概略
- コラボ元:バトルガール ハイスクール / メカデザイン:海老川兼武
履歴書
| 笑顔の天才パティシエ? | 神樹ヶ峰 女学園制服 | 星衣フローラ | 星衣フローラ・ エルピス | |
|---|---|---|---|---|
| 名 前 | 星月 みき | ![]() | ![]() | ![]() |
| 誕生日 | 3月15日 | |||
| 年 齢 | 16歳 | |||
| 身 長 | 156cm | |||
| 血液型 | O型 | |||
| 職 業 | 高校生 | |||
| ボイス | 洲崎綾 | |||
趣味・特技
お菓子作りが趣味で得意です!
あと食べ歩きも好きです!
将来の目標
ママのようなみんなを幸せにできるパティシエになりたいです!
アクトレスを志した理由
一人でも多くの人を笑顔にするためにヴァイスを倒すお手伝いをさせてください!
自己PR
ママの料理を見て、レシピをたくさん覚えたので、
成子坂のみなさんにいっぱい料理をふるまいたいと思います!
キャラクターの特徴
バトルガール ハイスクールの世界からやってきた高校1年生の星守。
原作で言うところの主人公的存在。笑顔がトレードマークで、明朗快活な性格の子。
履歴書の通り、お菓子作りが趣味で得意、らしい。
笑顔の天才パティシエ「?」とはどういう事なのか
みき★3エピソードでも分かると思うが原作では…、
- 作ったモノが焦げたり紫色になったりする
- 先生曰く「甘かったりしょっぱかったり 独創的な味」はたまた「斬新」と言われる
- 料理コンテストでは「人間の食べ物じゃない!」
等々。いわゆる「メシマズ」タイプなのである。
- ★3Epのマカロンも「紫色」に染まっていたのはその特徴が表れている証拠。
2人が食した「生涯忘れない味」とは、そういうことなのである…。
なおバトガ本編において星守には彼女の料理を美味しそうに食べる子が1名存在した。
本人は料理音痴であることに気づいていない。
…ちなみに、隊長の誕生日ボイスではケーキを作ってきている模様。
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★3 | 60 | 140 | 2560 | 567 | 584 | 714 | 160 | クラリティ・フォース' |
| ★4 | 80 | 180 | 3305 | 729 | 751 | 918 | クラリティ・フォース | |
| エルピス | 80 | 180 | 3305 | 567 | 584 | 918 | アドヴェント・ガルベラ | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★4 | 90 | 180 | 160 | ||||
| エルピス | 90 | 180 | |||||
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
| エルピス | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 焼夷出力変性 | 耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が56%上昇する |
| - | ソードマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
| - | 突撃銃訓練 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
| 5 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 10 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 20 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 35 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 50 | 焼夷アクセル追加/B | 焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 65 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 80 | 平和を守るために | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
専用ギア
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ショット/ | |||||
| ガルベラ・RIF | ★3 | 30 | 357 | 173 | Lv40 |
| ガルベラ・RIFα | 428 | 208 | Lv50 | ||
| ガルベラ・RIFβ | 500 | 243 | Lv60 | ||
| 神器ガルベラ・RIF | ★4 | 45 | 571 | 277 | Lv70 |
| 神器ガルベラ・RIFα | 607 | 295 | Lv75 | ||
| 神器ガルベラ・RIFβ | 642 | 312 | Lv80 | ||
| 神器ガルベラ・RIFβ(+99) | 708 | 346 | Lv80+99 | ||
| クロス/ | |||||
| ガルベラ | ★3 | 30 | 357 | 173 | Lv40 |
| ガルベラα | 428 | 208 | Lv50 | ||
| ガルベラβ | 500 | 243 | Lv60 | ||
| 神器ガルベラ | ★4 | 45 | 571 | 277 | Lv70 |
