概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター原案・デザイン・メカデザイン:ピラミッド メカデザイン監修:海老川兼武
履歴書
ツインガールズオーダー | 〇〇式戦闘服 | 芦高の制服 | ツインデュオ/B | オニアザミ・艮 | エーススーツVD | ツインマーチ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
名 前 | 琴村 朱音 | ||||||
誕生日 | 2月20日 | ||||||
年 齢 | 16歳 | ||||||
身 長 | 157cm | ||||||
血液型 | A型 | ||||||
職 業 | 高校生 | ||||||
出身校 | 芦原高等学校 | ||||||
ボイス | 金子有希 |
趣味・特技
特にありません
将来の目標
一人でも多くの人を助ける力になりたいです。
そのためにいくつかの手段を考えています。
アクトレスを志した理由
ある人を追うためというのもあったかとは思います。
自己PR
大抵のことはそつなくこなせます。いくらでも頼ってもらって結構です。
妹がご迷惑をかけるかもしれませんが、その分まで私がフォローするようにします。
よろしくお願いします。
プロフィール
元ノーブルヒルズ・ホールディングス所属のアクトレス。
双子の妹・天音とともに佐蔵修道院で育った。負けん気が強く、物怖じしない性格で、物言いもストレート。
何事も器用にこなし、嫌いなものは努力とうそぶく。誰よりも何よりも天音を大切に想い、守ることが最優先事項。
芦原高等学校2年
キャラクターの特徴
【02:躍進編08】からNPCで登場し、ストーリー公開分が【05:覚醒編02】に進行し、ようやく加入。
(初登場18年02月15日⇒19年05月31日と、実に1年3ヶ月以上である)琴村天音(妹)思いの良い姉。夜露と同じ高校で一つ上の学年。
夜「ふたりはですね、双子なんですよ!」楓「それはわかります」文「顔を見ればわかるわ」「ノーブルヒルズ・ホールディングス アクトレス業界を改革する 新時代の企業よ!」
サンティとともにノーブルヒルズに所属し、成子坂へ因縁をつけるようにふるまうが…。彼女の事を知るためにもストーリーを進めよう。
自分の出自や周囲に振り回されがちではあるが、一度気を許して自分と近しくなった相手のことは、妹や修道院の知り合いのある人に限らずかなり大事に思っているようだ。
隊長にもとてもやさしい。つんでれ。
また将来の夢は医者であることをイベントで明かしており、意外?と真面目な子でもある。
ノーブルヒルズ(以下NH)の力を借り、裏工作などのバックアップのもと成子坂を追い詰めるが、そのNH自体が巨悪SINの配下にあった(同時にAEGIS内部にもSINが潜んでいた)。
AEGISとNHのSINが連携して行われていた裏工作も、せいぎのおとなたちの活躍にてついに明るみとなりアクトレス事業は分解。
彼女の手段さえ択ばせない成子坂への並々ならぬ執着心の出どころは、成子坂vsNH戦が描かれた第三章:陰謀編から一気に飛んで第五章:覚醒編にてようやく明らかとなる。
なお双子の心境がようやく理解できた隊長たちにはちょっとしたトラウマを抱く者もいたようで、(覚醒編自体が重めの話ではあるが)中でもキツい描写もあるので覚悟して読もう。
とはいえ同情の余地はあれど、行ってる行為は下手すれば犯罪者になりかねない事なのでそこは注意
(凪さんのこととかノーブルヒルズに有る事無い事吹き込まれていたからとかで)常に余裕が無かったノーブルヒルズ時代とは違い、若干トゲはあるものの極めて礼儀正しく、かつ常識人である。そして貴重なツッコミ属性
特にガチめに敵対していたにもかかわらずアクトレスとして迎え入れてくれた隊長にはただならぬ恩義を感じてくれている。妹ともども★1の加入エピソードは必見。
また、事あるごとに天音を思いやる姿がピックアップされているものの、絆エピソードを見ると実は他ならぬ朱音自身のほうが妹に対しだいぶ依存しているようだ。この手のキャラにはある意味お約束の展開である
ただ、天音を縛り付けたいのかと言えばそういうわけでもなく、妹の自立を後押しするといった面も持ち合わせている。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 861 | 152 | 145 | 248 | 160 | アサルトピジョンHα |
★2 | 30 | 100 | 1406 | 244 | 232 | 396 | アサルトピジョンHβ | |
★3 | 60 | 140 | 2485 | 426 | 406 | 693 | アサルトピジョンH | |
★4 | 80 | 180 | 3208 | 548 | 522 | 891 | セントエルモの火 | |
炎天 | 80 | 180 | 3208 | 643 | 612 | 891 | ハーモニー・ルージュ | |
ライブ | 80 | 180 | 3208 | 765 | 729 | 891 | ブラストスティンガー |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2027 | 349 | 332 | 566 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2790 | 477 | 455 | 776 | |
★4 | 90 | 180 | 3505 | 598 | 569 | 972 | |
炎天 | 90 | 180 | |||||
ライブ | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
炎天 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
ライブ | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 焼夷放出特化 | 耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 電撃/中減少 焼夷攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
- | プロスナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 突槍訓練 | ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | リペアラー追加/T | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
