比良坂 夜露/勇躍

Last-modified: 2021-05-12 (水) 00:59:19
 

ステータス

比良坂夜露のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

公式動画

得意

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560896145146255162バスターキャノンEα
☆2301001463232234408バスターキャノンEβ
☆3601402585406410714バスターキャノンE
☆4801803337522527918ヨモツオオカミ
勇躍801803337612618918ヨモツヘグイ

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆2701402109332334583162
☆3801802902455459800
☆49018036455695751001
勇躍90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/特中減少
電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する。
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。
ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。
ボトムスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。
トップスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。
ボトムスのギアスキルに適用される
50頻播ライフルを装備しHPが75%以上で、立ち・前射撃の弾速が強化され、反動が軽減する。
同効果と重複しない。再発動可能。
65Eモジュール追加/T電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。
トップスのギアスキルに適用される
80ハタタガミSPゲージ最大到達時、電撃攻撃力と移動速度が上昇し、高速移動のブースト消費量が軽減。
10秒間継続。再発動可能。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマル実弾斬撃斬撃支援エネ
┗派生-斬撃---
特典エネ----

ノーマルと同じ方針で問題なし。

専用ショット&クロスは属性値が重視されたスペックで、電撃強化キットによる伸びが良好。

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・電撃変質放出(本人パッシブ) 86%
・電撃強化キットE1/E2/E3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・電撃変質放出(本人パッシブ)-10%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価

2種の新パッシブとライフルエキスパートによって、ノーマルではやや不得手とされていた対集団戦の適性が上がった。その結果、調査任務などにおいてもSPゲージを溜め易くなった為、対ボス戦への準備も比較的容易になっている。

両手剣はやや弱化しているものの、SPスキルで強化が可能なおかげで問題なく活躍出来る。

対大型ヴァイス戦ではとにかくSPゲージへの依存度が高いため、マルチ任務をはじめ道中無しの大型ヴァイス戦の適性はやや低めか。

なお、SPゲージの必要値自体は通常SPよりも増加しているため、通常と同じ感覚で使うとライフルによる貯めやすさが帳消しになりやすい点には注意。

公式解説

☆4/比良坂夜露【勇躍】について


☆4/比良坂夜露【勇躍】の特徴

広範囲制圧を目的とした「SPスキル」射撃が有利になる「パッシブスキル」を持つ比良坂 夜露【勇躍】

SPスキル「ヨモツヘグイ」は、ピジョンによる広範囲攻撃と自身の近接戦闘力強化が行える。

パッシブスキルでは新たに追加された「頻播」により、ライフルの射撃能力強化が図られている。

さらにLV80で習得可能なパッシブスキル発動時には、属性強化や移動速度の強化も行われ、射撃に特化したキャラクターになっている。

その反面、<通常>の比良坂 夜露と比べると、様々な局面において「近接」攻撃によるダメージ量が劣ってしまう。

また、パラメータタイプが電撃変質放出に変更されたことに伴い「重力」属性のヴァイスに対するダメージ量も劣ってしまうケースが多い。

パッシブスキルの効果を活用し<ミドルレンジでどう立ち回るか?>が戦闘のカギとなる。

戦闘スタイル

ライフルエキスパートになったが、戦闘スタイル自体は大きく変わらない。
ただし、Lv50パッシブによりHPが一定以上であれば反動が低減されるため、前進射撃が非常にしやすくなった。
アナザーギアのK.I.S.Sで敵弾消去も可能になるため、肉薄もしやすい。

勇躍の場合、本人のパッシブスキルの両手剣が弱化(上昇→やや上昇)しているものの、近接強化のパッシブはトップスギアの比重が大きい為それほど大きなハンデとはなっていない。また、派生クロスなら特殊派生の成功で大ダメージは保証される。

また、SPゲージ満タンで電撃攻撃力上昇とブースト消費軽減が、SPスキルを使用すると近接攻撃速度強化と機動力上昇がそれぞれ付与される。そのため、それらも含めた各種スキルを展開した上での格闘による畳み掛けは、ノーマルより高い瞬間火力を期待出来る。

