シーズン27

Last-modified: 2024-03-26 (火) 21:54:44

真髄1「黒山羊」

S27・真髄1.jpg

力とは栄誉であり、権威である。愚鈍な民衆は、潰えてもなおその絶対的な力を前に首を垂れた。
王座は彼女のためのものでありその追随を許す事は無い。

背景

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数千年前、競技場で戦車を駆るアヴァール人は、最早自分たちの卑しい称号に満足していなかった。
信徒たちと共に王位に向かうと、偉大なるバシリッサの号令の一声で王位を狙う野望は王威の下に踏み砕かれた。
数千年の時を経て埋もれていた王国が再び浮上し、せせらぎの導きに従って後世の人々が宮殿の地下にやって来た。
石鎖で封印された彫像はかつての荘厳さを記録している。
無知の人々は眼前の黄金を拾うことしか知らず、欲望の代償は知らなかった。
彼らは王国の棺に足を踏み入れた瞬間から既にマーキングされた祭品となっていた。
偉大なるバシリッサは完全に復活し、数千年前と同じように遺骨を借りて再び王威の宝座に上がるだろう。

(原文)

テーマ

  • 真髄のモチーフと明言されている「ビュザンティオン帝国*1」は別名「東ローマ帝国」とも呼ばれ、元々は古代ギリシャ人の建設した都市だった。
    後にローマ帝国領となり、帝国が東西分割統治を行うようになってからは、ローマ皇帝コンスタンティヌス1世に因んで「コンスタンティノープル」と名付けられ、東側のローマ帝国領の首都として独自の文化を築いた。
  • 今回の真髄衣装は遊牧民族であるアヴァールの戦車・レアーヤー以外はビザンツ文化に基づいたデザインとなっている。
    真髄全体の特徴として、バシリッサと執行官以外はビュザンティオン帝国の象徴である「双頭の鷲」に酷似した紋章がある。
    アヴァールの戦車紋章.jpg忠誠なパラティン紋章.jpg貧欲なレアーヤー.jpgアヴァールの信者紋章.jpg柩の守護者紋章.jpg
    アヴァールの戦車忠誠なパラティン貧欲なレアーヤーアヴァールの信者柩の守護者
    迷えるレアーヤー紋章.jpg導く者紋章.jpg
    迷えるレアーヤー導く者
  • バシリッサがアヴァール人を鎮圧したくだりは、戦車の要素や「ニカ」の声から、532年にビュザンティオン帝国のコンスタンティノープルの競馬場*2から始まった「ニカの反乱」が基になっていると思われる。
    「ニカ(Νίκα)」はこの反乱を起こした民衆達の掛け声で、ギリシャ語で「勝利せよ」の意。
    当時の皇帝ユスティニアス1世は反乱に絶望して逃亡しようとしてたが、皇后テオドラに「逃亡するよりも帝衣のまま死んだ方がましです!」と励まされたことで勇気を取り戻し暴徒を鎮圧したという。


衣装

  • 真髄販売期間:2023年6月21日~2023年8月31日
バシリッサ.png衣装名バシリッサ
キャラクターオペラ歌手
登場S27・真髄1
テキスト眠れる石像が目を覚まし、貧欲な民が捧げられる。
蘇ったバジリッサ*3は王冠を掲げ、再び王の座につく。
展示画面
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告知文栄誉を信奉する必要はない。栄誉は我のためにある。
帝国に君臨し高貴なる女王よ その威厳は象徴となれど輝きを放つ。
貪欲な民はその代償に贄となり骸と成り果てた。わたしそれを利用し再び王座へ着くのだ。
(補足:真髄UR・SSRまとめての告知)
威厳に包まれた高貴な衣装 身に纏った宝飾もかっこいいの!
マントと仮面を着けたその佇まいに エマも足が竦んじゃうの…!
(補足:真髄UR・SSRまとめての告知)
補足衣装名の由来はおそらくギリシャ語で「女王・王の妻」を意味する「バシリッサ(βασίλισσα)」で、同じ意味を持つ「バシリンナ(Βασιλίννα)」と共に、古代ギリシャにおいて巫女の称号として使われていた。
古代ギリシャの君主の称号は「バシレウス(βασιλεύς*4)」だったが、王政廃止後、三分割された王権のうち、祭司と政治の実権を司る役人は「アルコン・バシレウス(ἄρχων βασιλεύς*5)」と呼ばれた。
アルコン・バシレウスの妻であるバシリッサ(バシリンナ)は酒の神デュオニュソスを讃えるアンステーリア祭の儀式において、デュオニュソス神と聖婚する役目を担っていたという。
ローマ文化はギリシャ文化を模倣・継承している部分が多く、ビュザンティオン帝国で皇帝の称号を「バシレウス」とした時代もあったので、その女性版である「バシリッサ」を帝国の女王の称号に使う設定はそういった背景に倣っているのかもしれない。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    今回の真髄全体で、オペラ歌手の落ち着いたクールな気品と統一する方向にしようと思っていました。
    そのため、ビュザンティオン帝国の繚乱かつ華麗な宮廷衣装の要素を取り入れました。
    今回の真髄背景ストーリー:
    バシリッサは水面下に眠っている帝国の女王。
    千年前に彼女の命令で反乱軍の野望を打ち砕きました。
    千年後、後世の民がこの沈んだ教会に迷い込み復活した女王は水から蘇りました
    ブルーは皇族の身分を示す高貴な色の一つであり、黄泉還った幽霊のことをも連想させます。
    ビュザンティオン風のジュエリーの輝きに引き立てられ、バシリッサは再び栄誉の王冠を戴くのです。
  • デザイナーの構想
    バシリッサ設定1.jpg
    背景ストーリーに基づき、バシリッサの1枚目の原稿案は全体的にイメージ通りでした。
    ただショールの色はより鮮やかな青に、宝石や飾り房が整列させて散らかった印象を避けました。
    バシリッサ設定2.jpg
    細部のブラッシュアップを施す際、ビュザンティオン風にするためには、バシリッサの顔部分の飾りの調整が必要だと気づきました。
    そこで小さな宝石を加え、ドレスの装飾の位置も動きによる形崩れを起こさないように、微調整しました。
    バシリッサ設定3.jpg
    これで完成です。
  • ディテール
    バシリッサ設定4.jpg
    黄金の王冠を戴き、宝石のイアリング、鍍金のショールを羽織り、皇族の権威を放つ彼女を人々は見上げています。
    彼女の一挙一動が人の心をコントロールしているかのようです。
    バシリッサ設定5.jpg
    ジュエリーと飾り房が腰回りに交差し、真っ黒なドレスはぴったりと体にフィットして彼女を包んでいます。
    これは栄誉と、束縛を想起させるものです。
    バシリッサ設定6.jpg
    潜行状態の彼女は目から青の光を放ち、額につけた黄金のアクセサリー、ショールに飾られた宝石、漂う青の霧が、彼女の陰気で危険なオーラをうかがわせます。
  • プレビュー
    バシリッサ設定7.jpg
    青くたゆたうような波が彼女の訪れの予兆です。
    空中に浮いた王冠は彼女の戴冠の儀のためにあります。
    バシリッサは手に持つ仮面を軽く揺さぶり、身に着けた鍍金の飾りは彼女のために輝いています。
    バシリッサ設定8.jpg
    バシリッサはゴーストの手の平に寄りかかっていますが、まるで巨大な王座に座っているかのようです。
    青の霧が身の回りを囲んで漂い、幽霊たちはもがきますが、バシリッサは依然エレガントに佇んでいます。
  • 居館ホールのプレビュー
    バシリッサ設定9.jpg
    バシリッサは目の部分が青く光る仮面を持ち、誰かを驚かそうとしているようです。
    彼女は自分のいたずらが成功したことで笑い声を発し、濃い青色のショールがそそれにあわせて揺れています。
  • ゲーム内プレビュー
    バシリッサ設定10.jpg
    王冠とショールの宝石が煌々と彼女の行く道を照らします。
    ショール裾の飾り房も動きにあわせて揺れています。
    潜行状態では残される影にも青の霧が漂い、陰気かつ危険さを際立たせています。

