概要
2025/07/03に実装、6番目の鏡ダンジョン(MD6)。
夢心地の鏡に取って代わる形で出現。
これによりMD5にあたる夢心地の鏡は当該アップデート以降プレイできなくなった。
〈注意〉
このページの記述は、公式からのアナウンス・アップデート等による変更・実装の現況に優先するものではない。
鏡ダンジョンに関する更新は一定の頻度で起こるため、陳腐化した内容が含まれる可能性に留意して利用すること。
目次
ダンジョンの仕様
以前(夢心地の鏡)からの主要な変更点
- 今回の鏡ダンジョンでは「星明かり」のシステムが形を変えて復活する。
- 出撃人員が7名となる。
- 新たなE.G.Oギフトが追加され、更にE.G.Oギフト観測機能の追加。
- 編成レンタル機能の追加。
- アチーブメントに関する様々な変更。
追加はノーマル/ハードの実装時に合わせて2回。その後も新イベントのたびに追加される予定。
また、イベントマスでの選択肢の調整&追加や、新たな選択肢イベントの追加も行われる*1とのこと。
- その他の変更点に関しては公式のお知らせを参照。
編成レンタル
- 公式が用意した編成をレンタルして、鏡ダンジョンに挑める機能。
- 鏡ダンジョン入場前UIの「レンタル」ボタンから借りられる。
- 木曜の定期メンテのタイミングに、2週間毎*2に入替え。
- 一度使用すると次の入替えまでレンタル機能を使えなくなる。が、"使用"の判定は「レンタル編成で攻略後に報酬受け取りをすること」なので、報酬を受け取らなければ何度でもプレイ可能。
- 報酬受け取りを必要とせず、レンタル編成を除外する旨記載のない実績なら、手持ちの人格やE.G.Oでうまく行かないときもレンタル編成を頼れる。
- レンタル編成は人格・E.G.Oを含め一切編集できず、平行重畳モードもプレイできない。
- クリア時のウィークリー追加ボーナスは1回しか消耗できない。
- つまり、難易度ハードでプレイしても一度に3つのボーナスを受け取ることはできない。
- 自身が持つ人格の星明かりボーナスとは重複せず、常に最大60の星明かりボーナスが貰える。
- レンタルを用いた周回でもアチーブメント達成は可能。
- ただし、「編成」のうち、「レンタル編成で5階層クリア」以外はレンタル編成でクリア不可。
- まとめると、1編成につき1回限りという制約はあるが、無償の休息ボーナスによって星明かりがたくさん貰えるので気にせず利用した方が良い。
星明かり・永生の星の加護
「夢心地の鏡」の「夢心地の星の加護」がリメイクされたもの。
「鏡の鏡」から「嵐の鏡」まで存在した星明かりが形を変えて組み込まれた。
星明かりは鏡ダンジョン用の通貨で、コストとは異なり探査が終わっても次プレイに引き継がれる。
消耗することで鏡ダンジョン攻略で有利になる上、溜めても他に使い道は無いのでどんどん使っていこう。
- 枯渇すると今後の鏡ダンジョンプレイに大きな支障が出るので、最低でも300くらい*3は保持しておいた方が良い。
星明かりの使い道
基本的な使い道はダンジョン入場時に消耗することで永生の星の加護を獲得し、ダンジョン攻略に有利な効果を得ること。
入場時に60~120点*4の星明かりボーナスを獲得し、それと保有している星明かりを合わせて消耗できる。
ここで余った星明かりボーナスは繰越して受け取り報酬にするか、1点あたりコスト5点に変換してダンジョン内で使うかを選択できる。
例:星明かりボーナス60で星の加護を選択しなかった場合、開始コスト300。
※星明かりを2倍/3倍消耗することで加護をそれぞれ+/++に強化可能。
※全取りで消費星明りは310
| 名称 | ボーナス消費量 | 効果 |
|---|---|---|
| 始まりの星 | 10 | 開始コスト+150/+250 テーマパックリスト+1 ショップのE.G.Oギフト陳列数+1 ショップの一般更新が1回/2回無料 |
| 積もりゆく星群 | 10 | 階層移動時、保有コストが10%/20%/30%増加(最大100/125/150) E.G.Oギフト売却費用50%/75%/100%増加 |
| 星間旅行 | 20 | テーマパックリスト+1 テーマパック更新回数+2/+3/+4 記録のないテーマパック選択時、全人格のレベル+3(最大9) 記録のないテーマパック戦闘(5階層以下)にてマッチ威力増加1を得る |
| 降り注ぐ流星雨 | 20 | 開始コスト+400/+500/+700 開始E.G.Oギフト数+1 戦闘報酬カードから星明かり選択時、コスト+75/+150 |
| 連星系ショップ | 30 | ショップのE.G.Oギフト陳列数+1 戦闘報酬コスト+20%/+30%/+40% ショップにて高いランクのE.G.Oギフト出現率上昇 ショップ入場時、保有したギフトランクの合計だけコストを獲得(最大75/150) |
| 衛星系ショップ | 30 | ショップのキーワード更新回数が1回/2回無料 1階層入場時、ランダムなランク1E.G.Oギフト1つ/2個/3個獲得 強化ショップ出現確率+10%/+25% |
| 星雲の寵愛 | 40 | 入場時、人格レベル+3 6階層入場時、人格レベル+3 階層クリア時、人格レベル+1(5/9階層まで) |
| 星明かりの導き | 40 | 速度の最大値+2/+3 マッチ威力増加1/2獲得 ダメージ量増加1/2獲得 保護1/2獲得 |
| 偶然の彗星 | 50 | ショップ入場時、ランク3以下のランダムな合成売却用E.G.Oギフト1つ獲得 5階層以下:ランク1~3/ランク2~3 6階層以上:ランク2~3/ランク3~4 3,5,7階層入場時、ランダムな/選んだキーワードのランク3/4E.G.Oギフト1つ獲得 合成時、合成結果(ランク3以上)より2/1ランク低いランダムなE.G.Oギフト獲得(ショップ別に1回) |
| 完全なる可能性 | 60 | テーマパックリスト+1 開始E.G.Oギフト数+1 入場時、選択したキーワードのランダムなランク3E.G.Oギフトのうち1/2/3個を選択して獲得 |
星の加護以外にも以下3つの使い道が存在する。
- E.G.Oギフト観測
開始ギフトの選択後に、星明かりを使用することでランクⅢ以下の任意のギフトを3つまで獲得できる。
単純に初動を素早くできる他、パック出現位置の関係で本来実現できないギフト取り*5も可能になる。- 合成ギフト・合成売却用ギフト*6・開始時に選択したギフトは対象外。
- ギフトのランクや入手難易度に関わらず、星明かり消耗量は1つなら70、2つなら160、3つなら270。
- テーマパック観測
パック選択画面で左上の「観測」を押すことで、その階層で出現する任意のパックを選択画面に出せる。- 挑戦中に既に選択したパック、今選択画面に出ているパックは観測できない。
- 消耗量は20で、使うたびに挑戦中10ずつ増加していく。
未踏破のテーマパックを観測する場合、追加で1.5倍消耗する。
- 合成確率上昇
ショップでギフト合成を行う際、星明かり5を消費することで任意のキーワードギフト合成確率を上昇させる事が出来る。
2つ合成を60%→90%にできるのが主な使い道だが、3つ合成を90%→99%にして確実に狙ったギフトを取るのも有効。- 合成確率99%の時に1%(つまりハズレ)を引くことで入手できる特殊なギフトが存在する。積極的に狙いたいならこの機能を使うと良い。
星明かりの獲得・消耗について
ざっくり言うと複数の人格をローテして使う・階層深くまでクリアするほどに星明かりの獲得量は増加する。
星明かりを増やしたくなったら、とりあえず使っていない控えの人格だけでも挑戦ごとに入れ替えるようにすると良い。
星明かりと同じく、人格の星明かりボーナス(以降星Bと略す。)は報酬受け取りのタイミングで清算される。
それぞれの値は人格アイコン左上の電池みたいなマークで判断できる。最大5まで。
- 新規に入手した人格は星Bが5から始まる。
- 新規実装されてから2週間以内、またはイベント中でイベントアイテム獲得量が増える人格は期間中「星明かり保存対象」となり、電池マークが青くなって星Bが5で固定される。
例えばこのような編成とイサン人格手持ちで入場したとする。
これで鏡ダンジョンをクリアして報酬を受け取ると、編成ボーナスは合計35になり、編成人格の星Bは0に、そして編成しなかった人格の星Bが1増加する。
この繰り返しにより使っていない人格に星Bが溜まっていくため、ローテーションさせることで効率よく星明かりを稼げるというわけである。
自販機で編成を変えた場合、「入場した人格」「交換で編成された人格」が生まれる。
クリア時の編成に関わらず編成ボーナスへの加算と星B初期化は入場人格で行われ、交換人格は星Bが増加しない。
- 同囚人が2回以上人格交換した場合も同様の挙動で、星Bが増加しない人格が2人になる。
入場→交換→入場という感じで交換して元に戻ってきた場合も、入場人格から星Bが徴収され交換人格は星Bが増加しない。 - 前述の編成例でイサンに着目して例を出すと、以下の挙動になる。
| 基本60 + 編成ボーナス + 戦闘報酬カード + 制約ボーナス + (探査点数×編成ボーナス倍率) = 獲得星明かり |
ここから挑戦中に消費した星明かりを引くことで清算後の保有量になる。
- 編成ボーナス・編成ボーナス倍率
編成した全人格の星明かりボーナスの合計。人格ごとに最大5で合計60まで。
倍率は編成ボーナスにより変化し、30で×1.510、60で×2.0になる。*7 - 探査点数
深く階層を進むごとに上がっていき、ハードの場合はハード点数を加算した合計値になる。
1層 2層 3層 4層 5層 6層目以降 基礎点 1 3 6 10 15 20
60*8ハード 3 9 18 30 45
ノーマル5層で15、ハード5層で60、10層で160、15層で260が探査点数になる。
これに鏡屈折鉄道パック*9を踏んだ数×5が加算される。
例えば15層クリアして2号線を踏んでいた場合は265である。 - 戦闘報酬カード
戦闘報酬カードで獲得した星明かり。獲得したその場で保有量に加算される。 - 制約ボーナス
鏡EX(11層目以降)限定の値。
取った制約の制約ポイント合計×15がそのまま値になる。
| 獲得量 | 編成ボーナス0~25~30~60*10 | |||
|---|---|---|---|---|
| 3層クリア ノーマル | 66 | 93 | 99 | 132 |
| 5層クリア ノーマル | 75 | 106 | 112 | 150 |
| 5層クリア ハード | 120 | 171 | 180 | 240 |
| 10層クリア | 220 | 313 | 331 | 440 |
| 15層クリア 制約0 | 330 | 469 | 497 | 660 |
| 15層クリア 制約24*11 | 690 | 829 | 857 | 1020 |
| 15層クリア 制約50 | 1080 | 1219 | 1247 | 1410 |
※15層は探査点数を10上げて*12計算している
※実戦では戦闘報酬カードでより多く手に入ることになる。
| パック観測回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 合計消耗量 | 20 | 50 | 90 | 140 | 200 | 270 | 350 | 440 | 540 | 650 |
- 星の加護全取り=310、+=620、++=930
- ギフト観測1個=70、2個=160、3個=270
- 例えば15層制約50を遊ぶ場合、控え5人をボーナス最大にすれば星の加護全++取りとギフト観測3つで1219-1200と黒字になることが分かる。
編成ボーナス60なら1410で210の余裕があるので、パック観測5回までは黒字になる。- 星の加護を一部無印*13にしてギフト観測2つだと-830で済むので、15層制約24からはギリギリ黒字にできる。
- 星明かりの清算タイミングはエンケファリンを消費してクリア報酬を受け取った時。
検証のためにギフト観測や加護大量取りをしたりしても、報酬を拒否すれば減少しない。 - 新規実装されたて*14の人格を抽出で引き当てた場合、1度だけ星明かりを入手することが出来る。
- 既に該当人格を自販機交換していても、ピックアップ中に抽出で当てると1度だけ星明かりを貰える。
- 入場時にコスト変換しなかった星明かりボーナスはそのまま手に入るため、
編成をいじって星明かりボーナス60の編成で入場→ギブアップ→報酬受け取りをすれば即座に星明かり120を補充できる。
エンケファリンが凄まじい勢いで減るのであくまで小ネタ程度に。
平行重畳モード
解説
「永生の鏡」では2025/08/07に追加されたシステム。前シーズン「夢心地の鏡」にて初出。
鏡入場時に平行重畳モードをON*15にして5層目まで全ての階層をHARDでクリアすると突入の諾否を問われるが、これを肯うと平行重畳モードに突入し6~10層が追加される。
このモードと通常HARDを比較したとき、まず勝敗判定と報酬増減の考え方の変化が挙げられる。結論から言うと挑戦への心理的負担を無くすデザインがなされている。
- パス経験値・狂気の量は通常HARDクリアと6層目以降に一切差は無い*16
また、途中で断念したとしてもこれらの報酬面に影響は無い。*17 - クリア時のモジュール消費もHARDと変わらない。
- 星明かりだけはクリアした階数に応じて大幅増加する。そのため、普段より大胆に投入して良い。
よって基本的には腕試し用のモードとなるが、鏡投影/アチーブメント*18の投影度上昇やその報酬を望むなら話は別。
鏡投影の固有実績の一部にはこのモードの利用を前提としたり完登を要求したりするものがあり、このモードへ挑戦すること自体が投影度の獲得量増加に寄与する。
それから平行重畳EXTREMEモードへの突入はこのモードのクリアが条件である。これまで鏡鉄道と二分していたいわゆるエンドコンテンツの位置づけは、あちらに譲った形になるだろうか。
実践
詳説は他の項に譲るが、敵が強化される。
一方で囚人側も階層が増える分だけ強化される。戦闘報酬、ショップ利用、テーマパッククリア報酬のギフト等々。
6層以降のテーマパック候補は5層目と同じ。
敵の体力の基礎値が5層までよりも増加し、一部の苦難*19も相まって頑強に。
敵のレベル上昇については、苦難によってのみ起こるようになる*20。
すべきこと、できることの一つ一つは普段のHARD攻略の延長線上にあるものだが、キーワードの枠を超えたギフト活用や星明かりの大量投入なども視野に入ってくる。複雑になるため以下に折りたたむ。
攻略
攻撃レベル差・マッチ勝率改善
9層10層くらいまで来ると、苦難によって敵の攻撃レベル上昇が30前後まで積み上がる*21。それでも他の苦難よりはマシであり、避けるべき苦難を避けていると敵の攻撃レベルが90から100近い値になりがち。各種威力増加の苦難をあえて選ばなければならない場面もありうる。
マッチ勝率を維持する戦略を並行重畳モード攻略のメインにおき、以下の五つの大項目に関する工夫を提案する。
- 小項目は抜粋であり、手軽であるか効果量の著しい仕掛けを例示するものであって、有用な仕掛けをこれらのみに限る意図はない。
- マッチ威力増加
- 星の加護(星明かりの導き)
- クイック獲得 + タンゴチキンのタレ*22
- 各種ギフト
- コイン・基本・最終威力増加
- 人格レベル増加
- 使用人格のレベリング
- 星の加護(星雲の寵愛)
- ギフト(縁の欠片++)
- 一部テーマパックのクリア報酬
- イベント選択肢
- 味方の攻撃レベルの増加
- 各種キーワードギフト
- 呼吸ギフト + 明鏡止水++(呼吸T4)
- 敵の攻撃レベルの減少
- 暴雨++(振動T4) + 溶け落ちた目玉(振動T3)
- 火傷付与 + 焦げ付いた円盤(火傷T3)
- 沈潜付与 + 溶けた時計のゼンマイ(沈潜T2)
- 火の消えた燭台*23 or 同ギフト合成→影の怪物
- ショップ強化・コスト収支改善
- 各種加護
- ギフト観測→プレステージカード
- 人格レベルについて
攻撃レベル・防御レベルの双方に作用する。なお到達できる上限は99である。- 縁の欠片(T4)
見かけたら入手したい。テーマパック選択時には報酬だけでなく、登場確率向上の対象になっていないか確認すると運の要素を減らせる*24。テーマパッククリア報酬から探す際は背景色に紛れやすい地味な見た目であることに注意。*25 - 星雲の寵愛
(無強化/+/++)ごとに9/12/15が必ず得られる。*26 - 人格のレベリング
運に左右されないという意味で大切。 - 一部のイベント
人格レベル上昇を得られるイベントは多くない*27ので覚えておくといいだろう。 - 一部のテーマパックのクリア報酬
人格Lv+3の表記が右下にあるパックが対象。*28
「強敵・高難易度をあえて選んだご褒美」の意味合いもあり、挑むときは慎重に、かつ使うなら先延ばしにしないこと。*29
- 縁の欠片(T4)
- マッチ威力について
前後したが、マッチ威力を得られるギフトが無数にある。
①使用する編成のキーワードのギフト
②利用しやすそうなキーワードのギフト*30
③それ以外のギフト(とくにキーワードを持たないもの、低ティアで拾いやすいものなど)
の優先順位で該当するギフトを探そう。また、「基本/最終/コイン威力」の効果をマッチ威力増加として流用してもいい*31。①だけでも覚えておくと別のキーワードで編成を組んだときに②として役立てられることもある。- タンゴチキンのタレ
速度差を演出できる見込みがあればヘルズチキンパックで拾うとよい。限定ギフトだがキーワード縛りもなく効果量が大きい。 - シガレットホルダー(呼吸T2)
呼吸ギフトはいつでも②にあたるものと思って集めてよい。ギフトの起動は取得順であるため、ネブライザーを取るまであえて見逃すとよいとされる。 - 呪いの人形++(T1)
二段階強化すると体力50%未満の敵に威力減少2を付与。ギフトを強化後の効果で把握するとよい例。
- タンゴチキンのタレ
- 味方の攻撃レベルを上げる
これもギフトに由来し、いくらかある。マッチ威力上昇の項で挙げた①~③の基準を攻撃レベル増加に読み替えて把握したい。
また攻撃レベルが高ければダメージ量も増加する*32。
- 敵の攻撃レベルを下げる手段
存外少なく、掲載したもの以外には特定のキーワードに特化した編成でなければ起動しにくい。- 暴雨++×溶け落ちた目玉
暴雨は振動を付与した上に振動爆発まで起こしてくれるギフトで、非振動編成でも振動爆発にまつわるギフトを起動できる。
溶け落ちた目玉と組み合わせれば、2ターン目には確実に攻撃レベル減少10が入る。効果が現れるのが次ターンになる点がネックだが、攻撃を的中する必要がないので1ターン目を自由に過ごせる点が強み。振動を付与するギフトは多いので混乱区間の前進も狙える*35。 - 赤く染まった綿花++がよく言われるが、付与する攻撃レベル減少量は出血威力の多寡を参照するうえ出血威力を自動で付与するギフトがなく、回数が切れやすいこともあって注意が必要。微量でも1ターン目から発動することは優秀。(非出血編成は注記を見よ*36。いっそ出血人格を混成するのもよい。)
- 暴雨++×溶け落ちた目玉
- ショップ強化とコスト収支改善
マッチ勝率には直接寄与しないがショップ機能に関わる加護やコスト収支を良くするギフトの利用を勧める。
概して有利な効果のほとんどはギフトから得ることができるから入手機会は多いほど良い。コストさえ払えば苦難無しにギフトを入手できるショップは進むごとに価値を増していくし、スキル交換や回復の機能もあって、ショップを利用するほど強化ショップを呼べる可能性も高まる。
突入時に選択したキーワード以外のギフトを選択的に取得するにはキーワード更新を利用していくことになる。なにより、攻略にかかる実時間が圧縮される。- プレステージカード*37
E.G.Oギフト観測で入手しておくのがオススメ。
- プレステージカード*37
その他のテクニック・アイデア
前述の五つのポイントの他にも利用できるテクニックと知識があるのでいくつか書き置く。
- 無理に勝とうとしない
逆転の発想という程でもないが、ある程度の諦めも肝要。- 守備スキルの活用
攻撃レベル差が大きいせいでマッチ勝利が見込めないときは守備スキルでマッチすると良い。S3やE.G.Oでも勝てない攻撃スキルが回避では難なく凌げることがある。防御については、一方攻撃を通した場合と比べてダメージ交換的にはどちらが有利か確かめてから使うこと。
ただしマッチ可能守備はこの方法を役立てられない。マッチ可能防御はまだ破壊不能コインのおかげでダメージ軽減を見込めるが、マッチ可能反撃は攻撃スキルを使うのと変わらない*38。よって「マッチ可能守備の使用時効果でギミックを始動する人格」*39は最終層近くでの守備スキル使用を慎重に。 - 受け方を用意する
攻撃を受けることも想定し、耐え方を考える。回復や保護を与えるギフト、味方の混乱や体力減少をトリガーにするギフトを拾うと良い。
死者を想定して8人目以降の人格を編成しておくことも役に立つ。1層目などで精神力を稼いでおくことや、待機解除や死者に反応して精神力やバフを与えてくれるギフトを備えておく。
- 守備スキルの活用
- 弱いパック・相性のいいパックを残す
深層ほど敵が強くなるなら弱いやつを残せば良いじゃない、というアイデア。
先に注意しておくと、そもそも出現し得ないパックは残せない。5層目のテーマパック選択からはずっと同じなので、細かく把握するのが手間ならその辺りから意識すると良い*40。
終盤の敵は苦難が重なって強力ならより強く、弱くても強靭になっており、破壊不能コイン付きの広域スキルで我が方総崩れ……となるときも。
ここで能動的に残しておいた弱いパックがあれば、ギフトや苦難の選択も自由度が上がる。
もっともテーマパック選択は次の階層を抜けるための手段でもあり、目の前の階層を突破してショップやクリア報酬を活用すればそれだけ編成は強化される。最終層を気にしすぎてそれらのチャンスを逃すのは本末転倒であり、最終層候補のパックは複数用意しながら道中は柔軟に進むとよい。
- 精鋭戦闘を踏まない
異常震域でも精鋭戦闘でK社検問所要員が強いといった事案がある。精鋭戦闘は特に深層では踏まないこと。
一方でマッチコントロールをしやすいのは集中戦闘であり、むしろ一般戦闘の方が地雷ということもありうる。テーマパック名 雑魚敵の出現範囲 出現ボス敵 補足 変わらない ストーリー4章 ストーリー4章ラスボス1
全てを否定するドンラン
or
ストーリー4章ラスボス2
開花E.G.O::舎音比較的簡単に攻略できる幻想体と雑魚敵が多い。
しかしボスは2種の内ランダムで片方は混乱区域がない上に4章が7人で攻略することを前提に作られていたため、多少注意が必要である。20番区の奇跡 BokGak ノーム軍団×23
↓
20番区の奇跡:ラスボス
サンタータ道中がイベントのみであるため、楽なパックである。
ボスも長期戦闘となること以外特に注意する点がない。肉斬骨断 BokGak ストーリー5.5章
イベント:肉斬骨断肉斬骨断:ラスボス
ねじれたキムサッガッ出血を使用する敵が多いため、増援による一方攻撃や反撃には注意。
ボスは破壊不能コインの追加により、「肉斬骨断」よりも難しくなっているが、戦闘自体は特に変化しないため、注意点も変わらない。時間殺人時間 ストーリー6.5章
イベント:時間殺人時間時間殺人時間:ラスボス
時間殺人鬼道中はそこまで苦戦する要素は少ないが、一部の敵は体力を一気に回復する恐れがある。
速度差によって上手くマッチが取れない点などが厄介。
「時間殺人時間 BokGak」では破壊不能コインにより強化されるため、付与される出血に注意が必要である。
それ以外は「時間殺人時間」と同じ攻略で問題ない。時間殺人時間 BokGak ワープ特急殺人事件 ストーリー6.5章
イベント:ワープ特急殺人事件ワープ特急殺人事件:ラスボス
カセッティ出血を使用する敵が多いため、増援による一方攻撃や反撃には注意。
ボスは専用バフや出血の数値によって強化されるため、比較的厄介なボスである。
更に出血状態の敵へ攻撃を的中させた際に回復もするため、長期戦闘にならないようにするのが賢明である。深夜清掃 ストーリー7.5章
イベント:深夜清掃深夜清掃:ラスボス
掃除屋出血/破裂を使用する敵がいる上に反撃スキルを持つ敵が多い。
ボスは比較的長期戦闘なため、破壊不能コイン/麻痺/回復が厄介である。
しかし雑魚敵ラッシュであるため、一体一体はそこまで強くはない。切磋琢春 ストーリー8.5章
イベント:切磋琢春切磋琢春:中ボス
ウェイ道中はイベントと戦闘マスが1マスで短いため楽である。
ボスは速度差と減算コインが厄介であるが、鏡ダンジョン上でのボスとしては比較的簡単な方である。1号線 泣きヒキガエル
↓
kqe-1j-23
↓
我、空に至れり道中はイベントマスが2マスだけで戦闘が一切ない。
ボスは鏡屈折鉄道1号線にて新規で登場した3体の幻想体が連続で出る。
お世辞にも連携が取れているとは言えない戦闘*41であるため、苦難さえ気を付ければ簡単なパックである。異常震域 振動スキルを使用する敵 紳士妖精 道中は「蒼白になったもの - 盾」が出ること以外は特質して危険な要素はない。
幻想体マスも歩く真珠/泣きヒキガエル/蒸気運搬機械とそこまで苦戦する敵ではない。
ボスは紳士妖精だけであるため、バフ関係のパックでは一番楽なパックである。霹靂閃電 充電スキルを使用する敵 衝撃ムカデ
or
道を失った乗客
or
夢見る電気羊充電を使用する敵はT社の職員だけであるため、1章~6章の雑魚敵が登場する。
幻想体マスとボスは他のバフ関係のパックに比べて厄介な敵が少ない。雑魚敵の種類も含めて考えると良いパックである。テーマパック名 雑魚敵の出現範囲 出現ボス敵 補足 悪に規定される ストーリー5章 ストーリー5章ラスボス1
エイハブ
or
ストーリー5章ラスボス2
開花E.G.O::ガスハープーン大罪を除き、雑魚敵は人魚関係のみであり、幻想体は厄介な存在が多い。
ボスは道中に比べたらマシな方ではあるが、他パックよりも面倒なボスではある。心の擦れ違う ストーリー6章 ストーリー6章中ボス
ヒースクリフ?
