「フールズ・ゴールド」

Last-modified: 2024-03-23 (土) 18:18:28

エウリュディケマーク.png 「フールズ・ゴールド」(ノートン・キャンベル) ⇆ 探鉱者(ノートン・キャンベル)

あの事故はノートン・キャンベルに”黄金のような幸運”をもたらしてきたが、その幸運は彼の支離滅裂な健康状態を改善することができなかった。
彼は疲労しやすく、肺の病も悪化しつつある。
しかし、この肉体の痛みは、細い傷口から広がる「感染」に比べれば取るに足らないものであった。
「感染」が始まる度に、彼は果てのない虚空に落ちたかのような恐怖を感じてしまう。
その恐怖は暗闇の中でますます酷くなり、彼をあの一生逃れようと思った底が知れない鉱洞窟に置き去りにしたかのようだ。

外在特質

  • 不安定エリア
    「フールズ・ゴールド」がつるはしをマップ内の障害物にぶつける度、命中点を中心に、両側にそれぞれXメートル延長された不安定エリアを生成する。
    このエリアは隣接する全ての障害物を覆う。
    つるはしが再び不安定エリアに命中する、あるいは引き抜かれた時、崩壊が起こる。
    不安定エリア.png
    【崩壊】
    つるはしが不安定エリアに命中する、あるいは不安定エリアから引き抜かれた時、崩壊がX回引き起こされる。
    崩壊は範囲内のサバイバーに通常攻撃のX倍に値するダメージを与える。

形態変化

  • 磁力伝導
    特殊な磁力を持つつるはしを投げ出す。
    マップ内の障害物に命中すると、不安定エリアが生成される。
    その後、生成された不安定エリアにつるはしを再び命中させると、崩壊がX回引き起こされる。
    つるはしが壁に命中しなかった場合、回収した後のクールタイムが追加でX秒減少する。
    磁力伝導.png
    【磁力延長】
    つるはしは「フールズ・ゴールド」の感覚の延長であり、つるはしを通してより遠くにある「機会」の位置を見つけることができる。
    つるはしを投げた後、自身から離れた状態を最大X秒間保つことができ、その間「フールズ・ゴールド」は攻撃、窓の乗り越え、木の板の破壊などのほとんどの行動を行うことができる。
    自身から離れた状態が終了した時、あるいは「フールズ・ゴールド」とつるはしの距離がXメートルを超えた時、つるはしは自動的に回収される。
    【磁力回収】
    「フールズ・ゴールド」は投げ出された状態のつるはしを手中に戻すことができる。
    つるはしが障害物から引き抜かれた瞬間も崩壊がX回引き起こされる。
  • 牽引
    「フールズ・ゴールド」を引き寄せるのは磁場だけではない。
    自身の身体とつるはしの間にある特殊な引力を利用することで、「フールズ・ゴールド」はつるはしがある方向に素早く移動し、近距離でつるはしを回収することができる。
    牽引中に「フールズ・ゴールド」が障害物にぶつかるなどの原因によって止まった場合、投げられたつるはしも遠距離から自動的に手中に戻る。
    牽引.png
  • 磁力変換
    特殊な引力を持つ石をXつ設置する。設置可能距離は最大Xメートルまで。
    引力の石はX秒間存在し、小さい範囲内に不安定エリアを生成する。
    磁力変換.png
  • 一触即発
    「フールズ・ゴールド」は力をX秒間溜めることで次に投げるつるはしに一触即発効果を付与できる。
    一触即発効果は不安定エリア以外にある障害物をX回崩壊させ、同時に新しい不安定エリアを生成する。
    一触即発にはX秒のクールタイムがあります。
    一触即発.png

うわさ

空の見えない坑道なんかでくたばってたまるか。
ノートン・キャンベルは、あの荘園が彼に新しい「機会」を与えてくれると信じていた。

背景推理

実装:シーズン29
同時実装:幸運児*1小説家*2「少女」*3「悪夢」*4泣きピエロ教授記者

1.聡明

犠牲を払う度、その長い道のりを計画する必要がある。

  • 結論
    折りたたまれた古い手紙:黄ばんで脆くなっており、片隅で埃をかぶっていた。
    署名にはベニーと書かれている。
【基礎目標】
・サバイバーを1回発見する
【レベルアップ目標】
・サバイバーを2回発見する
・サバイバーを3回発見する


