々な表情を記録していく……
或いはそれは運命の冗談だったのかもしれない。この時、彼女は遂に気付いたーー
重い箜篌は決して自由の音色を奏でることはできない。
運命を変えたいのならば、束縛を打ち破り、規則を作り直すしかないと。
(原文)

大漠の秋懐イベント(2023・中秋節&秋日)

※イベントストーリーはこちら

  • 開催期間:2023年9月28日~2023年10月15日
    遠いオアシス、月下で踊る人影……その色彩は、秋風に当たって少しずつ色褪せていく。
    足萎えの旅人は荒れ果てた古城へと足を踏み入れ、眠っていた記憶を徐々に取り戻した。
    コヨウの木の穴にあった地図、宴会を開催したテント、精巧な手芸品、オアシスに焦がれる住民たち……目に映る何もかもが馴染み深い。
    この宴会に迷い込んだ旅人は、いったいどのような役割を演じていたのか……
    • デイリーマーク
      コヨウの木の穴に隠された地図は、秋風に当たって徐々に色褪せていく……
    • テント作業
      宴に賑わうテント、美しい手芸品、それらは古城に迷い込んだ足萎えの旅人の記憶を呼び覚ますことができるだろうか……
      失われた記憶を取り戻すための手芸品を制作できます
    • オアシスのミラージュ
      蜃気楼がオアシスを映し、弦の音が郷愁を届ける。
      御客様、オアシスのミラージュへようこそ!
      期間限定マップ-オアシスのミラージュで天灯を放ち、月餅を食べ、船に乗って花火ショーを鑑賞しましょう!

テーマ

  • 衣装名は中国の道具が中心となっているが、衣装のデザインは(古国の住人でない沙洲月下・ウルタールの来客以外)は中国文化に符合しない民族調の服装となっている*6
  • シルクロードの砂漠と古国が舞台と明言されており、イベントで砂漠を「死の海」と表現していることから同じ異名を持つ「タクラマカン砂漠」がモチーフと思われる。
    その広大さと絶え間なく吹き付ける砂塵などの過酷な環境が異名の由来となっており、シルクロードでは中央を突っ切ることが困難なことから砂漠の北端と西端に沿う2通りの道に分岐していた。
  • タクマラカン砂漠の北東部には、かつて「ロプノール湖」と呼ばれる広大な塩湖と「楼蘭」というシルクロードの要衝として栄えたオアシス都市国家があった。
    現在ロプノール湖は中国の古い文献にのみ名が残っており、都市国家は4世紀末頃に放棄されて遺跡だけが残されている。
    放棄された理由は諸説あるが、この地域一帯の乾燥化が進み、ロプノール湖がオアシスとしての機能を失ったためという説がある。
  • イベント終盤で選択する移住先のオアシスのうち、遭難しない方のオアシスは中国甘粛省敦煌市のオアシス「月牙泉」に酷似している。