なお、SP発動終了までに7秒程かかるため、両方のバフの同時掛けはロスが大きく考え物。割り切りが必要だろう。
80スキルのバフのみで考えるのであれば、発動が早くロスの少ない通常SPに付け替えるのも手だろう。
逆にSPのバフを最大限活用することを考えるなら両手剣への適性がより高い通常VerにこちらのSPを付けるという選択肢もある。

防御面に関しては、放出特化から変質放出への変更なので、特別打たれ強くなったという事はない。ノーマル同様、被弾には気を使いつつ機動力を活かし、気になるシーンではボトムスの防御バフを積極的に使っていこう。

ミソギCSでの自傷ダメージは完全回避判定こそ維持しているが、青表示のままHP75%未満になっても頻播の効果は終了する。

ライフルヤクモA

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射撃形態変更HYs溜め撃ちを敵弾を消失させる特殊武装に換装する
この攻撃は◯回の射出後、同行動で再装填を行う
立ち射撃時のダメージが◯%上昇する
4回4回5回
5%7%10%
SP転換効率奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する
効果時間20秒 同一効果と重複しない
条件を満たす限り再発動する
15%20%25%
SP迎撃態勢HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
20%30%40%
サブマージン
S性能強化ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
S属性強化Eショットギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
S出力補助Eショットギアの射撃攻撃力が◯%と電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

K.I.S.Sはチャージショットを敵弾を消失させる特殊武装に変更するというもの。ミソギ通常射撃のような大きめの弾で実弾ライフルのチャージショットのようなハイサイクル速射(連射+グレネード)。
弾丸数は7で1発当たり立ち射撃の2.5倍のダメージ。回数制限があるが、打ち切った後にチャージショットを行うとリロードを行う。
連射速度こそ高いが、パッシブが機能していれば反動が苦にならないので、前進時の違和感を覚えにくい。

弾消し効果は強力でタキプリの砲撃やエルフラ等の大弾、照射型ではないレーザー状の弾、VWヘヴィの衝撃波でも相殺できる。

リロードは溜め、動作時間ともに短いので残弾をあまり気にせずガンガン使っていこう。あくまでチャージショットなのでヴァイスをロックオンしていないとリロードできない。

なお、追加効果で立ち射の威力も上がる。こちらもパッシブの効果で弾速が上がるため相殺が決めやすくなり、また割合上昇なので、サブマージンも合わせると効果がよく伸びる。

クロスギア重視でいく場合は他の2種も十分に採用候補となる。

両手剣トツカAアメノトツカA

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
クロスブースターHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が◯%向上し、
発生する無敵時間が◯%延長する 条件を満たす限り再発動する
20%30%40%
10%20%30%
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Eクロスギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Eクロスギアの近接攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

トツカとアメノトツカの違いは、ノーマルギアの各クロスに準拠した内容。トツカがハバキリ(通常)、アメノトツカがアラマサ(派生)に該当。
具体的に分かりやすいのが下フリック。トツカは通常(ハバキリ)の回転斬りだが、アメノトツカはアラマサと同様のタイミングアクション。
1段目の踏み込み距離も当然異なる。
チューン:クロスブースターによるステップ距離の向上はインファイトに優位、SP侵攻補給はSPでのバフを能動的に生かせる。

トップス加武呂A/T

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
保護転換機能SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を
無効化し、ダメージを◯%軽減する
効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能
15%20%25%
自律回復機能SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する
出撃毎に2回まで発動
3%5%7%
リペア機能追加Tトップスのアクティブスキル使用時、
自身のHPを◯%回復する
5%7%10%
サブマージン
装甲強化Tトップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御冷却強化T/Eトップスギアの防御力が◯%上昇し、
トップス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
剛性冷却強化T/Eトップスギアの最大HPが◯%上昇し、
トップス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%

