悟り

Last-modified: 2025-10-19 (日) 20:51:26
収録拡張カード名種別効果(※日本語訳はDominion Onlineより)
Rising SunEnlightenmentProphecyTreasures are also Actions.
When you play a Treasure in an Action phase, instead of following its instructions, +1 Card and +1 Action.
旭日悟り予言財宝カードはアクションカードでもある。
アクションフェイズに財宝カードを使用するとき、その指示に従う代わりに、+1 カードを引く+1 アクション

概要

財宝カードがアクションの種別を持つようになり、アクションフェイズ中はキャントリップ効果となる予言
事実上、全員の銅貨圧縮された状態になるため、ゲームが加速するだろう。

利用法

※以下、悟りの効果でアクション化した財宝カードを【アクション化財宝】と呼称し、例えば悟りの効果でアクション化した銅貨は【アクション化銅貨】と呼称することがある。

  • 財宝カードは「キャントリップにする」という選択肢を得ることになるので、純粋に強化される。
    • ただし、アクションフェイズに使用する【アクション化財宝】は強制的に効果がキャントリップになってしまうため、一部のアクションフェイズに財宝を使う手段との相性は悪いことが多い。
      • 特に、元からアクション-財宝のカードは非常に弱くなってしまう。など、かえって普段より選択肢が減ってしまうことに注意。
    • 銅貨は実質圧縮されるだけでなく、都合に応じて1金の財宝にするか選べるカードになる(選択肢が2種類になった弱体化手先のようなもの)ため、基本的には持っていて有利なカードになる。
      • なお、キャントリップとして使うことで基本的には邪魔にならないものの、ターミナルドローで引いてしまうと1金出力カード扱いしか使えないことに注意。
    • 銀貨特殊財宝なども、いざとなったら事故回避できて最低限邪魔になることが無くなるため、コンボデッキでも持っておきやすくなる。
  • 全ての財宝カードのカード種別にアクションが付与されるため、廷臣などのカード種別数を参照するカードや念視の泉などのアクションカードであることに意味があるカードが強くなる。