| 神器ガルベラα | 607 | 295 | Lv75 | ||
| 神器ガルベラβ | 642 | 312 | Lv80 | ||
| 神器ガルベラβ(+99) | 708 | 346 | Lv80+99 | ||
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トップス | ||||||||
| フローラユニット/T | ★3 | 30 | 1144 | 291 | フレイム・スプリット | 6 | 焼夷耐性追加 | 焼夷出力補助2 |
| フローラユニットα/T | 1382 | 349 | 焼夷出力補助3 | |||||
| フローラユニットβ/T | 1613 | 407 | ||||||
| フローラユニット改/T | ★4 | 45 | 1844 | 465 | ♡フレイム・スプリット | 6 | ||
| フローラユニット改α/T | 1966 | 494 | 焼夷出力補助4 | |||||
| フローラユニット改β/T | 2082 | 523 | ||||||
| フローラユニット改β/T(+99) | 2478 | |||||||
| ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
| フローラユニット/B | ★3 | 30 | 763 | 194 | スカーレット・フォース | 5 | 焼夷耐性追加 | 最大HP強化2 |
| フローラユニットα/B | 921 | 233 | 最大HP強化3 | |||||
| フローラユニットβ/B | 1075 | 271 | ||||||
| フローラユニット改/B | ★4 | 45 | 1230 | 310 | ♡スカーレットフォース | 5 | ||
| フローラユニット改α/B | 1311 | 329 | 最大HP強化4 | |||||
| フローラユニット改β/B | 1388 | 349 | ||||||
| フローラユニット改β/B(+99) | 448 | |||||||
| フローラユニット改αV/B | 1311 | 329 | ♡スカーレットブルーム | 18 | ||||
| フローラユニット改βV/B | 1388 | 349 | ||||||
| フローラユニット改βV/B(+99) | 448 | |||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | - | |
| ┗属性変換 | - | - | - | - | |
| アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
| ┗SP中 | - | - | - |
ギアのパラメータはATK重視+HP優先型。
焼夷強化キットによる属性強化効率は普通。斬る技が多いため、もし手に入るなら「近接強化キットSL」系統の出番。上下ドレスギアLv80+トップス品質99+HP強化キットL3×4でHP5桁に到達する。
反面、何故かギアのDEF値が非常に低いため「防御制御チューン」の効率はいまひとつ。
評価
戦闘スタイル
モーション・各種武装のどれもが扱いやすく、あらゆる状況に対応できる優等生。
高いHPに食いしばり・少量ながら回復も持つため、粘り強く戦える。
この耐久力は大きな武器でもあり、強引に切り込めるボトムスや両手剣とよく噛み合っている。コラボをきっかけに始めた先生にも、熟練の隊長にもおすすめできる性能。
ダメージ性能は出力型なので他の属性にも対応できるが、特化ではないので弱点の敵に対して即効狙いするのは難し目。
カスタムキットは出力パッシブを活かす近接強化か、ボトムスギアパッシブのHP強化を活かす耐久型の二択になる。
ライフル:神器ガルベラ・RIFβ
汎用タイプとは部分的に別物のエネルギーライフル。
実弾並みの弾速と立ちバースト射撃の制圧力で、対集団戦をほぼこれ一本でカバーできる。
汎用と異なる点
立ち射撃は2点射撃。
チャージショットは最大4ストックのマルチロック直線貫通型レーザーと、その後に炸裂弾を発射する。
チャージ、ロック速度ともに優秀で、チャージ主体でも立ち回ることができる。
レーザー:最大4発、射程39.マルチロック半径5。
爆発弾:直撃1ヒット、爆発3ヒット。射程41-2?
両手剣:神器ガルベラβ
汎用両手剣ベースに光波が部分的に異なる両手剣。
素直な性能なので突出した点は薄いが、ギアスキルの回数が多めに確保されているをの活かし、これらを絡めていく形となる。
通常攻撃
通常攻撃の1~2段は汎用両手剣とほぼ同じ。★4で1段目攻撃終わりまでダメージカットも同じ。
汎用よりもほんの少し追尾距離が長く横方向の範囲が広いため当てやすいが、ヒットするギリギリの距離で攻撃する性質があり、相手が後退する動きをすると空振りしてしまう。
3段目は横薙ぎしつつ低速光波。射程7程度。攻撃始めまでダメージカット。
攻撃前までは被弾で中断されず汎用よりモーションが早い代わりに、光波の速度が遅めで3ヒット。こちらも遠ざかっていく相手はやや苦手か。
多段ヒットする関係上気絶値が貯めやすい。また、SP獲得量も多め。
威力比2段目1.61 3段目0.27(クロス)0.52(光波1ヒット)。
前進距離14.3 8.2 8.1
下派生(1-2段下入力)
下派生は唐竹割りと高速の光波を飛ばす攻撃。射程30-32(始動距離51)。
斬撃と衝撃波の両方を当てれば火力は高め。通常3段が不得手とする「逃げる敵」の対処を行うこともできる。
ただし1段目の踏み込み距離の長さに対して前進速度が普通なため、敵との距離が離れている場合即座に下派生を出しにくい。
威力比0.58(クロス)1.55(光波)
前進距離4.6.
