|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Adventures>冒険]]|Transmogrify|4|BGCOLOR(#CCCC99):Action-Reserve|BGCOLOR(#DDDDBB):''+1 Action''&br;Put this on your Tavern mat.&br;--------------------&br;At the start of your turn, you may call this, to trash a card from your hand, &br;and gain a card to your hand costing up to $1 more than it.|
|[[冒険]]|変容|4|BGCOLOR(#CCCC99):アクション-リザーブ|BGCOLOR(#DDDDBB):''+1 アクション''&br;このカードをあなたの酒場マットの上に置く。&br;--------------------&br;あなたのターンの開始時、あなたはこのカードを呼び出してもよい。&br;そうした場合、あなたの手札1枚を廃棄し、廃棄したカードよりもコストが最大1まで多いカード1枚を獲得し、&br;そのカードをあなたの手札に加える。|
*概要 [#overview]
ターン開始時に手札のカードを[[改築]]できるリザーブカード。
1コスト上までのカードしか獲得できないが、変換したカードは手札に入るのですぐに使用できる点が魅力。必要なカードを局面に応じて手札に獲得できるため、柔軟性も高い。
ただし、廃棄材のコストが用意できなければどうにもならない。ターン開始時の手札に無いカードは変換できないことも欠点。
また、[[銅貨]]の変換には向かず、リザーブカードゆえに利用回数が減ってしまいがちなのも惜しい。
*利用法 [#howtouse]
-序盤は[[屋敷]]を[[銀貨]]にするだけでも出力が大幅に上がる。
--特に、3ターン目で使用して4ターン目で呼び出せれば、かなりの成長速度になる。逆に言えば、それ以外だとリザーブカードの特性通りデッキへの貢献が遅い。
-[[宝の地図]]のような、本体をデッキに含めたくないカードを必要なタイミングで獲得できる。
-7コスト以上のカードを終盤に[[属州]]に変えてしまうのも良いだろう。
--[[行商人]]や[[戦利品]]あたりが集めやすく狙い目。
--点数で上回っているなら、「属州Aを廃棄して属州Bを獲得し、ゲームの終了を早める」という選択肢もある。
---仮に変容が酒場マットに7枚ある状態で手札に属州があれば(2人戦で属州が8枚の場合)その場で属州を枯らす事ができる。
ここまで極端でなくても、空廃棄によって一気に属州を減らす事が出来てしまうので、変容を複数枚貯めているプレイヤーがいる場合は注意が必要。
-手札にアクションが多すぎた際に財宝カードに変換する、あるいは財宝カードが多すぎる際にアクションカードに変換する。
--コストアップにこだわらず「今なくてもよいカードと持っていて嬉しいカードは何か」という観点からカードの入れ替えを行うとよい。
-[[国境の村]]や[[香辛料]]、[[絹商人]]など、獲得時効果が強力なカードを空廃棄して獲得時効果をただ取りする。
--別の改築系のカードでもできる行動ではあるが、手札やアクションを使わず、そのターンの行動を弱めないのが強み。
-変容により手札に[[墓暴き]]や[[出納官]]を獲得すれば、廃棄したカードを獲得し直せる。
--①[[絹商人]]を変容で廃棄し、[[墓暴き]]を手札に獲得⇒②墓暴きを使用し絹商人をデッキトップに獲得、とすれば、2村人2財源も得られる。
--①[[石]]を変容で廃棄し、[[出納官]]を手札に獲得⇒②出納官を使用し石を手札に獲得、とすれば、[[銀貨]]2枚も手札に獲得でき、これだけで実質8金が出る。
ここまでしなくても、①[[金貨]]/[[香辛料]]/[[王笏]]を変容で廃棄し、出納官を手札に獲得⇒②出納官を使用し金貨/香辛料/王笏を手札に獲得、でも初期手札から考えると+3金以上は見込めるので、覚えておきたい。
-使用時効果は、単に手札が1枚減るだけで何の意味もない。
--ただし、[[書庫]]のような規定枚数までドローするタイプのカードと組み合わせるならば、アクションを減らさず手札を減らせるため、地味に相性がいい。
--また、[[コンクラーベ]]、[[インプ]]、[[Shop]]のような「場に出ていないカードを使用できる」カードと組み合わせると実質的にアクションが増える。変容は使用したその場で酒場マットに移動するため、同じターンに複数枚の変容が手札にあっても、これらのカードでの使用には支障がない。
*詳細なルール [#rule]
-このカードは使用時に場に残らず、酒場マットに置かれる。
-酒場マットの上にあるカードはクリーンアップフェイズに捨て札にならない。呼び出したターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
-ゲーム終了時に酒場マットの上にあるカードはデッキに含まれる。