(参考1参考2)


アヴァ―ルの戦車.png衣装名アヴァールの戦車
キャラクターオフェンス
登場S27・真髄1
テキスト彼は高らかに勝利を表す「ニカ」の声を上げた。
歩みを止めた戦車は、復活した王権の下に再び跪く。
3Dモデルアヴァールの戦車1.jpgアヴァールの戦車2.jpgアヴァールの戦車3.jpgアヴァールの戦車4.jpg
展示画面
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補足アヴァール人は中央アジアのモンゴル系遊牧民族。
6世紀にヨーロッパ東部パンノニア(現ハンガリー)に侵攻して僅か2年で大帝国を築き、スラブ人を従え、ビュザンティオン帝国の領土にも何度か侵攻した歴史がある。
真髄ではバシリッサに屈服しているが、史実では軍事的な余裕がなかったビュザンティオン帝国は、アヴァール人に金品を貢納することでの侵入を防ごうとし、それがアヴァール国家の主な収入源となっていた。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    アヴァール人はユーラシア大陸の遊牧民族です。
    オフェンスが今回演じるのは戦車を操るアヴァール人です。
    青緑のパルダメントゥムのデザインを取り入れ、首部分には青い幽霊の炎が燃え、火による蘇生の象徴しています。
  • デザイナーの構想
    背景ストーリーに基づき、オフェンスはローマ時代の戦車競走の操縦者に設定しました。
    衣装にはある程度の華麗さとともに人物設定のイメージも含ませました。
    アヴァールの戦車設定1.jpg
    第1案は全体にもたつきとゴチャつきを感じます。
    細部の装飾が細かすぎるため、オフェンスの性格及び演じるキャラクターの職業としてふさわしくないと考え、設計原稿を作り直しました。
    アヴァールの戦車設定2.jpg
    新しく制作された原稿は洗練された配色と裁断で、ぐっと調和度が高くなりました。
    総合的には青と金の色合いでビュザンティオン文化にそったイメージに寄せています。
    同時に、戦士としての熟練をより明白にして、さらにこの設計案ではキャラクターの体型を調整し、衣装の模様と装飾も整えました。
    アヴァールの戦車設定3.jpg
    ブラッシュアップ過程では青の色調をさらに調整し、幽霊の雰囲気をCGで強調しました。
    完成版は画像の通りです。
    アヴァールの戦車設定4.jpg
  • ディテール
    アヴァールの戦車設定5.jpg
    透かし彫りの防具と、鼻の金色の防具が彼の熟練を表しています。
    首部分には薄い青の霧が漂い、それは彼の命がたどった末期の苦しさの象徴でもあります。
    アヴァールの戦車設定6.jpg
    青の肩掛けには裂けた跡があり、肩についている宝石はキラキラと輝いています。
    アヴァールの戦車設定7.jpg
    青の肩掛けには裂けた跡があり、肩についている宝石はキラキラと輝いています。
    持ち物は戦車の車輪軸の形で、青と金の模様があり、金の帝国の紋章が中央に嵌められ、上品で精巧さを感じさせます。
  • プレビュー
    アヴァールの戦車設定8.jpg
    戦車の車輪の幻影を召喚し、中心の軸の部分を残しました。
    マントが彼の動きとともに空中に青の幻影を残しています。
    アヴァールの戦車設定9.jpg
    青の霧が近づき、女王の影が現れたため怯えた彼が手に持つ車輪軸が不安定になり、彼の苦しい処罰の記憶が蘇りました。
  • 居館ホールのプレビュー
    アヴァールの戦車設定10.jpg
    彼は悠然と背伸びをすると、青の霧が通る場所にはキラキラ輝く星が残され、マントもゆらりとはためきます。
  • ゲーム内のプレビュー
    アヴァールの戦車設定11.jpg
    騎士の靴には深くまで金の模様があり、胸の宝石も十分眩しく輝いています。
    アヴァールの戦車設定12.jpg
    機敏な彼が手に持つ車輪軸は、その駿足のエネルギー源でもあるのです。

(参考1参考2)


