各キャラのエニグマページ(リンク一覧)
※未実装またはページ未作成のキャラはリンク無し。
アクトレス
- 比良坂 夜露
- 兼志谷 シタラ
- 百科 文嘉
- 吾妻 楓
- 日向 リン
- 小鳥遊 怜
- 一条 綾香
- 相河 愛花
- 小芦 睦海
- 二子玉 舞
- バージニア・G
- ファティマ・B
- 四谷 ゆみ
- 藤野 やよい
- 下落合 桃歌
- シャーリー・O
- 伊戸倉 音緒
- 依城 えり
- 文島 明日翔
- 大関 小結
- 宇佐元 杏奈
- 神宮寺 真理
- 新谷 芹菜
- 蛙坂 来弥
- 籠目 深沙希
- 紺堂 地衛理
- 州天頃 椎奈
- 仁紀藤 奏
- 村尾 未羅
- 君影 唯
- 須賀 乙莉
- 萬場 盟華
- 九炉鉄 悠都
- 琴村 朱音
- 琴村 天音
- サンティ・R
- ニーナ・K
- 王 紅花
- ミア・V
- 千島 美幸
- 東雲 チヱ
- 御蔵座 梓希
- 山野 薫子
- 二階堂 司
- 御茶ノ水 美里江
- 米良渕 花浪
- 駒添 絵伝
- リタ・H
- 尾長 晶乃
- 巽 竜子
- 鳳 加純
- 吾妻 京
- アンジェリカ・G
- 金潟 すぐみ
- 新居目 安里
- 的場 アオイ
- 在賀 奈々
- 宮南 ひかり
- 我龍 絵美
- 天狐 天
- 波佐見 利佳
- 春日丘 もえ
- 遊馬 勇
- アデライーデ・B
- エマ・A
- ニコル・F
- ノエル・F
コラボ
- 高幡 のどか
- 轟雷
- スティレット
- バーゼラルド
- フレズヴェルク
- 源内 あお
- 寿 武希子
- 佐伯 リツカ
- 小石川 エマ
- SOLラプター
- 宮藤 芳佳
- 坂本 美緒
- リネット・B
- ペリーヌ・C
- ゲルトルート・B
- エーリカ・H
- フランチェスカ・L
- シャーロット・Y
- 星月 みき
- 成海 遥香
- 天野 望
- 常磐 くるみ
- 粒咲 あんこ
- 芹沢 蓮華
- 楠 明日葉
- 綿木 ミシェル
- サドネ
- 煌上 花音
- 国枝 詩穂
- ミサキ
- かすみ
- マリー・ローズ
- 女天狗
- シルフィーII
- アヤ?
- ユキ?
- ヤマダ?
- AIT
- イブリー・ハッド
- 牧瀬 紅莉栖
- 阿万音 鈴羽
- ターニャ
- ヴィーシャ
- ケイ
- ユリ
- 初音 ミク
- C.C.
- 紅月 カレン
- 各務原 なでしこ
- 志摩 リン
概要
開放条件:ストーリー:01-1(13.打倒!叢雲工業)をクリア
管理画面・スキル詳細画面・ソーシャルメニューから遷移できる項目。
エニグマとは
アクトレスに秘められた未知なる能力を開放していく成長要素。
マスを開けていくスキルツリー方式。
マスを開けるために『クオリア』が必要。
既存のアリスギアシステム風に説明するならば、
「ポイントを消費して進んでいく調査マップ」という感じ。
エンドコンテンツ枠の一種。アクトレス自体を強化・カスタムするコンテンツ。
★4キャラクター入手でより深化するタイプであり、お気に入りを推して強化・カスタム要素を増やすといった趣。
なお、レアリティ3以下でもスキル換装は可能で、経験値によるレベルアップにより性能強化も可能。
エニグマ対応のキャラクターはアップデートによる順次開放。
- 23年現在、アクトレスは実装と同時に追加。
- コラボキャラはコラボ復刻で追加。新規キャラもほぼ同時追加される(例外はある)
エニグマで出来ること
- キャラクターのステータス上昇
- 新たなパッシブスキルの修得・装備
- 得意ギア/特殊効果(Lv80等)のパッシブスキル変更
- 変更にはキャラLvMAX(★1:15/★2:30/★3:60/★4:80)以上にする必要がある
- パッシブを意図的に外すことによる縛りプレイ
- フリー枠を利用した、lv80スキルの多重装備
- 新たなSPスキルの修得
補足点
一部パッシブスキルスロットのタグはキャラのバージョン毎に異なる。
そのため、属性パッシブ以外の完全一致構成は不可。
対応キャラクター
エニグマ: '22/01/21(金) から順次解放中。
バディリンク関連: '24/03/28(木) から順次解放中。
スキルLvUP: '25/01/30(木) から順次解放中。
対象 | 対応人数(人) | ||
---|---|---|---|
エニグマ | バディ リンク | スキル LvUP | |
アクトレス(67人中) | 67 | 27 | 13 |
コラボキャラ(50人中) | 47 | 21 | 12 |
対応キャラクター一覧表(項目別)
◆=対応済み
アクトレス | エ ニ グ マ | バ デ ィ リ ン ク | ス キ ル L v U P |
---|---|---|---|
比良坂 夜露 | ◆ | ||
兼志谷 シタラ | ◆ | ||
百科 文嘉 | ◆ | ||
吾妻 楓 | ◆ | ||
日向 リン | ◆ | ||
小鳥遊 怜 | ◆ | ◆ | |
一条 綾香 | ◆ | ||
相河 愛花 | ◆ | ||
小芦 睦海 | ◆ | ||
二子玉 舞 | ◆ | ◆ | |
バージニア・G | ◆ | ◆ | |
ファティマ・B | ◆ | ◆ | |
四谷 ゆみ | ◆ | ◆ | ◆ |
藤野 やよい | ◆ | ◆ | ◆ |
下落合 桃歌 | ◆ | ◆ | ◆ |
シャーリー・O | ◆ | ◆ | ◆ |
伊戸倉 音緒 | ◆ | ◆ | ◆ |
依城 えり | ◆ | ||
文島 明日翔 | ◆ | ||
大関 小結 | ◆ | ◆ | |
宇佐元 杏奈 | ◆ | ||
神宮寺 真理 | ◆ | ||
新谷 芹菜 | ◆ | ◆ | |
蛙坂 来弥 | ◆ | ||
籠目 深沙希 | ◆ | ◆ | |
紺堂 地衛理 | ◆ | ◆ | |
州天頃 椎奈 | ◆ | ||
仁紀藤 奏 | ◆ | ||
村尾 未羅 | ◆ | ||
君影 唯 | ◆ | ||
須賀 乙莉 | ◆ | ||
萬場 盟華 | ◆ | ◆ | ◆ |
九炉鉄 悠都 | ◆ | ◆ | |
琴村 朱音 | ◆ | ◆ | ◆ |
琴村 天音 | ◆ | ◆ | ◆ |
サンティ・R | ◆ | ||
ニーナ・K | ◆ | ◆ | |
王 紅花 | ◆ | ◆ | |
ミア・V | ◆ | ◆ | |
千島 美幸 | ◆ | ||
東雲 チヱ | ◆ | ||
御蔵座 梓希 | ◆ | ||
山野 薫子 | ◆ | ◆ | ◆ |
二階堂 司 | ◆ | ||
御茶ノ水 美里江 | ◆ | ||
米良渕 花浪 | ◆ | ||
駒添 絵伝 | ◆ | ||
リタ・H | ◆ | ||
尾長 晶乃 | ◆ | ||
巽 竜子 | ◆ | ◆ | ◆ |
鳳 加純 | ◆ | ◆ | ◆ |
吾妻 京 | ◆ | ||
アンジェリカ・G | ◆ | ||
金潟 すぐみ | ◆ | ◆ | ◆ |
新居目 安里 | ◆ | ◆ | ◆ |
的場 アオイ | ◆ | ||
在賀 奈々 | ◆ | ||
宮南 ひかり | ◆ | ||
我龍 絵美 | ◆ | ||
天狐 天 | ◆ | ||
波佐見 利佳 | ◆ | ||
春日丘 もえ | ◆ | ||
遊馬 勇 | ◆ | ◆ | |
アデライーデ・B | ◆ | ||
エマ・A | ◆ | ◆ | |
ニコル・F | ◆ | ||
ノエル・F | ◆ |
コラボ | エ ニ グ マ | バ デ ィ リ ン ク | ス キ ル L v U P |
---|---|---|---|
高幡 のどか | ◆ | ◆ | |
轟雷 | ◆ | ||
スティレット | ◆ | ||
バーゼラルド | ◆ | ||
フレズヴェルク | ◆ | ||
源内 あお | ◆ | ||