衣装

  • 真髄販売期間:2023年9月28日~2023年11月2日
箜篌.png衣装名箜篌
キャラクター昆虫学者
登場S28・真髄2
テキスト手作業で作られた芸術品は、命が宿るあの小さな存在よりも操りやすい――血の涙を基とした改良は、より素晴らしい演出を見せてくれるかもしれない。
エフェクト箜篌.jpg
虫の群れを集める時と散らす時の効果音が箜篌の音色になり、音符のエフェクトがつく
3Dモデル箜篌1.jpg箜篌2.jpg箜篌3.jpg箜篌4.jpg
展示画面
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砂漠の精霊.png携帯品名砂漠の精霊
キャラクター昆虫学者
登場2023・中秋節&秋日イベント
テキストタンポポの花びらが精霊の羽の動きに合わせて規則的に揺らいでいる。
オアシスは目の前にあり、感情は瞬く間に消えていく。
エフェクト砂漠の精霊1.jpg 砂漠の精霊2.jpg
虫の群れが青と黄の風に変わりタンポポの綿毛が吹く・調製試薬が野に生えたタンポポになる
告知文メリーさんが演奏する箜篌の音色に虫さん達も聞きに集まるの!
夜の砂漠の気温に適したベインさんとデミさんの衣装もとってもかっこいいの!
砂漠を旅していたメリーさんがラクダから落ちちゃったの...!
助けたデミさんと守り人のベインさん そして赤い衣装を着たメリーさんも
暖かい炎のように優しく 大事なものを守る強い意志を持つの!
(補足:真髄UR・SSRまとめての告知)
補足箜篌(くご)は古代オリエント発祥と言われる弦楽器。西アジアからシルクロードを渡り、中国・東アジアに伝来した。この衣装では小型化され杖の上部についている。
衣装のデザインは鮮やかな赤色が特徴的な中国明朝以降の婚礼衣装に酷似しているが、原案は古国テーマであるSSR衣装の装飾に近い。
鳳凰の図案は吉祥の象徴として中国の結婚式でよく使われる。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    今回の真髄のキャラクターには砂漠という背景を選定し、行商貿易の旅路での物語を繰り広げます。
    過去の砂漠テーマと異なり、今回の衣装はより秋という季節の要素を含み、砂漠での焚き火や古国の夜の宴のキーワードにマッチさせています。
    昆虫学者のキャラクター背景と持ち物にあわせて、和睦する姫の設定にしました。
    彼女は箜篌を奏でることが得意で、演奏するたびに蝶や蜂が彼女に近寄り、音楽とともに舞い踊るのです。
    侍女(踊り子-花枝鏡)と守衛(占い師-信書)の保護で、箜篌(昆虫学者)ははるか遠いところからこの大砂漠のある古国にやってきました。
    彼女は恥を忍んで重責を背負い、自分が犠牲になれば貴重な平和が訪れると思っています。
    ですが講和の旅路は順調なものではありませんでした。招かれざる客すらも必然だったのです。
    たとえ進行ルートを変更したとしても、飛来する矢がいつも彼女らを狙っています。
    そして彼女たち一行は、オアシスを探すために、古国から来た小隊とその隊長である夜光杯と出会いました。
    バーメイドは今回は古国の宮廷のバーテンダー役ーー夜光杯であり、彼女の腕前は彼女の兄から教わったものです。
    彼女の兄はとある任務実行中に行方不明になり、夜光杯は兄の仕事を受け継ぎ、水源を探すために旅をしながら兄の行方の情報を調査しています。
    ちょうどその時、不運に陥っていた箜篌一行に出会い、夜光杯は彼女らを救助して、自分の国に連れていきました。
    姫を迎えるために、古国の民衆は箜篌のために盛大な宴をあげました。
    盃を交わす間に、国王の守衛ーー———鎏金銅鹿が大急ぎで駆けつけました。
    彼の左足には矢が刺さって、箜篌に救援を求めています。
