概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター原案・デザイン・メカデザイン:ピラミッド
履歴書
不可視な黒衣の未亡人 | 〇〇式戦闘服 | AEGiS 第2種夏服 | リコリス | グリーフ ゴースト | クリプトグラフ | ベルゼビュート | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
名 前 | 籠目 深沙希 | ||||||
誕生日 | 11月 7日 | ||||||
年 齢 | 22歳 | ||||||
身 長 | 160cm | ||||||
血液型 | A型 | ||||||
職 業 | AEGiS職員 | ||||||
ボイス | ルゥ・ティン |
趣味・特技
縫い物にお掃除、
それとお漬物作りでしょうか
将来の目標
状況に流されるまま生きて参りましたので改めて考えると難しいものでございますね
アクトレスを志した理由
幼少期に過ごした環境がアクトレスであることありきでしたので
自己PR
AEGiSでの就業経験から、事務手続きにおきましては特にお役に立てるかと思います。
また、身体は比較的に強健な方でありまして多少の無理は利くものとして、何なりとお申し付けくださいますようお願いいたします。
プロフィール
AEGiS情報本部所属のアクトレス。
2年前に主人を亡くし、AEGiSを紹介されアクトレスとなった。
物静かで控えめ、穏やかな性格。
目立つことを好まず、ひっそりと静かにしていることが多い。
影が薄く、黙っていると他人に気づかれないこともある。
キャラクターの特徴
「サンティ・ラナの大型ヴァイス戦闘教練」、追ってメインストーリー激動編から登場したAEGiS職員。
家名を冠している、籠目ケミカルなどをはじめとした「籠目グループ」はアクトレススーツの素材を開発しており、彼女のスーツにも使用されている。
2年前に『旦那さま』を失っており絆エピソードでは三回忌が行われている。しかし意外と若い。
キャッチフレーズは【不可視な黒衣の未亡人】であり絆エピソードではそのとおりの姿を見せてくれる。生活していた環境からか、言葉遣いが必要以上に丁寧。アクトレスであると同時にAEGiS諜報部隊の一員でもあり、主に他シャードから派遣されてきたアクトレスの動向を追っている。
それを活かせる技能として、周囲に対する自身の認識を低下させる能力、いわゆるステルスを有する。諜報任務中は「アラーニェ」のコードネームを使用する。
表ざたにできない部署であるため、取材などに関しては表向きは広報部所属という形を取っている。芹菜・来弥とは知り合いで、二人からは彼女の様な佇まいになりたいとか言われているそう。
逆に深沙希は芹菜と来弥のような明るい感じになりたいらしい。隣の花は赤い。尚声優は怜と同じ。彼女とは家族がいなくなったことと裁縫が得意という共通点がある。あとなんかやたらエロい
纏っている雰囲気は暗めで声も小さくボソボソと喋るが、おっとりしていて料理や裁縫が得意と、とても家庭的。自身の誕生日には作り過ぎた筑前煮を隊長へ差し入れに来てくれたことも。なんで隊長の家を知っているのかは考えない方が身の為また、あの吾妻父も唸るほど美味しいぬか漬けを作れるぬか床を所有しており、こまめな手入れを欠かさないなどとても大切にしている。
専用スーツやら水着やら言動やら何かと
エロい艶めかしいが、本人の感性はいたって普通。なんなら自分には女性的な魅力はないと言うぐらいには控えめそんなわけないんだよなぁ……。また、自身の能力を使って周囲に気付かれないよう来弥に助言をしたり、ハロウィンではにゃーさんにイタズラするとふざけて言ってみたりと意外とお茶目。キャッチフレーズの読み「ブラック・ウィドー」とはクロゴケグモの事。その語感からフィクションでは多用されている。
なお、「交尾後にメスがオスを捕食する」ことから「黒い未亡人」の通名をもつが、別に必ず食べる習性がある訳ではない。
「ステルス」もあることから、アメリカ空軍の試作ステルス戦闘機「YF-23Aブラックウィドウ」も意識しているのかもしれない。
実は夫ではなく、深沙希を引き取り育てた養父に対する呼称である。そのため結婚歴は無く、厳密には未亡人ではない。
彼が生きていた頃は養子かつ使用人として過ごしていたらしく、旦那さまという呼称もそれに由来すると思われる。そのためメイド服に対して「久しぶりに着る」と述べている。
籠目武成という人物であり、かつて対ヴァイス戦の巻き添えで娘を喪って以来、身寄りのない子供を引き取りアクトレスとしての教育を施す財団を立ち上げ慈善事業を営む人物であった。
深沙希は数多くいた「子供たち」の中でもとりわけ寵愛されていたようだ。
なお、2年前の死亡時の年齢は140歳。年上とかそういうレベルではない。
上記はあくまで表の顔であり、彼には裏の顔があったとされる。
アクトレスの育成を通じて「アクトレスを超える存在」を生み出し、その力による平和を望んでいたようだ。
当初は自分の育て上げたアクトレスを民間・官僚・シャード・アウトランド等を問わず万遍なく配備することで「力の均衡による平和」を望んでいたが、
その手段では平和は訪れないと悟り、アクトレスを超えた存在の圧倒的な力によってあらゆる争いを無くすことを目指すようになったようだ。
計画のために法外な手段を厭わずアクトレス適性を持つ少女たちを集めており、それが前述の「身寄りのない子供たち」である。
彼の死後も、彼の意志を継ごうとする一部の「子供たち」によって計画は続行されているようだ。というかもはやここまで来ると本当に死んだのかも怪しい…
なお、とりわけ寵愛されていた(そしておそらく利用価値も高いと考えられていた)深沙希自身は、このような裏の顔は知らされていなかった。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 1965 | 341 | 334 | 600 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2706 | 468 | 459 | 823 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
泡影 | 90 | 180 | 3397 | 687 | 674 | 1031 | |
ネクスト | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
泡影 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
ネクスト | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 重力放出特化 | 耐性:重力/絶大上昇 電撃/絶大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
