尾長 晶乃/翼成

Last-modified: 2024-12-06 (金) 23:31:24
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_sword.png両手剣
ノーマルicon_e.png+86%+25%+15%
翼成+50%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879177175253160バスターキャノンEα
★2301001434283280404バスターキャノンEβ
★3601402535495490707バスターキャノンE
★4801803272636630909シェイク&ベイク
翼成801803272796788909パラディオン/AR

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067405400577160
★3801802846555549792
★490180
翼成90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
翼成7251553015530200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃出力特性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が50%上昇する
-ソードエキスパート両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50カテナチオ両手剣装備時でHPが80%以上のとき、被弾ダメージを軽減する 条件を満たす限り再発動する
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ロックド&ローデッド1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅
「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

ノーマル版は尾長晶乃のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生-icon_sl.png斬撃---
アナザー--下記参照--
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_buff.png支援

評価

公式動画

公式解説

★4/尾長晶乃【翼成】について

翼成_公式解説1.jpg
翼成_公式解説2.jpg

★4/尾長晶乃【翼成】の特徴

<ソードエキスパート>に変更されたことにより格闘能力が向上。
クロス、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、接近戦を得意とする構成となった尾長 晶乃【翼成(よくせい)

ノーマルの「尾長 晶乃」から属性タイプが<電撃出力特性>に変更されたことで、重力属性に対して電撃属性のダメージを与えにくくなっている。
また、「マシンガンナー」から「適性:ライフル」に変更。射撃戦闘をやや苦手とするようになったため、進取果敢に戦場を駆ける、能動的な戦い方が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル尾長晶乃のページを参照。

パラディオン/AR

ゲージ
120

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
近接攻撃力近接斬撃電撃

 

バフ前後ステップ距離+??% ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+??%
ブースト効率??

高出力ブレードを装着し白兵特化した重砲を召喚するSPスキル
近接を主体としながらもあらゆるレンジを制圧範囲とする
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

パッシブカテナチオの効果中であればさらに防御力が増す。

ノーマルSPと同じく銃剣型だが、ノーマルが銃ベース(銃床など)のフレームに対し、こちらは振り回す前提の剣ベース(ブレード大型化、先端両刃など)のデザイン違い。

戦闘スタイル:パラディオン/AR(SP)

SPクロス

操作感は派生両手剣の小国によく似ていて、ほぼそのままの感覚で使える。
光波の大きさや射程が強化されており、小国のSP換装パワーアップ版という解釈でいい。
下派生は射撃攻撃。同じくモードシフトで攻撃が変化する。

デザインはシェイク&ベイクとかなり似ているが細部が違う。

  • 通常・下派生
    射程20の7hit貫通散弾を発射。
  • モードシフト・下派生
    30-35m程度(始動50m)の直線ビーム発射。射程限界(おおよそ45-48mまで。始動60-65m)および初着弾地点に半径5mの3ヒット爆発あり(1ヒット威力ビームの1/2)。高い気絶値。
    最速で下がってもゲージのほうが先に消えるため、実質射程距離は影響しないと見ていい。

トップス:ティタノマキア

回数
2回

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 16m未満

 

硬直無敵発動時間冷却時間
??s??s1.9s4.5s

 

威力気絶値
????%

斬撃性質のロングレンジ攻撃を連続射出する
SP発動毎に 2回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 3回 まで増加する

65m直線ビームと、60-65m誘導弾10発の同時攻撃。


ボトムス:EX:ビショップ

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s8s2s

 

回復量
13%

 

バフ
ジャミング15m

全アクトレスの15m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、
HPを回復する 8秒間継続 SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

全キャラクターのHPを即時5%回復+持続1%回復(合計:13%)。周辺の敵ホーミング弾の誘導を無効化。
各効果はSP終了と共に即時終了する。

フィニッシュムーブ

威力気絶値
????%

50m程度接近して突き。そこからビーム4連射。さらに24m?程度接近して斬撃+光波。
ビーム部分は中距離程度の射程はあるものの、少しブレるので距離限界では何発か外すことがあり、接近して発動するのが望ましい。