DPS的には1~2段目→下派生→ステキャンを繰り返すのが良いが、3段目が出てしまっても振りが速いためそこまで大きな損にはならない。
慣れないうちは出し切ってしまっても問題ないだろう。
《笑顔の力1》
★4専用クロスおよび派生クロスの3段目ヒットで起動するエニグマスキル。
20秒間、SP獲得量増加、ターンブースト軽減(-40%)、ダメージカット10%、のけぞり、吹き飛び、麻痺気絶の状態変化無効が付与される。
スキルレベルを上げるとダメージカットとクールタイムが強化される。
LV2 ダメカ20%、クールタイム75秒
LV3 30%、60秒
最大までレベルを上げることで1段目のダメージカットを活用したステキャン連打がやりやすくなる。
トップス:♡フレイム・スプリット
■回数:10回(6+4)/クールタイム5秒(効果4+放熱1) 複数の炎弾から連続でビームを掃射する 使用者のHPを回復し、射出から4秒間、速度性能が上昇する
2発×5セットの貫通弾を発射する、ラピッドファイアタイプのスキル。
マルチロック(半径15、ロック数はセット数)が可能で、セットごとに違う敵を攻撃する。
また、発動時に自己回復とバフの付与も行われる。使用可能回数が多く、無敵時間もそこそこあり、リキャストもかなり早いので、絡め手にもガンガン使っていける。
射程は65mと長く弾速も早めだが、発射後の弾はあまりホーミングせずほぼ真っ直ぐに飛んでいく。
弾の当たり判定も小さいため、遠くで移動している相手や不規則かつ高速で動く相手には当たらないことも多い。
回復量は自身の最大HPの5%。スキル全回数分で50%と総量はやや多め。
ボトムスギアの第二パッシブ(最大HP強化)とのシナジーも良い。
速度バフは翼が出ている間有効で、ブースト中に発動した場合その瞬間から加速する。
《FスプリットUP1》
スキル回数増加のエニグマスキル。
スキルレベルを上げることで、LV2で発動時にHP回復量(+2%)が増加、LV3でスキル回数が+1(合計2)される。
これにより、7% × 12回で最大84%まで回復可能。
通常ボトムス:♡スカーレットフォース
■回数:6回(5+1)/クールタイム10秒 神器ガルベラでの斬撃攻撃から巨大な炎柱を発生させる 追加効果としてステップ性能を強化する 8秒間継続
両手剣ガルベラを構えて、対象に向かって高速で突進。
敵の近くまで到達するか最大射程まで進んだ後、斬撃と共に多段ヒットする渦巻を発生。
突進の最大射程は約50m*1
ダメージ判定は突き→斬撃→炎柱x3。単発威力は突き→斬撃→炎柱の順だが、炎柱フルヒット時は最も高い。
前後ステップのバフも入るが、前進動作が前提のため、こちらは離脱や追撃に利用したい。
シンプルな攻撃だが渦巻の火力が非常に高く、硬めの雑魚の処理やボス戦で特に頼りになる。
(派生ボトムスの入力3以上、入力4以下のダメージ)
発動直後~構え時は無敵、高速移動中はダメージカット付き(≠のけぞり防止)
タイミングに合わせて発動して、無敵を利用して攻撃を回避しつつダメージを与えることも可能。
対象が後退していた場合、斬撃・炎柱が当たらない事がある。
また、突進中に敵の弾に当たることもあるため、発動タイミングには要注意。敵の隙に合わせて使おう。
派生ボトムス:♡スカーレットブルーム
■回数:24回(18+6)/発動時間?秒/冷却時間?秒 神器ガルベラでの斬撃攻撃を行う 出力値を再調整することで連続放出形式に変更された 規定時間内に連続入力を行うことで高出力での開放が可能 最大出力時から5秒間、15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
タップによる追加消費チャージスキルへと変化した派生ギア。
発動後、最大タップするまで慣性移動をしつつ追加入力待機状態(チャージ状態、弱時間無敵)。
追加タップで弾数を消費かつ攻撃方法・威力が変化する。
タップ1回目では光波飛ばし、それ以上のタップでは前進攻撃+強化される光波となり、発動までラグがあるため扱いは難しいが、臨機応変に使い分けることで真価を発揮できる。
追加タップ以降の待機中、突進およぴ攻撃終了後の短い自由時間の間はいずれもダメージカットあり(消費1は攻撃始めから終わりまで)。スキル直後にクロス攻撃に移行した場合、3段目の攻撃発生まで効果が継続する。
前述した待機時の無敵も活用すれば、カウンター運用も可能。通常の回避運用の他、最低限タップでのスキル回数が多いのを利用して、クロス連撃時のコンボや緊急回避に使っても良い。
消費1(発動のみ/追加入力なし)
確定後に光波を飛ばす(追加版と違い、斬撃モーションは判定なし)。射程30。攻撃時のみダメージカット。