悟り発動で強化されるもの・弱化するもの・通常のゲームと使用感が異なるもの

開く

太字のものは特に強化or弱化するもの。

強化される廷臣【アクション化財宝】を公開しやすくなるので、より多くのボーナスが得やすい。
念視の泉
伝令官
金物商
カササギ
市街
国境警備隊
ピアッツァ
狩人
鉄工所【アクション化財宝】を獲得しやすくなるので、より多くのボーナスが得やすい。
学園
馬丁
鷹匠
家臣【アクション化財宝】を廃棄or捨て札しやすくなるので、より多くのボーナスが得やすい。
変成
魔女の小屋
生贄
呪いの鏡
置き去り
小像
死の荷車アクションカード廃棄のデメリットを、【アクション化銅貨】廃棄などで賄えるので、利用しやすくなる。
昇進
ゾンビの弟子
動物見本市
侍祭
セイレーン
木工ギルド
危難
札差
交換アクションを由来する山に戻すのデメリットを、【アクション化銅貨】で賄えるので、デメリットがほぼなくなる。
移動動物園【アクション化銅貨】がキャントリップになることで、手札状態を調整して追加効果を得やすい。
襲撃
濡女
王室の鍛冶屋手札の【アクション化銅貨】を予めキャントリップとして処理できる。
密使【アクション化銅貨】がキャントリップになることで、デッキ枚数が少ないタイミング状態で使用できる場合が多くなり、追加効果を得やすい。
願いの井戸上記に加え、カード当てチャレンジは【アクション化銅貨】がデッキに多いゲームで成功しやすい。
秘術師
女魔導士
賞金稼ぎ【アクション化銅貨】がキャントリップになることで、追放マット上の銅貨を捨て札にする選択が採りやすく、中終盤でも+3金が得やすい。
共謀者アクションフェイズ中に【アクション化財宝】を使用し場に出すことで、利用しやすくなる。
銀行
豊穣の角笛
救貧院
レプラコーン
魔法のランプ
海図
沼地の小屋
Housecarl
絵師
行商人上記に加え、購入フェイズに使用し場に出た財宝がアクションであることで利用しやすくなる。
エンポリウム
狂戦士
海上交易
玉座の間手札に他のアクションと揃わないと事故る効果は、【アクション化財宝】で安定する。
Shop
コンクラーベ
インプ
王子
旗艦上記に加え、「購入フェイズ中に【アクション化】を二度使用する」などのパターンもあるのでより強力。
大名
御料車「購入フェイズ中に【アクション化】を再度使用する」などの動きが強力なので、見逃さないように。
王笏
稽古
山の社廃棄置き場に【アクション化銅貨】があれば追加効果が得られるので、強力になりやすい。
上陸部隊ターンの最初に【アクション化財宝】を使用すればデッキに戻せる。
乗組員デッキトップに戻るカードは【アクション化財宝】で簡単に手札に入るので、使用回数が増えやすい。
有力者手札に【アクション化財宝】が多数ある状況で使用する機会が増える。
ポーションブドウ園がないサプライでは、勝利点への貢献ができず中終盤でお荷物になりがちだが、キャントリップになるなら最低限の仕事はするので悪くない。
略奪品中終盤で「使用してもコイン量が過剰なので敢えて使用しない」という状況があり得るが、キャントリップとして使用しデッキを最低限回しながらデッキに残す動きができるので悪くない。
ブドウ園【アクション化財宝】分も勝利点が増えるので非常に強力。
庭園【アクション化銅貨】でデッキ汚染が進まないので、デッキを厚くしやすい。
賢者の石
商人ギルド
封土大量に【アクション化銀貨】を集めてもキャントリップになるので、中終盤でもデッキに埋もれる工房系や銀貨獲得カードへのアクセスが減りにくい。
奇襲大量に銀貨を集める効果が大量にキャントリップを集める効果に化けるので、利用法が広がる。
征服上記に加え、VPも得られるので、戦法に組み込みやすくなる。
よろずや銀貨が付随する効果は、「デッキに銀貨が増えるとコンボがつながりにくくなる」というデメリットが悟り発動後はほぼ気にならなくなり、メリットのみを享受できる。
幸運のコイン
豊かな
先見者銅貨が圧縮されないと手札に入るカードは減りがちだが、銀貨を集める戦法には比較的マッチする。圧縮されない銅貨も手札にあればキャントリップなので、手札に入れられなかったカードをドローするのにも使えて悪くない。
収集品【アクション化銅貨】獲得がデッキを汚染しないので、効果が得やすい。
大釜
埋蔵金
伯爵
掘出物
宴会
凱旋
ギルド集会所
凱旋門
果樹園
宮殿
商売
同盟
ギルドマスター
駐屯地
デストリエ【アクション化銅貨】獲得がデッキを汚染しないので、獲得しやすい。
行人上記に加え、銀貨が付随する効果は、「デッキに銀貨が増えるとコンボがつながりにくくなる」というデメリットが悟り発動後はほぼ気にならなくなり、メリットのみを享受できる。
公会堂【アクション化銅貨】がデッキを汚染しないので、効果が得やすい。(悟り発動まで勝利点トークンが残っていればの話だが)
迷宮
列柱
石切場自身を含め、夜行と勝利点以外のほとんどのカードに2コスト減効果が適用される。
画策強力な【アクション化財宝】を使い回せる。
値切り屋銅貨が邪魔にならないので、追加獲得がデメリットになることがなくなる。
薬師手札に加える【アクション化銅貨】と【アクション化ポーション】は、1ドローに変換できるので、実質優秀なドローカードになる。そもそもの特徴が銅貨を圧縮しない悟り場に合っている。
錬金術師【アクション化ポーション】をキャントリップとしても、錬金術師がデッキトップに戻るのが嬉しい。そのポーション自体も錬金術師ドロー&【アクション化銅貨】を適度にキャントリップにすれば大抵手札に引き戻せて嬉しい。