コメント

  • SPは中距離から火力出しやすいタイプで回復補助もできるようになっていい感じだね。派生は別物レベルで軽快になってるけど下フリダメカが無くなってて火力出しとゲージ回収に結構細かい入力要るから派生前の採用余地もわりと残ってる印象 -- 2024-02-09 (金) 18:31:10
  • 80パッシブに機動力向上が来たおかげでノーマルの強化パーツとしても優秀。ノーマルは放出のわりに固いのが強みの一つだったけど、アナザーは火力と引き換えにエニグマ構成も含めてガッチガチの要塞になれるから高難易度ではより重宝しそう -- 2024-02-09 (金) 18:43:48
  • どういうスカートなのだ…これは… -- 2024-02-09 (金) 22:26:13
    • 浮遊ユニットの原理を応用して形状を保ってるのではないか、という考察をしている人がいましたね。スリットの端に三角のパーツがあるので、対になるパーツ同士が距離を保つようになってるのかも。 -- 2024-02-09 (金) 23:50:20
    • 未来技術で作られた、ずこぶる透明に近いシースルーの布地だったりして。 -- 2024-02-10 (土) 06:58:24
  • クロスのゲージ、朱音や鳳に比べて貯まるの早くね?体感3倍早い。お陰で使用感がイイ感じになった -- 2024-02-10 (土) 09:04:14
    • 3段目出し切りでゲージマックスかな?強化下切りは遠方まで判定残るっぽいし気軽に振れて便利ね -- 2024-02-10 (土) 10:11:41
      • ごめん出し切りでフルチャではないわ。光波も飛ぶのである程度巻き込めばワンコンボでフルチャな感じだね -- 2024-02-11 (日) 03:30:46
    • こっちはMSの代わりに1発強化されるだけだからあんま比較にならないと思う -- 2024-02-10 (土) 19:22:34
  • 派生剣は小国(ショウコク)という鶏が元ネタかな…闘鶏に使われてた事もあってか結構凶暴だった(飼育談)w 尾長鶏を始めとした色んな日本鶏の元になったといわれてる -- 2024-02-11 (日) 02:52:32
  • 高耐久バランスと高機動のいいとこ取りでエニグマで常時ダメカも付くし回復も付いてと出力キャラの理想みたいな性能してるな。これでSPの回転がもうちょっと良かったら壊れてた。 -- 2024-02-11 (日) 04:40:05
  • しばらく使ってみたけど、両手剣特化F夜露(Aなし)の出番が減るくらいには強いね。ソロ以外だと全体回復があるから尾長さん優勢かって感じだ -- 2024-02-11 (日) 13:52:18
  • その胸元でトーキョー警備はまずいですよ -- 2024-02-11 (日) 16:43:06
    • スカート「何がまずい?言ってみろ」 -- 2024-02-13 (火) 15:53:53
  • SPの差はあれど派生ひとつで一気に良キャラになるのは初期キャラを彷彿とさせるな。派生クロスも軽やかに振れて横派生もキビキビしてるし、キャラ設定通りトー警のゴリラの面目躍如だわ -- 2024-02-11 (日) 17:17:33
  • ショット要らんレベルでクロスの雑魚処理性能が高いね。ステキャン出来ないからボスゴリ押しはしにくいけど回復出来るから多少の無理もできる -- 2024-02-15 (木) 09:06:26
    • 殲滅力は高いけどちょくちょく無防備な状態で足が止まるから、一発の痛い高難易度の道中だと意外と怖いんだよね。振りが速すぎてうっかり三段出し切りまで出ちゃったところに、メテフラとかルイカの狙い弾が当たって半分持ってかれる、という失敗をやりがち。すごく強いけど、それだけに頼れるわけでもない、というあたり、上手いデザインしてると思う。 -- 2024-02-15 (木) 15:30:49
      • クロス振り回すだけでクリアできないのは当然でしょそんなキャラいたらゲームとして破綻してるじゃん -- 2024-02-15 (木) 23:31:02
      • 道中連打で被弾とかは論外だけど大型は変にパターン作るよりクロス連打してる方が封殺しやすいキャラまあまあ居るんだよなあ…聞いてるか夜露 -- 2024-02-16 (金) 00:03:02
      • お姉ちゃん「呼んだ?」 -- 2024-02-16 (金) 00:24:07
      • というか体力半減くらいならすぐリカバリできるよねこの人…凸ったのもあるけど被ダメ1万オーバーの雑な戦い方でもトータルでは余裕ある感じ。名誉ゴリラと呼ぶに相応しい -- 2024-02-17 (土) 01:39:33
  • アナザーエニグマスキルののトップス回復って、ステージ持ち越して持続してるよね? -- 2024-02-16 (金) 07:06:56
  • ゲージ蓄積は通常と同じでMAXを100として20・20(10+10)・30で、横派生が10っぽい。当たっただけ蓄積するのも同じ。キャンセルでゲージだけ消えるのも同じ、違いは減少がないのと出る攻撃の違いか -- 2024-02-16 (金) 15:01:51
  • 凸れたら凸れたで準?ヒーラーっぽくなるのがアナザー奈々さんみたいな感じで良いな。こっちは回復は微量で火力押し寄りだけど -- 2024-02-26 (月) 19:57:48
  • 何か出力になったからか同属性敵にもクロスで割と削れてて何か吹くw -- 2024-02-26 (月) 23:44:47
    • ブレード適正+45%と専用モーションで早くなったからDPSがバチクソ上がってナンニデモオナガになった。 -- 2024-02-29 (木) 21:55:41
    • むしろ弱点属性のほうがダメージ貰って戦いにくいまである -- 2024-03-01 (金) 18:23:55
  • 防御力をスキルで底上げできるのはでかいね。HPキットで80%までの余地を伸ばすとゴリゴリゴリラになれる。 -- 2024-03-01 (金) 04:09:19
    • 斬撃ユニットで攻撃特化にしてもよしHPキットで安定性を伸ばしてよしと良い意味で方向性に悩めるね、再発動可能だからヒーラーキャラの編成も考慮出来るしで良いアナザーを貰えた -- 2024-03-03 (日) 10:26:36
  • タイムアタックで思ったこと。物理寄り&サブで物理盛り盛りにできる穴クロスはよ……! -- 2024-04-08 (月) 22:17:18
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