前進動作を挟まず最後まで慣性移動するため、クロスの光波、およびライフルやトップスの代替として攻撃、回避、防御を兼ねられる。
ただし当たり判定は大きくないので、縦横に広く展開する敵の巻き込みは苦手。
以降は、待機中にダメージカットが発生。また、攻撃終わりから少しの間ダメージカットが持続する。
消費2/最大12回
敵に向かって30m突進突き(0.75倍)→斬撃(0.33倍)→光波。射程35。
突進突きと斬撃が加わりダメージが向上。
移動してない相手には高い火力を出せる。
消費3/最大8回
敵に向かって50m突進突き→斬撃→3方向に垂直追尾光波(射程35-40、0.91倍)。
光波が垂直型に変化。正面の光波に加え、左右の光波で3方から挟み込む形となる。追尾はヒット時に終了し直進化。
密着ヒット時の散布半径15m。
消費4(最大タップ)/最大6回
慣性移動停止+スワイプ入力待機→50m(直進or迂回)突進突き→斬撃→3方向に40-45m程度の追尾火柱(1.6倍)を飛ばす。
攻撃前はジャミング効果(15m/5秒)が発動し、左右入力派生が入る。
入力の有無に応じて、そのまままっすぐ敵に向かうか、一度入力方向に移動してから敵へ直進する(< or > のような移動ルート)。回避しながらの接近のほか、接敵している場合は、敵の側面や背後に回り込むことができる。
火柱は威力が高く、フルヒットした際は通常ボトムススキルよりも高い火力が出る。
また、最大時のみの利点として、入力受付中無敵(突進時にダメージカット再付与)、攻撃後の硬直短縮(それに伴う攻撃終了後のDC効果延長)が挙げられる。
通常ボトムスの使い勝手に慣れている人は毎回最大タップ発動でもいいかもしれない。
ただし、最大タップ時点で慣性移動を停止するので、僅かではあるが被弾に注意。
SPスキル
デスティニー・カーヴ’
配布SP。エニグマアナザーエリアで取得できるユニゾン対応近接SPの★3相当版。
既存の★3ユニゾンSPと違う点として、相方の要求SP量が少ないまま。
ユニゾン時用の演出は★4と同様に機能する。
クラリティ・フォース
星守の力がギアと融合し、新たな光となったSPスキル 清浄なる剣から連続して放たれる剣閃が敵を討つ
両手剣ガルベラを構えてターゲットへ50m接近。小威力の突きを行った後、跳躍から4回連続斬撃と貫通光波攻撃、さらに最後の一撃(幅5mの斬撃と貫通光波)を叩き付ける。
合計6回11ヒット攻撃。4連攻撃はそこそこ出が早いが、最後の1撃が遅いので注意。
なお、4連撃は残撃が残る多段ヒット。
大型の斬撃が飛んでいくのである程度の範囲に当たり、射撃+近接の複合SPのような使い勝手。
更衣室
コスチューム
アクセサリー
これくしょん
ファン数・信頼度称号
| ファン数 | |
|---|---|
| 50,000 | |
| 300,000 | |
| 1,000,000 | |
| 2,000,000 | |
| 信頼度 | |
|---|---|
| 5,000 | |
| 15,000 | |
| 50,000 | |
| 200,000 | |
ボイス
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | これからよろしくお願いしますっ! |
| みんなの笑顔を守るために、がんばります! | |
| いつでも出撃できますよ! | |
| 新規入手 | 星月みきです。これからよろしくお願いしますっ! |
| 上限解放 | がんっばりましたぁ! |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | こんな時間までお疲れ様です つらい時こそ笑顔、笑顔ですよっ! |
| 朝 | おはようございます! 今日も元気に 明るく楽しく行きましょ~っ! |
| 昼 | こんにちは! さぁ~て!午後も頑張りますかっ! |
| 夜 | こんばんは! 今日もお疲れさまです! |
| 受取箱 | お届け物が来てますよ! 何が入ってるんだろ~? |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | 私、今日が誕生日なんですっ! 先生もお祝いしてくれますか……? |
| 隊長誕生日 | お誕生日おめでとうございますっ! ケーキ、作ってきました! |
| 新年 | あけましておめでとうございますっ! 今年も元気に 明るく楽しくいきましょうっ! |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | どうしました? |