執行官.png衣装名執行官
キャラクター書記官
登場S27・真髄1
テキスト彼女は再びバシリッサに服従し、執行官の名のもとに、
車輪上の傲慢な反乱軍を制裁する。
3Dモデル執行官1.jpg執行官2.jpg執行官3.jpg執行官4.jpg
展示画面
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【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    執行官が紫のロールムを身に着けた時点で、王国の高い地位に立ったことを意味します。
    彼女は女王の側近として施策を上申し、王国を守る存在かつ権力の象徴でもあります。
  • デザイナーの構想
    執行官設定1.jpg
    背景ストーリーにあわせて、まず2つの案を制作しました。
    その2案を融合し、全体的に第2案の衣装に第1案の装飾を取り入れ、余計な細部設計を取り除き、統一感を持たせた配色を施しました。
    執行官設定2.jpg
    さらに衣装の質感を引き出せるようにブラッシュアップし、執行官のデザインの完成です。
  • ディテール
    執行官設定3.jpg
    丸い冠には長い真珠の垂れ飾りがついており、真珠の白と赤いホーローの組み合わせが、彼女の熱達を感じさせます。
    執行官として、彼女はいつも穏やかであり、丁重に振る舞っていることの表れです。
    執行官設定4.jpg
    金色の肩掛けが臙脂色の上に輝き、刺繍、宝石と真珠の組み合わせも整然としています。
    すべてにおいて秩序があり、彼女の存在が公平性そのもののように感じられます。
    執行官設定5.jpg
    手に持っている杖は白と金の組み合わせにルビーをつけました。
    球系の杖のヘッドには金の模様が描かれ、それは権力の象徴でもあります。
  • プレビュー
    執行官設定6.jpg
    羊皮紙の巻軸が赤い光の中に回転しながら現れ、執行官は反乱者の処罰について読み上げています。
    杖が地面を重く叩くと、邪悪な人々に審判が下されるのです。
    執行官設定7.jpg
    仮面は女王からの導きであり、執行官は深く忠誠をささげて頭を垂れます。
    長い真珠の垂れ飾りが彼女の動きとともにしなやかに揺れています。
    女王の影が急に消えて、執行官は引き留めようと手を差し伸べますが、すべてが泡のように無に帰します。
  • 居館ホールのプレビュー
    執行官設定8.jpg
    執行官の長いドレスから濃い赤の光沢が見え、着いている宝石もキラキラと輝いています。
    彼女は杖を叩き、回りを見ていますが、それはまるで誰かの訪れを待っているかのようです。
  • ゲーム内プレビュー
    執行官設定9.jpg
    執行官は羊皮紙の巻軸を眺めています。
    杖を振るい、重く叩きつけました。杖にはめているルビーが光り輝きます。

(参考1参考2)


忠誠なパラディン.png衣装名忠誠なパラティン
キャラクター踊り子
登場S27・真髄1
テキスト生前も生後も、パラティンの下にあるのは絶対的な忠誠だけだ。
3Dモデル忠誠なパラティン1.jpg忠誠なパラティン2.jpg忠誠なパラティン3.jpg忠誠なパラティン4.jpg
補足「パラティン(palatine)」は古代ローマにおいて宮殿の護衛兵(親衛隊)の称号だった。


貪欲なレアーヤー.png衣装名貧欲なレアーヤー
キャラクターカウボーイ
登場S27・真髄1
テキスト王国の棺が彼の瞳に宿る貧欲を映す。
石像が砕けた瞬間、彼は貧欲のために対価を払う。
3Dモデル貧欲なレアーヤー1.jpg貧欲なレアーヤー2.jpg貧欲なレアーヤー3.jpg貧欲なレアーヤー4.jpg
補足「レアーヤー(reaya)」はオスマン帝国における被支配集団を指す。
史実においてオスマン帝国は15世紀にビザンティオン帝国を滅ぼし、帝国の首都コンスタンティノープルを自らの首都とした*6


アヴァールの守護者.png衣装名アヴァールの信者
キャラクター占い師
登場S27・真髄1
テキスト極刑の軍馬が足を踏み下ろした時、
彼は間違った指導者を選んだことを知った。
3Dモデルアヴァールの信者1.jpgアヴァールの信者2.jpgアヴァールの信者3.jpgアヴァールの信者4.jpg


柩の守護者.png衣装名柩の守護者
キャラクター夢の魔女
登場S27・真髄1
テキスト彼女は敬虔に千年の棺を守り続け、
ついに地下の王国を呼び覚ます機会を迎えた。
3Dモデル柩の守護者1.jpg柩の守護者2.jpg
柩の守護者3.jpg柩の守護者4.jpg
柩の守護者信徒1.jpg柩の守護者信徒2.jpg柩の守護者信徒3.jpg柩の守護者信徒4.jpg


迷えるレアーヤー.png衣装名迷えるレアーヤー
キャラクターポストマン
登場S27・真髄1
テキスト彼は貧欲な者たちに惑わされ、水面に漂う蠟燭の火を追うべきではなかった。気が付いた時にはもう、何もかもが遅かったのだ。
3Dモデル迷えるレアーヤー1.jpg迷えるレアーヤー2.jpg迷えるレアーヤー3.jpg迷えるレアーヤー4.jpg


導く者.png衣装名導く者
キャラクターオペラ歌手
登場ショップ(恒常)
テキスト彼女の歌声が地下から聞こえる。
それは導きを餌に旅人を誘い、祭りの生贄を集めているのだ。


参考文献

真髄2「ジナイーダの城の断章」

S27・真髄2.jpg

ジナイーダの古城に集う者達が 途切れた遺作の終章を綴る。

背景

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Mr.リーズニングとMissトゥルースがジナイーダの城に足を踏み入れた瞬間から、全員の運命は計り知れない力によって推し進められ始めていた。
葬式に参加した者たちの前にあの未完結の小説が現れ、彼らの運命も小説の執筆と共に変わっていく。
そのすべてを、ジナイーダは何も言わずに見届けた。
彼女は誰が物語の主人公で、誰が運命の虜となるのか……その全ての采配を、最初から決めていたのかもしれない。