65 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | シャープグランス | SPゲージ100%到達時、焼夷攻撃力と移動速度が上昇し、高速移動のブースト消費量が軽減 10秒間継続 再発動可能 |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ スナイパー: 焼夷 | |||||
ダークシャークKAs | ★3 | 30 | 263 | 260 | Lv40 |
ダークシャークKAsG1 | 315 | 312 | Lv50 | ||
ダークシャークKAsG2 | 368 | 364 | Lv60 | ||
ツイナ | ★4 | 45 | 420 | 416 | Lv70 |
ツイナ・朱 | 446 | 442 | Lv75 | ||
オニヤライ・朱 | 473 | 468 | Lv80 | ||
オニヤライ・朱(+99) | 539 | 502 | Lv80+99 | ||
クロス/ランス | |||||
ガントレットKAs | ★3 | 30 | 263 | 255 | Lv40 |
ガントレットKAsMk2 | 315 | 306 | Lv50 | ||
ガントレットKAsMk3 | 368 | 357 | Lv60 | ||
ミラードホーン | ★4 | 45 | 420 | 408 | Lv70 |
ミラードホーン改 ミラードホーン2 | 446 | 434 | Lv75 | ||
カストル カストル・シックス | 473 | 459 | Lv80 | ||
カストル(+99) カストル・シックス(+99) | 539 | 493 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | |||||||||
MN404KAs/T | ★3 | 30 | 1155 | 294 | カーマインバレット | 7 | 焼夷装甲追加 | 焼夷出力補助2 | - |
MN404KAsG1/T | 1395 | 353 | 焼夷出力補助3 | ||||||
MN404KAsG2/T | 1629 | 411 | |||||||
XYS-A1シュティーア/T | ★4 | 45 | 1863 | 470 | フレイエフェクト | ヒートリダクション | |||
XYS-A2シュティーア/T | 1986 | 499 | 焼夷出力補助4 | ||||||
XYS-A3シュティーア/T | 2103 | 529 | |||||||
XYS-A3シュティーア/T(+99) | 2499 | ||||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | |||||||||
一〇式KAs/B | ★3 | 30 | 770 | 196 | ブレイズシューター | 5 | 焼夷装甲追加 | 猛毒耐性2 | - |
一〇式KAs甲/B | 930 | 235 | 猛毒耐性3 | ||||||
一〇式KAs乙/B | 1086 | 274 | |||||||
XYS-A1シュティーア/B | ★4 | 45 | 1242 | 313 | アナイアレーター | 猛毒無効 | |||
XYS-A2シュティーア/B | 1324 | 333 | |||||||
XYS-A3シュティーア/B | 1402 | 353 | |||||||
XYS-A3シュティーア/B(+99) | 452 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 斬撃 | エネ | エネ | エネ |
┗派生 | - | 斬撃 | - | - | - |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | 斬撃 | 斬撃 | 斬撃 | - | - |
ファクター | - | - | 斬撃 | - | - |
エネ |
「焼夷放出特化」のアクトレス。
専用ギアの攻撃手段がいずれも属性値に偏っており、焼夷強化キットによる対焼夷弱点ダメージの伸びが大きい。
エネルギー強化のチューンは非推奨他、ドレスギアのパラメータ配分はHP特化なのでHP制御チューンの効きも良好。
評価
攻撃特化型のアクトレス。
高い殲滅力を持つ武装から調査やイベント周回への適性が極めて高い。
その瞬間火力の高さからマルチのノーマル等もソロで短時間クリアが可能、完全回避も狙いやすくデイリー消化にも優秀。
一方、高難易度では特殊なトップスの使い所など判断力と的確な操作が求められる繊細なキャラになっている。
戦闘スタイル
射撃も格闘もこなせる火力特化アクトレス。
ショットはENスナイパーで、大抵の雑魚は一撃で倒せる。
通常クロスはカウンター付きのランス。カウンターで防御面をカバーしつつ、連撃を叩き込める。
派生クロスは特有のゲージ式であり、チャンス時の火力・SP効率が非常に高い。トップス、ボトムスはいずれも高ダメージで対複数相手もこなせる。
欠点としては、耐久力に不安が残る点が挙げられる。
(1) 無敵を得る機会が少ない。トップス、ボトムスいずれも無敵時間が短く、SPやカウンターは長い無敵が得られるがタイミングが難しい。
(2) ENスナイパーやトップスなど、とにかく足を止める攻撃が多く被弾しやすい。
(3) 一度被弾すると立て直しの回復手段が無い。
以上より、ちょっとしたミスの蓄積であっという間にHPミリ、なんてことも少なくないので注意しよう。
スナイパー:オニヤライ・朱
既存の専用ENスナイパー同様、チャージショットは5連ホーミングレーザー。
他、諸々の挙動は汎用ENスナイパーと同一。
通常ランス:カストル
【雑感】
両端に刃が付いたダブルブレード型の武器。
下派生でカウンターが可能。武器を分離し連続攻撃する。
全段から前ステップキャンセルが可能。
全段において攻撃ヒット時の反動が一切ない。
踏み込み距離やカウンターの長い無敵時間が優秀だが、火力は控えめ。
【詳細】
入力 | 説明 | |
---|---|---|
通常 | 3段5連撃。2段ステキャンを推奨。 踏み込みは汎用ランスより短いので、距離を詰める場合は前ステップを活用したい。 | |
1段 | 大きく前進して右腕側で突き。 | |
2段 | 2連撃。左斜め上に斬り上げ → 右斜め上にサマーソルト蹴り。 | |
3段 | 2連撃。一拍おいて、左腕側で突き → 右側へ斬り払い(光刃付き。射程15m)。 | |
下派生 | カウンター。全段から派生可能。ただし、2/3段目の連撃中は派生不可。 武器を回転させてカウンター待機(ダメージカット100%/「完全回避」は継続)。 カウンター成功時、無敵状態で連続攻撃する。 最後の一撃まで無敵なので、成功時はかなり長い無敵時間が得られる。 カウンターの受付時間は、片手剣のガードより短いので注意。 | |
1段 | 2連撃。突進し光弾を発射(射程28m?) → ブレードを分離しX字斬り(2hit)。 | |