| 呼び(怒) | 先生 |
| パターン1 | 私、料理とお菓子作りが趣味なんです! |
| なにかリクエストとかあったら 言ってくださいね | |
| 今度、作ってきますから! | |
| パターン2 | 先生は犬とか好きですか? |
| 私、ポメラニアン飼ってるんです スフレっていうんですけど | |
| とってもかわいいんですよ 今頃なにしてるかな | |
| パターン3 | いつでも出撃できますよ! |
| みんなの笑顔を守るために がんばります! | |
| あっごめんなさい 気合入り過ぎちゃいました…… | |
| 胸 | わわわっ! 先生っ!? |
| ダ、ダメですよっ! | |
| もうっ! やめてください! |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | えへへ~ |
| プレゼント | わぁっ! ありがとうございます! |
| 着替える | 新しい服を着た日って なにかいいことある気がしますよね! |
| 胸 | 先生 |
戦闘
| 行動/内容 | 台詞 | |
|---|---|---|
| 出撃時カットイン | 本当の力、見せてあげる! | |
| 届いて、私の想い! | ||
| 皆と協力して、ヴァイスをやっつけます! | ||
| 戦闘開始 | 私、頑張ります! | |
| 区域移動 | よし、どんどん行きましょ! | |
| 作戦完了 | 頑張りましたよ、先生! | |
| SPチャージ完了 | これで……決めます! | |
| SP スキル | ★4 | 行っくよー! こ、れ、でーっ! |
| それ以外 | でやぁー! こ、れ、でーっ! | |
| 回復/Buff | ありがとうございますっ、これでまだ頑張れそうです! | |
| スキル | トップス | まだまだ! |
| ボトムス | 行っくよ! | |
| 交代 | 登場 | 行っきまーす! |
| 退避 | ごめん、お願い! | |
| 撃墜 | 私、ダメみたいです | |
| ショット | これで | |
| えい! | ||
| それっ! | ||
| でやぁ! | ||
| クロス | やぁ | |
| はっ | ||
| でぃ! | ||
| たぁー! | ||
| 行っけー! | ||
| 飛んでけー! | ||
| 回避 | やぁ | |
| はっ | ||
| 被弾 | 小 | |
| 中 | ||
| 大 | ||
| 瀕死 | ピ、ピンチです | |
| 復活 | 何度でもやります! | |
| クエスト失敗 | うぅ……私もっと上手くならなくちゃ | |
シナリオ
| 感情/内容 | 台詞 |
|---|---|
| 隊長 | 隊長 |
| 呼びかけ | |
| 返事 | |
| 褒める | |
| よろしく | |
| 肯定 | |
| 拒否 | |
| 笑う | |
| 怒る | |
| 驚き | |
| 妥協 | |
| 弱気 | |
| 無視 |
小ネタ
- コラボ元:バトルガール ハイスクール
その他の小ネタ
星月みき のヒミツ(原作データ)
| 身長 | 156cm |
| 体重 | 45kg |
| スリーサイズ | B83,W54,H82(推定:E) |
| 趣味1 | 食べ歩き |
| 趣味2 | お菓子作り |
| 趣味3 | あやとり |
| 好きな食べ物 | ティラミス |
| 嫌いな食べ物 | 苦いもの |
| 家族構成 | 父・母・妹・犬 |
| 将来の夢 | パティシエ |
| 理想の人1 | 母親 |
| 理想の人2 | ラクロス選手 |
| 理想の人3 | お菓子屋の店長 |
| 休日の過ごし方 | 新しいケーキ屋さんを探す |
| ストレス発散法 | ペットのスフレをモフモフする |
| 一番の思い出 | 妹が生まれたこと |
| 好きな言葉 | 笑う門には福来る |
人には言えないヒミツ
中学2年の頃、ママのお手製スイーツが美味しすぎて激太りしていた。
運動をして、もとの体重と体型へ戻ることに成功。激太りしていたときの写真は封印している。
■水着:サマーオーシャン
原作カード「【水着’16】みき」
■【星衣フローラ】みき
原作カード。
- Lv80パッシブ:平和を守るために
原作では「操作キャラHP50%以上で、与ダメUP、消費SPdown」という効果
- SPスキル:クラリティ・フォース
原作は移動して飛び上がり、広範囲に5回攻撃するもの。原作ベースにアレンジを加えられている
「清浄なる剣から連続して放たれる剣閃が敵を討つ」は原作そのままの文章
