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比良坂 夜露/勇躍

Last-modified: 2019-02-25 (月) 07:46:41
 

比良坂夜露のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア
icon_electric.png 電撃icon_rifle.png ライフルicon_sword.png 両手剣
+86%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560896145146255162バスターキャノンE
☆2301001463232234408
☆3601402585406410714バスターキャノンE2
☆4801803337522527918ヨモツオオカミ
勇躍801803337612618918ヨモツヘグイ

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/特中減少
電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する。
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。
ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。
ボトムスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。
トップスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。
ボトムスのギアスキルに適用される
50頻播ライフルを装備しHPが75%以上で、立ち・前射撃の弾速が強化され、反動が軽減する。
同効果と重複しない。再発動可能。
65Eモジュール追加/T電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。
トップスのギアスキルに適用される
80ハタタガミSPゲージ最大到達時、電撃攻撃力と移動速度が上昇し、高速移動のブースト消費量が軽減。
10秒間継続。再発動可能。

カスタムキット Edit

ノーマルと同じ方針で問題なし。

専用ショット&クロスは属性値が重視されたスペックで、電撃強化キットによる伸びが良好。

その他のキットについてはこちら

加算要素まとめ
 

評価 Edit

2種の新パッシブとライフルエキスパートによって、ノーマルではやや不得手とされていた対集団戦の適性が上がった。その結果、調査任務などにおいてもSPゲージを溜め易くなった為、対ボス戦への準備も比較的容易になっている。

両手剣はやや弱化しているものの、SPスキルで強化が可能なおかげで問題なく活躍出来る。

対大型ヴァイス戦ではとにかくSPゲージへの依存度が高いため、マルチ任務をはじめ道中無しの大型ヴァイス戦の適性はやや低めか。

なお、SPゲージの必要値自体は通常SPよりも増加しているため、通常と同じ感覚で使うとライフルによる貯めやすさが帳消しになりやすい点には注意。

戦闘スタイル Edit

ライフルエキスパートになったが、戦闘スタイル自体は大きく変わらない。
勇躍の場合、本人のパッシブスキルの両手剣が弱化(上昇→やや上昇)しているものの、近接強化のパッシブはトップスギアの比重が大きい為それほど大きなハンデとはなっていない。

また、SPゲージ満タンで電撃攻撃力上昇とブースト消費軽減が、SPスキルを使用すると近接攻撃速度強化と機動力上昇がそれぞれ付与される。そのため、それらも含めた各種スキルを展開した上での格闘による畳み掛けは、ノーマルより高い瞬間火力を期待出来る。

なお、SP発動終了までに7秒程かかるため、両方のバフの同時掛けはロスが大きく考え物。割り切りが必要だろう。
80スキルのバフのみで考えるのであれば、発動が早くロスの少ない通常SPに付け替えるのも手だろう。
逆にSPのバフを最大限活用することを考えるなら両手剣への適性がより高い通常VerにこちらのSPを付けるという選択肢もある。

防御面に関しては、放出特化から変質放出への変更なので、特別打たれ強くなったという事はない。ノーマル同様、被弾には気を使いつつ機動力を活かし、気になるシーンではボトムスの防御バフを積極的に使っていこう。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマルで使用した時と同一。

ヨモツヘグイ Edit

ビームキャノンを発射するピジョンを複数同時に展開するSPスキル。

使用後一定時間、近接攻撃速度と機動力が強化される。SPスキル演出終了から約13秒継続。(SPスキルの演出に7秒かかるので実際は20秒だろうか)

ピジョンから発射されるビームキャノンは精度が低く、動いてる敵には当たりづらい。その分、手数は多く一発あたりも高火力。

全弾命中を狙うのであれば敵が全く動かない状態を狙った方が良いが、前述の通り発動から攻撃判定の発生まで7秒かかるため敵の動きを熟知しておく必要がある。

ピジョン展開系のSPスキルは専ら雑魚戦向きとされがちだが、ヨモツヘグイはバフの存在もあり、向き不向きはあるものの対大型で特に大きな効果が期待出来る。

展開中の7秒間は完全無敵であるため、敵のチャージに対する緊急回避としては有用。ただし時間が長い分、SP終了時の反撃に対するリスクには気をつけておきたい。

SPモーション

もし☆4ノーマルを持っているなら、ノーマル夜露に付け替えアンブレイカブルとの同時発動でバフを最大限活かすというのも面白いだろう。

ちなみに名称のヨモツヘグイ(黄泉竈食ひ)とは、黄泉の国の食事の事。これを口にすると神だろうが人だろうが黄泉の住人(死者)となる。相変わらず不穏っス!