物乞い【アクション化銅貨】3枚を手札に加えるので、デッキを圧迫せずに3金出力するターミナルアクションになる。また、アクション権が足りれば3ドローカードと見なすことができる。安価なドローソースに成り得る。
開拓者手札に加える【アクション化銅貨】1枚は、1ドローに変換できるので、安価な研究所に成り得る。捨て札が多い=デッキが厚いゲームの方が騒がしい村のコンボも成立しやすく強力である性質も、銅貨を圧縮しない悟り場に合っている。
遅延キャントリップを次ターンの開始時に使用するだけで強力なので、利用価値が高まる。
契約書
宿屋獲得時に捨て札にある強力な【アクション化財宝】をデッキに加えることができる。
沈没船の財宝場に出ていない強力な【アクション化財宝】を獲得できる。
工具場に出ている強力な【アクション化財宝】を獲得できる。
習性全般【アクション化銅貨】などで習性の効果を得られる。特に「馬の習性で銅貨がに化ける」「【アクション化財宝】を購入フェイズにカワウソの習性orモグラの習性orフクロウの習性として使用し更に手札を増やす」「【アクション化銅貨】を購入フェイズに羊の習性/サルの習性として使用すると実質銀貨/革袋となる」「余剰コインとして余った【アクション化銅貨】を購入フェイズにラクダの習性orリスの習性orウミガメの習性orミミズの習性として使用しメリットを得る」という動きが有用。
弱化するアクションフェイズ中に使用すると、本来の効果ではなくキャントリップになってしまう
呪符の巻物
Coronet
資本主義で財宝化したアクションカード
薬草集めアクションフェイズ中に財宝を使用する効果は、本来の効果ではなくキャントリップになってしまう。金量+購入権に比べると、キャントリップ+購入権の組み合わせはやや使いづらくなっている。※財産目当ては後述
闇市場上記同様、アクションフェイズ中に財宝を使用する効果は、本来の効果ではなくキャントリップになってしまう。真骨頂である闇市場デッキからの購入が難しくなるため弱体化と言える。
ただし、複数の財宝カードをプレイした場合はアクション権が増えるため、村としての運用が考えられる。 ※語り部は後述
刈り入れターン開始時(=アクションフェイズ)にキャントリップを得る効果は弱くはないが、本来の効果よりは弱化する。
埋められた財宝アクションフェイズ中に獲得した【アクション化埋められた財宝】は、キャントリップ効果を即座に発揮してしまう。
ゴーレムデッキの銅貨を流してアクションをサーチできるはずが、【アクション化銅貨】をサーチしてしまう場合がほとんどになるので、あまり嬉しくないことが多い。
吟遊詩人
幽霊()
洞察
女魔術師アタック効果を【アクション化銅貨】を使用するだけで無効化されてしまう。
追いはぎ
騎士などの特定コストカードの廃棄アタック ※巨人は例外【アクション化銅貨】がデッキの多数を占める場合に、アタックが実質不発となりやすい。
夜襲
囲郭村場に【アクション化財宝】がある機会が多く、効果が得づらい。
大市場場に【アクション化財宝】がある機会が多く、購入しづらい。
施し
蓄積
貧民街【アクション化財宝】が手札にある状況が多く、追加効果を得られない。キャントリップで使用してしまうことも手だが、コイン出力を下げて結局他のアクションと手札にそろってしまっては元も子もなく、使いづらい。
道化師ゴミ撒きアタックは、【アクション化銅貨】を撒く場合にダメージが少ないので、弱化すると言える。
パトリキ銅貨が圧縮されないと追加効果が得にくいカードは若干弱化すると言える。
魔導士カード当てチャレンジは【アクション化銅貨】がデッキに多いゲームで成功されやすい。
大使館銀貨撒き効果は「デッキに銀貨が増えるとコンボがつながりにくくなる」というデメリットが悟り発動後はほぼ気にならなくなり、純粋な利他行為になる。
総督
礼拝堂などの圧縮カード全般悟りが発動してしまえば【アクション化銅貨】が邪魔にならなくなり、手損感が否めない。
地下貯蔵庫などのルーター全般悟りが発動してしまえば【アクション化銅貨】が実質ルーターとなるので、手損感が否めない。
通常のゲームと使用感が異なるもの商人【アクション化銀貨】を使用した後に商人を使用しても+1金が得られないので注意が必要。
相続【アクション化銅貨】や【アクション化銀貨】などを相続し、屋敷をキャントリップにできる。
あまり強力な動きではないが、普段あり得ない光景で面白い。
山師のあるゲームでの呪い【アクション&財宝化呪い】ができる。
呪い自体は強化されるわけだが、自分が撒かれる分には良いが、相手に撒くと利敵行為にもなりかねないので良し悪し。
また、呪いがアクション-財宝-呪いのカード種別を持つので、廷臣系がさらに強化されると言える。
噴水【アクション化銅貨】を躊躇いなく買い足せるようになる上、仕方なく保有していた銅貨も実質圧縮される。他の強化されるランドマークと違い、大抵は全員が恩恵を得られるので差はつかない。
長老【アクション化出資】【アクション化御守り】【アクション化王笏】【アクション化道化棒】【アクション化宝珠】が使用できるようになり、選択効果を1つ追加で選ぶことができる*1
将軍アタック効果で、【アクション化財宝】も2枚までしか使用できなくなる。
フリゲート船アタック効果で、購入フェイズに【アクション化財宝】を使用した際も手札を4枚にさせられる。
語り部【アクション化銀貨】などの2金以上財宝を使用すると、通常よりドロー枚数が減ってしまうが、そのかわり+1アクションを得られる。
【アクション化銅貨】を使用する分にはドロー枚数は変わらずに+1アクションを得るためお得。