- 武器:ソード
イラストでは「ガルベラ」を持っている。 - 専用ポーズ(クロスギア)は、このカードイラストが元となっている
待機時のあれこれ
コメント
- めでたく★4みきちゃんお迎えできたのですが、専用ギアの部位優先順位ってどういう順になるんでしょう? -- 2020-09-11 (金) 13:20:52
- 調査ならレプリカで十分。ボス火力上げたいならクロスとボトムスかな -- 2020-09-11 (金) 14:58:54
- ボスでも運用していきたいので、アドバイス通りクロスとボトムスだけは交換し、あとはノンビリ集めようかと思います。アドバイスありがとうございます。 -- 2020-09-12 (土) 01:27:50
- ★4お迎えしてから強化後回しにしてて最近80レベのギア★4にしたんだけど、使い勝手がすごいスタンダードで正に主人公って感じだ。キットは斬撃がいいんだろうけど在庫ないから属性でもいけるのかな? -- 2021-02-02 (火) 15:28:26
- 出力なので効果は低くなるけど属性キットは基本的に誰につけても腐りはしないです。あとで斬撃付けるつもりなら低レベ焼夷キットでお茶をにごすとか、あとは自分で回復出来るのでHPキットが他キャラより少し有力かなってくらい -- 2021-02-02 (火) 15:55:48
- 属性はライフルやトップスの使い勝手もいいからそっちの火力も上げられたらなと思ってたんだけど、効果は低めなんですね。とりあえず斬撃貯まるまで焼夷2×4でお茶濁ししようかと思います -- 2021-02-02 (火) 16:36:58
- 体力で固めて目指せHP5桁 -- 2021-02-02 (火) 19:57:50
- クロスの下派生ループとSP、ボトムスをきちんと運用すれば火力出るんで特に高難度に持っていくならHP積んで攻撃機会を増やすのは普通にアリ -- 2021-02-02 (火) 20:06:50
- 死ななければ火力は出るし復帰するチャンスもあるからね、安定を取るならHPカスタムで操作が上手なら斬撃カスタムが良いと思う -- 2021-02-02 (火) 20:11:48
- 場持ちを考えた場合回復スキルもある分HPも良さそうですね。ただHPキットも順番待ち状態なので気長にいこうかと思います -- 木主 2021-02-02 (火) 22:38:31
- 出力なので効果は低くなるけど属性キットは基本的に誰につけても腐りはしないです。あとで斬撃付けるつもりなら低レベ焼夷キットでお茶をにごすとか、あとは自分で回復出来るのでHPキットが他キャラより少し有力かなってくらい -- 2021-02-02 (火) 15:55:48
- 今年の一月中旬頃から初めて、今回初コラボなんですが…コラボキャラの専用ギアシェルって、コラボ期間内しか出ないんでしょうか? -- 2022-04-08 (金) 04:43:52
- コラボ期間問わず入手可能。詳しくはコラボキャラの特徴#drop -- 2022-04-08 (金) 07:53:27
- 派生ボトムスはどんな感じっすかね?発生が遅くなるのがちょっと気になってまだ派生できないでいる… -- 2022-04-08 (金) 10:08:14
- 追加入力受付時間中ずっと無敵が維持されるんで無敵抜けには格段に使いやすくなった。自分もまだ研究不足だが追加なしだと突進せずに衝撃波だけ出したり、逆にフルチャージだとダメカに加えてジャミングも付与されるとかいろいろフレキシブルに使えそう。ただ当たり前だけど遠距離への急襲という従来の使い方だと出の遅さはどうしても気になるんで好みでどちらもあり得る感じ -- 2022-04-08 (金) 10:21:25
- 追加入力を意図的に遅らせればその分無敵時間も伸ばせるのでこんなことも可能。派生前後で挙動は似ているが用途はだいぶ変わるんじゃないかな -- 2022-04-10 (日) 17:42:52
- 火力はタップ3<通常ボトムス<タップ4、タップ4は通常ボトムスより1.3倍程度。火柱が移動するから動く敵に当たるのは派生の利点。ただ発生遅いのと、通常ボトムススキルにあったステップ強化も無くなる(タップ4時にジャミング)。エニグマでクロス火力上がるし、クロスを動かしやすい通常でいいかな感 -- 2022-04-08 (金) 11:39:50
- 火柱が移動するって書いたけど、一応追尾してくれる。でもなにかにあたった時点で追尾が切れる(貫通はする)、追尾の角度が浅いので相当遠くから打つか体が大きい敵じゃないと当たらない等、追尾を能動的に活かすのは難しい。ちなみに火力比較は火柱が三本とも当たった時のダメージなので一本でも外すと結構辛い -- 枝? 2022-04-08 (金) 12:12:38
