建て直し

Last-modified: 2024-12-09 (月) 17:13:08
収録拡張カード名コストカード種別効果
Dark AgesRebuild5Action+1 Action
Name a card.
Reveal cards from your deck until you reveal a Victory card you did not name.
Discard the rest, trash the Victory card, and gain a Victory card costing up to $3 more than it.
暗黒時代建て直し5アクション+1 アクション
カード1枚を指定する。
あなたのデッキから指定したカード以外の勝利点カード1枚が公開されるまで、カードを公開する。公開した他のカードは捨て札にする。
その勝利点カードを廃棄し、そのカードよりもコストが最大3多い勝利点カード1枚を獲得する。

概要

デッキの勝利点カードをどんどんグレードアップしていくアクションカード。
初期デッキの屋敷公領に変換して、途中から公領を属州に変換する、という流れになる。
+1アクションも付いているので手札に複数枚来ても困らず、このカードと勝利点だけを購入しておけば点数が伸びていく強力なカード。
避難所を使用している場合には草茂る屋敷1枚しか勝利点が無く、しかも1コストであるため草茂る屋敷→屋敷→公領とかなり遅い動きとなる。他に早い戦術がある場合は注意。
また、手札にある勝利点カードを廃棄できない点で事故ターンを誘発してしまうことには注意したい。

利用法

5コストのカードでありながら一度獲得したら使い続けるだけで属州が獲得できてしまう。展開が速く、これだけで場を支配することもある強力なカード。

  • 基本的には屋敷→公領→属州(→植民地)と変換していくことになる。
  • 属州を指定しておけば誤って廃棄してしまう心配がない。
    • 逆にあえて属州以外を指定して、属州枯れを早めゲームを終わらせにいくこともできる。
      • この際、デッキに屋敷と公領が混在している場合は公領を指定して、屋敷を優先的に変換するべきとされる。
        複数のプレイヤーが建て直し戦法を採る時に、公領が枯れた際にデッキ内に変換できなくなった屋敷が残り続けてしまうためである。
  • 建て直しをすでに2枚持っている状態で5~7金が出た場合、金貨や3枚目の建て直しよりも公領の購入を優先したい。建て直し戦では公領の枚数が属州の枚数に直結するため、相手より多くの公領を確保するのが重要。
  • 4金以下が出た場合は、建て直しや公領購入のための5金が出やすくなるような銀貨などを購入したいが、あまり多いとデッキの回転を阻害する、というジレンマがある。
    • 倉庫のような手札交換カードであれば、デッキの回転が速くなり建て直しの使用回数が増えるだけでなく、手札に来てしまった勝利点カードも捨て札にできるので相性が良い。
      • 特に、初手5-2で建て直し-地下貯蔵庫で開始できれば、以降地下貯蔵庫でデッキを回転させまくることで建て直しが1枚しかなくても驚異的なスピードで属州を獲得していける。
    • 鼠取りなどのデッキ回転を阻害しない圧縮カードや、馬商人などの勝利点をものともせず5金を出しやすいカードであればデッキに入れる価値があるといえる。
    • 伯爵など建て直しと組み合わせると相性のいい5コスト以上のカードもあるが、そのようなカードを買うより追加で建て直しを購入した方が強いケースの方が多い。
    • 建て直しを引いて事故る可能性のあるドローカードとの相性は良くない。仮にアクションを消費しないドローカードであったとしても、手札に廃棄したい勝利点が来てしまう可能性もあるので、入れすぎは考え物。
    • 公領が購入できない2~4金しか出なかったターンに屋敷を購入するのも手だが、結局公領が枯れると屋敷が腐ってしまうので、終盤以外での追加の屋敷購入はあまり良い手とは言えない。
      • サプライに公爵遠隔地のような5コストの勝利点カードがある場合は屋敷をそちらに経由してから属州に建て直しができるので、悪くない。
      • 効率は悪いが、屋敷→3, 4コストの勝利点カード→6コストの勝利点カード→属州というルートも採れなくはない。
      • なお、先述の通り、点数を先行している場合は「屋敷を指定し、属州を空廃棄」を狙うことがあり、この場面では屋敷購入はあまり問題にならない。建て直し戦法にとっては終盤が早めであることは頭に入れておこう。
    • 上記の通り、「そもそも相性が良くないカードはデッキに入れない方が良い」という場合がほとんどなので、2~4金のカード購入には慎重になりたい。
      • 追求洞察などのデッキサーチ系のイベントがあるなら、それらにコインを消費した方が有用な場合も多いだろう。
  • 盗賊または墓暴きがあれば、サプライから公領が無くなった後でも廃棄置き場から公領を拾うことができる。
    • シャーマン場では、(ターン開始時に建て直しを打たない限り)相手に公領がタダで獲得されてしまいがちなので、特に注意が必要。
  • 封土を廃棄することで、廃棄時効果で銀貨を獲得しつつ封土を再度獲得することで点数を伸ばせる。