or
ストーリー6章ラスボス
魔王ヒースクリフ下層であるため、こちらよりも敵のスロットの方が多くなる。
そのため、他パックと比べて厄介なスキルで一方攻撃される恐れがある。再び開かれたラ・マンチャランド ストーリー7章 ストーリー7章中ボス
理髪師
or
ストーリー7章中ボス
ドゥルシネーアターン開始時に固定ダメージを与えてくる敵が複数体存在するためとても危険である。
ボスも苦難で体力が盛られ、一部のボスは強力なスキルを撃たせる前に倒すことが困難である。
主に出血と破裂を使用してくるため、道中大きな被害を負い、ボスが攻略不可になる恐れがある。終わらぬ行列 ストーリー7章中ボス
理髪師・神父・ドゥルシネーア夢の終わる ストーリー7章中ボス
サンチョ四大家門と欲望 ストーリー8章 ストーリー8章中ボス
シー・ファジェン
↓
ストーリー8章中ボス
シー・スージン
↓
ストーリー8章中ボス
シー・イーファ
or
ストーリー8章中ボス
酔手夜客
↓
ストーリー8章中ボス
ワン・チンシャン
↓
ストーリー8章中ボス
シュエ・パン
or
ストーリー8章中ボス
N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファン
N社E.G.O::凶弾 クボ破壊不能コインや破裂によるダメージで甚大な被害を受ける可能性高い。
「四大家門と欲望」のボスはボスラッシュ形式であり、道中の雑魚敵も登場するため、決して簡単だとは言えない。
「眺めることしかできない」のボスはギミックよりではあるが、破壊不能コインによりマッチに勝利しても破裂によるダメージで混乱させられ、そのまま倒される恐れがある。眺めることしかできない ストーリー8章中ボス
ジア・チォウ
or
ストーリー8章ラスボス
ジア・ムーLCB定期検診 ストーリー7.5章
イベント:LCB定期検診LCB定期検診:ラスボス
ねじれたホーエンハイム振動/破裂/沈潜と様々なデバフを使用する敵がいる上に一部敵は物理属性の耐性が全て耐性(×0.5)であるため非常に厄介である。
ボスは火傷/破裂編成なら難なく倒せるが、他のキーワード 特に振動/沈潜編成は非常に高難易度になる。3号線 蒼白人魚軍団×30 道中はイベントマスが2マスだけで戦闘が一切ない。
ボスは鏡屈折鉄道3号線にて一番出る比率の多かった人魚関係の敵である。*42
減算コインのスキルがメインであるため、非常に厄介である。全ての敵が貫通弱点である点が唯一の救いである。4号線 - 第3区間 嫉妬大罪?(グッドスタッフ)
↓
夢見る電気羊道中はイベントマスが2マスだけで戦闘が一切ない。
ボスは鏡屈折鉄道4号線の第3区間の2駅で登場した嫉妬大罪と幻想体の連続戦闘である。
夢見る電気羊は体力が多いぐらいで苦戦する要素は少ないが、問題は1wave目の嫉妬大罪である。
物理耐性がバラバラである上に厄介なパッシブを持つ人格が多い。更に2ターン目以降は頻繁にE.G.Oスキルを使用するため、マッチに勝つことが難しいという問題も発生する。*434号線 - 第4区間 嫉妬大罪?(season4など)
↓
縛られた王道中はイベントマスが2マスだけで戦闘が一切ない。
ボスは鏡屈折鉄道4号線の第4区間の2駅で登場した嫉妬大罪と幻想体の連続戦闘である。
縛られた王は初登場時同様苦戦する要素は少ない。
「4号線 - 第3区間」同様、問題は1wave目の嫉妬大罪である。
主に沈潜/呼吸を使用する人格で編成されており、シーズン4の人格が多く採用されている。*445号線 痛がるテディ
↓
薔薇の狩人
↓
憤怒大罪 3型
怠惰大罪 3型
憂鬱大罪 3型
↓
過ぎ去りし日の寝袋
or
嫉妬大罪?(弾丸人格)
↓
嫉妬大罪?(黒雲会など)
↓
凶弾の射手
or
ストーリー7章中ボス
ドゥルシネーア
↓
嫉妬大罪?(血鬼など)
↓
ストーリー7章中ボス
理髪師・神父・ドゥルシネーア
↓
四百輪の薔薇道中はイベントマスが2マスだけで戦闘が一切ない。
ボスは鏡屈折鉄道5号線の3区間からランダムに1区間選ばれる。
第1区間は幻想体と大罪だけであるため、ここだけならかなり簡単な部類である。
第2区間は弾丸消耗スキルを保有する人格と出血/火傷を主に使用する人格の嫉妬大罪が2連戦ある。その後に凶弾の射手と戦うこととなる。
第3区間はストーリー7章中ボス、血鬼要素をメインとした出血編成の嫉妬大罪、四百輪の薔薇が登場する。
第2区間の嫉妬大罪は物理耐性はほとんど同じであることが救いであるが、厄介な人格が何体かいるため厄介である。代わりにギミックメインである凶弾の射手はそこまで苦戦する敵ではない。
第3区間はストーリー7章中ボスは厄介ではあるが、攻略法がしっかり分かっていれば比較的問題ではない。
嫉妬大罪は何故かE.G.O資源が0の状態であるため、強い人格が選ばれているがそこまで苦戦はしない。*45
そして最後の四百輪の薔薇は苦難により体力が多くなる問題がある。破壊不能コインや出血により地味に厄介な戦闘を強いられるため、総合的に第3区間が一番厄介である。解放された怒り 憤怒属性スキル
を使用する敵皮膚の予言者
or
真鍮の雄牛
or
紅炎蛾道中は「蒼白になったもの - 海賊」が登場するため、油断ができない。
ボスも威力の高いスキルを持つ幻想体が多い。縛り付ける色欲 色欲属性スキル
を使用する敵足長妖精
or
ワープ特急殺人事件:ラスボス
カセッティ
or
ストーリー7章中ボス
理髪師道中は1章~6章までの様々な雑魚敵が登場するが、やはり問題は人魚関係だろう。
ボスは比較的簡単ではある。止まってしまった怠惰 怠惰属性スキル
を使用する敵夢貪る濁流
or
ストーリー4章中ボス
ドンべクE.G.O::壇香梅
or
時間殺人時間:ラスボス
時間殺人鬼道中の雑魚敵4章の敵が多く、特質して注意する点はない敵ばかりであり、幻想体マスも真鍮の雄牛とさすらいの狐が多少危険と言えることぐらいだろう。
ボスは厄介な敵ばかりを集めたような感じであり、あまり好んで選ぶようなパックではない。溢れかえった暴食 暴食属性スキル
を使用する敵宿した綿花
or
薔薇の狩人
or
ストーリー4章ラスボス2
開花E.G.O::舎音道中はK社の3級職員や人魚関係の敵が一部登場する。
ボスはそこまで対処が難しい敵がいるわけではない。沈んだ憂鬱 憂鬱属性スキル
を使用する敵断首魚
or
泣きヒキガエル
or
ストーリー6章ラスボス
魔王ヒースクリフ道中は2章~6章までの雑魚敵が多く登場する。
ボスは威力が高い or 精神力ダメージ特化のような感じである。独善的な傲慢 傲慢属性スキル
を使用する敵肉斬骨断:ラスボス
ねじれたキムサッガッ
or
ストーリー5章ラスボス2
開花E.G.O::ガスハープーン道中は打撃スキルを使用する敵が多く登場するが、特質して注意する点はない敵ばかりである。
幻想体マスは蒸気運搬機械/紅炎蛾/夢貪る濁流と面倒な幻想体が多い。
ボスは沈潜編成ではかなり苦戦するであろう敵がいる。*46哀れな嫉妬 嫉妬属性スキル
を使用する敵ストーリー6章中ボス
ヒースクリフ?
or
衝撃ムカデ
or
道を失った乗客道中の雑魚敵は6章の敵が多い。
ボスは長期戦闘になる恐れがある敵が多い。火旺の節 火傷スキルを使用する敵 真鍮の雄牛
or
皮膚の予言者
or
紅炎蛾火傷を使用する敵がほとんどいないため、道中は火傷を使用しない雑魚敵しか出ない。
ボスは「解放された怒り」と同じ幻想体であるが、幻想体マスにも階層ボスの3体が出るため、同じ幻想体と2回戦う可能性がある。屍山血海 出血スキルを使用する敵 軽蔑の螺旋
or
ストーリー6章ラスボス
魔王ヒースクリフ
or
ワープ特急殺人事件:ラスボス
カセッティ出血を使用する敵がメインであるため、1スキルのコインが多い敵が何体かいる。
幻想体マスもボスも厄介で長期戦闘になる恐れがあるボスばかりである。破竹の勢い 破裂スキルを使用する敵 ストーリー4章中ボス
ドンべクE.G.O::壇香梅
or
ストーリー4章ラスボス1
全てを否定するドンラン
or
ストーリー4章ラスボス2
開花E.G.O::舎音
or
薔薇の狩人道中、ボス、幻想体マス全て厄介な敵で構成されていると言っても良いほどである。 沈潜殺到 沈潜スキルを使用する敵 在りし日の肖像
or
ストーリー4章中ボス
ドンべクE.G.O::壇香梅
or
夢貪る濁流道中は人魚関係とバトラーが出る。
幻想体マスとボスにも厄介な敵が登場するため、「破竹の勢い」同様、好んで選ぶパックではない。循環呼吸 呼吸スキルを使用する敵 夢貪る濁流
or
ストーリー5章ラスボス1
エイハブ
or
肉斬骨断:ラスボス
ねじれたキムサッガッ
or
ストーリー6章中ボス
ネリー道中は5章の敵が多くでる。
幻想体マスには誰も泣かぬように/足長妖精が登場する。
ボスはストーリー6章中ボス以外かなり厄介であるため、雑魚敵を含めてこちらのパックも好んで選ぶパックではない。
汎用おすすめギフト
| おすすめギフト | |
|---|---|
| E.G.O資源供給系 | |
![]() フラスコの中の子供 | ステージに突入するたびに*47全EGO資源が1増える。 単純に戦闘を行った回数だけ発動するので、見た目よりは便利。 |
![]() 藍色のジッポライター | ターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源を1、それ以外の属性のE.G.O資源のうちランダムで2種類を1増やす。 ファウストの《水袋》/ロージャの《氷の脚》/ホンルの《虚幻境》など、憂鬱は広域E.G.Oスキルで多く使用する。 鏡ダンジョンでの広域E.G.Oの有用性も相まって、これらを連発しやすくなるのは非常に便利。 |
![]() コーヒーと折り鶴 | ターン開始時に前のターンで使用しなかった属性のE.G.O資源のうち1つをランダムで1増やす。 これだけだと地味だが、色欲スキルを使っていた場合は前のターンで使用しなかった全ての属性のE.G.O資源を1増やす。 色欲スキル多めの編成でも各属性の資源がまんべんなく得られるようになるため、そういった編成で取れると特に強力。 |
![]() 盛大な歓待 | ステージ開始時に傲慢属性のE.G.O資源を5増やす。敵死亡時にも追加で資源獲得が可能。 実質的に傲慢資源が無限に近しいほど手に入るため、傲慢消費系のEGOを気軽に撃てるようになる。 |
| ダメージ系 | |
![]() 鋭い糸と針 | 道中が非常に早くなるため、ギフト観測で入手することを推奨。 毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの50%だけ追加で固定ダメージを付与する。 EGOスキルなどで複数の敵に攻撃する場合、ダメージが2.5倍以上になる。*48 ヘルズチキンの限定ギフトで入手しにくいので、平行重畳モードなどではギフト観測での入手がよく推奨される。 |
![]() 膏血 | 混乱状態の敵へのスキルの与ダメージ量が10%増える。 混乱しない敵はほとんどいないため、大抵の敵にトドメを刺しやすくなる。 |
![]() 幻肢痛 | 敵1名のみを攻撃するスキルの与ダメージ量が15%増える。 条件はかなり容易であり、つまるところ広域スキル以外の殆どのスキルを強化してくれる。 |
![]() カーミラ | 戦闘開始時、通常戦闘であれば全ての敵へ体力20%分の固定ダメージを与える。 通常戦闘の敵の体力が実質的に8割になる。混乱区画はそのままなので混乱もさせやすくなる。 主に道中の進行速度を上げるのに役立つ。敵が劇的に硬くなるハードではより効果的。 |
![]() 幻想狩り | 集中戦闘中、味方全体にダメージ増加2が付与される。 雑魚戦では発動してくれないものの、全体与ダメ+20%と強力。主に集中戦闘が多いボス戦での時短に役立つ。 |
![]() ネブライザー | ステージの1ターン目が開始時、全味方が呼吸4と呼吸回数4を得る。 これ単品では大したことが無いが、シガレットホルダーを筆頭とした呼吸関連ギフトとのシナジーが強烈。 傲慢共鳴が活かせる構成なら呼吸と呼吸回数を補充することも可能。 |
![]() 狐雨 | 怠惰完全共鳴を発動するか、加重値2以上のスキルを使用する場合、戦闘開始時に味方全体のスキル威力が+2される。 全体のスキル威力+2は非常に強力。安定したマッチ勝利と火力増加に貢献する。 広域E.G.Oを使用して発動させるのが一般的だが、後悔ファウストのような後付けで広域化するスキルには無効。あくまで素の加重値が2以上のスキルのみ有効となる。 |
![]() 月の記憶 | 無条件で全ての敵の全ての攻撃タイプ耐性&罪悪属性耐性を脆弱*49にする。現時点ではブッチギリの超強力ギフト。 その分現状唯一のランクⅤギフトであり、出現確率は低くショップでの購入コストも非常に高いため入手自体が難しい。 |
![]() 悲しい縫製人形 | ほぼ無条件で敵への与ダメが30%増加する。火力補助としては圧倒的な性能を誇る。 20番区の奇跡の限定ギフトで入手しづらい点には注意。素材を揃えるのは大変だが、合成して楽しい縫製人形にすれば更に強力。 |
| 体力回復系 | |
![]() 文字の刻まれた石板 | 敵が混乱状態になるたびに最も体力の少ない人格の体力を5%回復する。 道中では雑魚敵が大量出現するので、これ一つだけで体力面での心配がかなり減る。 体力の少ない人格から回復してくれるのも嬉しいポイント。 |
![]() 帰路 | ステージ開始時に戦闘に参加した全味方の体力を最大値の12%回復する。 石板と比較すると、こちらは一度に全員を回復してくれる代わりに回復機会は少なめ。 |
| 状態異常系 | |
![]() 勤務用通常バッテリー | スキルでの攻撃的中時に破裂3を付与する。嫉妬スキルなら5付与になる。 ダメージ量の底上げが可能な他、破裂があることを条件に持つ人格のスキルなどを常に強化状態で使用できる。 |
![]() 快感 | 毎ターン開始時に全敵に破裂を付与する。 勤務用通常バッテリーと合わせれば優秀な火力減になる。 真髄は破裂編成で入手したときで、破裂回数を維持できればターン終了時の破裂威力×回数の大ダメージを与えることができる。 |
![]() 喉がパサパサ胸肉 | ヘルズチキンパックでのみ入手可能。破裂回数の維持が劇的に容易になる破裂の味方。 このギフトの有無で破裂回数の安定感が大きく変わる。 破裂を使うなら最優先で取りたい一品。 |
![]() 真冬の夜の悪夢 | スキルでの攻撃時に敵に沈潜3を追加で付与する。暴食スキルなら沈潜5付与になる。 通常戦闘では攻撃の度に相手の精神力を下げられるようになるため、相手のスキルにどんどん勝ちやすくなる。 素早くパニックや士気低下にさせやすいのも魅力。 美的感覚と組み合わせられれば幻想体に対しても良いダメージソースとなる。 |
![]() キズモドキ | 最強の出血ギフト。無強化でも出血付与スキルに反応して大量の出血威力を付けられる。 2回強化すると、出血効果の無いスキルでも憤怒スキルを当てるだけで出血が付くようになり、出血回数まで付与してくれるようになる。 これ一つ強化するだけで尋常ではない出血を付けれるようになり、ボス戦闘が非常に楽になる。 |
| コスト関連 | |
![]() 黄金色の壺 | 戦闘勝利時に獲得するコストが20%増える。 戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 割合で増えるため、元の獲得量が多い戦闘マスで特に効果が大きい。 イベントで直接獲得する分や他のギフトなどで増える分には適応されないので注意。 |
![]() 意地汚いハンマー | 戦闘勝利時にその戦闘で死亡した敵の数×3のコストを獲得できる。 黄金色の壺と同じく戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 こちらは敵の頭数のみが重要なので、雑魚戦を行わないと効果が極端に弱まる。 |
![]() 生存の道しるべ | 階層を移動する際、110ほど*50コストを獲得する。 上記ギフトと同様に序盤で獲得すると効果が高い。 効果量自体は壷に負けやすいが、積極的に戦闘を行わないと恩恵が低い上記2種と異なり、固定値が得られるので安定性がある。 |
![]() プレステージカード | ショップでのE.G.Oギフト購入コストが30%下がる。 序盤で獲得した時のアドバンテージが凄まじく、最終的に上記コスト獲得系ギフトとは比較にならない恩恵をもたらす。 但しランクⅢギフトなので、ギフト観測を利用でもしない限りは序盤からの入手は難しい。 |
| その他 | |
![]() 錆びた記念通貨 | ターン内で味方が初めて使用するコイン1枚のスキルで誰も死亡しなかった場合、該当するスキルがもう一度使用される。 このギフトによる再使用はE.G.Oスキルにも適用され、E.G.O資源不足時でも再使用される*51。 ボス相手への大ダメージや広域E.G.Oスキルによる敵の殲滅を狙いやすくなる。 ただし精神力はきっちり2回分消耗される。 オーバークロックした侵食E.G.Oスキルなどでは一気に精神力-45になりかねない。 また、条件以外で効果を適応するスキルをコントロールできないため、意図しないスキルで再使用が発生することもある。 強力だが獲得した場合はスキルの選択に注意を払うようにしよう。 |
![]() 信心 | 加算コインのスキルを使用すると、次のターン開始時にその味方の精神力が最大値になる。 つまり回復手段に頼らずとも精神力を常に最大値45で維持することができるようになる。 また、E.G.Oスキルは加算コインであるなら資源の許す限り精神力を気にせず毎ターン連発することが可能になる。 強力だが効果は強制なので、減算コイン持ちの人格やE.G.Oとはすさまじく相性が悪い。 また、高ランクギフトである為、出現率もかなり低い。 |
![]() 縁の欠片 | 全人格のレベルが大幅に増加する。 レベルが上がれば攻撃レベルが上がる。最大強化でマッチ威力+3相当になり非常に強力。 こちらも高ランクギフトなので出にくく、強化費用も高いのでそれなりのコストが要求される。 地味ながら体力の増加も平行重畳モード以降では重要になる。 |
パック限定ギフト追記:
模型邸宅オルゴール(邸宅の副産物)
チーフバトラーの秘笈書→手鏡(とある世界)
特別捜査官バッジ(復刻 時間殺人時間)
生体発電型バッテリー(ワープ列車殺人事件)
くびき(2号線)
孵化しない火種(3号線)
| おすすめしないギフト | |
|---|---|
![]() 白い綿花 | 戦闘開始時に混乱している敵に大量の出血威力と攻撃レベル減少を付与するが、混乱状態を解除してしまう。 行動不能+全攻撃タイプ耐性脆弱化という非常に強力なチャンスが失われるのは痛すぎる*52。 一方で、出血編成なら敵の行動はそのままダメージになるので、混乱の強制解除が逆に活きる強ギフトに変貌する極端なギフトと言える。 平行重畳EXTREMEモードに入ると敵体力が多すぎ&敵の破壊不能コインや反撃を誘発するので、やはり不要なギフトになる。 |
![]() 砕ける定めの火砲 | 毎ターンダメージ量増加と脆弱を大量に得る。 あまりにもハイリスクハイリターンなギフト。また破壊不能コインに極めて弱くなる。 ダメージ量増加は10が上限なので、ギフトが揃った充電編成等であればダメージ量増加が即座に上限に達し、脆弱だけが増えていく地雷ギフトと化す。 鉄道5号線限定ギフトなのであまり手に入ることもないが、取得した直後には戦闘にはならないので、 ショップで売るなり合成するなりですぐ処分できるのが幸いか。*53 |
![]() 月の記憶 | おすすめギフトで語ったとおり、効果は非常に強力。 HARDでは強化ショップを利用することで合成で入手できるのだが、何も考えずに合成すると、マッチ力が下がって攻撃を当てられなくなったりするので本末転倒に陥ることも。 合成で入手する場合、素材の欠片が無くなることによるマッチ力低下を加味したり、すぐに欠片を作り直せるよう準備してからにしたい。 |
![]() 残響 | 絶対におすすめしない訳ではないが、要注意ギフトとしてここに記載。 振動を持つ敵に各種デバフを与えるのだが、問題は麻痺の付与。麻痺が付与されたキャラは勝率がおかしい事になるので、 一旦オートで勝率確認→全員非常に有利ヨシ!→麻痺解除された敵に後続がマッチ負けといった事が起きる。 スロットが1つの敵はほぼ問題ないが、スロットを複数持つボス相手だとこの影響が顕著に出やすい。 特に平行重畳モードや平行重畳EXTREMEでは1回のマッチ負けが致命傷に繋がるので、気を付けて運用したい所。 |
広いパックで獲得可能なギフトから、他編成でも有用・実用的かつ主要な効果に絞り、要約して示す。推奨強化度がある/ない場合、強化後/前の効果を記す。
ギフトは原則として取得順に判定するため、「開始時○○を付与」はなるべく早く取得すること。
例:塵は塵に→焦げ付いた円盤の順で取得すると、攻撃レベル減少が1ターン目から発動する。
| 火傷 | |
![]() Ⅲ塵は塵に | 先に取得。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)へ火傷回数付与。 |
![]() Ⅲ焦げ付いた円盤 | ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少を付与。 |
| 出血 | |
![]() Ⅳ赤く染まった綿花 | 先に取得・++推奨。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に出血回数を付与。 ターン開始時に出血状態の敵に攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。 |
![]() Ⅰ錆びた轡 | スキルが敵へ的中時、出血威力を付与。 |
![]() Ⅱ小さくて悪くなる人形 | 戦闘開始段階で出血・特殊出血を持つ敵への与ダメージ量増加、被ダメージ量減少。 傲慢属性の基本攻撃スキルを持っている味方には、上記効果をより強化して適用 |
![]() Ⅰ抑留された讃頌 | ++推奨。戦闘開始時、全ての敵(全部位)が出血状態なら、次のターンに全味方がクイック、ダメージ量増加、攻撃レベル増加を得る。 |
キズモドキ++(憤怒属性持ちがいるなら)
| 振動 | |
![]() Ⅳ暴雨 | ++推奨。ターン開始時、全ての敵(全部位)に振動威力付与、振動回数を付与。 ターン終了時、全ての敵(全部位)に振動爆発効果を(++は2回)付与。 |
![]() Ⅲ溶け落ちた目玉 | 振動爆発した敵へ、次のターンに攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。(1ターンにつき最大3回) |
![]() Ⅲ真実の鐘 | +必須。振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて脆弱1(++は2)を付与。*54 |
| 破裂 | |
![]() Ⅳ快感 | 先に取得。ターン開始時、敵全体(全部位)に破裂回数を付与。 ターン終了時、全ての敵(幻想体は部位ごとに判定)へ固定暴食ダメージを与える。 |
![]() Ⅱ棘の投げ縄 | 先に取得。ターン終了時、すべての敵に破裂威力を付与。 |
![]() Ⅲ勤務用通常バッテリー | スキルが敵へ的中時、ダメージを与えたのなら対象へ破裂威力を付与。 |
![]() Ⅱ蛍光色のランプ | ++推奨。ターン終了時に破裂状態の敵の数(全部位)+3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加、クイックを付与。 |