2段 | 5連撃。袈裟斬り衝撃波×4 → ブレードを再連結し、溜めてから袈裟斬り衝撃波。 |
攻撃 | 踏込 | 威力 | 気絶値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常 | 1段 | m | 3.50 | ||
2段 | m | 2.60+2.70 合計: 5.30 | |||
3段 | m | 1.93+3.51 合計: 5.44 | |||
下派生 | 1段 | m | 2.00+2.00*2 合計: 6.00 | ||
2段 | m | 1.50*4+3.00 合計: 9.00 |
派生ランス:カストル・シックス
ゲージ式のモードシフト (MS)が搭載されたクロスギア。
モードシフト中はアナザーSPクロスの様な強力な攻撃が可能。
通常ランスと比べ、対大型の攻撃性能は大きく勝るが、カウンターが削除されたので防御性能は劣る。
【モードシフトゲージの仕様】
ゲージ表示 | 状態 | 秒数 | 説明 |
---|---|---|---|
通常(蓄積中) | 計1秒 | クロス攻撃を当てることで蓄積。 蓄積量は3段と下派生が高く、複数ヒットした場合はその分まとめて蓄積する。 ゲージMAXで通常(ゲージ最大)に移行。 1秒間クロス攻撃を当てないとゲージは減少し始める。 (通常(減少中)に移行。) この仕様より、道中の雑魚相手にゲージを溜めるのは困難。基本的に強化状態は対大型専用である。 | |
通常(減少中) | - | ゲージが1秒毎に13%減少、約7.7秒でゲージ0。 ゲージ0またはクロス攻撃ヒットで通常(蓄積中)に移行。 | |
通常 (ゲージ最大) | 計10秒 | 下派生で強化に移行。 10秒経過で通常(減少中)に移行。クロス攻撃を当ててもカウントはリセットされない。 | |
強化 | 20秒 | 20秒間モーション変化。下派生でフィニッシュ。 20秒経過またはフィニッシュ後クールタイムに移行。 | |
クールタイム | 5秒 (固定) | 5秒間、ゲージ獲得不可。 5秒経過で通常(蓄積中)に移行。 |
ゲージ獲得量 | % | ドット数 | |
---|---|---|---|
1段目 | 7.6 | 27 | |
2段目 | 1撃目 | 3.1 | 11 |
2撃目 | 5.6 | 20 | |
3段目 | 1撃目 | 2.5 | 9 |
2撃目 | 8.1 | 29 | |
下派生 | 9.6 (4.8) | 34 (17) |
その他の仕様
- アナザーSP終了後、シフトゲージとクールタイムは0になる。
- SP演出時間中は、ゲージがどの状態であっても一切変動しない。
- コンボ中はゲージが0になっても強化状態を維持する。
- 控えに入った時やエリア移動時はゲージの量、シフト状態、クールタイムが保持される。再度戦場に出ると減少開始。
◆蓄積時
- ゲージが最大になった時、超過した分は内部的に加算されるが、最大になったあとのヒット分は加算されない。
超過した分も含めると、ゲージが100%から0になる時間が最大で0.7秒程度増加。 - クロス攻撃モーション中はゲージ減少開始までの秒数がカウントされない。
- ゲージ減少中にクロス攻撃をヒットさせると減少は止まるが、この1ヒットに限りゲージは獲得されない。
◆その他
- ゲージは常にクロスボタン上側に表示される。
オプションのボタン配置設定でクロスボタンの大きさを変更すると、ゲージの大きさも変更される。
【詳細 (通常状態)】
通常 | 専用ランス (非派生)と共通。 | |
---|---|---|
下派生 | ゲージが満タンでない場合,X字斬り。 満タンの場合はモードシフト (MS)。衝撃波を放ち強化状態に移行する。 | |
通常 | 射程約15mの斬撃波を飛ばすX字斬り。 ダメージは控えめだが、ゲージ獲得量が大きい。 特に複数部位を持つ相手の場合、多段ヒットし一気にゲージが溜まる。 | |
MS | 自身を中心に半径約10mの多段衝撃波を放つ。 スーパーアーマー+ダメージカット25%。 スキル扱いなのかSP獲得量はゼロ。 即ステップキャンセルで衝撃波を発生させずにモードシフトが可能。 |
近接距離 | 16m以内 |
---|---|
ステップ距離 | 前??m/後??m (ランス✕バランス) |
攻撃 | 踏込 | 威力 | 気絶値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常 | 1段 | 14.4m | 3.50 | ||
2段 | 8.4+0.0m | 2.60+2.70 合計: 5.30 | |||
3段 | 8.4+0.0m | 1.93+3.51 合計: 5.44 | |||
下派生 | 通常 | 6.2m | 1.00*2 | ||
MS | 0.0m | 1.00*5 |
【詳細 (強化状態)】
通常 | アナザーSPクロスと似た攻撃。 ランスを双剣に分離し、斬撃波を伴う3段6連撃。 SP獲得量が非常に高く、非シフト時の倍以上の高効率。 | |
---|---|---|
1段 | 射程18m?の斬撃波を伴う二連撃。 出掛りにスーパーアーマー+ダメージカット25%。 後半の方が高威力。 | |
2段 | ||
3段 | ||
横派生 | 斬りつけながら横移動。短時間無敵。通常攻撃全段or横派生から派生可能。 1コンボ中に2回まで使用可能。3回目は通常のステップ。 | |
下派生 | フィニッシュ技。使用後、強化状態を終了する。 双剣を結合し、ミキサーのように回転させながら6発の火球をばらまく。 最後に斬撃波を伴う一撃を繰り出す。 通常攻撃全段から派生可能。 出掛りにスーパーアーマー+ダメージカット25%。 全方向にキャンセル可能で、火球発射前であれば強化状態を維持可能。 |
※「光刃、火球、モードシフト移行時の衝撃波」以外は攻撃ヒット時の反動あり。
近接距離 | 12m以内 |
---|---|
ステップ距離 | 前??m/後??m (ランス✕バランス) |
攻撃 | 踏込 | 威力 | 気絶値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常 | 1段 | 8.4+2.5m | (1.64+2.79(光刃))*2 合計: 8.86 | ||
2段 | 8.4+2.3m | (1.64+3.11(光刃))*2 合計: 9.50 | |||
3段 | 8.4+3.5m | (1.64+3.20(光刃))*2 合計: 9.68 | |||
横派生 | 1.0m | (0.50+0.50(光刃))*3 合計: 3.00 | |||
下派生 | 0.0m | (1.00+3.10(火球))*6 +1.00+6.00 合計: 31.60 | 強化状態 を終了 |
【コンボ(通常状態)】
◆2段ステキャン
- 1段 → 2段 → 横ステキャン → 1段 → ...