財産目当てまず、財産目当て(4コスト)の効果で【アクション化財宝】を使用すれば、実質「1ドロー、1アクション、2コイン(+デッキトップ操作効果)」を得る。これは実質茶屋(5コスト)以上の効果であり、コスパは優秀と言える。
もちろん、高出力な【アクション化財宝】をキャントリップにしてしまう可能性はあるが、悟り場であればデッキトップ3枚の中に【アクション化銅貨】が無い方が珍しいので、「アクションフェイズ中に財宝効果を得る」以外の目的で用いる分には使いやすくなっていると言える。
騎士見習い系統トラベラー悟りが発動してしまえば「トレジャーハンターヒーローで財宝がコンボを阻害する」という状況に苦しまなくて済む。
デッキ内金量を上げつつ、チャンピオンの力も借りてドローソースで引き切るコンボが成立しうるのは魅力的。
とは言え、悟りが発動する前は財宝が出世を遅らせる要因となり得るので、過信は禁物。
海路後述の通り、【アクション化財宝】の山札には基本的にプレイヤートークンを置けないが、海路による+購入トークンは問題なく置くことができる。
例えば、街道を並べるデッキを作る際、海路で【アクション化銅貨】を獲得すれば、購入権が爆増するので、見逃さないように。
戦車競走銅貨が圧縮されていない相手に対して強力になるカードなので、あえて手損覚悟で銅貨圧縮を行い、競走に独り勝ちする戦法が成立するので注意。
意外な授かり物悟り発動後は引き切りしやすいゲームになるので、狙いやすいことを見逃さないように。
法貨悟り発動後は、「(購入フェイズ中に)法貨Aを使用し、法貨A使用直後のタイミングで法貨Aを呼び出す」という動きが可能となる。
購入フェイズ中にアクション権が増えても嬉しい場面はほとんどないが、豊穣の角笛などでの場のカード枚数増加、王冠の出力UP、騎兵隊購入でアクションフェイズに戻る前にアクション権を増やしておきたい、など、レアケースだが嬉しい場面はあるだろう。
呪詛悟り場では「凶兆、貪欲はほぼノーダメージ」「幻惑で【アクション化財宝】が購入できなくなる」「(銅貨が圧縮されていないハズなので)蝗害が呪いを撒きやすい」などの違いが出る。
増築ゲーム終盤で銀行王の隠し財産属州に変換するなどの動きが狙える。
元手【アクション化財宝】は仕切り線以下の効果を失わないため、【アクション化元手】をアクションフェイズに使用すると、実質「キャントリップ&+6負債」の効果となることに注意が必要。
ただし、「【アクション化元手】を購入フェイズに稽古で二度使用」や「【アクション化元手】を増築の効果で廃棄」などの踏み倒し策が発生することがある。
進軍例えば、「捨て札にがあれば、ある分使用してコインが増やせる」などの状況が発生することがある。
投資「【アクション化銅貨】を投資し、他プレイヤーの銅貨獲得でドローする」「【アクション化米】を投資し、他プレイヤーの牽制をする」などの状況が発生することがある。
急使通常、「銅貨を捨て札&使用した場合、実質1ドロー2コイン得る」なわけだが、「【アクション化銅貨】を捨て札&使用した場合、実質2ドロー1アクション1コイン(=研究所以上の効果)」となり、コスパが非常に高くなる。
技術革新ターン中一度だけだが、【アクション化財宝】を獲得し即座に使用することができるので、鉱山道路に似た動きができるようになる。
都市国家2好意支払えば、【アクション化財宝】を獲得し即座に使用することができるので、鉱山道路に似た動きができるようになる。
蛮族【アクション化金貨】が(悟りが発動していなければ銀貨に変換されることが多いが)5コストアクションに変換される場合などは弱体化に見えるが、そもそも悟り場では【アクション化銅貨】を呪いに変換する可能性が高い(しかもこの変換が通常のゲームよりダメージが大きい)。
写本士の仲間たち【アクション化財宝】を使用した後でも、(手札4枚以下なら)1好意を支払って1ドローができる。
購入フェイズ中であれば手札4枚以下の条件を満たしやすいわけだが、このドローは「【アクション化財宝】なら使用できるが、通常のアクションは使用できない」なのが玉に瑕。
シャーマンターン開始時の【アクション化銅貨】獲得を有用化できる場合があるが、そもそも圧縮カード自体がそこまで重用されないゲームとなるので、痛し痒し。
準備ターン開始時に使用する【アクション化財宝】は全てキャントリップ効果になってしまうので、高コストな【アクション化財宝】とは組み合わせたくない。
逆に、手札に余った安価な【アクション化財宝】を次ターン開始時に打つのは失われし都市相当の効果で強力。
せっかちな
忍耐強い
豊穣悟り発動後は「【アクション化銅貨】を購入&獲得し、3金1購入を得る」という動きができる。【アクション化銅貨】がデッキを汚染しないので、ほぼ4コストの金貨となり強化と言える。
ただし、【アクション化財宝】獲得で持続効果を発揮してしまうことは、「豊穣を何枚も持続させ、ビッグターンを作る」という用途にはあまり向かなくなるので注意。
一等航海士「一等航海士で【アクション化銅貨】2枚以上使用」とすると、系の働きとなるので、村が貴重なサプライでは重宝されるだろう。
突貫【アクション化財宝】を購入&獲得し即座に使用する動きができるので、例えば「『突貫購入→を購入&獲得&使用し1購入3金以上得る』を米が枯れるまで行う」など、組み合わせによっては凶悪なコンボが成立する。
継続アタックではないコスト4以下の【アクション化財宝】を獲得できるが、アクションフェイズに戻った後に使用する処理なので、キャントリップ効果しか得られない。