![]() Ⅰ壊れたリボルバー | ターン開始時、破裂状態の敵(部位)に攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。 |
| 沈潜 | |
![]() Ⅲ真冬の夜の悪夢 | スキルが敵に的中時、ダメージを与えたのなら対象へ沈潜威力を付与。 |
![]() Ⅲ壊れた羅針盤 | 先に取得。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(全部位)へ沈潜回数をランダムに付与。 |
![]() Ⅳ美的感覚 | ++推奨。精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量が50%増加。 |
![]() Ⅱ遺骨の屑 | 戦闘開始段階で沈潜状態の敵への与ダメージ量増加、被ダメージ量減少。 |
![]() Ⅱ溶けた時計のゼンマイ | ターン開始時、沈潜状態の敵に攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。 |
| 呼吸 | |
![]() Ⅱネブライザー | 最優先で取得・++必須*55。ウェーブの1ターン目が開始時、全味方の呼吸威力・回数が増加。 傲慢完全共鳴(++なら傲慢共鳴)を発動したなら戦闘開始時、全味方の呼吸威力・回数が増加。 -[重複発動不可]胸痛 良秀E.G.Oパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない |
![]() Ⅳ明鏡止水 | クリティカルダメージが発生して呼吸回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに攻撃レベル増加を得る。 |
![]() Ⅱシガレットホルダー | ネブライザー取得後に取得する事を推奨。ターン開始時、呼吸状態の味方が威力増加を得る。 |
![]() Ⅰデビルズシェア | ++推奨。ターン終了時、呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も多い味方1名へ次のターンにクイック,攻撃レベル増加,ダメージ量増加を付与。(同じ人格の場合は重複可能) |
![]() Ⅱ古い木彫り人形 | [編成1・2番人格専用効果] 敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに防御レベル減少を付与。 |
![]() Ⅲ未練 | [編成1・2番人格専用効果] ターン開始時、呼吸威力と呼吸回数の合計が10以上の味方がマッチ威力増加,ダメージ量増加を得る。 数値の合計が20以上の場合は効果が強化される。 |
![]() Ⅲ四つ葉のクローバー | 呼吸状態の味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に呼吸威力と呼吸回数が増加。 |
![]() Ⅰ緑の外翅 | ++必須。ターン開始時、速度が最も高い味方の呼吸威力と呼吸回数が増加。 傲慢共鳴によって「ネブライザー」の起動が見込めるのなら優先度は低い。 |
![]() Ⅰ飾られた蹄鉄 | 先に取得。ターン開始時、呼吸状態ではないランダムな味方1名へ呼吸威力を付与。全味方が呼吸状態の場合、効果が変更されて全味方へ呼吸回数を付与。 傲慢共鳴によって「ネブライザー」の起動が見込めるのなら不要。 |
![]() Ⅰ思い出のペンダント | ++必須。戦闘開始時、ランダムな味方2名が呼吸威力を得る。 憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先的に適用され、この場合は呼吸威力と呼吸回数が増加。 傲慢共鳴によって「ネブライザー」の起動が見込めず、尚且つ憂鬱スキルを2つ以上持つ場合にのみ有用。 |
| 充電 | |
![]() Ⅳ充電式グローブ | 先に取得。ステージ開始時、全味方の充電回数が増加。ターン開始時、全味方の充電回数が増加。 |
![]() Ⅲ避雷針 | 先に取得。ステージ開始時、全味方の充電回数が増加。 |
![]() Ⅱ携帯用電池ソケット | 先に取得。ターン開始時、ランダムな味方2名の充電回数が増加。 |
![]() Ⅱ暗視鏡 | ターン開始時、充電回数が15以上の人格がある場合発動。戦闘開始時に該当する人格が充電回数を3消耗し、攻撃レベル増加を得る。 |
![]() Ⅰ履歴書 | ターン終了時、充電回数を7以上保有した味方が次のターンにクイックを得る。 憂鬱属性攻撃スキルを保有する味方の場合、効果が強化され次のターンにクイック、威力増加を得る |
![]() Ⅰ手首サポーター | ++推奨。ターン開始時、充電回数を保有した味方がダメージ量増加を得る。 傲慢属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化される。 |
![]() Ⅰ無停電電源装置 | ++推奨。ターン終了時に充電回数が3未満の場合は、次のターン開始時に充電回数増加。 ターン終了時に充電回数が3以上の場合は、次のターン開始時にダメージ量増加を得る。 |
以下の攻撃属性ギフトはスキル3を強化できるものを中心に記載。
斬撃
マッチ力増加:決意、錆びた柄(肉切骨断)
ダメージ量増加:偽造された和平[5,6]、裁断用ハサミ[4,6]、宣告の瞬間[3~6]、影の編み笠(深夜清掃)
貫通
マッチ力増加:破れたバンドリヤー、捨てられた枝[汎用ギフト?*56、3~6]、黒炎のパイプ[1](汎用ギフト、終止符パック)
ダメージ量増加:
打撃
マッチ力増加:時間のくびき、強化刺青-中指(深夜清掃)
ダメージ量増加:祟り[4,6]、握り締めた像[3~6]
平行重畳EXTREMEモード
解説
平行重畳モードをさらに強化し、11~15層を追加する。2025/09/04に実装された*57。
10層目のクリア時にEXTREMEモードへ進行するか訊ねられる*58。断れば報酬受け取りへ、応じれば15層までの道が開く。
EXTREMEに進むことで生じる不利益はなく、たとえ完登できずとも報酬の受け取りにペナルティはない。
一方敵にはHARDから並行重畳モードに移ったとき以上の強化が入り、新要素「制約」によっても「困難な状況を敢えて受け容れるなら得られる報酬も増加する」という仕組みが強調されている。
鏡投影の固有実績にもこのモードに関わるものが追加されており、固有実績の全解除によって「永生の鏡」報酬バナーが変化する。栄誉を望むならば制約のすべてを受け容れて完登する難行に挑まねばならない。
実践
充電パ、振動パ、呼吸+破裂などの複合パでの攻略を推奨。*59
並行重畳のために培ってきたことを活用すること、戦術の変更が必要になっても狼狽えないことが必要。
10層までにどれだけ準備を進められるか意識したい。限定ギフトの*60こと、11層以降もショップは使えるがその勝手が変わる*61こと、敵強化の度合いが大きく即時対応が難しいことに留意。
また星明かりの報酬が著しく増えるため、加護の強化や観測ギフトを惜しむ手はない。
- 苦難の内容も極まったものになり、分かれていた効果が複合する*62
- 10層までのパックは選べなくなり、11層以降はEXTREMEモード専用の10種+鏡屈折鉄道テーマパックの内3号線以降の4種=合計14種*63から選択
- テーマパック観測が剥奪される
- 各階層への進入時、報酬ギフト・苦難の他に制約を選ぶことができる。
※星明りと投影度の量は制約ポイント×15で統一されている。
※制約ポイントの値自体は攻略と報酬に影響を与えず、一部の鏡投影でのみ参照される。
※Ⅰ・Ⅱと数字が付いているものは、神経促進を除き、同時取得時に下位の制約の効果を上書きする形で発動する。*64階層 名前 制約P 効果 全層
*65レベル強化 1 全ての敵のレベルが3増加 衰弱 1 全味方の最大体力-10% 11 炎の烙印Ⅰ 2 ターン終了時、全味方が5の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が3増加(最大20) インフレーションⅠ 2 販売を除いたショップの全機能の価格が2倍になる 自我干渉Ⅰ 2 E.G.O使用時に消耗される資源が2倍になる(この制約はギフト効果に影響を与えない)*66 12 精神錯乱Ⅰ 2 ターン終了時、全味方の精神力が3減少 神経促進Ⅰ 2 全ての敵の速度最大・最小値+1 精神力枯渇Ⅰ 3 戦闘内で全味方の精神力が35を超えて回復不能*67 13 振動遮断 2 全ての敵の最初の混乱区間を削除 インフレーションⅡ 3 販売を除いたショップの全機能の価格が3倍になる 自我干渉Ⅱ 3 E.G.O使用時に消耗される資源が3倍になる(この制約はギフト効果に影響を与えない) 14 生命力増幅 2 全ての敵の最大体力増加+30% 破壊力 3 全ての敵の加算コイン威力+2,減算コイン威力-2 炎の烙印Ⅱ 3 ターン終了時、全味方が10の体力固定ダメージを受ける。毎ターン固定ダメージ量が5増加(最大30) 15 精神錯乱Ⅱ 3 ターン終了時、全味方の精神力が5減少 神経促進Ⅱ 3 全ての敵の速度最大・最小値+2 精神力枯渇Ⅱ 5 戦闘内で全味方の精神力が30を超えて回復不能 - 各階層ごとに5つの制約が用意されている。出現場所は固定。
- 難しい制約ほどデメリットが強烈になるが、見返りとして報酬の星明りと投影度が増える。
- 合計で24ポイント取れば15層クリアで最大投影度1000を満たせる。
- 取得は完全に自由。5つ全てを取っても良いし一切取らなくても良い。
「攻略のコツ」にはEXTREMEモード全体に対する言及。
「共通ギフト紹介、編成別攻略・ギフト」には、編成ごとに個別の記述7種と編成によらず用意すべきギフトへの記述1つが格納されている。
(攻略のコツを閉じる)
攻撃Lv差・マッチ勝率改善
15層までマッチの勝率を維持できることが理想だが、EXTREMEモードでは1層ごとの敵強化量が大きく、マッチ勝利が難しくなる可能性がある。今後確立してくる攻略法によっては速度やダメージ効率で圧倒したり、守備スキルの強化を意識する方が安定するかもしれない。
それでもマッチ勝利は割のいい戦術であり、通じなくなる瞬間をなるべく先送りしながらどのタイミングで他の戦術に移るかを考えるとEXTREME攻略で役立つかもしれない。
マッチ勝率を意識する場合、以下のことを意識して加護や観測をしていき、1層目から計画的にパック選択とギフト収集をしよう。
- マッチ威力増加
- 人格レベル増加
- 攻撃レベル増加獲得
- 攻撃レベル減少付与
- ショップ強化とコスト収支改善
並行重畳モード以上に重要。EXTREMEモードでは制約によってコスト消費がインフレするほか、通常戦闘の減少によって収入も逓減する。よって10層までにギフトの形でどれだけ貯金できたか、11層以降で最低限使いたいショップ機能のためのコストをどう確保するかは切実な課題であり、加護の強化やギフト観測の最優先事項である。- プレステージカード*68
E.G.Oギフト観測で入手しておくのがオススメ。
- プレステージカード*68
マッチ勝利以外のテクニックやアイデア
先に断った通り、マッチ勝利がいつまでも通じない可能性を考慮した方が潰しが効く。
- 無理に勝とうとしない
EXTREMEモードでは「もはやそもそも勝てない」ということもありうる。
「勝敗予測が負けると言ったのにギフト全てが乗ったら勝てた」も珍しくないが、そこを見極めなければならない。- 守備スキルの活用
詳細は並行重畳モードの同項を参照。マッチ可能守備はこの方法を役立てられないほか、11層以降では基礎・最終・コイン威力強化の苦難を避けられない場合がある。こうなるとマッチも守備受けも危険という状況がありうる。 - 受け方を用意する
マッチや守備を最大限工夫しても被弾の可能性は無視しきれず、苦難によっては無視できないスリップダメージが発生する。被ダメを前提にHP増量*69・回復・保護・蘇生*70を収集。それでも出る死者に備えて待機解除される人格や精神力をケアするギフトを忘れずに。 - 混乱ないし討伐
編成、ギフト、苦難、制約…とこの戦略を左右する要素は多いが速度で圧倒し混乱させられるならマッチする必要はない。このゲームの戦闘とはダメージ交換比率で優位を取ることであり、マッチ勝利はその手段として最良なだけであって、必須ではない。
- 守備スキルの活用
- 弱いパック・相性のいいパックを残す
深層ほど敵が強くなるなら弱いやつを残せば良いじゃない、というアイデア。
EXTREMEでは無効である。
Extreme限定の7種と3号線以降の鉄道のパック4種のみが出現する*71。
出現プールが11種となり、テーマパック観測は剥奪されたが、星間旅行を取っておくだけで十分対処可能。*72
- 精鋭戦闘を踏まない
異常震域でも精鋭戦闘でK社検問所要員が強いといった事案がある。精鋭戦闘は特に深層では踏まないこと。
一方でマッチコントロールをしやすいのは集中戦闘であり、むしろ一般戦闘の方が地雷ということもありうる。
こちらもEXTREMEでは無効。
上記の通り出現し得るパックが限定され、11層以降では精鋭戦闘自体が発生しない*73。
- 通常戦闘に関する判断
現状、11層以降で通常戦闘が発生するパックは「3号線」および「血鬼になれなかった者たち」。これらのパックは通常戦闘のため、マッチ管理が困難であり最終的にはマッチに勝つことがかなり難しくなる。
以下に2種類の対策を例示する。- 広域EGOでまとめて削る
ホンルの汚血泣涙(OC)やドンキホーテのミルカラなどの広域EGOを用いてまとめて薙ぎ払う。
ただし最終盤ともなるとそういったEGOでさえマッチが安定しなくなり出すため、対応する欠片ギフトは必須。
また、精神力関係の制約の影響を真正面から受けるため信心などでのケアを忘れないようにしたい。 - 通常戦闘の発生するパックを選ばない
「3号線」「血鬼になれなかった者たち」に通常戦闘が含まれる。マッチコントロールの観点から見たときに自由度の低さが問題であり、準備や知識が必要になる。当然だが集中戦闘にはそれだけ危険な敵が配置されていて、向こうが安全なわけではない。
- 広域EGOでまとめて削る
| テーマパック名 | 出現ボス敵 | 補足 |
|---|---|---|
| 永劫のくびき | お前ぶたれたい?しこたま? ↓ 衝撃ムカデ ↓ 我、空に至れり | 初戦であるお前ぶたれたい?しこたま?があまり厄介な攻撃をしてこないため、ここで体勢を整えることができる。後2つのボスも4章/1号線のボスであるため、最終階層においても他のパックより脅威とならない。 |
| う・み・ダ かに・バル | クラップ蟹軍団 キングクラップ蟹 | 雑魚ラッシュの中では敵の数が少ない方なので、広域E.G.Oとギフト「鋭い針と糸」でゴリ押ししやすい。 |
| 緑の黎明 | 緑の黎明軍団 | 通常戦闘であるものの、敵の性能が低い上、敵のスロット数が6から増えないため、十分対処可能。 |
| とある図書館の、ある本の中へ | 妖精の祭典 | 1waveのみで、女王妖精を倒せば終わり。パッシブで被ダメージが低いものの、ゴリ押し可能。 |
| テーマパック名 | 出現ボス敵 | 補足 |
|---|---|---|
| 3号線 | 蒼白人魚軍団×30 | ボスは鏡屈折鉄道3号線にて一番出る比率の多かった人魚関係の敵である。 一般戦闘であるためマッチを避けて一方攻撃ができない。 一方でここまで上の階層になると、減算コインは弱化しても-0が限度であるため、平行重畳EXの中では楽な敵と言える可能性もある。 |
| 4号線 - 第3区間 | 嫉妬大罪?(グッドスタッフ) ↓ 夢見る電気羊 | ボスは鏡屈折鉄道4号線の第3区間の2駅で登場した嫉妬大罪と幻想体の連続戦闘である。 夢見る電気羊は体力が多いぐらいで苦戦する要素は少ないが、問題は1wave目の嫉妬大罪である。 物理耐性がバラバラである上に厄介なパッシブを持つ人格が多い。更に2ターン目以降は頻繁にE.G.Oスキルを使用するため、マッチに勝つことが難しいという問題も発生する。*76 |
| 4号線 - 第4区間 | 嫉妬大罪?(season4など) ↓ 縛られた王 | ボスは鏡屈折鉄道4号線の第4区間の2駅で登場した嫉妬大罪と幻想体の連続戦闘である。 縛られた王は初登場時同様苦戦する要素は少ない。 「4号線 - 第3区間」同様、問題は1wave目の嫉妬大罪である。 主に沈潜/呼吸を使用する人格で編成されており、シーズン4の人格が多く採用されている。*77 |
| 5号線 | 痛がるテディ ↓ 薔薇の狩人 ↓ 憤怒大罪 3型 怠惰大罪 3型 憂鬱大罪 3型 ↓ 過ぎ去りし日の寝袋 or 嫉妬大罪?(弾丸人格) ↓ 嫉妬大罪?(黒雲会など) ↓ 凶弾の射手 or ストーリー7章中ボス ドゥルシネーア ↓ 嫉妬大罪?(血鬼など) ↓ ストーリー7章中ボス 理髪師・神父・ドゥルシネーア ↓ 四百輪の薔薇 | ボスは鏡屈折鉄道5号線の3区間からランダムに1区間選ばれる。 第1区間は幻想体と大罪だけであるため、ここだけならかなり簡単な部類である。 第2区間は弾丸消耗スキルを保有する人格と出血/火傷を主に使用する人格の嫉妬大罪が2連戦ある。その後に凶弾の射手と戦うこととなる。 第3区間はストーリー7章中ボス、血鬼要素をメインとした出血編成の嫉妬大罪、四百輪の薔薇が登場する。 第2区間の嫉妬大罪は物理耐性はほとんど同じであることが救いであるが、厄介な人格が何体かいるため厄介である。代わりにギミックメインである凶弾の射手はそこまで苦戦する敵ではない。 第3区間はストーリー7章中ボスは厄介ではあるが、攻略法がしっかり分かっていれば比較的問題ではない。 嫉妬大罪は何故かE.G.O資源が0の状態であるため、強い人格が選ばれているがそこまで苦戦はしない。*78 そして最後の四百輪の薔薇は苦難により体力が多くなる問題がある。破壊不能コインや出血により地味に厄介な戦闘を強いられるため、総合的に第3区間が一番厄介である。 |
| 血鬼になれなかった者たち | W列車血袋 ↓ ラ・マンチャランド血袋 | 一般戦闘であるためマッチを避けて一方攻撃ができない。 |
| 終わりなき袋小路 | ワイルドハント&憤怒大罪 3型 | 憤怒大罪 3型の反撃が強力な上、通常スキルと一緒に使うため絶対に攻撃を受けることになる。混乱区間削除で混乱区間が無くなるため普通の手段では混乱もしなくなる。 |
| 3号線 - 終着駅 (ソロ攻略の場合) | 歩く真珠 ↓ 紅炎蛾 ↓ 軽蔑の螺旋 | ソロの場合、軽蔑の螺旋が行う《締め付けん》で拘束された時点で敗北が確定する。そのため、《締め付けん》にマッチ勝利または回避しなければならない。 |
共通ギフト紹介、編成別攻略・ギフト
ギフト運用
ギフト
- 耐久・蘇生
- くびき++
2号線パック限定かつ同パックが4層限定。 - 孵化しない火種
火傷T4につき、キーワードで引っ掛けやすい。3号線パックは5~15層の間いつでも。 - 緊急付与型捜査官バッジ++
時間殺人事件BokGok限定 - たぷたぷの燃料タンク
深夜清掃限定
- くびき++
- ダメージ源
- 鋭い針と糸
- 使い方はEXTREMEモードになっても変わりないが、星明かり収支改善と以下の理由によりギフト観測の候補。
- カテゴリ無し
- 同パック内のイベントによる入手は確率依存
- 同イベントではタンゴチキンのタレと二者択一
- 鋭い針と糸
- マッチ威力・ダメージ向上
- 三種の記憶*79
月の記憶に用いたあとでも再取得できる。 - 月の記憶
EXTREMEモードでは必須。問題はいつ作るかだが、一つの目安は「10層までに素材を集めきること」だろう。11層以降の事情が分かっているなら焦る必要はないが、合成素材の調達が難しくなる。
ランクIVギフト一つ分の素材を余分に確保しておくのも忘れずに。記憶の再取得に用いる。
- 三種の記憶*79
火傷編成・ギフト運用
- 概論・総括
全体的に高水準の人格がそろっているが、複合キーワードを保有する人格が少ないので複数の合成ギフトでの強化は受けれない。
今でも強力だが炎の片鱗が調整されたことでEXTREMEモードではやや火力不足を感じる。
攻略難易度は中ぐらい。
補足として全制約での攻略を目指す場合は夜明シンクレアの採用は厳禁。
精神最大値が30になるので不安定E.G.O状態に入れなくなる。 - 人格

南部リウ協会3課
LCE E.G.O::紅炎殺
東部センク協会3課
LCCB係長
東部親指カポIIII
終止符事務所代表
終止符事務所フィクサー
南部リウ協会4課
南部リウ協会4課部長
東部親指ソルダートII
ロボトミーE.G.O::魔弾
炎拳事務所生存者- リウイサン
バランスがいい人格。全体的に高いマッチ力を持ち、パッシブの精神サポートで編成全体をサポートする。
性能が低くて使いづらかった《4本目のマッチの火》もギフトでの強化で降りやすくなっている。 - LCEファウスト
やや扱いに癖がある人格。高いマッチ力を持つが自傷アタッカーなので扱いには注意。
親指人格が振動キーワードを持つので《永続》もサブウェポンとして使いやすい。
回避持ちなのもあり、単体ボス戦闘向けの人格。 - 東部センクドンキホーテ
バランスがいい人格。全体的に高いマッチ力を持ち、高い速度で安定したマッチコントロールを魅せる。 - LCCB良秀
サポートパッシブでの採用。リウ良秀も悪くはないが00人格ということもあり、やや力不足を感じる。 - 親指ムルソー
メイン火力を担当する人格。振動-灼熱でダメージを加速させる。
E.G.Oも《後悔》《カポーテ》《粉砕される過去》と強力なものが揃っており、一般戦闘もボス戦闘も両方こなせる。 - 終止符ホンル
リウホンルが貧弱性能なのでこちらを採用。 - 終止符ヒースクリフ
v18.1時点で火傷人格がいないので採用。 - リウイシュメール
実装から時間が経っているものあり、やや貧弱な性能の人格。
E.G.Oは強力なので終止符組が撤退した後用の待機人格としての採用。 - リウロージャ
実装から時間が経っているものあり、やや貧弱な性能の人格。
E.G.Oは強力なので終止符組が撤退した後用の待機人格としての採用。 - 親指シンクレア
サポート要員と見せかけて単体でもかなりの高火力を出せる人格。
親指ムルソー及び終止符コンビの弾丸サポートも行える。 - 魔弾ウーティス
黒炎で効率的に火傷ダメージを稼げる。
魔弾E.G.Oも強力だが効果が複数あり、扱いに難あり。
総じて単体ボス向けの人格。 - 炎拳グレゴール
全体的に高いマッチ力を持ち、火傷回数稼ぎにおいてはトップクラスの性能を持つ人格。
そこまで気にする必要はないが、燃料管理には注意。
- リウイサン
- パック選択
- (個別のパック)
- ヘルズチキン
- LCB定期健診
- ギフト
- (個別のギフト)
出血編成・ギフト運用
概説
出血は特徴がわかりやすく、それが良くも悪くも働く。
- 前シーズンのS5に多くの人格が供給された
- 性能的には元気一杯、同組織員のシナジーも◯
- 狙って入手出来ない、今集めるには向かない
- カテゴリ内のギフトは攻防兼備、攻撃一辺倒の火傷・破裂と差別化
- 取れる戦略が広く、受けに回っても崩れにくい
- 出血自体のクセの強さ(的中必須・混乱解除)、枠外のギフトの取捨選択を突き詰めないと器用貧乏
- 出血×◯◯人格も多く複合編成の可能性
- 特に呼吸出血などは伝統があり、明鏡止水×赤白綿花の狙い目から高難度適正
- 複合編成で古い人格が見直されているのは共通事項、出血人格の出向が重宝がられることも