    戦争に負けてしまい、王は行方不明になっています。
    左足の負傷は断罪狩人の元の設定とも合致しており、マスクを被る彼は王の失踪の手がかりをわざと隠しているようでもあります。
    突然の悪い知らせから夜光杯が気づいた点がありました。
    箜篌たちを襲う矢は鎏金銅鹿が使う矢と同じ種類だったのです。
    そのため彼女は彼が仲間かを疑います。
    古国を通る水源は徐々に枯渇していき、民たちは苦しい局面に嘆いています。
    箜篌は気づきました。ただ折り合っていても本当の平和が来ないことを。
    彼女は重い楽器の箜篌を手放し、共に新しい水源を探すために、民衆を集めて出発しようとします。
    それは今回の「大漠の秋懐」イベントでは、泣きピエローー沙州月下の目線や、人々の言葉からこの物語の全貌を復元していきます。
    ですが箜篌一行は新しい水源を見つけたのか、それを我々は知ることはできません。
    泣きピエロがいる年代はもう箜篌たちとは違っているのですから。
  • デザイナーの構想
    昆虫学者-箜篌の背景ストーリーにあわせて、和睦を図る姫として登場させましたが、最初の原稿案は軽やかさが足りず、遠くから来た姫とのイメージを感じさせないので、衣装のデザイン方向を変更することが必要でした。
    箜篌設定1.jpg
    第2案では全体の衣装とキャラクターのデザインと配色を改善し、より衣装の設定に合致させていきました。
    箜篌設定2.jpg
    最後は細部の調整も施し、デザインの完成です。
    箜篌設定3.jpg
  • ディテール
    箜篌設定4.jpg
    薄くて軽い絹をかぶり、赤と緑の宝石に飾られることで、金のベールの華奢さがより際立ちます。
    そのベールの下に彼女の顔が隠されています。
    ベールの隙間からは丁寧に仕上げた化粧と赤白の蝶の飾りが見えています。
    箜篌設定5.jpg
    全身赤の衣装をまとう彼女のシルクの上着には純白の刺繍模様が見えます。
    真紅のスカートの裾は金の縁に飾られ、肩から腰には鳳凰が。
    胸に飾った同心鎖が少しずつゆるみ、袖口とスカートの裾にある花の模様に蝶が引き寄せられて舞い踊っています。
    背後にある焼きついたベールの一部は、壮絶なる過去を暗示しています。
    箜篌設定6.jpg
    手持ちの箜篌は改良された形で、最上部には緑の宝石が嵌められ、蛇の瞳の形を模しています。
    赤い宝石を嵌めた金色の蝶々が箜篌の上に止まっています。
    箜篌の弦が切れて、蝶々は飛び上がっていきました。
    これは来たる異変の前奏なのです。
  • プレビュー
    箜篌設定7.jpg
    砂嵐の中、箜篌は気絶してしまい、駱駝から落ちてしまいます。
    突然、一輪のたんぽぽが、ひらりと箜篌の身に舞い降りてきて、遠くから飛んできた鳳凰が彼女を呼び覚ましました。
    箜篌による音楽が鳳凰を空中で舞い踊らせて、音楽が終わると鳳凰は彼女の身に戻り、衣装の模様へと変わりました。
    箜篌設定8.jpg
    彼女は静かに箜篌を奏でていますが、急に飛んできた矢に演奏が中断され、瞬時に彼女の身にまとった鳳凰が光り出し、彼女のために矢を弾きます。
    光が消え、最後の一本の矢は夜光杯に食い止められました。
    夜光杯は箜篌に手を添えたあとに姿を消します。
    茫然とした箜篌は周りを見渡します。
  • ゲーム内プレビュー
    箜篌設定9.jpg
    箜篌の身には宝石がかすかに光っていて、その身の周りを蝶々が舞い踊り、光る虫たちは彼女が通る道にしばらく留まります。
    ベールが輝き、燃えているようにも見えます。
    彼女の行動とともに点々の火の粉がこぼれ落ちます。