ジナイーダの城の断章イベント(グローバル版5周年)

※イベントストーリーはこちら

  • 「ジナイーダの手稿」開催期間:2023年6月8日~2023年6月16日
    これはジナイーダが残した未完成の手稿。
    手稿はいずれなんらかの方法で完成するだろうが、今ではない。
  • 「ジナイーダのゲーム」開催期間:2023年7月6日~2023年7月13日
    Mr.リーズニングは特殊な招待状を受け取った。ジナイーダの城へ行き、特別な「イベント」に参加してほしいという内容だ。
    Mr.リーズニングとMissトゥルースはそこへ駆け付けたものの、部屋の中には誰もおらず、1枚のメモを通して部屋に隠された「秘密」に気付いたのだった……
  • 「ジナイーダの城の断章」
    • 第一章:2023年7月13日~2023年8月2日
    • 第二章:2023年7月20日~2023年8月2日
      「最後の一戦」(イベントモード)
      神殿からシャドウパレスに戻ってきたオリオンは、亡霊の魔術師と対峙する。
      戦いは一触即発だが、オリオンは勝利を手にすることができるだろうか?
    • 第三章:2023年7月27日~2023年8月2日
      D.Mが執筆ノートを閉じたと同時に、『ルノ大陸の試練』も終わりを迎えた。
      しかし、ジナイーダの城の物語はまだ終わらない。
      一行が抱える様々な思惑は、例の小説の結末を現実へと導いていく
  • 冒険者指南:2023年7月13日~2023年8月2日
    危険溢れるルノ大陸が冒険者たちの行く手を阻む。
    言い伝えによると、『冒険者指南』の全ての内容を身につけた冒険者だけがそれを掻い潜ることができるらしい。
    偶然手に入れた冒険者指南を見やり、半信半疑のあなたは試してみることにした……
  • 五周年冒険記(周年逸話):2023年7月13日~2023年8月2日
    Mr.リーズニングと共に冒険しながら、これまでの道のりを振り返ろう!
  • 第五RPG診断~あなたがファンタジーの世界に転生したら~(ブラウザ):2023年7月12日~2023年7月25日
    旅の鞄は食料でいっぱい、装備も準備万端。仲間たちは一晩燃え続けた焚火を消し、新たな旅に備えています。
    冒険者としてルノ大陸に転生したあなたは、どのような未知の旅に立ち向かうのでしょうか? 森の深くで暮らすエルフの魔法使い? それとも困難を乗り越えるドワーフの戦士?
    この未知の冒険の中で、あなた自身の答えが見つかるでしょう。

テーマ

  • 「剣と魔法のファンタジー」な世界観や特有の種族名から、TRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ(以下D&D)」がモチーフになっている。
    今ではRPGというと「ドラゴンクエスト」のような据え置きゲームのイメージが強いが、元々ゲーム機が登場する前の「RPG」とは今でいう「TRPG*7」を指す言葉だった。
    D&Dは1974年に世界初のTRPGとしてアメリカで発売し、プレイヤーキャラクターの能力値を「HP」や「筋力」などに数値化する概念はこの作品が大元となっている。
    世界観設定は当時人気を博していた「指輪物語*8」などのファンタジー小説の影響を受けている。
  • D&D世界は複数の世界(次元界)で構成されており、その多くは魔法と怪物が横行し、勇敢な戦士と冒険の待つ地であり、西洋風ファンタジー世界を土台としている(細かい設定はD&Dのルールに従いプレイヤーがカスタマイズする)。
    基本的に、シナリオの中心となる次元界は「物質界」と呼ばれ、他にも世界の構成物質を補給する役割の幾つかの世界を内包する「内方次元界」・神々が住む世界や悪魔が住む世界を内包する「外方次元界」などがある*9
    クリーチャーは倫理性を定義する「善・悪・中立」の3属性、秩序に対する姿勢を示す「秩序・混沌・中立」の3属性からそれぞれ1個ずつ設定される。
  • 今回のイベントに登場した「20面体ダイスを振ってプレイヤーの行動の可否が決まるシステム」は、D&Dを基盤に作られた「D20システム」と呼ばれるルールで、後の多くのTRPG作品にも採用されている。
  • 衣装のデザインとしてはファンタジーのモチーフとして使われることの多いルネサンス期(14~16世紀のヨーロッパ)の服装がモデルで、一部衣装はケルトのモチーフが取り入れられている。

衣装

  • 真髄販売期間:2023年7月13日~2023年8月31日
亡霊の魔術師.png衣装名亡霊の魔術師
Necromancer(英語)、亡靈之主(繁體中文)
キャラクター写真家
登場S27・真髄2
テキストあの若者が神殿へと足を踏み入れた時、彼は同じくらい神託の顕現に期待していた。神秘的な予言を経て、邪神の子がついに浮かび上がる瞬間を。
3Dモデル亡霊の魔術師1.jpg亡霊の魔術師2.jpg
亡霊の魔術師3.jpg亡霊の魔術師4.jpg
展示画面
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告知文邪悪と戦う勇士も、邪悪へと陥るのか
まるでファンタジーのような皆の装い…何だか冒険が始まりそうな予感がするの!
魂を呼び起こす霊剣は世界を滅びに誘い 愛し愛されし者達は祈り、運命に抗う。
(補足:真髄UR・SSRまとめての告知)
【現実世界3Dモデル】