詳細なルール

  • 悟り発動後は、ターンプレイヤーの所持している【アクション化財宝】以外でも、全ての領域にある財宝カードが【アクション化財宝】として扱われる。
    • サプライにある財宝カードも【アクション化財宝】として扱われる。
      • 鉄工所で【アクション化財宝】を獲得すると、+1アクションと1コインを得られる。
      • 沈没船の財宝で、場にない名前の【アクション化財宝】を獲得できる。
      • 幻惑を受けていて「錯乱」を返したターンの購入フェイズは、【アクション化財宝】を購入できなくなる。
      • 汚された神殿があるゲームで【アクション化財宝】を獲得したとき、その山札の上に勝利点トークンがあれば、1勝利点トークンを汚された神殿の上に移動させる。*2
    • 廃棄置き場にある財宝カードも【アクション化財宝】として扱われる。
      • 待ち伏せで廃棄置き場にある【アクション化財宝】を獲得できる。
      • ネクロマンサーで廃棄置き場にある【アクション化財宝】を使用できる。
    • ターンプレイヤー以外のプレイヤーの所持している財宝カードも【アクション化財宝】として扱われる。
      • 他プレイヤーのターン中に飢饉を受けて、デッキトップから公開した【アクション化財宝】は捨て札になる。
  • 悟り発動後も、例えばサプライの『【アクション化銅貨】の山札』は『財宝カードの山札』として扱われることに変わりはないことに注意。
    山札のカードタイプはランダマイザの記載に則る原則による。悟りは、財宝の山札の種類に「アクション」のタイプを追加する効果は持たない
    • 具体的には、教師のリザーブ効果は「サプライにあるアクションの山札」が対象なので、悟り発動後でも【アクション化銅貨】の山札にはトークンを置けない。
    • 同様に、植民を購入した際に獲得するカードは「サプライにあるアクションの山札*3」であるため、悟り発動後でも【アクション化銅貨】などは獲得されない。
  • 山師を使用しているゲームにおいて、悟り発動後の呪いは「アクション-財宝-呪い」の種別を持つようになる。
    無論、アクションフェイズ中に呪いを使用して+1ドロー&+1アクションを得る動きが可能。
  • 悟り発動後の効果は、ゲーム終了後の得点集計時まで有効である

