比良坂 夜露/勇躍

Last-modified: 2020-04-11 (土) 14:57:34
 

ステータス Edit

比良坂夜露のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

得意 Edit

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_electric.png 電撃icon_rifle.pngライフルicon_sword.png両手剣
ノーマル+96%+25%+15%
勇躍+86%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560896145146255162バスターキャノンEα
☆2301001463232234408バスターキャノンEβ
☆3601402585406410714バスターキャノンE
☆4801803337522527918ヨモツオオカミ
勇躍801803337612618918ヨモツヘグイ

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/特中減少
電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する。
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。
ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。
ボトムスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。
トップスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。
ボトムスのギアスキルに適用される
50頻播ライフルを装備しHPが75%以上で、立ち・前射撃の弾速が強化され、反動が軽減する。
同効果と重複しない。再発動可能。
65Eモジュール追加/T電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。
トップスのギアスキルに適用される
80ハタタガミSPゲージ最大到達時、電撃攻撃力と移動速度が上昇し、高速移動のブースト消費量が軽減。
10秒間継続。再発動可能。

カスタムキット例 Edit

ノーマルと同じ方針で問題なし。

専用ショット&クロスは属性値が重視されたスペックで、電撃強化キットによる伸びが良好。

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・電撃変質放出(本人パッシブ) 86%
・電撃強化キットE1/E2/E3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・電撃変質放出(本人パッシブ)-10%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 

評価 Edit

2種の新パッシブとライフルエキスパートによって、ノーマルではやや不得手とされていた対集団戦の適性が上がった。その結果、調査任務などにおいてもSPゲージを溜め易くなった為、対ボス戦への準備も比較的容易になっている。

両手剣はやや弱化しているものの、SPスキルで強化が可能なおかげで問題なく活躍出来る。

対大型ヴァイス戦ではとにかくSPゲージへの依存度が高いため、マルチ任務をはじめ道中無しの大型ヴァイス戦の適性はやや低めか。

なお、SPゲージの必要値自体は通常SPよりも増加しているため、通常と同じ感覚で使うとライフルによる貯めやすさが帳消しになりやすい点には注意。

公式解説 Edit

☆4/比良坂夜露【勇躍】について Edit

勇躍_公式解説1.jpg

 

勇躍_公式解説2.jpg

☆4/比良坂夜露【勇躍】の特徴 Edit

広範囲制圧を目的とした「SPスキル」射撃が有利になる「パッシブスキル」を持つ比良坂 夜露【勇躍】

 

SPスキル「ヨモツヘグイ」は、ピジョンによる広範囲攻撃と自身の近接戦闘力強化が行える。

 

パッシブスキルでは新たに追加された「頻播」により、ライフルの射撃能力強化が図られている。

さらにLV80で習得可能なパッシブスキル発動時には、属性強化や移動速度の強化も行われ、射撃に特化したキャラクターになっている。

 

その反面、<通常>の比良坂 夜露と比べると、様々な局面において「近接」攻撃によるダメージ量が劣ってしまう。

また、パラメータタイプが電撃変質放出に変更されたことに伴い「重力」属性のヴァイスに対するダメージ量も劣ってしまうケースが多い。

 

パッシブスキルの効果を活用し<ミドルレンジでどう立ち回るか?>が戦闘のカギとなる。

戦闘スタイル Edit

ライフルエキスパートになったが、戦闘スタイル自体は大きく変わらない。
勇躍の場合、本人のパッシブスキルの両手剣が弱化(上昇→やや上昇)しているものの、近接強化のパッシブはトップスギアの比重が大きい為それほど大きなハンデとはなっていない。また、派生クロスなら特殊派生の成功で大ダメージは保証される。

また、SPゲージ満タンで電撃攻撃力上昇とブースト消費軽減が、SPスキルを使用すると近接攻撃速度強化と機動力上昇がそれぞれ付与される。そのため、それらも含めた各種スキルを展開した上での格闘による畳み掛けは、ノーマルより高い瞬間火力を期待出来る。

なお、SP発動終了までに7秒程かかるため、両方のバフの同時掛けはロスが大きく考え物。割り切りが必要だろう。
80スキルのバフのみで考えるのであれば、発動が早くロスの少ない通常SPに付け替えるのも手だろう。
逆にSPのバフを最大限活用することを考えるなら両手剣への適性がより高い通常VerにこちらのSPを付けるという選択肢もある。

防御面に関しては、放出特化から変質放出への変更なので、特別打たれ強くなったという事はない。ノーマル同様、被弾には気を使いつつ機動力を活かし、気になるシーンではボトムスの防御バフを積極的に使っていこう。