【現実世界3Dモデル】

亡霊の魔術師影1.jpg亡霊の魔術師影2.jpg
亡霊の魔術師影3.jpg亡霊の魔術師影4.jpg

【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    今回のS27・真髄2では魔法と各種族の英雄が集うような冒険の世界を作ろうと計画しました。
    そのため、登場する衣装は現実感を保ったまま、ファンタジーの要素を加えることで、この冒険の物語の世界観を立体化させようとしました。
    長年の戦争の炎に焼かれたルノ大陸は荒れ果て、無秩序の光景に覆われています。
    かつて生い茂っていた世界樹も日に日に衰えて、邪悪なる亡霊の魔術師がこの混沌とした世界を司っており、闇の中に徘徊し神託にあった「新たな主」を探しているのです。
    このファンタジーの世界において、亡霊の魔術師は悪役でありながら、亡霊種族の首領でもあります。
    そのため、銀と黒の配色を選んで骨の要素を取りいれたことで、亡霊種族の代表という特徴を表現しました。
    同時に、亡霊の魔術師のイメージ的な紋章として、不吉の象徴とされる鴉の要素も足しました。
  • デザイナーの構想
    亡霊の魔術師設定1.jpg
    亡霊の魔術師の衣装の背景ストーリーに基づき、邪悪な亡霊の人物像から設計しました。
    第1案では主にデザインとして、リアル世界においては幽霊の姿、写真の世界ではボロボロの生身で、方向としては合致していますが、テーマである鴉という表現が乏しく、気品の面でも改善点があり、幽霊状態の顔の美しさも物足りないものでした。
    亡霊の魔術師設定2.jpg
    第2案では飾り、武器に鴉の要素を取り入れて、さらに回転する鴉のCG効果も加えました。
    それに幽霊状態の顔を改良して、髪型と顔の表情を調整。
    カメラ全体は祭壇の形にしました。
    亡霊の魔術師設定3.jpg
    第3案では、細部を調整しました。
    肩部分を鴉の羽毛に変え、鴉のCGを黒に変更しました。
    背中部分の髪もシンプルすぎたので、結んだ髪型にリボンを加え、ブラッシュアップしました。
    亡霊の魔術師設定4.jpg
  • ディテール
    亡霊の魔術師設定5.jpg
    顔は眉尻から顎の部分まで薄い青の模様に覆われ、青い瞳が冷酷に光っています。
    白い髪の毛先は徐々に青く変色して、ゆるやかに肩に垂れています。
    亡霊の魔術師設定6.jpg
    肩に飾った羽毛は彼の邪悪さの象徴です。
    銀の飾りが目立つ場所につけられて、肋骨のように彼を鷲掴みにし、胸には青紫の宝石が輝きます。
    亡霊の魔術師設定7.jpg
    魔族のような手が中心にある光玉をつかもうとしています。
    周囲の青の煙のために光玉は神秘的で不思議な印象です。
    これは暗間に引き込もうとする力なのでしょうか?
  • プレビュー
    亡霊の魔術師設定8.jpg
    枯れた亡霊の手の中心で輝く暗い青の瞳、鴉が急に飛び出して、亡霊の魔術師の姿になりました。
    亡霊の魔術師設定9.jpg
    亡霊の魔術師に召喚された無数の亡霊の手が獰猛な幻影として描かれていて、まるで近づく者すべてを掴もうとしているようです。
  • 居館ホール
    亡霊の魔術師設定10.jpg
    亡霊の魔術師が手に持つ長剣を振るい、背中の黒青の羽は彼の動きとともに揺れて、周りには点描したように光が散っています。
  • ゲーム内プレビュー
    亡霊の魔術師設定11.jpg
    亡霊の魔術師が長剣を軽く拭き、写真の世界に入ると、背中の羽のマントからは神秘なる黒い霧が滲み出ています。
    亡霊の魔術師の手の中で写真が青色に変化し、長剣も暗い青の光を纏っています。

(参考1参考2)


ハーフエルフナイト.png衣装名ハーフエルフナイト
キャラクター墓守
登場ショップ(グローバル版5周年)
テキスト彼は世界樹の導きに従い続けた。運命が彼をどこへ誘おうとも、彼は秩序こそが闇の中にある曙光なのだと信じていた。
3Dモデルハーフエルフナイト1.jpgハーフエルフナイト2.jpg
ハーフエルフナイト3.jpgハーフエルフナイト4.jpg
展示画面
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世界樹の祝福.png携帯品名世界樹の祝福
キャラクター墓守
登場ショップ(グローバル版5周年)
テキストかつて、フヴェルゲルミルの泉はルノ大陸を潤していた。ハーフエルフはこの最も純粋な水を持って、世界樹に答えを求めるために大陸を渡り歩いた。
エフェクト世界樹の祝福1.jpg 世界樹の祝福2.jpg
世界樹の祝福3.jpg
地下潜行時にフヴェルウゲルミルの泉が生まれ、土が木の根のようなエフェクトになる・
地上に出た後も泉はしばらく残る
パック名ハーフエルフの旅
パック宣伝文冒険の旅に立ちはだかる闇をその信念で打ち払え
告知文まるで騎士のような装いに 神秘的な印象もあってかっこいいの…!
フリルをあしらった上着やたなびく淡く青いマント 特徴的な耳…
ハーフエルフの騎士となったアンドルーさんの儚さをより一層演出しているの…!
帽子と胸元の花びらがふわふわ舞って綺麗なの! 潜る度に世界樹の存在を思い起こさせるの…!
アンドルーさんと一緒に冒険の旅に出ようなの!
補足D&Dにおけるハーフエルフはその名の通り、エルフとヒューマンの間に生まれる種族。
エルフにしては短く、ヒューマンにしては長い寿命を持つ。
エルフとヒューマン両方の気性を併せ持つ彼らはどちらの社会にも溶け込めず、孤独な生涯を選ぶか、他のはぐれ者の仲間に入り冒険の日々を送るという。
携帯品のフヴェルゲルミルは北欧神話においてユグドラシル(世界樹)の根の下にある3つの泉のうちの1つ。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    エルフは北欧神話に出てくる生き物です。
    墓守は今回、ハーフエルフナイトを演じるので、エルフの血が半分流れている設定です。
    彼は長いエルフの耳にくるくるの金髪、青い目の姿をして、一人でルノ大陸をかけまわっています。
    彼は求め続ける答えのために、エルフの聖地である世界樹の場所を探しているのです。
    ハーフエルフの特徴を持つと同時に、衣装ではファンタジーとロマンを感じさせる要素も取り入れようとしました。
    そのため、ルネサンス期の男性の服装からケルト模様等の要素をハーフエルフナイトのマント、長靴、武器に加えました。
    背景ストーリーに基づき、設計の際は騎士の重鎧のイメージを薄め、代わりにレースや植物モチーフのりでエルフのメルヘンチックな特徴を表しています。
  • デザイナーの構想
    ハーフエルフナイト設定1.jpg
    背景ストーリーに基づき、設計の際は騎士の重鎧のイメージを薄め、代わりにレースや植物モチーフの飾りでエルフのメルヘンチックな特徴を表しています。
    全体的に白をメインにして、憂鬱な少年のオーラというイメージを作り出しました。
    ハーフエルフナイト設定2.jpg
    さらに原稿をベースにして襟部分とスコープをブラッシュアップしていきました。
    襟はゆるく紐で結ぶデザインでロマンチックな雰囲気を強調しました。
    細部の調整を施したあと、全体のデザインが完成です。
    ハーフエルフナイト設定3.jpg
  • ディテール
    ハーフエルフナイト設定4.jpg
    羽毛と花が黒と金の帽子に飾りつけられ、青緑の瞳にエルフ族の紋章が刻まれています。
    サテンのようになめらかな短髪の間から、尖った耳が見え隠れし、憂鬱な騎士は考えに耽っています。
    ハーフエルフナイト設定5.jpg
    レース付きの袖はふわりと軽く、Vネックのシャツがロマンと自由を感じさせながらも、金属のアーマー付きマントが彼の芯の強さを表しています。
    腰に付けた星の瓶が光を放ち、まるでエルフの夢を映し出しているようです。
    ハーフエルフナイト設定6.jpg
    剣の柄には花が咲き、剣に金色の蔦がつたっています。
    嵌められた宝石は彼の瞳と同じ、一度見たら忘れられない夢のような色をしています。
  • プレビュー
    ハーフエルフナイト設定7.jpg
    金色の蔦で飾った長剣を持ち、ハーフエルフナイトは暗闇から現れました。
    剣を颯爽と振るい、その空間に青の軌跡を残します。
    彼が剣を地面に刺すと、まばゆい光があふれます。
    ハーフエルフナイト設定8.jpg
    亡霊が先を争うように飛び出してきますが、彼はそれらに逆らうようにして進んでいます。
    彼の濃い青色のマントがなびき、彼が星の瓶を持ち上げると、青の光が波のように辺りへと広がっていき、闇の地を照らし出すのです。
  • 居館ホールのプレビュー
    ハーフエルフナイト設定9.jpg
    ハーフエルフナイトは周囲を見ながら、服を整えています。
    帽子についた羽が彼の動きにあわせて軽やかに揺れて、花びらが絶えずひらひらと落ちてきます。
  • ゲーム内プレビュー
    ハーフエルフナイト設定10.jpg
    花が彼の動きにあわせて散り、真っ白な花びらになると、星の光とともに彼が通った場所に残ります。
    精巧な剣の柄とエルフの紋章が、エレガントかつ神秘的です。