(参考1参考2)


ウルタールの来客.png衣装名ウルタールの来客
A Visitor to Ulthar(英語)、烏撒来客(繁體中文)
キャラクター「使徒」
登場ショップ
テキストあの月夜を経て、ウルタールはネコの保護令を言い渡した。
3Dモデルウルタールの来客1.jpgウルタールの来客2.jpg
ウルタールの来客3.jpgウルタールの来客4.jpg
展示画面
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エフェクトウルタールの来客エフェクト.jpg
愛猫を出している間は仮面が外れる
鈴の言葉.png携帯品名鈴の言葉
Chime(英語)、鈴語(繁體中文)
キャラクター「使徒」
登場ショップ
テキスト月を象徴する瞳がここに刻まれ、
鈴の言葉と共に、携帯者のお守りとなった。
エフェクト鈴の言葉1.jpg 鈴の言葉2.jpg
鈴の言葉3.jpg
スキルエフェクトが青くなる・
スキル使用時の効果音が鈴の音になり、音符のエフェクトがつく
パック名ウルタールの鈴の音
パック宣伝文使者は来たり。月下の使徒たちよ、今こそ行動する時だ。
告知文鈴の音が響く中、月の下に集結する
月明りの下、鳴き声と共に命が消えた。
事実に胸を痛めた金の衣を纏う神は 彼らを庇護し、報復を遂げさせた。
幼子をあやし守るゆりかごのように 仮面の下では真実、強襲
情緒でさえ闇夜に全て掩蔽されるのだから。
仮面をつけたアンさんの佇まいは まるで猫の神様みたいに神々しいの…!
所々に月の装飾があしらわれ 猫さんにも月の模様があってお揃いなの!🌙
黄金の衣装は全てを見通す鋭い目 庇護した子猫達の導に。
猫さんの足元は青く光り 手を伸ばすエフェクトは 闇に引き摺り込まれそうで怖いの...!
アンさんと子猫さんをぜひお迎えして欲しいの!
補足元ネタと明言されている「ウルタールの猫」はH・P・ラヴクラフトの小説。
ストーリーはプランナーの構想と同じ流れで、ウルタールという町に住む猫殺しが趣味の老夫婦が行方不明になった夜、猫たちも姿を消し、戻って来たかと思えば肉を食べなくなっていた。
町民が夫婦の家に入ると綺麗さっぱり肉を失った人間の骸骨二体が転がっており、以来、ウルタールには「何人も猫を殺してはならない」という法律ができた。
エジプト風の衣装は猫風の装飾やシストラム*7から、エジプトの猫神バステトがモチーフ。
ラブクラフトの小説「未知なるカダスを求めて*8」ではウルタールの猫たちの神として女神バステトが引用されており、後にラヴクラフトの友人ロバート・ブロックが邪神ブバスティスとしてクトゥルフ神話に取り入れた。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    このキャラクターの特徴から、私たちは「ウルタールの猫」の物語をベースに、「使徒」をウルタールに来た商人でありながら、同時に町の猫の代わりに、猫を傷つける人を処罰する者に設計しました。
    ウルタールで猫に関する法令が出される前、ある農家の老夫婦が夜な夜な出没し、一帯の猫を捕殺する噂がありました。
    そんな中、ある怪しげな商隊が現れました。
    その商隊のリーダーは妙な衣装をまとい、マスクもつけて、真の顔を知る者はほとんどいません。
    その時から毎晩、猫たちがまるで指示に従うかのように行動し始め、商隊が町を去ったあと、猫を捕殺する老夫婦は二度と出現しませんでした。
    レビュー画面では、「使徒」を始めとする商人一行がウルタールにきて、猫を救う物語を制作しました。
    昼の彼女は商人に扮し、傷ついた猫から情報を集めます。