悟り発動後、アクションフェイズ中に使用された【アクション化財宝】の詳細な処理

※以下、「悟り発動後、アクションフェイズ中に使用された【アクション化財宝】」のことを【Enlightened財宝】と呼称することがある。

  • 【Enlightened財宝】は、使用時効果のみをキャントリップ効果に【上書処理】される。
    • 【Enlightened財宝】は、使用時効果がキャントリップ効果に上書きされるが、場には出ること&仕切り線の下に書いてある能力は発揮されることに注意。
      • 【Enlightened護符】や【Enlightened玉璽】などは場に出ている時の効果を発揮する。
      • 【Enlightened元手】は場から捨て札にされた時に負債トークンを受け取る効果を発揮する。
      • 【Enlightened財宝】は薬草商などの「場に出ている財宝カード」を参照する効果の対象となる。
    • 【Enlightened財宝】は使用時効果がキャントリップ効果に上書きされるが、「その財宝カードを使用したことにより誘発される効果」は誘発する。
      • 【Enlightenedアタック財宝】(遺物など)の使用に対し、『アタックカードを使用された際に誘発する効果(秘密の部屋馬商人物乞い浮浪児隊商の護衛外交官番犬浮浪児来寇)』を誘発できる。
      • 【Enlightened連携財宝】(道化棒など)使用後、魔女の輪小売店主連盟の効果を誘発することができる。
      • 【Enlightened財宝】に由来する山札に教師などで置く各種プレイヤートークンがあれば、そのトークンの効果を得られる。(先述の各種トークンを置ける条件に注意。)
      • の使用後に【Enlightened財宝】を使用すると、同名の財宝カードを獲得して良い。
      • 【Enlightened略奪品】や【Enlightened備蓄品】や【Enlightened呪符の巻物】は使用時に山札に戻ったり追放マットに移動したり廃棄されたりする効果も無くなるので、場に残る。
      • 【Enlightened銀貨】使用後、「使用していた商人の『初めて銀貨を使用した時、+1コイン』の効果」や「サウナの『銀貨を使用した時、手札1枚を廃棄してもよい』の効果」などの効果は誘発する。
      • ターン中最初に【Enlightened愚者の黄金】を使用するとキャントリップ効果になるが、それはターン中で最初の愚者の黄金の使用であるので、それ以降(アクションフェイズ以外で)愚者の黄金を使用した際は+4コインとなる。
  • 【Enlightened持続財宝】は使用時効果で次ターン以降に行う処理がなくなるので、使用したターンのクリーンアップフェイズに捨て札にされる。
    • 王笏で再使用するなどし、次ターン以降に行う処理が復活した場合は持続する。
    • 他の「使用時効果を上書きする効果」や「使用時効果を書き換える効果」との組み合わせに注意。(詳細は「効果の上書き」と「効果の書き換え」に関する2023年版裁定も参照のこと)
      • カメレオンの習性以外の習性を用いるゲームでは、【Enlightened財宝】は「悟りの【上書処理】を適用し、+1ドロー+1アクションを得る」「習性の【上書処理】を適用し、習性の効果を得る」のどちらかを選択できる。
        ただし、カメレオンの習性は【上書処理】ではないので、【Enlightened財宝】でカメレオンの習性を選択しても「悟りの【上書処理】を適用し、+1ドロー+1アクションを得る」と処理されるので注意。
      • 無謀なEnlightened財宝】の使用時は、無謀なによる「『1度の使用で2回指示に従う』という使用時効果書き換え効果」は上書きされるので発生せず、「悟りの【上書処理】を適用し、+1ドロー+1アクションを得る」と処理される。ただし、無謀なによる「『場から捨て札にしたとき、由来する山に戻す』という捨て札時効果」の処理は(使用時効果でないので)上書きされず問題なく処理されるので、捨て札時に由来する山に戻す。
    • 一方で、【Enlightened財宝】の効果を書き換える or shapeshifts効果は発揮されない。
      • 銅細工師を使用していても、【Enlightened銅貨】から+1コインは得られない。
      • 羨望により得た嫉妬を返したターンでも、【Enlightened銀貨】や【Enlightened金貨】から+1コインは得られない。