(参考1参考2)


聖なるアスモ.png衣装名聖なるアスモ
Aasimar(英語)、神聖阿斯莫(繁體中文)
キャラクター「心理学者」
登場S27・真髄2
テキスト彼女は黙々と彼女の町を守り続ける。シャドウパレスから来た若者が、彼女の「守護」を神殿に送り届けるのを待ちながら。
3Dモデル聖なるアスモ1.jpg聖なるアスモ2.jpg聖なるアスモ3.jpg聖なるアスモ4.jpg
展示画面
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エフェクトエミエダジナイーダ.jpg
導きの天使衣装の患者が近付くとアスモの守護がハートを描く
補足種族は真髄PV(後編)でアアシマールと設定されていることが分かる。
D&Dにおけるアアシマールは「外方存在界」の1つで天使と英雄が住まう「セレスティア山」のセレスチャル(天使)の血を引く種族。
その姿は見目麗しいヒューマンで、しばしばヒューマンの振りをして過ちを正し善を守ろうとするが、社会に溶け込んでいるつもりでも自然と人の上に立ち、立派な指導者や名誉ある英雄となること多い。
彼らの精神はセレスティアと深い結び付きがあり、子供の頃から夢や予感、幻視などによってセレスチャルの啓示を受ける。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    聖なるアスモは半分の神の血を受け継いでいます。
    彼女は民の暮らす町のとある秘密の地に住んでいて、この町を守り続け、その秩序を保っているのです。
    彼女の衣装は、ルネサンス期の女性の衣装の要素を取り入れ、エレガントな赤と白をベースにし、半身に宿る聖なるアスモの神秘さと高貴さを引き出そうとしました。
  • デザイナーの構想
    聖なるアスモ設定1.jpg
    第1案では全体的に神聖な印象が乏しいです。
    特に頭部は重たく見えて、衣装ももっさりしていて、配色以外は聖なるアスモの高貴さを表したい目的からかけ離れています。
    聖なるアスモ設定2.jpg
    そのため第1案をもとに改良を施しました。
    衣装の裁断と気品を表現する部分の調整、特に右の案の配色は頭部の明るい色が浮いているので、統一感を欠きます。
    聖なるアスモ設定3.jpg
    第2は第1案の上部分に、細部の調整をしました。
    全体の気品とイメージが完成版に近づいています。
    ただ、真髄のテーマとの合致度についてはすこし不十分なので、さらに羽の要素をプラスし、全体の配色をより落ち着いたトーンにして、穏やかさを強調しました。
    さらに輪郭とレイヤードをブラッシュアップして、より上品に仕上げました。
    聖なるアスモ設定4.jpg
  • ディテール
    聖なるアスモ設定5.jpg
    白金の王冠にはルビーが嵌められ、額にある金の模様は天使の形をしています。
    スクエアの胸元と真珠のネックレスのバランスのよい組み合わせがエレガントな印象を与えます。
    憐れむような表情の彼女ですが、その涙は誰のために落ちるのでしょうか?
    聖なるアスモ設定6.jpg
    赤地のドレスに嵌めたエメラルドは調和を感じさせる穏やかな色調です。
    腰には濃い赤の羽飾りと真珠のチェーンのウエストポーチをつけています。
    聖なるアスモ設定7.jpg
    持ち物の笛は女神の紋章の形をしています。
    中心の白が広がりつつ赤に変わり、金色の翼が点々と光を放っています。
  • プレビュー
    聖なるアスモ設定8.jpg
    女神の紋章が空中で回転し、聖なるアスモがその中から現れました。
    彼女は両手をあわせ、ある人物の出現を祈っています。
    聖なるアスモ設定9.jpg
    聖なるアスモは両腕を広げ、女神の紋章が再び彼女の手におさまります。
    彼女は紋章を強く握り祈り始めました。
    赤の光から、彼女が待ち続けている人が現れます。
  • 居館ホールのプレビュー
    聖なるアスモ設定10.jpg
    神秘でエレガントな瞳に金色の涙。
    彼女は目の前のあの人を愛情深く見つめています。
  • ゲーム内プレビュー
    聖なるアスモ設定11.jpg
    金糸のベールにゆらゆらとはためく赤いドレス。
    聖なるアスモの周囲には金色の光が舞っています。
    聖なるアスモ設定12.jpg
    彼女は笛を奏で、赤いハートで囲まれた天使のガイドの側に駆けつけます。