- | ガンスリンガー | デュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 突槍訓練 | ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | Gモジュール追加/B | 重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
65 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | 憂悶の先触 | バトル開始時にSPゲージが80%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ デュアル | |||||
ガイヤーKMs | ★3 | 30 | 260 | 260 | Lv40 |
ガイヤーKMsA1 | 312 | 312 | Lv50 | ||
ガイヤーKMsA2 | 364 | 364 | Lv60 | ||
TNFスチュアー | ★4 | 45 | 416 | 416 | Lv70 |
TNFスチュアー改 | 442 | 442 | Lv75 | ||
TNFスチュアーα | 468 | 468 | Lv80 | ||
TNFスチュアーα(+99) | 534 | 502 | Lv80+99 | ||
クロス/ ランス | |||||
ベノムKMs | ★3 | 30 | 260 | 260 | Lv40 |
べノムKMsA1 | 312 | 312 | Lv50 | ||
べノムKMsA2 | 364 | 364 | Lv60 | ||
ベアレスト | ★4 | 45 | 416 | 416 | Lv70 |
ベアレスト改 ベアレスト・シー | 442 | 442 | Lv75 | ||
ラ・モール トワル・ド・ラ・モール | 468 | 468 | Lv80 | ||
ラ・モール(+99) トワル・ド・ラ・モール(+99) | 534 | 502 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
G12-KMs/T | ★3 | 30 | 1133 | 302 | スタビリメンタム | 3 | 重力装甲追加 | 重力出力補助2 |
G12-KMsA1/T | 1368 | 363 | 重力出力補助3 | |||||
G12-KMsA2/T | 1598 | 423 | ||||||
ブラックウィドウ/T | ★4 | 45 | 1827 | 484 | 顕世のカルマ | |||
ブラックウィドウ改/T | 1948 | 514 | 重力出力補助4 | |||||
ブラックウィドウⅡ/T | 2062 | 544 | ||||||
ブラックウィドウⅡ/T(+99) | 2458 | |||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
G12-KMs/B | ★3 | 30 | 755 | 202 | テンダーピジョン | 3 | 重力装甲追加 | 猛毒耐性2 |
G12-KMsA1/B | 912 | 242 | 猛毒耐性3 | |||||
G12-KMsA2/B | 1065 | 282 | ||||||
ブラックウィドウ/B | ★4 | 45 | 1218 | 323 | ファントムピジョン | 猛毒無効 | ||
ブラックウィドウ改/B | 1298 | 343 | ||||||
ブラックウィドウⅡ/B | 1375 | 363 | ||||||
ブラックウィドウⅡ/B(+99) | 462 | |||||||
BWマトリクス/B | 1298 | 343 | ピジョンユーテラス | 19 | ||||
BWマトリクス改/B | 1375 | 363 | ||||||
BWマトリクス改/B(+99) | 462 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 斬撃 | エネ | エネ | エネ |
┗派生 | - | 斬撃 | - | - | エネ |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | エネ | 斬撃 | エネ | - | - |
ファクター | - | - | エネ | - | - |
エネ |
専用ショット&クロスは属性値に大きく偏ったスペックで、重力強化キットによる伸びが良好。
放出特化で20%低下しているDEFを防御制御チューンで補う手もある。
加算要素まとめ
属性値: ・重力放出特化(本人パッシブ) 96% ・重力出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10% ・重力強化キットG1/G2/G3 2% / 3% / 4%
HP: ・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
DEF: ・重力放出特化(本人パッシブ) -20% ・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
評価
優秀なデバフ付き範囲スキルとユニークな特性の射撃武器、カウンター可能のクロスを持ったアクトレス。
全体から見てもかなり癖の強い武装構成であり、防御バフやジャミングの類を持たず、放出特化でカウンター持ち。これらが重なり些細なミスが命取りになりやすい。
しかし、そういったリスクを踏まえてもなお、深沙希の持つ範囲制圧力や瞬発力は魅力的。
上記の通り、扱い易さとは無縁なため初心者向けとは言いづらい。
対集団戦ではボトムススキルとショットの手数で攻め、対大型にはクロスおよびSPでカウンターを狙い、隙あらばトップススキルで畳み掛けるのが主な戦法になる。
各武装の役割がはっきりしているため運用法に悩むことはないものの、ボトムススキル以外はとにかく癖が強く、期待する戦果を挙げるにはかなりの慣れが要る。
スキルの回数や打たれ弱さもあり、持久戦にはあまり向いていない。
Lv80パッシブや強力なトップススキル等で発揮される瞬発力を武器に、やられる前にやるを徹底していきたい。
戦闘スタイル
デュアル:TNFスチュアーα
【概要】
エネルギー属性。基礎射程28m(他で延伸)。
蜘蛛の糸のような細い糸状の弾を発射する。
手数と弾速は汎用のデュアルよりも大きく劣るが、誘導性能が高く多くの弾は貫通性能も持つ。
通常ボトムスにより射程と弾速を補強可能。
【運用】
弧を描く低速誘導(貫通、爆発)という挙動が独特で癖が強い。
着弾が遅いため、撃破による敵弾消去がしにくく被弾しやすい。
射程圏ギリギリで攻撃する場合、ルイカなど高速で動く雑魚も苦手(移動で必要射程が伸びる)。
そこそこ距離感を掴むのが大変であるため、最短の立射撃射程内(28-30m)に収めるために前ステップ(ランス装備時11-12m)する場合、接近始動距離は40m以内を意識しよう。
遠すぎる場合はあらかじめクロスで踏み込んでブーストを節約しておこう。
逆に22m圏内、30m(要ステップ)なら派生進化クロスでまとめて撃破の選択が可能。