- ダメージ目当てのコンボ。
◆1段下派生
- 1段 → 下派生 → 横ステキャン → 1段 → ...
- ゲージ蓄積目当てのコンボ。
6連続で当てるとモードシフトゲージが満タンになる。
特に複数部位を持つ大型に当てると、一気にゲージを溜められる。
下派生はすぐにステキャン可能なので指が忙しい。要練習。
ブーストゲージも切れやすい。
【コンボ(強化状態)】
見た目はアナザーSPクロスと似ているが、ダメージ倍率や細かい操作は異なる。
通常攻撃の倍率が高いので、基本は通常攻撃の連打が強力。
◆3段横派生 or 3段疑似ステキャン
- 1段 → 2段 → 3段 → 横派生 → 1段 → ...
- 基本はこのコンボでよい。
横派生は1コンボ中2回までしか使えない点に注意。
横派生を下ステップキャンセルする疑似ステキャンにより、さらにDPSが上がる。
(下派生を火球発射前に即横ステップキャンセルしても良い。)
◆逃避
- 通常攻撃 → 横派生 → 即キャンセルして下ステップ
- 強化状態中は、咄嗟のステップ回避が難しい。
敵から逃げる時は、横派生をキャンセルすると良い。
うっかり下派生が出ないよう要練習。
◆フィニッシュ攻撃
- 1段 → 下派生
- フィニッシュ技。倍率は高いが攻撃時間が長く使いにくい。
フィニッシュを出さずに強化状態を終了しても問題はないだろう。
◆最長コンボ
- 1-3段 → 横派生 → 1-3段 → 横派生 → 1-3段 → 下派生
- コンボ中はゲージが0になっても強化状態を維持する。
攻撃のチャンスだがゲージが切れそうなときは、このコンボで延長するとよい。
トップス:フレイエフェクト
■回数:8回(7+1)/発動時間1.7or3秒(スキル残数6時1.7秒、それ以外3秒)/冷却時間2秒
スマートキャノンの発射とエネルギーガトリングを掃射する
ガトリング掃射は、攻撃力と焼夷耐性の微低下効果を付与する
残数6回の状態でスキル使用時、トップス装甲をパージ
パージ後は、スマートキャノンを破棄するため
エネルギーガトリングの掃射攻撃のみに変化する
★4トップス版では、残りスキル回数で攻撃が分岐する射撃スキル。
★3版ではENガトリングのみ行う。
対応したエニグマスキル装備時は、アーマーパージ後の攻撃が強化される。
パージを除き、いずれの攻撃も無敵時間が短く、掃射中足が止まるため注意。
スキル回数での分岐概要
残数7以上:スマートキャノン発射+ガトリング掃射+ダメージカット
残数6の時:ガトリング掃射+キャノン・トップス装甲をパージ+周囲に衝撃波ダメージ+長い無敵
残数5以下:ガトリング掃射のみ(★3の場合は全弾コチラ)+発射前に無敵
ENガトリング(全段階、デバフ付き)
全段階で放てるエネルギーガトリングで攻撃力(射・格両方)と焼夷耐性の微低下効果を付与出来る(大体2回分で付与)
射程47mで威力や命中率は悪くない。
低下効果は約1.2倍。属性があっていないと効果を発揮しないので注意。攻撃力低下はどの属性でも恩恵を得られる。
効果はおよそ20秒。
スマートキャノン(序盤数回まで)
最初の2回分はガトリングとともに、レーザーの軌跡を残すスマートキャノンを発射。
ヒットした地点に広域の持続爆風が発生し、爆発が消失した後もしばらく残り、後続も巻き込む高い殲滅力を発揮。
射程は90m以上、爆風10m以上。レーザー部分貫通あり
加えて攻撃後のごく短時間、スーパーアーマーと速度上昇効果が付く。
アーマーパージ(1回のみ)
3回目で増設砲身と翼をパージ。スタン付きの衝撃波を周囲に放つ。効果範囲は半径6.5mほどと狭いが高威力。
また、発動からパージ後の数秒まで長い無敵が発生する。
加えてトップスのパッシブスキル3「ヒートリダクション」により20秒間速度上昇。
《AKパージシフト1》
ファクターエリアで獲得できるエニグマスキルにより、パージ時全アクトレスにSPチャージ10%、パージ後に偏向レーザーを五発追加で放つようになる。
ボトムス:アナイアレーター
■回数:7回(5+2)/発動時間0.6秒/冷却時間3.9秒 複光式レーザーで誘導される焼夷ビームを一斉発射する
両脚から4発ずつ計8本のレーザーを打ち上げる。レーザーは少し時間をおいてからロックオン対象に向かって屈折し、高速で直進する。
一般的なホーミングレーザーとはやや挙動が異なり、性質はENスナイパーの立射に近い。
貫通性能があり弾道上に一定時間攻撃判定が持続する。屈折前は攻撃判定がない。
最大射程は約55m(有効想定で50m)で、半径15mのマルチロックオンに対応する。
ENスナイパーでの処理が面倒な、広く散開した敵集団に有効な中射程向けのギアスキル。注意点として、発射時点でロックオンした敵に向かうので、スポーンキルはあまり期待できない。群れの出現を少し待って撃つことも考えよう。
またレーザーの判定の細さや誘導切れのタイミングにより、移動する小型は撃ち漏らしやすい。ある程度距離を詰めてから使うとよい。火力がそこそこでCTが短いため、大型に使用するのも効果的。
動き回られてクロスを振りづらい時などにとりあえず使用してもいいだろう。
着弾までにラグがあるので、ボトムス→トップスの順で使うと実際に命中するのはトップス→ボトムスの順となる。
