概要
任務の内容は大きく分けて2種類。
「通常任務」と「強制移動モード」
共通事項
任務中に移動可能な範囲は球形(円形)の移動範囲制限がある。
一部のブースト射撃や、クロス攻撃を利用すると範囲外に出ることも可能だが、モーションが終わると強制的に戻される。
(ワープのように瞬間移動)
上手く利用すると、敵弾を回避することにも使用できるが、戻った先で敵弾に直撃するケースもあるため注意。
任務
通常任務
アリスギアの基本的な戦闘パート。
敵全ての殲滅・目標のヴァイスの撃破が基本目的。
任務中はキャラクターを自由に動かして敵と戦うことができます。
タップやスワイプで敵を攻撃したり、敵の攻撃を回避したりしながら戦いましょう。※任務中は画面左上にある一時停止ボタンで任務を一時停止できます。
(ただし一部演出中は停止できない時もあるので注意)
移動や攻撃方法は「操作方法」を参照。
強制移動モード
任務のArea情報で『白色の矢印』が表示されている特殊パート。
障害物・ヴァイスの攻撃を回避しつつ、長い通路を通り抜けることが任務目標。
このエリアでは以下の操作が無効
- ショット・クロス・ギアスキル・SPスキルの攻撃系全て不可
- 撮影モード不可
- バディリンク不可
その他の仕様
- 前後スワイプ・フリックの移動方向は上下移動。奥手前移動はなし。
- 移動速度は固定。
ただし、障害物に激突すると大きくスピードが減少する。
クリア時間に関わるミッションの場合は注意。 - フリック系の高速移動は1回で全ブーストを消費(最大値問わず)
アサルトブースターユニット(ABU)装備時の仕様
- ABUによるエネルギー射撃とミサイル攻撃が可能。
- 画面長押しまたはショット攻撃ボタン長押し中、エネルギー射撃をし続ける。
- クロス攻撃ボタンがミサイル攻撃ボタンに変化。タップで左右から4発ずつ発射、冷却時間2秒。
アサルトエリア
任務のArea情報で『白色の集中線』が表示されている特殊パート。
強制的に直進移動するエリア内で、戦闘を行う。
このエリアでは以下の操作が使用不可
- 画面外のターゲットにロックオン。
(画面下部の左右ロックオンボタンが無い)- 後方に回られた場合は自力で後退する必要あり。
- 撮影モード。
- バディリンク。
ユニゾンSPも同様に不可。
その他の仕様
- カメラは前方に固定され、左右移動時に斜めに傾く。
- 一部動作はローリングに変化する。
- この戦闘では小型ヴァイスが一定時間経過で逃げやすい。
- 敵をロックオンしていなくともチャージが可能。
- その後の大型ヴァイスエリアで、前進速度が低速状態を表現する軌跡のエフェクトが発生する。いわゆるアサルトエリアでのボスステージ表現。
チームアクティブバトル(T.A.B.)
主に調査任務ver.2で採用されているバトル形式。編成された味方全員がフィールドに出て戦闘する。
任務詳細画面でチームの上に[TEAM ACTIVE]と表示されていればこの形式。
この形式の任務は全てサポーター使用不可。
※ベータ版から転記。
調査任務ver.2では、控えのキャラクターも一緒に戦ってくれる「チームアクティブバトル」がお楽しみいただけます。
※通常の任務と同様に、操作キャラクターの交代やバディリンクを行うことができます。
※HPが0になったキャラクターは行動不能となり、時間経過で復活します。ただし、チーム全員が行動不能となった場合は任務失敗となります。
仕様は「指揮官モード」およびマルチ任務のNPC自動操作と同様。
完全回避について
- 操作中のキャラクターが被弾しなければ、完全回避は継続。
自動操作中の味方が被弾・戦闘不能になっても『プレイヤーが操作していない』のでセーフ判定。 - 非操作キャラが猛毒などのダメージ系の状態異常を受けた後に、操作キャラに切り替えて猛毒ダメージを受けても完全回避は継続。自傷ダメージ同様に被弾扱いにはならない。
フォーメーション切り替え
※しばらく調整や修正が相次ぐと想定されるため、ページの更新状況により下記が古い情報のままとなる可能性があります。
エリア開始毎にオフェンシブへ自動切り替え。
バディリンク中に切り替えるとBL強制解除。また、ディフェンシブ中にバディリンクを起動した場合も、オフェンシブに強制的に切り替わる。
効果時間や冷却時間などの制約は無く、自由に切り替え可能。
キャラ交代時や僚機全滅時はフォーメーションを維持するが、自機撃墜時はオフェンシブへ自動切り替え。
(パッド操作)キーバインドはマルチキーとサポートキー同時押し。
オフェンシブ
味方が自律的に移動や射撃・近接を行うほか、ギアスキルも時折使用する。
ブースト射撃やTAなど、バディリンクの僚機操作では行えない攻撃もガンガン使い、操作キャラがSPスキルなどの演出攻撃中も、味方が出現したまま自動操作を継続。
上書き型SPも交代後はNPCが効果時間いっぱいまで維持しながら攻撃する。
ただし、SPボタン上書き型装着SPスキルは交代後も使用しない?