APPENDIX
アングルの都合上、一部衣装ではPNT丸見えっす!でも夜露専用カラット衣装うるみみパーカではモーション中にPNTを見ることは出来ないっす。非常に残念っす!

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • よろちゃんディケイドブラッドヨモツヘグリアームズっすね! -- 2018-10-13 (土) 19:39:42
  • ログイン時挨拶の「ちわーっす。すみません・・・友達の言葉使いが移っちゃって・・・」って新規台詞? -- 2018-10-14 (日) 08:19:41
    • アナザーはログインボイスと更衣室モーション増えるよ -- 2018-10-14 (日) 23:32:45
      • これ知らなかったっす。 -- 2018-10-15 (月) 00:07:10
  • SPスキルの近接強化はライフル強化にして、溜め撃ちがチュートリアルのやつになれば良かったのに -- 2018-10-14 (日) 08:27:50
  • ライフルの取り回しが凄く良くなるから楽しいな、でも汎用進化の良品と専用だとどっちの方が良いのかね? -- 2018-10-15 (月) 00:01:13
    • バルサミーナなら同じ条件で試せるっす -- 2018-10-17 (水) 08:55:06
    • うちのよろちゃんは基本的にマルチ担当だから専用にしてるけど、普段使いするなら射程強化系は魅力だと思う -- 2018-10-17 (水) 09:10:01
  • こちらフォロにアナよろ出している人が居なくてまだ1回しかサポ性能試せていないのですが、サポとしての使い心地はどうなんですかね? -- 2018-10-17 (水) 14:22:01
    • モーションが長いから早めにSP使用してくれないとほぼ何もせず撤退する感じ。向いてないと断じるほどでもないけど、わざわざ選びもしないかな -- 2018-10-17 (水) 15:39:59
      • なるほど。だから皆んなサポに出してないのか(納得 -- 2018-10-17 (水) 15:47:05
  • 基本ステの算出方法が今一分かりません!先輩隊長、教えてクレメンス!! -- 2018-10-19 (金) 00:19:03
    • 備考欄に書いてありました。これで合っていると思うけど確認お願いします! -- 木主 2018-10-19 (金) 02:29:07
      • 違った。本体のレベルが一つ上がったTR装備からの計算だから合ってない! -- 木主 2018-10-19 (金) 02:52:26
      • ステータス修正しました。間違えていたら指摘お願いします! -- 木主 2018-10-19 (金) 07:20:57
  • おぱんつが前後で見える素晴らしいSPモーション -- 2018-10-20 (土) 13:47:23
    • 確かに(困)w -- 2018-10-20 (土) 14:14:24
    • あれ見たさにマルチHでソロ周回してる変態長が私なのは内緒っす -- 2018-10-21 (日) 09:05:12
    • 発動が遅いのもしょうがないな。 -- 2018-10-21 (日) 20:40:18
    • 「いやー、なんと言うか、私で申し訳ないっすね・・・。」 -- 2018-10-22 (月) 07:11:48
  • 80パッシブのおかげで攻撃力はノーマルより上だと感じる 旧SPにする必要があるけど -- 2018-10-26 (金) 00:59:19
    • 慣れれば調査程度なら新SPの方が破壊力あるっすよ!コツはボスが無敵状態になった瞬間SP発動。モーション長いから丁度いいっす。敵が中央でレーザーのクロス十字が決まればほぼ格殺っす。今までに確認出来たのはレントラー・蛾・蠍っす。編集には加えるか未だ迷ってるっす。 -- 2018-10-26 (金) 01:29:31
      • wikiだし好意的な意見はありだとは思うけど、すでに書かれている「全弾当てるには~」って下りと被っちゃうからそこをいじる感じになるのかな。アナ夜露持ってないから自分は追記できぬ -- 2018-10-26 (金) 02:58:53
      • アドバイスをいただきありがとうございます。編集始めてから未だ日が浅いのでルールも皆さんの説明の仕方も参考にしながら修正していくのが良いのかなと思っています。せっかく作ったページだからなるべく良いものにしたいなと考えて少しずつ進めています。勿論他の方がより良くして頂けたら嬉しいので先輩達の修正は大歓喜です。 -- 2018-10-26 (金) 06:23:39
    • これ優秀なパッシブだよな。アナよろ余り評価されてないけど使い勝手結構いいと思った。 -- 2018-10-27 (土) 13:54:40
