比良坂 夜露/勇躍

Last-modified: 2022-05-20 (金) 20:36:29
 

ステータス

公式動画

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
電撃ライフル両手剣
ノーマル+96%+25%+15%
勇躍+86%+30%+10%
コネクト+90%+10%+30%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560896145146255162バスターキャノンEα
☆2301001463232234408バスターキャノンEβ
☆3601402585406410714バスターキャノンE
☆4801803337522527918ヨモツオオカミ
勇躍801803337612618918ヨモツヘグイ
コネクト801803337567573918ツヴァイヘンデルHV

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆2701402109332334583162
☆3801802902455459800
☆49018036455695751001
勇躍90180
コネクト90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50頻播ライフルを装備しHPが75%以上で、立ち・前射撃の弾速が強化され、反動が軽減する
同効果と重複しない 再発動可能
65Eモジュール追加/T電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ハタタガミSPゲージ100%到達時、電撃攻撃力と移動速度が上昇し、高速移動のブースト消費量が軽減
10秒間継続 再発動可能

専用ギア

ノーマル版は比良坂夜露のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマル実弾斬撃斬撃支援エネ
┗派生-斬撃---
特典エネ----
アナザー実弾斬撃エネ支援エネ
┗派生-斬撃---
ファクター--斬撃--

ノーマルと同じ方針で問題なし。

専用ショット&クロスは属性値が重視されたスペックで、電撃強化キットによる伸びが良好。

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・電撃変質放出(本人パッシブ) 86%
・電撃強化キットE1/E2/E3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・電撃変質放出(本人パッシブ)-10%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価

2種の新パッシブとライフルエキスパートによって、ノーマルではやや不得手とされていた対集団戦の適性が上がった。その結果、調査任務などにおいてもSPゲージを溜め易くなった為、対ボス戦への準備も比較的容易になっている。

両手剣はやや弱化しているものの、SPスキルで強化が可能なおかげで問題なく活躍出来る。

対大型ヴァイス戦ではとにかくSPゲージへの依存度が高いため、マルチ任務をはじめ道中無しの大型ヴァイス戦の適性はやや低めか。

なお、SPゲージの必要値自体は通常SPよりも増加しているため、通常と同じ感覚で使うとライフルによる貯めやすさが帳消しになりやすい点には注意。

公式動画

公式解説

☆4/比良坂夜露【勇躍】について


☆4/比良坂夜露【勇躍】の特徴

広範囲制圧を目的とした「SPスキル」射撃が有利になる「パッシブスキル」を持つ比良坂 夜露勇躍

SPスキル「ヨモツヘグイ」は、ピジョンによる広範囲攻撃と自身の近接戦闘力強化が行える。

パッシブスキルでは新たに追加された「頻播」により、ライフルの射撃能力強化が図られている。

さらにLV80で習得可能なパッシブスキル発動時には、属性強化や移動速度の強化も行われ、射撃に特化したキャラクターになっている。

その反面、<通常>の比良坂 夜露と比べると、様々な局面において「近接」攻撃によるダメージ量が劣ってしまう。

また、パラメータタイプが電撃変質放出に変更されたことに伴い「重力」属性のヴァイスに対するダメージ量も劣ってしまうケースが多い。

パッシブスキルの効果を活用し<ミドルレンジでどう立ち回るか?>が戦闘のカギとなる。

戦闘スタイル

ライフルエキスパートになったが、戦闘スタイル自体は大きく変わらない。
ただし、Lv50パッシブによりHPが一定以上であれば反動が低減されるため、前進射撃が非常にしやすくなった。
アナザーギアのK.I.S.Sで敵弾消去も可能になるため、肉薄もしやすい。

勇躍の場合、本人のパッシブスキルの両手剣が弱化(上昇→やや上昇)しているものの、近接強化のパッシブはトップスギアの比重が大きい為それほど大きなハンデとはなっていない。また、派生クロスなら特殊派生の成功で大ダメージは保証される。

なお、SP発動終了までに7秒程かかるため、両方のバフの同時掛けはロスが大きく考え物。割り切りが必要だろう。
80スキルのバフのみで考えるのであれば、発動が早くロスの少ない通常SPに付け替えるのも手だろう。
逆にSPのバフを最大限活用することを考えるなら両手剣への適性がより高い通常VerにこちらのSPを付けるという選択肢もある。