上記だけでも「独自の強みや戦略の広がりもあるが、"いま組むべき編成"を探すだけなら破裂や振動がある」「黒雲イシュヒスは居る/血鬼を三人揃えたなどの軸が立たないなら、既存の人格は他の編成に出向させてもいい」といった事実は抽出できてしまう。
ネガティブアピールは避けたいが、人格やEGOの収集に関わる仕様や高難度コンテンツの現況を踏まえなければならないし、それでも組みたい出血編成を考えるところからEXTREMEでの出血を扱っていく。
前提知識としてシーズン移行、人格のシーズン区分を参照。
- 概論・総括
S5の出血人格が3,4人いることは基準の一つ。
あるいは「黒雲会イシュヒス」「血鬼から室長と神父」「今期出血人格の凶弾イサン&軽蔑畏敬良秀が投入可能」といった軸が立てられるなら他の人格の実装時期までは気にせずとも良い。 - 人格・編成
- 組織軸
黒雲会
血鬼
N社E.G.O
(ピークォド号→呼吸編成への投入) - 複合編成軸
- (個別の人格名)
- 組織軸
- パック選択
- (個別のパック)
- ギフト
- (個別のギフト)
破裂編成・ギフト運用
- 概論・総括
破裂と呼吸キーワードを持つ君主ホンルと黒獣-巳がいるので、破裂単体より破裂と呼吸のハイブリッド編成を推奨。
S6人格が多いので揃えやすく、人格性能的にも高水準の人格が多い。
破裂と呼吸のランクⅣギフトの強化を受けれるように編成するとスキルダメージ+破裂ダメージで万越えのHPも素早く削り切れる。
コンセプト的にスタメンはイサン・ファウスト・ムルソー・ホンル・イシュメール・ロージャ・グレゴールで確定。
攻略難易度・編成難易度はどちらも低。初めてEXTREAMに挑戦するのに最適な編成と言える。 - 人格
- 黒獣イサン
破裂・振動人格。ホンル・イシュメールとのシナジーと振動ギフトの活用を目的として採用している。
《緑色の結実》があれば振動は簡単に稼げるので、ホンル《低いなきごえ》→ファウスト《永続》コンボも使用できる。 - 黒獣ファウスト
破裂人格。10層までは奥義ループでもいいが、EXTREAMでは非推奨。 - シ協会ドンキホーテ
この編成では君主ホンルか黒獣ファウストが大体一番早いのでサポートパッシブでの採用。 - 黒獣良秀
優秀な破裂人格だがこの編成では使用機会は少ない。
君主ホンルのパッシブ要因+別囚人の撤退or死亡後の予備人格。
S5人格なので現状すり抜けでしか手に入れられないのがネック。最悪いなくてもいい。 - センクムルソー
破裂・呼吸人格。
優秀なキーワードを持ち、破裂回数を消費しないでダメージを与えれるアタッカーとしても優秀な人格。
S5人格なので現状すり抜けでしか手に入れられないのがネック。
未所持の場合は他のセンク協会人格で呼吸キーワードを満たそう。 - 君主ホンル
破裂・呼吸人格。
優秀なアタッカーで《汚血泣涙》や《次元裂き》での蘇生効果を活かしタンク人格以上の戦線維持性能を持つ。
ギフトの《錆びた記念通貨》で黒獣人格と併せて5連撃攻撃も魅力的。S1→S3交換推奨人格。
ただし、S2も全て交換してしまうと破裂キーワードが失われるのでS2は交換しないように注意。
反撃スキルで黒獣人格を撤退させることができるが、スキルのマッチ性能がいまいちなのでEXTREAMで使う暇はほぼない。
固有能力の<全ての黒獣の主>を活かすために最低5人は黒獣人格を編成したい。 - セブンヒースクリフ
サポートパッシブでの採用だが誤差。
単純に強い終止符人格でも良い。 - 家主候補イシュメール
呼吸人格。黒獣イサンとのシナジーもあるがギフトのおかげで単体でも結構火力を出せる。
撤退能力持ちなので回避で攻撃をかわしつつ君主ホンルの新たな連携攻撃要因の黒獣を引っ張ってこれる。 - 黒獣ロージャ
破裂・呼吸人格。
ギフトが揃えば常にクリティカルを出せるので再使用効果を持つS3をなるべく多く交換しておきたい。 - 黒獣シンクレア
火傷・破裂人格。
君主ホンルの<全ての黒獣の主>カウント要因としての採用。
出番はほぼないので、シンクレアを除いて黒獣人格を5人以上保有していれば回避持ちのセンク人格を採用した方が楽かもしれない。 - 黒獣ウーティス
優秀な破裂人格だがこの編成では使用機会は少ない。
君主ホンルのパッシブ要因+別囚人の撤退or死亡後の予備人格。
S5かつイベント区分人格なので現状特定抽出でしか手に入れられないのがネック。最悪いなくてもいい。 - 黒獣グレゴール
破裂・呼吸人格。
ギフトで補強したS3は15層でもほとんどマッチに負けない。
《錆びた記念通貨》での再使用にも対応しているのでS3をなるべく多く交換しておきたい。
- 黒獣イサン
- パック選択
- ヘルズチキン
- 深夜清掃
- 普段はオーバーキル気味の限定ギフト《璃鈿漆字》のマッチ威力/コイン威力強化もExtremeなら十分活かせる。防御用に《影の編み笠》及び《たぷたぷの燃料タンク》もありがたい。
- LCB定期検診
- 限定破裂ギフトが3種と豊富。効果も、破裂付与スキルに対しそれぞれ攻撃レベル最大+5、マッチ威力+1&与ダメージ+20%、次ターンの敵攻撃レベル最大-6とマッチ関係において強力。全て取り切った場合、2ターン目以降最大で攻撃威力を実質4盛ることが可能であり、火力も伸ばせるためExtremeでも有力。
- 切磋琢晴
- 上記編成例のうち黒獣イサン、家主候補イシュメール、黒獣シンクレアとシナジーを持ったギフトを入手可能。特にパック限定合成ギフトはマッチ勝ちした際に味方全体に攻撃/防御レベル上昇を撒くことができ、家主候補S3のマッチ力を活かすことができる。
- ギフト
- (個別のギフト)
汎用おすすめギフト
| おすすめギフト | |
|---|---|
| E.G.O資源供給系 | |
![]() フラスコの中の子供 | ステージに突入するたびに*80全EGO資源が1増える。 単純に戦闘を行った回数だけ発動するので、見た目よりは便利。 |
![]() 藍色のジッポライター | ターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源を1、それ以外の属性のE.G.O資源のうちランダムで2種類を1増やす。 ファウストの《水袋》/ロージャの《氷の脚》/ホンルの《虚幻境》など、憂鬱は広域E.G.Oスキルで多く使用する。 鏡ダンジョンでの広域E.G.Oの有用性も相まって、これらを連発しやすくなるのは非常に便利。 |
![]() コーヒーと折り鶴 | ターン開始時に前のターンで使用しなかった属性のE.G.O資源のうち1つをランダムで1増やす。 これだけだと地味だが、色欲スキルを使っていた場合は前のターンで使用しなかった全ての属性のE.G.O資源を1増やす。 色欲スキル多めの編成でも各属性の資源がまんべんなく得られるようになるため、そういった編成で取れると特に強力。 |
![]() 盛大な歓待 | ステージ開始時に傲慢属性のE.G.O資源を5増やす。敵死亡時にも追加で資源獲得が可能。 実質的に傲慢資源が無限に近しいほど手に入るため、傲慢消費系のEGOを気軽に撃てるようになる。 |
| ダメージ系 | |
![]() 鋭い糸と針 | 道中が非常に早くなるため、ギフト観測で入手することを推奨。 毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの50%だけ追加で固定ダメージを付与する。 EGOスキルなどで複数の敵に攻撃する場合、ダメージが2.5倍以上になる。*81 ヘルズチキンの限定ギフトで入手しにくいので、平行重畳モードなどではギフト観測での入手がよく推奨される。 |
![]() 膏血 | 混乱状態の敵へのスキルの与ダメージ量が10%増える。 混乱しない敵はほとんどいないため、大抵の敵にトドメを刺しやすくなる。 |
![]() 幻肢痛 | 敵1名のみを攻撃するスキルの与ダメージ量が15%増える。 条件はかなり容易であり、つまるところ広域スキル以外の殆どのスキルを強化してくれる。 |
![]() カーミラ | 戦闘開始時、通常戦闘であれば全ての敵へ体力20%分の固定ダメージを与える。 通常戦闘の敵の体力が実質的に8割になる。混乱区画はそのままなので混乱もさせやすくなる。 主に道中の進行速度を上げるのに役立つ。敵が劇的に硬くなるハードではより効果的。 |
![]() 幻想狩り | 集中戦闘中、味方全体にダメージ増加2が付与される。 雑魚戦では発動してくれないものの、全体与ダメ+20%と強力。主に集中戦闘が多いボス戦での時短に役立つ。 |
![]() ネブライザー | ステージの1ターン目が開始時、全味方が呼吸4と呼吸回数4を得る。 これ単品では大したことが無いが、シガレットホルダーを筆頭とした呼吸関連ギフトとのシナジーが強烈。 傲慢共鳴が活かせる構成なら呼吸と呼吸回数を補充することも可能。 |
![]() 狐雨 | 怠惰完全共鳴を発動するか、加重値2以上のスキルを使用する場合、戦闘開始時に味方全体のスキル威力が+2される。 全体のスキル威力+2は非常に強力。安定したマッチ勝利と火力増加に貢献する。 広域E.G.Oを使用して発動させるのが一般的だが、後悔ファウストのような後付けで広域化するスキルには無効。あくまで素の加重値が2以上のスキルのみ有効となる。 |
![]() 月の記憶 | 無条件で全ての敵の全ての攻撃タイプ耐性&罪悪属性耐性を脆弱*82にする。現時点ではブッチギリの超強力ギフト。 その分現状唯一のランクⅤギフトであり、出現確率は低くショップでの購入コストも非常に高いため入手自体が難しい。 |
![]() 悲しい縫製人形 | ほぼ無条件で敵への与ダメが30%増加する。火力補助としては圧倒的な性能を誇る。 20番区の奇跡の限定ギフトで入手しづらい点には注意。素材を揃えるのは大変だが、合成して楽しい縫製人形にすれば更に強力。 |
| 体力回復系 | |
![]() 文字の刻まれた石板 | 敵が混乱状態になるたびに最も体力の少ない人格の体力を5%回復する。 道中では雑魚敵が大量出現するので、これ一つだけで体力面での心配がかなり減る。 体力の少ない人格から回復してくれるのも嬉しいポイント。 |
![]() 帰路 | ステージ開始時に戦闘に参加した全味方の体力を最大値の12%回復する。 石板と比較すると、こちらは一度に全員を回復してくれる代わりに回復機会は少なめ。 |
| 状態異常系 | |
![]() 勤務用通常バッテリー | スキルでの攻撃的中時に破裂3を付与する。嫉妬スキルなら5付与になる。 ダメージ量の底上げが可能な他、破裂があることを条件に持つ人格のスキルなどを常に強化状態で使用できる。 |
![]() 快感 | 毎ターン開始時に全敵に破裂を付与する。 勤務用通常バッテリーと合わせれば優秀な火力減になる。 真髄は破裂編成で入手したときで、破裂回数を維持できればターン終了時の破裂威力×回数の大ダメージを与えることができる。 |
![]() 喉がパサパサ胸肉 | ヘルズチキンパックでのみ入手可能。破裂回数の維持が劇的に容易になる破裂の味方。 このギフトの有無で破裂回数の安定感が大きく変わる。 破裂を使うなら最優先で取りたい一品。 |
![]() 真冬の夜の悪夢 | スキルでの攻撃時に敵に沈潜3を追加で付与する。暴食スキルなら沈潜5付与になる。 通常戦闘では攻撃の度に相手の精神力を下げられるようになるため、相手のスキルにどんどん勝ちやすくなる。 素早くパニックや士気低下にさせやすいのも魅力。 美的感覚と組み合わせられれば幻想体に対しても良いダメージソースとなる。 |
![]() キズモドキ | 最強の出血ギフト。無強化でも出血付与スキルに反応して大量の出血威力を付けられる。 2回強化すると、出血効果の無いスキルでも憤怒スキルを当てるだけで出血が付くようになり、出血回数まで付与してくれるようになる。 これ一つ強化するだけで尋常ではない出血を付けれるようになり、ボス戦闘が非常に楽になる。 |
| コスト関連 | |
![]() 黄金色の壺 | 戦闘勝利時に獲得するコストが20%増える。 戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 割合で増えるため、元の獲得量が多い戦闘マスで特に効果が大きい。 イベントで直接獲得する分や他のギフトなどで増える分には適応されないので注意。 |
![]() 意地汚いハンマー | 戦闘勝利時にその戦闘で死亡した敵の数×3のコストを獲得できる。 黄金色の壺と同じく戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 こちらは敵の頭数のみが重要なので、雑魚戦を行わないと効果が極端に弱まる。 |
![]() 生存の道しるべ | 階層を移動する際、110ほど*83コストを獲得する。 上記ギフトと同様に序盤で獲得すると効果が高い。 効果量自体は壷に負けやすいが、積極的に戦闘を行わないと恩恵が低い上記2種と異なり、固定値が得られるので安定性がある。 |
![]() プレステージカード | ショップでのE.G.Oギフト購入コストが30%下がる。 序盤で獲得した時のアドバンテージが凄まじく、最終的に上記コスト獲得系ギフトとは比較にならない恩恵をもたらす。 但しランクⅢギフトなので、ギフト観測を利用でもしない限りは序盤からの入手は難しい。 |
| その他 | |
![]() 錆びた記念通貨 | ターン内で味方が初めて使用するコイン1枚のスキルで誰も死亡しなかった場合、該当するスキルがもう一度使用される。 このギフトによる再使用はE.G.Oスキルにも適用され、E.G.O資源不足時でも再使用される*84。 ボス相手への大ダメージや広域E.G.Oスキルによる敵の殲滅を狙いやすくなる。 ただし精神力はきっちり2回分消耗される。 オーバークロックした侵食E.G.Oスキルなどでは一気に精神力-45になりかねない。 また、条件以外で効果を適応するスキルをコントロールできないため、意図しないスキルで再使用が発生することもある。 強力だが獲得した場合はスキルの選択に注意を払うようにしよう。 |
![]() 信心 | 加算コインのスキルを使用すると、次のターン開始時にその味方の精神力が最大値になる。 つまり回復手段に頼らずとも精神力を常に最大値45で維持することができるようになる。 また、E.G.Oスキルは加算コインであるなら資源の許す限り精神力を気にせず毎ターン連発することが可能になる。 強力だが効果は強制なので、減算コイン持ちの人格やE.G.Oとはすさまじく相性が悪い。 また、高ランクギフトである為、出現率もかなり低い。 |
![]() 縁の欠片 | 全人格のレベルが大幅に増加する。 レベルが上がれば攻撃レベルが上がる。最大強化でマッチ威力+3相当になり非常に強力。 こちらも高ランクギフトなので出にくく、強化費用も高いのでそれなりのコストが要求される。 地味ながら体力の増加も平行重畳モード以降では重要になる。 |
パック限定ギフト追記:
模型邸宅オルゴール(邸宅の副産物)
チーフバトラーの秘笈書→手鏡(とある世界)
特別捜査官バッジ(復刻 時間殺人時間)
生体発電型バッテリー(ワープ列車殺人事件)
くびき(2号線)
孵化しない火種(3号線)
| おすすめしないギフト | |
|---|---|
![]() 白い綿花 | 戦闘開始時に混乱している敵に大量の出血威力と攻撃レベル減少を付与するが、混乱状態を解除してしまう。 行動不能+全攻撃タイプ耐性脆弱化という非常に強力なチャンスが失われるのは痛すぎる*85。 一方で、出血編成なら敵の行動はそのままダメージになるので、混乱の強制解除が逆に活きる強ギフトに変貌する極端なギフトと言える。 平行重畳EXTREMEモードに入ると敵体力が多すぎ&敵の破壊不能コインや反撃を誘発するので、やはり不要なギフトになる。 |
![]() 砕ける定めの火砲 | 毎ターンダメージ量増加と脆弱を大量に得る。 あまりにもハイリスクハイリターンなギフト。また破壊不能コインに極めて弱くなる。 ダメージ量増加は10が上限なので、ギフトが揃った充電編成等であればダメージ量増加が即座に上限に達し、脆弱だけが増えていく地雷ギフトと化す。 鉄道5号線限定ギフトなのであまり手に入ることもないが、取得した直後には戦闘にはならないので、 ショップで売るなり合成するなりですぐ処分できるのが幸いか。*86 |
![]() 月の記憶 | おすすめギフトで語ったとおり、効果は非常に強力。 HARDでは強化ショップを利用することで合成で入手できるのだが、何も考えずに合成すると、マッチ力が下がって攻撃を当てられなくなったりするので本末転倒に陥ることも。 合成で入手する場合、素材の欠片が無くなることによるマッチ力低下を加味したり、すぐに欠片を作り直せるよう準備してからにしたい。 |
![]() 残響 | 絶対におすすめしない訳ではないが、要注意ギフトとしてここに記載。 振動を持つ敵に各種デバフを与えるのだが、問題は麻痺の付与。麻痺が付与されたキャラは勝率がおかしい事になるので、 一旦オートで勝率確認→全員非常に有利ヨシ!→麻痺解除された敵に後続がマッチ負けといった事が起きる。 スロットが1つの敵はほぼ問題ないが、スロットを複数持つボス相手だとこの影響が顕著に出やすい。 特に平行重畳モードや平行重畳EXTREMEでは1回のマッチ負けが致命傷に繋がるので、気を付けて運用したい所。 |
広いパックで獲得可能なギフトから、他編成でも有用・実用的かつ主要な効果に絞り、要約して示す。推奨強化度がある/ない場合、強化後/前の効果を記す。
ギフトは原則として取得順に判定するため、「開始時○○を付与」はなるべく早く取得すること。
例:塵は塵に→焦げ付いた円盤の順で取得すると、攻撃レベル減少が1ターン目から発動する。
| 火傷 | |
![]() Ⅲ塵は塵に | 先に取得。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)へ火傷回数付与。 |
![]() Ⅲ焦げ付いた円盤 | ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少を付与。 |
| 出血 | |
![]() Ⅳ赤く染まった綿花 | 先に取得・++推奨。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に出血回数を付与。 ターン開始時に出血状態の敵に攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。 |
![]() Ⅰ錆びた轡 | スキルが敵へ的中時、出血威力を付与。 |
![]() Ⅱ小さくて悪くなる人形 | 戦闘開始段階で出血・特殊出血を持つ敵への与ダメージ量増加、被ダメージ量減少。 傲慢属性の基本攻撃スキルを持っている味方には、上記効果をより強化して適用 |
![]() Ⅰ抑留された讃頌 | ++推奨。戦闘開始時、全ての敵(全部位)が出血状態なら、次のターンに全味方がクイック、ダメージ量増加、攻撃レベル増加を得る。 |
キズモドキ++(憤怒属性持ちがいるなら)
| 振動 | |
![]() Ⅳ暴雨 | ++推奨。ターン開始時、全ての敵(全部位)に振動威力付与、振動回数を付与。 ターン終了時、全ての敵(全部位)に振動爆発効果を(++は2回)付与。 |
![]() Ⅲ溶け落ちた目玉 | 振動爆発した敵へ、次のターンに攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。(1ターンにつき最大3回) |
![]() Ⅲ真実の鐘 | +必須。振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて脆弱1(++は2)を付与。*87 |
| 破裂 | |
![]() Ⅳ快感 | 先に取得。ターン開始時、敵全体(全部位)に破裂回数を付与。 ターン終了時、全ての敵(幻想体は部位ごとに判定)へ固定暴食ダメージを与える。 |
![]() Ⅱ棘の投げ縄 | 先に取得。ターン終了時、すべての敵に破裂威力を付与。 |
![]() Ⅲ勤務用通常バッテリー | スキルが敵へ的中時、ダメージを与えたのなら対象へ破裂威力を付与。 |
![]() Ⅱ蛍光色のランプ | ++推奨。ターン終了時に破裂状態の敵の数(全部位)+3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加、クイックを付与。 |
![]() Ⅰ壊れたリボルバー | ターン開始時、破裂状態の敵(部位)に攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。 |
| 沈潜 | |
![]() Ⅲ真冬の夜の悪夢 | スキルが敵に的中時、ダメージを与えたのなら対象へ沈潜威力を付与。 |
![]() Ⅲ壊れた羅針盤 | 先に取得。ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(全部位)へ沈潜回数をランダムに付与。 |
![]() Ⅳ美的感覚 | ++推奨。精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量が50%増加。 |
![]() Ⅱ遺骨の屑 | 戦闘開始段階で沈潜状態の敵への与ダメージ量増加、被ダメージ量減少。 |
![]() Ⅱ溶けた時計のゼンマイ | ターン開始時、沈潜状態の敵に攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。 |
| 呼吸 | |
![]() Ⅱネブライザー | 最優先で取得・++必須*88。ウェーブの1ターン目が開始時、全味方の呼吸威力・回数が増加。 傲慢完全共鳴(++なら傲慢共鳴)を発動したなら戦闘開始時、全味方の呼吸威力・回数が増加。 -[重複発動不可]胸痛 良秀E.G.Oパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない |
![]() Ⅳ明鏡止水 | クリティカルダメージが発生して呼吸回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに攻撃レベル増加を得る。 |
![]() Ⅱシガレットホルダー | ネブライザー取得後に取得する事を推奨。ターン開始時、呼吸状態の味方が威力増加を得る。 |
![]() Ⅰデビルズシェア | ++推奨。ターン終了時、呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も多い味方1名へ次のターンにクイック,攻撃レベル増加,ダメージ量増加を付与。(同じ人格の場合は重複可能) |
![]() Ⅱ古い木彫り人形 | [編成1・2番人格専用効果] 敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに防御レベル減少を付与。 |
![]() Ⅲ未練 | [編成1・2番人格専用効果] ターン開始時、呼吸威力と呼吸回数の合計が10以上の味方がマッチ威力増加,ダメージ量増加を得る。 数値の合計が20以上の場合は効果が強化される。 |
![]() Ⅲ四つ葉のクローバー | 呼吸状態の味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に呼吸威力と呼吸回数が増加。 |
![]() Ⅰ緑の外翅 | ++必須。ターン開始時、速度が最も高い味方の呼吸威力と呼吸回数が増加。 傲慢共鳴によって「ネブライザー」の起動が見込めるのなら優先度は低い。 |
![]() Ⅰ飾られた蹄鉄 | 先に取得。ターン開始時、呼吸状態ではないランダムな味方1名へ呼吸威力を付与。全味方が呼吸状態の場合、効果が変更されて全味方へ呼吸回数を付与。 傲慢共鳴によって「ネブライザー」の起動が見込めるのなら不要。 |