  • SPスキルの説明、なんか蛇足というか冗長化してると思う。coで残しはするけどちょっと削るね。 -- 2018-10-27 (土) 14:54:20
    • お願いするっす! -- 2018-10-27 (土) 15:02:23
      • スッキリしたっす!あざーっす! -- 2018-10-27 (土) 15:30:14
  • SPスキルの説明に、ちょっと仕掛けを埋め込んで見たっす!良かったら感想欲しいっす! -- 2018-11-08 (木) 08:21:03
    • SPモーションだけを計測したら約5秒でした。んー、この5秒はSPスキルとしてはかなり致命的な長さかも?モーションの間に敵も動いてるんですよね? -- ? 2018-11-13 (火) 00:59:53
      • 狙ったタイミングで当てるには致命的な長さだね。一方で発動したリミットアタックや潰しそこねたインバスの吸い付きをやり過ごせる長さは回避用としてかなり便利。攻撃も適当に当たってるし -- 2018-11-19 (月) 11:42:22
      • なる。眼からウロコな使い方!今度試してみるっす! -- 2018-11-19 (月) 11:56:07
    • 色々言われてるけど、よろちゃん好きだから、このSPモーション自力で見てみたいなぁー。次のPUは当分先かな? -- 2018-11-17 (土) 08:13:43
  • このページにおいて「史上最悪~」の編集をした方の編集範囲は評価部分のみです。また、同編集した方のコメント欄への書き込みは見受けられません(少なくとも同一プロバイダーからは) -- 管理人 2018-11-14 (水) 14:08:58
    • 「評価」「戦闘スタイル」部分のみでした。 -- 管理人 2018-11-14 (水) 14:12:35
  • 荒れていた木とそれに纏わる木をCO。一部残してもいいような……と思うところもあったけれど、主観で偏ってもアレなのでとりあえず今回の騒動のものは一通り。
  • なんとなくSP技のヨモツヘグイが某STGのクロス・ザ・ルビコンという機体を思い出させるなあ。これを使ったら後戻りできないとかそんなことはあってほしくないものだが… -- 元次元戦闘機パイロット? 2018-11-17 (土) 11:31:27
    • ヨモツヘグイに限らずアリスギア全体的にR-Type(良くは知らないのですが)を連想される方々が多いですよね。雑談の中にも頻繁に出て来ますし。そんなに似ているのかな? -- 2018-11-17 (土) 20:28:34
      • ヴァイスのデザインや活動の形態がそれっぽい印象 -- 2018-11-17 (土) 22:53:22
      • 似てるか?って聞かれると正直似てない事が多い、そしてこじつけ感強い。ただアリスギアに限らずシューターネタはどうしても幅が限られるせいと、R-TYPEに新作が出ないとされてる事も加えて難民的なプレイヤー層は連想しやすいのかなと。私も気持ちは分からなくはない。 -- 2018-11-17 (土) 23:28:03
      • そうなんだ。一度やってみたいなR-Type 。自分の目で確かめてみたい。 -- 2018-11-18 (日) 01:18:15
      • まぁある程度の共通項あるといかに似てるかを探したくなるのは仕方ない。モンスターを狩るゲームがバカ売れした後いろんなゲームが巻き込まれた記憶があるし、人気タイトルはそういうもんよ -- 2018-11-18 (日) 02:09:19
      • 古きよきSTGの常で、普通にゲームだけプレイしても具体的な世界設定は語られない・そもそもクッソ難しいなどの問題は承知しておいてほしい。そのうえでやはりオススメしたい。 -- 2018-11-19 (月) 11:58:36
  • 評価も戦闘スタイルもSPの説明も日に日に良くなってる感じ。ありがとうパイセン! -- 元後輩? 2018-11-20 (火) 23:04:13
  • ヨモツヘグイのピジョン展開数っていくつかわかる人います? 特に性能とかには無関係なんだけど、8個だったら神話とのシナジー的に燃える。八雷神として。 -- 2018-11-27 (火) 14:11:40
    • 6基だね。射撃数とかはわからん。アリスギアPの動画を0.25倍速で見てたけど俺には数え切れん。 -- 2018-12-07 (金) 10:22:10
  • 上の方の木でSPがサーペント倒せない時があるってのが気になって、キティホーク宙域冷撃弱点Lv52の3連サーペント相手にサポート夜露呼んで放置してみたんだがかなり余裕で倒してた。最後のサーペントは4ゲージ割ってたし、発動の遅さとかはともかくピジョンの精度が悪いようには見えんかったが、自分で使うのとサポートじゃ変わるんかな -- 2018-12-12 (水) 04:51:58