ミソギCSでの自傷ダメージは完全回避判定こそ維持しているが、青表示のままHP75%未満になっても頻播の効果は終了する。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマルで使用した時と同一。

ヨモツヘグイ Edit

ビームキャノンを発射するピジョンを複数同時に展開するSPスキル。

使用後一定時間、近接攻撃速度と機動力が強化される。SPスキル演出終了から約13秒継続。(SPスキルの演出に7秒かかるので実際は20秒だろうか)

ピジョンから発射されるビームキャノンは精度が低く、動いてる敵には当たりづらい。その分、手数は多く(計24発)一発あたりも高火力。

全弾命中を狙うのであれば敵が全く動かない状態を狙った方が良いが、前述の通り発動から攻撃判定の発生まで7秒かかるため敵の動きを熟知しておく必要がある。

精度が悪く当たらない、一度のビーム射出数が多く小型相手だと無駄撃ちしやすいなどの点から雑魚チラシには不向き。バフの存在もあり、大型相手の方が向いている。
ボトムス+派生クロスの特殊攻撃をセットで連発することで大ダメージが期待できる。ボトムスのセッティングの時間が惜しいならば派生クロスギア単体でも押し込むことはできる。

展開中の7秒間は完全無敵であるため、敵のチャージに対する緊急回避としては有用。ただし時間が長い分、SP終了時の反撃に対するリスクには気をつけておきたい。

SPモーション

ここでは、某調査任務中の対レントラー戦での画像によるSPモーションの動きを時系列で掲載した。
スキルを使うタイミングとしては敵がまったく動かなくなる動作を予測して発動。
スキルモーションがプチアニメさながらの長いモーションのため
正確な時間は後日改めて検証するが、1度目の無敵状態になった時が狙い目。
相手が中央に静止し、レーザーによる十字クロスが全弾命中すれば高火力により、かなりの確率で撃破出来る。
ただし、こちらのモーション終了後直ちに即死級の反撃をして来るヴァイスが居るので
スキル使用後素早く移動できるようにしておくことが必須。
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もし☆4ノーマルを持っているなら、ノーマル夜露に付け替えアンブレイカブルとの同時発動でバフを最大限活かすというのも面白いだろう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヨモツヘグイのピジョン展開数っていくつかわかる人います? 特に性能とかには無関係なんだけど、8個だったら神話とのシナジー的に燃える。八雷神として。 -- 2018-11-27 (火) 14:11:40
    • 6基だね。射撃数とかはわからん。アリスギアPの動画を0.25倍速で見てたけど俺には数え切れん。 -- 2018-12-07 (金) 10:22:10
  • 上の方の木でSPがサーペント倒せない時があるってのが気になって、キティホーク宙域冷撃弱点Lv52の3連サーペント相手にサポート夜露呼んで放置してみたんだがかなり余裕で倒してた。最後のサーペントは4ゲージ割ってたし、発動の遅さとかはともかくピジョンの精度が悪いようには見えんかったが、自分で使うのとサポートじゃ変わるんかな -- 2018-12-12 (水) 04:51:58
    • サポで性能変わるっていうのはないと信じたいけどなあ。サポで挙動良くなるSPだったら最初からそっち使わせろよってなるだけだし。ヨモツヘグイはやっぱ精度イメージ。オクパドのゆらゆら、VWの横移動とかイルカの移動とかを余裕で外すもん。これ等を落とすアサピの性能が良いっていうのもあるが。キティホークじゃなくてすまんが今の高難度3つめの45レベサーペント出現直後にヨモツ撃ったけどギリ三分の一削れなかったね。アナ夜露レベル81、ライフルエキスパ適応、ハタカガミのバフ無し。まず外してるのが多くて当たってもだいたい腹だからダメージ出ない。サーペントは同じ長さでも挙動変わるから比較が難しい。長文スマソ -- 2018-12-12 (水) 21:28:57
      • ヨモツがサポートのが挙動よくなるSP、というより、精度に関しては元々サポートが撃つSPのがいいんよ。ゲロビで雑魚撃つとかなりの速度で次の敵に向け直したりする。そのゲロビは今回のアプデで雑魚追いかけてくれるようになったって情報あるし、また調べ直してみるか -- 2018-12-12 (水) 23:53:22
      • そうなのか。知識不足だったわ。サポの検証は面倒くさいよね・・・ -- 2018-12-13 (木) 18:44:43
  • 上の方のコメントでsp擁護沢山あって草 こんなゴミ使う初夜明けないから -- 2019-01-02 (水) 13:59:32