    夜になると、彼女はマスクを外して猫に変化し、反撃して暗殺を遂げたあと、再びマスクをつけ戦利品として一本の骨を咥えて帰るのです。
    ギフトパックに入っている携帯品は猫を呼ぶためのシストラムで、月光に照らされ鈴の音がなると、猫たちが集まってきて攻撃します。
  • デザイナーの構想
    「使徒」の背景ストーリーに基づき、衣装は白色がベースのカラシリスとオーガンジー生地、宝石の飾り等を組み合わせて、月とエジプト模様も取り入れました。
    ウルタールの来客設定1.jpg
    第1案の2枚の原稿からはさっぱりしながら華奢感がある1つ目を選びました。
    ですが髪型と衣装のブラッシュアップが必要です。
    この時点では髪型がシンプルなので、前髪と髪飾りを調整し、服には羽の要素も加え、胸部分の飾り物と合わせていきました。
    ウルタールの来客設定2.jpg
    対戦時の視線を遮る懸念から、髪飾りの部分をコンパクトにし、顔の部分もさらにブラッシュアップして、身に着けた飾り物や猫のための飾り物も適切に調整しました。
    さらに月光と星光のエフェクトも加え、使徒-ウルタールの来客のデザインが完成です。
    ウルタールの来客設定3.jpg
  • ディテール
    ウルタールの来客設定4.jpg
    猫耳の形の金色の髪飾りに太陽の目がゆったりと開き、舌をちらつかせるコブラは攻撃態勢の表れです。
    金色の首輪が彼女を縛っているようで、ウルタールの来客は人の顔の形のマスクをつけ、黒いストレートの髪に琺瑯と金の髪飾りを着け、「人間にとけ込むこと」に慣れようとしているのです。
    ウルタールの来客設定5.jpg
    ボディラインにピッタリとした衣装が華やかで、腕に巻いた金色の蛇は羽根とつながり、衣装には目の模様と月の模様が月光に照らされ輝いています。
    前腕についている箍には様々な符号が刻まれていて、ある種の神秘な信仰を表すかのようです。
    ウルタールの来客設定6.jpg
    黒猫にはウルタールの来客と似たアクセサリーが着いていて、主の動きに注視しながら自らが持ってきた「戦利品」を自慢しているようです。
    手持ちのシストラムの真ん中には神秘の模様が刻まれ、緑の玉石を通して、月下に集結の号令を発しているようです。
  • プレビュー
    ウルタールの来客設定7.jpg
    魔法陣が広がって、「ウルタールの来客」は陣の真ん中から現れます。
    黒猫の身にある傷が徐々に消え、彼女は絨毯の上の物品を払い、月の形のクッキーを猫に食べさせました。
    ウルタールの来客設定8.jpg
    ウルタールの来客がマスクを外すと、黒猫が月光の導きでその場を去り、彼女は手にあるマスクを弄んでいます。
    猫の鳴き声が聞こえると再びマスクをつけ、ご褒美としてしゃがんで黒猫を撫でました。
  • 対戦時プレビュー
    ウルタールの来客設定9.jpg
    「ウルタールの来客」は月光と星光に囲まれ、彼女の動きとともに光が消えていきます。
    金笏を振るう瞬間、彼女のマスクがはがれるとともに猫が離れていき、元の顔が露になります。
    黒猫に「捕まった」人の足元には深淵が現れ、深淵の中からみつめる猫の目は静かに獲物を凝視しているのです。
    ウルタールの来客設定10.jpg
    猫のしっぽに巻かれた金笏が「ウルタールの来客」が指定する場所にそびえ立ち、周りの猫も金笏に招集されました。
    猫たちが帰還すると、「ウルタールの来客」のマスクが再び彼女の顔に現れます。