ディフェンシブ
| - | 攻撃行動 | 回避行動 | 特殊 | |
|---|---|---|---|---|
| 自機 | ショット(その他) クロス(長押し) クロス(その他) | ショット(溜射/長押し待機中) ショット(溜射/自動射撃) ショット(特殊) クロス(ガード) ギアスキル(回復・支援) ギアスキル(その他) 未操作・各種移動 | ショット(横派生) 前後ステップ 左右ターン | SP(演出中) |
| 僚機 | ショット(立射のみ) | 何もしない 通常移動 | ショット(横派生) 前後ステップ 左右ターン | 非表示(=無敵) |
※今後の不具合修正や下記補足の都合で、意図的に一部の項目は分割したままにしています。
- モーションやTA受付終了(推定)までが各行動の範囲。
自機(攻撃行動)
- ショット(その他)
溜射のチャージ中やリロードなど、攻撃を含まないモーションを含む。※例外は下記の「ショット(特殊)」参照。
クロスと異なり、ショットのカウンター待機中は攻撃行動扱い。 - クロス(長押し)
※'25/10/27の更新で「僚機が無敵状態にならない不具合を修正」とあるが、実際には修正されていない。
最初から長押し・途中から長押しのいずれも含む。
チャージ状況に応じた攻撃も、発動方法(再タップ、発動まで長押し)を問わず含む。
ただし、チャージ以降の各種派生行動は含まない。 - クロス(その他)
攻撃を含まないモーションを含む。
自機(回避行動)
- ショット(特殊)
粒咲 あんこ専用★4ショットの「溜射後のターン+リロード」と「そこから派生した溜射コンボ」 - クロス(ガード)
ガードから派生する行動は含まない。
カウンター待機中は含むが、カウンター成功後は含まない。
「ダメージ軽減率100%」+「完全回避を維持」を伴う攻撃行動を含む。 - ギアスキル(その他)
※'25/10/27の更新で「僚機が無敵状態にならない不具合を修正」の対象は「回復・支援」のみだが、こちらも対象となった。不具合の可能性あり。
基本的に回復、支援スキルはこちらに含まれない。
例外的にカウンターや連続タップ方式を伴うものはこちらに分類(坂本 美緒や初音 ミクのトップス)。
フィニッシュ攻撃有りのギアスキルは、発動とフィニッシュ共にこちらに分類。
僚機(攻撃行動)
僚機(回避行動)
- 何もしないor通常移動
無敵は維持される。
自機がブースト移動しても、ブースト移動は利用しない。 - ショット(横派生)
横派生が利用可能なショット限定。左右ターンより優先順位が上。
恐らく回避と同じ操作方式の横派生限定。「キャラ方向」ではなく「画面方向」準拠の入力タイプ。
レールアクションは含まない。- 自機の「左右ターンまたはショット(横派生)のタイミング」と僚機の「ショット(横派生)に移行可能なタイミング」が一致した時限定で利用。
ショットギア毎に設定されている連続派生可能数に応じて、引き続き横派生への移行も可能。 - コンボ受付時間の兼ね合いで、連続ターンでは"連続ターン可能頻度"が高い高機動以外では、連続派生不可の可能性あり。
- 残数を消費するタイプは利用時に消費されるが、残数を無視して再度横派生可能。
ブーストゲージは消費しない。 - 自機が攻撃行動中ではないため、無敵を維持したまま攻撃を行う。
- 一条 綾香の派生デュアルは、横派生後の前後派生への移行不可。
- 自機の「左右ターンまたはショット(横派生)のタイミング」と僚機の「ショット(横派生)に移行可能なタイミング」が一致した時限定で利用。
- 前後ステップ/左右ターン
ターンやステップが行えないタイミングでは行わない。
操作体系はバディリンクに近く、僚機を自機の斜め後方に配置し追従。この間、自機を起点に僚機が青い放物線ラインで結ばれる。
自機の攻撃行動中以外は僚機が無敵になる。自機に連動する僚機の行動は上記表を参照。