トップスのヒットでデバフ付与が狙える状態ならボトムスのダメージ量の上昇が期待できる。
SPスキル
セントエルモの火
ゲージ |
---|
110 |
無敵 |
---|
5.25s |
定点 | 範囲 | 位置決定 |
---|---|---|
前方30m | 半径8m | 判定発生時 |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | 52.00 | ??% |
効果時間 |
---|
8秒 |
デバフ/効果時間 |
---|
-50%/15秒 |
高圧縮砲の狙撃とオフェンシブピジョンを放出するSPスキル
死角なくあらゆる角度からの狙撃が可能
起動ポーズ →「後悔しても、もう遅いわよ!」高圧縮砲 →「はっ!」ピジョンデプロイ、6連レーザー(ピジョン収束砲) →「行くわよ!」 ピジョン散開
正面斉射後、キャラの無敵が切れ自由移動できるようになってからピジョンが独立稼働して敵に攻撃する。
高圧縮砲は30m地点の定点爆破のため、ポーズ時間込みで敵の未来位置予測が必要。見事直撃させれば射撃&近接攻撃力半減の強力なデバフを付与。
6連レーザーはENスナイパー同様、一撃で壊せるターゲットをまとめて薙ぎ払う。高圧縮砲とあわせ、対集団戦で使用した場合も制空のとれた状態で無敵時間終了、行動再開できる。
放出後のピジョンは各機4回のオールレンジ攻撃。各機の1射目あたりからSPゲージの再回収が可能。照準精度はアサルトピジョン系より少し低く、ブラナイル等の巡航中は外れやすい。
戦果に波がある代わり、SPゲージの溜まり易さと隙の少なさから多用が可能。切り札級ギアスキル「フレイエフェクト」と使い処を逆にするぐらいで丁度良いかもしれない。
タイミングについての余談1
ファルコン戦においては、ファルコンが無敵になるタイミングで2射目の収束レーザーを当てる
言い換えると、1撃目の主砲のダメージで無敵に移行するようなタイミングで使うと
ファルコンのパターン移行後のダッシュがちょうど止まったタイミングでピジョンの斉射が入る
またパターン移行後のダッシュ→静止のタイミングがピジョンの攻撃タイミングと完全に一致しているので
うまく決まればビット全弾をこのパターン攻撃中にヒットさせることが可能。
タイミングについての余談2
大型ヴァイス戦は30m前後の間合いでスタートすることが意外に多く、しかも大半の個体は行動開始までコンマ数秒の隙がある。
このため最速発動で出会い頭の一撃が入り易い。
シングルプレイでは無敵時間明けが気になるものの、マルチではデバフで仲間を守りつつ1回目のダウン奪取に貢献できる。一部のSP以外のダウン値は低いため、安易に使用するとダウンが取れないまま敵の攻撃パターンが変わり、味方に迷惑が掛かる可能性があるので要注意。やるとしたら、部位破壊狙いが吉。
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
---|---|
〇〇式戦闘服 | |
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。 |
★2 | |
---|---|
芦高の制服 | |
公立 芦原高等学校の志制服。赤いラインの入った黒いブレザーとタータンチェック柄のスカートは、公立高校とは思えないお洒落さで、他校からの人気も高い。 |
★3 | |
---|---|
ツインデュオ/B | |
朱音とお揃いのワンピース。赤のインナーが朱音の勝気な性格を表している。チョーカーは、誕生日に朱音からプレゼントされたもので出かけるときはいつもつけている。 |
★4 | |
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オニアザミ・艮 | |
朱音用とあわせて設計された専用スーツ。次世代汎用スーツのために試作されたパーツを使い、コストを抑えながらも高い基礎性能を持っている。 |
アナザー | |
---|---|
エーススーツVD | |
AEGiSから優秀なアクトレスと認められた者に贈られるスーツ。エーススーツVに特殊パーツを搭載した改修試作型。量産品ではない部品も多く使用されている。 |
ファクター | |
---|---|
ツインマーチ | |
パーソナルテストの結果を基にデザイン されたスーツ。応援されることは何よりも 力になることを知っているからとのこと。 夜露から応援団の結成を打診されている。 |
他の衣装やアクセサリーの画像はこちら
これくしょん
他のこれくしょん画像はこちら
ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,500 | |
300,000 | |
1,000,500 | |
2,000,500 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | 琴村朱音よ! よろしくね! |
さ、行くわよ。ついてらっしゃい? | |
努力は嫌いなんだけど……少しだけがんばるわ | |
新規入手 | 琴村朱音よ! よろしくね! |