(参考1参考2)


夜光杯.png衣装名夜光杯
キャラクターバーメイド
登場S28・真髄2
テキスト美酒を入れた盃が月の下で輝いた時、それは器そのものの価値を超え、兄の技術と意志の継続を象徴する。
3Dモデル夜光杯1.jpg夜光杯2.jpg夜光杯3.jpg夜光杯4.jpg
展示画面
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補足夜光杯とは甘粛省の特産品の酒杯で、玉石で作られており、酒を注いで月に透かすと杯に光が満ちることが名前の由来となっている。
唐代の詩人・王翰が中国西域の戦地で兵士たちが酒宴を催す様子を書いた「涼州詩*9」によって人々に広く知られるようになった。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • デザイナーの構想
    夜光杯設定1.jpg
    背景ストーリーにあわせて、第1案がすでに全体の設定と合致していますが、1枚目はかなりだぶだぶで荒っぽく、古国の衣装の特徴に似合いません。
    2枚めは全体的にはバーメイドのイメージに近く、気候風土も感じさせるため、2枚目のデザインをベースにブラッシュアップしていきました。
    夜光杯設定2.jpg
    細部を調整し、帽子、髪と酒器等の部分で高級さとエキゾチックさを引き出しました。
    夜光杯設定3.jpg
    完成版です。
  • ディテール
    夜光杯設定4.jpg
    白いフェルトの帽子をかぶり、薄茶色の雁の羽が帽子に止められています。
    ブラウンの髪に白のメッシュが見えて、毛先には火の焦げ跡がありますが、彼女は気にしていないようです。
    夜光杯設定5.jpg
    襟の毛皮とタイトなコートのギャップ感が面白く、腰に緻密な細工の短剣と水筒を掛けています。
    絹のスカートの前にはまだ火が燻る枯れ草が飾られ、何かの異変の予兆を示しているかのようです。
    夜光杯設定6.jpg
    金属の酒器の胴部分は緑の玉石で作られ、真ん中には赤の宝石があり、華奢で繊細さを感じさせます。
    美酒が注がれ、夜光杯は月光に照らされて輝きます。
    これらの価値はそれ自体の価値を遥かに凌駕しています。
    それは兄の腕前と意志の継承でもあるのです。
  • プレビュー
    夜光杯設定7.jpg
    夜光杯は駱駝を引き先に進みます。
    漂うたんぽぽの綿毛に気づき、追いかける内にある幻像が見えました。
    盃を取り出して一緒に飲もうとすると、その幻像は風と共に消えていきました。
    夜光杯は落ち込んで、盃を捨ててしまいます。
    夜光杯設定8.jpg
    夜行杯は箜篌の音色とともに酒を楽しんでいます。
    突如襲ってきた矢に邪魔された彼女は、すぐに立ち上がって矢を食い止め、周りの安全を確認したあと、後ろにいる箜篌を慰めます。
  • ゲーム内プレビュー
    夜光杯設定9.jpg
    金と緑の光点が彼女の周りに漂い、彼女の動きとともに、枯れ葉が背後に落ちていきます。
    木のカゴの中の夜光杯も輝き、鮮やかな緑の光を放っています。

(参考1参考2)


鎏金銅鹿.png衣装名鎏金銅鹿
キャラクター断罪狩人
登場S28・真髄2
テキストその鎏金銅鹿はこの世の片隅にじっと佇み、
己の時代の訪れを待ち続けていた。
3Dモデル鎏金銅鹿1.jpg鎏金銅鹿2.jpg
鎏金銅鹿3.jpg鎏金銅鹿4.jpg
展示画面
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【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • デザイナーの構想
    鎏金銅鹿設定1.jpg
    背景ストーリーに基づき、1枚目の原稿は古国テーマに合致しているものの、狩猟民族の古国貴族のイメージが強すぎ、3枚目は見張り兵というイメージが強いので、2枚目の原稿の要素を多めに取り入れて、ブラッシュアップしました。
    鎏金銅鹿設定2.jpg
    まずは角の大きさと向きを調整し、視線の妨害や3Dモデルの歪みを避けるとともに、断罪狩人をより大柄に見えるようにしました。
    同時に細部では、キャラクターの設定により合致させ、こまごまとした感じが出ないように調整しました。
    鎏金銅鹿設定3.jpg
    完成版です。
  • ディテール
    鎏金銅鹿設定4.jpg
    枯れ木のような鹿角には布が巻かれ、僅かな銅の飾りが布から垂れています。
    毛皮と鎧を着けて鹿骨で作られた面をかぶり、首輪にかけている鎖は魚鱗の模様になっています。
    鎏金銅鹿設定5.jpg
    足に刺さった矢に鎧も欠けて、見える傷が異変を訴えているようです。
    マントの裾から砂が落ちてきて、鎏金銅鹿は彼の時代を静かに待ち望んでいます。
    鎏金銅鹿設定6.jpg
    背負った木製の矢立では金と銀の鹿が対峙し、決してつかない勝負をしているようです。
    そばにはきめ細かい意匠の銀の矢が地面に刺さっていて、矢立にある木造の矢とは全く品が違います。
  • プレビュー
    鎏金銅鹿設定7.jpg
    鎏金銅鹿は火の粉が混じった砂嵐の中を駆けています。
    獲物の行く先を塞ぎ、駱駝から飛び降りて獲物を捕まえますが、抵抗にあって逃げられてしまいます。
    彼は獲物が逃げる方向を眺めながら、無言で一本の矢を取り出すと、獲物に狙いをつけて放ちました。
    鎏金銅鹿設定8.jpg
    鎏金銅鹿は足に刺さった折れた矢を抜き、矢立から新しい矢を取り出すと、燃やして折り、また足に刺しました。
    さらに身についた砂を叩き、冷たい笑い声を発します。
  • ゲーム内プレビュー
    鎏金銅鹿設定9.jpg
    精巧な細工の矢の先端が燃えて、鎏金銅鹿の身には宝石の光が輝き、彼の動きに合わせて鹿角とマントの裾からは砂がぱらぱらと落ちます。