なお、ファクターで習得できるエニグマスキル「雪迎の杞憂」が起動中なら、距離感の齟齬はだいぶ減る。
立ちと溜め最後で爆裂弾。前後溜めで貫通弾に変化する。
貫通弾は手動マルチロックを駆使すると良い。
横射と後射は汎用デュアルと比べ命中精度が高く扱いやすい。
溜射はチャージが非常に遅くDPSも低いが、サーペントには有効。
通常ボトムススキルと併用し誘導弾の弾幕を張ると、そこそこの殲滅能力を発揮できる。
全射撃でステップとターンキャンセル可。ランスのステップによる機動力を生かすことができる。
【詳細】
立ち | 誘導爆裂弾を2連射。3段構成。弾は直進せず曲線を描き、1段左右、2段上下、3段左右から発射する。 着弾もしくは射程限界でクモの巣状の持続性爆発が発生(直撃とは別判定)。3段目はやや大きめで34mでも届く。ブーストやCSに比べ若干連射速度が高め。 射程ギリギリで手動マルチを行うことで、直撃せずとも爆発の壁を形成できる。 |
---|---|
前射 | 誘導貫通弾を6連射。貫通後は誘導しなくなり直進。軌道の特性上、貫通後の弾幕は後ろほどではないが錐状に散る。 移動距離12-13(自由行動)18(無操作)。最低保証始動42m |
横射 | マルチロック誘導弾を6連射(半径10m)。移動方向の内側から外側に曲がるような軌道を取り、1点に収束する。 マルチロックの補足については後射より広め。追尾に優れるので、敵列を縦に集中するように回り込んでも横からヒットが期待できる。 弾速が遅いので、広く打ち分ける場合は射撃中にターゲットを切り替えよう。 |
後射 | 左→右→左へと薙ぎ払うように誘導貫通弾を7連射(3連射→4連射の2回判定)。 マルチロック(半径10m、前記に伴い二回ロック。手動切り替えで撃ち分け可能)。後退距離12(自由行動)19(無操作)。フルヒット始動23m マルチロックに加えて貫通弾を活かした縦列の集団排除に適する。 |
溜め | 自動射撃型。誘導貫通弾を16連射→弾丸状誘導爆裂弾×2。爆裂弾は糸状ではない正面発射弾で、着弾or射程限界で大きめの蜘蛛の巣状爆発(立射と同仕様)。 爆裂弾は反動があり、反動中は移動方向変更不可。 基本射程28m。爆裂弾35m以上。 チャージ時間は1.66秒、攻撃時間は3.06秒と長く、DPSはかなり低い。 |
立ち射撃 :上下左右 射角中
チャージ :上下左右 射角中
前ダッシュ:上下左右 射角小
後ダッシュ:左右のみ 射角大
射程 | 威力 | SP 蓄積 | SC | ブー スト | |
---|---|---|---|---|---|
立ち1/2 | 30.0m | 1.38 | 〇 | - | |
立ち3 | 2.616 | 〇 | - | ||
前射 | 33.0m | 5.46 | 〇 | 停止 | |
横射 | 30.0m | 4.62 | 〇 | 継続 | |
後射 | 33.0m | 6.37 | 〇 | 停止 | |
溜め | 37.0m | 12.67 | 〇 | 継続 |
通常ランス:ラ・モール
大鎌タイプのギア。全て専用モーション。
使用感としては両手剣に近しいが、上下の判定がかなり広くなっており殲滅力に長ける。
また、★4進化後は3段目の攻撃性能が少し変化する。
ステキャン時の特殊挙動*1の有効距離はランスのそれなので、多少ターゲットが離れようと猛追する事が出来る。
ボトムスがバランスタイプであるため、次ステップまで少し間はあるものの、十分お釣りが来る。
通常攻撃
斜め振り下ろし斬撃・横薙ぎ斬撃・横薙ぎ斬撃+一回転してクロス投擲(★3は光波)の3段攻撃。
3段目の投擲射程は55-60(始動85-90。中速)。(★3は35。始動65かつ低速で狭め)
各前進距離は10-11 12 9
3段目もステキャン可能。投擲後にステキャンしても鎌は飛び続けるが、投擲前にキャンセルすると鎌は投げない。
鎌を投擲後ステキャンしても通常通りクロス攻撃は可能(一時的に鎌が画面内に2つ出てくるが大丈夫だ問題ない)
投擲した鎌には強めの誘導性があり、投擲する直前まで相手の方を向き続ける性質もあって命中率は高い
コンボのダメージ比はおおよそ1:1:1.2+0.8(近接+鎌投擲)
DPS的には2段目ステキャンか3段目投擲なしステキャンが優れる。
3段目は吹き飛ばし効果を持っているので、相手や状況によって使い分けると良い
下派生:カウンター
下フリックはカウンター付きのガード。ガードの使用感は片手剣に近く、各攻撃モーションをある程度キャンセルして実行出来、(汎用ランスと異なり)3段目から派生させる事も可能。ガード姿勢自体はステキャン出来ない点に注意。
カウンターに成功すると相手に25m程度突進後、斜め斬撃+衝撃波(射程45m。高速)で攻撃。カウンターの攻撃力は斬撃、衝撃波ともに1~2段目と同程度。
特に威力が高いわけでもなく、受付時間の長いガードのおまけ程度と思って差し支えない。他のカウンター可能武器のようにカウンターしてなんぼ、という事はなく積極的に狙っていく必要はない。
カウンター中はガード効果が維持される。また、カウンター攻撃はステキャン可能。
派生ランス:トワル・ド・ラ・モール
完全新規挙動のランス。見た目も少し異なる。
カウンターを失った代わりに、攻撃速度バフ・フィニッシュ攻撃が追加され、攻撃性能が強化された。
各攻撃の強化下派生を除き、気絶値は大体同じ。
【データ】
通常 | 左薙ぎ払い→右薙ぎ払い→縦斬り下ろしの3段攻撃。全段から下派生・横派生に移行可能。 一方、通常のステキャンは不可能。 1段目がステップより踏み込むため差し込みがしやすい。 | |
---|---|---|
横派生 | 横移動しながら斬撃、その後追加タップで通常3段と同様の攻撃に派生。ステキャン可。 | |
1段 | フリック方向へわずかに移動しながら回転斬り。0.33秒(20f)間無敵。 回転切りで薙ぎ払うため、敵集団での殲滅能力に秀でる。 ターンと比べ、移動距離・無敵持続ともに短く、純粋な回避手段としては劣る。 特に、強化状態では攻撃速度上昇により無敵が短くなる(0.27秒、16f)。 | |
2~4段 | 通常1~3段とモーション共通だが、踏み込み距離減少。ステキャン可能。 | |
下派生 | 通常状態の場合、強化状態に移行する。ステキャン可。 強化状態の場合、フィニッシュ攻撃を行い強化状態を終了する。ステキャン不可。 | |
通常 | 髪をすき、15秒間強化状態に移行する。鎌がエフェクトを纏う。 強化状態中は攻撃速度が30~40%程度増加し、下記のフィニッシュ攻撃が可能となる。 刃にエフェクトが出た時点で強化されるので、可能なら残りの硬直をキャンセルしたい。 | |
強化 | 高速接近して射程40m程度の高火力貫通衝撃波を飛ばし、強化状態を解除する。 横幅は10m程度あるが、上下の当たり判定は薄い。 踏み込みも長く、1段と合わせて始動ヒット可能距離も長い。 攻撃に無敵・アーマーは無く、ステキャンも不可。ギアスキル・SPもLOCK(使用不可)されるためキャンセル不能であり隙が生じる。 |
近接距離 | 17.0m以内 |
---|---|