    • SP使って初夜明かすってどんなシチュエーションだよ -- 2019-01-02 (水) 14:23:02
      • 初日の出(夜露PNT) -- 2019-01-02 (水) 14:26:59
    • 南無 -- 2019-05-01 (水) 15:59:15
  • 新しいアナザーアクトレスが実装される度に悲しみを背負っていく -- 2019-02-21 (木) 23:36:38
    • 同じ事思ってた。ヒロインなのだろうかと? -- 2019-02-21 (木) 23:57:23
    • 強さは別になんとも思わんけど、アナザーの方向性は違和感あるかな。他のキャラは元々の得意分野が強化されたり個別シナリオでどこが強化されるか匂わせてるけど、夜露だけそれが当てはまらない -- 2019-02-22 (金) 00:50:47
      • そもそも夜露自体が得意分野不明だし、性格ではなく性能的な特徴が本編でも明かされてないししゃーない。ただ不思議なカリスマとかがあるってくらいだし、それを性能や方向に落とし込むのは難しいだろう。……しいていうなら、楓にあこがれているから近接強化、くらいだけど「近接能力が向上した」って描写自体はないし。改めて考えると調整が難しいキャラだよ。純粋に近接特化してしまうと元キャラの上位互換になってしまうし、それは開発の望むところじゃないんだろう。 -- 2019-02-22 (金) 08:56:46
      • ↑ 追記 だからといって調整をなあなあで終わらせていいってわけではないんだけどね。まあピジョンの精度が上がるだけで性能的問題は大体解決するだろう。 -- 2019-02-22 (金) 08:59:20
      • 専用ギアの特徴に反した調整をして無理やり今の夜露に合わせてるって描写はあるから、ちぐはぐな性能になること自体はおかしくないんだけど、そんな調整をしてる理由が理由だからライフル得意になるのはしっくり来ないんだよね。両手剣得意にして使い勝手極悪なパッシブにしたりとかならわかる。まぁ推測願望妄想の域だしあんまり言ってても仕方ないんだけどね -- ? 2019-02-22 (金) 09:40:37
    • パッシブは割と気に入ってるんだけど、ヨモツヘグイどうにかして。 -- 2019-02-22 (金) 07:19:22
      • モーションはカッコいいんだけど7秒間も拘束されると扱いにくいんだよな・・・ -- 2019-02-24 (日) 10:25:00
  • 普通の穴よろちゃん持ってないけど目の色… -- 2019-03-07 (木) 20:35:41
    • なんか赤くなってる上にショットまで侵食つくっす… -- 2019-03-08 (金) 13:09:12
  • ミソギがどうなるかでこっちの素体も化けてくるかもね -- 2019-03-10 (日) 12:46:32
    • 楓特典の乙和はアナザーのパッシブスキルと噛み合わせ悪かったから不安だな。ライフルエキスパート持ちだから素の性能が面白ければ御の字かな -- 2019-03-10 (日) 18:40:27
    • ☆4よろちゃん持ってなかったから単独PUは単純にありがたい…(出るとは言ってない) -- 2019-03-11 (月) 11:11:45
  • 頻播の効果ってミソギには適応されない? -- 2019-04-26 (金) 08:18:18
    • ミソギはエネライだからなのかな -- 2019-04-26 (金) 21:53:16
    • ENにあるまじき弾速になってる。連射も微妙に早くなってるような気が(反動減?) -- 2019-05-01 (水) 23:55:27
  • アナザーだけ所持してるとコスチュームをどうするか悩むな・・・ -- 2019-04-30 (火) 15:20:48
    • エーススーツがお好みではないと?まあわかる。夜露にはお金を払えば確実に手に入るコスチュームが二つもありますよ。 -- 2019-05-01 (水) 07:11:11
    • エーススーツやカラット服も嫌いではないんだが、やっぱ専用ギアを装備させたときにデザインをマッチさせたいじゃん? やっぱ通常☆4を引くしかないよな・・・ -- 2019-05-01 (水) 21:12:25
      • よろちゃんならエーススーツでも専用とけっこうマッチすると思うが・・・ -- 2019-05-01 (水) 21:15:43
      • スカートがボトムギアにめりこむのが気にならないなら芦原制服とかシスター服とか色合い的にマッチすると思うんだけどね。 -- 2019-05-01 (水) 21:47:51
    • 色合い的にもエーススーツめっちゃ似合うと思うの。夜露はプロムも専用もエーススーツもシスター服もどれもマッチしてて選ぶのに逆に困るくらいだなぁ -- 2019-05-04 (土) 01:54:50