ノーマルギアと違い、進化段階の関係でパッシブスキルの強化が2段階にとどまってしまうため、アナザートップスで運用する場合クロスの威力強化が少し下がる。
そのため、採用する場合は威力ではく、メインマージンに応じた運用をとりたい。もっとも、2つがSP100%を基準としているため、能動的に利用したい場合はリペア機能追加がおすすめ。
この場合、クロスギアチューンのクロスブースターを再発動できるようになる。
また、サブマージンは単純なパラメータ強化と、ギアスキルの高速運用付きの物に分かれている。

ボトムス加武呂A/B

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
防護機能延長HYsボトムス・アクティブスキルの効果時間が◯秒延長し、
射撃攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する
2秒3秒4秒
15%20%25%
5%9%14%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
速度出力強化HPが95%以上で速度性能が◯%上昇する5%7%10%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化Bボトムスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化Bボトムスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%

トップスと違い、ボトムスのパッシブスキルはノーマルと同じであるため、こちらはK.I.S.Sとそれ以外のメインマージン、またはそれを差し置いてサブマージン重視かを考えるのは比較的自由。
メインマージンは、K.I.S.Sの防御時間延長(+2-4秒、合計最大8秒)と、他のHP基準での発動を比較する場合、前者が楽。

SPスキル

ヨモツヘグイ

ビームキャノンを発射するピジョンを複数同時に展開するSPスキル。

使用後一定時間、近接攻撃速度と機動力が強化される。SPスキル演出終了から約13秒継続。(SPスキルの演出に7秒かかるので実際は20秒だろうか)

ピジョンから発射されるビームキャノンは精度が低く、動いてる敵には当たりづらい。その分、手数は多く(計24発)一発あたりも高火力。

全弾命中を狙うのであれば敵が全く動かない状態を狙った方が良いが、前述の通り発動から攻撃判定の発生まで7秒かかるため敵の動きを熟知しておく必要がある。

精度が悪く当たらない、一度のビーム射出数が多く小型相手だと無駄撃ちしやすいなどの点から雑魚チラシには不向き。バフの存在もあり、大型相手の方が向いている。
ボトムス+派生クロスの特殊攻撃をセットで連発することで大ダメージが期待できる。ボトムスのセッティングの時間が惜しいならば派生クロスギア単体でも押し込むことはできる。

展開中の7秒間は完全無敵であるため、敵のチャージに対する緊急回避としては有用。ただし時間が長い分、SP終了時の反撃に対するリスクには気をつけておきたい。

もし☆4ノーマルを持っているなら、ノーマル夜露に付け替えアンブレイカブルとの同時発動でバフを最大限活かすというのも面白いだろう。

SPモーション

ここでは、某調査任務中の対レントラー戦での画像によるSPモーションの動きを時系列で掲載した。
スキルを使うタイミングとしては敵がまったく動かなくなる動作を予測して発動。
スキルモーションがプチアニメさながらの長いモーションのため
正確な時間は後日改めて検証するが、1度目の無敵状態になった時が狙い目。
相手が中央に静止し、レーザーによる十字クロスが全弾命中すれば高火力により、かなりの確率で撃破出来る。
ただし、こちらのモーション終了後直ちに即死級の反撃をして来るヴァイスが居るので
スキル使用後素早く移動できるようにしておくことが必須。