- 足も止まらず突進後にダメカも残る2タップの使い心地が抜群に良いんで性能的には派生一択だと感じる。最大タップの必殺感も楽しいよ -- 2022-04-08 (金) 16:04:05
- みなさんのご意見参考になります。ありがとうございます! -- 木主 2022-04-08 (金) 22:39:32
- 個人的には通常のほうが使いやすいと思ったけど、人によって分かれる=完全上位互換ではないのは良調整かもしれない -- 2022-04-08 (金) 22:51:39
- 消費回数を自分で調節できるタイプのスキルはクールタイムが短めなんでその辺も魅力やね -- 2022-04-22 (金) 05:56:19
- 追加入力受付時間中ずっと無敵が維持されるんで無敵抜けには格段に使いやすくなった。自分もまだ研究不足だが追加なしだと突進せずに衝撃波だけ出したり、逆にフルチャージだとダメカに加えてジャミングも付与されるとかいろいろフレキシブルに使えそう。ただ当たり前だけど遠距離への急襲という従来の使い方だと出の遅さはどうしても気になるんで好みでどちらもあり得る感じ -- 2022-04-08 (金) 10:21:25
- エニグマ、HPチューン込みで体力が11000を超えた。もう誰にも止めることはできない・・・ -- 2022-04-19 (火) 20:30:35
- オール斬撃でも品質込みで9100に到達するんでもうそれでいいかなって -- 2022-04-19 (火) 21:10:58
- 自分も斬撃キット派。高DEF勢の中では(自身のみとはいえ)最大60~85%回復できるからかなり固い -- 2022-04-20 (水) 09:04:45
- オール斬撃でも品質込みで9100に到達するんでもうそれでいいかなって -- 2022-04-19 (火) 21:10:58
- もともとの操作感がシンプルで完成度も高いからステータスアップの恩恵を他のキャラ以上に感じる。Bullet or Lifeの120キュクロプスも斬撃耐性の上からゴリゴリ削る -- 2022-04-20 (水) 21:20:57
- SPでグワッて顔になるの好き -- 2022-04-23 (土) 01:02:43
- https://x.com/wankakoa/status/1518883547746291712 通常ボトムスと派生ボトムスの検証をまとめたので、よろしければどうぞ。リプ欄も見てください。ステップ向上と追尾無効の差以外でデメリットがない(溜めラグも無敵遅延で打ち消せる)ので、派生が上位になりそうです。 -- 2022-04-26 (火) 19:49:58
- スキル単体で使うなら単純に派生が強い気がしますね 距離を詰める目的でも溜め状態に前ダッシュの慣性のる&敵が動いても火柱が外れにくいのが良い ノーマルの強みは発生の早さを生かして近接攻撃をキャンセルしてのDPSアップでしょうかね -- 2022-04-26 (火) 21:00:06
- 木主です。ここのリプ見て気づいたのですが、通常ボトムスの発生の早さ(チャンスですぐ突っ込む)という最大の利点はなくなるので、必ずしも上位とは言えない感じです。私も通常の方が選択肢が少ないゆえの使いやすさを感じます。 -- 2022-04-26 (火) 21:36:44
- ツイリプの動画にもある、派生のダメカ+のけぞり防止時間が長いのは、設定ミスってるんじゃないかなと。無敵遅延や動作後の追尾無効をふくめた追撃安全性、派生の利点が多いので、派生を選んでしまいがち。 -- 2022-04-26 (火) 21:40:07
- 自分は今まで通常ボトムスをボトムスで突撃→クロスの流れで使ってたから、派生のタメ時間は結構気になる点ではある。逆にスキル単体で見れば使い分けや火力の点で派生の方が優秀ではあるから、このあたりは個人のプレイスタイルで選択する所でどっちが上位互換とかいう関係性ではないかな。正しく「通常」「派生」の関係性な感じ -- 2022-04-26 (火) 21:51:54
- ボトムスの選択はテンポの問題もあると思う。通常は確かに威力で劣るけど使用開始からのタイムラグの短さは評価したい所。 -- 2022-04-26 (火) 20:56:12
- ふみふみのアナザートップスの出の僅かな遅さが気になるような人には重要な要素だね -- 2022-04-26 (火) 20:57:47