上限解放 | ふふっ、また強くなったわ |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | ふぁあ…… わたし、もう眠くなっちゃった…… |
朝 | 寝ぼけてる暇はないわよ? |
昼 | さ、行くわよ。ついてらっしゃい? |
夜 | 夜はこれからよ! |
アナザー | ほらぁ ぼーっとしてないでさっさと仕事しなさい |
受取箱 | ほら、軍資金。とっとと受け取りなさい |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | 今日はわたしと天音の誕生日よ! 盛大に祝ってよね! |
隊長誕生日 | へぇ、今日はあんたの誕生日なの? とりあえず、祝ってあげる |
新年 | 明けましておめでとう! ほら、何かわたしに 渡すものあるんじゃないの? |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | ん? 呼んだ? |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | なになに? |
今日は天音と食べようと思って お菓子作ってきたんだ | |
は? 隊長も食べたいって? ……じゃあ今度会う時にね! | |
パターン2 | え? どうしたの? |
熱心に仕事してるわねー。感心感心 | |
え? 私を見てるって? ばっ、ばっかじゃないのっ!? | |
パターン3 | なんの用? |
特に用事がないなら、いちいち呼ばないでよ | |
あんたみたいに暇じゃないんだからねっ | |
胸 | 何すんのよ!? |
ちょっ、ちょっとぉ! 恥ずかしくないの!? | |
……これはきーっついお仕置きが 必要みたいね……! |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | ちょっと! どこ見てるのよ!? |
プレゼント | わたしにプレゼント? ありがとう! これ、もらっといてあげる! |
着替える | どう? 素敵でしょ? |
胸 | 隊長 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | さっさと片づけるわよ | |
区域移動 | 先へ進むわよ | |
作戦完了 | ま、私にかかればこんなものよ | |
SPチャージ完了 | 天音には……指一本触れさせないんだから! | |
SP スキル | ★4 | 後悔しても、もう遅いわよ!はっ!行くわよ! |
それ以外 | 私の力……思い知らせてあげる! | |
回復/Buff | 気が利くじゃない | |
スキル | トップス | 絶対外さないから! |
ボトムス | ここは任せなさい! | |
交代 | 登場 | 仕方がないわね……私がやってあげるわ! |
退避 | あとは適当にやっといて | |
撃墜 | そんな……天音にこんな姿見せられないよぉ…… | |
ショット | 下がりなさい! | |
準備万端よ! | ||
さて、と! | ||
失せなさい! | ||
クロス | はっ! | |
どう? | ||
そこまでよ! | ||
ここね! | ||
行くわよ! | ||
触んないでよ! | ||
回避 | はっ! | |
どう? | ||
被弾 | 小 | うっ……! |
中 | このくらい……! | |
大 | んあぁ……! | |
瀕死 | やってくれたわね……でも、勝負はこれからよ! | |
復活 | お返ししてあげるわ! | |
クエスト失敗 | もう!絶対許さないんだからぁ……! |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「牛」「鬼」および「双子」に関する色々
名前の元ネタ
- ★4衣装:オニアザミ・艮
- オニアザミはキク科アザミ属の多年草。葉や総苞にトゲが多く触ると痛い。アザミの花言葉は「独立」「報復」「厳格」「触れないで」など。
- 艮(ごん・うしとら)は八卦の一つ。風水では鬼門とされる。「山」「犬」「節度」「北東」などを象徴すし、五行では土(納甲では火)に当てられる。
- ★4SPスキル:セントエルモの火
- 悪天候時などに、静電気によって船のマストが発光する現象。発光が2つの場合は「カストールとポルックス」(ギリシア神話に登場する双子の兄弟)とも呼ばれる。
- St.Elmoとは聖人エラスムス。なんやかんやあって船乗りからありがたがられているキリスト教徒の殉教者。
- ショットギア:ツイナ/オニヤライ
- 大昔の節分にあたる行事。
- クロスギア:カストル
- ふたご座・兄の方。人間。
- ドレスギア:シュティーア
- Stier。ドイツ語で牡牛。
- トップススキル:フレイエフェクト
- 北欧神話における双子の豊穣神・兄の方のフレイから。
- ボトムススキル:アナイアレーター
- ゼロ化イデアル(数学)、殲滅者(英語)annihilator
- いろいろなゲームで殲滅兵器の名前に付けられているのを散見する
(CoDBO4→1撃必殺のハンドガン、Fallout4→セントリーボットの上位種...etc.)