![]() Ⅰ思い出のペンダント | ++必須。戦闘開始時、ランダムな味方2名が呼吸威力を得る。 憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先的に適用され、この場合は呼吸威力と呼吸回数が増加。 傲慢共鳴によって「ネブライザー」の起動が見込めず、尚且つ憂鬱スキルを2つ以上持つ場合にのみ有用。 |
| 充電 | |
![]() Ⅳ充電式グローブ | 先に取得。ステージ開始時、全味方の充電回数が増加。ターン開始時、全味方の充電回数が増加。 |
![]() Ⅲ避雷針 | 先に取得。ステージ開始時、全味方の充電回数が増加。 |
![]() Ⅱ携帯用電池ソケット | 先に取得。ターン開始時、ランダムな味方2名の充電回数が増加。 |
![]() Ⅱ暗視鏡 | ターン開始時、充電回数が15以上の人格がある場合発動。戦闘開始時に該当する人格が充電回数を3消耗し、攻撃レベル増加を得る。 |
![]() Ⅰ履歴書 | ターン終了時、充電回数を7以上保有した味方が次のターンにクイックを得る。 憂鬱属性攻撃スキルを保有する味方の場合、効果が強化され次のターンにクイック、威力増加を得る |
![]() Ⅰ手首サポーター | ++推奨。ターン開始時、充電回数を保有した味方がダメージ量増加を得る。 傲慢属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化される。 |
![]() Ⅰ無停電電源装置 | ++推奨。ターン終了時に充電回数が3未満の場合は、次のターン開始時に充電回数増加。 ターン終了時に充電回数が3以上の場合は、次のターン開始時にダメージ量増加を得る。 |
以下の攻撃属性ギフトはスキル3を強化できるものを中心に記載。
斬撃
マッチ力増加:決意、錆びた柄(肉切骨断)
ダメージ量増加:偽造された和平[5,6]、裁断用ハサミ[4,6]、宣告の瞬間[3~6]、影の編み笠(深夜清掃)
貫通
マッチ力増加:破れたバンドリヤー、捨てられた枝[汎用ギフト?*89、3~6]、黒炎のパイプ[1](汎用ギフト、終止符パック)
ダメージ量増加:
打撃
マッチ力増加:時間のくびき、強化刺青-中指(深夜清掃)
ダメージ量増加:祟り[4,6]、握り締めた像[3~6]
共通ギフト紹介、編成別攻略・ギフト内の記述について、各編成の内容を整備してくださる方をお待ちしております。
隠しボス
11~15層では、イベントマスに侵入時に警告表記とともに隠しボスと戦うかを聞かれることがある。
挑戦か離脱かを問われ、挑戦すると隠しボスのうちの1体と戦うことができる。離脱する場合はそのまま先に進める。
現在、隠しボスは全部で4体。
一度挑戦すると決めると、倒すまで先に進めなくなるため、詰み状態に陥った場合ギブアップするしかなくなる。
隠しボスを倒すとそのボスに応じた超強力な専用ランクⅣギフトを獲得できる他、各ボスにつき初回のみアチーブメントで狂気×10が獲得できる。
制約や編成と相談しながら挑もう。
鏡投影/アチーブメント
2025/08/07に追加されたシステム。「夢心地の鏡」から続投。2025/09/04に名称変更*90および投影度*91獲得手段の追加。
概説
「鏡投影」と「アチーブメント」の二つの要素からなるシステムで、「鏡投影」は投影度を貯めることで投影度報酬が得られるもの、「アチーブメント」は実績をこなすことで投影度が得られるもの。投影度はアチーブメント以外の方法でも得ることができる。
かかる手間の割に報酬はしょっぱいため、腕試しとして挑むものである。
用語解説として整理を行ったものを以下に格納する。今後は説明を充実して投影度取得の方法についても解説したい。
期限はMD6「永世の鏡」がMD7に更新されるまで。鏡の更新はシーズンの切り替わりのあとに発生するので、鏡更新の期日が発表されるまではS6葬花吟の終了までに投影度報酬をアンロックしきるつもりでいるのが安全策。また投影度報酬・アチーブメント報酬の受け取りもMD6までに。
詳説・攻略
「アチーブメント」について、インフォメーションによれば「報酬受け取り時に達成できる」とあるが、アチーブメント次第であり基本は気にしなくていい。
鏡ダンジョンのクリアを要求する実績は「~してクリア」とあるし、レンタル編成での達成を除外する実績はそのことが明記してある。大赤字になるような額の星明かりを投入して実績を解除したあと、報酬受け取りを拒んで踏み倒すこともできる。
ただし、クリアを要さない実績であっても条件を満たした戦闘は勝利または全滅による敗北で終えること。戦闘をギブアップするとDefeatの演出こそ表示されるものの、その戦闘に突入する前の状態に戻ってしまう。ギブアップはうまく行かなかったとき、やり直す手段として活用しよう。
2025/09/04のアプデにおいて、鏡ダンジョンの探査終了時に追加で投影度を獲得できるようになった。
高い階層をクリアしたり、制約ポイントが高いほどより多くの投影度(1週間につき最大1000まで)を獲得できる。
1週間に1回、15層までクリアすると、効率良く投影度を稼げる。
- ウィークリー投影度に関連する小技
パス経験値の受け取りにおいて、「更新前日までの攻略結果を保留→更新後にウィークリーボーナスを活性化して報酬受け取り」が出来るが、同じ要領のことがウィークリー投影度についても行える。その週のウィークリー投影度を消化したら、改めて困難な探索を行い、その結果を保留しておくと良いだろう。
| 内容 | 投影度獲得量 |
|---|---|
| E.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 10 |
| E.G.Oギフトを20個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
| E.G.Oギフトを25個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 40 |
| E.G.Oギフトを30個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
| 火傷キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 20 |
| 出血キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 20 |
| 振動キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 20 |
| 破裂キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 20 |
| 沈潜キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 20 |
| 呼吸キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 20 |
| 充電キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 20 |
| 斬撃キーワードE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 10 |
| 貫通キーワードE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 10 |
| 打撃キーワードE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 10 |
| 4ティアE.G.Oギフトを5個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
| 4ティアE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 40 |
| 4ティアE.G.Oギフトを20個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
| 特定のレシピによる合成にのみ獲得可能な4ティアE.G.Oギフトを2個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 10 |
| 特定のレシピによる合成にのみ獲得可能な4ティアE.G.Oギフトを5個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
| 特定のレシピによる合成にのみ獲得可能な4ティアE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
| テーマパック限定合成E.G.Oギフトを8個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
| ティア5E.G.OギフトまたはEXティアギフトを保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 100 |
| ノーマルのテーマパック40個以上解禁 | 50 |
| ハードのテーマパック70個以上解禁 | 50 |
| E.G.Oギフト記録集の火傷E.G.Oギフトを20個解禁 | 20 |
| E.G.Oギフト記録集の出血E.G.Oギフトを20個解禁 | 20 |
| E.G.Oギフト記録集の振動E.G.Oギフトを20個解禁 | 20 |
| E.G.Oギフト記録集の破裂E.G.Oギフトを20個解禁 | 20 |
| E.G.Oギフト記録集の沈潜E.G.Oギフトを20個解禁 | 20 |
| E.G.Oギフト記録集の呼吸E.G.Oギフトを20個解禁 | 20 |
| E.G.Oギフト記録集の充電E.G.Oギフトを20個解禁 | 20 |
| E.G.Oギフト記録集のE.G.Oギフトを300個解禁 | 50 |
| 内容 | 投影度獲得量 |
|---|---|
| 鏡ダンジョンを5階層以上5回クリア | 10 |
| 鏡ダンジョンを5階層以上10回クリア | 20 |
| 鏡ダンジョンを5階層以上20回クリア | 30 |
| 鏡ダンジョンを5階層以上30回クリア | 40 |
| 鏡ダンジョンを5階層以上50回クリア | 50 |
| 鏡ダンジョンの全階層をハード難易度で5階層以上1回クリア | 20 |
| 鏡ダンジョンの全階層をハード難易度で5階層以上5回クリア | 30 |
| 鏡ダンジョンの全階層をハード難易度で5階層以上10回クリア | 40 |
| 鏡ダンジョンの全階層をハード難易度で5階層以上15回クリア | 50 |
| 鏡ダンジョンを1階層まで1回クリア | 10 |
| 鏡ダンジョンを2階層まで1回クリア | 10 |
| 鏡ダンジョンを3階層まで1回クリア | 10 |
| 鏡ダンジョンを4階層まで1回クリア | 10 |
| 鏡ダンジョンを5階層まで1回クリア | 10 |
| 鏡ダンジョンを6階層まで1回クリア | 20 |
| 鏡ダンジョンを7階層まで1回クリア | 30 |
| 鏡ダンジョンを8階層まで1回クリア | 40 |
| 鏡ダンジョンを9階層まで1回クリア | 40 |
| 鏡ダンジョンを10階層まで1回クリア | 50 |
| 鏡ダンジョンを10階層まで10回クリア | 50 |
| 鏡ダンジョンを11階層まで1回クリア | 60 |
| 鏡ダンジョンを12階層まで1回クリア | 70 |
| 鏡ダンジョンを13階層まで1回クリア | 80 |
| 鏡ダンジョンを14階層まで1回クリア | 90 |
| 鏡ダンジョンを15階層まで1回クリア | 100 |
| プレイ1回で、鏡屈折鉄道関連パックを6階層クリア | 100 |
| プレイ1回で、チャプター名と同じストーリー関連テーマパックを8種クリア | 100 |
| 内容 | 投影度獲得量 |
|---|---|
| クリア時点で火傷キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 10 |
| クリア時点で出血キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 10 |
| クリア時点で振動キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 10 |
| クリア時点で破裂キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 10 |
| クリア時点で沈潜キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 10 |
| クリア時点で呼吸キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 10 |
| クリア時点で充電キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 10 |
| クリア時点でT社所属人格3名とユロージヴィ所属人格が2名が編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 30 |
| クリア時点でR社所属人格が4名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 30 |
| クリア時点でツヴァイ所属人格が4名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 50 |
| クリア時点でセンク所属人格が3名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 30 |
| クリア時点でバラのスパナ所属人格が3名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 50 |
| クリア時点で黒獣人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可) | 30 |
| 「握らんとするものシンクレア」人格を含めてN社狂信者所属人格を4名以上編成した状態(待機人員を含む)で「向き合わない」テーマパックのボスを討伐(レンタル編成ではクリア不可) | 30 |
| 「開花E.G.O::壇香梅イサン」人格を含めて技術解放連合所属人格を4名以上編成した状態(待機人員を含む)で「変わらない」テーマパックのボスを討伐(レンタル編成ではクリア不可) | 40 |
| 「ピークォド号船長イシュメール」人格を含めてピークォド号所属人格が3名以上編成された状態(待機人員を含む)で「悪に規定される」テーマパックのボスを討伐(レンタル編成ではクリア不可) | 50 |
| 「鴻園の君主ホンル」「家主候補イシュメール」人格計2名、および黒獣人格最低4名を合計で6名以上編成された状態(待機人員を含む)で「眺めることしかできない」テーマパックのボスを討伐(レンタル編成ではクリア不可) | 60 |
| レンタル編成を使用して、鏡ダンジョンを5階層クリア | 10 |
| 内容 | 投影度獲得量 |
|---|---|
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップの更新機能を10回以上使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア(キーワード更新を含む) | 10 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップの更新機能を20回以上使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア(キーワード更新を含む) | 30 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップの更新機能を30回以上使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア(キーワード更新を含む) | 50 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップの更新機能を40回以上使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア(キーワード更新を含む) | 80 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップの更新機能を50回以上使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア(キーワード更新を含む) | 100 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップにてギフトを10個以上購入して鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 10 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップにてギフトを20個以上購入して鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 40 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップにてギフトを30個以上購入して鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 60 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップにてギフトを50個以上購入して鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 100 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、強化されたギフトを5個以上保有して鏡ダンジョンを5階層以上クリア(強化段階を問わず) | 20 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、強化されたギフトを10個以上保有して鏡ダンジョンを5階層以上クリア(強化段階を問わず) | 40 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、強化されたギフトを15個以上保有して鏡ダンジョンを5階層以上クリア(強化段階を問わず) | 60 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、強化されたギフトを20個以上保有して鏡ダンジョンを5階層以上クリア(強化段階を問わず) | 80 |
| コストを1000以上保有した状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
| コストを3000以上保有した状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 70 |
| 味方1名のスキル1をショップで全てスキル3に交換して鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
| 味方1名のスキル1とスキル2をショップで全てスキル3に交換して鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 100 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ギフト合成を累計で最低10回使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 40 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、ギフト合成を累計で最低20回使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
| クリアした階層のショップにて、保有コストを0にして鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 100 |
| 内容 | 投影度獲得量 |
|---|---|
| スキル1回で1000以上のダメージを与える(バリアダメージ、スキル的中時に発動する沈潜殺到および時間猶予を含む。キーワードダメージを含むその他のダメージを除く) | 30 |
| スキル1回で3000以上のダメージを与える(バリアダメージ、スキル的中時に発動する沈潜殺到および時間猶予を含む。キーワードダメージを含むその他のダメージを除く) | 40 |
| スキル1回で5000以上のダメージを与える(バリアダメージ、スキル的中時に発動する沈潜殺到および時間猶予を含む。キーワードダメージを含むその他のダメージを除く) | 60 |
| スキル1回で10000以上のダメージを与える(バリアダメージ、スキル的中時に発動する沈潜殺到および時間猶予を含む。キーワードダメージを含むその他のダメージを除く) | 80 |
| スキル1回で15000以上のダメージを与える(バリアダメージ、スキル的中時に発動する沈潜殺到および時間猶予を含む。キーワードダメージを含むその他のダメージを除く) | 100 |
| 鏡ダンジョン1プレイの中で、全人格がレベル80以上で5階層以上クリア | 80 |
| 1回の戦闘で、最初のターンに7名の囚人が全てのコイン(マッチで減ったコインを除く)で、メインターゲットにクリティカルヒットさせる | 70 |
| 1回の戦闘でマッチ威力80以上を達成 | 80 |
| 鏡ダンジョン5階層以上のボス戦闘にて、2ターン以降にギフト:強要された重荷の効果を発動させてクリア | 100 |
| 1ターンに7種の罪悪属性スキルを装着 | 70 |
| 1回の戦闘で囚人1名の速度20以上を達成 | 50 |
| 敵1体へ付与された火傷威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
| 敵1体へ付与された出血威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
| 敵1体へ付与された振動威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
| 敵1体へ付与された破裂威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
| 敵1体へ付与された沈潜威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
| 味方1名へ付与した呼吸威力が99を達成 | 20 |
| 味方1名へ付与した充電威力が10を達成 | 20 |
| 1回の戦闘にて、攻撃スキル1回の使用で攻撃開始時に生きている敵を7名以上討伐(E.G.Oスキルを含む) | 70 |
| 内容 | 投影度獲得量 |
|---|---|