寿 武希子 | ◆ | ||
佐伯 リツカ | ◆ | ◆ | |
小石川 エマ | ◆ | ◆ | |
SOLラプター | ◆ | ◆ | |
宮藤 芳佳 | ◆ | ||
坂本 美緒 | ◆ | ||
リネット・B | ◆ | ||
ペリーヌ・C | ◆ | ||
ゲルトルート・B | ◆ | ||
エーリカ・H | ◆ | ||
フランチェスカ・L | ◆ | ||
シャーロット・Y | ◆ | ||
星月 みき | ◆ | ◆ | ◆ |
成海 遥香 | ◆ | ◆ | ◆ |
天野 望 | ◆ | ◆ | ◆ |
常磐 くるみ | ◆ | ◆ | ◆ |
粒咲 あんこ | ◆ | ◆ | ◆ |
芹沢 蓮華 | ◆ | ◆ | ◆ |
楠 明日葉 | ◆ | ◆ | ◆ |
綿木 ミシェル | ◆ | ◆ | ◆ |
サドネ | ◆ | ◆ | ◆ |
煌上 花音 | ◆ | ◆ | ◆ |
国枝 詩穂 | ◆ | ◆ | ◆ |
ミサキ | ◆ | ◆ | ◆ |
かすみ | ◆ | ||
マリー・ローズ | ◆ | ||
女天狗 | ◆ | ||
シルフィーII | ◆ | ◆ | |
アヤ | |||
ユキ | |||
ヤマダ | |||
AIT Ti2 | ◆ | ||
イブリー・ハッド | ◆ | ||
牧瀬 紅莉栖 | ◆ | ||
阿万音 鈴羽 | ◆ | ||
ターニャ | ◆ | ||
ヴィーシャ | ◆ | ||
ケイ | ◆ | ||
ユリ | ◆ | ||
初音 ミク | ◆ | ||
C.C. | ◆ | ◆ | |
紅月 カレン | ◆ | ◆ | |
各務原 なでしこ | ◆ | ◆ | |
志摩 リン | ◆ | ◆ |
対応キャラクター一覧表(エニグマ/実装日順)
実装日 | アクトレス | 間隔 |
---|---|---|
'22/05/01 | 依城 えり | 1日 |
'22/05/02 | 山野 薫子 | 1日 |
常磐 くるみ | ||
綿木 ミシェル | ||
煌上 花音 | ||
国枝 詩穂 | ||
'22/05/03 | 在賀 奈々 | 1日 |
'22/05/04 | 的場 アオイ | 1日 |
'22/05/05 | 御茶ノ水 美里江 | 1日 |
'22/05/06 | リタ・H | 1日 |
'22/05/07 | 大関 小結 | 1日 |
'22/05/08 | 百科 文嘉 | 1日 |
'22/05/13 | 千島 美幸 | 5日 |
'22/05/31 | 神宮寺 真理 | 18日 |
'22/06/03 | 小鳥遊 怜 | 3日 |
'22/06/07 | 九炉鉄 悠都 | 4日 |
'22/06/10 | 宇佐元 杏奈 | 3日 |
'22/06/21 | 琴村 朱音 | 11日 |
'22/06/24 | 琴村 天音 | 3日 |
'22/07/05 | かすみ | 11日 |
マリー・ローズ | ||
女天狗 |
実装日 | アクトレス | 間隔 |
---|---|---|
'22/07/13 | 村尾 未羅 | 8日 |
'22/07/29 | 尾長 晶乃 | 16日 |
'22/08/09 | 萬場 盟華 | 11日 |
ミア・V | ||
'22/08/10 | 君影 唯 | 1日 |
'22/08/26 | 波佐見 利佳 | 16日 |
春日丘 もえ | ||
'22/08/30 | ターニャ | 4日 |
ヴィーシャ | ||
'22/09/13 | 小芦 睦海 | 14日 |
'22/09/15 | 相河 愛花 | 2日 |
'22/09/17 | 一条 綾香 | 2日 |
'22/09/21 | 伊戸倉 音緒 | 4日 |
'22/09/26 | 新谷 芹菜 | 5日 |
'22/09/30 | 籠目 深沙希 | 4日 |
'22/10/07 | AIT Ti2 | 7日 |
イア・レトナ | ||
イブリー・ハッド | ||
'22/10/13 | 金潟 すぐみ | 6日 |
新居目 安里 | ||
'22/10/19 | 仁紀藤 奏 | 6日 |
'22/10/20 | 州天頃 椎奈 | 1日 |
実装日 | アクトレス | 間隔 |
---|---|---|
'23/05/17 | ゲルトルート・B | 6日 |
エーリカ・H | ||
'23/05/23 | 坂本 美緒 | 6日 |
ペリーヌ・C | ||
'23/05/29 | フランチェスカ・L | 6日 |
シャーロット・Y | ||
'23/06/28 | 高幡 のどか | 30日 |
'23/08/29 | 初音 ミク | 62日 |
'23/10/26 | ノエル・F | 58日 |
'23/11/28 | 天野 望 | 33日 |
芹沢 蓮華 | ||
'24/01/22 | 吾妻 京 | 55日 |
アンジェリカ・G | ||
'24/02/27 | ニコル・F | 36日 |
'24/04/25 | C.C. | 58日 |
紅月 カレン | ||
'24/05/30 | 遊馬 勇 | 35日 |
'24/06/27 | 佐伯 リツカ | 28日 |
小石川 エマ | ||
'24/08/16 | シルフィーII | 50日 |
'24/08/28 | エマ・A | 12日 |
'24/09/12 | 牧瀬 紅莉栖 | 15日 |
阿万音 鈴羽 |
対応キャラクター一覧表(エニグマ/属性別)
クオリア
クオリアとは
エニグマでキャラクターを強化する際に必要なポイント。
アイコンは紫色の電球。
所有数は【アイテム > その他】の1番下で確認可能。
アイコンをタップして詳細画面を開くと正確な所持数が見られる。
また、エニグマ対応済キャラはエニグマ画面の左側で確認可能。
クオリア上限値
- 表示MAX:99,999,999
- 内部MAX:99,999,999 この値を超えて獲得はできない。
獲得方法
各種任務をクリアすると、編成アクトレスに対応したクオリアを獲得。
例:『比良坂 夜露』を編成して任務クリア時『クオリア/夜露』を獲得。
クオリア自体はアイテムのため、特定イベント任務の報酬としても獲得できる。
- 任務のArea数/難度によって獲得量が比例(下表)
- エニグマシステム未開放キャラでも獲得は可能(使用が不可)
- ★1キャラでも可。獲得量は★4と同じ(ファン数とは異なる)
- コラボキャラ全員対応。
- 『調査目録』のスキップでも獲得可。
- 自分のキャラを使用しないトライアル系任務は獲得不可。
クオリア獲得量
※一部計測中です。:練習ページ/クオリア獲得量表
- バフ/デバフヘクス使用後でも、Lv.変更前の推奨Lv.で計算。
- 計算式内の『推奨Lv.』の上限は80。
- 小数点以下は切り捨て。
獲得量/シングル任務
数 | 計算式 | Lv.1 (最低) | ~ | Lv.80 (最高) |
---|---|---|---|---|
Area1 | (推奨Lv.+1)×2.0 | 4 | ~ | 162 |
Area2 | (推奨Lv.+1)×3.6 | 6 | ~ | 291 |
Area3 | (推奨Lv.+1)×4.8 | 8 | ~ | 388 |
Area4 | (推奨Lv.+1)×5.6 | 10 | ~ | 453 |
Area5 | ? | ? | ~ | 486 |
クオリア獲得量表/シングル任務
Lv | 獲得量 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Area | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Lv1 | 4 | ||||
Lv2 | 6 | ||||