防御面に関しては、放出特化から変質放出への変更なので、特別打たれ強くなったという事はない。ノーマル同様、被弾には気を使いつつ機動力を活かし、気になるシーンではボトムスの防御バフを積極的に使っていこう。

ミソギCSでの自傷ダメージは完全回避判定こそ維持しているが、青表示のままHP75%未満になっても頻播の効果は終了する。

ライフルヤクモA

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射撃形態変更HYs溜め撃ちを敵弾を消失させる特殊武装に換装する
この攻撃は◯回の射出後、同行動で再装填を行う
立ち射撃時のダメージが◯%上昇する
4回4回5回
5%7%10%
SP転換効率奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する
効果時間20秒 同一効果と重複しない
条件を満たす限り再発動する
15%20%25%
SP迎撃態勢HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
20%30%40%
サブマージン
S性能強化ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
S属性強化Eショットギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
S出力補助Eショットギアの射撃攻撃力が◯%と電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

K.I.S.S.はチャージショットを敵弾消失効果付きの特殊射撃に変更するというもの。
ミソギ通常射撃のような大きめの弾を、実弾ライフルのチャージショットのようにハイサイクルで連射する。
全弾小規模爆風付き。気絶値も有する(追加フルチャージ1回で、クロス全段19階が16回に短縮。追加フルでなくヒットが少ない場合は17回)。
弾消し効果は強力でタキプリの砲撃やエルフラ等の大弾、照射型ではないレーザー状の弾、VWヘヴィの衝撃波でも相殺できる。
発射数は最大7発で1発当たり立ち射撃の2.5倍のダメージ。最大5回までの制限があるが、打ち切った後にチャージショットを行うとリロードを行う。

実射程は35mほどだが全弾爆裂弾となっているため、50mより前であれば爆風が当たる(どちらが当たっても1hit)
しかし小規模爆裂弾の仕様か、一部の当たり判定が特殊な敵には、30m程度から撃ってもヒット前に爆発してしまう場合がある
(リムルインバス特異型のバリア対策で撃ってもヒットせず反転させられない、ということが起こりうる)

リロードは溜め・モーション共に短いので、そこまで残弾を気にする必要はない。ただしあくまでチャージショットなので、ロックオンしていないとリロードはできない。
なお、同仕様の詩穂のバズーカと違い、リロードモーションが完了しないと弾数は回復しない。

更に追加効果で立ち射撃の威力も上昇する。割合上昇なのでサブマージンも合わせると効果がよく伸び、50パッシブが機能していれば弾速も上がるため相殺が決めやすくなる。
また、50パッシブを抜きにしても前射撃の反動が小さく、ほぼ前進が止まるイズモよりも、こちらは5mほど前進できる。

クロスギア重視でいく場合は他の2種のメインマージンも十分に採用候補となる。

両手剣1トツカA

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
クロスブースターHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が◯%向上し、
発生する無敵時間が◯%延長する 条件を満たす限り再発動する
20%30%40%
10%20%30%
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Eクロスギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Eクロスギアの近接攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

こちらは通常両手剣「トツカ」「ハバキリ」がベース。
1段目の踏み込み距離は長め。下フリックは回転斬り。

両手剣2アメノトツカA

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
クロスブースターHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が◯%向上し、
発生する無敵時間が◯%延長する 条件を満たす限り再発動する
20%30%40%
10%20%30%
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Eクロスギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Eクロスギアの近接攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

こちらは派生両手剣「アラマサ」がベース。
1段目の踏み込み距離が短く、下フリックはアラマサと同じタイミングアクション。

チューン:クロスブースターによるステップ距離の向上はインファイトに優位、SP侵攻補給はパッシブ80およびSPスキルでのバフを能動的に生かせる。

トップス機操流体【侵】

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
保護転換機能SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を
無効化し、ダメージを◯%軽減する
効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能
15%20%25%
自律回復機能SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する
出撃毎に2回まで発動
3%5%7%
リペア機能追加Tトップスのアクティブスキル使用時、
自身のHPを◯%回復する
5%7%10%
サブマージン
装甲強化Tトップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御冷却強化T/Eトップスギアの防御力が◯%上昇し、
トップス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
剛性冷却強化T/Eトップスギアの最大HPが◯%上昇し、
トップス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%