ステップ移動距離 | 前11.4m/後10.1m (ランス✕バランス) |
ターン | 後ステ | 踏込 | 威力 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
通 常 | 1段 | 横派生 | 下派生 | 15.6m | 3.40 | |
2段 | 10.8m | 4.00 | ||||
3段 | 10.8m | 3.30 | ||||
横 派 生 | 1段 | ◯ | ◯ | 1.8m | 3.60 | 0.33秒(20f)無敵 |
2~4段 | ◯ | ◯ | 5.4~ 6.0m | 通常1~3段と共通 | ||
下 派 生 | 通常 | ◯ | ◯ | 0.0m | - | 硬直1.2s |
強化 | ✕ | ✕ | 20.8m | 26.40 | 強化状態終了 硬直1.15s |
- 強化フィニッシュについて、強化解除処理が完了する前(攻撃開始~攻撃後硬直時間の終了まで)にノックバックを伴う攻撃を受けると被弾モーションでキャンセルされる。
その場合攻撃後の強化解除処理もキャンセルされるので強化状態が維持される。
その他、交代や大型撃破演出によって強化状態の維持が可能。
【基本操作】
可能なら事前に強化状態に移行しておくと良い。
踏み込み速度も上がるため、攻撃前に相手に逃げられることも防げる。
効果時間中は三段ループで最大12回まで維持される。
ランスとしては踏み込みがやや浅いので、1-2段ヒット狙いは15-25mを意識したい。
ステップ(11-12m)による自動クロスで接近するなら27m以内なら1ステップで済む。
◆連撃コンボ
- 1段 → 2段 → 横派生(1段 → 2段 → 3段)→ ステキャン (→ 1段)
主力コンボ。5連撃。強化状態中なら最もDPSが高い。SP効率も優秀。
3段 (&横派生4段) は威力が少し低いので、省いた方が火力が上がる。
横派生前に連打すると3段が暴発しやすいため、正確に2回だけタップするとよい。
◆下派生フィニッシュ
- 1段 → 下派生
遠距離から高火力・広範囲の斬撃を飛ばせる。始動目安60-75m程度なら射程内だが、斬撃の飛翔は速くはないので余裕を持った距離で。
隙は小さめだが、そこそこ長い踏み込みと、キャンセル不可な点に注意。
フルヒットの威力が、各連撃の6-8回分(気絶値も4-5回分)に相当するため、連撃コンボで手数を稼ぐより狙いすました強化下派生の方が効率的な場合もある。
SP効率は非常に低い。
◆逃避
- (コンボ) → (横派生 or 下派生) → ステキャン
通常3段中はステキャンができない。
逃げたいときは横派生か下派生を挟んでから、横か下にステキャンすると良い。
なお、強化中は光波飛ばしになる関係上、横派生のみで行いたい。
◆無敵維持
- 1段 → 横派生(1-2) → ステキャン → 1段
実行にあたってはリズム良く繰り返す必要あり。
トップス:顕世のカルマ
回数 |
---|
4回 |
無敵 | 硬直 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
1s | 5s |
定点 | 半径 | 位置決定 |
---|---|---|
15m | 8.2m | 判定発生時 |
参照ST | 属性 |
---|---|
射撃 |
デバフ |
---|
80% |
重力磁場を発生させるスパイダーウェブを展開する
張り巡らされた網は獲物を弱らせ、重力耐性低下効果を付与する
前方15mの空間座標に光の球が発生し、間をおいて球を中心にした蜘蛛の巣状の重力磁場に変化する。有効射程7~23m。
見た目通りに縦方向への判定は控えめ。代わりに持続時間がかなり長く、重力耐性低下のデバフを付与できる。
気絶値あり。
重力磁場は最大5Hitし、1Hitあたりの火力も高い。耐性低下は5Hit目で発動する。初回なら一回のスキルで付与できるので攻め効率に優れる。
耐性低下の状態変化値はかなり高いようで、少しかすった程度でも発動する事がままある。
足の止まった大型ヴァイスに重ねると非常に強力。
発動から攻撃発生までは2.3秒。モーション1秒を差し引いた1.3秒は通常移動が可能で、ある程度任意の場所へ設置することができるが、アーマー効果などはなく攻撃発生前に被弾ノックバックで不発になる場合がある。
また、移動可能な1.3秒中にステップ/ボトムススキルなどを行うとキャンセルされ不発となる点にも注意。
ダメージ発生の遅さ、4回[+1回(エニグマ)]という少ない使用回数から扱いには慣れが必要になる。
判定発生は専用ボトムスを使うとキャンセルされるが、クロスは振ってもキャンセルされないため、
- 距離30m前後でトップス発動→専用ランスを1回振る(10.8m接近)→下派生入力→派生に移行する前後で攻撃判定発生&カウンター
- 距離30m前後でトップス発動→派生ランスを1回振る(15.6m接近)→下派生入力→派生に移行する前後で攻撃判定発生→強化状態移行
- 〃→〃→横派生入力→派生に移行する前後で攻撃判定発生&若干の無敵時間→攻撃判定発生を確認後ステップ/ボトムス無敵で回避
という使い方もできる。
マルチの部屋主や要撃任務、またボス戦しか存在しないエリアでは、ボスの出現距離が30mのことが多いので参考までに。
《因果流転1》
ファクターエリアで習得可能。
タグの関係上ノーマルで装備したい場合はフリー枠のみ。
立体周回するバリア弾を展開、一定時間防御した後、追加攻撃を行う機能を追加。
防御+射撃+設置を一挙にこなせるのは勿論、設置が不発でもバリア目的の運用が可能。
例えば、バリアを盾に足の止まる派生ボトムスを最大で射出しやすくすることも。
通常ボトムス:ファントムピジョン
■回数:5(3+2)/発動時間10秒/冷却時間1.4秒 ギア背部よりピジョンを射出展開し、射撃攻撃を行う デュアルの射程と弾速が強化される 10秒間継続
自己バフと共に、射撃攻撃を行うピジョンを2機展開する。
ピジョン概要
ピジョンの動作は全体的にゆっくりしており、汎用ギアの攻撃型ピジョンに挙動自体は似ている。
特筆すべきはその弾丸。発射される糸のような弾丸は敵を追尾、貫通し、軌道に一定時間当たり判定が残り続ける。
追尾性能も高く、一度や二度回避されても追尾を続けるほどに執拗。
ピジョンの射撃回数は3回×4セット×2機で計24発。ピジョン射撃の射程は80m。
バフ概要
デュアル強化のバフも、デュアル最大の弱点である射程を補ってくれるのでありがたい。
射程は15m延長(射程外の表示距離は変化しない)、弾速は45%上昇。
運用
ピジョンの動作がゆっくりという特徴はデメリットにも見えるが、ピジョンの活動時間も長くなりやすいため、対集団戦での殲滅力はデュアルの強化も手伝い眼を見張るものがある。
再使用時間が1.4秒と極端に短いため、敵の出現の如何によっては先に出したピジョンが活動中のうちにリチャージが間に合う事もあるが、先に展開してあったピジョンはスキル再発動時に撤退してしまうため、3機以上のピジョンを展開して一層の火力増を狙うこといったことはできない。
