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*概要 [#a4979259]
[[【悪霊の神々】]]を信仰する邪教の大神官。英語版での表記は全機種共通でHargon。
 
ストーリー上は悪の親玉とされており、DQ2のストーリーはハーゴン討伐が目的となっている。
だが、彼は死の間際、自らを生け贄に真の[[【ラスボス】]]である[[【シドー】]]を召喚。以降のシリーズの[[【バラモス】]]や[[【ムドー】]]といった、「ストーリー上ラスボスっぽく語られているがラスボスではない」ボスの先駆け的存在となった。
ただしハーゴン→シドー戦の流れは前作の[[【りゅうおう】]]の形態変化を思わせ(途中で回復の暇が与えられるという違いもあるが)、シドーの人格(神格)も特に描写されないため、ハーゴンの立ち位置はラスボス第1形態のそれに近い。DQMSLや星ドラといったソシャゲ作品でも、ハーゴンがボスとして表示されているものの、倒した直後にシドーとの連戦になることが多い。
世界征服や人類の滅亡などといった目的意識や主義主張はハーゴンのものであるため、「最後に戦う敵はシドーだが、物語上のボスはハーゴン」とも言える。そのため、DQ2の遠未来が舞台となったビルダーズ2でも彼とシドーはセットになっており、同作では演出に過ぎないもののシドーと共にラスボス戦にも参加している。また、この作品ではシドー共々キャラクター面でかなりの掘り下げが加えられた。
 
歴代のラスボスが再登場したDQM1にも、シドーと揃って出演。
DQ9では、彼より若干低いポジションの[[【バラモス】]]・[[【ムドー】]]・[[【ドルマゲス】]]が再登場する中、ハーゴンは欠席。竜王やデスピサロといった変身型の魔王が全て変身後形態で登場することから、こいつはDQ2のラスボスの第1形態として扱われたゆえに出演できなかったのかもしれない。後にビルダーズ2においてシドーを召喚後に一体化していたことが明らかになったことから、DQ9でもシドーと一体化していたと考えることもできる。
DQ10オンラインでも破魂の審判という彼を連想させる名前の儀式が登場したものの、彼自身は出ていない(シドーは登場している)。こちらは今後追加されるかもしれないが。
 
その悪行は世界に轟いているものの、実際の姿はサンダル+よだれかけに見える脇チラローブと威厳に欠ける。
一応エラを広げているあたりがドラゴンぽく見えなくもないが、DQMでは基本的に[[【????系】]]であり、ドラゴンとの関連は不明。
またビルダーズ2で掘り下げられる思想自体も多くの矛盾や破綻を抱えており、心身共に大物然とした風格とは縁遠い。
ただし外見の微妙さやみみっちい思想とは裏腹に、強大な力の持ち主であることも否定はできない。DQ2で披露する戦闘力はもちろんのこと、大規模な教団を組織して人類を脅かすほどの組織力、さらには時限式の幻かつ、比較的小規模とはいえ多くの人々や魔物が生きる別世界を創造するなど、ともすれば神々にさえ比肩しうる権能すら具えた、黒幕に相応しい怪物的な実力者である。
 
[[【ミルドラース】]]同様に、元は人間であったのではないかとも言われている。
イルルカの図鑑説明によると、シドーは人間の生き血を捧げることで目覚めるらしい。あくまで派生作品の設定であるが、これを採り入れるなら、ハーゴンは自分を生贄にシドーを召喚していることから元人間説が濃厚である。
小説版では配下の悪魔神官たちは人間とされているため、ハーゴンも人間であってもおかしくはないだろう。
そしてHD-2D版DQ2では後述する通り元人間だったことが明かされた。
 
登場作品によって得意分野が異なるのも彼の特徴。DQ2ではイオナズンを操り攻撃力も高い万能型だったのだが、モンスターズでは魔法系、バトルロードでは物理型と、戦闘スタイルはいまいち安定しない。
 
初出のDQ2では4本指だが、後の作品やフィギュアなどでは5本指に変更されている。[[4本指という表現に対する自主規制>【指の数】]]によるものだろう。
 
一応ラスボスの第1形態に近い立ち位置だからか長らく色違いが存在しなかったが、星ドラに[[【マルネィ】]]、[[【セセニョンの忘霊】]]という亜種が登場した。
どちらも和装でかつ阿修羅のように顔が3つあり、セセニョンの忘霊は[[ラスボス>【魔星王メテオスライム】]]の後に受注できるサブクエストで戦う裏ボスのような立ち位置となっている。
またスーパーライトには、ハーゴンを赤ん坊にしたような姿の[[【パゴ】]]が登場している。
 
一部の作品にはCVがついているが、現時点では作品ごとに全て異なるCVになっている。
CDシアターでは銀河万丈、ビルダーズ2ではいずみ尚、ライバルズとHD-2D版ロト三部作では鈴村健一となっている。
また、2015年にはスーパーライトのCMで安田顕が実写版のハーゴンを演じた。

**ハーゴンの衣装の印 [#emblem]
雑誌『ファミリーコンピュータmagazine』(現在は休刊)に「D.Q.II Q&A」というコーナーがあり、ある時、
>勇者3人の衣装などについていた、[[鳥のような印>【ロト】#emblem]]と、ハーゴンの衣装の印は一体何なのですか? 

という質問が寄せられた。
これに対して[[【中村光一】]]は、次のように語っている。
>ハーゴンや悪魔神官の衣装の印は、コウモリのようだね。 
人の生き血を吸うコウモリこそ、悪魔の代名詞のようなもの。でも、どちらも、ドラキーに似てるなんて噂も…

後のビルダーズ2ではこれを反映してか、モンスター達も「ドラキーとハーゴン教団のマークは似ている」と思っているらしく、破壊教団から物作りに鞍替えしたドラキーが教団のマークに似ていることをネタにされるシーンがある。

*DQ1(HD-2D版) [#DQ1hd2d]
度々[[【りゅうおう】]]に加担する謎の存在として姿を現しており、自らの目的達成のために暗躍していた。
勇者が[[【虹のしずく】>【にじのしずく】]]を使った際に初めてボイス付きの台詞が登場し、この時点で竜王を見限ったようである。
エンディングのラスト後ろ姿が映り、新たな計画を思いつくシーンで幕を閉じる。

*DQ2 [#wf4344dc]
万年雪に覆われた白銀の大地[[【ロンダルキア】]]に神殿を構え、悪霊の神々を呼び覚まし世界を破滅せんとする邪教の教祖。
[[【ムーンブルク】]]を滅ぼし、[[【ザハン】]]の漁師たちを海の藻屑にするなど様々な悪事を働き、世界を恐怖に陥れる。
FC版のパッケージイラストでは主人公たち以上に目立っており、同じく堂々と描かれたシドーがネタバレにもかかわらず気にならなくなるほど。
デザイン画ではデフォルメタッチの低い頭身だが、パッケージ絵ではリアル寄りな彫りの深い顔立ちで描かれ、まさに邪教の神官といった貫禄がある。
 
彼の手下の中には、[[【きとうし】]]や[[【あくましんかん】]]など、邪教に仕える神官である事を示すモンスターが多数存在する。これは魔王の率いる軍勢ではなく、あくまでも邪教徒の教団なのだという、ハーゴン軍団(或いは教団)の特色のひとつ。 
[[直属の騎士団>【ハーゴンのきし】]]も存在し、主に[[【ロンダルキアへの洞窟】]]で勇者一行を待ち構える。 
ラスダンの[[【ハーゴンの神殿】]]で戦うことになる[[【アトラス】]]、[[【バズズ】]]、[[【ベリアル】]]の中ボス3体は、ハーゴン自らが呼び出した「悪霊の神々」とも言われている。各々が高い戦闘力を持ち、その力量はハーゴンと張り合えるほど。
伊達に邪教の教祖を名乗ってはおらず、[[【ムーンブルクの王女】]]を犬に変える、リメイク版ではさらに[[【サマルトリアの王子】]]を[[無力化>【ハーゴンの呪い】]]するといった呪いを駆使してロトの子孫たちを苦しめる。
殺しても生き返る三勇者を倒す手段としては、中々に効果的と思われる(特に犬化)。
また王女に対しては「レベル29を超えると次のレベルまでの経験値を正しく教えてもらえなくさせる」というイヤがらせもしている。これに関しては姑息としか言いようがない([[『ファミリーコンピュータMagazine』の企画「D.Q.II Q&A」1987年8号にて>【中村光一】]])。もっともこの正体は単なるバグでしかないのだが。
 