2.孤独

上へ登る時は、阻害される孤独に耐えなければならない。

  • 結論
    1枚の硬貨:炭、靴跡、涙、スラム街の土が付いている。
【基礎目標】
・素手の状態でサバイバーを1回攻撃
【レベルアップ目標】
・素手の状態でサバイバーを2回攻撃
・素手の状態でサバイバーを3回攻撃


3.円滑

生きるために、他人の前で自分を装う。

  • 結論
    裏に貼られたメモ:嫌な奴め!親方の前で尻尾を振る犬が!
【基礎目標】
・崩壊ダメージでサバイバーを1回ダウンさせる
【レベルアップ目標】
・崩壊ダメージでサバイバーを2回ダウンさせる
・崩壊ダメージでサバイバーを3回ダウンさせる


4.執拗

最後までやり抜いた者により多くのチャンスが回ってくる。

  • 結論
    日記の1ページ:あのジジイの記録を見つけた。
    今は、長生きしたやつの番だ。
【基礎目標】
・自身をサバイバー付近12メートル範囲内まで1回牽引する
【レベルアップ目標】
・自身をサバイバー付近12メートル範囲内まで2回牽引する
・自身をサバイバー付近12メートル範囲内まで3回牽引する


5.暗い

親切さと優しさの背後にある別の一面。

  • 結論
    持ち主がいない雑貨:ボロボロな布団1つ、ノミ1本、送り出されなかった手紙1通、包まれた堅い白パン1かけら。
【基礎目標】
・20メートル範囲内にいるサバイバーに1回崩壊ダメージを与える
【レベルアップ目標】
・20メートル範囲内にいるサバイバーに2回崩壊ダメージを与える
・20メートル範囲内にいるサバイバーに3回崩壊ダメージを与える


6.貪欲

天から借りを返してもらっただけだ。

  • 結論
    1枚の地図:いくつかの坑道にバツが付けられ、1か所には赤い丸が付けられている。
【基礎目標】
・引力の石でサバイバーに崩壊ダメージを1回与える
【レベルアップ目標】
・引力の石でサバイバーに崩壊ダメージを2回与える
・引力の石でサバイバーに崩壊ダメージを3回与える


7.傲慢

もっと大胆にならなければ、運命に挑むことはできない。

  • 結論
    破られたわら紙:爆破の深度、穴の間隔……そして爆薬の量が記録されている。
【基礎目標】
・「一触即発」でサバイバーに崩壊ダメージを1回与える
【レベルアップ目標】
・「一触即発」でサバイバーに崩壊ダメージを2回与える
・「一触即発」でサバイバーに崩壊ダメージを3回与える


8.虚偽

重要な瞬間は、仲間に見届けてもらうべきだ。

  • 結論
    1枚の備忘録:2本の安酒は、普段は猫の尿くらいしか飲めない連中に。
    脂が乗った肉は、門番をしている大きな犬に放り投げてやろう。
【基礎目標】
・サバイバー拘束中のロケットチェア付近でサバイバーを1回ダウンさせる
【レベルアップ目標】
・サバイバー拘束中のロケットチェア付近でサバイバーを2回ダウンさせる
・サバイバー拘束中のロケットチェア付近でサバイバーを3回ダウンさせる


9.暴虐

本性の奥底からの爆発は、火がつけられた爆薬のようだ。

  • 結論
    日記の1ページ:あのクソみたいな記者と警察が帰っていった。
    こんな簡単に終わるのか?
【基礎目標】
・崩壊で同時に複数のサバイバーに1回ダメージを与える
【レベルアップ目標】
・崩壊で同時に複数のサバイバーに2回ダメージを与える
・崩壊で同時に複数のサバイバーに3回ダメージを与える


10.麻痺

彼らを忘れ、漆黒の地底から離れよう。

  • 結論
    1つの磁石:「これが不幸と闇から俺を遠ざけてくれるかもしれない。」
【基礎目標】
・1名のサバイバーを脱落させる
【レベルアップ目標】
・2名のサバイバーを脱落させる
・3名のサバイバーを脱落させる


衣装

UR

  • 罪悪の熔熱
    それは意識の奥底から凄まじい雄叫びを上げ――
    平穏な玉石に、熔熱のように燃える罪悪の本源に帰すべきだと呼びかけた。
    (S29・真髄1)

SR

  • 流紋
    この冷たく硬い岩たちは、あの災いを見届けた。
    かつての炎は姿を消したが、未だに地底の底で蠢いている。
    (ショップ)