ノーマルギアと違い、進化段階の関係でパッシブスキルの強化が2段階にとどまってしまうため、アナザートップスで運用する場合クロスの威力強化が少し下がる。
そのため、採用する場合は威力ではなく、メインマージンに応じた運用をとりたい。
2つがSP100%を基準としているため、そのひとつである保護転換機能はボトムス同時使用でノーダメージが可能。パッシブ80の効果も受けられるので、この間高速移動中でもステップの余力が保てる。
SPに依存せず能動的に利用したい場合はリペア機能追加がおすすめ。自律回復機能より効果が高い上に、パッシブ頻播とクロスギアチューンのクロスブースターを再発動できるようになる。
また、サブマージンは単純なパラメータ強化と、ギアスキルの高速運用付きの物に分かれている。

ボトムス月夜見【華】

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
防護機能延長HYsボトムス・アクティブスキルの効果時間が◯秒延長し、
射撃攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する
2秒3秒4秒
15%20%25%
5%9%14%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
速度出力強化HPが95%以上で速度性能が◯%上昇する5%7%10%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化Bボトムスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化Bボトムスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%

K.I.S.S.はダメージカットとスーパーアーマーの時間のみが最大4秒延長され、ピジョンの展開時間に変化は無い。
発動から火力発揮までの時間に差は無いものの、効果時間の延長により再使用までのサイクルもその分伸びる。

効果時間最大8秒となることで緊急回避としても実用的になり、加えてクロスのダメージカットを利用したカウンターもやりやすい。

トップスと違い、ボトムスのパッシブスキルはノーマルと同じであるため、こちらはK.I.S.S.とそれ以外のメインマージン、またはそれを差し置いてサブマージン重視かを考えるのは比較的自由。
メインマージンは、K.I.S.S.の防御時間延長(+2-4秒、合計最大8秒)と、他のHP基準での発動を比較する場合、前者が楽。

SPスキル

ヨモツヘグイ

広範囲制圧型ピジョンを圧倒的な物量で射出するSPスキル
展開時の余剰エネルギーを自身の強化に転換する機構を備える
  • 効果時間:?秒

発動時にレーザーショット型自律ピジョンを6基展開。
一定時間、前後ステップ、ダメージ軽減+アーマー、近接攻撃速度、移動速度のバフが付与。SPスキル演出終了から約13秒継続(SPスキル演出に7秒かかるので実際は20秒だろうか)

ピジョンから発射されるビームキャノンは精度が低く、動いてる敵には当たりづらい。
その分、手数は多く(計24発)一発あたりも高火力。シングルロックであるため火力も散らばらない。

全弾命中を狙うのであれば敵が全く動かない状態を狙った方が良いが、前述の通り発動から攻撃判定の発生まで7秒かかるため敵の動きを熟知しておく必要がある。
精度が悪く当たらない、一度のビーム射出数が多く小型相手だと無駄撃ちしやすい等の点から雑魚チラシには不向き。バフの存在もあり、大型相手の方が向いている。

一方の近接攻撃速度上昇はラッシュに向く。また、派生クロスの下派生の待機時間も短縮できるので、素早く攻撃可能になる。
ボトムス+派生クロスの特殊攻撃をセットで連発することで大ダメージが期待できる。ボトムスのセッティングの時間が惜しいならば派生クロスギア単体でも押し込むことはできる。

展開中の7秒間は完全無敵であるため、敵のチャージに対する緊急回避としては有用。ただし時間が長い分、SP終了時の反撃に対するリスクには気をつけておきたい。

もし☆4ノーマルを持っているなら、ノーマル夜露に付け替えアンブレイカブルとの同時発動でバフを最大限活かすというのも面白いだろう。
逆に、SPだけノーマルに変更し、SP効率を上げて速攻という手もある。

SPモーション

ここでは、某調査任務中の対レントラー戦での画像によるSPモーションの動きを時系列で掲載した。
スキルを使うタイミングとしては敵がまったく動かなくなる動作を予測して発動。
スキルモーションがプチアニメさながらの長いモーションのため
正確な時間は後日改めて検証するが、1度目の無敵状態になった時が狙い目。
相手が中央に静止し、レーザーによる十字クロスが全弾命中すれば高火力により、かなりの確率で撃破出来る。
ただし、こちらのモーション終了後直ちに即死級の反撃をして来るヴァイスが居るので
スキル使用後素早く移動できるようにしておくことが必須。