ところがいざ対峙した際は、「誰じゃ 私の祈りを邪魔するものは?」と完全に赤の他人扱い。
そりゃ確かに直接対面するのは初めてだろうが、人相書すらない相手と戦っていたのかお前…
ラストバトル直前のテンションが最高潮に達するクライマックスだというのに、相手がバカなのか、こちらがバカにされてるのかよくわからない発言にポカンとさせられてしまう。まぁ王子たちの接近に気付かないほど祈りに没頭していた、ということなのだろう多分。
これに関してはライバルズで、この時点では背を向けていたというフォローが入っている他、DQ2と同じ状況を再現しているビルダーズ2やタクトでは、後ろを向いた状態で登場している。正面のグラフィックしか与えられなかったがゆえの悲劇か。
その後「私を大神官ハーゴンと知っての行いか!?」という質問を投げかけてくる。
正直に「はい」と答えると当然怒り出して戦闘になり、素知らぬふりで「いいえ」と答えると、親切に自己紹介してくれたあげくに戦闘になる。
[[前作のラスボスの質問>【もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ○○○○に やろう。】]]は答え方によって展開が変化したが、今回はどちらに転んでも怒られる。一体どうしろというんだ…。
この質問は[[教団>【ハーゴン教団】]]での幹部の神官の間ではお約束ネタなのか、ビルダーズ2で登場する教団の残党たる[[【ジゴック】]][[【ヨージス】]][[【アデン】]]は、[[主人公>【主人公(ビルダーズ2)】]]と会った時には全員がこの質問をしてくる。ただし、こちらでは「はい」と答えると自分の名が知られていることを喜び、「いいえ」と答えると普通に自己紹介してくるだけである。ハーゴンは相手が明らかに自分の命を狙う敵だと気付いていたから、とりあえずお約束の質問を投げかけてから襲ってきたのだろうか。
 
とはいえ表向きのラスボスだけあって、本人の戦闘力は充分に高い。
[[【イオナズン】]]をガンガン唱えてくるうえ、[[【2回攻撃】]]においても、攻撃力は魔法使いじみた杖を持ちながら180を誇るという武闘派の一面も。
他にも[[【あまいいき】]]や[[【ラリホー】]]といった搦め手も駆使する。ラリホーはまだしも、甘い息には毎回のごとく悩まされる。
呪文耐性も優秀で、全ての攻撃呪文に中耐性持ち。そして[[【ルカナン】]]や[[【マヌーサ】]]、ラリホーは一切効かない。
HPは230と上述の中ボス3体より低いが、当然のように[[【ベホマ】]]を使ってくる。おまけに判断力は最高の3に設定されているため、HPが危険域に入ったターンから優先的にベホマを唱えてくるのが非常に厄介。
加えて素早さが150とはぐれメタルに次いで高いが、FC版では行動順はランダム要素が大きいためあまり活かせていない。
 
しかしこんなハーゴンにも弱点はあるもので、意外にも[[【マホトーン】]]が中確率で効く。ベホマを封じるためにも、可能な限り[[【サマルトリアの王子】]]はマホトーンに徹しよう。ただしマホトーンが効いたら効いたで甘い息を優先的に使用するようになり、高い攻撃力と2回攻撃が常に合わさって飛んでくるので呪文を封じたからといって安心できる相手ではない。
なお、ハーゴンですらも[[【パルプンテ】]]で「とてつもなく恐ろしいもの」が登場すると一瞬で逃げ出し、倒したことになってしまう。逃げ出したのに戦闘終了後は目の前で「お おのれ くちおしや…」と言って死んでしまうという、何とも意味不明な珍光景が見られるが、当てになる確率ではない上に、そのあとシドーとの戦いが待っているので、実用性はまずない。
 
撃破すると自らを生け贄に捧げてシドーを呼び出すが、前作とは違って連戦ではなくHPやMPを回復するチャンスがある。見逃さないようにしよう。
 
なお原画では頭の色は黒だが、ゲーム中では背景との色被りを避けるためか黄土色である。似たような要因でFC版DQ3の[[【ゾーマ】]]も兜が黒から灰色に変更されているが、なぜ黄土色。
 
ハーゴンが祈っていた祭壇(と思われる場所)にははっきりと[[【十字架】]]が描かれている(人間側の教会のシンボルと同じ。SFC版でも同様)。

**リメイク版 [#t0428b96]
HPが460と2倍にアップした。高い素早さも活かせるようになっており、王女でも先行することは難しい。
やはりマホトーンが結構効くが、回復呪文が[[【ベホイミ】]]になっているので、無理にかけなくても勝てる。
甘い息と新たに追加された[[【かえんのいき】]]は防げないが、それでも軽減が困難になったイオナズンを封じることができるため試す価値はあるだろう。
また、[[【スクルト】]]が強化されているので、打撃での事故を減らすためにも最初に2回重ねがけしておきたい。
なおマヌーサに完全耐性があるので、シドーや前座の3体に有効な[[バグ技>【マヌーサザラキ】]]は通用しない。
しかし、仮にも魔族を統べる大神官なのに、回復呪文がベホイミ止まりというのはどうなのだろうか。バズズとべリアルはベホマを使っていたのに…。
 
SFC版では、戦闘時の背景が巨大な十字架の立つ祭壇になっている。
スマホ版では、十字架がフォークのような形状に変更された。

**HD-2D版 [#DQ2hd2d]
ストーリー上での出番が大幅に増加し、前述や後述のようにHD-2Dロト三部作の全てのストーリーに関わるようになったほか、多くの新規設定が作られている。
出自に関して、かつて[[【竜の女王】]]に仕える神官だったという設定が追加された(この設定は後述のとおり、DQ3 HD-2D版にて明かされている)。また、人間時代の[[【ミリエラ】]]を勧誘したのも彼である。
加えて、従来版では設定されていなかった破壊神召喚の動機が新たに設定された。それは「ハーゴン教団の教祖として世界を一度破壊させた後、新たな自分と女王との世界を創り出すことを目的としている」というものであった。
教団を結成したのは悪霊の神々を始めとする高位の魔物を召喚するために多数の邪悪な魂の生け贄を用意するためであり、信者など最初から使い捨てであった。
竜の女王の子孫である[[【竜王のひ孫】]]に手を出したハーゴン教団の部下を処刑し、女王と自分の新たな世界以外どうでもいい様子を見せていることからも、女王への愛はかなり歪んでいるのがうかがえる。
女王は勇者にひかりのたまを渡したせいで死んだ(より詳細には[[【アレフガルド】]]と[[【上の世界】]]という複数の世界を見守ることが大きな負担になっていたこと、ひかりのたまを渡すことは竜の力の一部を分け与えるに等しいといったことが語られている)と思い込んでおり、勇者という存在を人間時代から恨んでいた様子。
 
真のラスボス[[【マガシドー】]]を倒した後は、彼の回想シーンで人間時代が判明している。
竜の女王が亡くなった直後、あまりの悲しみから「勇者が女王様を誑かしたせいだ」と思い込むようになってしまう。同僚に諫められ落ち着くも、女王の死を受け止めることができず勇者を強く憎むようになっていってしまった。
そこを[[大いなる闇>【邪神ニズゼルファ】]]に目をつけられ、心と思考を歪められることとなり、高位の魔物を召喚するまでになってしまったのである。
DQ3の時点で2つの世界を見守るのが負担であると考えていたことから、役職上精神的に疲弊していたのかもしれない。
DQ11の[[【ウラノス】]]と同様に勇者に対する心の闇につけ込まれ、闇へと堕ちていってしまった哀れな人物でもあったといえる。実際、作中でのポジションは、ただ破壊や闇を望む真のラスボスに対し、人間界の様々な所で暗躍し、物語を動かす「作品を代表する悪役」と言える彼は[[【魔王ウルノーガ】]]に通じる要素が多い。
そして、最期に自分の過去を思い返し、後悔と罪悪感、そして竜の女王への敬愛を抱いたまま命を落とした。その後は魂になって[[【竜王のひ孫】]]の前に現れたという。
 
HD-2D版は全体的に物語そのものの大幅な改変が行われており、ハーゴンに関する掘り下げがなされたビルダーズ2(後述)や、それ以前の作品でのハーゴンの設定とは一致しない部分も多い。
もっとも、あちらはあくまでも外伝作品と割り切ってしまえばそれまでであるし(実際ビルダーズ1も経由しているような節もある)、各バージョンのDQ2もビルダーズシリーズもそれぞれパラレルワールドのようなものと考えることも可能だろう。

