|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Dominion>基本]]|Bureaucrat|4|BGCOLOR(#FF9999):Action-Attack|BGCOLOR(#FFCCCC):Gain a Silver onto your deck. &br;Each other player reveals a Victory card from their hand and puts it onto their deck (or reveals a hand with no Victory cards).|
|[[基本]]|役人|4|BGCOLOR(#ff9999):アクション-アタック|BGCOLOR(#ffcccc):銀貨を獲得し、デッキの上に置く。&br;他のプレイヤーは全員、各自の手札から勝利点カードを1枚公開し、各自のデッキの上に置く。&br;(手札に勝利点カードがない場合、手札を公開する。)|
*概要 [#overview]
[[銀貨]]を自分のデッキの上に積みつつ、相手の手札の勝利点カードをデッキの上に戻させるアタックカード。
自分についてはデッキの金量を増やせるが、使用したターンには何の恩恵も得られない。また、財宝をデッキトップに乗せるため、[[回転>用語集#cycle]]速度も落ちる。
相手に対してはドローや次の手札の出力を落とさせる影響を与えるが、勝利点カードが手札に無ければ不発となる。その性質上、[[圧縮>用語集#asshuku]]カードがある場では[[刺さり>用語集#sasaru]]にくい。
*利用法 [#howtouse]
勝利点という不要カードを戻すアタック効果は、即座には影響を及ぼさず、相手がクリーンアップを含む次のドローを行って初めて速度低下が反映されるラグがある。
相手の妨害だけを目的にして購入しても、役人自身や銀貨が自分にとって邪魔になるようでは本末転倒である。
相手に勝利点を全て廃棄された場合や、[[初期デッキ>用語集#firstdeck]]の勝利点カードが[[草茂る屋敷]]1枚しかない[[避難所場>用語集#shelter]]ではそもそもアタックの成果を期待できなくなる。
以下のようなアタックが特別刺さりやすい状況や、コンボで大きな被害を見込めるなどの状況が無ければ、アタックのみを目的に購入するには弱いと言える。
-[[貴族]]や[[相続]]された[[屋敷]]など能力付きの勝利点を用いるデッキに対しては即座に支障を生む可能性があり、有効な妨害となる。
-特定の勝利点を手札から捨て札にすることが効果解決の条件となる[[男爵]]・[[馬上槍試合]]に対しては[[刺さりやすい>用語集#sasaru]]((ただし、デッキトップに戻したことによって次のターンに組み合わせが揃ってしまうという事故が起こることもあり得る。)) 。
--なお、馬上槍試合の後継である[[Joust]]は属州を捨て札にする前に1ドローが入るため、属州をデッキトップに戻させても基本的に刺さらない。
-[[ハンデス>用語集#tefudahakai]]の中でも手札枚数を問わないアタック効果のため、上述のような勝利点付きカードがキーになるデッキ相手であれば、[[民兵]]ハンデスの後に役人をプレイすることで相手の手札を2枚以下にすることも不可能ではない。
-[[礼拝堂]]のような手札から廃棄するカード相手にも、[[屋敷]]の廃棄を遅らせることで刺さることがある。
--[[見張り]]や[[医者]]のようなデッキトップから廃棄する系には逆効果であるが、基本セットの[[衛兵]]は1枚引いてからデッキトップを見るため刺さる。
-一応、役人[[ロック>用語集#lock]]というものも存在する。手順は以下の通り
#accordion(クリックで展開,**,close){{
--0.必要なカード:[[宮廷]]×3、役人×2、[[画策]]×3
--1.宮廷Aで宮廷Bを使用
--2.宮廷Bの一回目の効果で宮廷Cを使用
--3.宮廷Cの一、二、三回目の効果で画策A,B,Cを順に使用
--4.宮廷Bの二、三回目の効果で、手順3で引いてきた役人A,Bを使用(この時役人が6回使われたことになるので、相手の手札の勝利点は(7枚以上無い限り)全てデッキトップへ戻る)
--5.クリーンアップフェイズに、上から順に宮廷3枚、画策3枚、役人2枚になるようにデッキトップに戻す(画策が9回使われているので、全てデッキトップに戻せる)
--6.相手がターン中にドローできなければ、次のターンに相手はステップ4で山札に置いた全ての勝利点カードを手札に抱えることになる。
もしステップ4で5枚以上置かせていれば、相手の手札は全て勝利点カードとなるため、次の自分のターンにステップ1から実行することで以降永久に相手の手札は0枚になる。