これくしょん

アナザーギア

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特殊ポーズ
ショット
特殊ポーズ
クロス

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コメント

  • メインマージンのところクロスブースターだけなんで太文字なんですか -- 2020-10-06 (火) 19:49:23
  • サブマージンの出力補助がゴミ過ぎる。 -- 2020-10-06 (火) 23:38:36
  • ショッキング紫とかなかなか目立つ色を使う -- 2020-10-08 (木) 01:28:51
    • それな。怜のアナギアの紫も彩度が強すぎるし、音緒ギアの紫もアレだし、ここんとこちょっと微妙な色彩センスに困惑する(個人の感想です)。白ランイメージで白でもよかったんだけど、アキ作戦メンバーはスーツカラーに引っ張られてるよなぁ。しかし、リンちゃんとかは混ぜて使うと大変なことになること思えばマシな方なのかもしれない。 -- 2020-10-11 (日) 23:29:44
  • 毎日もらえる夜露アナザーギアシェルでいつもトップスばかり出るのだが、自分だけなの? -- 2020-10-10 (土) 23:59:57
    • 私はトップスだけ出ないしそもそも、wishいれてるのに夜露Aシェルがあまりでない。 -- 2020-10-11 (日) 01:12:34
      • 私はアメノトツカAが欲しいけど来ない。そして全然夜露Aシェルでなくて只の乱数なんだろうけどぐぎぎって気分になる。 -- 2020-10-11 (日) 17:18:08
      • 汎用も含めてショットが8個出たのに他が一個も出ねぇ… -- 2020-10-12 (月) 00:17:41
    • 自分もトップスいっぱい出てボトムスだけ出ない。wish入れた事ないふみふみのセットは2セットできるぐらい出たけど・・・ -- 2020-10-19 (月) 20:18:11
  • 俺はヤクモ出たら卒業なのに… -- 2020-10-12 (月) 02:56:06
  • アナクロス2種類あるの知らなくて回転斬りの方を星4進化させてダブりも売ってしまった 回転斬り出番あるんですかね -- 2020-10-21 (水) 00:35:55
    • 現状だとないよね・・・私もトツカAをLv70まで上げて、すげー良い感じのマージンついて、わくわくしながら試し切りにでて、下派生ないの?ってなってから調べて気が付いた -- 2020-10-23 (金) 00:23:48
      • お試しミッションだとアメノトツカだから下派生は居合い斬りと思いますよね -- 2020-10-26 (月) 03:16:00
      • 貴重な素材、許可書が...いたたまれないなぁ。結構被害者いるんですかね -- 2020-10-26 (月) 11:33:38
      • この辺のわかりづらさ、意図してんのかしてないのか気になって仕方がない。意図してたらクs……ヒューマンエラーを狙ったアンフレンドリーな仕様だし、意図してなかったならちょっとユーザーに甘えすぎかなと思うし。 -- 2020-10-26 (月) 11:54:37
      • せめてリンちゃんハンマーみたいに片方だけKissとかなら… -- 2020-10-26 (月) 11:56:56
      • 一応実装直後ぐらいに警告はしたっすよ。こっちじゃなくてノーマル夜露のコメ欄だけど… -- 2020-10-26 (月) 13:21:33
      • 意図はしてないだろうけど、まぁ分かりづらいよね。アイコンも形状も一緒だし、派生ができるわけでもない。ダメもとで派生させくれ、って要望出すぐらいしかないかな。 -- 2020-10-26 (月) 16:11:01
  • アナザーギアは物理特化の方が良いのだろうか?ショットに属性強化3が2つ付いてもそこまで上がらん・・・ -- 2020-10-27 (火) 22:56:14
    • (電撃キット含めて)属性強化3が2個で892、属性強化3が3個で979かな。十分じゃない? -- 2020-10-28 (水) 00:01:52
    • アナザーも変わらず放出系だし属性でいいんでない。そりゃあ放出特化の元ステには及ばないけどそこはKISSとのトレードオフで -- 2020-11-09 (月) 06:45:21
  • アメノトツカで念願のスキルオール3出たけどメインが近接攻撃態勢で素直に喜べない、でも高難度ならメインはどれでもいいよね -- 2020-11-09 (月) 04:04:44