Lv3 | 8 | ||||
Lv4 | 18 | ||||
Lv5 | 12 | 21 | |||
Lv6 | 14 | ||||
Lv7 | 16 | 28 | |||
Lv8 | 18 | ||||
Lv9 | 20 | ||||
Lv10 | 22 | 39 | 52 | ||
Lv11 | 24 | 67 | |||
Lv12 | 26 | 46 | |||
Lv13 | 28 | 50 | 67 | 78 | |
Lv14 | 30 | 54 | 72 | ||
Lv15 | 32 | 57 | 76 | ||
Lv16 | 34 | 61 | |||
Lv17 | 36 | 64 | 100 | ||
Lv18 | 38 | 68 | 116 | ||
Lv19 | 40 | 72 | 112 | ||
Lv20 | 42 | 75 | 100 | ||
Lv21 | 44 | 79 | 123 | ||
Lv22 | 46 | 82 | |||
Lv23 | 48 | 86 | 115 | ||
Lv24 | 50 | 90 | 120 | ||
Lv25 | 52 | 93 | 124 | 145 | |
Lv26 | 54 | 97 | 129 | ||
Lv27 | 56 | 100 | 134 | ||
Lv28 | 58 | 104 | 139 | ||
Lv29 | 60 | 108 | 144 | ||
Lv30 | 62 | 111 | 148 | 186 | |
Lv31 | 64 | 115 | 153 | ||
Lv32 | 66 | 118 | 158 | ||
Lv33 | 68 | 122 | 163 | ||
Lv34 | 70 | 126 | 168 | ||
Lv35 | 72 | 129 | 172 | 201 | |
Lv36 | 74 | 133 | 177 | ||
Lv37 | 76 | 136 | 182 | ||
Lv38 | 78 | 140 | 187 | 218 | |
Lv39 | 80 | 144 | 192 | ||
Lv40 | 82 | 147 | 196 | 229 | 246 |
Lv41 | 84 | 151 | 201 | 235 | |
Lv42 | 86 | 154 | |||
Lv43 | 88 | 158 | |||
Lv44 | 90 | 162 | |||
Lv45 | 92 | 165 | 220 | ||
Lv46 | 94 | 169 | |||
Lv47 | 96 | 172 | 230 | ||
Lv48 | 98 | 176 | |||
Lv49 | 100 | 180 | |||
Lv50 | 102 | 183 | 244 | 285 | |
Lv51 | 104 | 187 | |||
Lv52 | 106 | 190 | 254 | 296 | |
Lv53 | 108 | 194 | |||
Lv54 | 110 | 198 | |||
Lv55 | 112 | 201 | 268 | ||
Lv56 | 114 | 205 | |||
Lv57 | 116 | 208 | 278 | 324 | |
Lv58 | 212 | 283 | |||
Lv59 | |||||
Lv60 | 122 | 219 | 292 | ||
Lv61 | |||||
Lv62 | 126 | 226 | 302 | 352 | |
Lv63 | |||||
Lv64 | |||||
Lv65 | 237 | 316 | |||
Lv66 | 241 | ||||
Lv67 | 244 | ||||
Lv68 | |||||
Lv69 | |||||
Lv70 | 142 | 255 | 340 | 397 | |
Lv71 | |||||
Lv72 | 146 | 262 | 350 | ||
Lv73 | |||||
Lv74 | |||||
Lv75 | 152 | 273 | 364 | ||
Lv76 | |||||
Lv77 | 280 | 374 | |||
Lv78 | |||||
Lv79 | |||||
Lv80 | 162 | 291 | 388 | 453 | 486 |
獲得量/マルチ任務
数 | 計算式 | 備考 |
---|---|---|
Area1 | (推奨Lv.+1)×2.0 | ※Lv10 |
(推奨Lv.+1)×2.5 | ※Lv15~ | |
Area2 | (推奨Lv.+1)×4.5 | |
Area3 | (推奨Lv.+1)×6.0 | |
Area4 | (推奨Lv.+1)×7.0 | ※Lv70は1少ない |
※一部イベントマルチ任務を含みます
推奨 Lv | Area数 | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
Lv10 | 22 | - | - | - |
Lv15 | 40 | - | - | - |
Lv20 | 52 | 94 | - | - |
Lv30 | 77 | 139 | - | - |
Lv40 | - | 184 | 246 | - |
Lv50 | - | 229 | - | - |
Lv55 | - | - | 336 | 392 |
Lv60 | 152 | 274 | 366 | - |
Lv70 | - | 319 | 426 | 496 |
セル
エニグマシステムに対応したアクトレスで、クオリアを使用して「セル」を解放する画面。
セルはヘクスと同じように複数の種類が存在し、それぞれでステータスアップ、SPスキル、パッシブスキルが追加される。
同時にセル解放時に「マスターエレメント(経験値)」も獲得。
マスターエレメントの獲得状況に応じて「マスターレベル」が上昇し、ステータスアップや「パッシブスキルスロット」が解放。
基本(中央)/ノーマル★4/アナザー/ファクター/ステラーエリアに分かれており、★4エリアは各種対象のバージョンを入手することで開放。
範囲はセル画面の背景色で判別可能。
セル数
※キャラクター毎にセル数が異なる可能性があります。以下は推定値です。
※基本値はキャラの実装状況に依存。
バージョン | 表示セル数 |
---|---|
基本値 | 32 |
ノーマル | +37 |
アナザー | +40 |
ファクター | +45 |
ステラー | +? |
最大値 | 154 |
- ★4ノーマルのみ所持時:32+37=69となる。
- アップデート等でセル追加される場合もある。
セルの種類
- 解放不可セル(-)
- 隣接セルを解放した場合、選択可能セル(青/緑/赤)になる。
- 「一括開放」では選択できない。
- 青セル(+)
- マスターエレメントのみ獲得。
- ステータス強化は無いが、エレメント量は多め。
- 波紋や青いオーラ付きのセルはエレメント量が特に多い(オーラは1,500~2,000程)。
- 青セル(+∞)(変換セル)
- 1人1ヶ所。任意のクオリア数(2ずつ)をマスターエレメント(1)に変換可能。
- 『解放セル数』に含まれるため、最低1回は選択する必要がある。
- [>>]ボタンで所持クオリアを全て投入可能。
- Lv.MAX+999まで上げると各矢印&解放ボタンがグレーアウトする。
解放ボタンをタップすると「マスターレベルが最大です」と表示される。
- 赤セル/パッシブスキル(PASSIVE)
- パッシブスキルを修得。修得したスキルはパッシブスロットスキルにセット可能。
- 得意ギアパッシブと固有パッシブのセルではスキル変更が開放。
該当スキルの付け外しが可能になる。(重複スキルの修得ではない)