---このロックは、一度決まれば以降の相手の動きを完全に封じることができる数少ないもの((他には[[巾着ピン>仮面舞踏会#kinchakupin]]が有名。ロックと呼ばれるものの多く([[拷問人]]ロックなど)は、相手の動きを大きく妨害しても完封できるものは少ない。))である。
なおかつ自分は役人で積んだ銀貨を使って属州を購入し続けることが可能であり、一応[[ゴールデンデッキ>用語集#goldendeck]]と言えなくもない((銀貨が枯渇すると属州購入は確実ではなくなる。))。
---とはいえ、相手のデッキにドローカードが入っているとなかなか相手の手札を全て勝利点にしきれず、成否は相手のデッキにも大きく依存する。特殊勝利点戦法が相手なら成功しやすいかもしれない。
---[[引ききり>用語集#hikikiri]]で毎ターン役人を5枚使うことでも成立するが、その場合デッキトップに獲得する銀貨5枚が自分にとって非常に重荷になりやすい。
それが可能なほどデッキが成長しているなら、役人ロックを狙いに行くよりも素直に勝利点を買いに行った方が勝利に繋がるだろう。
}}
役人を使うなら、[[銀貨]]も有効に使いたい。
-[[銀貨]]をかさ増しできるため、8金を目指さず中程度の金量で戦う特殊勝利点戦法とはかみ合いやすい。
--デッキ枚数を増やしたい[[庭園]]戦法、5金を安定して出したい[[公爵]]戦法、銀貨そのものが重要な[[封土]]戦法など。
こういった場合はアタックは運よく刺されば御の字だという程度で考えて採用しても割に合うことが多い。
--特に、相手も特殊勝利点戦法をやっている場合はアタックが効きやすくなり、攻撃面でも成果が期待できる。
-初手4-3で役人銀貨とした場合、数少ない4ターン目に7金に期待できる組み合わせとなる。
--7金までいかなかったとしても、3ターン目に役人が打てれば4ターン目の動きはかなり安定する。他プレイヤーに屋敷を山札に戻させる手損も合わせて考慮すると、初動としては意外と悪くない。
-銀貨を廃棄材として利用するコンボも考えられる。
--[[仲買人]]の廃棄材供給として優秀で、なおかつ相手も仲買人を使っている場合は[[屋敷]]の廃棄を遅らせることでアタックが刺さることも期待できる。
--役人を打ってから[[徴募官]]を使って銀貨廃棄、とコンボできるため徴募官との相性も良い。ただしアタックは刺さりにくい。
--[[偽造通貨]]で銀貨を[[使い捨て>用語集#disposable]]ながら5金を出す。
---いずれも単なる廃棄材の供給手段としてだけではわざわざ手数を割いてまで役人を使うかは微妙なところ。
アタックが刺さりやすい状況などもう一声あれば、役人は強力な武器となり得る。
*詳細なルール [#rule]
-複数のカードの種類を持つカードは、カードの種類に勝利点が含まれていれば勝利点カードである。
//--[[大広間]]・[[貴族]]等(アクション-''&COLOR(,#ccffcc){勝利点};'')
//--[[ハーレム]]・[[粗末な城>城/粗末な城]](財宝-''&COLOR(,#ccffcc){勝利点};'')
//--[[坑道]](''&COLOR(,#ccffcc){勝利点};''-リアクション)
//--[[草茂る屋敷]](''&COLOR(,#ccffcc){勝利点};''-避難所)
//--[[デイム・ジョセフィーヌ>騎士/デイム・ジョセフィーヌ]](アクション-アタック-騎士-''&COLOR(,#ccffcc){勝利点};'') (他の騎士は勝利点カードに含まれない)
//--[[遠隔地]](アクション-リザーブ-''&COLOR(,#ccffcc){勝利点};'')
//--[[相続]]した屋敷(アクション-''&COLOR(,#ccffcc){勝利点};'')
-[[呪い]]カードは勝利点カードではないので、役人のアタックを受けた時にデッキトップに乗せるカードにはならない。
-役人を使用した際、銀貨を獲得するのは強制である。
--サプライに銀貨が無い場合、銀貨を獲得できない。その場合でも、アタック効果は発揮される。
-他のプレイヤーは、アタック効果の処理を手番のプレイヤーの次のプレイヤーから順に実施する。
--すなわち、一つ前のプレイヤーが公開したカードを確認した後に、自分の手札からデッキの上に置くカードの選択をすることができる。
-他プレイヤーが、[[【アタック誘発リアクション】>リアクション#AttackTrigger]]でリアクションするのは、役人の効果が発揮されるより''前''である。
厳密には、役人使用者が銀貨を獲得した後にはリアクションできないので、役人使用者は銀貨獲得前に他プレイヤーがリアクションするかを確認すべきである。
--特に、[[物乞い]]はリアクション効果で、(役人の効果よりも前に)銀貨を獲得することに注意。
-カードテキストからはわかりにくいが、役人の効果で獲得される銀貨は、捨て札置き場を経由せずに直接デッキトップに獲得される。詳細は[[小見出し>役人#OntoYourDeck]]参照。
