二階堂司芝蘭/コメント

Last-modified: 2024-01-29 (月) 23:40:09

二階堂司芝蘭

  • 弾数で押し切る感じにゃーさんみあるな。CSのタイミングは穴真理のKISS砂と同じっぽい -- 2021-07-15 (木) 16:55:56
    • 穴真理のKISS砂よりはだいぶ緩いよ。一見同じようなんだけど -- 2021-07-15 (木) 22:44:51
    • ぜんぜん出ない。会長のとは全然違うのかな -- 2021-07-15 (木) 23:15:21
    • タイミング的には光る直前に押さないと出ない。会長やリタと同じ感覚だと失敗しまくる -- 2021-07-16 (金) 00:47:40
  • 派生ショットギアのスティンプメーターの元ネタは、グリーンの速さを測るための機材ですな。こんなもんまで名前のネタに使ってくるとは思わんかった‥‥‥ -- 2021-07-15 (木) 18:00:16
  • ざっと連れ回してみたけど元々良かった道中性能さらにUPしつつ対大型性能も上がって劇的に扱いやすくなったなー。マルチにも出しやすそうで良い… -- 2021-07-16 (金) 01:16:26
    • ギアスキルケチらなくてよくなったのがでかい 毎wave装着も狙えて余る事あるかもレベル -- 2021-07-16 (金) 01:31:59
    • 改めて考えたけど冷マケ適正かなり上がってるんだな。ショットはノマ派生マケから好みで、クロスはノマクレセ(あといずれくる放出クロス特化アナ)から選べて、対大型への決め手不足解消って考えると相当柔軟になった -- 2021-07-16 (金) 05:28:18
      • ライフル得意でも三式よりマケ選んだ方が有利なのかしら -- 2021-07-16 (金) 15:30:34
      • マーケーターより三式自動小銃のほうがいいのでは クロス特化キャラは得意武器じゃなくてもあえてマーケーター持たせることはあるけど、司のスキル構成で射撃攻撃力を落とすのはさすがに勿体ない気がする -- 2021-07-16 (金) 15:33:17
      • マケは実弾強化つくから、属性強化分も合わせてトップスは火力落ちないかな。ボトムス(とたぶんSPトップス)の射撃攻撃力が10%下がるのと、トップスは集弾性、ボトムスは弾速に難ありなのを考慮して各々判断って感じっすね。個人的には三式使うなら素直にノマショットかなぁって感じだけど好みだね -- 2021-07-16 (金) 15:57:22
      • SP中の火力のみに焦点を当てるなら三式+クレセールなのかね。あとはどこまでSP回転させられるか。 -- 2021-07-16 (金) 16:15:30
      • 大型相手だと「トップス展開しながら張り付いてクロスで殴る」戦法が強力だから、マルチではクロス強化しつつトップスに実弾強化+属性強化+得意補正が乗る三式にしてるっす -- 2021-07-16 (金) 20:38:39
  • ノーマルだと器用貧乏感があったけど、今回のアナザー&ショット派生実装のおかげで、単騎でも戦えるほどアグレッシヴなキャラになったと思う。実際、封鎖宙域や高難易度宙域は敵が多いのですぐにSPゲージが貯まり、「こいつ一人で良いんじゃないかな」的な無双プレイも可能。 -- 2021-07-19 (月) 22:37:17
    • スカポが溢れそうだから回してみて2枚も来ちゃったけど -- 2021-07-23 (金) 12:32:51
      • 送信しちゃった・・・被ってもお得感があってしかもスキル使い放題って気分になれる -- 2021-07-23 (金) 12:34:14
  • 運良く引けたので、即席の育成で試運転してみたけれど、スピード型で放出特化だから、クロス派生ガードが成功しても結構減るっすね… -- 2021-07-20 (火) 07:45:19
  • SP時のトップスって格闘扱いなのね。使ったら蜘蛛ブランコはじまったわ -- 2021-07-23 (金) 18:08:21
  • SPボトムスの回数MAXにするには2回凸しないとだめな感じ?便利だから増やしときたい気はする -- 2021-07-23 (金) 23:18:31
    • 1凸のみでSP使用時のトップス使用2回、ボトムス使用5回になったんで、恐らく1回でも凸ればいいかと思います -- 2021-07-24 (土) 23:13:27
      • ありがとう。いまLV81でトップスは2回になったけどボトムスはなぜか4回。ナデちゃんリタちゃんイツリンあたりでは1回凸ったらMAXになってたからなんかおかしいなと思って。ギアのLVとか関係あるんだろうか -- 2021-07-24 (土) 23:28:05
      • 連動ギアスキルの回数は回復系SPの使用回数と同じ補正率だったはず。wiki内の何処かに凸の回数補正率書いたページがあったはずだけどどこか思い出せない… -- 2021-07-25 (日) 01:19:02
      • 自分も1凸だけどトップス2ボトムス4だわ。枝は他に何か別の要素でも満たしてるんだろうか? -- 2021-07-25 (日) 10:38:33
  • データ#act_upper ここかな?これだと5凸しないと3回のSPは5回にならない計算だけど -- 2021-07-25 (日) 10:24:40
  • 司くんあんまり人気ないのかな(´・ω・`) -- 2021-08-18 (水) 10:09:56
    • 今回のアナザー実装のときのイベントが復刻で新しくなくてちょっと残念だった。今回運良くお迎えできたけどもし外れてたら次随分先になりそうな予感(´・_・`) -- 2021-08-18 (水) 10:12:00
      • ただゴルフイベ自体が追加要素で屈指の大型イベント化&のーかちゃん等で話題性も抜群と新規イベントであれを超えるのは相当難しいというか -- 2021-08-18 (水) 15:50:20
    • ノーマルもまだ居なかったので、今回はノーマルの方を狙っちゃったっす。アナザー使いこなす自信が無かった (T-T -- 2021-08-18 (水) 15:32:15
  • キットってなにを付けるのがオススメでしょうか?HPか属性がいい気はするんですが難しいですね… -- 2021-08-30 (月) 17:34:25
    • 元ギアが出力&SP強いから対大型強化の斬撃、SP中ボトムスも強いし脆さが気になるならHPもOK。ノーマルのキット欄にある通り属性バラバラだから好みになると思うよ -- 2021-08-30 (月) 23:36:57
      • たしかにパッシブが放出に変わったとはいえ属性キットはあまり効果は望めないかもしれませんね。今回はSP中ボトムスの回復量目当てでHPにしようと思います!アドバイスありがとうございました! -- 2021-08-31 (火) 04:25:18
  • 今回、特殊宙域でエースとして八面六腑の大活躍。難易度が上がれば上がるほど、アナザー司のヤバさが分かる。「隙なし&カウンター有りトランザム」と「一定時間100%ダメージカット&回復」のトップススキルの合せ技は反則レベル。 -- 2021-10-14 (木) 18:00:38
  • イケメンすぎてお着換えするときにカッコよくするか奇麗にするかかわいくするか心がせめぎ合う -- 2021-12-04 (土) 13:45:39
  • 今までブレイズネルモス素材は火曜ハードソロで集めてたんだけど、エニグマ司さんでかなり単純なパターン化できるようになって捗る…あまりにも強い。 -- 2022-05-03 (火) 14:25:49