- 得意ギアパッシブと固有パッシブのセルではスキル変更が開放。
- 一部スキルは対象キャラのLv80等に上げて解放しないと修得不可。
- 赤セル上で、『SKILL』と書いてあるメモリが浮かんでいるセルは、スキルの追加強化が可能。
(スキル名の末尾に数字が書いてある。例:強烈な危機感1)- パッシブスキル強化は順次実装(対応キャラクター)
- パッシブスキルを修得。修得したスキルはパッシブスロットスキルにセット可能。
- 赤セル/スキルスロット拡張(PASSIVE SLOT)
- スキルスロット14の付け替え機能が解放。
- バディリンク関連更新時、各エリアに追加される(基本エリアを除く)
- 赤セル/SPスキル(SP)
- SPスキルを修得。
主にファクターエリア内に配置されている模様。
- SPスキルを修得。
- 緑セル/ステータスアップ(アクトレスアイコン)
- 対象★4キャラクターのステータスが上昇。
- 対象★4キャラエリアと同じ対象の★4キャラ。
- 例:アナザーエリアは『アナザー』のみ上昇。
- ステータス上昇量合計
属性
パッシブShot Close 合計 ATK ELM ATK ELM ATK ELM 放出特化 0 50 0 50 0 100 特質放出 15 45 15 45 30 90 変質放出 25 40 25 40 50 80 出力変性 45 35 45 35 90 70 出力特性 55 30 55 30 110 60 - 対象★4キャラの属性パッシブによって上昇量が異なる。
- 紫セル/インスピレーションセル
- ステラーエリア限定(一部例外あり)
- 属性変換に使う「Aコンバータ」の変換がアンロック。
- 灰色セル(ロック)
- 諸条件を満たした時点で自動的に解放される。タップすることで表示される条件内容を掲載。
- アクトレス自体のレベルを一定値まで上げる(対象パッシブの修得Lv)
- 実装待ち。主にアナザー/ファクターが実装された時に解放。
実装済みの★4キャラ未入手の場合、黒い青セルの表示。
- 諸条件を満たした時点で自動的に解放される。タップすることで表示される条件内容を掲載。
解放範囲
★4ノーマル、アナザー、ファクター、ステラーの獲得状況で開放されるセルのエリアが存在する。
★4キャラが居ない場合は『得意・準得意パッシブ』の2種と『強化可能パッシブスキル』が5種の修得が可能。
(個数はキャラによって異なるかも?)
各種★4のセルにも『強化可能パッシブスキル』や『ステータス強化』が存在する。
エニグマでの最大強化を行う場合は★4キャラを全て獲得する必要がある。
一括解放
遠い位置にある&視認できる『青セル』か『赤セル』を選択すると、ルートに沿って一括でセルの解放が可能。
- 「指定した位置」に向かって「最短・最安ルート」で解放。
- クオリア消費量は同じ値。
- クオリアが足りない場合、途中で止まる(実行前にメッセージが出る)
- 隣接セル分のクオリアも無い場合は使用不可。
- 同じ青でも「無限セル」には使用不可。
- 残った最短ルート以外のセルは自力で1つずつ解放するしかない。
1度の操作で全部は出来ないが、1つずつ時間をかけるよりはるかに楽なのでボイスを聞く必要が無いなら使用推奨。
ボイスが聞きたい場合は、最も近い『赤セル』を選択していくとよい。※
インスピレーション交換
ステラーエリアにあるインスピレーションセルを解放すると利用可能。
専用ギアの属性変換に必要な「Aコンバータ/キャラ」が、1つにつき「クオリア×500」で交換可能。
※一部コラボキャラは共通エリアにある。
エニグマ強化要素
マスターレベル
マスターエレメント獲得
エニグマのセルを解放していくことでマスターエレメント(=EXP)を獲得。
一定量獲得で『アクトレスマスターレベル』が上昇。
『マスターレベル』は対象アクトレスの全レアリティに適用される。
スキルスロットを解放
マスターレベル上昇時、スキルスロットが解放され、付け替え可能なスキルが増加。
また、マスターレベル上昇で一部スロットの上限コストも増加。
マスターレベル
Lv.30 で Lv.MAX となる。
その後はLv.MAX+1~ …という風にLv.+値が増加していく。
全セル埋める前にLv.MAXになるため、3バージョン分のセルを全部を埋めた時点で約Lv.MAX+26~27程。
この+XX 部分は+999が最大値。
ステータス上昇
マスターレベル上昇時、アクトレスの基礎ステータスが上昇。
この値は緑セルと違い、★1~★4全てに等しく適用される。※
以下、マスターレベルによるステータス上昇量(一部省略)
- 緑セルのステータス上昇量は除外。
- Lv.30以降(MAX+1~)はHPが1ずつ増加。
- Lv.MAXの時点では下表分上昇。
HP Shot Close DEF ATK ELM ATK ELM 725 100 0 100 0 200
マスターLv.ステータス上昇量表(詳細)
- 黄背景は前レベルと上昇量が変化した部分
Lv. | HP | Shot | Close | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | ELM | ATK | ELM | ||||
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 25 | 4 | 4 | 7 | |||
3 | 50 | 8 | 8 | 14 | |||
4 | 75 | 12 | 12 | 21 | |||
5 | 100 | 16 | 16 | 28 | |||
6 | 125 | 20 | 20 | 35 | |||
7 | 150 | 24 | 24 | 42 | |||
8 | 175 | 28 | 28 | 49 | |||
9 | 200 | 32 | 32 | 56 | |||
10 | 225 | 36 | 36 | 63 | |||
11 | 250 | 40 | 40 | 70 | |||
12 | 275 | 44 | 44 | 77 | |||
13 | 300 | 48 | 48 | 84 | |||
14 | 325 | 52 | 52 | 91 | |||
15 | 350 | 55 | 55 | 98 | |||
16 | 375 | 58 | 58 | 105 | |||
17 | 400 | 61 | 61 | 112 | |||
18 | 425 | 64 | 64 | 119 | |||
19 | 450 | 67 | 67 | 126 | |||
20 | 475 | 70 | 70 | 133 | |||
21 | 500 | 73 | 73 | 140 | |||
22 | 525 | 76 | 76 | 147 | |||
23 | 550 | 79 | 79 | 154 | |||
24 | 575 | 82 | 82 | 161 | |||
25 | 600 | 85 | 85 | 168 | |||
26 | 625 | 88 | 88 | 175 | |||
27 | 650 | 91 | 91 | 182 | |||
28 | 675 | 94 | 94 | 188 | |||
29 | 700 | 97 | 97 | 194 | |||
30(MAX) | 725 | 100 | 100 | 200 | |||
M A X | +1 | 726 | 100 | 100 | 200 | ||
+2 | 727 | 100 | 100 | 200 | |||
(略) | … | ||||||
+275 | 1000 | ||||||
(略) | … | ||||||
+999 | 1724 |
パッシブスキル装備