(参考1参考2)


魚袋.png衣装名魚袋
キャラクター漁師
登場S28・真髄2
テキスト魚はオアシスの方向を示しているが、その所有者はすでに湖と共に移動し、姿を消してしまっている。
3Dモデル魚袋1.jpg魚袋2.jpg
魚袋3.jpg魚袋4.jpg
補足魚袋は唐や宋の時代の官吏が身元証明のために身につけていた装飾品。


信書.png衣装名信書
キャラクター占い師
登場S28・真髄2
テキスト手紙を咥えた鳥は、コヨウの木の下で交わした誓いを見届けた
:危険を目前にすれば、隠された悪意が明るみになるだろう。
3Dモデル信書1.jpg信書2.jpg信書3.jpg信書4.jpg
補足コヨウの木は中国名で胡楊(コヨウ)と呼ばれるコトカケヤナギのことで、タクマラカン砂漠にも多く自生している。
秋には美しく黄葉した姿を見ることができ、イベント冒頭の「黄金の森」とはコヨウ林のことを表現していると思われる。


鋳貨.png衣装名鋳貨
キャラクター泥棒
登場S28・真髄2
テキスト雇い主が望む限り、どれほど入手困難なものでも手に入れてみせよう。
……十分な金さえ払ってくれれば、俺に二言はないだろう。
3Dモデル鋳貨1.jpg鋳貨2.jpg鋳貨3.jpg鋳貨4.jpg


宝相華.png衣装名宝相華
キャラクター彫刻師
登場S28・真髄2
テキスト完璧な芸術品が完成した。芸術品の製造者も……これで、ようやく安らかに去ることができるだろう。
3Dモデル宝相華1.jpg宝相華2.jpg
宝相華3.jpg宝相華4.jpg
補足宝相華は中国の伝統的な図案で、車椅子の背や敷物にプリントされている花の模様は宝相華である。


花枝鏡.png衣装名花枝鏡
キャラクター踊り子
登場S28・真髄2
テキスト鏡は化粧や引き立てに使う以外にも、複雑な信号の伝達を可能にしてくれる。これは作戦において必要不可欠な一環だ。
3Dモデル花枝鏡1.jpg花枝鏡2.jpg花枝鏡3.jpg花枝鏡4.jpg
補足唐朝は中国の青銅鏡製造の全盛期で、菱花形の銅鏡が流行したのもこの時代だった。「花枝」とは銅鏡の紋様の一種。


沙洲月下.png衣装名沙洲月下
キャラクター泣きピエロ
登場2023・中秋節&秋日イベント
テキスト月下の沙洲で目にした光景は、
現実にあった過去か、それとも幻の蜃気楼か……
3Dモデル沙洲月下1.jpg沙洲月下2.jpg沙洲月下3.jpg沙洲月下4.jpg
補足ストーリーに連続性はないが、従来の中秋節イベントに沿ったデザインと衣装名になっている。


参考文献

その他

衣装

夏.png携帯品名
キャラクター漁師
登場S28・ランク秘宝
テキスト湖の底に、季節はない。
エフェクト夏1.jpg 夏2.jpg
夏3.jpg
スキルが蓮池のエフェクトになり、湿気を帯びるとピンクになる・
風船モーションでサバイバーが脇に抱えられる
告知文風情ある蓮池