- 食い縛りが激しい子が好きな先生。癒されたい先生。サソリ尻尾が大好物な先生。文島依存症の先生。SP中に撮影ボタンを押してしまう先生。小ぶりな揺れに反応する先生を持つ先生。そんな先生方に是非お迎えして頂きたいッ! -- 2022-04-26 (火) 21:01:55
- 気づいたら斬撃2000超えててああ、この子強いなって感じた。まぁ、ダッシュ性能と相まって斬撃で叩き潰す楽しさがあるよなw -- 2022-04-27 (水) 11:44:10
- ギアLv80品質+99エニグマMAXカスタムキット拡張のお陰でアタッカーにも関わらずHP11000超え、しかもトップスで回復5%が10回に食いしばり+HP10%回復と粘り強く高難易度関連では何時もお世話になってます。属性出力変性のお陰で何処でも安定したダメージを出せるしボトムス派生のお陰で火力の底上げや無敵回避も出来るとホンマ神様仏様みき様 でもメシマズだけは勘弁な -- 2023-08-25 (金) 10:02:15
- 今回の復刻コラボで専用クロスの調整か派生が来てほしい、ヒットするギリギリの距離で攻撃する性質のせいでレントラーやVWの様なフワフワ移動する敵だと踏み込みが一歩足りず「今の当たってたろ!?」と憤慨したことが何度あったやら・・・orz -- 2023-11-23 (木) 14:03:55
- みきちゃんお迎えできたけど、笑顔の力のガルベラ3段目ヒットっ条件、なかなか難しいっすねー。ザコはそもそも1,2段目の時点で沈んでいるし、高耐久のVWくんやボスはちょこちょこ動くから3段目が微妙に届いていないとか良くあるしで、欲しいと思っても発動がなかなか狙えない・・・ -- 2023-12-08 (金) 16:15:42
- 笑顔の力は主に大型ボス相手へのスキルでオベリスクとかウェルウィッチアみたいなダメージはそこまで無いけど吹っ飛ばしが厄介って場合にセットすると良いぞ、止まる隙をしっかり狙えばクロス3段目を叩きこめる。逆にファルコンやケルベロスみたいな常にちょこまか動く奴らは3段目を当てにくいので1~2段目>下派生を主体に立ち回ってエニグマは別のスキルを付けるとかもアリだ -- 2023-12-10 (日) 13:41:13
- トップスのスキル強化、元々回復効果があるのに即時回復2%でどうなるかと思ったら単純に5%+2%で7%回復か。スキル回数も1回増えて回復24%増しは中々大きい -- 2025-04-04 (金) 18:49:22
- 素が固い放出とHPの高いギアでHP1万超え余裕でLv80スキルで食いしばりにトップスでの累計回復量は80%あるのがタフ過ぎる・・・あとクロスの初弾がちょっと追尾能力上がった?なんかしっかり当たる気がする -- 2025-04-05 (土) 00:01:23
- 流石にライフルの効率面から他のイベントギアが合うか試している -- 2025-04-11 (金) 01:09:16
- 両手剣特化のエニグマにして、ショットをマルチ攘夷のものとか、攘夷スナ(ファイアボール等)でSPチャージ溜めやすくするとか、そういうのもアリじゃない? -- 2025-04-11 (金) 02:25:15
- 我が藩としては他国と広く交易を行い国益に資する方が得策かと考えているのだが… -- 2025-04-11 (金) 09:31:13
- 専用ライフル自体は優秀なんだが調査2でボスキラーとして編成してるとぽこじゃか沸く雑魚戦が対処しきれんのよね・・・ -- 2025-04-11 (金) 15:39:05
- CSとトップススキル併用で何とかって感じ。まあ何とかなってる時点で十分とも言うかも? -- 2025-04-14 (月) 17:06:52
- リコリスはCSでゲージ溜めしやすくて有利か -- 2025-04-14 (月) 16:57:36
- 両手剣特化のエニグマにして、ショットをマルチ攘夷のものとか、攘夷スナ(ファイアボール等)でSPチャージ溜めやすくするとか、そういうのもアリじゃない? -- 2025-04-11 (金) 02:25:15
- 派生ボトムをもうちょっとだけ調べて書いてみた。 -- 2025-04-14 (月) 17:18:03
- 電撃派生クロスの焼夷派生版を何とか…… -- 2025-04-17 (木) 16:52:18
- せ、せめてクロスの追尾の調整を・・・!なにとぞなにとぞ・・・・・・!! -- 2025-04-18 (金) 17:12:13
- ラノベ読んでるんだけど、この本だと制服がブレザーになってる。こちらの制服もいずれ実装されるのかな? -- 2025-04-17 (木) 21:52:07





