マスターLv.が一定値に到達した場合、追加のパッシブスキルスロットが解放。
また、既存のパッシブスキルを変更できる。
(マルチ任務画面では装備変更できないため、管理画面から行おう)
装備するための条件
- 対象キャラがLv.MAX(※上限解放は考慮しない)
- エニグマで修得済みパッシブスキル
- 既に装着済みのスロットで、対象となるスキルを修得しなければ外せない。
- Lv.50/Lv.80 を外すため&付け替え先のために大体2個とる必要がある。
- 対象スロットのタグ(アイコン)が一致していること(※【ALL】は全て可能)
- 対象スロットのコスト以内に収めること
- 他のスロットに同名のパッシブスキルが装着されていないこと(装着する場合そのスロットからは外れる)
装備変更が不可能な物
- 属性パッシブ
- ギアスキル増弾パッシブ
- 一部の準得意ギアパッシブ(アナザーバージニアの拳銃系等)
パッシブスキル装備の応用例
単純な得意ギアパッシブのみの例として、
各種★4(ノーマル/アナザー/ファクター)が加入していると…、
(例1)ノーマル楓に『ソードマスター』を外して『ソードエキスパート』が装備可能。
(例2)アナザー楓に『ソードエキスパート』と『適性:両手剣』が装備可能。
(例3)ファクター楓に『ライフルエキスパート』と『突撃銃訓練』が装備可能。
…つまり、下表のような得意ギア補正をかけることが可能。
(その分、★4キャラを複数パターン所持する必要があるので注意)
基本データ | パッシブ変更(例) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
例 | タイプ | +値 | 得意 ショット | 得意 クロス | 得意 ショット | 得意 クロス | |
![]() | ![]() | ![]() | ⇒ | ![]() | ![]() | ||
N | ノーマル | +50% | +15% | +25% | +15% | +30% | |
A | 皆伝 | +86% | +10% | +30% | +0% | +40% | |
F | ネクスト | +56% | +30% | +10% | +45% | +0% |
特に、クロスギア特化の構成にした場合は『紫ショットギア』の得意ギアショット補正も無視した運用ができる。
クロスギアでの戦いに特化する場合は考慮してもいいだろう。
その他の応用に、
- トップスの使用回数を増やすパッシブ+アナザーギアのメインマージンにリペアをセット。総合的な回復力を増やす(他のメインマージンはエニグマのパッシブで代替)。
- SPが上昇するパッシブを装備し、SPスキルの回転率を上げる。
- ALL枠を利用して攻撃以外でのスキル特化を作る。
といった具合に様々な形で利用することができる。
パッシブスキルスロットの補足
同一アクトレスでも、ノーマル/アナザー/ファクター/ステラーでそれぞれタグの一部やキャパシティ数が細かく違っている。
そのため、同じようなパッシブスキルの構成を使い回すことが難しくなっている。
必要マスターエレメント量
マスターエレメント≠クオリアなので注意。
『青セル(無限)』で、2クオリア→1マスターEに変換可能。
Lv.1~Lv.MAX
Lv. | マスターE |
---|---|
2 | 200 |
3 | 300 |
4 | 500 |
5 | 700 |
6 | 900 |
7 | 1,000 |
8 | 1,050 |
9 | 1,100 |
10 | 1,150 |
11 | 1,200 |
12 | 1,250 |
13 | 1,300 |
14 | 1,350 |
15 | 1,400 |
16 | 1,450 |
17 | 1,500 |
18 | 1,550 |
19 | 1,600 |
20 | 1,650 |
21 | 1,700 |
22 | 1,750 |
23 | 1,800 |
24 | 1,850 |
25 | 1,900 |
26 | 1,950 |
27 | 2,000 |
28 | 2,050 |
29 | 2,100 |
MAX | 2,150 |
合計 | 40,400 |
Lv.MAX~Lv.MAX+999
Lv. | マスターE |
---|---|
1~MAX | 40,400 |
1~MAX+100 | 260,400 |
1~MAX+200 | 480,400 |
1~MAX+300 | 700,400 |
1~MAX+400 | 920,400 |
1~MAX+500 | 1,140,400 |
1~MAX+600 | 1,360,400 |
1~MAX+700 | 1,580,400 |
1~MAX+800 | 1,800,400 |
1~MAX+900 | 2,020,400 |
1~MAX+999 | 2,238,200 |
※補足
Lv.MAXまではセル埋めで終わるため、基本的にMAX+1からが無限セルの出番と考えてよい。
Lv.MAX以降は+1につき2,200固定。
22年3月時点で3バージョン持ちはLv.MAX+26まで勝手に上がる。
(MAX~+26のマスターE換算:57,200)
3バージョン持ちのキャラをクオリア換算に置き換えると…、
(2,238,200 × 2) - (40,400 + 57,200) = 4,378,800クオリア
Lv60(Area1)任務=122クオリアと仮計算した場合、
4,378,800 / 122 = 35,891.8任務
仮にLv.MAX+999を目指している場合はこれぐらい周回する必要があると覚えておこう。
修得パッシブスキル
バディリンク関連
参考: アクトレス一覧/ステータス(実装日でソート) / 過去イベントページ#y2024
- 追加内容
- 基本エリアに「ディープダイバー」
- ステラーエリアに「ツインフレイム」系列。
- 恒常キャラはステラーエリアが追加されないと「ツインフレイム」系列も追加されない。
- コラボキャラはステラーエリアが無い場合は★4ノーマルエリア。
- (基本エリアは除く)各バージョンのエリア毎にスキルスロット開放セル。
- 一部キャラ限定
- 基本エリアに新たな青セル(+)やスキル
- 上記とは異なるバディリンクタグのスキル(イヴォーカーなど)
今のところ、'24/08/16までに追加されたツインフレイムは全て無印。バディリンク時の状態異常回復や付与効果が無い。
'25/03/13の更新で一部の該当キャラが「ツインフレイム/〇〇」に上方調整。
今後の更新で、少なくとも恒常キャラは全て調整されるものと思われる。
追加されたセルのスキル内容
※状態異常の詳細は『状態変化』を参照。
イヴォーカー1 | ![]() | ショットギアでの攻撃がヒットしたとき、低確率で対象に エミッショントランスを引き起こし、自身の速度性能が上昇、 射撃攻撃力が5%上昇する 対象が当該効果で付与した拘束状態である限り、効果は継続する |
ディープダイバー | ![]() | 自身によるバディリンク展開時、 バディリンクの活動可能時間が 10% 延長される |
ツインフレイム | ![]() | 自身によるバディリンク展開時、バディリンクの活動可能時間を 25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する |
ツインフレイム/BR | ![]() | 1.自身によるバディリンク展開時、バディの活動可能時間を 25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する 2.バディ呼び出し時に全アクトレスの状態異常を治療する 3.アクトレス3名でのバディリンク展開中、 自身での攻撃に焦熱効果を付与する |