//--例えば、[[望楼]]のリアクション効果でデッキトップに獲得した銀貨を廃棄したり、[[貨物船]]の効果でデッキトップに置いた銀貨を脇に置くこともできる。
**【デッキトップに獲得】する(gain onto one's deck)」について [#OntoYourDeck]
-「カードAを【デッキトップに獲得】する」という処理は『カードAは、獲得時に直接デッキトップに移動する(=[既定獲得先→デッキトップ]という移動は行われない)』という意味である。
既定獲得先から移動するわけではないので、各種「カードを移動する効果」は[[移動阻止ルール>用語集#stopmoving]]に抵触せず、問題なく処理できる。※以下は一例
--[[望楼]]でリアクションし、【デッキトップに獲得】したカードAを廃棄することができる。
--[[交易人]]のリアクション効果により、【デッキトップに獲得】したカードを銀貨に交換することができる。この場合、交換した銀貨は捨て札置き場に置かれる。
--【デッキトップに獲得】したカードを(コストが適正であれば)[[取り替え子]]に交換することができる。この場合、交換した取り替え子は捨て札置き場に置かれる。
--[[貨物船]]の効果などにより、【デッキトップに獲得】したカードを脇に置くことができる。
--(カード種別が適正であれば)[[技術革新]]の効果などにより、【デッキトップに獲得】したカードを使用(=場に移動)することができる。
---[[突貫]]購入ターンなど、強制的に【デッキトップに獲得】したアクションカードを使用(=場に移動)しなければならない場合もあるので、組み合わせには特に注意。
--(カード種別が適正であれば)[[門番]]のアタック効果を受けている場合は、【デッキトップに獲得】したカードと同名のカードが[[追放]]マット上に無い場合は、獲得したカードを追放しなければならない。
--[[守護者]]などの『既定獲得先が手札であるカード』を【デッキトップに獲得】する場合、必ずデッキトップに置かれる。手札へ加えることはできない。
--[[配達]]購入ターンは、【デッキトップに獲得】したカードを必ず脇に置かなければならないので注意。
-なお、カードAが【デッキトップに獲得】される効果が発揮されたが、「被支配者が獲得する代わりに、[[支配]]の効果で支配者が獲得した」という場合、カードAは"支配者のデッキトップ"ではなく"支配者の捨て札置き場"におかれる。
-なお、[[身代わり]]の効果は「既定獲得先に獲得されたカードBを、デッキトップに移動する」という処理であり、【デッキトップに獲得】する処理ではないので注意。
-なお、[[ヴィラ]]を【デッキトップに獲得】した場合、ヴィラは必ず手札に移動するので注意。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
*余談1[#digression1]
-ドミニオンにおける役人は先送りの象徴であり、効果にデッキトップに置くことが多く関わってくる。
--[[収税吏]]や[[官吏]]などが役人仲間である。
*余談2[#digression2]
-カードイラストの人物はイラストレーターのMatthias Catrein氏の顔とされている((詳細はDonald氏の掲示板コメント[[Dominion Wiki(dominionstrategy.com)>https://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=5130.msg128558#msg128558]]を参照。))((Matthias Catrein氏の写真は[[リンク先>https://boardgamegeek.com/boardgameartist/11933/matthias-catrein]]を参照。))。
*コメント [#comment]
- 序盤の足止めとして、圧縮カードに弱い印象は無い(強いとも思わないが)。ピンポイントで屋敷を狙うので、[[改築]]系や[[礼拝堂]]には意外と刺さる。苦手なのは圧縮カードではなく、[[見張り]]みたいにデッキトップを掃除するタイプ。実際はアタック効果よりも銀貨獲得に不満が出やすい。銀貨や役人自身を廃棄材として有効活用できる相方が欲しい。 -- &new{2023-04-05 (水) 16:28:39};
- アタック目的で買うなら、相手にカード1枚[[幽霊船]]する代わりに役人自身がアクションを消費する呪いになってて意味がない。銀貨獲得を活かせないなら買わなくていい。 -- &new{2023-05-15 (月) 12:22:14};
- [[仲買人]]との組み合わせが攻防ともに熱い? -- &new{2023-07-11 (火) 06:10:28};
- [[同盟>同盟(ランドスケープ)]]が何かにもよるけど、確かに気軽に捨てていいカードをポイポイ投げてくれるのは便利かも。 -- &new{2023-07-11 (火) 13:02:51};