攻撃行動中に回避行動に該当する行動でキャンセルすると、僚機を即座に無敵へ移行させる事が可能(キャンセル実行時点で即無敵化、緊急回避用途)。
僚機が「フィニッシュムーブありの換装SP」発動時、SPの効果時間終了直前にフィニッシュムーブを行う。
基本的に自機の行動に関わらず行うが、自機がSP演出(=僚機が非表示)中は行わない。
僚機への被弾率を低減させやすいが、リスクとして自機が被弾すると僚機もダメージを受ける。逆は無し。
自機の被弾から約0.25秒後に僚機へのダメージが発生する。
よろめきや状態異常も個別に付与されるが、各種耐性で無効化可能。
被弾した自機が耐性持ちでも、僚機へは適用されない。
僚機1人当たりの被ダメージ量は、僚機の数や状態に関わらず「自機への実ダメージ÷2(小数点以下切り上げ?)」
このダメージには、僚機のダメージ軽減効果は適用されない(≒状態異常の継続ダメージと同じ)。
クロスの攻撃モーション中に自機が被弾すると、僚機へのダメージが発生しない。恐らく不具合。
「ミッション」について
シングルプレイ(ストーリー選択型)の任務では、任務内にミッションが設定されていることがある。
ミッションをクリアすることで、追加報酬を得られる。
1度に3個全部達成可能だが、困難ならば1つずつ達成しても良い。
※「調査任務」系マップにはミッションが無い。
基本的なミッション
ストーリーや基本的なイベントでのミッション。難易度はあまり高くない。
- ????のギアを装備してクリア
対象のギアを装備してクリアすると達成(初期装備のTR系ギアも可)
チーム内に1人いればOKで、必ずしも装備したキャラを使う必要はない。
- ????がいるチームでクリア
対象のキャラクターを編成してクリアすると達成。レア度は問わず。
主に、予約開始記念任務といったもので要求される。
- ギアスキルを使用してクリア
トップススキルorボトムススキルを1度使用してクリアで達成。
- SPスキルを使用してクリア
SPスキルを1度使用してクリアで達成。
Lv80「リローデッド」等のSPゲージチャージ系パッシブスキルがあると比較的楽に達成可。
[キャラが居ない場合]
★1兼志谷 シタラ(等のスナイパー初期装備キャラ)にLvMAXの★3ドレスギア×2(HPとDEF上げのため)を装備。
ウェポンギア初期装備にしたうえで「ショットギア」攻撃だけで敵を倒し続けるとSPを溜めやすく達成させやすい。
- 一人も倒れずにクリア
誰もHP0(戦闘不能)にならずにクリアで達成。
他のミッション次第だが、メンバー/サポーターに回復スキル持ちを連れて行くとかなり達成しやすくなる。
- ???秒以内にクリア
全Area含めて指定された時間内にクリアで達成。
基本的に火力勝負。どうしても時間が足りない場合はキャラ/ギアを強化しよう。
Lv80で達成できない場合は編成/戦闘方法を見直すなり、サポーターを火力SPキャラにしてみよう。
高難度系ミッション
主にイベントでのミッション。普通に攻略すると未達成になる場合が多い。
- ギアスキルを使用せずにクリア
「ギアスキルを使用してクリア」のひっかけミッション。
主にストーリー03-5での課題。
「一人も倒れずにクリア」のミッションもある関係で、育成不足キャラ/ギアがあると攻略は困難。
難しい場合は「回復込み(1人も倒れず)」「ギアスキル無し(2人まで倒れてOK)」という形で分けて攻略する手段が良い。
SPスキルは制限されていないためリローデッド等を駆使すると攻略は簡単になる。
- ????をXX体撃破してクリア
対象ヴァイスを指定された数倒してクリアで達成
このミッションは『時間経過で撤退するヴァイス』や『撃破に必須ではない取り巻きとして出現』という場合が多い。
数が多いタイプは火力や命中精度の高いギアスキル等が必要。