何らかの処理途中に悟りが発動した場合の詳細な処理

  • 「財宝カードAの使用時効果処理途中に悟りが発動した」という場合、財宝カードが使用されたと処理し、【アクション化財宝】カードが使用されたと処理しないことに注意。
    • 例えば、「資本主義影響下で、王笏Aで【財宝化】Aを再使用し悟りが発動した」という場合を例に説明する。
      • この時、王笏Aの使用後に「アクションカード使用後に誘発する効果(写本士の仲間たちなど)」は誘発しない。
      • この時、共謀者がカウントするアクションカード使用回数に王笏Aの使用をカウントしない。
      • この直前に、港の村を使用していた場合、港の村が参照する「港の村の次に使用したアクションカード」は王笏Aではなく【財宝化狐】Aである。
  • 「財宝カードAの使用後効果処理により悟りが発動した」という場合も、財宝カードが使用されたと処理し、【アクション化財宝】カードが使用されたと処理しないことに注意。
    • 例えば、「【鼓舞する】使用後、歌人を使用し悟りが発動した」という場合が該当する。
  • 「財宝カードAの使用前効果処理により悟りが発動した」という場合は、財宝カードAは悟りの効果を受けることに注意。
    • 例えば、「(資本主義影響下で)【財宝化】A使用後、【財宝化茶屋】Aを使用しようとして場に出したが、【財宝化炉】Aの効果で【財宝化茶屋】Bを獲得し、即座に技術革新で【財宝化茶屋】Bを使用し悟りが発動し、その後【財宝化茶屋】Aの使用時効果処理に移る」という場合、【財宝化茶屋】Aは悟りの効果を受けるので、これがアクションフェイズ中であれば【Enlightened財宝】となる。
  • 「財宝カードAの獲得時効果処理途中に悟りが発動した」という場合は、財宝カードが獲得されたと処理されることに注意。
    • 例えば、「ゴンドラAを獲得し、ゴンドラAの獲得時効果で川の社Aを使用したことで悟りが発動した」という場合が該当する。
      この時、ゴンドラAは獲得時効果処理中にカード種別は[アクション-財宝-持続]となるが、あくまでゴンドラAの獲得処理は「財宝-持続カードの獲得」として処理する。よって、学園を購入していてもゴンドラAの獲得で+1アクションは得られない。
  • 「カードAの獲得に付随して悟りが発動し、その後カードAのカード種別を参照する」という場合は、カードAが財宝であれば、カード種別にアクションが追加されることに注意。
    • 例えば、「鉄工所AでゴンドラBを獲得し、ゴンドラBの獲得時効果で川の社Bを使用したことで悟りが発動し、その後鉄工所AがゴンドラBのカード種別を参照する」という場合が該当する。
      この時、鉄工所Aが参照するゴンドラBはカード種別にアクションも財宝も持つので、得られる【追加効果】は、「+1アクション、+1コイン」である。
  • 同様に「カードAの廃棄に付随して悟りが発動し、その後カードAのカード種別を参照する」という場合は、カードAが財宝であれば、カード種別にアクションが追加されることに注意。
    • 例えば、「札差Aで宝飾卵Aを廃棄し、宝飾卵Aの廃棄時効果で(戦利品として)呪符の巻物Aを獲得し、技術革新の効果で即座に使用し、田舎の村Aを獲得し即座に使用したたことで悟りが発動し、その後札差Aが宝飾卵Aのカード種別を参照する」という場合が該当する。
      この時、札差Aが参照する宝飾卵Aのカード種別は[アクション-財宝]なので、得られる【追加効果】は、「+2ドロー、+5ドロー」である。
  • 「財宝カードAの使用処理が完全に終了した後に、悟りが発動した」という場合、財宝カードAの使用はあくまで『財宝カードの使用』と扱われるので、女魔術師のアタックが対象とする「初めて使用したアクションカード」の対象にならないことに注意。
    • 例えば、女魔術師のアタックを受けているプレイヤーAのターン中に、アクションを使用せずに購入フェイズで白金貨Aを使用後に使者を購入しゴンドラを撒くと、プレイヤーBが(ゴンドラの獲得時効果で)手札の山の社を使用して悟りが発動する場合があるが、この時白金貨Aは「プレイヤーAのターン中に初めて使用されたアクションカード」として扱われない。よって、続くプレイヤーAのターン中に継続を購入すると、【アタックでない4コスト以下のアクションカード】Aを使用する際に女魔術師のアタック効果が誘発しキャントリップ化する。