***戦闘 [#l401dee6]
主人公一行とはハーゴンの神殿の最奥部で戦うこととなり、その際に緑色のオーラを纏い戦闘となる。
HPが5500と増大し、1ターンにつき2回行動。火炎を吐かなくなった代わりに[[【やけつくいき】]]、[[【災禍の陣】]]といった弱体化させる技を使ってくる。
マホトーンは効くが、相変わらず素の攻撃力が高い上に[[痛恨の一撃>【痛恨の一撃】]]も出してくるようになった。
また後に控えるシドーと違い[[【ルカニ】]]に耐性を持っている。
攻撃呪文はイオナズンがメインだが[[【魔力かくせい】]]で倍加する上に、HPが半分切ると[[【ダークデイン】]]も使うようになる。マジックバリアで軽減できないので危険。
反面、回復呪文を使わなくなったために、インフレしたローレシア王子の渾身斬り連発の前には耐久力は紙同然のレベル。というか直前に戦う悪霊の神々の誰よりもHPが低い。
たとえベホイムを使えたとしても回復量が追いつかないほどこちらの火力は伸びているが。
下手に長引くと上記の火力と面倒な攻撃の数々で瓦解しかねないし、シドーとの連戦が控えているので消耗を抑えるためにも短期決戦が望ましい。さっさと倒してしまおう。
なお、あまり通りは良くないものの[[【1ターン休み】]]が効く。…つまり、[[【ムーンブルクの王女】]]の[[【ぱふぱふ】>【ぱふぱふ(特技)】]]と[[【投げキッス】]]でうっとりしてしまう事があるのだ。女王さま一筋じゃなかったのかお前…。
倒すと経験値が貰えるようになった。その値は4人生存していると19870で、DQ1の[[【りゅうおう】]]第一形態(19860)と同じくオリジナル版の発売年に因んでいる。
 
撃破時に[[【サマルトリアの王女】]]が半信半疑に「終わった……?」と言う。

**小説版 [#l6b6bcd3]
齢300歳。数十年前に魔界との交信に成功し、永遠の命を得た。…ということは自力で200歳以上まで生きていたようだ。
その教義は「悪は真。悪のみがこの世を救い、この世に栄える」。
人間を無意味に殺すのではなく、1人でも多く信者とし、悪の道に引き入れることを目的としている。原作では邪教の教義が何かは明かされなかったが、まさに「邪な教え」といえる。
//(もっとも、小説版は独自設定も多いだけに信憑性は微妙なところ)。
//信憑性もなにも、あくまで「小説版の」設定であり、これがゲームにおける公式設定だと言われている訳ではないので・・・。
同小説版における神官属の敵キャラクターは、[[【まじゅつし】]]からあくましんかんに至るまで、魔物ではなく人間という設定になっている。
 
原作でマホトーンが通用することが反映されており、[[【ガルド】]]のマホトーンで呪文を封じられたところで王子たちに倒される。
戦いに敗れた際には、魔界から与えられた魔力(人間には深紅の光に見える)が全身から吹き出し、一気に300歳相応の老体と化していた。

**CDシアター[#l6b6bcd2]
CDシアターにおける声優は銀河万丈。「開運!なんでも鑑定団」のナレーションでお馴染みだが、後にダイ大の[[【クロコダイン】]]、ヒーローズ1の[[【ディルク】]]も演じる大御所。
 
人間を襲撃すると同時に自身の教徒にしているのは同じだが、破壊神の生贄にするためとなっている。
しかし、同じ人間だからか悪魔神官のサイヴァにだけはこの事実を告げていない。そのまま事実を告げれば反発は免れないと考えていたからだろう。
登場シーンでは、王子一行の討伐に失敗して戻ってきたサイヴァをバズズとベリアルが口々に罵っていたところ、それにより祈祷を邪魔されたと怒りの一喝を入れる。
いったんバズズとベリアルを退け、サイヴァに「2度と失敗は許さん」と釘を刺した上で教徒獲得に徹底させ「その方の両親や妹を殺した愚昧なる人間を見返してやるが良い」と激励する。そしてバズズに[[【じゃしんのぞう】]]を貸し与え[[【海底洞窟】]]に向かうようそれぞれ命じる。
 
後にロンダルキアにて、ムーンブルクの王女ナナから教徒たちが辿った末路を知らされ自身に縋ったサイヴァを迎えるも、あっさり真実を告げた上用済みと宣告し、ベリアルを倒し駆けつけたローレシアの王子アレン達の目の前で致命傷を負わせる。
 
サイヴァ曰く如何なる呪文も効かず、ゲームと違いマホトーンを無効化し、ロトの装備を纏ったアレンとサマルトリアの王子コナンの連携を真っ向から撥ね退け圧倒していた。
そして致命傷を負いながらも生きていたサイヴァをナナ諸共殺そうとしたが、彼女を守らんと立ち上がったサイヴァの[[【メガンテ】]]でダメージを受け、その隙にアレンの渾身の一撃に倒れる。
最後は残った力を振り絞り、自らを破壊神への生贄として果てる。

**ゲームブック(双葉社版) [#v9262ff7]
王子達を倒して自分が次回作DQ3の主人公になろうと企んでいた。実はハゲらしい。
青白いビームを発射する杖が武器。この杖はスイッチを押してビームを発射し、しかもエネルギー切れを起こす、つまり魔法の杖ではなく機械の類。確かに敵として[[ロボ>【キラーマシン】]]が登場するゲームではあるが…。

**ゲームブック(エニックス版) [#w124f317]
最初は年寄りの姿で登場。しかしそれは偽りの姿であり、カイン(サマル王子)が結界を解く呪文である[[【トラマナ】]]を唱えると正体を表す。
悪魔神官デヌス、[[【キースドラゴン】]]、[[【ダースドラゴン】]]と共に登場し、自身はゲーム同様にイオナズンを使用。
まずカインとナナ(王女)が交互に選択肢で指定した呪文を唱える。しかし正解と言えるのはパルプンテ→マホトーンのみで、それ以外を選ぶとその度にイオナズンと炎の集中砲火を喰らい大ダメージを受ける。
パルプンテを唱えると竜王のひ孫が現れてデヌスを丸飲みにし、キースドラゴンの相手を引き受けてくれる。その後マホトーンを唱えると、武器での戦闘に移行する。
HPが0になった場合は、カインがメガンテで敵を全滅させる。

*DQ3(HD-2D版) [#DQ3hd2d]
ゾーマを倒して[[【エンディング】]]のスタッフロールが終わった後、[[【竜の女王】]]に仕える神官長が、女王が産んだ卵の前で次のような台詞を言う。
>女王さま……。
>あなたの子を 世界を統べる
偉大な竜に 育てあげてみせます。
>すべて このワタシに お任せください…
>この……
>ハーゴンに…………。

自身を「ハーゴン」と名乗る衝撃的なシーンで締めくくられ、これに続いて[[「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I&II」>【TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I】]]が表示される。
ラストのラストのこの展開に度肝を抜かされたプレイヤーは多いだろう。
一応、女王の死去の際に見覚えのある杖を持っているのを確認できるが、そこで彼の正体に気づけたプレイヤーは極少数であろう。
 
なお、彼は以前より竜の女王が死を迎えることに対して自分の無力感を感じる発言をしており、さらに女王の死去後は
>やはり ご負担であったのか……。
一つではない世界を 見守ることは……。
>世界が あるべき姿に
保たれていたなら あなたの命が
ついえることなど……。

と漏らしている。
神官として側にいた故か、竜の女王が二つ以上の世界を見守り続ける負担に対して不安を覚えていたようだ。
 
これについて、プロデューサーの[[【早坂将昭】]]は[[【公式ガイドブック】]]巻末のインタビューにて、
>あれだけ大々的に名前を出したからには、『DQI&II』の物語内できちんと回収するつもりですので、それまではさまざまな考察で盛り上げながら、期待を膨らませてもらえるとうれしいです。

としていた。
とりあえずこの時点で、ハーゴンが元々は人間だった(竜神に仕えているという時点で普通のとは言い難いが)ということが明らかになった。そしてこの真相は、上記のとおりHD-2D版DQ1&2で明かされることとなった。

