籠目 深沙希

Last-modified: 2024-04-11 (木) 20:13:45
 

概略

公式キャラクター紹介ページ

履歴書

不可視な黒衣の未亡人(ステルス・ブラックウィドー)〇〇式戦闘服AEGiS
第2種夏服
リコリスグリーフ
ゴースト
クリプトグラフ
名 前籠目(かごめ) 深沙希(みさき)〇〇式戦闘服.pngAEGiS第2種夏服.pngリコリス.pngグリーフゴースト.pngクリプトグラフ.png
誕生日11月 7日
年 齢22歳
身 長160cm
血液型A型
職 業AEGiS職員
ボイスルゥ・ティン

趣味・特技

縫い物にお掃除、
それとお漬物作りでしょうか

将来の目標

状況に流されるまま生きて参りましたので改めて考えると難しいものでございますね

アクトレスを志した理由

幼少期に過ごした環境がアクトレスであることありきでしたので

自己PR

AEGiSでの就業経験から、事務手続きにおきましては特にお役に立てるかと思います。
また、身体は比較的に強健な方でありまして多少の無理は利くものとして、何なりとお申し付けくださいますようお願いいたします。

プロフィール

AEGiS情報本部所属のアクトレス。
2年前に主人を亡くし、AEGiSを紹介されアクトレスとなった。
物静かで控えめ、穏やかな性格。
目立つことを好まず、ひっそりと静かにしていることが多い。
影が薄く、黙っていると他人に気づかれないこともある。

キャラクターの特徴

「サンティ・ラナの大型ヴァイス戦闘教練」、追ってメインストーリー激動編から登場したAEGiS職員。
2年前に『旦那さま』を失っており絆エピソードでは三回忌が行われている。しかし意外と若い。
キャッチフレーズは【不可視な黒衣の未亡人】であり絆エピソードではそのとおりの姿を見せてくれる。生活していた環境からか、言葉遣いが必要以上に丁寧。

アクトレスであると同時にAEGiS諜報部隊の一員でもあり、主に他シャードから派遣されてきたアクトレスの動向を追っている。
表ざたにできない部署であるため、取材などに関しては表向きは広報部所属という形を取っている。

芹菜来弥とは知り合いで、二人からは彼女の様な佇まいになりたいとか言われているそう。
逆に深沙希は芹菜と来弥のような明るい感じになりたいらしい。隣の花は赤い。

尚声優はと同じ。彼女とは家族がいなくなったことと裁縫が得意という共通点がある。あとなんかやたらエロい

纏っている雰囲気は暗めで声も小さくボソボソと喋るが、おっとりしていて料理や裁縫が得意と、とても家庭的。自身の誕生日には作り過ぎた筑前煮を隊長へ差し入れに来てくれたことも。なんで隊長の家を知っているのかは考えない方が身の為また、あの吾妻父も唸るほど美味しいぬか漬けを作れるぬか床を所有しており、こまめな手入れを欠かさないなどとても大切にしている。

専用スーツやら水着やら言動やら何かとエロい艶めかしいが、本人の感性はいたって普通。なんなら自分には女性的な魅力はないと言うぐらいには控えめそんなわけないんだよなぁ……。また、自身の能力を使って周囲に気付かれないよう来弥に助言をしたり、ハロウィンではにゃーさんにイタズラするとふざけて言ってみたりと意外とお茶目。

キャッチフレーズの読み「ブラック・ウィドー」とはクロゴケグモの事。その語感からフィクションでは多用されている。
なお、「交尾後にメスがオスを捕食する」ことから「黒い未亡人」の通名をもつが、別に必ず食べる習性がある訳ではない。
「ステルス」もあることから、アメリカ空軍の試作ステルス戦闘機「YF-23Aブラックウィドウ」も意識しているのかもしれない。

『旦那さま』について※ネタバレ注意!

実は夫ではなく、深沙希を引き取り育てた養父に対する呼称である。そのため結婚歴は無く、厳密には未亡人ではない。
彼が生きていた頃は養子かつ使用人として過ごしていたらしく、旦那さまという呼称もそれに由来すると思われる。そのためメイド服に対して「久しぶりに着る」と述べている。
籠目武成という人物であり、かつて対ヴァイス戦の巻き添えで娘を喪って以来、身寄りのない子供を引き取りアクトレスとしての教育を施す財団を立ち上げ慈善事業を営む人物であった。
深沙希は数多くいた「子供たち」の中でもとりわけ寵愛されていたようだ。
なお、2年前の死亡時の年齢は140歳。年上とかそういうレベルではない。