(参考1参考2)


導きの天使.png衣装名導きの天使
Deva(英語)、天使向導(繁體中文)
キャラクター患者
登場S27・真髄2
テキスト彼とアスモの繋がりが途切れた時、我を失った彼は亡霊の獲物と化した。新たな主人が現れるまで、彼は機を伺い続ける。
3Dモデル導きの天使1.jpg導きの天使2.jpg導きの天使3.jpg導きの天使4.jpg
展示画面
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補足種族は真髄PV(後編)でデーヴァと設定されていることが分かる。
D&Dにおけるデーヴァは「セレスティア山」のセレスチャル(天使)の1種。
様々な次元界へ神の伝令や代理人として派遣される。
一部のデーヴァはアアシマールの導き手として行動し、彼らの幻視の中で現れては賢明な指示を与える。
【デザイン過程】

【デザイン過程】

  • プランナーの構想
    天使のガイドは聖なるアスモと切り離せない関係であり、誕生の際、神聖なアスモは夢の中である天使から天啓を受けました。
    天使のガイドは神聖なアスモが正義の力を感知するための術であり、神聖なアスモの慈悲も天使のガイドの心も相互に影響を与えています。
    物語では、天使のガイドは亡霊の魔術師の「蠱惑」を受け、聖なるアスモから離れたのです。
    「心理学者」が演じる聖なるアスモのメインビジュアル要素から、天使のガイドと聖なるアスモの関係性を表そうと決めました。
    同時に鴉の要素も加えて、天使のガイドが「蠱惑」を受けていることも暗示しています。
  • デザイナーの構想
    今回のテーマはルネサンス期の衣装とケルト模様を取り入れたことで、天使のガイドの衣装にはルネサンス期の貴族の衣装様式に堕天使の要素もプラスしました。
    導きの天使設定1.jpg
    第1案の3つの原稿はすべてファンタジーにより過ぎてしまい、各要素をただ単に重ねている印象が強く、階級感と配色も統一されていません。
    導きの天使設定2.jpg
    続けて配色を統一し、生地の質の変化もよりわかりやすくした上、羽の形の宝石のアクセサリー、銀色の金属の鉤爪と額冠も加えて、今回のテーマに近づけていきました。
    導きの天使設定3.jpg
    さらに肩部分の防具を除いて、配色もブラッシュアップし、今回の真髄に合わせた衣装ーー天使のガイドの完成です。
    導きの天使設定4.jpg
  • ディテール
    導きの天使設定5.jpg
    シルバーの額冠がショートへアに隠され、目元には黒い灰燼の模様があります。
    彼の目はまるで輝く宝石のようです。
    導きの天使設定6.jpg
    胸には翼を収めた鳥の姿のようなアクセサリーがあり、その中央にはルビーが嵌まっています。
    赤と黒の配色のベストには細かい模様があり、パフショルダーには軽やかな黒羽飾りが施されています。
    導きの天使設定7.jpg
    鉤爪の回りには不穏を感じさせる黒赤の煙が漂っており、骨のようなその形は彼を捕まえているようにも感じさせます。
  • プレビュー
    導きの天使設定8.jpg
    天使のガイドが赤い光の輪から現れ、黒い羽が散っています。
    袖口に黒赤の煙が漂い、まるで何かに束縛されているように見えます。
    導きの天使設定9.jpg
    赤の鴉が天使のガイドを囲み、彼は束縛から脱出しようと試みます。
  • 居館ホールのプレビュー
    導きの天使設定10.jpg
    天使のガイドの方から黒い羽が舞い降りてきます。
    胸のルビーが輝き、彼は聖なるアスモの手にそっとキスをしました。
  • ゲーム内プレビュー
    導きの天使設定11.jpg
    彼は鋭い鉤爪を使って聖なるアスモのもとへと駆けつけます。

(参考1参考2)


亡霊の守衛.png衣装名亡霊の守衛
キャラクターリッパー
登場S27・真髄2
テキスト彼は王国の姫に忠誠を誓った。王国が滅び、姫も行方不明になった今、彼は永遠の暗影と化すまで彷徨い続ける。
3Dモデル亡霊の守衛1.jpg亡霊の守衛2.jpg
亡霊の守衛3.jpg亡霊の守衛4.jpg


ハーフリングのヴィッセル.png衣装名ハーフリングのヴィッセル
キャラクター庭師
登場S27・真髄2
テキスト彼女はかつてこの小さな町で、一族で寄り添いながら憂いのない生活を送ることを望んでいた。しかし、彼女の願いが叶うことはなかった。
3Dモデルハーフリングのヴィッセル1.jpgハーフリングのヴィッセル2.jpgハーフリングのヴィッセル3.jpgハーフリングのヴィッセル4.jpg
補足D&Dにおけるハーフリングは身の丈90cmほどの小柄な種族。
体型差のある敵が多くいる世界で生き延びるため、「相手に気付かれないこと」「気付かれても攻撃されないこと」に長けている。
気性は陽気で愛想がよく、「見栄」や「夢」よりも基本的な欲求と簡単な楽しみを追い求め、服装も着心地がよく実用的なものを好む。