ツインフレイム/FZ | ![]() | 1.自身によるバディリンク展開時、バディの活動可能時間を 25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する 2.バディ呼び出し時に全アクトレスの状態異常を治療する 3.アクトレス3名でのバディリンク展開中、 自身での攻撃に凍結効果を付与する |
ツインフレイム/IE | ![]() | 1.自身によるバディリンク展開時、バディの活動可能時間を 25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する 2.バディ呼び出し時に全アクトレスの状態異常を治療する 3.アクトレス3名でのバディリンク展開中、自身での攻撃に 規定時間のダメージ量で爆発が発生する誘爆効果を付与する |
ツインフレイム/SC | ![]() | 1.自身によるバディリンク展開時、バディの活動可能時間を 25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する 2.バディ呼び出し時に全アクトレスの状態異常を治療する 3.アクトレス3名でのバディリンク展開中、 自身での攻撃にショートを引き起こす短絡効果を付与する |
ツインフレイム/SP | ![]() | 1.自身によるバディリンク展開時、バディの活動可能時間を 25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する 2.バディ呼び出し時に全アクトレスの状態異常を治療する 3.アクトレス3名でのバディリンク展開中、 自身での攻撃に封殺効果を付与する |
スキルLvUP
'25/01/30から調査任務ver.2β2で獲得可能な新アイテム「ハオマ」の追加に伴い実装。
実装時点では一部キャラのみ対象。
対応キャラは月に数名追加予定で、追加ペースは徐々に早まる見込み(参照: アリスギア渋谷放送局ラジオ.250210)
スキル毎に各種ハオマとクオリアを使用してスキルを強化(使用量詳細)
強化内容はスキル毎で異なり、全ての効果値が上昇するとは限らない。
また、一部のスキルでは新たな効果が追加される事がある。
(2025/02/15時点)強化後にタグのコストは増加しない。強化前に戻すのは不可能。
強化確認時に素材不足の場合、必要な素材の累計ではなく不足素材のみが表示される(=ギアの一括進化の時と同じ)
修得SPスキル
- 汎用SPスキル(ファクター系)を参照。
赤いSP系のセルで修得可能。
主にファクターエリア内にある。
マスターレベル強化内容
マスターレベルを上げて行くと強化される内容は下記の折り畳みを参照。
強化内容一覧
- 『ステータス強化』は全Lv.で発生するため、『...』で省略しています。
- N:ノーマル / A:アナザー / F:ファクター / S:ステラー(※未調査)
- Lv.30 = Lv.MAX
Lv. | N | A | F | S | 強化内容 |
---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 初期状態 | ||||
... | |||||
Lv.3 | ◯ | パッシブスキルスロット13 解放 | |||
... | |||||
Lv.5 | ◯ | パッシブスキルスロット12 解放 | |||
... | |||||
Lv.8 | ◯ | パッシブスキルスロット12 解放 | |||
... | |||||
Lv.10 | ◯ | パッシブスキルスロット12 解放 | |||
... | |||||
Lv.13 | ◯ | パッシブスキルスロット11 解放 | |||
... | |||||
Lv.15 | ◯ | パッシブスキルスロット11 解放 | |||
... | |||||
Lv.18 | ◯ | パッシブスキルスロット11 解放 | |||
... | |||||
Lv.20 | ◯ | パッシブスキルスロット11キャパシティ 拡張 | |||
... | |||||
Lv.23 | ◯ | パッシブスキルスロット11キャパシティ 拡張 | |||
... | |||||
Lv.25 | ◯ | パッシブスキルスロット12キャパシティ 拡張 | |||
... | |||||
Lv.28 | ◯ | パッシブスキルスロット11キャパシティ 拡張 | |||
... | |||||
Lv.30 | ◯ | ◯ | パッシブスキルスロット3付け替え機能 解放 パッシブスキルスロット3キャパシティ 拡張 | ||
Lv.31~ | 共通 | 『Lv.MAX+XX』となり、最大HP+1 |
最終的なパッシブスキルスロット数は下記折り畳みを参照。
追加パッシブスキルスロット数
各スロット数の解説は【パッシブスキル一覧】を参照。
下表のスロット数は『ノーマル以外のLv50(スロット8)』と『エニグマ(スロット11~13)』の合計個数。
レア | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | Ano | FAC | STE |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Lv.2 | |||||||
Lv.3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
Lv.4 | |||||||
Lv.5 | 2 | ||||||
Lv.6 | |||||||
Lv.7 | |||||||
Lv.8 | 2 | 2 | |||||
Lv.9 | |||||||
Lv.10 | 2 | ||||||
Lv.11 | |||||||
Lv.12 | |||||||
Lv.13 | 3 | ||||||
Lv.14 | |||||||
Lv.15 | 3 | 3 | |||||
Lv.16 | |||||||
Lv.17 | |||||||
Lv.18 | 3 | ||||||
... | |||||||
Lv.30 |
よくある質問と回答
初心者向け
Q.最初はどうすればいい?
A.スタートから北側にあるパッシブスキルを最初に取るのがオススメ。
共通エリア(色が無い区域)は低クオリアでセル埋めが可能でマスターLvを上げやすい。
そのため、追加パッシブスキルもすぐにセット可能になる。
Q.スロットのキャパが足りなくてスキルが装備できない
A.パッシブスキルスロットのキャパシティはマスターレベルを上げることで拡張されます。
ノーマルはLv.28、アナザー/ファクターはLv.30(MAX)で最大になります。
Q.全部埋めてもLvMAXにならない理由は?
A.『アナザーアクトレスのみ所持』など、対象の★4バージョン数が少ないとマスターエレメントが足りない。
他のバージョン(ノーマル・アナザー・ファクター)を引いて埋めるか、無限セルを使用するしかない。
Q.ハオマって何?使い方は?
A.調査任務Ver.2で獲得できる『ハオマメダル』を集めると、常設ショップで購入可能な素材が『ハオマ』。
一部のパッシブスキルのレベルを上げるために使用。
『ハオマ+』など細かい名前になっているため購入する際はよく確認しよう。
その他
Q.各種★4を全て入手してセルを全て埋めた筈なのに最大セル数に足りないのは何故?
A.解放していないセルを見落としている。
- 『無限セル』が未解放。+1(消費クオリア2)でも解放対象。
- 未解放セルの見分け方:隣接するセルと黒い線が繋がっていないセルを探す。
Q.対象の★4が1種しか加入してないけど、最終ステータスはどうなるの?