さらなるネタバレ

上記はあくまで表の顔であり、彼には裏の顔があったとされる。
アクトレスの育成を通じて「アクトレスを超える存在」を生み出し、その力による平和を望んでいたようだ。
当初は自分の育て上げたアクトレスを民間・官僚・シャード・アウトランド等を問わず万遍なく配備することで「力の均衡による平和」を望んでいたが、
その手段では平和は訪れないと悟り、アクトレスを超えた存在の圧倒的な力によってあらゆる争いを無くすことを目指すようになったようだ。
計画のために法外な手段を厭わずアクトレス適性を持つ少女たちを集めており、それが前述の「身寄りのない子供たち」である。
彼の死後も、彼の意志を継ごうとする一部の「子供たち」によって計画は続行されているようだ。というかもはやここまで来ると本当に死んだのかも怪しい…
なお、とりわけ寵愛されていた(そしておそらく利用価値も高いと考えられていた)深沙希自身は、このような裏の顔は知らされていなかった。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_g.png 重力icon_dual.pngデュアルicon_lance.pngランス
ノーマル+96%+25%+15%
泡影+86%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560835149146263160オルタレーターGα
★2301001363239234420オルタレーターGβ
★3601402410418410735オルタレーターG
★4801803110538527945夢幻抱擁
泡影801803110630618945荒絹の帳

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701401965341334600160
★3801802706468459823
★490180
泡­影9018033976876741031

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
泡­影7251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力放出特化耐性:重力/絶大上昇 電撃/絶大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-ガンスリンガーデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-突槍訓練ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Gモジュール追加/B重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80憂悶の先触バトル開始時にSPゲージが80%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
icon_gravity.png ショット/ icon_dual.png デュアル
ガイヤーKMs★330260260Lv40
ガイヤーKMsA1312312Lv50
ガイヤーKMsA2364364Lv60
TNFスチュアー★445416416Lv70
TNFスチュアー改442442Lv75
TNFスチュアーα468468Lv80
TNFスチュアーα(+99)534502Lv80+99
icon_gravity.png クロス/ icon_lance.png ランス
ベノムKMs★330260260Lv40
べノムKMsA1312312Lv50
べノムKMsA2364364Lv60
ベアレスト★445416416Lv70
ベアレスト改
ベアレスト・シー
442442Lv75
ラ・モール
トワル・ド・ラ・モール
468468Lv80
ラ・モール(+99)
トワル・ド・ラ・モール(+99)
534502Lv80+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生-icon_sl.png斬撃--icon_en.pngエネ
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ--

専用ショット&クロスは属性値に大きく偏ったスペックで、重力強化キットによる伸びが良好。
放出特化で20%低下しているDEFを防御制御チューンで補う手もある。

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・重力放出特化(本人パッシブ) 96%
・重力出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・重力強化キットG1/G2/G3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・重力放出特化(本人パッシブ) -20%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価

優秀なデバフ付き範囲スキルとユニークな特性の射撃武器、カウンター可能のクロスを持ったアクトレス。

全体から見てもかなり癖の強い武装構成であり、防御バフやジャミングの類を持たず、放出特化でカウンター持ち。これらが重なり些細なミスが命取りになりやすい。

しかし、そういったリスクを踏まえてもなお、深沙希の持つ範囲制圧力や瞬発力は魅力的。

上記の通り、扱い易さとは無縁なため初心者向けとは言いづらい。

戦闘スタイル

対集団戦ではボトムススキルとショットの手数で攻め、対大型にはクロスおよびSPでカウンターを狙い、隙あらばトップススキルで畳み掛けるのが主な戦法になる。

各武装の役割がはっきりしているため運用法に悩むことはないものの、ボトムススキル以外はとにかく癖が強く、期待する戦果を挙げるにはかなりの慣れが要る。

スキルの回数や打たれ弱さもあり、持久戦にはあまり向いていない。

Lv80パッシブや強力なトップススキル等で発揮される瞬発力を武器に、やられる前にやるを徹底していきたい。

デュアルTNFスチュアーα

【概要】
エネルギー属性。射程28m。
蜘蛛の糸のような細い糸状の弾を発射する。
手数と弾速は汎用のデュアルよりも大きく劣るが、誘導性能が高く多くの弾は貫通性能も持つ。
通常ボトムスにより射程と弾速を補強可能。

【運用】
挙動が独特で癖が強い。
着弾が遅いため、撃破による敵弾消去がしにくく被弾しやすい。
ルイカなど高速で動く雑魚も苦手。
そこそこ距離感を掴むのが大変であるため、射程内に収めるためにステップ(ランス11-12m)する場合、距離40m以内を意識しよう。

立ちと溜め最後で爆裂弾。前後溜めで貫通弾に変化する。
貫通弾は手動マルチロックを駆使すると良い。
横射と後射は汎用デュアルと比べ命中精度が高く扱いやすい。
溜射はチャージが非常に遅くDPSも低いが、サーペントには有効。