    • 制服一択だと思ってた…前後から見る純白は心を和ませてくれる -- 2019-05-04 (土) 05:21:47
  • SPのヨモツヘグイはカッコいいし強力なんだが、如何せん発動に7秒もかかるのは長すぎるな。アプデで4~5秒に短縮してほしいっす -- 2019-05-02 (木) 14:00:32
    • 発動までかかる時間は諦めてバフをSP演出終わってから20秒カウントでも良いと思うんだよね -- 2019-05-05 (日) 18:24:06
    • 攻撃の誘導が脆弱すぎて動かれるとほぼ当たらない、じゃあスタン中に発動しようとするとSP発動に7秒も必要だから狙うのは非常に難しく、展開の時間が長い訳でも無いからSP発動後にスタンを取るのも厳しく・・・むむむ -- 2019-05-06 (月) 09:25:09
    • ゲージ削って敵が無敵になったらとりあえずSP発動で良いんじゃないだろうか -- 2019-05-12 (日) 05:24:58
  • 自キャラサポキャラ両方アナよろちゃんにして一緒にヨモツヘグイしたらあちこちからビームが飛び交う戦場になった -- 2019-05-02 (木) 22:11:03
  • 新ライフルとライフルエキスパートの相性が当たり前やけど最高やった。高難易度で無双してくれた。 -- 2019-05-11 (土) 11:57:05
  • ナース服でヨモツへグイ使ったけどPNT見えなかったっす… -- 2019-06-05 (水) 20:09:11
  • 普段はオオカミつけて使ってるけど調査イベとかの低レベルのとことかでたまにヨモツヘグイ使うと記憶以上に雑魚処理できなくてびびる -- 2019-07-16 (火) 06:30:28
  • ヨモツヘグイの射撃数って6の倍数と仮定して24であってるかなあ. -- 2019-07-17 (水) 23:05:28
  • マルチ以外でも使ってるけどライフルパッシブが地味に有能だな擬似マルチロックしてるとすちこガトリング以上に気持ちイイ -- 2019-08-25 (日) 02:04:16
  • ガチャ来てたから11連だけトライしたら2枚来て死ぬほど驚いたぞ -- 2019-11-09 (土) 19:16:14
  • ヘグイはオベリスク君に設置して嫌がらせしてる -- 2019-11-10 (日) 21:49:49
    • オベリスクはマルチだとターゲット切ってきてVWが動くもんだからヘグイ当てれないの二重苦なのよね -- 2019-12-04 (水) 22:20:23
  • ピジョンだと思うとダメだけどインドラダヌスの亜種と思えば当て方がなんとなくわかってくる、気がする。 -- 2019-11-10 (日) 21:58:38
    • ふらふら動くヴァイスにはキツいが、オベリスクとかヒュドラとかの移動が少ない超大型ヴァイスにはSP発動からのクロス切込みが楽しいな -- 2019-11-10 (日) 22:14:04
    • 確かに、ピジョンってついつい宇宙世紀なファンネルをイメージしてしまうから、素早くて正確で意のままに動くと勘違いしてしまう。アリスギアのピジョンは常に1テンポ以上遅れるんだよな。本体よりも遅い、動く相手は苦手。だから小型相手はあえて本体が別の敵にロックし直す。大型はちゃんと止まるタイミングに合わせるのが大事なんだな。その代わりにうまく使えばピジョンと本体で大ダメージを与えられる。ターン制になりやすい大型相手で有効なんだ。 -- 2019-11-10 (日) 22:33:39
  • アナザー版figmaに専用ギアが付いて評価が急上昇する未来がみえた -- 2020-02-11 (火) 04:22:16
    • SPを短時間でちゃんと当たるように調整してライフルと両手の適正をせめてノーマルに合わせて50スキルもう少しまともにしてくださいよ…ノーマルが強すぎるんじゃ… -- 2020-02-11 (火) 12:16:46
  • FPS解放したPC版だとジニー派生ライフルの命中精度が異常になるっぽいけど、ヨモツヘグイも精度上がるんだろうか。それともピジョンは別なのかな -- 2020-04-10 (金) 09:27:06
    • 自キャラで使うと変化は感じなかったけど、サポで呼び出したヘグイは発射(連射?)速度が上がってた気がする。精度まではわからん。一回しか見られなかったから気のせいかもしれん。 -- 2020-04-11 (土) 07:10:17
      • 効果無さげなのかな。派生ライフルの前射が強くなるのもあって超強化されたかと思ったけどそううまくいかないか -- 2020-04-11 (土) 14:57:33
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