派生ボトムス:ピジョンユーテラス
回数 |
---|
30回 |
無敵 | 硬直 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
0.6s~ | 1.1s~ | 6.0s | 2.0s |
参照ST | 属性 |
---|---|
射撃 |
ギアユニットをパージしピジョンとして射撃を行う
出力値を調整することで連続射出形式に変更された
規定時間内に連続発射を行うことで高出力での射出が可能
高出力射出時から5秒間、速度性能が上昇するが
自身の被ダメージ量が増加する
連続タップによるチャージ方式に変更。スキルを発動することで約1秒間のチャージ体勢に入る。
その間、追加でスキルボタンをタップした回数に応じて威力と挙動が変化する。
最大は5タップ(発動+追加4回)で、追加タップした回数はスキルボタンの横のランプで表示。
3タップ目まで押すたびに無敵が発生。
最大チャージ時には自身に速度バフ。遠方から高速接近しやすくなる。
基本的には足を止めずに火力を出せる2チャージ(ボタン2タップ)を多用する事で無敵と追加火力を稼げる。
それ以上のチャージは要求火力に応じて調整すると良い。
チャージ時間中に被弾すると、よろめきが発生しない攻撃であっても強制的に中断されるため要注意。(チャージスキル共通仕様)
【詳細】
タップ | レーザー | ピジョン | 慣性 | 硬直 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1回 | 3発 | 通常1機*2発*2 | 維持 | 1.10s | 4.34 (4.34/1発) | ? |
2回 | 6発 | 通常2機*2発*2 | 10.20 (5.10/1発) | ? | ||
3回 | 9発 | 強化2機*3発*2 | 停止 | 17.10 (5.70/1発) | ? | |
4回 | 12発 | 強化2機*3発*3 | 24.60 (6.15/1発) | ? | ||
5回 | 15発 | パージ | 2.15s以上 | 33.42 (6.68/1発) | ? |
レーザー | 1タップあたり3発の誘導レーザー(ダメージなし)を発射(マルチロック半径:10m)。 着弾時、蜘蛛の巣型の爆発を起こす。最大射程55m。手動切り替えで撃ち分け可能(直接指定推奨)。 | |
---|---|---|
ピジョン | 対単体攻撃。射程は全て50m以上。タップ数に応じて攻撃回数・威力・性質が変化する。 いずれのピジョンもターゲットが不在の際は攻撃を行わなず、スキルがリチャージされても攻撃回数が残っていれば残留する。 | |
通常 | 1~2タップ時。 弾丸を2連射×2セット。2タップ時は単発火力強化。 | |
強化 | 3~4タップ時。 弾丸を3連射×2セット。誘導性・弾速が高い貫通弾。4タップ時はセット射撃回数+1。 | |
パージ | 5タップ時。ボトムス後部ユニットをパージ。 ターゲットに収束する偏向レーザー12発の後に、高威力の直線レーザー(4Hit)を発射。 偏向レーザーの射程は75mほど、直線レーザーは射程無制限? ギアパージ中は自身の被ダメージ量が約20%増加するが、移動速度が約25%上昇。 効果時間は5秒(モーション込みで実効果時間は最大3.7秒)。 |
- チャージ終了時のピジョン召喚/攻撃&バフは、モーションに入る際に敵が残存している(ロックオンしている)場合のみ行う。
敵をロックオンしていないと、モーションも各種攻撃/バフも発生しないが、チャージ段階に関わらず見た目のみパージする(単にパージ可能なユニットが消える)という現象が発生する。 - ギアパージ後のユニットを冷却時間終了まで残した場合、ロックオン後即フルチャージしてパージ後のユニットを2つ並べて攻撃する事も可能。
SPスキル
アクセルキャノンG/U
ユニゾン対応汎用射撃SP。
ノーマルSPがカウンターとなっているため、素直に運用したい場合に選択。
夢幻抱擁
ゲージ |
---|
80~125 |
無敵 |
---|
3.9s~ |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | ?? | ??% |
オルタレーターピジョンを召喚するSPスキル
捉えたエネルギーを蚕食し自らの力として解き放つ
時間 | 射程 | |
---|---|---|
始動 | 0.8s | - |
反撃受付 | 1.2s | - |
成功 | 6.3s~ | - |
├ビーム砲 | 2.1s | 75m |
├追尾弾 | 2.8s~ | 80m |
└〆ポーズ | 1.44s | - |
失敗 | 1.9s | 45m |
盾状のH.D.M.を手にして以降一定時間内に敵の攻撃を受けると、強力なカウンター技が発生する。
コツは敵の攻撃の到達時間とSPの発動演出時間を計算して発動すること。
H.D.M.を構えるのには意外に時間がかかるため、敵の攻撃がカウンター受付開始前に通過してしまって失敗というケースも起こりうる。
カウンター成功時
カウンター技は盾状H.D.M.からターゲットへ、高火力ビーム砲+半径15mマルチロックオンの爆発性追尾弾17発(直撃と爆発ヒット。爆発は蜘蛛の巣状)。合計35ヒット。
この誘導弾は射程限界まで敵をどこまでも追いかけて必ず命中するが、この際全弾命中するまでSP演出が終わらないという特徴がある。
そのため、ファルコンのような機敏に動き回る相手に対して発動成功すると結果的に硬直が長くなり、かつ無敵時間も長くなる。
カウンター失敗時
カウンターに失敗した場合には、盾状のH.D.M.を丸めて投擲する。投げられたH.D.M.は命中か45m進むと爆発する。爆発半径4~5m。
投擲は誘導が弱く、弾速も遅め。威力もSPスキルとしてはかなり低い(成功1体フルヒットの半分以下)ので、カウンター出来そうにない時に使用するのは避けたい。
運用
サポーターの場合は他のSP同様にタイミングを選ばず発動するため不向き。
対大型でカウンター成功時の高火力を利用する場合、呼び出すタイミングを合わせれば一部の大型を形態移行の無敵を挟まずに倒し切る事も可能。
特に重力弱点のモス系はカウンターしてくださいと言わんばかりの序盤の追尾弾連射をカウンターさせると10秒経たずに撃破することも。
この火力はサポーターに限らず、当然自機でも有用。予めトップスのデバフを掛ける事で更に火力を底上げできる。
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
---|---|
〇〇式戦闘服 | |
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。 |
★2 | |
---|---|
AEGiS第2種夏服 | |
AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な長袖ワイシャツ型スカートスーツ。AEGiSエンブレムが刺繍されている。 |
★3 | |
---|---|
リコリス | |