*DQM1・2 [#pf367996]
どちらも[[【????系】]]として登場。[[【ギラ】]]、[[【イオ】]]、[[【タッツウしょうかん】]]を習得。
[[【ワイトキング】]]×[[【メタルキング】]]という割と謎な組み合わせから産まれてくる。前者は「悪霊の神々」と引っ掛けたのだろうか。
配合が非常に面倒なうえ、片親がメタルキングなせいで初期HPが低くなりがちなのが大きな欠点。気になるなら[[【はぐれメタル】]]の同種配合より[[【キングスライム】]]or[[【ぶちキング】]]×[[【メタルドラゴン】]]からメタルキングを産み出して配合に使うとちょっとマシになる。
低レベルの間からMPの伸びがよく、親から[[【ジゴスパーク】]]を引き継げる、大神官らしい特技アタッカー。%%仕様上特技アタッカー自体が不遇気味なことには触れないでおいてあげよう。%%
また、自前でギラ・イオを覚えることに加えてワイトキングから[[【バギ】]]を継承するため、[[【ヒャド】]]と[[【メラ】]]を継承してこられれば[[【マダンテ】]]を[[【思いつく】]]条件が整う。
ワイトキングの配合に[[【メラゾーマ】]]持ちの他国マスター産[[【スカルゴン】]]とヒャド持ちの[[【ホークブリザード】]]を使えば手っ取り早く必要な特技を揃えられる。
(GB・レトロ版DQM1なら)もっと楽な方法としては、仲間モンスターのレベルが許すならワイトキングの素材に他国マスターが持っている[[【しにがみきぞく】]]を奪ってくればよい。マダンテを直接継承できる。
もっとも????系は血統にしておけば基本的に誰を相手に配合しても同種の子が返ってくるので、何か覚えさせ損ねた特技があっても慌てる必要はない。
ハーゴン自身を戦力にするならともかく、[[【ダークドレアム】]]の配合目的で作る場合どうせ[[【シドー】]]から[[【ジャミラス】]]経由でマダンテを引き継いでもらえるので無理にここで思い付かせる必要もない。特技枠もめちゃくちゃ圧迫されるので不便だし。
 
余談だがハーゴンを生贄、もとい配合材料としてもシドーは生まれず、何故かバラモスの配合材料となっている。
そしてバラモスはムドーの配合材料。おそらく「前座ボス枠」で一連の配合になっているのだろう。
配合の流れとしては、ハーゴンを血統に[[【やまたのおろち】]]を配合すると[[【バラモス】]]に、
そのバラモスを血統に[[【ダークホーン】]]で[[【ムドー】]]に、
そのムドーはデスタムーア(最終)を作る際の相方、という流れである。
 
DQM1では、クリア後に行ける[[【はかいのとびら】]]のボスとして戦うことになる。
[[【ベギラゴン】]]と[[【イオナズン】]]を唱えてくるが、これらはここまで来たメンバーにとっては恐れるものではない。 この程度の攻撃なら[[【さばきのとびら】]]の主である[[【アクバー】]]やら[[【星降りの大会】]]決勝戦の[[【コアトル】]]がすでにやっている。ボスで無くとも[[【しはいのとびら】]]で[[【はぐれメタル】]]狩りをしていれば嫌になるほど見ることだろう。
だが、こいつが油断ならないのは[[【バズウしょうかん】]]を使ってくること。バズズと間違えた?
バズウはジゴスパークを連発するため、召喚が成功すると被ダメージが大幅に増えてしまう。そのため、召喚対策が何より重要である。 
ちなみに同じく召喚を用いる[[【デスタムーア】]]が呼び出すのは、何故かバズウよりも1ランク下のサムシン。
ハーゴンを倒してもう一度はかいのとびらの最深部へ行くと、今度はシドーが待ち構えている。
PS版ではワイトキングの他[[【ラザマナス】]]を血統に[[【エンゼルスライム】]]を配合しても生まれる。邪教の神官を生むのに天使が必要とは何とも滑稽である。まあ、そのラザマナスを作るにはハーゴンが必要なのだが…
 
DQM1では、クリア後に酒場のバーテンダーからこいつを作るためのちょっとしたヒントを聞ける。
「騎士はやがて貴族となり…」は[[【しりょうのきし】]]×2で[[【しにがみきぞく】]]に。
「キングへの道を辿る」はしにがみきぞくを用いてワイトキングが作れるということ。
「キングの称号を持つ者は邪悪な神官を生み出す!」はワイト『キング』とメタル『キング』でハーゴンが生まれるという意味だろう。
が、騎士が貴族となる過程以外はかなり分かりづらい。
実際、しにがみきぞくを血統にしてワイトキングを作るパターンなど結構あるし([[【ぶちキング】]]を使うのが一番楽だと思われる)、キングの称号といわれても他に[[【キングスライム】]]とか[[【キングコブラ】]]がいたりする。
 
DQM1にはまた、[[井戸の底で謎の研究をしているそっくりさん>【井戸の底の怪しい博士】]]が登場する。

*ジョーカー1 [#n8676dcf]
アトラスの豆知識に名前のみ登場。

*ジョーカー2 [#gc87da9a]
前作ではDQ2の中ボス3体はいるのにハーゴンはおらず、前述通りアトラスの豆知識に名前だけが登場という哀れな扱いであったが、今作で満を持して再登場。
悪魔系のSランクであり、スカウトQの最終問題としても出題される。[[【デュラン】]]と[[【スカルスパイダー】]]の配合で誕生する。
スキルは意外にも[[【いじょう回復】>【いじょうかいふく】]]。
単体で強力なスキルを持っているわけではないので、まともに使う場合は親の時点でのセッティングが必要となる。 
耐性はザキ・マヌーサ・マホトラ無効、特性は[[【自動HP回復】>【じどうHPかいふく】]][[【れんぞく(2回)】>【れんぞく】]][[【マホトーンブレイク】>【○○ブレイク】]]。
能力値はSランクだけあって全体的に高く、特に賢さとMPは900以上まで伸びる。 
HPも830と結構高く、自動HP回復も相まって堅いのだが攻撃力は650と低く、ブレイクがマホトーンしかないので攻め手には欠ける。 
 
今回はシドーがハーゴン経由でしか生まれなくなったので、もっぱらそのために用いられる。 
また、[[【ゲモン】>【妖魔ゲモン】]]との配合でバラモスが産まれるほか、[[【レオパルド】>【魔犬レオパルド】]]を産み出すための4体配合にも含まれるため、作る機会は何かと多いと思われる。 
また、シドーは2枠で彼が1枠なのでシドーとハーゴンの主従パーティを組むこともできるが、Wi-Fi対戦では同系統制限に引っかかって実現不可。
悪魔系には強力なモンスターが結構おり、彼自身もかなり強いのだが、同系統制限のために割を食っている感がある。

*テリワン3D [#dd21cff8]
GB版と同じく???系になった。もっとも、シドーも同様に???系になったので同系統制限をしている場合やはり一緒に出すことはできない。性別は基本的に♂固定。
特性は[[【れんぞく(2回)】>【れんぞく】]][[【デインブレイク】>【○○ブレイク】]]。
+値を増やすと、+25以降で[[【封じブレイク】>【○○ブレイク】]]、+50以降で[[【ときどきインテ】>【ときどき○○】]]が解禁される。
DQMJ2のときと比べ、自動HP回復を失った代わりにデインブレイクとときどきインテを追加され、攻撃面で強化された。
[[【ジゴデイン】]]等の呪文攻撃や、封じを引き起こす技でのサポートがメインとなるだろう。習得スキルは変わらず「異常回復」。
 
配合方法は追加されていて、スカルスパイダーの代わりにワイトキングでも代用できる。シドーの配合経由にはこいつが不可欠なのも前作と同様。
にじのタマゴから結構な確率で生まれるが、[[【わたぼう】]]や[[【ワルぼう】]]を狙っている時には「またか」と思うかもしれない。
 
余談だが、[[【めぐりあいの扉】]]に出現した彼を横から見ると、驚くべき体の薄さが確認できる。そのボディラインの不自然さは一時話題になった。後述のバトルロードとは大違いである。

*イルルカ [#w26f389a]
位階681、???系のSランク。
680は[[【りゅうおう】]]、682は[[【バラモス】]]。納得しかない並びだ……。
能力傾向や特性のおおまかな特徴はテリワン3Dと同じ。
 
装備可能武器は槍と杖。
所持スキルは[[【異常回復】>【いじょうかいふく】]]。むしろ呪いとか掛ける方だろうに。
特性は[[【スタンダードボディ】]][[【れんぞく(2回)】>【れんぞく】]][[【デインブレイク】>【○○ブレイク】]]。
+25で封じブレイク、+50で[[【ときどきインテ】>【ときどき○○】]]、[[【新生配合】]]で[[【大賢者】>【大賢者(特性)】]]。
さらに[[【メガボディ】]]化で[[【AI1~2回行動】>【AI○回行動】]]、[[【ギガボディ】]]化でジャミングブレイクが付く。
新生配合を行った際の、基本サイズでの不利な特性のつきやすさは-8。
 