    • サポで性能変わるっていうのはないと信じたいけどなあ。サポで挙動良くなるSPだったら最初からそっち使わせろよってなるだけだし。ヨモツヘグイはやっぱ精度イメージ。オクパドのゆらゆら、VWの横移動とかイルカの移動とかを余裕で外すもん。これ等を落とすアサピの性能が良いっていうのもあるが。キティホークじゃなくてすまんが今の高難度3つめの45レベサーペント出現直後にヨモツ撃ったけどギリ三分の一削れなかったね。アナ夜露レベル81、ライフルエキスパ適応、ハタカガミのバフ無し。まず外してるのが多くて当たってもだいたい腹だからダメージ出ない。サーペントは同じ長さでも挙動変わるから比較が難しい。長文スマソ -- 2018-12-12 (水) 21:28:57
      • ヨモツがサポートのが挙動よくなるSP、というより、精度に関しては元々サポートが撃つSPのがいいんよ。ゲロビで雑魚撃つとかなりの速度で次の敵に向け直したりする。そのゲロビは今回のアプデで雑魚追いかけてくれるようになったって情報あるし、また調べ直してみるか -- 2018-12-12 (水) 23:53:22
      • そうなのか。知識不足だったわ。サポの検証は面倒くさいよね・・・ -- 2018-12-13 (木) 18:44:43
  • 上の方のコメントでsp擁護沢山あって草 こんなゴミ使う初夜明けないから -- 2019-01-02 (水) 13:59:32
    • SP使って初夜明かすってどんなシチュエーションだよ -- 2019-01-02 (水) 14:23:02
      • 初日の出(夜露PNT) -- 2019-01-02 (水) 14:26:59
  • 新しいアナザーアクトレスが実装される度に悲しみを背負っていく -- 2019-02-21 (木) 23:36:38
    • 同じ事思ってた。ヒロインなのだろうかと? -- 2019-02-21 (木) 23:57:23
    • 強さは別になんとも思わんけど、アナザーの方向性は違和感あるかな。他のキャラは元々の得意分野が強化されたり個別シナリオでどこが強化されるか匂わせてるけど、夜露だけそれが当てはまらない -- 2019-02-22 (金) 00:50:47
      • そもそも夜露自体が得意分野不明だし、性格ではなく性能的な特徴が本編でも明かされてないししゃーない。ただ不思議なカリスマとかがあるってくらいだし、それを性能や方向に落とし込むのは難しいだろう。……しいていうなら、楓にあこがれているから近接強化、くらいだけど「近接能力が向上した」って描写自体はないし。改めて考えると調整が難しいキャラだよ。純粋に近接特化してしまうと元キャラの上位互換になってしまうし、それは開発の望むところじゃないんだろう。 -- 2019-02-22 (金) 08:56:46
      • ↑ 追記 だからといって調整をなあなあで終わらせていいってわけではないんだけどね。まあピジョンの精度が上がるだけで性能的問題は大体解決するだろう。 -- 2019-02-22 (金) 08:59:20
      • 専用ギアの特徴に反した調整をして無理やり今の夜露に合わせてるって描写はあるから、ちぐはぐな性能になること自体はおかしくないんだけど、そんな調整をしてる理由が理由だからライフル得意になるのはしっくり来ないんだよね。両手剣得意にして使い勝手極悪なパッシブにしたりとかならわかる。まぁ推測願望妄想の域だしあんまり言ってても仕方ないんだけどね -- ? 2019-02-22 (金) 09:40:37
    • パッシブは割と気に入ってるんだけど、ヨモツヘグイどうにかして。 -- 2019-02-22 (金) 07:19:22
      • モーションはカッコいいんだけど7秒間も拘束されると扱いにくいんだよな・・・ -- 2019-02-24 (日) 10:25:00
  • 普通の穴よろちゃん持ってないけど目の色… -- 2019-03-07 (木) 20:35:41
    • なんか赤くなってる上にショットまで侵食つくっす… -- 2019-03-08 (金) 13:09:12
  • ミソギがどうなるかでこっちの素体も化けてくるかもね -- 2019-03-10 (日) 12:46:32
    • 楓特典の乙和はアナザーのパッシブスキルと噛み合わせ悪かったから不安だな。ライフルエキスパート持ちだから素の性能が面白ければ御の字かな -- 2019-03-10 (日) 18:40:27
    • ☆4よろちゃん持ってなかったから単独PUは単純にありがたい…(出るとは言ってない) -- 2019-03-11 (月) 11:11:45
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