柔らかいニット素材でできており、身体を締め付けない作り。ゆるやかなフレアスカートが優雅な雰囲気を生み出している。 |
★4 | |
---|---|
グリーフゴースト | |
深沙希の特性を生かすべく特殊な素材を用いて作成されたスーツ。任務時の行動を記録するための小型カメラやマイクなどの機材も組み込まれている。 |
アナザー | |
---|---|
クリプトグラフ | |
ある企業で次世代型として開発されていたモデル。研究評価用としてAEGiSで試験導入している。高いエミッション伝導性と抗刃性能を備えた素材が使用されている。 |
ファクター | |
---|---|
ベルゼビュート | |
御成屋の外注ラインとしてある企業へ発注、 開発された戦闘スーツ。隠密性に優れており 消音や対電波・対サーモグラフィなどの システムが搭載されている。 |
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これくしょん
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ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,000 | |
300,000 | |
1,000,000 | |
2,000,000 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | 今後もよろしくお願いいたしますね |
本日もご指導、どうぞよろしくお願いいたします | |
隊長さんの為なら私…… | |
新規入手 | 今後もよろしくお願いいたしますね |
上限解放 | 成果は上々ですね…… |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | おはようございます きちんと睡眠はとれてますか? |
朝 | おはようございます |
昼 | こんにちは |
夜 | こんばんは |
アナザー | 本日もご指導 どうぞよろしくお願いいたします |
受取箱 | 支給が届いています |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | 今日は私の誕生日でして…… この歳でも、嬉しいものですね |
隊長誕生日 | お誕生日、おめでとうございます 今年一年が隊長さんにとって 素敵な一年になりますように |
新年 | あけましておめでとうございます 本年も昨年同様、ご指導ご鞭撻のほど よろしくお願い申し上げます |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | お呼びになられましたか? |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | 何か御用でしょうか? |
ご助力できることがありましたら お申し付けください。 | |
訓練でも雑事でも、お手伝いいたします | |
パターン2 | いかがいたしましたか? |
こんな私に声をかけて…… | |
隊長さんに声をかけていただけると…… ふふっ、なんでもございません | |
パターン3 | この間、新谷さんと蛙坂さんから 色々聞かれまして…… |
私のような佇まいを装うには どうしたらいいかと…… | |
私からしますと お二人のようなまぶしさこそ あこがれてしまうものですが | |
胸 | あら? |
えっと……隊長さん? | |
どうか……なさいましたか? |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | そんな…… 見ても楽しいものではございませんよ? |
プレゼント | ありがとうございます 大切にさせていただきますね |
着替える | このようなお召し物…… もったいないです…… |
胸 | 隊長 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | 微力ながら、お力添えさせて頂きます… | |
区域移動 | ふぅ…少しでも、お力になれましたか…? | |
作戦完了 | 任務完了でしょうか…皆様、お疲れ様です… | |
SPチャージ完了 | 最早、私の檻の中にございます… | |
SP スキル | ★4 | お覚悟はよろしいでしょうか…? ├(成功時)→はあっ…!→まだ負ける訳には参りません… └(失敗時)→隙が… |
アナザー | お任せ下さいませ(発動時) お覚悟はよろしいでしょうか→はあっ…!(FM) | |
それ以外 | この力を、使う時が… | |
回復/Buff | ご助力、誠に感謝します… | |
スキル | トップス | これでどうでしょう…? |
ボトムス | 狙います… | |
はっ*2 | ||
はあっ…!*3 | ||
交代 | 登場 | お任せ下さいませ… |
退避 | 申し訳ありません… | |
撃墜 | っ!…撤退させて頂きます… | |
ショット | 通常 | 隙が… |
見えています | ||
当たります | ||
溜め | 捉えました… | |
クロス | 1段目 2段目 | はっ |
やっ | ||
とう | ||
3段目 派生 強化状態 | せいっ…! | |
はあっ…! | ||
やあっ…! | ||
回避 | はっ | |
やっ | ||
被弾 | 小 | きゃっ… |
中 | あぁっ… | |
大 | はぁん…! | |
瀕死 | まだ…まだ戦えます…! | |
復活 | まだ負けるわけには参りません… | |
クエスト失敗 | 申し訳ありません…皆さま… |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「蜘蛛」と「死神」だと思われる。
名称的には籠目模様が一致。
他の由来の候補は「かごめの歌」、「七人ミサキ」が該当する。
名前の元ネタ
- キャッチフレーズ:ブラック・ウィドー
- クロゴケグモのこと。ゴケ(後家)・ウィドーともに未亡人の意。
- ★3コスチューム:リコリス
- リコリス(英名:spider lily・彼岸花のこと)の花言葉は追想・悲しい思い出・想うはあなた一人など。
- ★4コスチューム:グリーフゴースト
- グリーフ(grief)。死別などで大切な存在を失った際の悲嘆や喪失感、およびそれに伴う精神的影響など。
- 専用ショットギア:TNFスチュアー
- TNF(Tumor Necrosis Factor):サイトカイン(細胞間の情報を伝達する物質)の一種で、不要な細胞の排除、感染防御・抗腫瘍作用を持つ物質。
- スチュアー:綴りが一致しないが、steward(英語で家令、執事、宮宰)だろうか?
- 専用クロスギア:ベアレスト
- アメリカの作家アイザック・アシモフ著の推理小説『ブラック・ウィドワーズ(黒後家蜘蛛の会)』シリーズの3冊目『Casebook of Black Widowers(黒衣の未亡人の事件簿)』の最終章「To the Barest(ベアレストへ)」からだろうか?