| 「レベル強化」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「衰弱」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「炎の烙印」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「インフレーション」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「自我干渉」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「精神錯乱」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「神経促進」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「精神力枯渇」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「振動遮断」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「生命力増幅」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 「破壊力」の制約を1つ以上選択して鏡ダンジョンをクリア | 50 |
| 制約ポイントが5点以上で鏡ダンジョン階層をクリア | 100 |
| 制約ポイントが15点以上で鏡ダンジョン階層をクリア | 100 |
| 制約ポイントが25点以上で鏡ダンジョン階層をクリア | 150 |
| 制約ポイントが35点以上で鏡ダンジョン階層をクリア | 150 |
| 制約ポイントが50点以上で鏡ダンジョン階層をクリア | 200 |
| 内容 | 報酬 |
|---|---|
| 全ミッションクリア(隠し実績は含まない) | シーズン6永生の鏡 アチーブメント特別バナー |
| 内容 | 報酬 |
|---|---|
| 隠しノードクリア - ドンキホーテ | 狂気×10 |
| 隠しノードクリア - リカルド | 狂気×10 |
| 隠しノードクリア - レイホン | 狂気×10 |
| 隠しノードクリア - コミとヴェルギリウス? | 狂気×10 |
| EXランクギフト「富」を獲得 | 狂気×10 |
| EXランクギフト「とある哲学」を獲得 | 狂気×10 |
| LV | 報酬 |
|---|---|
| 1 | 紐×20 |
| 2 | 人格学習チケットⅣ×5 |
| 3 | シーズン6同期化・幻想解析専用破片(共用)×5 |
| 4 | 人格学習チケットⅣ×4 |
| 5 | 抽出チケット×1 |
| 6 | 紐×20 |
| 7 | 人格学習チケットⅣ×5 |
| 8 | 紐×20 |
| 9 | シーズン6同期化・幻想解析専用破片(共用)×5 |
| 10 | 抽出チケット×1 |
| 11 | 紐×20 |
| 12 | 人格学習チケットⅣ×5 |
| 13 | 紐×20 |
| 14 | シーズン6同期化・幻想解析専用破片(共用)×5 |
| 15 | 抽出チケット×1 |
| 16 | 紐×20 |
| 17 | 人格学習チケットⅣ×5 |
| 18 | 紐×20 |
| 19 | 人格学習チケットⅣ×4 |
| 20 | 抽出チケット×1 |
| 21 | 紐×20 |
| 22 | シーズン6同期化・幻想解析専用破片(共用)×5 |
| 23 | 人格学習チケットⅣ×4 |
| 24 | 紐×20 |
| 25 | 抽出チケット×1 |
| 26 | 人格学習チケットⅣ×4 |
| 27 | 紐×20 |
| 28 | シーズン6同期化・幻想解析専用破片(共用)×5 |
| 29 | 紐×20 |
| 30 | 抽出チケット×1 |
| 31 | 人格学習チケットⅣ×4 |
| 32 | 紐×20 |
| 33 | シーズン6同期化・幻想解析専用破片(共用)×5 |
| 34 | 紐×20 |
| 35 | 抽出チケット×1 |
| 36 | 人格学習チケットⅣ×4 |
| 37 | 紐×20 |
| 38 | シーズン6同期化・幻想解析専用破片(共用)×5 |
| 39 | 紐×20 |
| 40 | 抽出10回チケット×1 |
- キーワードEGOギフト15個
合成ギフトを作らず、特定パック限定ギフトを取ればノーマルでも達成可能
- 4ティアE.G.Oギフトを20個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア
売却専用のT4ギフトもカウント対象
- 特定のレシピによる合成にのみ獲得可能な4ティアE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア
下記の限定合成E.G.Oギフトのアチーブメントと一緒にやると無駄が減る
手鏡と影の怪物以外はT4ギフトなので、残り3つ選んで作ればOK
キーワード毎のT4合成ギフトが2種あるのでそちらも作れば残り1個で済む
揃ったら適当なところでクリアすればOK
- テーマパック限定合成E.G.Oギフトを8個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア
ギフトのティア指定は無く、特定パック限定ギフトを使う合成なら何でも良い- 一例として
ハード推奨
加護は連星系ショップ++、衛星系ショップ++を使うとコストと更新回数、強化ショップ出現率の面で楽になる
念の為可能な限りT1・T2ギフトを4層5層へ持ち込む
不潔さと憑かれた靴、割れたメガネを持ち込み
メガネは適当なタイミングで破れた傘を探して手紙に合成(1種)
1層目:信仰と侵食で釘と金槌を取得、完全さにする(2種)
2層目:愛することの出来ないで阿鼻叫喚を取得、霜柱にする(3種)
3層目:とある世界でチーフバトラーの秘笈書を取得、鏡接触共感覚と合成して手鏡にする(4種)
4層目:時間殺人時間で時計2種針2種を取得して時計を2つ合成(6種)
5層目:ワープ列車殺人事件で結晶化した血液、バッテリー、モーター、モジュールを取得して合成(8種)- 時間殺人時間、ワープ列車殺人事件のギフトはランクⅡなので、予めランクⅡの振動・充電ギフトを買っておくと合成で出やすくなる
- 4層5層は深夜清掃(璃鈿漆字、因縁の鎖)、肉斬骨断BokGak(壮観、琢磨)、20番区の奇跡/BokGak(影の怪物、プレゼント、楽しい裁縫人形)でも可能
ただ、ラッピングボックス&リボン、哀しい裁縫人形、火の消えた燭台はキーワードなしでショップで引くのが難しい
5層までで足りなかった場合、平行重畳モードをオンにして此等のギフトを作り、適当なところでクリアすれば良い
- 一例として
- 5ティアE.G.OギフトorEXティアE.G.Oギフト
月の記憶・富・とある哲学が該当。
月の記憶は強化ショップで斬撃、貫通、打撃の各T4記憶全部と罪悪属性のT4欠片7種のうちから2種を合成。確実に作れるのは現状これのみ。
富はイベントマスでスロットを出した上で極低確率で獲得できる。
とある哲学は成功率99%のギフト合成を失敗するとできる。
- プレイ1回で、鏡屈折鉄道関連パックを6階層クリア
2号線パックのみは4層限定なので、4層で2号線パックを取るようにしよう。
5層以降はその他の鏡屈折鉄道を6階層中5階層で取ることになる。
5号線→4号線2つ→1号線3号線どっち先でも という順番がおすすめ。
3号線はカーミラ+以上を持ってると1~2ターン敵を足止めできるのでかなり準備して混乱明けてからも動きやすくなる。
5号線パック専用ギフト砕ける定めの火砲はデメリットの大きい地雷ギフト、ショップで処分してしまおう。
- プレイ1回で、チャプター名と同じストーリー関連テーマパックを8種クリア
「属せない」「愛することのできない」「向き合わない」「変わらない」「悪に規定される」「心の擦れ違う」「夢の終わる」「眺めることしかできない」が対象。
出現階層の関係上、1階層は「属せない」、2階層は「愛することのできない」、3階層は「向き合わない」で固定。
その他のパックは5階層以上で出るのでここからは順不同。
4階層でここでも出現する「変わらない」「悪に規定される」のいずれか、5階層以降は難易度の高い「眺めることしかできない」を早めに回収することを推奨。
「夢の終わる」はボスはあまり強くないので終盤までとっておいてもいいが、精鋭戦闘の侵蝕血鬼がとても強力なため、精鋭戦闘厳禁。
- 1人のスキル1,スキル2を全てスキル3に
ショップ到達時に死亡しているキャラクターは交換リストに出てこない
低レベルの控えメンバーだけで出撃してわざと全滅したり、
イサン凶弾・良秀胸痛侵食など、味方を巻き込んで発動するEGOを活用すれば難易度が下げられる
- クリア時点で◯◯人格がn名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア(レンタル編成ではクリア不可)
どの人格が該当するかはカテゴリ/タイプの各種キーワードページから「〇〇関連EGO・人格」の欄の参照
レンタル編成ではクリア不可なので自力で対象人格を集める必要があるので注意。
該当の人格が待機メンバーに入っていても達成可能
戦闘メンバーに出す必要はないので、育っている人格+アチーブメントに必要な人格、とやれば良い- 注意点は状態異常キーワードのアチーブメント
同期2以下でS3未開放でも対象人数にカウントされるが、スキル交換で特定のスキルが無くなった場合、対象外になる可能性がある
S1もしくはS2だけで条件を満たしているような人格は要注意- 生き残った ロボトミー職員ファウストはS2に呼吸を得るスキルを持っているので何もなければ呼吸人格としてもカウントされる
このS2を全てS3へ交換した場合、呼吸スキルが無くなるため呼吸人格の対象外になる
- 生き残った ロボトミー職員ファウストはS2に呼吸を得るスキルを持っているので何もなければ呼吸人格としてもカウントされる
- 注意点は状態異常キーワードのアチーブメント
- 「◯◯」人格を含めてXX人格をn名以上編成した状態(待機人員を含む)で「▢▢」テーマパックのボスを討伐(レンタル編成ではクリア不可)
こちらは待機人格にせずに出撃人員にしなくてはいけない。
出撃人員にして途中で対象人格が死亡したときも達成できるため、対象人格をわざわざ育てる必要はない。いったん全員出撃した後速攻で弱い人格には退場してもらって普段の出撃人員の状態に戻そう。
現状既に対象人格を待機人員にしても達成できるようになっており、2025/08/21アプデでテキスト側が修正される。
さすがに待機人員にはしていないと達成できないので対象人格で編成したくない人格は待機人員には設定しておこう。
「向き合わない」(シンクレア含むN社狂信者4名以上)のみ3階層限定であるため取り逃し注意。
- ショップの更新機能を50回/ショップにてギフトを50個以上購入/強化されたギフトを20個以上保有/コスト3000以上保持/ギフト合成を累計で最低20回使って5層以上をクリア
始まりの星++、積もりゆく星群++、降り注ぐ流星雨++、連星系ショップ++、持ち込みで黄金の壺、意地汚いハンマー、道標等のコスト増強効果を活用すればノーマルでも達成出来る
全てを同時達成は難しいので数回に分けよう
- 保有コスト0にして5層以上をクリア
適当にギフトを売買・強化してコストを100の倍数にした後、囚人の単体回復を繰り返してコストを消費していく
- 15000ダメージ
ギフトを整えた上で一部の広域E.G.O、広域攻撃で達成可能
キーワードごとのギフトに加え、月の記憶、美的感覚、ネブライザー+明鏡止水等- 沈潜殺到
皮膚の予言者の蝋燭に沈潜99,沈潜回数76以上を溜めて梅イサンのS3で殴ると簡単に達成できる。
1層目でやるなら工場自動化パックを選択、ぶたしこの取り巻きに沈潜を与えてから梅イサンのS3で殴るコンセプト。- 星明かりの加護
すべてを++で選択。彼方の星が確定で入手できる。星明かりを大量に消費するので、戦闘に勝利したあと報酬受け取りを拒否する。 - 必須ギフト
・茨の道++
・古木の罠++
・血紅色のたてがみ - 人員
・同期4の梅イサン
・色欲属性の回避を持つ人格*921or2名
・挑発値を持つタンクキャラ*930or1名
の3名を含む編成。無論梅イサンは必須。 - 戦闘の進行
回避か防御を選択し続けて敵にダメージを与えず、かつ色欲共鳴を起こして茨の道++を発動し続ける。ぶたしこではなく憂鬱弱点の取り巻きに十分な沈潜を蓄積したらこれを対象に、振動回数4以上を持った梅イサン*94でS3を叩き込む。
S3を放つべき沈潜蓄積の目安は、威力99のときに回数79。ここから、回数が1増えるごとに必要な威力が1下がっていく。ぶたしこ本人は憂鬱耐性が普通であり、対象に適さない。
挑発値持ちタンクを採用する場合はたてがみは不要。ぶたしこと取り巻きはバフを得て速度や火力を上げるため、マッチできないスキルや出目の大きい強スキルをタンクに吸わせるのが目的。
- 星明かりの加護
- 時間猶予
怠惰弱点の敵にT社ドンキ、T社ロージャ、T社ウーティスの時間猶予を使って殴りまくる
E.G.O/ホンル/低いなきごえやE.G.O/ファウスト/永続も活用出来るのなら敷居は大分下がる
相手は振動や呼吸溜めなど準備段階で暴れても延命してくれる衝撃ムカデ、ぶたたま(ただし怠惰等倍)、屈折電気羊で出てくる発電機など。
ターン経過による時間猶予の起爆では無効なので注意! - E.G.O/ドンキホーテ/渇望-ミルカラ
多段攻撃故に敵が攻撃中に死んでしまうとダメージが加算されなくなるため、可能な対象が限られる
条件を満たすまでHP1以下にならないぶたたまや、皮膚の預言者、全てを否定するドンランなどのHP1以下に出来ない取り巻きを利用する- S6アプデ後から?雑魚敵が1体でも生き残る場合、4コイン目まで巻き込んだ敵が生き残るようになったので敷居がグっと下がった
体力増強効果を重点的に取っていけば10層の終わらぬ行列の強敵マスでHP1000~2000近い薔薇血鬼が6体出現する
- S6アプデ後から?雑魚敵が1体でも生き残る場合、4コイン目まで巻き込んだ敵が生き残るようになったので敷居がグっと下がった
- E.G.O/ウーティス/黒い枝
単発故にオーバーキル分もきっちりカウントされるので敷居は低め - E.G.O/イサン/凶弾
味方を撃破出来れば一気に威力が上がるので6体編成にぶちこめば届く - 人格/ムルソー/剣契頭目の骨断
条件を満たすまでHP1以下にならないぶたたまや、9層10層のラ・マンチャランドパックの血鬼3人衆がHP4000近くまで結構簡単に上がるので狙い目
- 沈潜殺到
- マッチ威力80
- 方法① 味方のマッチ力が上がるギフトと敵のマッチ力を下げるギフトを集め、敵のマッチ力が上がる苦難を避けつつ親指ムルソーに《後悔》、《カポーテ》、《粉砕される過去》を使用した数ターン後に《超絶猛虎殺撃乱斬》
《後悔》と《粉砕される過去》に加え時間殺人時間の合成ギフト2種があればかなり余裕ができる
マッチしなくてはならないので、敵の攻撃レベルを激減*95させつつ混乱を解除する《白い綿花》も重要ギフトのひとつ
《粉砕される過去》のセットアップに時間がかかるので、回避人格を多めに持っていって時間稼ぎしよう - 方法② 用意するもの:Lv最大の任意のヒースクリフ人格(理想は終止符)、ヒースクリフの《電信柱》*96、任意のマッチ可能防御スキルを持つLv1人格
- オーバークロック等を利用して戦闘終了と同時にヒースクリフの精神力を-15以下にさせる。次の集中戦闘で2人のみ出撃させてOCを使用し、侵食させる。次のターンLv1人格をメインターゲットするようにリタマラ。工場自動化のボスは火力が低いためやりやすい。
嫉妬共鳴を発生させて*97、Lv1人格は一方防御になるようにマッチ可能防御を使わせると、威力54の《電信柱》とマッチするようになる
レベル差補正により莫大なマッチ力補正(+19)がかかる為、一部ギフト(黒炎のパイプ、明鏡止水、充電欠片など)で攻撃レベルや威力を盛ってあげればすぐ到達可能
- オーバークロック等を利用して戦闘終了と同時にヒースクリフの精神力を-15以下にさせる。次の集中戦闘で2人のみ出撃させてOCを使用し、侵食させる。次のターンLv1人格をメインターゲットするようにリタマラ。工場自動化のボスは火力が低いためやりやすい。
- 方法① 味方のマッチ力が上がるギフトと敵のマッチ力を下げるギフトを集め、敵のマッチ力が上がる苦難を避けつつ親指ムルソーに《後悔》、《カポーテ》、《粉砕される過去》を使用した数ターン後に《超絶猛虎殺撃乱斬》
- 充電威力10回
回数ではなく威力の方なので注意。特殊充電では達成できないとする情報あり*98。
充電ギフトを整えたうえで同期3以上のW社ウーティスでS3やE.G.O/ウーティス/次元裂きを連発してバトルパッシブ効果で達成する
- 鏡ダンジョン5階層以上のボス戦闘にて、2ターン以降にギフト:強要された重荷の効果を発動させてクリア
強要された重荷は1名だけ残っている状態で発動する。
なるべく早くに強要された重荷を獲得し、その後5層以降で異常震域を選択
編成に誰でもいいので単騎性能の高いキャラ(ディエーチロージャなど)を入れておく
ボスマスまでは普通に進み、ボス戦で1名で出撃
- 全人格がレベル80以上で5階層以上クリア
自力で上げられる最大レベルが7章クリア時点での55
星の加護「星雲の寵愛」で入場時+3、階層クリア時に+1。最大強化で10層まで行くなら合計+15
ギフト「縁の欠片++」で+10
一部のBokgakパックや鏡屈折鉄道パックのクリア報酬で+3(これによるレベルアップは鏡ダンジョン1プレイにつき1回だけ有効)*99
ディスクの破片・在りし日の肖像・ゼンマイ装置時間起き上がりこぼしのイベントで+2×3
縛られた王のイベントで+3
- 1回の戦闘にて、攻撃スキル1回の使用で攻撃開始時に生きている敵を7名以上討伐(E.G.Oスキルを含む)
7体同時に倒せる敵が出現するのは幻想体「薔薇の表示板」と「弾丸の打った終止符」パックのボス戦闘のみ。*100
このうち薔薇の表示板は仕様に関わる難点が二つあり、下記の説明が耳慣れないなら終止符パックが適している。終止符パックはチャンスが複数回あり、それでも達成できないときには勝利しないように管理人自身の判断でリトライする必要があるものの、薔薇の表示板より容易い。
ダメージ量から考えるとドンキホーテの渇望-ミルカラとホンルの汚血泣涙、グレゴールの輝かざる栄光*101がやりやすいか。- 薔薇の表示板で達成する場合
- 攻撃先を任意のスロットにする方法を知らないと表示板の部位に加重値を吸い取られて薔薇だけを攻撃できない。
- 取り巻きの薔薇は自らを倒した相手へ各種のデバフを返すパッシブがあり、アチーブメントを達成できた暁には攻撃した人格が使い物にならなくなる。憤怒の薔薇が含まれる場合は死ぬと思っていい。
- 薔薇の表示板で達成する場合
- 1回の戦闘で、最初のターンに7名の囚人が全てのコインで、メインターゲットにクリティカルヒットさせる
楽をする方法が2通りある。- E.G.O/ファウスト/胸痛がある場合
・ネブライザー++
・石塚++
・エンドルフィンキット++(任意)
石塚++がE.G.Oスキルにも反応することを利用。解析Ⅲが必要。傲慢共鳴6の胸痛で威力12を配り、ネブライザー++で威力8。威力20でクリティカル確率100%という仕組み。
解析段階が足りない場合、エンドルフィンキット++と使用時効果で呼吸威力を得る人格の併用でやはり威力20を再現できる。- 編成レンタルのファウストに胸痛があるときは大チャンス
非呼吸編成であれ傲慢共鳴5を再現できればこの実績を解除できる。
- 編成レンタルのファウストに胸痛があるときは大チャンス
- 破れた編笠と剣契人格3名以上
利用するギフトは①と同様。破れた編笠は剣契人格に呼吸があればクリティカルを確約するもので、運の要素を減少させる。
実装されているのは6名だが、不足する分だけの呼吸人格を揃えて7名を達成すると良い。- 補足
・単コインE.G.O
・傲慢属性
コイン数が少ないほど確率が良くなるので、呼吸人格でなくとも上記が利用できるならアチーブメント達成に寄与できる。
傲慢属性の単コインE.G.Oならなお良し。呼吸人格ならさらに良い。
また呼吸ギフトを揃えると勝率はさらに改善される。ただしクリティカル威力を向上させないよう注意が必要。
- 補足
- E.G.O/ファウスト/胸痛がある場合
テーマパック
「夢心地の鏡」から続投。
新たな階層に突入時に数種類の中から好きなテーマパックを選択でき、選択したテーマパックに収録された敵がその階層で出現する。
テーマパックごとに雑魚敵からボス敵、果てはその階層で入手できるE.G.Oギフトまで変わるため、どれを選ぶかが攻略上とても重要。
- パックごとに敵の出現傾向とマス数が変化する。どの階層でどのパックが候補に上がるかも決められているようだ。
マス数は階層によって変化するショップ・ボスマスを除外した数となっている。 - 以下、テーマパック一覧。伏せてはあるが各章ボスとラスボスのネタバレに注意。
ストーリーテーマパック
各ストーリーやストーリーダンジョンにて登場した敵、ボス敵が出現。
一部パックには、そのパックでのみ出現するE.G.Oギフトが存在する。
同時に各ストーリーダンジョンのみで登場したギフトもラインナップされる。
また、ストーリー進行度に応じて解放されていき、未クリアのストーリーに該当するテーマパックは出現しない。
| テーマパック名 | 出現階層 | マス | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| 忘れ去られた者たち | 1 1 | 4 | ストーリー1章 | ストーリー1章中ボス 元G社部長 | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 |
| 属せない | 1 1 | 4 | 黒檀女王の林檎 or 終末カレンダー or ストーリー1章ラスボス 黄金色の林檎 | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 黒檀のブローチ・閉じ込められた蛆虫 | |
| カジノプアー | 1,2 1 | 4 | ストーリー2章 | ストーリー2章中ボス アイド | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 |
| 工場自動化 | 1,2 1,2 | 4 | お前ぶたれたい?しこたま? or カツカツ?あるけ! | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト オーダーメイド・憑かれた靴 | |
| 愛することのできない | 1,2 1,2 | 3 | ストーリー2章ラスボス バーバヤーガ | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 凍り付いた阿鼻叫喚 | |
| 釘と金槌 | 1 1 | 4 | ストーリー3章 | ストーリー3章中ボス 執念のグイド*102 | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 |
| 信仰と侵蝕 | 1,2 1 | 4 | 四つ足の獣 or 蠢く異端審問官 | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 釘と金槌の本・血紅色のたてがみ | |