特性的には呪文全般を得意とする魔法使いタイプ。
大賢者によるブレイクのほか、ときどきインテで賢さも高める。
呪文を使える環境でさえあれば、攻撃から妨害まで幅広くこなせよう。
あまり呪文一辺倒だと対策もされやすいので注意は必要。
デイン系を含む体技などを持っておくといい。
本編と違い攻撃力数値は低いのでれんぞくは替えてよし。

-ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
HP:739 MP:341 攻撃力:291 守備力:454 素早さ:279 賢さ:589
-ステータス上限の基準値(新生配合済み・スタンダードボディ)
HP:1901 MP:731 攻撃力:755 守備力:927 素早さ:731 賢さ:1170

ステータスはHP・MP・賢さが高い、タフな魔法使い。攻撃力と素早さは低め。
 
耐性は???系の基本のほか、ザキ・混乱無効、メラ・マインド・麻痺・眠り・呪文封じ・体技封じ・ボミエ半減を持ち、基本は半減のマホトラも無効。
ザキや状態異常にかなり強いのが嬉しい。
反面、デイン・マヌーサ・斬撃封じ・息封じ・フールが弱点になっている。
全体的な傾向は悪魔系に近い。
上昇幅は19(上昇24・下落5)と、基本が少ないぶん上昇を多く持つ???系においても優秀な部類。
 
配合法は変わらず、[[【デュラン】]]×[[【スカルスパイダー】]]or[[【ワイトキング】>【ワイトキング(DQ8)】]]。
デュランが必須というのは中々に謎。かつて[[【メタルキング】]]が必須だったのに比べればマシか?
頑張れば表シナリオ中にも作ってしまえるが、早期に作る魅力は薄い。
配合先も変わらず。
かつては全国のマクドナルドの「マックでDS」にて日替わりでこいつのカギが配信されていて、火曜日に行くと受け取れた。
 
その相変わらず薄っぺらい体は、今回はライブラリ画面などで見放題。
もうちょっとどうにかできなかったものか。

*ジョーカー3プロ [#n67e1236]
無印版ではリストラされ、ジョーカー1以来の配下3体は居てこいつは居ないという可哀想な扱いに逆戻りしてしまっていたが、今作にて再度復帰を果たす。
今作のラスボスの前座モンスターの優遇措置に伴い、???系のSSランクとなった。
シドーが前作でやっとSSランクに昇格したことを考えると、ジョーカーシリーズの彼は一律してシドーと同格扱いされていたことになる。地味にすごい。
今回はデュランと[[【トワイライトメア】]]か、シドーと[[【エンペラン】]]の特殊配合で誕生する。
一作空けても、SSランクに昇格しても、体の薄っぺらさは相変わらずである。
 
固定特性が[[【電撃ブレイク】>【○○ブレイク】]]になり、封じブレイクがジャミングブレイクに内包されたためか封じブレイクが[[【狂信者】]]に変わったこと以外イルルカから変化なし。
超ギガボディ化で[[【最後の息吹】]]が解放される。合体特技は[[【闇獄凍滅斬】]]、合体特性は[[【超やみのはどう】]]。
アトラス、バズズ、ベリアルとの4体配合でシドーが生まれる。所持スキルは固有の[[【ハーゴン(スキル)】]]になった。

*DQM3 [#s35e23cf]
???系のSランクで、今作でも無事に続投。
野生では当然出現せず、配合限定。配合方法は一気に複雑化し、[[【アトラス】]]、[[【バズズ】]]、[[【ベリアル】]]、[[【あくましんかん】]]の4体配合となった。
どことなく小説版DQ2のハーゴン教団を彷彿とさせるラインナップの特殊配合である。
 
特性は[[【幻惑ブレイク大】>【○○ブレイク】]]、【電撃ブレイク大】(Lv20)、【封じブレイク大】(Lv40)。
Lサイズ化で【2回行動】、【弱体化ブレイク大】、[[【ときどきインテ】>【ときどき○○】]](Lv60)も習得。
攻撃力と素早さ以外を平均的に高めにしたバランス型のステータスで、かしこさが特に高め。
多種多様なブレイクを持つので妨害役に攻撃役にとさまざまな役割を持たせられるが、特化型のモンスター達と比べるとさすがに劣るので器用貧乏になりがち。妨害役として起用するにはすばやさが低めなのも気がかり。
所持スキルは引き続き固有スキルの[[【ハーゴン(スキル)】]]。
 
[[【竜王】]]と配合することでシドーにできる。今作ではコイツを使った特殊配合はこれのみ。

*DQMSL [#nfb4834e]
[[【???系】>【????系】]]のSランク。ガチャ限定。
「魔王」という特殊枠のため、通常の交換券では交換不可。
[[【転生】]]させることでSSランクの[[【シドー】]]となり、さらにハーゴンとシドーで分岐[[【新生転生】]]させるという、完全にシドーの第一形態扱い。
習得特技は[[【イオラ】]]と[[【ぶきみなひかり】]]と何とも微妙なラインナップだが、新生させることで上位呪文の[[【イオグランデ】]]と、自身のMPを回復してさらに味方全体のHPとMPを2ターンの間[[【自動回復】]]させる、「[[【邪神への祈り】>【いのり】]]」という特技が使えるので、長期戦の回復役に向く。
一応、呪文ダメージアップのリーダースキルも持っているが、コイツはイオグランデで攻撃するよりも、ひたすら祈り続ける戦法を取ることが多いので、アタッカーと考えない方が良いかもしれない。
特技転生で[[【ベホマラー】]]や[[【ザオリク】]]などの回復呪文や、[[【マジックバリア】]]や[[【フバーハ】]]等の補助呪文を持たせておくと、手の空いた時などで器用に立ち回れる。ただし上記の回復呪文の卵は非常にレアで、特にザオリクは個数限定品のため、ご利用は計画的に。
 
「超魔王」として「狂神官ハーゴン」及び転生後の「邪神官ハーゴン」もおり、死亡した次のターンか特技の「邪神召喚」を使用することで「破壊の邪神シドー」に変身する。
他にも魔童子モンスターとして赤ん坊のような姿の[[【パゴ】]]及び転生後の「軍師パゴ」も存在しており、こちらは仲間としてストーリーに関わっている。

*バトルロード2・2レジェンド [#md463fe9]
第四章以降、魔王として登場。肩書きは「邪神官」。
ステータスはHP:4800(2人プレイ:6000)ちから:166 かしこさ:199 みのまもり:58 すばやさ:115。
耐性は氷に強く、炎・爆発・光に弱い。とどめの一撃はシドーを呼び出してジゴデイン。
 
今作では元のデザインをある程度踏襲しつつも、''7頭身の肉体派キャラへと変貌''。
オリジナルを知るプレイヤーならば、あまりのイメチェン振りに「''お前誰だ!?''」と叫ぶこと必至。
「イオナズン」も使うが、「狂乱脚」「じゃしんかんの邪拳」といった格闘系の技を主体に戦う。これは元のデザインや戦い方が[[【竜王】>【りゅうおう】]]に似通っていたため、動きを差別化するために肉体派へと転向することになったんだとか。
原作でのギガンテス以上の攻撃力で2回攻撃という武闘派な一面の再現なのかも知れない。
ただ、そのせいで持っている杖が微妙に要らない物になってしまっている感もある(「狂乱脚」は杖を投げてから攻撃、「じゃしんかんの邪拳」は杖を置いて殴りかかる)。
実際はイオナズンや凍てつく波動では杖を使っているし「邪神の杖」という技もあるのだが、いかんせん下記のプレイヤー版の技選出もあってかそのような印象が強い。
総じて''超、アグレッシブ。''神官とは一体なんだったのだろうか…。
一方で、このような武闘派路線の割に''ちから自体は魔王の中では最低''だったりもする。ついでに上記で引き合いに出されたギガンテス(ちから:183)よりも低い。
  
[[【レジェンドクエストII】]]では、バズズとベリアルを引き連れて登場。バズズの2回攻撃&ベリアルのイオナズンとのコンボが非常に凶悪。
全体的に打撃技と物理的行動不能が効きやすいので、[[【グレートアックス】]]のアックスドライバー等が効果的。HPが高いので、最終的にはとどめの一撃が必要になる場合もある。
 