A.マスターレベルでのステータス上昇量は所有数問わず、同じ。【データはコチラ】
『緑セル』は対応した範囲の★4キャラ1種の強化。
Q.全セル埋めたマスターLv.MAX状態からさらにLvを上げる意味は?
A.ほとんど無い。最大HP+1ずつという恩恵はあるが現状は誤差レベル。
全セル埋めた後は隊長自身の「推しへの愛」を示す数値と思ってよい。
クオリアは99,999を超えても内部保存されているため消費せずに貯めて問題ない。
むしろ、「パッシブスキル強化」や「ファクターの追加セル」が実装予定のため、貯めておくことを推奨。
Q.一部[※未実装機能※]や[実装をお待ちください]と出てくる要素は何?
A.エニグマ実装の中で、実装されたばかりもしくは未実装の推しとの性能差に不平等が生まれないように一気に開放しない方針を取っている。
実装予定内容は1項目上の通り「パッシブスキル強化」等。
Q.必要な総合クオリア量はどれぐらい?
A.【練習ページ/クオリア必要量】を参照。仮データだが予測に使用は可能。
Q.コラボキャラのエニグマはどうなるの?
A.共通エリアに得意ギアパッシブが合計4種(基本装備×2+基本装備の逆×2)。
例:両手剣得意・ライフル準得意2種=ライフル得意・両手剣準得意の2種
後は基本的な★4ノーマルアクトレスとほぼ同じエリアが1つ。
アナザーキャラはアナザーアクトレスとほぼ同じ。
ただし、アナザー反転の得意ギア「10%/30%」は無い。
(アクトレスでいうファクター系の得意ギアパッシブ)
Q.一部スキル説明文の「特定の大型ヴァイス」って?
A.全大型ヴァイスとボス級のVWが対象。('22/06/12時点)
ただし、VW系のスナイプ・ソード・ハンマーはマルチのボスとして登場した場合のみ。
詳しい調査記録は【コチラ】
小ネタ
- イベント『ヤシマ重工 ビジネスカンファレンス』で世界観的な説明が読めた。
- ボイス発生タイミングはエリア開放(所持してエニグマ画面を開く)・パッシブ/SP修得・無限セルでマスターLvアップ。
- スキル修得ボイスは3種類からランダム。
スキルLvUP時にも聞けるが、運が悪いと聞けないボイスが出てくる。 - 無限セルボイスは合計4種類。
- スキル修得ボイスは3種類からランダム。
- 14:00の時点でエニグマの新エリアが追加される。
このため、15:00前に該当キャラのステラーエリア追加の事前確認が可能。- バディリンク関連や属性変換対応ギアは、他と同じく15:00更新のため事前確認は不可。
※バディリンク関連は14:00に更新する事もある。
- バディリンク関連や属性変換対応ギアは、他と同じく15:00更新のため事前確認は不可。
意味・由来・関連など
- エニグマ:「謎」「なぞなぞ」「パズル」等の意味を持つ。かつては戦争で用いられた暗号器の名称としても採用されている。
- クオリア(ラテン語):脳科学における意識的に主観的に感じたり経験する「質」。日本語で言うなら感覚質と表現される。クオリアを感じていることで、自我や他者の認識や形成を証明できるとされる哲学上の要素でもあるが、個々で感じ取れる感覚はその感覚器に依存する(例として、蛇は赤外線を感じられるクオリアを持つが、人間にはそれがない。一部の人間がある色の認識ができないので、それがあるものとないもので別個のクオリアができる。それは道具を介して擬似的なクオリアを作ることもできる。)。
- アリスギア の実の噂としては、高次元を介した、集合的無意識内で共有された経験・知識が存在しているため、このエニグマはその偏在を垣間見る要素でもある。
- エニグマの共通エリアの形状は「セフィロト」を思わせるものに近く、セフィロト自体はタロットカードにも関連がある。シナリオ作中では反転した内容である「クリフォト」(邪悪な系統樹)の単語が出ている。
- ハオマの名称由来は、ゾロアスター教で用いられる神の酒。
更新・修正
- ('24/11/28に更新?)エニグマのマップで修得済みスキルを選択した時の表示がコンパクトに調整。
恐らく修得済みスキル以外は表示の変化無し。
不具合情報
修正済
- マスターレベル上昇時のステータス変動が開発意図と異なっており、任務中の近接攻撃力が、ステータス画面の表示よりも高くなっている不具合。
- エニグマ画面にて、特定手順でパッシブスキルセルの詳細画面を開くと、別のパッシブスキルのタグが表示されることがある不具合。
- パッシブスキルスロットの変更可能条件が上限解放を考慮したアクトレスLvMAXとなっていた点。
- エニグマ画面上で、「下落合桃歌アナザー」「藤野やよいアナザー」のLv.50/Lv.80パッシブスキルのタグが間違っている。
(セル画面上では『青い得意ギアタグ』になっている)
そのため、外すと同じ場所に再装備できなくなる。 - マスターレベルが上昇したキャラクターが「最大HPを上昇させる」パッシブスキル効果を保有するギアを装備すると、HPの数値がステータス画面と任務中で異なる場合がある。
※ステータス画面に表示される数値が正しい数値となります。 - 装備中のギアを進化させると、「ステータスアップセル」で上昇したステータスが、ステータス画面に反映されなくなる。(ダメージ計算は正常)
- キャラクターを上限解放させると、「ステータスアップセル」で上昇したステータスが、ステータス画面に反映されなくなる。(ダメージ計算は正常)
- 下記操作(3)を実行で強制エラー
1.アナザー/ファクターのスロット3『適性:XX』 のパッシブスキルを修得。
2.Lv30未満のアナザー/ファクターに、スロット3に装着中のスキルをスロット2に装着する。
『【スキル装着中】装着中のスロットからスキルを外します』「いいえ」「はい」が表示。
3.「はい」を押した瞬間、エラーが発生してタイトル画面に戻される。
※再度戻っても、スロット3は装備されたままとなる。
- 特定状況にて、一部パッシブスキルの「特定の大型ヴァイス登場時」に発動する効果が、大型ヴァイスの登場演出前に発動することがある。
※対象パッシブスキルは、大型ヴァイスの登場演出後に発動するのが正しい挙動となります。 - バージニア・Gの修得可能なパッシブスキル「角兎の目覚め1」が、発動対象外のクロスギアでも発動することがある。
- 一部パッシブスキルの必要クオリア量の表示が『10』になっている。
※解放条件・消費量は正常値のまま(10では解放不可)
- 東雲 チヱと御蔵座 梓希のエニグマ共通エリアにて、開発意図と異なるパッシブスキルが獲得できてしまう。
パッシブスキル名 タグ コスト 誤 交戦意欲【耐】1 ● 正 強烈な危機感1 ● - 米良渕 花浪も同様の不具合発生中。
- アナザー等のパッシブスキルスロット11拡張のタイミングがポップアップ表示されない。
※スロット拡張は行われるので、Lvを上げても影響は無い。
コメント
- +999まで上げたので、上限に関して仮定で書かれていた箇所を確定させました。 -- 2022-08-30 (火) 04:32:40
- 気が付けばあと10人かぁ。まだ半袖……といえる日がちょっとある程度。アマ女3+1、ヘイス3人、紅花、ニーナ、サンティ。それぞれでイベント組める構成ではあるかなぁ。 -- 2022-10-13 (木) 21:16:13
- いつのまにか一括解放が実装されたのね。手間が100万分の1くらいになった。 -- 2022-10-17 (月) 20:40:50