R

  • 火薬の橙
    変わるためには、方法を考えなければならない。
    (S30・ランク秘宝)

携帯品

SSR

料理

なし

その他

  • 紹介動画より
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    BLASTING AGENT(爆破剤)
    MERCURY(II) FULMINATE(雷化水銀)
    親父は鉱夫だった
    だから息子も また鉱夫
    (欲しけりゃ ほら取ってみろよ)
    昔は僕もそう思っていた
    FUSE(ヒューズ)
    DETONATING CORD(導爆線)
    いい子だ 頼む 俺を見捨てるな
    や やめてくれ
    ノートン クソッたれ
    この裏切り者!
    DETONATE(爆発)
    貧しさは最も質(たち)の悪い呪いだ
    でも 今のクソみたいな人生を変える方法は必ず存在する
  • 開発秘話
    loading...
    【キャラクター】
    Q.ハンターになったノートン・キャンベルの名前はなぜ「フールズ・ゴールド」なの?
    「フールズ・ゴールド」という名前はノートンの誕生日の手紙で既に出ていて
    見捨てられたベニーが呪いをこめてこう呼んでいたのです
    「フールズ・ゴールド」は黄鉄鉱の別称であって
    黄鉄鉱の見た目は黄金と非常によく似ていますが、実はその中身は鉄です
    外面と内面の落差がノートンの性格と人生経験を物語っています
    鉱夫という職業も背景に合致します
    Q.探鉱者のIDENTITYキャラクターはなぜハンターなの?
    IDENTITYキャラクターと元々のキャラクターの関係性は実は
    本来の自分*5と真我のイメージで、他の参加者の視点からのイメージと、セルフイメージの差です
    単なるキャラクターのデザイン面からすると、IDENTITYキャラクターを選ぶときは
    もっとも顕著な性格の特徴を増幅させる傾向にあります
    ノートンのもっとも顕著な性格の特徴は
    勤勉、寡黙、生活が苦しい現実を表面上は無理矢理に受け入れていて
    抑えられた怒り、野心と欲望の内面を持つ両面性があり
    サバイバーのノートンでは前者を主に取り入れて「フールズ・ゴールド」では主に後者を表現しようとしました
    【外見】
    Q.「フールズ・ゴールド」の石化した姿のデザインコンセプトは?
    石化した姿には2つの意味があります
    鉱夫という職業と「人間性を失った」状態という意味です
    Q.「フールズ・ゴールド」の関節部分の透過やひび割れのデザインの理由は?
    このデザインは実は前述の石化を発展させたものです
    あの鉱山事故とも関わっていて、事故ではノートンは重傷を負い
    さらに事故を起こした張本人として、彼は導火線に火をつけた時すでに
    その倫理感や、社会のルールに培われた善の一面がとっくに完全崩壊していました
    かわりに欲望と野心が束縛を破り、野蛮ともいえる成長を遂げて、顕在化したのです
    原文

    【角色】
    Q.监管者形态的诺顿·坎贝尔为什么被赋予了“愚人金”这个名字?
    其实「愚人金」这个名字在诺顿的生日信中已经出现过
    被拋下的本尼在诅咒他时
    就这么称呼他
    「愚人金」实际上是黄铁矿的別称
    黄铁矿表面与黄金非常相似
    但实际上却是铁
    这种表象与内里的剧烈反差与诺顿的个性及人生际遇非常吻合
    同时也符合他矿工的职业身份
    Q.为什么勘探员的Identity角色身份为监管者呢?
    如果概念化的理解
    identity角色和角色本体其实有点类似本我和真我的概念表现
    或者说其他游戏参与者对于这个角色的认知和他自我认知差异表现
    而如果单从角色设计来说
    一般我们在选择identity角色时
    会倾向于放大他最显著的角色标签
    而在诺顿最鲜明的角色标签
    是勤、沉默、被生活压迫而不得不逆来顺受的表象
    与内心被压抑的愤怒、野心和欲望共同构成的两面性
    我们在求生者诺顿身上体现了前一面
    因此希望在「愚人金」身上体现另一面
    【外型】
    「愚人金」的外貌设计
    Q.能详细说说「愚人金」外覌石化的特殊设定嗎?
    石化其实有两层含义
    一方面与他矿工身份相吻合
    另一方面是当他位于这一侧时已经是一种逐渐“去人性化”的状态了
    Q.「愚人金」的多处关键部位镂空、断裂、为什么会做如此特別的设计呢?
    这个的设计目的实际上是前面提到的石化设计的一个加强
    与那场矿难相关
    那场矿难不止使他身体受到了巨大损伤
    作为始作俑者
    当他点燃引线时
    他由道德、社会规则构筑的良善表壳已然彻底碎裂
    是欲望和野心挣脱束缚野蛮生长的一种外化表现