「逆襲の魔王」ではレジェンド魔王カードの登場により、プレイヤーが使うことも可能になった。
レジェンドクエスト2と同様、バズズとベリアルを引き連れている。排出率は1/200で、魔王の中では入手は比較的楽。
使える技は上記の「じゃしんかんの邪拳」と「狂乱脚」。両方共単体攻撃技であり、素早さの高さもあって会心率が高め。
モーションの数々があまりにもモンクタイプだったため、カードの特徴欄に''「パンチのこうげきがとくい」''などと書かれてしまった。
かしこさの高さを攻撃に活かせない点は惜しさもあるが、ベリアルとイオナズンで被る都合もあるのだろう。
お供2匹の状態異常耐性に難はあるものの、会心の一撃狙いのハーゴン、イオナズンのベリアル、2回攻撃のバズズと攻撃面のバランスが良く、非常に高レベルでまとまっている。大魔王クラスとも安定して渡り合えるうえ、入手も左程苦労しない…と非常に頼れる1枚となっている。
 
原作における公式絵での全身図やドット絵では低い頭身でデフォルメされた姿であるため、本作のリファイン後のデザインは非常にインパクトがでかいが、[[パッケージ>https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-4c-39/gamesmasa/folder/1495144/07/58339407/img_0]]絵や当時発売されていた[[カードダス>https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g3597626.jpg]]では、[[7頭身でこそないが比較的リアルよりな体格で描かれており、>https://static-mercari-jp-imgtr2.akamaized.net/item/detail/orig/photos/m19993079099_1.jpg?1521654310]]見比べてみると、衣装のデザインの違いを除けば結構違和感なかったりする(バトルロードの方が若々しいが)。
元のデザインは当時のドット絵を前提としたデフォルメということもあり、そのまま3D化してやたらペラッペラになってしまったモンスターズみたいな例もあるのでどのような表現があるべき姿なのかは一口には決められないだろう。

*スキャンバトラーズ [#m651b29c]
第1弾で登場。今回もデザインは7頭身で、攻撃方法もバトルロードIIに根拠している。スペシャルチケットに破壊のカルテットが存在。

*ビルダーズ2 [#b734f363]
CVはいずみ尚。
破壊と創造をテーマとする今作の黒幕として登場し、世界破滅を狙うボスキャラとしての動機が掘り下げられることになった。
オープニングの時点で既に三勇者に討伐されたことが語られるが、[[その遺志を継いだ残党>【ハーゴン教団】]]は勢いを失いつつも活動を続けている。
プロローグで[[【ハーゴン教団の船】]]の乗員が「ビルダーを集めろと言われている」と言っている通り、ハーゴンの教義や指示は、未だに方針として生き残っているようだ。
 
DQ2の遠未来を描いた[[【ビルダーズ2】>【ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島】]]では自らを生贄に捧げたことで[[チカラと記憶を失った破壊神シドー>【少年シドー】]]の中に「亡霊」として存在を残していたことが明かされる。自らの死後も残っていた幻の世界(DQ2本編でハーゴンの神殿内に作られた幻のローレシア城の外に広がる世界)に着目し、この世界を用いてシドーを復活させようと目論む。この幻の世界が消えずにいた理由は不明で、これにはハーゴン自身も驚いていた。
彼は敢えて[[【ビルダー】]]である[[【主人公】>【主人公(ビルダーズ2)】]]を幻の世界に引き込み、世界を開拓させ「創造の力」を増幅することで、その対極にある「破壊の力」も増幅させ、再び破壊神としてのシドーを復活させようとしていた。
力と記憶を失った破壊神である少年シドーと主人公が出合い、相棒として冒険を始めてしまうことまでは計算外だったが、結果的にむしろ開拓は順調に進み、計画通り破壊の力が高まったところで少年シドーと分離。言葉巧みに主人公に対する少年シドーの不信感を増幅させ、破壊神を完全に復活させることに成功する。ここで初めて自身の正体をからっぽ島住人とプレイヤーに明かし、[[【しろじい】]]に致命傷を与え[[【破壊天体シドー】]]に少年シドーを連れ去る。
その後は[[【ハーゴン城】]]で祈りを捧げつつ、少年シドーに悪夢を見せることで彼を追い詰めることで破壊神への目覚めに導き、手始めに破壊天体シドーを粉砕させようと目論む。突入してきた主人公に破壊神シドーが倒され動揺するものの、人間的な少年シドーという弱みを切り捨てた破壊神シドーによる自身の居城崩壊を逆に喜び、共に主人公を待ち受ける。
 
序盤は「少年シドーにしか聞こえない声」として、自分の名前は伏せたままどこからともなく語りかけてくる。
破壊神と同じ名を持つ少年に対して「私とあなたは近い存在」と述べて自分が神に近い者だと仄めかし、「破壊神の力は世界を救う希望」と称して、何らかの危機に瀕している世界を「救う」ために導くかのような内容であり、プレイヤー側からも、名乗りこそしないが前作における[[【ルビス】]]のようなキャラなのでは?と感じられる行動を取っていた。
結局のところ、近い存在も何もシドーと一体化しているのだし、「救う」というのもハーゴン流の「救済」でしかなかったわけで、まさにまるっきり嘘ではないが真実でもないという、詐術のお手本のようなミスリードっぷりであった。
さらに[[【オッカムル島】]]のシナリオ開始直前あたりでシドーの力を解放してパワーアップを促し、要所でシドーをビルダーとともに成長させ、創造の手助けをするよう助言するなど、むしろ突き放すような態度だったルビス様以上に甲斐甲斐しく導いてくれるようにも見えるため、そのカモフラージュは堂に入っている。
物語が佳境に入り神復活も間近となってくると、小細工はもう無用とばかりに主人公との冒険を「茶番」呼ばわりしたり、「気に入らない人間は殺せばいい」など邪悪な本性を覗かせはじめるが、まさか導きのような声がハーゴンその人だったとは、驚いたプレイヤーも少なくないのではなかろうか?
 
シドーへの語りかけは終始物腰柔らかで、文字だけで見れば女性的とも言える丁寧な口調で話す。シドーは信奉する神であり、自分はそれに仕える神官なので当たり前なのだが、これもミスリードになっている。
人間に対しては高圧的にはなるものの、歴代の他の魔王達と比べてどこか知性を感じさせる威圧の仕方をする。彼が魔王ではなく神官であることがうまく表されている。
一方で、各島の教団員達を少年シドーが覚醒するための踏み台に利用し、悪霊の神々の幻影をゴミ呼ばわりし、自分の野望の役に立たないと見れば破壊神シドーと分離した少年シドーも同じくゴミクズ呼ばわりするといった自己中心的な一面も見せる。そもそも記憶を失い人間の姿になっていたとはいえ、言葉巧みに語りかけたり幻影を見せたりして自らの望む方向へ神を「導く」など、本来の立場からすればおこがましいと言えるかもしれない。
元からそうだったのか、後述のように自棄になったためなのかは不明だが、これらの神々を真に信仰しているのかはかなり怪しく、むしろ野望のための道具としか扱っていないようにさえ見える。あくまでハーゴンの信仰は「自身の願いを叶える神」に対して向けられるもので、願いを叶えてくれないなら神だろうと手下だろうと興味が無いということか。
 
RPGに限らず多くのゲームがキャラクターボイス表現を採用していた当時においても、DQシリーズは一部リメイク・外伝を除き原則的に会話イベントはボイスなしのメッセージ文となっており、キャラクターの声や印象はプレイヤーに委ねるかのようなクラシックな作風自体もDQシリーズの特徴となっていた。
終盤になって口調が崩れ、本性と目的が露見しだす部分まで含めて、テキストメッセージだけの語りかけによる印象のミスリードは、このスタイルを利用した演出になっている。
ビルダーズ2も各キャラクターの短い掛け声や歓声などはボイス化されており、ハーゴンにも邪悪そうな笑い声が用意されているが、それを披露するのはOPと破壊神から分離した最終盤のみであり、亡霊としての正体を現す時まで、音としての声は一切出さない。
メッセージがフルボイスだったり、ボイスの端々にあの笑い声が混じっていたなら、もっと早い段階で善意の存在ではないと確信する人も居たかもしれない。今作のハーゴンは、プレイヤーまで含めて「人を欺く」演出が徹底されている。
怪しげな教団を立ち上げて人を欺き、洗脳していく「大神官」という肩書きは伊達ではなかったといったところか。
 