- エニグマ実装前にクオリア貯まらないんだっけ?ナデちゃんエニグマ実装までに調査に連れまわしてファン数85万くらいいるのにクオリア2000しかなかったんだけど -- 2022-10-23 (日) 20:04:09
- エニグマシステムの実装が4周年からでそこから連れ回してたなら貯まるはず。逆にそれ以前ならいくら連れ回してても貯まらない -- 2022-10-23 (日) 20:10:37
- なるほど、言われてみるとエニグマ実装前だったと思う。回答ありがとう! -- 2022-10-23 (日) 20:54:44
- エニグマシステムの実装が4周年からでそこから連れ回してたなら貯まるはず。逆にそれ以前ならいくら連れ回してても貯まらない -- 2022-10-23 (日) 20:10:37
- 合同任務で50と60のマルチがあるので要クオリア数確認ですね。 -- 2023-02-18 (土) 23:06:59
- 「習得」を「修得」に置換しました。(赤セル開放時に「スキル修得!」と表示されるため) -- 2023-09-20 (水) 19:11:23
- なんかエニグマ画面を眺めていると、SEや曲も相まって深層意識や夢の中に漂うような、他人の脳を覗き見してるような錯覚を覚える 同じような人いるかな -- 2023-10-20 (金) 11:12:47
- 「他人の脳を覗き見」っていう感覚ではないけど「深層意識や夢の中に漂う」っていう感覚はちょっとわかるかな -- 2023-10-20 (金) 12:33:02
- 復帰組なんですけどノーマルアナザーファクター複数所持前提のシステムでしょうか、複数持ってないなら上げる意味無い? -- 2023-11-28 (火) 07:20:26
- いや、★4だれか1つさえ居れば着手した方がいい。汎用パッシブスキルは習得できるしセットできるようになるし、推しキャラ持ってるならやったほうがいいレベル -- 2023-11-28 (火) 07:35:12
- ありがとうございます。とりあえずアナザー持ってるキャラとコラボキャラから上げていこうと思います -- 2023-11-28 (火) 08:08:57
- いや、★4だれか1つさえ居れば着手した方がいい。汎用パッシブスキルは習得できるしセットできるようになるし、推しキャラ持ってるならやったほうがいいレベル -- 2023-11-28 (火) 07:35:12
- ステラーで新規セルが確定したので、いくつか修正箇所が出そうですね。対応できるところは加筆・修正します -- 2024-03-27 (水) 23:31:02
- 怜:中心にディープダイバー、アナザーに「スキルスロット14付け替え機能」が追加(NとF★4無しだと13は空白)、ステラはSTEの3文字でした。インスピレーションセルを開放しないと【Aコンバータ/キャラ】は購入不可。1個につき500クオリア(対象キャラ) -- 2024-03-28 (木) 21:21:19
- close表記で気になったので調べたっすけど、密接ってあるんすね。crogsだと乗り越えたり交差って意味でしたっす -- 2024-10-06 (日) 10:20:02
- 指定セルへの一括開放も最短だけだしテンポ最悪で無駄情報垂れ流すUIだけど改善する気は無いのかな。一度だけと言ってもコラボ含めた新キャラやアナザーで触れる結構は機会多いし。指でなぞって一括選択とかクオリアある分は安い順に自動開放とか試験的でも良いから入れてくれ -- 2024-11-03 (日) 12:51:10
- スキル効果込みの数値、は得意武器パッシブのことか -- 2024-12-05 (木) 10:14:17
- 成長要素きたっす -- 2025-01-21 (火) 13:20:37
- つまりら成長ごとの数値変動の編集作業が必要っす・・・ -- 2025-01-25 (土) 16:54:34
- 強烈な危機感3 近接攻撃+20 クールタイム60s(お知らせ画像より) -- 2025-02-02 (日) 14:13:15
- 見据える心(突3 1.sp25 2.射程+5 反動-50 25秒 -- 2025-02-07 (金) 19:25:56
- 奮励の同調3 ブースト消費無効 10秒 属性上昇値不明 -- 2025-02-07 (金) 19:28:29
- 抑圧解放+50、勝利執念+15+15、熱気闘志+15+15+15 -- 2025-03-16 (日) 14:09:09
- パッシブスキル強化には各種類のハオマとクオリアが3までの場合7500必要です。強化する前までクオリア必要数が表示されないので注意。 -- 2025-02-06 (木) 15:29:19
- そういえばレベルアップでセットコスト軽減もあるはずだったけ -- 2025-02-23 (日) 10:31:40
- フリー枠の使い方。第一属性適性パッシブ、アクトレス固有二重、防御特化、味方支援特化、バディリンク系二重 -- 2025-03-13 (木) 00:58:15
- 追記ありがとうございます。お知らせを遡って確認したら、確かに'24/04/11に追加されてました。お知らせの内容を見落としていたようです。 -- 最初にのどかの情報書いた人 2025-03-13 (木) 14:11:05
- スキルレベルアップの効果変動値は、アップ決定前に虫眼鏡マークで確認できる。 -- 2025-03-18 (火) 16:27:48
- ハオマって何やねん -- 2025-03-23 (日) 18:17:03
- どこで入手するかという話なら調査任務ver.2 β2交換所。語源の方だったらこのページの意味・由来・関連などに記載されている -- 2025-03-23 (日) 18:33:27
- ありがとう、ゲーム内とwiki見たけど漏れはハオマ何処で使うのかが良く分かってない。一部キャラに実装されてるらしいけど、誰に実装されてるんかがどこ見てもよくわからん…… -- 2025-03-23 (日) 19:23:23
- 使用方法の方でしたか。多分ゲーム内で追加時にお知らせを追ってないと分からないと思う。現時点ではすぐみ 安里 竜子 朱音 天音 薫子 盟華 ゆみ に実装済みだったかな? 対象キャラのエニグマ画面に入ることで、エニグマのスキルに分かりやすくSkill LvUPと出てるのでまずは要確認。そこからハオマとクオリアを消費してスキルの性能を強化できるようになってますね -- 2025-03-23 (日) 19:35:54
- 実装済みのキャラに関してはこのページの対応キャラクター一覧表(項目別)のスキルLvUPの列に記載しています。スキルLvUPに関しては各キャラクターのエニグマページへの記載はありません。ページの再構成や編集者不足の都合などでぶっちゃけ作業が追いついてない感じです。埋まっていれば各スキルレベルの情報自体はエニグマ/スキル、エニグマ/スキル/2、エニグマ/スキル/3にあります。 -- 2025-03-23 (日) 19:51:16
- うおおありがとう……ハオマでCtrl+Fして探してたから気づけてなかったわ。詳細に教えてくれて助かる。 -- 2025-03-23 (日) 20:09:28
- どこで入手するかという話なら調査任務ver.2 β2交換所。語源の方だったらこのページの意味・由来・関連などに記載されている -- 2025-03-23 (日) 18:33:27