| 向き合わない | 3 3 | 4 | ストーリー3章ラスボス クローマー | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 不潔さ | |
| 巣、工房、技術 | 1,2 1 | 4 | ストーリー4章 | ストーリー4章中ボス バラのスパナ工房代表 ニコ or ストーリー4章中ボス ロボトミーE.G.O::紅籍 - マリル | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 |
| 落花 | 3 2 | 4 | 誰も泣かぬように or さすらいの狐 or ストーリー4章中ボス ドンべクE.G.O::壇香梅 | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 檀香梅の枝・万華鏡 | |
| 流す者たち | 4,5 3,4 | 4 | 紳士妖精 or 衝撃ムカデ or 真鍮の雄牛 | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 | |
| 変わらない | 4,5~10 | 5 | ストーリー4章ラスボス1 全てを否定するドンラン or ストーリー4章ラスボス2 開花E.G.O::舎音 | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 ハード限定ギフト 割れた眼鏡 | |
| レイクワールド | 2 1 | 4 | ストーリー5章 | ストーリー5章中ボス 双鉤海賊団副船長 スミ― | 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 |
| 這い寄る深淵 | 4,5 3,4 | 4 | 歩く真珠 or 皮膚の予言者 or 夢貪る濁流 | 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 ハード限定ギフト 町を守る銛・鯨の心臓 | |
| 悪に規定される | 4,5~10 | 5 | ストーリー5章ラスボス1 エイハブ or ストーリー5章ラスボス2 開花E.G.O::ガスハープーン | 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 ハード限定ギフト 銛の義足 | |
| 邸宅の副産物 | 3 1 | 4 | ストーリー6章 | ストーリー6章中ボス ジョセフィーヌ or ストーリー6章中ボス ヒンドリー or ストーリー6章中ボス デッドラビッツ ボス | 嵐の鏡のE.G.Oギフトが出現 ハード限定ギフト 壊れたヴァイオリン・模型邸宅オルゴール |
| とある世界 | 4,5 3,4 | 4 | ストーリー6章中ボス ネリー | 嵐の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト チーフバトラーの秘笈書 | |
| 心の擦れ違う | 5~10 | 5 | ストーリー6章中ボス ヒースクリフ? or ストーリー6章ラスボス 魔王ヒースクリフ | ハード限定ギフト バトラー式捕縛術・屈折ガラス管 | |
| 再び開かれたラ・マンチャランド | 5~10 | 5 | ストーリー7章 | ストーリー7章中ボス 理髪師 or ストーリー7章中ボス ドゥルシネーア | ハード限定ギフト ラ・マンチャランド フリーパス・勝利の証 喰らい尽くすキューブ・パレードの仮面 落ちた一雫 |
| 終わらぬ行列 | 5~10 | 5 | ストーリー7章中ボス 理髪師・神父・ドゥルシネーア | ||
| 夢の終わる | 5~10 | 5 | ストーリー7章中ボス サンチョ | ||
| 四大家門と欲望 | 5~10 | 5 | ストーリー8章 | ストーリー8章中ボス シー・ファジェン ↓ ストーリー8章中ボス シー・スージン ↓ ストーリー8章中ボス シー・イーファ or ストーリー8章中ボス 酔手夜客 ↓ ストーリー8章中ボス ワン・チンシャン ↓ ストーリー8章中ボス シュエ・パン or ストーリー8章中ボス N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファン N社E.G.O::凶弾 クボ | ハード限定ギフト 強靭丸・電撃斧 |
| 眺めることしかできない | 5~10 | 5 | ストーリー8章中ボス ジア・チォウ or ストーリー8章ラスボス ジア・ムー | ハード限定ギフト 鏡の中の花・水の中の月 | |
| ヘルズチキン | 2 2 | 4 | ストーリー3.5章 イベント:ヘルズチキン | ヘルズチキン:ラスボス ボンちゃんパパ | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 熱い肉汁ドラムスティック・喉がパサパサ胸肉 タンゴチキンのタレ・汚染された糸と針・鋭い糸と針 |
| う・み・ダ | 2 2 | 4 | ストーリー4.5章 イベント:う・み・ダ | う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 油汚れの付いたスパナ・輝く廃品・クラップ蟹の脳髄漬け酒 |
| 20番区の奇跡 | 4 3 | 4 | ストーリー5.5章 イベント:20番区の奇跡 | ノーム軍団4WAVE戦 | 通常戦闘方式のボス戦闘 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト ポンポン帽子・巨大なプレゼント袋・哀しい縫製人形 |
| 20番区の奇跡 BokGak | 4,5~10 | ノーム軍団×23 ↓ 20番区の奇跡:ラスボス サンタータ | ハード限定ギフト ポンポン帽子・巨大なプレゼント袋・哀しい縫製人形 ラッピングボックス・ラッピングリボン 火の消えたランタン・火の消えた燭台 | ||
| 肉斬骨断 | 4,5 3,4 | 4 | ストーリー5.5章 イベント:肉斬骨断 | 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ | 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 黒い帳簿・錆びた柄 砕けた刃・壊れた刃 赤い房飾り 破れた編み笠・古びた道袍 |
| 肉斬骨断 BokGak | 4,5~10 | 4 | ハード限定ギフト 黒い帳簿・錆びた柄 砕けた刃・壊れた刃 赤い房飾り 破れた編み笠・古びた道袍 木盃・古びた柄・叢雲 | ||
| 時間殺人時間 | 4,5 4,5~10 | 4 | ストーリー6.5章 イベント:時間殺人時間 | 時間殺人時間:ラスボス 時間殺人鬼 | 限定ギフト 銀の時計ケース・色褪せた時計ケース 警告状 エッチングされた時計の針・錆びた時計の針 落水の杯・先払いした時間領収書 |
| 時間殺人時間 BokGak | 4,5~10 | 4 | ハード限定ギフト 銀の時計ケース・色褪せた時計ケース 警告状 エッチングされた時計の針・錆びた時計の針 落水の杯・先払いした時間領収書 緊急付与型捜査官バッジ・絡み合った時間 強制絡縺シーケンス装置・超精密時間加速装置 | ||
| ワープ特急殺人事件 | 4,5 4,5~10 | 4 | ストーリー6.5章 イベント:ワープ特急殺人事件 | ワープ特急殺人事件:ラスボス カセッティ | 限定ギフト 一般席割引バウチャー・アイスクリームの缶詰め E式次元短剣・携帯用力場バッテリー 生体発電型バッテリー・心臓リアクトモジュール 義体関節サーボモーター・結晶化した血液 |
| ワープ特急殺人事件 BokGak | 4,5~10 | 4 | ハード限定ギフト 一般席割引バウチャー・アイスクリームの缶詰め E式次元短剣・携帯用力場バッテリー 生体発電型バッテリー・心臓リアクトモジュール 義体関節サーボモーター・結晶化した血液 W社支給帽子・残された次元ガントレット 血から成る肉、肉からなる血・硬血式グレイブ | ||
| LCB定期検診 | 5 5~10 | 4 | ストーリー7.5章 イベント:LCB定期検診 | LCB定期検診:ラスボス ねじれたホーエンハイム | 限定ギフト 点火のグローブ・棘の戦闘靴 通常作戦用装備・作戦承認カード 小枝・残り火 強化剤 Mk.4 再点火プラグ |
| 深夜清掃 | 5 5~10 | 3 | ストーリー7.5章 イベント:深夜清掃 | 深夜清掃:ラスボス 掃除屋 | 限定ギフト 怪文字のお札・刻み込まれた怪文字 卯脚・影の編み笠 義理の鎖・強化刺青 - 中指 たぷたぷの燃料タンク |
| 切磋琢春 | 5 5~10 | 4 | ストーリー8.5章 イベント:切磋琢春 | 切磋琢春:中ボス ウェイ | 限定ギフト 徳目 - 智・徳目 - 勇・徳目 - 仁 血炎刀・黒鉄馬甲 心を閉ざす紅い布・紹興酒 |
| 紫の白昼 | 4 3 | 4 | 第4回 ワルプルギスの夜 イベント:紫の白昼 | 愛をください | 限定ギフト 子心・歪んだトランジスタ 精神汚染加速ガス・溢れだしたエンケファリン 苦難・茨の冠 安息 |
| 弾丸が打った終止符 | 4 3 | 4 | 第5回 ワルプルギスの夜 イベント:弾丸が打った終止符 | 歯車の教団の信者×40 | 限定ギフト 黙示的契約更新・黒炎のパイプ 近接戦術教本・迅速な指揮 平等 歯車の破片 |
| 憎悪と絶望 | 4 3,4 | 2 | 第6回 ワルプルギスの夜 イベント:憎悪と絶望 | 絶望の騎士 | 限定ギフト 尽きた使い道、宿った憎悪 魔法少女の愛情が込められたプレゼント 灰色の星座の加護・涙で研ぎ澄まされた剣 選ばれなかった者 価値処分・トラウマ防止フィールド |
| 善意の巡礼 | 4~10 | 4 | アークナイツコラボ イベント:善意の巡礼 | 善意の巡礼:ラスボス 羨望し、漂流するマイヤーズ | 限定ギフト 黄金の羅針盤 恐魚の研究録 銀色の鍵束 恐魚の干物 輝ける灯り 金属構造体 月を宿す酒杯 古風なペーパーナイフ 古びた楽譜 |
鏡屈折鉄道テーマパック
| テーマパック名 | 出現階層 | 出現敵 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 1号線 | 4,5~10 | 泣きヒキガエル ↓ kqe-1j-23 ↓ 我、空に至れり | ハード限定ギフト 蛇の抜け殻・偽りの光背 |
| 2号線 | 4 | 薔薇の表示板 | ハード限定ギフト メトロノーム・くびき |
| 3号線 | 5~10 11~ | 蒼白人魚軍団×30 | 通常戦闘方式のボス戦闘 ハード限定ギフト 軽蔑の視線の軽蔑・孵化しない火種 |
| 4号線 - 第3区間 | 5~10 11~ | 嫉妬大罪?(グッドスタッフ) ↓ 夢見る電気羊 | ハード限定ギフト 対羊電接地プラグ・王の残滓 |
| 4号線 - 第4区間 | 5~10 11~ | 嫉妬大罪?(season4など) ↓ 縛られた王 | ハード限定ギフト 対羊電接地プラグ・王の残滓 |
| 5号線 | 5~10 11~ | 痛がるテディ ↓ 薔薇の狩人 ↓ 憤怒大罪 3型 怠惰大罪 3型 憂鬱大罪 3型 ↓ 過ぎ去りし日の寝袋 or 嫉妬大罪?(弾丸人格) ↓ 嫉妬大罪?(黒雲会など) ↓ 凶弾の射手 or ストーリー7章中ボス ドゥルシネーア ↓ 嫉妬大罪?(血鬼など) ↓ ストーリー7章中ボス 理髪師・神父・ドゥルシネーア ↓ 四百輪の薔薇 |
物理属性関連テーマパック
物理属性に関連した敵、ボス敵が出現。
パックに剣が大量にある方が、弱点属性を示したパック名になっていると覚えておこう。
| テーマパック名 | 出現階層 | マス | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| 斬り裂く者たち | 5 4 | 4 | 斬撃属性スキル を使用する敵 | 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ or 道を失った乗客 or ストーリー7章中ボス 理髪師 | キーワード:斬撃と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
| 斬るべきもの | 2,3 1,2 | 斬撃属性弱点 | 路地の番犬 or 足長妖精 or 妖精提灯 | キーワード:斬撃とバフ・状態異常系 E.G.Oギフトが出現 | |
| 刺し貫く者たち | 5 4 | 貫通属性スキル を使用する敵 | エイハブ or う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 or 宿した綿花 | キーワード:貫通と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
| 貫くべきもの | 2,3 1,2 | 貫通属性弱点 | 紳士妖精 or さすらいの狐 or う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 | キーワード:貫通+バフ・状態異常系 E.G.Oギフトが出現 | |
| 壊し砕く者たち | 5 4 | 打撃属性スキル を使用する敵 | 泣きヒキガエル or 真鍮の雄牛 or ヒースクリフ? | キーワード:打撃と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
| 壊れるもの | 2,3 1,2 | 打撃属性弱点 | お前ぶたれたい?しこたま? or 蒸気運搬機械 or 誰も泣かぬように | キーワード:打撃+バフ・状態異常系 E.G.Oギフトが出現 |
罪悪属性関連テーマパック
罪悪属性に関連した敵、ボス敵が出現。
こちらも同様に、パックに剣が大量にある方が、弱点属性を示したパック名になっていると覚えておこう。
| テーマパック名 | 出現階層 | マス | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| 抑圧された怒り | 4,5 3,4 | 4 | 憤怒属性スキル を使用する敵 | 皮膚の予言者 or 真鍮の雄牛 or 紅炎蛾 | キーワード:憤怒属性 憤怒属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
| 解放された怒り | 5~10 | 5 | |||
| 感情に押し潰されるもの | 3 2 | 4 | 憤怒属性弱点 | 誰も泣かぬように or 歩く真珠 or 20番区の奇跡:ラスボス サンタータ | キーワード:憤怒属性 憤怒属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
| のめり込む色欲 | 4,5 3,4 | 4 | 色欲属性スキル を使用する敵 | 足長妖精 or 誰も泣かぬように | キーワード:色欲属性 色欲属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
| 縛り付ける色欲 | 5~10 | 5 | 足長妖精 or ワープ特急殺人事件:ラスボス カセッティ or ストーリー7章中ボス 理髪師 | ||
| 感情に惑わされるもの | 3 2 | 4 | 色欲属性弱点 | ヘルズチキン:ラスボス ボンちゃんパパ | キーワード:色欲属性 色欲属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
| 空回りする怠惰 | 4,5 3,4 | 4 | 怠惰属性スキル を使用する敵 | さすらいの狐 or 夢貪る濁流 | キーワード:怠惰属性 怠惰属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
| 止まってしまった怠惰 | 5~10 | 5 | 夢貪る濁流 or ストーリー4章中ボス ドンべクE.G.O::壇香梅 or 時間殺人時間:ラスボス 時間殺人鬼 | ||
| 感情の前に怠けたもの | 3 2 | 4 | 怠惰属性弱点 | ストーリー1章ラスボス 黄金色の林檎 or 断首魚 or 蒸気運搬機械 | キーワード:怠惰属性 怠惰属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
| 食い尽くした暴食 | 4,5 3,4 | 4 | 暴食属性スキル を使用する敵 | 紳士妖精 or 妖精提灯 or 歩く真珠 | キーワード:暴食属性 暴食属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
| 溢れかえった暴食 | 5~10 | 5 | 宿した綿花 or 薔薇の狩人 or ストーリー4章ラスボス2 開花E.G.O::舎音 | ||
| 感情に飢えたもの | 3 2 | 4 | 暴食属性弱点 | 足長妖精 or 道を失った乗客 | キーワード:暴食属性 暴食属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
| 戦略する憂鬱 | 4,5 3,4 | 4 | 憂鬱属性スキル を使用する敵 | 断首魚 or 泣きヒキガエル | キーワード:憂鬱属性 憂鬱属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
| 沈んだ憂鬱 | 5~10 | 5 | 断首魚 or 泣きヒキガエル or ストーリー6章ラスボス 魔王ヒースクリフ | ||
| 感情に沈水したもの | 3 2 | 4 | 憂鬱属性弱点 | kqe-1j-23 or 夢貪る濁流 | キーワード:憂鬱属性 憂鬱属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
| 虚勢の傲慢 | 4,5 3,4 | 4 | 傲慢属性スキル を使用する敵 | お前ぶたれたい?しこたま? or 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ | キーワード:傲慢属性 傲慢属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
| 独善的な傲慢 | 5~10 | 5 | 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ or ストーリー5章ラスボス2 開花E.G.O::ガスハープーン | ||
| 感情に服従したもの | 3 2 | 4 | 傲慢属性弱点 | 紳士妖精 or 妖精提灯 or 宿した綿花 | キーワード:傲慢属性 傲慢属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
| 見窄らしい嫉妬 | 4,5 3,4 | 4 | 嫉妬属性スキル を使用する敵 | kqe-1j-23 or 衝撃ムカデ or 道を失った乗客 | キーワード:嫉妬属性 嫉妬属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
| 哀れな嫉妬 | 5~10 | 5 | ストーリー6章中ボス ヒースクリフ? or 衝撃ムカデ or 道を失った乗客 | ||
| 感情で評価されたもの | 3 2 | 4 | 嫉妬属性弱点 | 痛がるテディ or 泣きヒキガエル | キーワード:嫉妬属性 嫉妬属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
バフ・状態異常関連テーマパック
各バフ・状態異常に関連したE.G.Oと汎用E.G.Oギフトが登場するパック。
ボス敵も同様に、そのキーワードに関連する幻想体となっている。
※夢心地の鏡では、全てハード限定
| テーマパック名 | 出現階層 | マス | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| 燃え上がる揺らめき | 3 | 5 | 火傷スキル を使用する敵 (一般戦闘は火傷を扱う 雑魚敵がほぼ存在しないため、 ほぼ全ての敵が出現する。) | 真鍮の雄牛 or 皮膚の予言者 | キーワード:火傷と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
| 火旺の節 | 4,5~10 | 真鍮の雄牛 or 皮膚の予言者 or 紅炎蛾 | |||
| 漏れ出した赤血 | 3 | 出血スキル を使用する敵 | 断首魚 or 宿した綿花 or 痛がるテディ | キーワード:出血と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
| 屍山血海 | 4,5~10 | 軽蔑の螺旋 or ストーリー6章ラスボス 魔王ヒースクリフ or ワープ特急殺人事件:ラスボス カセッティ | |||
| ぐらつく波動 | 3 | 振動スキル を使用する敵 | ヘルズチキン:ラスボス ボンちゃんパパ | キーワード:振動と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
| 異常震域 | 4,5~10 | 紳士妖精 | |||
| 壊す外力 | 3 | 破裂スキル を使用する敵 | う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 or 誰も泣かぬように or 妖精提灯 | キーワード:破裂と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
| 破竹の勢い | 4,5~10 | ストーリー4章中ボス ドンべクE.G.O::壇香梅 or ストーリー4章ラスボス1 全てを否定するドンラン or ストーリー4章ラスボス2 開花E.G.O::舎音 or 薔薇の狩人 | |||
| 沈む疼き | 3 | 沈潜スキル を使用する敵 | さすらいの狐 or 泣きヒキガエル | キーワード:沈潜と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
| 沈潜殺到 | 4,5~10 | 在りし日の肖像 or ストーリー4章中ボス ドンべクE.G.O::壇香梅 or 夢貪る濁流 | キーワード:沈潜と汎用 E.G.Oギフトが出現~ | ||
| 吐かれた一息 | 3 | 呼吸スキル を使用する敵 | 蒸気運搬機械 or 20番区の奇跡:ラスボス サンタータ | キーワード:呼吸と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
| 循環呼吸 | 4,5~10 | 夢貪る濁流 or ストーリー5章ラスボス1 エイハブ or 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ or ストーリー6章中ボス ネリー | |||
| 満ちゆく動力 | 3 | ほぼ全ての敵? (充電を扱う雑魚敵が ほぼ存在しないため) | kqe-1j-23 or 衝撃ムカデ | キーワード:充電と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
| 霹靂閃電 | 4,5~10 | 衝撃ムカデ or 道を失った乗客 or 夢見る電気羊 |
EXTREME限定テーマパック
11層以降にのみ登場するパック。
全てのテーマパックが長期戦闘となっている。