執念や奸智、魔力は健在なようだが所詮は亡霊ということか、ボスとして直接激突するシーンは無く、ラスボスである破壊神シドーにダメージを与える糸口が見つかるまでのイベントのような立ち位置になっている。
破壊神シドーが闇のオーラを纏った後、しばらく耐えていると主人公と少年シドーの前に現れ、諦めるよう促す会話が挟まるようになる。 
その中で、「亡霊である自分にとって全ては儚い無でしかない」「誰にも自分の考えなど分からない」「モノ作りを復活させた所で、人の欲望は果てしなく、争いの元になって結局すべて壊れる」などと持論めいたことを並べ、「ならば初めから作らぬほうがいい」「世界が破壊し尽くされる様を見届けた上で消滅したい」と嘯く。
実際、これまで冒険してきた島では過去に資源の奪い合いなどが起こったのも事実ではあるし、こうした負の部分は前作でも描かれており、神の一人でもある[[【りゅうおう】]]さえも同じようなことを言っている。
ただし、この考えは亡霊になってからの自暴自棄のようなもの。生前の彼の目的は破壊神の力で世界を壊した後に自分の望む世界を作ることであり、つまりはハーゴン自身も創造を求めていた。世界を作り替えるという点では、[[創造神の異名を持つDQ10の魔王>【創造神マデサゴーラ】]]と似た行動原理だったと言える(後の破壊篇ではマデサゴーラの残留思念的なものがシドーを呼びだしている)。
最期はこれを看破した少年シドーに「来世ではいい仲間に出会えよな」と会心の一撃を叩き込まれる。
少年シドーの発言には彼自身にも思うところがあったようで、最後には仲間や物作りを「下らなすぎて反吐が出る」と見下しつつも「見事神を超える事ができたら認めてやろう。仲間の価値を、物作りの尊さを」と言い残し、完全に消滅した。
 
今作では生前と死後の2度に渡り、しかも現実と幻、世界を2つも破壊しようと企てる往生際の悪さだが、逆に言えば「なぜハーゴンはそこまで世界の破壊を望むのか」という点が掘り下げられている。
望みの世界を作る前段階として破壊神によるリセットを狙ったハーゴンも、平和な世界を目指して魔物や魔王を成敗していった勇者やビルダーも、「目指す世界を作るための行動」という意味では同じだったということになる。
ハーゴンの方は野望なかばで討伐され、それでも亡霊として存在し続けた結果、当初目指していたはずの目標が「望み通りにできないならすべてを破壊して終わりにする」という自暴自棄な目的に刷り変わってしまった。
しかし、世界を道連れに破壊するという目的は阻止され、捨て台詞の「破壊神を越えたら」も実現され、アレフガルドの変り身として自分に都合の良い状況を作り出したはずの幻の世界さえ、ビルダーと少年シドーの望む「別の新たな世界」に作り替えられてしまった。
これを亡霊ハーゴンの言葉にならって、野望も言葉も、自分で作った幻すらも全て「無」に帰したと見るか、あるいは「作り出した幻が新たな世界を産むきっかけになった」と見るかで、ハーゴンの末路の解釈は変わりそうである。
 
なおオープニングでは部下を率いている姿が見られるがビルダーズ2の幻の世界では高位の神官達ですら彼の姿を見たものはおらず、またハーゴン自身も先述の通りの中に亡霊として残留していたため、幻の世界での出来事ではないと考えられる。現実の世界での回想なのか単なるイメージなのかは不明。
 
今作では直接戦闘する機会は無いが、一回目のシドー戦にて玉座のハーゴンに[[【ほのおのつるぎ】]]の火球を当てることでダメージを与えることができ、倒すことが可能。HPは13000~14000程度。倒してもストーリーの進行は変わらない。

*ライバルズ [#y1b8f4b2]
第1弾カードパックのレジェンドレアカードとして実装。
第7弾カードパック「光と闇の異聞録」にて「邪神官 ハーゴン」名義でシドー共々再録されている。いずれも共通レジェンドレアカード。

**第1弾「ハーゴン」 [#w225230e]
>6/6/4 魔王系 
召喚時:冒険者ユニット1体を
1/1の犬に変える
<
冒険者メタカード。冒険者をムーンブルクの王女よろしく無力な犬に変えてしまう。
 
能力自体は強力なのだが、冒険者を中心に組まれたデッキが活躍していたわけでもない初期環境では能力の対象が冒険者に限定されている点がどう足掻いても使いづらく、大半の場合でただのコスパが悪いただのユニットとして召喚する羽目に。そもそも冒険者は召喚時に能力を発揮するものが大半である。ここまで来ると変身させることで復活や死亡効果も封じられる利点も完全な除去でないという欠点になってしまう。
悲しくもサービスを通してほとんど日の目を見ることはなかった。冒険者が大躍進を遂げた第7弾でグランプリルールが実装され、使用できなくなったのも悲しい点である。

**第7弾「邪神官ハーゴン」 [#jf155c21]
>6/4/4 魔王系
死亡時:自分の手札にあるコスト5以上の
魔王系のユニットをランダムで一体このマスに出す
<
原作同様、死ぬ間際に自身を生け贄にして魔王を召喚する能力を持つ。
CVは鈴村健一。
 
魔王系ユニットは全体的にコストが重く、それを踏み倒す効果はなかなか強力。
ただし「持っているものからランダム」な上に「召喚時の能力を使えない」というのが大きなネックで、切り札が単なるザコユニットと化す恐れがある。
特に魔剣士のデッキの切り札[[【エビルプリースト】]]を当てると最悪で、勝ち筋一つが潰れてしまう。
(また、当初は[[【プチターク】]]などの軽量ユニットを召喚先に選んでしまうこともあったが、上方修正で召喚先がコスト5以上に限定され解消された。)
使いこなせば強力だが扱いの難しいカード、デッキの魔王系をよく見て採用するべきか熟慮すべきだろう。
 
ちなみに1弾シドーとは非常に相性が悪いが、7弾シドーとは相性がかなりいい(おそらくそれを見越したデザインで作られている)。
 
セリフ上ではDQ2勢のみならず、ビルダーズ2の二人とも専用のセリフをしゃべるなど意外と絡みが多い。

*ライバルズエース [#qcbfad05]
一人用モード「ソロバトルアドベンチャー」のステージ8「ハーゴンの神殿」のボスとして登場。
[[【グレムリン】]]や[[【さまようよろい】]]などに交えて、[[【アトラス】]]、[[【バズズ】]]、[[【ベリアル】]]も召喚してくる。
前座なので苦戦する程のパワーは無いが、ベリアルの全体2ダメージには注意しておこう。
テンションスキルは敵ユニット1体を1/1の犬にする「犬になる呪い」。1弾ハーゴンの効果と違い、冒険者でなくとも犬にされるので注意。
 
撃破すると原作通り自身を生贄にシドーを呼び出すので、同じデッキでシドー戦に移行する。

*ウォーク [#sfdc969c]
2021年5月からのDQ2コラボイベントで「大神官ハーゴン」名義で初登場。さらに3年後には「邪神官ハーゴン」としても登場。
**大神官ハーゴン [#m23fb2f8]
2021年6月10日より登場。主人公らの腕を見極めるために幻影を送り込んでくる。
クエスト3章3話でボスとして登場し、同時にメガモンスターとして登場する。
討伐推奨レベルは上級職レベル55。HPは125000程度。デイン、ジバリア系が最も有効で、次いでバギ、イオ系の順に有効。
 
呪文攻撃が主体で、最初にふしぎなじゅもんを使用して呪文への耐性を下げ、メラゾーマやイオナズン、かえんの息で攻撃してくる。
また、4ターン目で甘い息で眠らせてきた後、次の攻撃で邪神に祈りを捧げて呪文の威力と守備力を1段階上昇させ、その後も立て続けに2回攻撃する。
その後も効果の切れかかる4ターンおきに邪神に祈りを捧げて更に呪文の威力を上げてくるので、長期戦になるほど不利になる。
甘い息への対策のまもりのたては回復役が最低限使用する程度にとどめ、他の3人で一気に攻め切ってしまうのが得策。通常攻撃は威力が低いためすてみを使うのも手。
なお、バズズ同様まれにだがマホトーンによる呪文封印が効くことがある。
助っ人は絆レベルでダメージを増加できるローレシアの王子がオススメ。レベル30以上でのギガソードの威力は3000に迫る。
なお、超高難度クエストでは原作と同じく(1度だけ)ベホマを使用する。
 