大量のカードを捨て札または公開できることを利用し、リアクションカードを誘発できる。

  • 坑道を指定することで、屋敷を坑道に変換しつつリアクション効果で金貨を獲得できる。この場合建て直しで属州を獲得するよりも金貨で直接購入した方が速い。
  • 山札から村有緑地進路が捨て札にされると、アクションやドローが得られるため、コンボが繋がりやすい。
  • 山札からパトロンが公開されると、財源が得られる。複数のパトロンを忍ばせておけば、建て直しで大量の財源を得ることもできる。
  • 山札から織工が捨て札にされると、獲得効果が発生。コンボパーツ収集や、建て直しのタネである屋敷の入手に有効だが、先述の通り有効になるかは微妙なので注意。

このように建て直しは優秀なカードではあるが、常に強いというわけではない。

  • 避難所場では初期デッキに勝利点が1コストの草茂る屋敷1枚しかないため、かなり弱い。初手5-2で建て直し-屋敷(納屋廃棄)で始められないとかなり厳しい。
  • 植民地場では弱いわけではないが、相対的にスピードが下がるため他のコンボでも追いつく可能性がある。属州が切れてもゲームが終了する点には注意したい。
  • 騎士詐欺師などのアタックで建て直しや公領を廃棄されると途端に立ちいかなくなる。
  • 特殊勝利点や勝利点トークンがある場では、属州や公領の減りが遅くなりゲームが長引くため追いつかれる可能性がある。
    • 建て直しと特殊勝利点自体の相性は、一部(封土や公爵)を除いてあまり良いとは言えない。

詳細なルール

  • 指定するカード名は勝利点カードのものでなくてもよい。
  • ゲームに用いていないカード名を指定してもよい。
    • ドミニオンのカード名でなくてもよいが、なんらかのカードとして世に出たことのある名前でなくてはならない。
  • のように異なる名前のカードからなる山札のカードを指定する場合、「城」のようなカードの種類やランダマイザー名ではなく、「粗末な城」のように個別のカード名を指定しなくてはならない。
  • デッキに入っていないカード名を指定した場合、最初に公開した勝利点カードを廃棄することになる。
  • デッキと捨て札に勝利点カードがない場合、デッキのカードを全て公開し、捨て札にする。
  • 複数の種類を持つカードは、その中に勝利点を含めば勝利点カードである。
  • 指定していない勝利点カードが公開された場合、必ず廃棄しなくてはならない。
    • 廃棄した場合、必ずカード1枚を獲得しなくてはならない。
  • コストを参照するとき廃棄したカードは通常廃棄置き場にある。

コメント

  • 「あなたのデッキから~カードを公開する。」とありますが、デッキにそのカードかなかった場合、そこで終了か、捨て札をシャッフルして新たなデッキとするのかどちらでしょうか? -- 2020-01-08 (水) 21:58:09
  • 後者です。 -- 2020-01-08 (水) 23:29:22
  • ギルド冒険あたりまでだったら最強クラスだったけど正直今となってはあんまり強くないよね。コンボ速いし点数源も多様化したから。 -- 2024-10-02 (水) 02:01:26
  • あのあたりの環境では確かに保管庫と並んで環境破壊レベルで禁止カードになっていたし、4人戦なら強力であることも多いですが、コンボ側に一定点数を取られるともう捲れなくなってしまうんですよね……。むしろ建て直しだけで全力で回すよりもコンボ側が空廃棄用に買う方が強いかもしれません。 -- 2024-10-02 (水) 13:51:59