- 専用アクセサリー:ヒイラギ
- 節分に柊の葉の棘が鬼の目をさすと鬼除けとして用いられることから。
- 刺さるとヒリヒリすることからヒリヒリの語源ともなっている。
- アナザー二つ名:炎天
- 対となる玄と併せて、朱雀:北。アイコンは太陽となっている。
- 他の意味では夏等も指す。中国方位では逆の南方。
その他の小ネタ
- 実は王紅花(18年5月)以降、しばらく恒常焼夷アクトレス実装は無く、琴村朱音実装で実に1年1ヶ月ぶりの恒常焼夷アクトレスとなった。
(ただし実装直前まで、焼夷・冷撃・重力が8人である点を考慮すると、焼夷が多すぎてバランスを取るために遅れた可能性がある)
その他プロフィール
項目 | 内容 | 情報元 |
---|---|---|
国籍 | 日本 | イベント |
出身シャード | 東京シャード | |
好きな食べ物 | ポムドテール クッキー |
琴村姉妹の異名一覧
- 東京潰し 琴村姉妹(バッド・シスターズ)
イベント「池袋ブラッディロード」、「スプラッシュギア全国大会編」、九炉鉄悠都★2エピ - 最凶の厄災 琴村姉妹(カラミティ・シスターズ)
イベント「池袋ブラッディロード」 - 懺悔姉妹(コンフェシオン・シスターズ)
九炉鉄悠都★2エピ - 残虐双子(クルエル・ツインズ)
イベント「スプラッシュギア全国大会編」 - 伝道姉妹(エヴァンジェリスト・シスターズ)
イベント「年末中野ジャンボドリーム」
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | - |
タイピング | 普通 |
更衣室ローアングル | 冷静 |
誕生日
日付 | 2月 20日 |
---|---|
星座 | 魚座 |
公式通知
- HappyBirthday琴村朱音&琴村天音⭐️『あまねせんせい あかねせんせい おたんじょうび おめでとうございます! だいすきな せんせいに おほしさまを おくります』
- HappyBirthday琴村朱音&琴村天音✨天音「お客様、今日はどんな感じにしますか~?」朱音「そうねぇ…ポニテも良いけどやっぱりいつもの感じでお願いするわ」天音「かしこまりました~ふふっ」天音「あははっ」
- HappyBirthday琴村朱音&天音🎡朱音「お待たせっ」夜露「わたしたちも今来たところでっ」悠都「朱音ちゃんなんかめっちゃご機嫌やーん」天音「楽しみすぎて夜眠れなかったんだよね~」朱音「ちょっ、別にそういうわけじゃないって!」
- HappyBirthday琴村朱音&天音✨夜露「乗り物制覇ですね!」朱音「つっかれた…カフェでも行かない?」天音「この後ナイトパレードも見るんだよね?」悠都「そうやね!最後まで満喫コースやけ」天音「写真もいっぱい撮ろうねっ」
- HappyBirthday琴村朱音&天音🍣朱音「肉ごぼ天うどんおいしかったなー」天音「お寿司もおいしかったよー」朱音「…水族館いったのよね?」天音「うん」朱音「魚、かわいかった?」天音「うん!」朱音「お寿司は?」天音「おいしかったー」
- HappyBirthday琴村朱音&天音⛄「ネギと白菜やすくなっててよかったー」朱音「重くない?代わるわよ」天音「このくらい大丈夫だよ」朱音「ほら、もっとこっち来なさい。濡れちゃうじゃない」天音「抱えてるから平気ー」朱音「あんたよ、ほら肩っ」天音「えへへ」
通知アーカイブ
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コメント
- スタープロムナード着せてみた。かっこいいけど、お尻の皺の作り込みが…(ドキドキ) -- 2021-11-03 (水) 12:52:00
- 普通にスカウトから出るので「さっきまで罵詈雑言吐きまくって成子坂潰す!と意気込んでた奴が事務所で普通に馴染んでる」という光景になるのはいいんスか、これ… -- 2021-11-27 (土) 02:47:55
- ガチャあるゲームだと珍しくもない話でしょ -- 2021-11-27 (土) 05:00:01
- 何の脈絡も無く敵サイドのキャラがいきなりってのは割と珍しいと思う、外伝クリアとかストーリー加入ならあるけど -- 2021-11-27 (土) 08:34:05
- いや普通に本編進めなさいって… -- 2021-11-27 (土) 16:16:29
- アリスギア初めて2番目の星4だったからこうなるに至るまでを知るのにかなり時間を要したww -- 2022-01-22 (土) 20:19:55
- ガチャあるゲームだと珍しくもない話でしょ -- 2021-11-27 (土) 05:00:01
- シュタゲコラボ衣装で戦闘に出たら下着履いてないように見えるのは自分だけ??妹は白履いてたんだけど、、、姉は、、、 -- 2021-12-26 (日) 00:55:22
- ベージュっぽい生地に柄が入ってるっぽい。専用クロス2段目の蹴りのあたりを見ると分かりやすいかも -- 2022-03-31 (木) 03:30:37
- 派生クロスのとこ、シフトゲージは穴SPの換装中も保持されるってあるしそうだった記憶もあるんだけど、今やってるとSP中でもゲージ減少してるっぽい。変更されたんかしら? -- 2021-12-29 (水) 11:46:16
- 遅ればせながら習熟で試してきたけど、どうも換装すると残り時間に関わらずシフトゲージ0になるっぽい?ので記事修正 -- 2022-01-16 (日) 10:47:31
- カスタムキット初心者なんですが何故例のショットはエネルギーで文章ではエネルギー強化非推奨になっているのでしょうか? -- 2022-01-23 (日) 21:52:36
- 朱音は属性パッシブが放出特化なのでウェポンギアのパラメータ配分が属性値>>>物理攻撃値になってる。で、エネルギー弾強化キットは物理攻撃値を伸ばすわけだけど、伸び率がステータスに対しての割合値なので元値が低い朱音は伸びも悪い。逆に元値の高い属性値を伸ばす属性キットのほうが伸び率が圧倒的に高いのよ -- 2022-01-23 (日) 22:02:30