闘牛士の口付け.png衣装名闘牛士の口付け
キャラクター泥棒
登場S28・推理の径
テキスト柔らかな唇であろうと、鋭い牛の角であろうと、赤は匹夫の勇の最も美しい装いだ。
3Dモデル闘牛士の口付け1.jpg闘牛士の口付け2.jpg闘牛士の口付け3.jpg闘牛士の口付け4.jpg
展示画面
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一か八か.png携帯品名一か八か
キャラクター泥棒
登場S28・推理の径
テキスト手袋が落ちた時……君が勇者の脚本を持っていることを祈る。
告知文闘牛士のような情熱を感じる仮面姿をご覧あれ!
…何故かエマの方を見ている気がするの!
次シーズンも推理の径を皆で駆け抜けよう! とりあえずエマは逃げるの!
ムレータをたなびかせ 闘牛のような熱狂的な恋が待っている!
ピアソンさんが走る度 熱い情熱が花弁が飛び散るの!
エマは突進される前に見つからない内に、先に行くの!


指揮.png携帯品名指揮
キャラクター作曲家
登場S28・ランク秘宝
テキスト運命よ、我が意に従い、巻き戻れ!
エフェクト指揮1.jpg 指揮2.jpg
スキルエフェクトがピンクになり音符が付く、携帯曲「訪れない人」が追加される
告知文星の結晶のような指揮棒


燃え滾る炎.png携帯品名燃え滾る炎
キャラクター踊り子
登場S28・ランク秘宝
テキスト命と夢、先に燃え尽きるのはどちらか?
エフェクト燃え滾る炎1.jpg 燃え滾る炎2.jpg
オルゴールが炎のエフェクトになる(赤オルゴールはサバイバーの周囲に炎が纏わりつく)
告知文二つの色を灯した火


木製ブックスタンド.png携帯品名木製ブックスタンド
キャラクター昆虫学者
登場S28・ランク秘宝
テキスト左右どちらも圧迫されている時、挟まれたものは昂然と背を伸ばす。


外パス.png携帯品名外パス
キャラクター狂眼
登場S28・ランク秘宝
テキスト精密な測量だけが精密な結果をもたらす!


潜水用ヘルメット.png携帯品名潜水用ヘルメット
キャラクター黄衣の王
登場S28・ランク秘宝
テキストヘルメットをかぶり、真実を見届ける。


静止.png携帯品名静止
キャラクター「囚人」
登場S28・ランク秘宝
テキストこんな簡単な動作すら叶わないなら、永久機関なんて夢のまた夢だ。


参考文献

コメント


*1 画像は予選段階表記だが、エントリー段階時と背景は同じだった。
*2 画像は予選段階のマッチング時間中のもの。マッチング時間外はエントリー段階の画像と同じ背景だった。
*3 「蛍石」という呼び方の由来は諸説あるが左記の説が一般的
*4 英語のAmazonは女傑の意味で用いることもある
*5 タングステンランプとも呼ばれる
*6 上記のモチーフからして中国少数民族が基になっている可能性があるが、今回の衣装と酷似した上で民族衣装を明言するソースとして掲示できる情報が見つかりませんでした。情報求ム
*7 古代エジプトの楽器。バステトはシストラムを持った姿で描かれることが多い
*8 主人公が夢の境にあるとされる架空の土地「ドリームランド」を旅する物語。ウルタールはドリームランドが内包する町として登場している。
*9 葡萄美酒夜光杯(葡萄酒を夜光杯に注いで飲む)
欲飲琵琶馬上催(飲もうとすると馬上で琵琶を掻き鳴らす)
酔臥沙場君莫笑(酔っ払って砂漠に倒れ伏そうとも笑わないでくれ)
古来征戦幾人回(昔から戦場に出てきたうちのいったい幾人かが無事帰れたことか)
※Wikipediaより引用