-酒場マットから呼び出した場合、必ず手札1枚を廃棄し、廃棄したカードよりもコストが最大1まで多いカード1枚を獲得しなくてはならない。
-ターン開始時に手札が1枚もない場合でも変容を呼び出すことはできる。その場合はカードを獲得できない。
-コストを参照するとき廃棄したカードは通常廃棄置き場にある。
-獲得するカードは廃棄したカードのコストよりちょうど1多い必要はなく、廃棄したカードのコストとコストが同じ、あるいはそれよりコストが少ないカードでもよい。
-廃棄したカードのコストにポーション(負債)が含まれている場合、コストが最大1コイン多ければ、コストにポーション(廃棄したカードの負債コスト以下の負債)が含まれるカードを獲得できる。
--[[大学]](2+&color(#ffffff,#0033cc){P};)を廃棄した場合、コスト3+&color(#ffffff,#0033cc){P};以下のカード1枚を獲得する。
---ポーションが含まれていない、ただの3コスト以下のカードでもよい。
--[[大金]](8+&color(#ffffff,#990000){<8>};)を廃棄した場合、コスト9+&color(#ffffff,#990000){<8>};以下のカード1枚を獲得する。
---負債が含まれていない[[属州]](8)や[[白金貨]](9)、負債だけの[[大君主]](&color(#ffffff,#990000){<8>};)などでもよい。
-[[イベント]]・[[プロジェクト]]はカードではないため、獲得できない。
-変容の効果で獲得されるカードは、捨て札置き場を経由せずに直接手札に獲得される。詳細は[[リンク先>鉱山#ToYourHand]]参照。
//捨て札置き場から移動するわけではないので、以下の各種「カードを移動する効果」は[[移動阻止ルール>用語集#stopmoving]]に抵触せず、問題なく処理できる。
//--[[望楼]]でリアクションし、手札に加えたカードを廃棄orデッキトップに置くことができる。
//---変容の効果で望楼を手札に獲得した際、獲得したばかりの望楼を自身の獲得に対してリアクションし廃棄orデッキトップに置くことができる。
//--[[ティアラ]]や[[追跡者]]を使用したターン中の場合、獲得したカードを手札からデッキトップに置くことができる。
//--手札に加えたカードを(コストが適正であれば)[[取り替え子]]に交換することができる。この場合、交換した取り替え子は捨て札置き場に置かれる。
//--[[貨物船]]や[[技術革新]]の効果で手札に加えたカードを脇に置くこともできる。
//--変容の効果で[[遊牧民の野営地]]を獲得する場合、手札に加わる。デッキトップへ置くことはできない。
//*関連カード [#relation]
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//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 勝利点獲得時は手札ではなく捨て札に獲得だったら良かったのになと思う。酒場マットに変容数枚溜めておいて属州廃棄連打でのフィニッシュはちょっと興醒め感ある。 -- &new{2025-09-29 (月) 17:27:05};
- 分からなくもないけど、そのときは変容という名の呪いを何枚も確保した上で勝利点先行もしてるってことなので… -- &new{2025-09-29 (月) 20:02:12};
- 呼び出すなら手札強化の恩恵があって、呼び出さずリザーブに溜めておけばデッキに含まれず(-1ドロートークン相当の被害が無く)任意のタイミングで呼び出せる変容を、最終的にまとめて放出したからって「呪いを確保」呼ばわりは過小評価がすぎないか……?塩撒きよりはよくやる。個人的には属州廃棄連打より、獲得系カードで変容含めて集めて、変容呼び出しと獲得系カードを絡めて3山切らすサプライでの計算のダルさが嫌いだったりする。 -- &new{2025-10-04 (土) 11:00:22};
- 「最大1多い」じゃなくて「ちょうど1多い」なら属州空廃棄もないし銅貨の廃棄にも使えたからそっちの方が良かったと思う -- &new{2025-10-05 (日) 00:08:17};
- それだと同コストや下コストカードへの状況に応じた入換ができなくなるから全く別のカードになりそう(そして銅貨廃棄に関しては[[鼠取り]]の下位互換になるので微妙そう)。「手札のカードを別のカードに変化させる」というコンセプト自体は面白かったけど、結局属州とか3山のための空廃棄連打で寒い使い方されることが多いっていうのが残念。 -- &new{2025-10-05 (日) 02:59:02};
#comment(noname)
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#include(一覧/冒険,notitle)
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