    • メイン気にしないならそもそもアラマサでいいって話が… -- 2020-11-09 (月) 06:46:04
    • 私もアメノトツカAがやっと手に入ったから試してみたんだけど、クロスブースター3が結構楽しいよ。1ステキャンがかなりやりやすいし無敵時間増えるからセルケトに張り付きでステキャンとかが体感できるぐらい簡単になった。 -- 2020-11-11 (水) 01:04:32
  • そっか。70で止まるからトップスの近接強化も中で止まるんだね。トップスのメインマージも中々強いから悩み何処さん -- 2020-11-17 (火) 04:44:19
    • うちはノマよろだがショットとボトムスはアナザー、クロスとトップスはノーマルのミキシングで運用してる -- 2020-11-17 (火) 06:41:45
      • うちも同じだわ。というかヨロちゃんに限らずトップスのパッシブが1段下がるのがどうも抵抗があってな... -- 2020-11-17 (火) 14:02:34
      • うちはショットは基本ミソギでリムルインバス戦はアナザー、トップスがノーマルで、クロスとボトムがアナザーだな。トップスもアナザーでも良いんだけど、パッシブがねぇ。 -- 2020-11-19 (木) 00:35:52
  • 派生調べてたらトツカAじゃしないのか...素材返して... -- 2020-11-25 (水) 20:11:55
  • なんか、先日(5/27)のアプデから、穴よろちゃんをサポートで呼んでヨモツヘグイを使用されるとアプリが落ちちゃうんすけど、ゲームまで侵食効果発動してませんかね?? -- 2021-05-31 (月) 01:34:05
  • 途中から参戦した(私のような)ユーザーにとっては各アナザーの初出はいつなのか知りたくなります。たとえば今回の穴ジニー(2021.6.22)がいつ初出なのか、今回は「再販」か「再々販」か、とか。 -- 2021-06-23 (水) 16:45:52
    • ピックアップ情報に載ってる。あとお節介ながら、質問掲示板使ったほうが目に付きやすいと思うよ -- 2021-06-23 (水) 18:41:10
  • 最近気づかいたけど。ヤクモAのチャージショットで、サーペントが一瞬で蒸発する!。今まで通常ヤクモで十分と考えていたけど、使い分け運用したほうがいいですね。 -- 2021-07-31 (土) 13:18:20
  • figma特典で穴ギア一式入手したから要撃で試しに使ってみたけど対大型性能凄いな。味方全落ちしてたのに浸食とダメカでごり押してしまった… -- 2021-08-24 (火) 08:35:51
  • アナザー初期組で碌な強化貰えないてないしアナザーギアも初期組でパワー抑えたスキルばっかりですごい冷遇っぷり -- 2021-11-07 (日) 02:23:13
  • アナザー初期組で強化はほとんど貰えず、アナザーギアも初期組だったせいか碌なスキルつかないしで本当に主人公って感じ -- 2021-11-07 (日) 02:28:52
  • アナザー初期組で強化はほとんど貰えず、アナザーギアも初期組だったせいかまともなパッシブがない -- 2021-11-07 (日) 02:30:01
    • おちつけ -- 2021-11-08 (月) 00:07:40
      • すまない。荒れてて冷静じゃなかった -- 2021-11-08 (月) 01:06:29
    • kissめっちゃ強いやん。ボトムス地味だけどゴリ押し力更に上がって初期からずっとスタメンよ -- 2021-12-09 (木) 18:33:06
  • わざマシンでノーマルの下位互換なんかな -- 2022-01-23 (日) 00:22:53
    • スロット2、3が変えれるから、ATK特化させるならこっちのが上。特に夜露はトップスパッシブでかなり上がる -- 2022-01-23 (日) 00:31:04
  • 物理振りKISSショットで射撃特化して、穴トップスに回復と回数+1付けてグランディールの侵食特化させると、相性無視でどこでも行ける感スゴイ。ペインレスも良いダメ出るし -- 2022-01-25 (火) 16:36:11
    • いろんな方向性に拡張できるのか。A夜露の面白さ増えたから、エニグマはいいシステム。(あとは、SP拘束時間が短い版(バフ劣化でいい)があれば使う場面が増えるのに。) -- 2022-01-26 (水) 02:46:56
  • 穴よろに奇数エリア時と戦闘開始時SPチャージパッシブ全部詰めたら開幕SP撃てるようになっちゃった -- 2022-02-14 (月) 12:46:10