- 専用クロスギア最終形:ラ・モール
- la Mort(フランス語で死神)。
- 専用派生クロスギア最終形:トワル・ド・ラ・モール
- Toile(フランス語で帆布、カンバス) 。合わせるとToile de la Mort(フランス語で死神の網)。
- 専用アクセサリー:オセラス
- ocellus(蜘蛛などの単眼、あるいは眼状紋)
- 専用アクセサリー:アコナイト
- トリカブト(aconite)。有毒植物。
- ★3トップスギアスキル:スタビリメンタム
- 隠れ帯(stabilimentum)。クモの円網につけられた糸の装飾。白帯とも。
その機能には、カムフラージュ・紫外線光を反射させて獲物を引きつける・体温調節・ストレス・超過した糸の調整・繁殖期にオスを引きつけるなど多くの説がある。
- 隠れ帯(stabilimentum)。クモの円網につけられた糸の装飾。白帯とも。
- 派生ボトムスギアスキル:ピジョンユーテラス
- 子宮(uterus)。ウテルスとも。
- アナザーSPスキル:荒絹の帳
- 志賀直哉著の短編小説『荒絹』。
- 牧童の青年・阿陀仁には荒絹という美しい恋人がいた。しかし青年に恋した山の女神の嫉妬により、荒絹は呪われて心身共に病んでいってしまう。荒絹はそれでも自分達の恋を守るためにとばりを織り続けるが、やがてそれは汚い色へと変わり、荒絹自身も蜘蛛のような姿に成り果ててしまう。
- 志賀直哉著の短編小説『荒絹』。
その他の小ネタ
- ウェポンギアのデザインの履歴
- 2021-02-12にデザインのブラッシュアップが図られる。ショットは赤い発光部。クロスは刀身が武骨なものから、よりクモの巣らしく薄く細い形状に刷新。
- 信頼度称号:2年が過ぎました
- 2006年に話題になった「主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました。」という件名のスパムメールが元ネタだと思われる。
元ネタと違い、作中設定に合わせて2年になっている。
- 2006年に話題になった「主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました。」という件名のスパムメールが元ネタだと思われる。
目安箱回答
- Q.ストーリーやイベントで度々深沙希さんが消えたりしていますが、これは彼女個人のアクトレスとしての能力なのか、AEGiSから支給された迷彩装置的なもので消えているのでしょうか?
A.彼女のアクトレスとしての能力です。ちなみに光学的に見えないのではなく、そこにいることを認識するのを阻害しています
待機時のあれこれ
誕生日
日付 | 11月 7日 |
---|---|
星座 | 蠍座 |
公式通知
- HappyBirthday籠目深沙希!「筑前煮を作りすぎてしまいまして……もしよろしかったらお召し上がりになりませんか?」
- HappyBirthday籠目深沙希🥧芹菜「お肉にするかお魚にするか迷いますね~。お魚にしようかなあ」来弥「パンおかわり自由なんだって!あっ、深沙希っちお誕生日だから身分証見せたらデザートおまけだよっ!」深沙希「まぁっ…全部食べられるでしょうか」
- HappyBirthday籠目深沙希🥂来弥「深沙希っちにはお洒落なレストランが似合うよね~」芹菜「そうそう。シャンパングラスを持って、君の瞳にーー」来弥&芹菜「完敗」来弥「負けちゃうよね~」芹菜「そうそう、吸い込まれちゃうんです」
- HappyBirthday籠目深沙希😋「煮物は冷めるときに味が染みていきますので、一晩寝かせると美味しくなりますね」来弥「なるほどー」深沙希「ですから、少し多めに作って次の日にいただいたり…おすそ分けなどもいいかもしれませんね。はい、あーん」来弥「あーん。んっ、おいしー!」
- HappyBirthday籠目深沙希🍲来弥「うわーっ、このお鍋おいし―っ♪」芹菜「タラちり鍋いいですね」来弥「深沙希っちの好きな白子様もいるよーっ」深沙希「せっかくお越しいただけるということで奮発してしまいました」来弥「シメは?」深沙希「卵雑炊です」来弥&芹菜「わぁっ♪」
- HappyBirthday籠目深沙希🍳来弥「深沙希っちー、欲しいものなにかないー?」深沙希「そうですね…」来弥「食べたいものとかーちょっとほしいものとかー…なんでも言ってっ」深沙希「では…新しくできた定食屋さんのランチが気になってまして…御一緒していただくのは…」来弥「もっちろん!芹菜っちも誘って一緒に行こー!」深沙希「ありがとうございますっ、楽しみです」
- HappyBirthday籠目深沙希😋芹菜「今日はいいおなかの日だそうです。深沙希さんはくびれがきれいですよね」深沙希「芹菜さんも素敵だと思います」来弥「わたしはわたしはー?」深沙希「来弥さんもきれいですね」芹菜「たくさん食べている気がしますけど、細いですよね」来弥「いやー、食べられない日はホント食べてないからね…」芹菜「今日はたくさん食べてください」深沙希「こちらもおいしかったですよ。どうぞっ」
誕生日ネタ解説
■2021年
誕生日と同日の「鍋の日」にちなんだネタ。
通知アーカイブ
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コメント
- PCをWIN11入りの奴に変えてから深沙希を使っていると頻繁に戦闘画面で画面のみが止まる(描画だけがフリーズして戦闘自体はそのまま続いている)状態になってしまうんだが、他に同じ症状出る方いますかね?深沙希以外でも稀に出る事はあるので深沙希のみの現象って訳じゃないんだけど、発生頻度が圧倒的に高いんでここに出しました。10の時には一度もこんな現象なかったんだがなぁ。 -- 2022-10-11 (火) 06:45:15
- 内容的にも人目の多さという意味でも質問板の方がいいかも?深沙希さんはエフェクト多いからフリーズ頻発するという話はよく聞く気がする -- 2022-10-11 (火) 16:38:52
- 深沙希さんクソエロいです。 -- 2022-11-08 (火) 12:44:07
- 俺調べだとアクトレスの中で、エロ同人が一番多いのが深沙希さん(笑) -- 2022-11-23 (水) 15:59:33
- 確かに多いけど流石に1位はシタラじゃない? -- 2023-06-11 (日) 15:03:43
- これくしょんの画像に21年2/12のブラッシュアップ以降の物を追加しました(以前のものは旧デザインのfoldに入れています) -- 2022-11-25 (金) 14:13:36
- トリプルピックアップでリセマラしてるけど深沙希さんだけでないよぉ...他2人は6人ずつぐらい出てるのに... -- 2022-12-11 (日) 16:54:11