- 概要の「使用したターンには何の恩恵も得られない」は少々言い過ぎかと思われます。かといって適切なワードが浮かぶわけではないですが、デッキトップが銀貨という情報を上手く使えば水晶球で使うor廃棄するといった動きもできますし、十分なアクション権があれば利用法にあるような活用もできます。 -- &new{2025-02-17 (月) 00:27:18};
- 言ってることはごもっともだと思いますが、基本セットのカードであり初心者が見ることが多いことを考えると、そういった例外ケースのことより「使っても即時のメリットが無い」という弱点を端的に表現してるものとしてこのままでも良いと思います。「基本的に」などをつけて少しぼかすのはアリかもしれないですね。 -- &new{2025-02-17 (月) 11:10:11};
- なるほど、基本セットですしね。「使用したターンには基本的に恩恵を得にくい」ではどうでしょうか? -- &new{2025-02-17 (月) 18:10:46};
- 「~にくい」と「基本的に」がバッティングしてる気がします。それと横から個人的な意見ですが、推敲対象を「使用した」以下から切り取っているものの、元は前文の「デッキの金量を増やせるが」から繋がる一連の文章なので「何の恩恵も得られない」で受けても別に問題ない気がしています。 -- &new{2025-02-17 (月) 22:34:20};
- どんなカードもサプライによっては普段と大きく使用感が異なる状況は起こりますし、逐一例外を挙げればキリがないので、使用したターン中に銀貨を利用できる例は利用法に記載し、概要欄はあくまで基本的な状況で言えることのみで充分だと思います。 -- &new{2025-02-18 (火) 11:00:07};
- 横から逸れた話となりすみません。使用感として、銀貨獲得がデッキトップであることから比較的(例えば[[工房]]で銀貨を獲得したときと比較して)早く恩恵を受けられるというのはレース上意味があることだと思うのですが、利用法欄含めてどこにもその点の記載が無いように見受けられたのが気になりました。ただ、「使用ターンには出力が無い」という確かに存在する負の側面と逆ベクトルの性質になるので、記載すると混乱しやすくなってしまいそうだなと思い、良い案はないのですが……。例えば、[[武器庫]]の記載を確認しましたが、あちらは工房という簡単な比較対象があるので明確な特徴として書きやすいが、役人自身が基本セットなので他の銀貨獲得系と比較するのも微妙ですし難しいですね。 -- &new{2025-02-18 (火) 17:41:26};
- まあ即使えるのが「銀貨」限定だと属州狙いルートには微妙で恩恵なのか迷惑なのか怪しい、というのもありそうですね。話は逸れますが、コンボに繋げてゴニョゴニョやるより、庭園デッキみたいな雑に役人を使って強い状況で雑に使うと案外輝くカードだと個人的に思ってます。 -- &new{2025-02-18 (火) 18:31:02};
- 序盤の足止めと微加速が強みだと思う。序盤に屋敷が処分できないとき、屋敷を次のターンも引かされるとかになるとすごく鬱陶しい。まあ、トスを上げてしまう場合もあるわけですが。3~6ターン目に相手の足を引っ張りつつ、自デッキを整える足掛かり(銀貨)を作ったら任務完了、かと。 -- &new{2025-08-01 (金) 18:05:11};
- 庭園、工房、祝祭、役人 この4枚のコンボは結構強いと思います。初手役人-工房で入って、工房買い貯めつつ役人で相手を少々足止めし、役人で得た銀貨で五金が出れば祝祭を買う。祝祭2枚くらい買えたら、庭園、屋敷、工房の順に枯らして3山切れを狙うわけですが、工房を枯らし切る前に祝祭や銀貨のおかげでたまに五金出せて公領を数枚買えるんですね。シンプルな庭園工房作戦より多くの場合得点できると思います。祝祭でアクション増やせて工房2枚使ったり、購入権増やして銅貨でデッキを太らせたりできるのも寄与します。 -- &new{2025-08-13 (水) 21:36:37};
- 庭園系以外で使われてるところを見たことが無い -- &new{2025-08-28 (木) 08:03:47};
- 廃棄材が欲しい時に銀貨を投げてくれるカードとして使ったことはあります。といっても他に獲得系があればそっち使うので消極的選択ではありますが……。他の例だと基本第二版公式サプライの「デッキトップ」で役人3枚打ってアタックしつつ衛兵で銀貨2枚お掃除とかですかね。 -- &new{2025-08-28 (木) 10:10:36};
- なるほど……?[[宮廷]]、宮廷、役人、役人、[[歩哨]]で[[墓標]]があれば相手を遅延しながら6点行動……。 -- &new{2025-08-29 (金) 22:34:25};
#comment(noname)
&br;
#include(一覧/基本,notitle)
&br;
#include(一覧/アタック,notitle)