こころは紫色でコストは111。
攻撃魔力の値が長らく首位だった[[【ゾーマ】]]をも上回り、グレードSでは120を誇る。
高グレードで得られる効果はイオ系の攻撃呪文特化で、状態異常成功率も高める。

**邪神官ハーゴン [#h5d1fe9f]
イベント「黄金列島~時空を超える竜のかがやき~」に2024年5月9日より登場。
復活を試みた[[【きとうし】]]の活躍で再臨。自らが破壊神になることを宣言し、かつてのハーゴンの神殿で待ち受ける。
だが、この復活がシドーの怒りを買うことになり、シドーはその力を「はかいのことわり」という杖にして[[【竜王のひ孫】]]に託す。
一行と対峙したハーゴンは主人公らが動けなくなるほどの力を発揮するが、竜の女王の力添えを受けた竜王のひ孫がシドーの力を解放して打ち消された。
これをきっかけに敗れた彼は神殿の崩壊に巻き込んで道連れを図るが、追いついた王子たちによって一行が救い出され失敗に終わる。
かつて自らが崇めた破壊神の力に敗れ去るという皮肉な最期を迎えることになった。あるいはライバルズエースでの対峙時のように「本望」だっただろうか。
 
クエスト3章3話でボスとして登場し、同時にメガモンスターとして登場する。挑む時に大神官ハーゴンかこちらかを選択する形式。
全員の平均レベルが特級職で55以上ないと戦えない。安定した討伐には特級職で57が必要。HPは52万程度で、守備力も1500以上と高い。
最大弱点はジバリア系で、その割合は''2.2倍''と凄まじい。次いでギラ系が有効。イオ系が等倍で他は耐性持ち。
 
最初のターンでアトラス、バズズ、ベリアルのいずれかを召喚。その怨念を身に宿す。
アトラスだと攻撃の威力が増加する代わりに守備力低下、ベリアルだと守備力と状態異常耐性を上昇し呪文耐性を低下。バズズではこちらに守備力、呪文耐性低下をかける。
呼び出された個体は別個に行動してくる。HPは10万程度あるが、全体攻撃に巻き込んで倒すか、無視してハーゴンに集中するかしたい。
メラゾーマ、イオナズン、しゃくねつなどの攻撃はどれも強力だが、あまいいきなどの状態異常がそれ以上に厄介。
まもりのたてで対処したいが、単体攻撃の邪神のさばきはまもりのたてなどを解除する効果があるので注意。バズズの時は結界やぶりも注意。
HP50%以下になると破壊神にいのりを捧げ、全体に700程度の大ダメージに加え、魅了効果とハーゴンの呪文威力上昇と危険な効果が付加される。前兆が無いのがより厄介。
呪文の使用頻度が多く、呪文威力上昇がつくと危険なので、呪文威力の低下が狙えるならかけておきたい。
 
倒して得られるのは上記の大神官ハーゴンのこころだが、イベントで入手する宝珠を使って覚醒できる。
覚醒のための宝珠集めに必要なかけらは大神官ハーゴンのこころのグレードA以上の交換でも入手可能。
覚醒後はコストが174まで増え、能力値が増加。中でもHPとMPの伸びが大きい。
効果面でも呪文ダメージ、イオ系呪文ダメージ、状態異常成功率と既存の効果の強化に加え、新たにラリホーの修得とヒャド系呪文ダメージの増加が加わる。

*タクト [#db31437c]
**ハーゴン [#b66aef35]
2021年2月18日開催の「ドラゴンクエストIIイベント」にて登場。「ハーゴンSPスカウト」でスカウト可能。Aランク枠は[[【ベビル】]]。
???系のSランク、まほうタイプ。
リーダー特性は「ドルマ属性呪文威力+20%」基本特性「邪神の加護」(戦闘開始時 ダメージを20%経験する 効果3ターン)
とくぎは「のろいだま」「カース・イオナズン」「邪悪な魔剣」
覚醒スキル10Pで「呪文のコツ」30P/50Pで「呪文威力・回復力+5%」等を習得できる。
専用装備は「ハーゴンの杖」
2022年7月1日に才能開花
才能開花とくぎ「邪教の凶気」
才能開花特性「呪い成功率+10%」「破滅への執念」(自分のHPが50%以下になると最大値の50% 自分のHPを回復する 戦闘中2回まで発動)
 
イベントストーリーでは続編となる「真・DQ2イベント」で本格的に動き出す。
再び邪神を召喚するために暗躍しており、ルビスからもただの再召喚ではないと警戒されるほどだった。
終盤では悪霊の神々を生贄にすることで再びシドーを召喚、さらに自身を生贄に捧げ2体目のシドーを召喚する暴挙に出た。
 
その生贄の儀式で死亡…したわけではなくただの気絶だったようで、全てが終わったあとモナンに叩き起こされ、無事トンヌラ達の手によって捕縛された。

極・DQ1&2イベントにも登場。世界征服は諦めていないもののひとまずはおとなしくしていたが、平行世界から自分より強大な力を持つもう一人の自分が現れ、騒動に巻き込まれてしまう。
なお、[[【ミリエラ】]]及び[[【クレセンス】]]との面識は一切ない。

**邪神官ハーゴン [#dfb28114]
超魔王として登場。極・DQ1&2イベントで登場。???系Sランク。SPスカウトで入手。
超魔王特性「邪神召喚」により最初の行動時に超魔王「破壊神シドー」を呼び出す増援使いとしては間違いなく最強キャラ。
自身も最上位呪文[[【ドルマドン】]]を使用したり、基本特性「邪教の結界」により3回までダメージを無効化する等非常に強力。

イベントストーリーでは世界制覇を果たした平行世界のハーゴンとして登場。一連の騒ぎの黒幕であり、他世界への進出を目論みアレフガルドにて[[【りゅうおう】]]を暴走させる、平行世界に現れては破壊の限りを尽くすなどの悪事を行う。
最期は破壊神シドーを召喚して力尽きた。

*ドラけし! [#xa0f89b7]
イベント「邪教の神官ハーゴンと破壊神」で登場。クエストを進めていくと強敵チャレンジが解放されるほか、クエストの後半では扉を使って彼と戦うこととなる。
強敵版のレベルは30~70までの5刻みで、攻撃呪文で大ダメージを与えられる。
ドラけしは星5の緑属性で、スキルは横一閃の範囲の敵の行動を7~8ターン遅延させつつHPを回復する「邪悪な祈り」。強敵チャレンジのシドーの報酬である。
回復と遅延を同時に兼ねるという本イベントでの微妙な性能のガチャキャラよりもよほど使える性能である。

*アベル伝説 [#v95e7016]
[[【バラモス】]]配下の将軍で[[【宝石モンスター】]]。設定から分かる通り、''容姿以外の設定は他作品とは異なる事実上のオリジナルキャラクター''である。
29話、35話に登場する。CVは前者では真地勇志、後者では永井一郎(35話はテロップのミス)。
容姿はDQ2のものとほぼ同じだが、衣裳のコウモリの紋章が無い。
 
[[【ラーミア】]]の神殿の移転先である炎の大陸[[【レイアムランド】]]を侵略し、支配下に治めた。
[[【マグマ】]]を自在に操る能力を持ち、幻影によって巨大な姿を作り出すこともできる。
呪文は[[【メラ】]]、[[【メラゾーマ】]]、[[【ベギラマ】]]など。全部同じような演出の気がするが気にしてはいけない。
[[【アベル】]]たちに合流した[[【ヤナック】]]の活躍で一度は撤退するが、ラーミアの神殿の目前で再び登場。
マグマ地帯という不利な地形でアベルたちに襲いかかるが、そこで[[【シドー】]]のような巨大な第2形態へと変身してアベルたちを窮地に追い込む。
第2形態では口から猛烈な火炎を吐き出し、マグマの中を自在に動き回る。
圧倒的な力を発揮したが、アベルたちを案内していた原住民[[フレア族>【ほのおのせんし】]]の青年の助けでラーミアの神殿から光が放たれ、それに反応した[[【青き珠】]]の光で動きを止められてとどめを刺された。
倒した後の宝石はマグマに落ちてすぐに溶けてしまったが、宝石モンスターの核でも特大サイズであった。さすがは将軍。
 
バラモス配下の四将軍のうち、唯一まともに活躍が描かれた(他の3人の[[【デスゲイター】]]、ギバゴデス、[[【大魔道】>【だいまどう(DQ4)】]]はろくに出番すら無い)。

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