余談

英語版Rule Booklet内の悟りに関するNoteには、「財宝カードをキャントリップとして使用した場合は、忘れないためにカードを横にすべき」*4とある。

コメント

  • これってゲーム終了後の得点計算の時まで有効なんでしょうか?果樹園凱旋門が変わってきますが -- 2024-08-15 (木) 09:26:38
  • 英語版 Wiki によれば、得点計算の時も有効のようです。ブドウ園の点数にも関係しますね。 -- 2024-08-15 (木) 09:58:24
  • ゾンビの弟子貢物生贄も強化されますかね。あと、銅細工師使用後のキャントリップ銅貨は追加で1金出ますか? -- 2024-08-16 (金) 01:09:39
  • 資本主義は弱体化、かと思いましたが、購入フェイズに +コイン アクションを使えば回避できるので、弱体化とまでは言えなさそうですね。 -- 2024-08-16 (金) 01:26:38
  • いいえ、追加1金は得ません。効果の上書きに関する裁定によると、銅細工師適用下の銅貨はただ2金を出力するカードというだけであり、冒険のバニラトークンのように別途1金を得るものではないようです。悟りは「その指示に従う代わりに」であるため、この「2金を生む銅貨」ごとキャントリップになります。 -- 2024-08-16 (金) 01:31:43
  • 銅細工師使用後の銅貨は、「使用時に 2 コインを生み出す shapeshift 銅貨」という扱いなので、キャントリップとして使用するとコインは生み出さないはずです。「効果の上書き」と「効果の書き換え」に関する2023年版裁定も参考にどうぞ。 -- 2024-08-16 (金) 01:35:21
  • 購入フェイズ中に、銅貨の使用時にカメレオンの習性を選択した場合、「+1 カードを引く」を得ますか?それとも「①」と「+①」は違う処理とみなされ得られませんか? -- 2024-08-16 (金) 01:44:53
  • 銅細工師の質問をした者ですが、詳細ありがとうございました! -- 2024-08-16 (金) 02:01:17
  • 物乞い米商人?生贄交換あたりは使用感が大きく変わりそうですね。セイレーンも入手しやすそう。 -- 2024-08-16 (金) 12:23:12
  • 習性があると購入フェイズ中にアクション権関係なく習性を連打できるのが悪さしすぎですね。フクロウモグラで引き切りできるのももちろん、ハツカネズミで物乞いが出ると1ターンで銅貨枯らして大量金量しかもデッキ劣化しないとかめちゃくちゃになる -- 2024-08-18 (日) 02:35:13
  • 女魔術師とかと同じならアクションフェイズ中も習性で使えますよね? -- 2024-08-18 (日) 09:17:23
  • アクションフェイズ中に習性を選択することはできます。 -- 2024-08-21 (水) 09:21:44
  • ありがとうございます。使えたとしても女魔術師を対策する時ぐらいしか使わんですかね。 -- 2024-08-21 (水) 10:28:34
  • ドローできる習性だったら、普通のアクションカードを手札に入れる目的で使う事はあるのでは? -- 2024-08-22 (木) 14:39:11
  • 表形式で表されたものの中では最もといっていい程大きい。廷臣資本主義は対象カードがかなり限られるし、避難所は割と中立が多い中、悟りは多くのカードが影響を受けている。 -- 2024-08-23 (金) 21:24:44
  • 弱体化カード一覧に王室の鍛冶屋が含まれているのは、何か勘違いされているのでは? 発動前後問わず銅貨が邪魔なだけなので、影響は軽微だと思います。 -- 2024-08-24 (土) 18:21:05
  • むしろ手札の銅貨をプレイして処理できるのでメリットなのでは -- 2024-08-24 (土) 19:18:16
  • 先に銅貨を使用しておけば良いですね。無駄になるのは、王室の鍛冶屋で引いた分だけですね。 -- 2024-08-24 (土) 21:05:52
  • 弱体化カードの追い剥ぎの説明はちょっとおかしいかなと思います。キャントリップになったアクション化銅貨の効果を消されたらアクション使い切るのでむしろ強くなっている気がする。 -- 2024-09-05 (木) 18:24:28
  • 追いはぎのアタック効果と悟りの効果はどちらも【上書処理】なので、アクション化銅貨の使用者が好きな方を選べます。つまり追いはぎのアタックを受けてもアクション化銅貨を使用すると悟りの効果でキャントリップにできます(もちろん無効にもできますが)。詳しくはこちら。 -- 2024-09-05 (木) 22:04:01
  • 馬の習性があるときに支配を使うと、相手のアクション化した財宝もすべてサプライに戻せるので、相手のデッキから勝利点カード以外のカードが無くなる。自分が毎ターンか2ターンに一度は支配を使用できれば、2人戦なら完封できる -- 2024-09-10 (火) 09:50:49
  • 人狼以外の夜行カードはデッキに残りますよ。 -- 2024-09-10 (火) 11:52:56
  • 呪いも夜行も避難所も家宝も残るけど常に使われるわけじゃないから略したの -- 2024-09-10 (火) 12:10:04
  • 失礼しました。 -- 2024-09-10 (火) 12:47:16
  • 闇市場から財宝を並べても全部がキャントリップになるので、闇市場では財宝=村の亜種な感じになりました。仮想コインが無いと闇市場で基本的に買えないですが、アクションを増やす手立てにはできそうです。 -- 2024-11-07 (木) 16:32:48
  • だから、私は闇市場薬草集めの項において、「アクション権が欲しい場合を除いて」と書いたわけです。 -- 2024-11-08 (金) 08:23:34
  • 遠回りな表現なので、直接的に追記しました。闇市場デッキから金量で購入しづらいので弱体化で合っていると思いますが、能力的には一等航海士のバリエーションにも捉えられますね。 -- 2024-11-08 (金) 12:41:29
  • 「【アクション化財宝】を獲得したとき、その山札の上に勝利点トークンがあれば」これって現時点で特殊ルールとか無しに実現しましたっけ? -- 2025-09-05 (金) 01:03:25
  • 水道橋がある場合の銀金の山札と、陣地・剣闘士・投石器・叙事詩の山が戦闘計画によって循環(もしくはラクダの隊列等で上部のカードを全部追放)された時ですかね -- 2025-09-05 (金) 09:35:59
  • ゴーレム洞察は銅貨に当たることによってそこまで弱化してる気はあまりしないですね(使用感が異なるのはそうですが)。確かに銅貨を流せないですが、そもそも悟りの効果で銅貨が実質流せているようなものなので。ゴーレムはほぼ確実に2ドロー2アクションとしての機能を果たせる分強化されているといえるかと思います。弱化している点は銅貨を流せないことよりも銅貨と次のアクションまでの間にある勝利点や呪いなどを流せない点、そしてゴーレムで銅貨以外の強力な財宝に当たってしまう点ですかね。 -- 2025-10-19 (日) 20:46:31



*1 アクションフェイズ以外で使用する必要があるので、稽古などと組み合わせる必要があるので注意。
*2 このとき、水道橋もある場合は水道橋の上にもその山札の上から1勝利点トークンを移動させる。移動させる順番は好きに選んでよい。
*3 HJ版の翻訳テキストでは「サプライのアクションカードの山札」と書かれており若干分かりづらいが、原文は教師等と同じ"Action Supply pile"である
*4 原文は"You can turn these Treasures sideways to remind yourself that they didn't make coin."