これくしょん

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • FPS解放したPC版だとジニー派生ライフルの命中精度が異常になるっぽいけど、ヨモツヘグイも精度上がるんだろうか。それともピジョンは別なのかな -- 2020-04-10 (金) 09:27:06
    • 自キャラで使うと変化は感じなかったけど、サポで呼び出したヘグイは発射(連射?)速度が上がってた気がする。精度まではわからん。一回しか見られなかったから気のせいかもしれん。 -- 2020-04-11 (土) 07:10:17
      • 効果無さげなのかな。派生ライフルの前射が強くなるのもあって超強化されたかと思ったけどそううまくいかないか -- 2020-04-11 (土) 14:57:33
  • 設定資料集に若干カラーリングの変わった専用ギアを装着してる穴よろちゃんが載ってたけど、これが穴専用ギアなんかな? -- 2020-07-01 (水) 14:31:19
  • アナザーギア実装時に来るであろう単独ピックアップが今から楽しみ -- 2020-09-22 (火) 02:38:37
  • 周回が雷オベだから久々にSP使ってみたけど、バリア展開と同時に発動だとゲージ削りすら間に合わないのか…マジでパンツ見る以外に使い道あるのかこれ -- 2020-09-26 (土) 19:52:53
    • でもパンツ見たいでしょ? -- 2020-09-26 (土) 21:13:52
  • アナザーギアの説明文が邪悪の塊 -- 2020-09-30 (水) 16:12:47
    • 邪悪というか別次元覗いて脳がおかしくなった感じになる…ニライカナイて… ニライカナイ -- 2020-10-01 (木) 02:37:00
  • KISS穴ショットのリロ―ド、詩穂はキャンセルできたけどこっちは最後までモーション出さないとリロ―ドできないのね -- 2020-09-30 (水) 17:48:23
    • すでに書いてる人いたか。詩穂感覚でやるとリロードされてなくて焦る。まあ弾消しは便利だし火力もあるからしょうがない、のかね? -- 2020-10-11 (日) 23:25:45
  • 射撃形態変更 溜め打ちを敵弾を消失させる特殊武装に換装。この攻撃は4回の射出後、同行動で再装填を行う。立ち射威力アップ -- 2020-10-01 (木) 09:08:50
    • 要するに、弾切れにならずリロード動作を挟んでまた4回打てる -- 2020-10-01 (木) 09:23:31
  • 防護機能延長 ボトムススキル効果時間延長+威力強化 -- 2020-10-01 (木) 09:09:25
  • アナザーギアの説明文読んでたけど、アラマサがテストモデルで、アメノトツカAは正式モデルになってるんだな -- 2020-10-02 (金) 20:13:24
  • Aギア専用ポーズ追加。特にクロスの奴が可愛くて死にそう。死んだ -- 2020-10-02 (金) 20:26:24
    • ノーマルギアのほうが「勇躍」感はあるな。でもこの落ち着いた色とポーズも噛み合ってて、まさに別の側面といえる雰囲気が良いね。 -- 2020-10-03 (土) 20:05:10
    • 夜露が思いつくとは思えないポーズなので未羅あたりに教えてもらったと考えるといろいろと捗る -- 2020-10-12 (月) 03:56:44
  • メインマージンのところクロスブースターだけなんで太文字なんですか -- 2020-10-06 (火) 19:49:23
  • サブマージンの出力補助がゴミ過ぎる。 -- 2020-10-06 (火) 23:38:36
  • ショッキング紫とかなかなか目立つ色を使う -- 2020-10-08 (木) 01:28:51
    • それな。怜のアナギアの紫も彩度が強すぎるし、音緒ギアの紫もアレだし、ここんとこちょっと微妙な色彩センスに困惑する(個人の感想です)。白ランイメージで白でもよかったんだけど、アキ作戦メンバーはスーツカラーに引っ張られてるよなぁ。しかし、リンちゃんとかは混ぜて使うと大変なことになること思えばマシな方なのかもしれない。 -- 2020-10-11 (日) 23:29:44
  • 毎日もらえる夜露アナザーギアシェルでいつもトップスばかり出るのだが、自分だけなの? -- 2020-10-10 (土) 23:59:57
    • 私はトップスだけ出ないしそもそも、wishいれてるのに夜露Aシェルがあまりでない。 -- 2020-10-11 (日) 01:12:34