- カスタムキット例の所の表は付ける物を指してるのではなく武器の攻撃属性だったってことっすかね? -- 2022-01-23 (日) 22:12:35
- そうなる。ギアスキル・SPスキルの一次属性ってゲーム中で明記されてないから検証してあの項にまとめられてるんだけど…見出し名変更の提言出したほうがいいのかなぁ -- 2022-01-23 (日) 22:23:29
- ノーマル朱音、および朱音専用ギアはATKよりも属性攻撃力に比重が置かれていて、ATKの方を割合で強化するエネルギーキットを付けても他と比べて伸びが低い。ATKのほうを強化するキットは属性攻撃力を強化するキットに比べて入手に難があるのでなおさら推奨はしない、といったところが理由。カスタムキットのページも一読しとくといいかも -- 2022-01-23 (日) 22:04:16
- カスタムキット例のタイトルクリックすればそこに詳しく書いてるで -- 2022-01-23 (日) 22:07:34
- 朱音は属性パッシブが放出特化なのでウェポンギアのパラメータ配分が属性値>>>物理攻撃値になってる。で、エネルギー弾強化キットは物理攻撃値を伸ばすわけだけど、伸び率がステータスに対しての割合値なので元値が低い朱音は伸びも悪い。逆に元値の高い属性値を伸ばす属性キットのほうが伸び率が圧倒的に高いのよ -- 2022-01-23 (日) 22:02:30
- 子ぎつねプレイ(なるほど……) -- 2022-03-19 (土) 12:13:12
- トリミングマジック -- 2022-03-19 (土) 16:07:01
- めちゃんこどストライクでアリスギアを復帰した勢だけどネタバレが…ネタバレが多い…!この子もストーリー進めてれば星1加入するのだろうか -- 2022-05-31 (火) 09:54:34
- ノマ・穴のエニグマがダメカばっかだな。余程脳筋プレイさせたいと見える -- 2022-06-21 (火) 21:23:08
- 防衛拒絶穴SPで100%カット到達して例のごとく蜂のチャージ攻撃でサンドバッグ出来るけどまあ大道芸か -- 2022-06-21 (火) 22:57:20
- エニグマ、ATK・SPタグのスキルが多すぎィ!どれも採用したいけど取捨選択に悩む -- 2022-06-21 (火) 21:53:10
- 朱音、今回のトライアルで初めて触ってみたんだけど、トップスの光の翼展開しながら接近でひらひら動きながら戦うの某デスティニー感あって好き -- 2022-07-08 (金) 20:03:47
- 正月イベントで初使用したけどめちゃくちゃかっこいいね・・・SPとか。欲しくなってきた -- 2023-01-18 (水) 01:36:22
- 朱音ちゃんは良いぞ~ 初心者でも扱いやすい中装エネ砂、中上級者も満足のデバフと火力を持っているから、持っていて腐ることが無いっす。強いて言うなら、ノーマルSPの初段位置調整、アナザーSPで暴れ過ぎて防御忘れて被弾、トップスパージ以後はトップスの火力落ちる、って位だけど、使えば慣れるっす。5周年で是非とも手に入れてあげてください -- 2023-01-18 (水) 02:40:04
- 旧めのスマホで朱音ちゃん使ってると結構な頻度でアプリ落ちる(他の子だとそもそも落ちない)あたり、ギアスキルの描画コスト重いのかなこの子… -- 2023-03-21 (火) 01:21:43
- 暇あれば攻撃の合間にボトムスも撃つしどの茜ちゃん使うのが一番か良く解んないっす 服はアナザースーツがいちばん捗るのは個人的に間違いなしっすけど -- 2023-05-11 (木) 15:50:28
- 通常スーツのお尻のデザインめっちゃ好き -- 2023-05-29 (月) 16:32:51
- エプロンかわいいスマホ着信音かわいい電話に出る仕草かわいい -- 2023-10-26 (木) 16:27:24
- クロスはどつちがおすすめ? -- 2024-01-16 (火) 22:48:49
- 防御重視なら通常、攻め重視なら派生。 -- 2024-01-16 (火) 22:58:12
- そういや二人合わせれば朱天童子か -- 2024-04-10 (水) 11:13:25
- ストーリー進めてる間はなんやこのクソガキ…舐めてると解らせるぞと思ったけど最新まで進めたらガチの家なき子姉妹で痛々しい程必死過ぎて「俺が守護らねばならぬ」ってなった。あと各種ギアがとにかくシンプルに使い勝手いいから極端に脆い事以外はホント良い使い勝手なの最高! -- 2024-07-25 (木) 04:22:41
- 彼女が居るお陰で焼夷属性は相当盛るか一点に尖るかしないと朱音ちゃんでいいかになっちゃう現状が、彼女のポテンシャルの高さを如実に示しているわな。キャラゲーだから最終的には性能よりも推せるか推せないかになるんだけど、どっこい彼女はそっち方面でもかなり強いという -- 2024-07-25 (木) 04:41:44
- なにせ俺の嫁だからな!学生組で唯一ウェディングドレス渡してる。でも最近の調査はエマちゃんに奪われ気味。 -- 2024-07-25 (木) 10:08:22
- 彼女が居るお陰で焼夷属性は相当盛るか一点に尖るかしないと朱音ちゃんでいいかになっちゃう現状が、彼女のポテンシャルの高さを如実に示しているわな。キャラゲーだから最終的には性能よりも推せるか推せないかになるんだけど、どっこい彼女はそっち方面でもかなり強いという -- 2024-07-25 (木) 04:41:44
- 専用トップス未入手だけどエマちゃんレプリカが見た目も使い勝手も良すぎてもうこれでいいかなと思えて来た -- 2024-07-28 (日) 23:55:12
- なんか数日前に急に射撃するとブーストゲージ消費するようになって、今確認したらブーストダッシュ中の射撃のみ消費するようになってた。もちろん他のキャラは消費していない。これは・・・バグな上、サイレントアプデかかって更にバグ残ってる?それとも俺がなんかアプデ見逃した? -- 2024-09-03 (火) 15:37:23
- スナイパーはそこそこ消費するよ -- 2024-09-03 (火) 17:47:43