| テーマパック名 | 出現階層 | 出現ボス敵 | 補足 |
|---|---|---|---|
| う・み・ダ かに・バル | 11~ | クラップ蟹軍団 う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 | |
| 開花する緑林 | 宿した綿花 ↓ 薔薇の狩人 ↓ ストーリー4章中ボス ドンべクE.G.O::壇香梅 | ||
| 終わりなき袋小路 | ワイルドハント&憤怒大罪 3型 | ||
| 血鬼になれなかった者たち | W列車血袋 ↓ ラ・マンチャランド血袋 | 通常戦闘方式のボス戦闘 | |
| N社 新九人会 | ストーリー5章ラスボス1 エイハブ ↓ ストーリー6章中ボス ネリー ↓ ストーリー8章中ボス N社E.G.O::軽蔑、畏敬 ジア・ファン N社E.G.O::凶弾 クボ | ||
| 永劫のくびき | お前ぶたれたい?しこたま? ↓ 衝撃ムカデ ↓ 我、空に至れり | ||
| 3号線 終着駅 | 歩く真珠 ↓ 紅炎蛾 ↓ 軽蔑の螺旋 | ||
| 美しい声 | ストーリー3章ラスボス クローマー ↓ ストーリー4章ラスボス1 全てを否定するドンラン ↓ ストーリー6章中ボス 心が引き裂かれたヒースクリフ | ||
| 緑の黎明 | 緑の黎明×24 | 通常戦闘方式のボス戦闘 | |
| とある図書館の、ある本の中へ | 女王妖精 |
※長期戦闘パック*105は青文字で表記。
※そこでしか入手できない限定ギフトが含まれるパックは横に限を表記。
Normal
| 階層 | 出現パック |
|---|---|
| 1 | 忘れ去られた者たち 属せない限 カジノプアー 工場自動化限 愛することのできない限 釘と金鎚 信仰と侵蝕限 巣、工房、技術 |
| 2 | カジノプアー 工場自動化限 愛することのできない限 信仰と侵蝕限 巣、工房、技術 レイクワールド ヘルズチキン限 う・み・ダ限 物理弱点系*106 |
| 3 | 向き合わない限 落花限 邸宅の副産物限 憎悪と絶望限 物理弱点系*107 罪悪弱点系*108 |
| 4 | 流す者たち 這い寄る深淵限 とある世界限 20番区の奇跡限 肉斬骨断限 時間殺人時間限 Warp特急殺人事件限 紫の白昼限 弾丸が打った終止符限 憎悪と絶望限 罪悪系*109 |
| 5 | 流す者たち 這い寄る深淵限 とある世界限 肉斬骨断限 時間殺人時間限 Warp特急殺人事件限 LCB定期健診限 深夜清掃限 切磋琢春限 物理系*110 罪悪系*111 |
Hard
| 階層 | 出現パック |
|---|---|
| 1 | 忘れ去られた者たち 属せない限 カジノプアー 工場自動化限 愛することのできない限 釘と金鎚 信仰と侵蝕限 巣、工房、技術 レイクワールド 邸宅の副産物限 物理弱点系*112 |
| 2 | 工場自動化限 愛することのできない限 落花限 ヘルズチキン限 う・み・ダ限 物理弱点系*113 罪悪弱点系*114 |
| 3 | 向き合わない限 流す者たち 這い寄る深淵限 とある世界限 20番区の奇跡限 肉斬骨断限 紫の白昼限 弾丸が打った終止符限 憎悪と絶望限 罪悪系*115 キーワード系*116 |
| 4 | 流す者たち 変わらない限 這い寄る深淵限 悪に規定される限 とある世界限 20番区の奇跡bokgak限 肉斬骨断限 肉斬骨断bokgak限 時間殺人時間限 時間殺人時間bokgak限 Warp特急殺人事件限 Warp特急殺人事件bokgak限 憎悪と絶望限 鉄道1号線限 鉄道2号線限 物理系*117 罪悪系*118 強化キーワード系*119 |
| 5-10 平行重畳 | 変わらない限 悪に規定される限 心の擦れ違う限 再び開かれたラ・マンチャランド限 終わらぬ行列限 夢の終わる限 四大家門と欲望限 眺めることしかできない限 20番区の奇跡bokgak限 肉斬骨断bokgak限 時間殺人時間限 時間殺人時間bokgak限 Warp特急殺人事件限 Warp特急殺人事件bokgak限 LCB定期健診限 深夜清掃限 切磋琢春限 鉄道1号線限 鉄道3号線限 鉄道4号線-第3区間限 鉄道4号線-第4区間限 鉄道5号線限 強化罪悪系*120 強化キーワード系*121 |
| 11-15 EXTREME | 鉄道3号線限 鉄道4号線-第3区間限 鉄道4号線-第4区間限 鉄道5号線限 う・み・ダ かに・バル 開花する緑林 終わりなき袋小路 血鬼になれなかった者たち N社 新九人会 永劫のくびき 3号線 終着駅 美しい声 緑の黎明 とある図書館の、ある本の中へ |
戦闘報酬カード
「嵐の鏡」からの続投。
戦闘勝利時に確率で入手でき、何枚か提示されたうちの1枚を選んで恩恵を得られる。
「永生の鏡」では星明かりを得られるカードも増えこのカードについては加護「降り注ぐ流星雨+/++」を選んでおくとコスト75/150を得る効果*122が追加される。
コストⅠ:コスト80~120獲得
コストⅡ:コスト90~135獲得
コストⅢ:コスト100~150獲得
コストⅣ:コスト110~165獲得
コストⅤ:コスト120~180獲得
コストⅥ:コスト135~210獲得
コストⅦ:コスト150~230獲得
E.G.OギフトⅠ:ランク1のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅡ:ランク1~2のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅢ:ランク1~2のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅣ:ランク2のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅤ:ランク2~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅥ:ランク2~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅦ:ランク3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅠ:コスト40~60獲得,33%の確率でランク1のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅡ:コスト45~68獲得,33%の確率でランク1~2のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅢ:コスト50~75獲得,33%の確率でランク1~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅣ:コスト55~83獲得,33%の確率でランク2~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅤ:コスト60~90獲得,50%の確率でランク2~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅥ:コスト68~105獲得,50%の確率でランク2~4のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅦ:コスト75~115獲得,50%の確率でランク3~4のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.O資源Ⅰ:最も少ないE.G.O資源2種+4
E.G.O資源Ⅱ:最も少ないE.G.O資源3種+4
E.G.O資源Ⅱ:ランダムなE.G.O資源3種+4
E.G.O資源Ⅲ:最も少ないE.G.O資源2種+6
E.G.O資源Ⅲ:ランダムなE.G.O資源3種+4
E.G.O資源Ⅳ:最も少ないE.G.O資源2種+8
E.G.O資源Ⅴ:最も少ないE.G.O資源3種+6
E.G.O資源Ⅵ:最も少ないE.G.O資源3種+8
E.G.O資源Ⅶ:最も少ないE.G.O資源4種+10
E.G.O資源Ⅶ:最も少ないE.G.O資源5種+10
星明かりⅠ:最終クリア時、星明かりを4~10追加で獲得
星明かりⅡ:最終クリア時、星明かりを6~8追加で獲得
星明かりⅢ:最終クリア時、星明かりを8~10追加で獲得
星明かりⅣ:最終クリア時、星明かりを10~12追加で獲得
星明かりⅤ:最終クリア時、星明かりを12~14追加で獲得
星明かりⅥ:最終クリア時、星明かりを14~20追加で獲得
星明かりⅦ:最終クリア時、星明かりを16~20追加で獲得
テーマパックごとの出現敵詳細一覧
パックごとの敵の傾向は前述したが、
具体的に誰がどのくらいのレベルでどういう編成で出てくるか、という域まで知りたい方へ。
長いため確認・書き込みは永生の鏡出現敵詳細一覧(章・イベント・鏡屈折鉄道・物理属性)/永生の鏡出現敵詳細一覧(罪悪・バフデバフ・EXTREME)ページにて。
苦難一覧
攻撃レベル強化Ⅰ:攻撃レベル+1
防御レベル強化:防御レベル+2
強靭:防御レベル+1,最大体力+2.5%
被ダメージ量減少強化:被ダメージ量-5%
守備スキル強化:守備スキル最終威力+1
成長Ⅰ:最大体力+5%
攻撃レベル強化Ⅱ:攻撃レベル+2
鋭利Ⅰ:攻撃レベル+1,最大体力+5%
肉体強化Ⅰ:攻撃レベル+1,防御レベル+1,最大体力+2.5%
強靭Ⅲ:防御レベル+2,最大体力+5%
強靭Ⅱ:防御レベル+1,最大体力+7.5%
成長Ⅱ:最大体力+10%
頑強Ⅰ:被ダメージ量-7.5%,与ダメージ量+7.5%
基本威力増幅:基本威力+1,最大体力+2.5%
最終威力増幅:最終威力+1,最大体力+5%
マッチ威力増幅:マッチ威力+1,最大体力+7.5%
鋭利Ⅲ:攻撃レベル+3,最大体力+5%
鋭利Ⅱ:攻撃レベル+2,最大体力+7.5%
強靭Ⅴ:防御レベル+4,最大体力+5%
強靭Ⅳ:防御レベル+3,最大体力+7.5%
成長Ⅲ:最大体力;15%
破壊力:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1
基本威力増強:基本威力+1,最大体力+10%
最終威力増強:最終威力+1,最大体力+12.5%
マッチ威力増強:マッチ威力+1,最大体力+15%
鋭利Ⅳ:攻撃レベル+3,最大体力+15%
肉体強化Ⅲ:攻撃レベル+3,防御レベル+2,最大体力+10%
肉体強化Ⅱ:攻撃レベル+2,防御レベル+3,最大体力+12.5%
頑強Ⅱ:被ダメージ量-25%,与ダメージ量+25%
成長Ⅳ:最大体力+30%
破壊力Ⅱ:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,与ダメージ量+5%
基本威力増強Ⅱ:基本威力+1,攻撃レベル+1,最大体力+5%,与ダメージ量+5%
最終威力増強Ⅱ:最終威力+1,攻撃レベル+1,最大体力+7.5%,与ダメージ量+5%
マッチ威力増強Ⅱ:マッチ威力+1,攻撃レベル+1,最大体力+10%,与ダメージ量+5%
鋭利Ⅴ:攻撃レベル+4,最大体力+10%,与ダメージ量+5%
肉体強化Ⅴ:攻撃レベル+4,防御レベル+2,最大体力+5%,与ダメージ量+5%
肉体強化Ⅳ:攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+7.5%,与ダメージ量+5%
成長Ⅴ:攻撃レベル+1,体力最大値+25%,与ダメージ量+5%
破壊力Ⅲ:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,与ダメージ量+5%
基本威力増強Ⅲ:基本威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+5%,与ダメージ量+5%
最終威力増強Ⅲ:最終威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+7.5%,与ダメージ量+5%
マッチ威力増強Ⅲ:マッチ威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+10%,与ダメージ量+5%
鋭利Ⅵ:攻撃レベル+5,最大体力+10%,与ダメージ量+5%
肉体強化Ⅵ:攻撃レベル+5,防御レベル+2,最大体力+5%,与ダメージ量+5%
強靭Ⅵ:攻撃レベル+2,防御レベル+6,最大体力+10%,与ダメージ量+5%
成長Ⅵ:攻撃レベル+2,体力最大値+25%,与ダメージ量+5%
破壊力Ⅳ:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,与ダメージ量+7.5%
基本威力増強Ⅳ:基本威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+15%,与ダメージ量+7.5%
最終威力増強Ⅳ:最終威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+17.5%,与ダメージ量+7.5%
マッチ威力増強Ⅳ:マッチ威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+20%,与ダメージ量+7.5%
鋭利Ⅶ:攻撃レベル+5,体力最大値+20%,与ダメージ量+7.5%
肉体強化Ⅶ:攻撃レベル+5,防御レベル+2,最大体力+15%,与ダメージ量+7.5%
強靭Ⅶ:攻撃レベル+2,防御レベル+6,最大体力+20%,与ダメージ量+7.5%
成長Ⅶ:攻撃レベル+2,体力最大値+35%,与ダメージ量+7.5%
破壊力Ⅴ:加算コイン威力+2,減算コイン威力-2,与ダメージ量+7.5%
基本威力増強Ⅴ:基本威力+2,攻撃レベル+1,最大体力+15%,与ダメージ量+7.5%
最終威力増強Ⅴ:最終威力+2,攻撃レベル+1,最大体力+20%,与ダメージ量+7.5%
マッチ威力増強Ⅴ:マッチ威力+2,攻撃レベル+1,最大体力+25%,与ダメージ量+7.5%
鋭利Ⅷ:攻撃レベル+6,体力最大値+30%,与ダメージ量+7.5%
肉体強化Ⅷ:攻撃レベル+5,防御レベル+4,最大体力+22.5%,与ダメージ量+7.5%
強靭Ⅷ:攻撃レベル+3,防御レベル+6,最大体力+30%,与ダメージ量+7.5%
成長Ⅷ:攻撃レベル+3,体力最大値+45%,与ダメージ量+7.5%
破壊力Ⅵ:加算コイン威力+2,減算コイン威力-2,与ダメージ量+10%
基本威力増強Ⅵ:基本威力+2,攻撃レベル+2,最大体力+30%,与ダメージ量+10%
最終威力増強Ⅵ:最終威力+2,攻撃レベル+2,最大体力+35%,与ダメージ量+10%
マッチ威力増強Ⅵ:マッチ威力+2,攻撃レベル+2,最大体力+40%,与ダメージ量+10%
鋭利Ⅸ:攻撃レベル+8,体力最大値+40%,与ダメージ量+10%
肉体強化Ⅸ:攻撃レベル+6,防御レベル+5,最大体力+32.5%,与ダメージ量+10%
強靭Ⅸ:攻撃レベル+3,防御レベル+9,最大体力+40%,与ダメージ量+10%
成長Ⅸ:攻撃レベル+3,体力最大値+72.5%,与ダメージ量+10%
基本威力増強Ⅶ:マッチ威力+1,基本威力+2,攻撃レベル+2,防御レベル+2,最大体力+32.5%,与ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
最終威力増強Ⅶ:マッチ威力+1,基本威力+2,攻撃レベル+2,防御レベル+2,最大体力+37.5%,与ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
マッチ威力増強Ⅶ:マッチ威力+3,攻撃レベル+2,防御レベル+2,最大体力+42.5%,ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
鋭利Ⅻ:マッチ威力+1,攻撃レベル+8,防御レベル+3,最大体力+40%,ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
肉体強化Ⅻ:マッチ威力+1,攻撃レベル+6,防御レベル+7,最大体力+35%,ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
強靭Ⅻ:マッチ威力+1,攻撃レベル+4,防御レベル+11,最大体力+40%,ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
成長Ⅻ:マッチ威力+1,攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+72.5%,ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
基本威力増強Ⅷ:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,基本威力+2,攻撃レベル+2,防御レベル+2,最大体力+35%,ダメージ量増加12.5%,ボス最大体力+30%
最終威力増強Ⅷ:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,最終威力+2,攻撃レベル+2,防御レベル+2,最大体力+40%,ダメージ量増加12.5%,ボス最大体力+30%
マッチ威力増強Ⅷ:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,マッチ威力+2,攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+45%,ダメージ量増加12.5%,ボス最大体力+30%
鋭利13:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,攻撃レベル+8,防御レベル+5,最大体力+40%,ダメージ量増加12.5%,ボス最大体力+30%
肉体強化13:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,攻撃レベル+7,防御レベル+7,最大体力+40%,ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
強靭13:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,攻撃レベル+5,防御レベル+12,最大体力+42.5%,ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
成長13:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+80%,ダメージ量増加10%,ボス最大体力+30%
基本威力増強Ⅸ:基本威力+2,攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+35%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+30%
最終威力増強Ⅸ:最終威力+2,攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+40%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+30%
マッチ威力増強Ⅸ:マッチ威力+2,攻撃レベル+4,防御レベル+4,最大体力+45%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+30%
鋭利14:攻撃レベル+10,防御レベル+5,最大体力+40%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+30%
肉体強化14:攻撃レベル+8,防御レベル+8,最大体力+45%,ダメージ量増加10%,ボス戦闘最大体力+30%
強靭14:攻撃レベル+5,防御レベル+15,最大体力+45%,ダメージ量増加10%,ボス戦闘最大体力+30%
成長14:攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+90%,ダメージ量増加10%,ボス戦闘最大体力+30%
基本威力増強Ⅹ:基本威力+2,攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+35%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+40%
最終威力増強Ⅹ:最終威力+2,攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+40%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+40%
マッチ威力増強Ⅹ:マッチ威力+2,攻撃レベル+4,防御レベル+4,最大体力+45%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+40%
鋭利15:攻撃レベル+10,防御レベル+5,最大体力+40%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+40%
肉体強化15:攻撃レベル+8,防御レベル+8,最大体力+45%,ダメージ量増加10%,ボス戦闘最大体力+40%
強靭15:攻撃レベル+5,防御レベル+15,最大体力+45%,ダメージ量増加10%,ボス戦闘最大体力+40%
成長15:攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+90%,ダメージ量増加10%,ボス戦闘最大体力+40%
基本威力増強Ⅺ:基本威力+2,攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+35%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+50%
最終威力増強Ⅺ:最終威力+2,攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+40%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+50%
マッチ威力増強Ⅺ:マッチ威力+2,攻撃レベル+4,防御レベル+4,最大体力+45%,ダメージ量増加15%,ボス戦闘最大体力+50%
鋭利16:攻撃レベル+10,防御レベル+5,最大体力+40%,ダメージ量増加15%,ボス最大体力+50%
肉体強化16:攻撃レベル+8,防御レベル+8,最大体力+45%,ダメージ量増加10%,ボス最大体力+50%
強靭16:攻撃レベル+5,防御レベル+15,最大体力+45%,ダメージ量増加10%,ボス戦闘最大体力+50%
成長16:攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+90%,ダメージ量増加10%,ボス戦闘最大体力+50%
苦難ごとに敵レベル増加量が1~2の間で設定されており、苦難の獲得と同時に適用される。
レベル増加量の決定される仕組みは不明だが、ギフトのランクが高いほど増加量も大きくなる傾向がある。
難易度ハードでは、階層踏破時にギフトを2つ入手する代わりに苦難も2つずつ選択することになる。
また、5階層までは苦難とは別に階層が上がる度に敵のレベルが+1されている。
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