    (原文)


まとめ

本名

ノートン・キャンベル(日本語)
诺顿·坎贝尔(简体中国語)
Norton Campbell(英語)
노튼 캠벨(韓国語)

通称

「フールズ・ゴールド」(日本語)
“愚人金”(中国語)
“Fool's Gold”(英語)
‘사기꾼 같은 놈’(韓国語)

記念日

3月19日

性格

好きなもの:貴重な金属、天然の宝石
嫌いなもの:真っ暗で封鎖された環境

※記念日での表記

人間関係

◆荘園のゲームの参加者

  • メリー・プリニウスオルフェウスアリス・デロス
    ノートンが参加した罪の森のゲームの参加者。*6
    1年前の採掘事故について、金銭と引き換えにノートンに取材したのはアリスかオルフェウスのどちらかで、彼女(彼)の所持金では3つの質問しかできなかった。
    彼女(彼)が後にノートンと晩餐会で会った際はその時よりも更に暗い顔色を浮かべており、メリーにノートンに近づかない方がいいと忠告された。*7
  • ベニー
    ノートンの父親の元鉱夫仲間。救済施設に暮らす孤独な老人。*8
    ノートンは彼の施設によく通いターミナルケアをしていたが、金鉱の手掛かりを探すためにベニーを騙した。*9
    この時彼がノートンに向けた「守銭奴*10が」という罵りがそのまま「フールズ・ゴールド」の役職名となっている。*11
    かつて自身たちが貧困から脱出するための「金色の計画」を一緒に実行しないかという手紙を送っている。*12
    この手紙は前述のノートンの行動から、ノートンの父親宛だった可能性が高い。
  • バリエル伯爵
    ノートンが遭遇した採掘事故が起きた黄金の石窟の管理者。*13
    黄金の石窟において黄金ではない「欲しいもの」を手に入れたらしい。*14


参考文献

コメント

  • 開発秘話の中国語(簡体字)版書き起こしを行いましたので、投稿します。(「人間性を失った」の部分を確認したくて作成したものです。手紙などでは中国語版も掲載して頂いているので…) -- 2023-11-19 (日) 13:45:34
    • ありがとうございます!折り畳みツリーに追加しました。(書き起こし部分は下のコメントが見えなくなるので削除します) -- 管理人? 2023-11-22 (水) 23:12:04
      • ご対応ありがとうございます! そして原文のweibo動画URLが上手く取得できていなかったので(すみません…)、更新しておきました。 -- 2023-11-23 (木) 12:38:58
      • ありがとうございます! -- 管理人? 2023-11-24 (金) 23:06:23
  • フールという共通点があるので上手くなりたいな -- 2023-11-02 (木) 10:39:17
  • 探鉱者が雇い主から受けた女性の殺害は荘園でハンターすることを暗喩してたのかもな -- 2023-11-01 (水) 10:55:12
  • ノートンってよくファンアートとかで「金くれ」みたいな守銭奴っぽく描かれていたけど、こんな過去があったならそれも納得できる。 -- 2023-10-24 (火) 12:50:36

*1 未知の標記のみ
*2 未知の標記のみ
*3 未知の標記のみ
*4 未知の標記のみ
*5 中国版では精神分析学における「イド」と同義の「本我」となっている
*6 新チュートリアルムービー
*7 探鉱者手紙3
*8 探鉱者手紙1、2022年キャラの日クイズ、探鉱者関係者マップ背景推理1
*9 探鉱者手紙1、探鉱者背景推理1
*10 中国版だと愚人金
*11 「フールズ・ゴールド」開発秘話
*12 探鉱者手紙4
*13 『オルフェオ』のゲームイベントでは探鉱者の事故をモデルにした黄金の石窟が舞台の小説「13件目のプレゼント」が登場し、「記憶の灰燼・上」には同名の小説(著:オルフェウス)が登場している
*14 黄金の石窟背景