- しんどい事してるな…一応来月の周年で選べるガチャあるよと言っておく。課金限定だけど -- 2022-12-11 (日) 17:49:44
- 終わった…終わったよ…ようやく終わったんだ… -- 2022-12-11 (日) 23:17:01
- しんどい事してるな…一応来月の周年で選べるガチャあるよと言っておく。課金限定だけど -- 2022-12-11 (日) 17:49:44
- 大人しい性格なのに、筑前煮のお裾分けや、DoAイベで派手な水着着てくれたりBBQの時にお世話してくれたり、さらにクリイベで打合せ時にはスープ用意したり車で一緒に帰るのを提案してるのが発覚したり、随分隊長に積極的に関わろうとするよな。最高かよ。 -- 2023-01-16 (月) 19:08:49
- しかし深沙希さんのSPバグ酷いな…敵味方の当たり判定消失するとか -- 2023-01-20 (金) 12:42:11
- 悠都くんのトリプルクラウンも同様だから直るまで迂闊に選出出来ないっすね…てかやり直すからのリトライでも判定消滅維持されるのか… -- 2023-01-20 (金) 13:02:51
- なんか、アートディレクターが、深沙希さんは事実婚だからちゃんと未亡人といった、みたいなの見かけたが……だいぶ印象変わるな? -- 2023-02-25 (土) 04:28:43
- 深紗希さんって緩急のつけかた難しいっすよね…デュアルの到達時間の遅さとクロス飛び込むタイミングがなかなか合わなくて完全回避逃しちゃうこと多いっす。一呼吸遅めにと思うんだけどどうしても合わない… -- 2023-03-17 (金) 11:21:41
- 緩急つけづらいは間違いでした。しっかり緩急つけないとうまく扱えない、に訂正します。 -- 木 2023-03-17 (金) 11:44:50
- 使いこなせることにこしたことはないけど、ショットは専用にこだわらなくても。クロスはノーマルと派生で使い勝手が大分変わるので会う方を。 -- 2023-03-17 (金) 22:34:19
- ありがとうございます。何回か派生と通常やり直したんですけど、通常クロスと通常ボトムスが自分的にはいちばん使いやすい気がしてます。派生もおもしろそうですが、まだまだ技術が追いついてないですね… -- 木 2023-03-17 (金) 23:41:43
- 緩急つけづらいは間違いでした。しっかり緩急つけないとうまく扱えない、に訂正します。 -- 木 2023-03-17 (金) 11:44:50
- マガジン読んだっす。教師ってどこ情報っすか? -- 2023-04-25 (火) 12:36:05
- このこの強みがわからんとです。有識者、どう使えばいいのか、どう伸ばせばいいのかおしえてください。 -- 2023-12-18 (月) 16:36:00
- 突出した強みは分からないけれど、派生クロスとトップスのデバフが強い部類。 -- 2023-12-18 (月) 17:43:58
- もう書かれてるけどトップスからの派生クロスの下派生が一撃必殺感があって強い。殺られる前に殺るタイプ。あとSPカウンターが上手に決められるようになると楽しいよ -- 2023-12-18 (月) 21:00:50
- ノマ引けたんでコタツに呼んだよけどすごいな、よく通ったな、GJ -- 2024-01-05 (金) 03:03:22
- ラプターとかFAG系を隣に置くと更にすごいぞ -- 2024-01-06 (土) 13:10:23
- 鳳さんの小判を見て「すべてわかっているぞ」と言わんばかりのセリフと表情がすばらしい…ジト目でここまで表現できるとは -- 2024-02-28 (水) 23:32:59
- しかし、接近するならステップか、長射程での派生ボトムスか意識しないと大変か -- 2024-03-20 (水) 15:16:47
- 派生クロスを使っている場合、横派生からの連撃は踏み込みがおおよそ半減するので、距離詰めしたい場合は横派生をしない選択もありです -- 2024-03-20 (水) 16:12:39
- トップス活用法の記載ありがたい -- 2024-09-19 (木) 12:41:50
- (実は以前に書いたものをfoldで纏めただけだったりしますが)時間が取れたらもうちょっと文面化したいなとは思ってます -- 2024-09-19 (木) 12:46:38
- なるほど軌跡の持続か・・・ -- 2024-10-31 (木) 01:59:06
- 調べてみたけど、持続はなさそう -- 2024-10-31 (木) 13:00:50
- あと、貫通弾多分錯覚で減衰してるように見えるだけだったみたい -- 2024-11-02 (土) 17:10:18
- 調べてみたけど、持続はなさそう -- 2024-10-31 (木) 13:00:50
- 派生ボトムスの選択時、固有デュアル使いにくいという場合、火力は下がるもののいっそのこと通常仕様のガイアーA1を使用するという選択肢もある。30秒訓練でタキプリをゼロ距離チャージで撃ち続けたが、固有デュアルLv80とガイアーA1+64でトータル12万前後とこの条件ではわりと僅差。固有デュアル+99だとまた話が変わるけど -- 2024-11-01 (金) 22:00:43
- 素直さを求める選択肢になるね -- 2024-11-02 (土) 12:11:47
- うちは紫デュアル作ったっすね。ファクターに専用70+0と紫60+0光弾3重力3で30秒CS攻撃の計測してともに127000ほどでほぼ同値。大鎌ブンブンするし専用捨てるデメリットなしで紫持たせられる深沙希さんには丁度いい -- 2024-11-02 (土) 12:35:59
- みさきさんは交戦距離までどう近づくかが鍵やな。遠すぎるならステップしながらクロス回復でブーストに余裕を持たせる -- 2024-11-06 (水) 18:12:22
- ショットの追尾性と円弧軌道、これらを考察したら縦方向に回り込むのが正解かも -- 2024-11-07 (木) 09:28:07
- 正面からまっすぐ逃げる相手も横並びになるように先回りして並走 -- 2024-11-07 (木) 16:00:49
- トップスの当て方コツがわかってきたぞ……。30くらいだとちょうどよくてクロス1回下フリバフ。50~60くらいで離れすぎてるときはクロス3回とかで距離を調節して蜘蛛の巣発生中にバフがけ、密着で近すぎるときは全力ブースト後退してから蜘蛛の巣発生後にクロスで元いた距離にもどればいいのか。なるほどなー -- 2024-12-15 (日) 04:23:33
- 使用から発生までの間に19ぐらい動けることだけ覚えとけば十分では。前ブしながら使えば50~くらい離れてても届くし -- 2024-12-15 (日) 07:24:58