ティフリン.png衣装名ティフリン
キャラクター空軍
登場S27・真髄2
テキスト彼女はネストの森で自らを偽っていた。この弱肉強食の大陸では、最も鋭い爪を持つ者だけが生き残る。
3Dモデルティフリン1.jpgティフリン2.jpgティフリン3.jpgティフリン4.jpg
補足D&Dにおけるティフリン(ティーフリング)は祖先の過去の過ちによりとある契約を結び、血脈に「外方存在界」の1つである悪の栄える「九層地獄」を支配する悪魔アスモデウスの精髄を宿した種族。
頭の1対の大きな角・全眼・長さ120~150cmの尾・尖った犬歯といった特徴はこの契約によるもので、これらの要素がティフリンの人格に悪影響を及ぼすことは一切ないが、人々から偏見により迫害される宿命にある。


ハーフリングのトリビン.png衣装名ハーフリングのトリビン
キャラクター「囚人」
登場S27・真髄2
テキストその笑顔を信じる単純なバカがいる限り、彼は好き勝手に振る舞い続ける。商売には情など存在しない。
3Dモデルハーフリングのトリビン1.jpgハーフリングのトリビン2.jpgハーフリングのトリビン3.jpgハーフリングのトリビン4.jpg


ルキアの亡霊.png衣装名ルキアの亡霊
キャラクター彫刻師
登場S27・真髄2
テキスト妹が病でこの世を去ったからと言って、彼女がかつての愛情を取り戻すことはなかった。過去の日差しは、王国の運命と共に靄の中に覆い隠された。
3Dモデルルキアの亡霊1.jpgルキアの亡霊2.jpg
ルキアの亡霊3.jpgルキアの亡霊4.jpg


シャドウパレスの孤児.png衣装名シャドウパレスの孤児
キャラクター傭兵
登場5周年イベント(グローバル版)
テキスト彼はヘカテー神殿の神託をシャドウパレスへと持ち帰った。
頭上を旋回するカラスが災厄の訪れを示す。
運命に選ばれし勇士は、その選択を下す。
3Dモデルシャドウパレスの孤児1.jpgシャドウパレスの孤児2.jpgシャドウパレスの孤児3.jpgシャドウパレスの孤児4.jpg


参考文献

真髄3

ダンガンロンパコラボ第3弾

その他

衣装

ゼンマイの蝶.png携帯品名ゼンマイの蝶
キャラクター玩具職人
登場S27・ランク秘宝
テキストあと半周回して……飛べ!
エフェクトゼンマイの蝶1.jpg ゼンマイの蝶2.jpg
ゼンマイの蝶3.jpg
滑空中・着地時・地面に設置した玩具に蝶のエフェクトがつく
(玩具箱の道具は他サバイバーが拾うと蝶が空に舞い上がる)
告知文アニーさん、蝶々と大ジャンプ!


愛の神のキス.png衣装名愛の神のキス
キャラクター空軍
登場S27・推理の径
テキスト指先に託す口付けは、キューピットの金の矢のように確実に狙いを定める。
3Dモデル愛の神のキス1.jpg愛の神のキス2.jpg愛の神のキス3.jpg愛の神のキス4.jpg
展示画面
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真心の扇子.png携帯品名真心の扇子
キャラクター空軍
登場S27・推理の径
テキスト扇子の下に隠されているのは愛する者への執着か、割り切れない心の痛みか?
告知文ルビーのように真っ赤な瞳…情熱の赤に、首元のハートがとっても可愛いの!
バラの花びらみたいに走る度舞い散る真っ赤なハートがすっごくキュートなの!
頭につけた仮面も大人っぽくって見惚れちゃうの…!


切手冊子.png携帯品名切手冊子
キャラクターポストマン
登場S27・ランク秘宝
テキストあなたが適当に手放したガラクタは、他人にとっての宝物かもしれない。
エフェクト切手冊子1.jpg 切手冊子2.jpg
犬を飛び掛からせる時に切手の足跡が残る・バフの対象に切手のエフェクトが出る
告知文ビクターさん、お手紙は可愛い切手と共に♪ ウィックさん、切手が落ちちゃってるの!


てるてる坊主.png携帯品名てるてる坊主
キャラクター芸者
登場S27・ランク秘宝
テキスト貴重な物ほど壊れやすい。彩雲は散りやすく、瑠璃は脆い。
エフェクトてるてる坊主1.jpg てるてる坊主2.jpg
てるてる坊主3.jpg
美人相に変化時は白い蝶、般若相変化時は黒い人形のエフェクトが出る・
刹那の後に薄曇が残る
告知文美智子さんのてるてる坊主に変化! 飛ぶと雲がかかって綺麗なの!


熱気球の模型.png携帯品名熱気球の模型
キャラクター復讐者
登場S27・ランク秘宝
テキストもう少し大きく作っていたら、リサを連れて空を飛べたかもしれない。


五線ペン.png携帯品名五線ペン
キャラクター作曲家
登場S27・ランク秘宝
テキスト一振りの成果。


レンチセット.png携帯品名レンチセット
キャラクター機械技師
登場S27・ランク秘宝
テキストこっちをコンコン、あっちをトントン。修理できないものなんてない!


こま.png携帯品名こま
キャラクター破輪
登場S27・ランク秘宝
テキスト一緒に回ろう!


参考文献

コメント


*1 「ビュザンティオン(Βυζάντιον)」はギリシャ語由来の呼び方であり、日本ではビザンツ帝国の呼び名の方が一般的
*2 ローマでは民衆の娯楽として戦車競走が熱狂的な人気を博していた
*3 衣装カードと異なった表記だが、中国版では衣装名と同じ巴萨丽莎
*4 「王」の意
*5 アルコンは「統治者」の意
*6 これが後のトルコの首都イスタンブールである
*7 テーブルトークRPGとは、紙や鉛筆・サイコロを用いて自分のキャラクターを操作し、ストーリーを作り上げる「対話型」のロールプレイングゲーム
*8 ファンタジーにエルフやドワーフといった北欧神話の種族が鉄板となったのはこの小説の影響である
*9 他にもあるが書ききれないので省略