大型ヴァイス戦時・任務ターゲットの取り巻きとして出現する場合は、手動でターゲット変更して撃破する必要がある。
- ??状態にならずにクリア
対象のデバフにならずにクリアで達成
一部の専用ボトムスギアにはデバフを無効化するギアがあるため、装備すると達成しやすい
- SPスキルでボスにトドメを刺す
『攻撃系SPスキル』で最後に出現するヴァイスを倒すと達成
最低1人以上のSPを使用せずに保持しておき、ボスのHPをギリギリまで削ってからSP発動がポイント
1人で削り切れなかった時は、2人目のSPを追加発動などでカバーが可能
- XXXX以上のスコアを達成してクリア
アリスギアの仕様上、高レベルキャラ+高レベルギアを運用すると低スコアでクリアしてしまうため失敗しやすい。
低レベルのギア(汎用Lv1等)を装備しつつ、ヒット数を稼ぎ、敵弾に当たらないようにしてスコアを稼ぐと達成しやすい。
- サポーターを連れて行かずにクリア
サポーター選択画面の1番下「サポーターなし」を選択が必須条件
「一人も倒れずにクリア」が共にある場合、分けてクリアすることが1番楽
クリアに自信がない場合は回復キャラを連れて行くとよい
- 高機動タイプのギアを装備してクリア(重装タイプのギアを装備してクリア)
現在は採用されていないが、(最初期のイベント)に存在したミッション。
文面がややこしいが、メンバー全員が該当ギア装備必須。
所持ギアが少ないとどうしてもメンバーに制限がかかるため汎用ギアの所持と、耐久カバーのためのトップス強化を推奨。
- XXXXカテゴリの装備禁止
スナイパーギアカテゴリの装備禁止、等。
複数のキャラが居れば問題ないが、どうしても該当キャラを使いたい場合は汎用ギア等を駆使しよう。
任務テクニック/情報
- 操作キャラHP数値が青色=完全回避継続中
主に調査任務で関わるシステム。「敵の攻撃でHPが減っていない状態」を示す。
HPが減った状態で任務開始したり、自傷系の攻撃でHPが減っても判定は継続される。
HP数値が白色になった時点で完全回避が失敗。
- キャラLv ≧ 敵Lv 時にヴァイス撃破で「敵弾を消せる」
ヴァイス撃破時、対象のヴァイスが撃った敵弾が同時に消滅する。
小ネタ
'25/09/29
チームアクティブバトルにフォーメーション切り替え機能が追加。
既存=オフェンシブ、追加=ディフェンシブ
強制移動モード:プロトタイプ仕様
実装直後の仕様。アーカイブとして残しています。
プロトタイプ仕様
操作制限
- フリックによるステップ移動不可
- キーボード(パッド)の低速移動
- メンバーチェンジ不可
カメラの向き変更(背面カメラ)になった時
- 『左右の操作が反対』になっていた
- アクトレスの向きを正とした、ラジコン操作のような感覚
- 上下移動はそのまま
致命的な不具合
- プレイ環境によって移動速度が超高速となっていた
- 1度被弾すると、以降ずっと無敵状態となっていた
コメント
- taBのディフェンシブ、バフ恩恵の面で非常に不利だったわ。 -- 2025-09-30 (火) 12:58:35
- どうやら不具合だった模様 -- 2025-10-02 (木) 13:05:52
- ディフェンシブで立射撃連射のあるやつ試してみたが、実行されなかったな -- 2025-10-21 (火) 18:11:25
- ディフェンシブの仕様について変更多々 -- 2025-10-27 (月) 14:57:01
- 自動連射cs、クロス長押し中、回復支援のギアスキルで無敵解除を修正。クロス長押し攻撃時に射撃するように変更。クロスのガードやカウンターで射撃しないように変更。操作キャラ戦闘不能時に非操作キャラがダメージを受けるように変更。 -- 2025-10-27 (月) 15:08:02
- dfモード中、ギアスキルは全部回避扱いになる模様 -- 2025-11-10 (月) 13:14:30