      • 私はアメノトツカAが欲しいけど来ない。そして全然夜露Aシェルでなくて只の乱数なんだろうけどぐぎぎって気分になる。 -- 2020-10-11 (日) 17:18:08
      • 汎用も含めてショットが8個出たのに他が一個も出ねぇ… -- 2020-10-12 (月) 00:17:41
    • 自分もトップスいっぱい出てボトムスだけ出ない。wish入れた事ないふみふみのセットは2セットできるぐらい出たけど・・・ -- 2020-10-19 (月) 20:18:11
  • 俺はヤクモ出たら卒業なのに… -- 2020-10-12 (月) 02:56:06
  • アナクロス2種類あるの知らなくて回転斬りの方を星4進化させてダブりも売ってしまった 回転斬り出番あるんですかね -- 2020-10-21 (水) 00:35:55
    • 現状だとないよね・・・私もトツカAをLv70まで上げて、すげー良い感じのマージンついて、わくわくしながら試し切りにでて、下派生ないの?ってなってから調べて気が付いた -- 2020-10-23 (金) 00:23:48
      • お試しミッションだとアメノトツカだから下派生は居合い斬りと思いますよね -- 2020-10-26 (月) 03:16:00
      • 貴重な素材、許可書が...いたたまれないなぁ。結構被害者いるんですかね -- 2020-10-26 (月) 11:33:38
      • この辺のわかりづらさ、意図してんのかしてないのか気になって仕方がない。意図してたらクs……ヒューマンエラーを狙ったアンフレンドリーな仕様だし、意図してなかったならちょっとユーザーに甘えすぎかなと思うし。 -- 2020-10-26 (月) 11:54:37
      • せめてリンちゃんハンマーみたいに片方だけKissとかなら… -- 2020-10-26 (月) 11:56:56
      • 一応実装直後ぐらいに警告はしたっすよ。こっちじゃなくてノーマル夜露のコメ欄だけど… -- 2020-10-26 (月) 13:21:33
      • 意図はしてないだろうけど、まぁ分かりづらいよね。アイコンも形状も一緒だし、派生ができるわけでもない。ダメもとで派生させくれ、って要望出すぐらいしかないかな。 -- 2020-10-26 (月) 16:11:01
  • アナザーギアは物理特化の方が良いのだろうか?ショットに属性強化3が2つ付いてもそこまで上がらん・・・ -- 2020-10-27 (火) 22:56:14
    • (電撃キット含めて)属性強化3が2個で892、属性強化3が3個で979かな。十分じゃない? -- 2020-10-28 (水) 00:01:52
    • アナザーも変わらず放出系だし属性でいいんでない。そりゃあ放出特化の元ステには及ばないけどそこはKISSとのトレードオフで -- 2020-11-09 (月) 06:45:21
  • アメノトツカで念願のスキルオール3出たけどメインが近接攻撃態勢で素直に喜べない、でも高難度ならメインはどれでもいいよね -- 2020-11-09 (月) 04:04:44
    • メイン気にしないならそもそもアラマサでいいって話が… -- 2020-11-09 (月) 06:46:04
    • 私もアメノトツカAがやっと手に入ったから試してみたんだけど、クロスブースター3が結構楽しいよ。1ステキャンがかなりやりやすいし無敵時間増えるからセルケトに張り付きでステキャンとかが体感できるぐらい簡単になった。 -- 2020-11-11 (水) 01:04:32
  • そっか。70で止まるからトップスの近接強化も中で止まるんだね。トップスのメインマージも中々強いから悩み何処さん -- 2020-11-17 (火) 04:44:19
    • うちはノマよろだがショットとボトムスはアナザー、クロスとトップスはノーマルのミキシングで運用してる -- 2020-11-17 (火) 06:41:45
      • うちも同じだわ。というかヨロちゃんに限らずトップスのパッシブが1段下がるのがどうも抵抗があってな... -- 2020-11-17 (火) 14:02:34
      • うちはショットは基本ミソギでリムルインバス戦はアナザー、トップスがノーマルで、クロスとボトムがアナザーだな。トップスもアナザーでも良いんだけど、パッシブがねぇ。 -- 2020-11-19 (木) 00:35:52
  • 派生調べてたらトツカAじゃしないのか...素材返して... -- 2020-11-25 (水) 20:11:55
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