通常ボトムスと併用し誘導弾の弾幕を張ると、そこそこの殲滅能力を発揮できる。

全射撃でステップとターンキャンセル可。ランスのステップによる機動力を生かすことができる。

【詳細】

立ち誘導爆裂弾を2連射。3段構成。弾は直進せず曲線を描き、1段左右、2段上下、3段左右から発射する。
着弾もしくは射程限界でクモの巣状の爆発が発生(直撃とは別判定)。3段目はやや大きめで34mでも届く
前射誘導貫通弾を6連射。貫通後は誘導の特性か弾速が下がり、射程限界距離に到達しない。
横射マルチロック誘導弾を6連射(半径10m)。移動方向の内側から外側に曲がるような軌道を取り、1点に収束する。
マルチロックの補足については後射より広め。
後射左→右→左へと薙ぎ払うように誘導貫通弾を7連射(3連射→4連射の2回判定)。マルチロック(半径10m)。
マルチロックに加えて貫通弾を活かした縦列の集団排除に適する。
溜め自動射撃型。誘導貫通弾を16連射→爆裂弾×2。爆裂弾は糸状ではない直進弾で、着弾or射程限界で大きめの蜘蛛の巣状の爆発を起こす(立射と同仕様)。
爆裂弾は反動があり、反動中は移動方向変更不可。
基本射程28m。爆裂弾35m以上。
チャージ時間は1.66秒、攻撃時間は3.06秒と長く、DPSはかなり低い。
ショットの射角

立ち射撃 :上下左右 射角中
チャージ :上下左右 射角中
前ダッシュ:上下左右 射角小
後ダッシュ:左右のみ 射角大

データ
射程威力SP
蓄積
SCブー
スト
立ち1/230.0m1.38-
立ち32.616-
前射33.0m5.46停止
横射30.0m4.62継続
後射33.0m6.37停止
溜め37.0m12.67継続

通常ランスラ・モール

大鎌タイプのギア。全て専用モーション。
使用感としては両手剣に近しいが、上下の判定がかなり広くなっており殲滅力に長ける。
また、専用進化時は3段目の攻撃性能が少し変化する。

ステキャン時の特殊挙動*1有効距離はランスのそれなので、多少ターゲットが離れようと猛追する事が出来る。
ボトムスがバランスタイプであるため、次ステップまで少し間はあるものの、十分お釣りが来る。

通常攻撃
斜め振り下ろし斬撃・横凪斬撃・横凪斬撃+一回転してクロス投擲(専用前は光波)の3段攻撃。
3段目の投擲射程は55-60(始動85-90。中速)。(専用前は35。始動65かつ低速で狭め)
各前進距離は10-11 12 9

3段目もステキャン可能。投擲後にステキャンしても鎌は飛び続けるが、投擲前にキャンセルすると鎌は投げない。
鎌を投擲後ステキャンしても通常通りクロス攻撃は可能(一時的に鎌が画面内に2つ出てくるが大丈夫だ問題ない)
投擲した鎌には強めの誘導性があり、投擲する直前まで相手の方を向き続ける性質もあって命中率は高い

コンボのダメージ比はおおよそ1:1:1.2+0.8(近接+鎌投擲)
DPS的には2段目ステキャンか3段目投擲なしステキャンが優れる。
3段目は吹き飛ばし効果を持っているので、相手や状況によって使い分けると良い

下派生:カウンター
下フリックはカウンター付きのガード。ガードの使用感は片手剣に近く、各攻撃モーションをある程度キャンセルして実行出来、(汎用ランスと異なり)3段目から派生させる事も可能。ガード姿勢自体はステキャン出来ない点に注意。

カウンターに成功すると相手に25m程度突進後、斜め斬撃+衝撃波(射程45m。高速)で攻撃。カウンターの攻撃力は斬撃、衝撃波ともに1~2段目と同程度。
特に威力が高いわけでもなく、受付時間の長いガードのおまけ程度と思って差し支えない。他のカウンター可能武器のようにカウンターしてなんぼ、という事はなく積極的に狙っていく必要はない。
カウンター中はガード効果が維持される。また、カウンター攻撃はステキャン可能。

派生ランストワル・ド・ラ・モール

完全新規挙動のランス。見た目も少し異なる。
カウンターを失った代わりに、攻撃速度バフ・フィニッシュ攻撃が追加され、攻撃性能が強化された。
各攻撃の強化下派生を除き、気絶値は大体同じ。

【データ】

通常左薙ぎ払い→右薙ぎ払い→縦斬り下ろしの3段攻撃。全段から下派生・横派生に移行可能。
一方、通常のステキャンは不可能。
横派生横移動しながら斬撃、その後追加タップで通常3段と同様の攻撃に派生。
1段フリック方向へわずかに移動しながら回転斬り。0.33秒(20f)間無敵。
回転切りで薙ぎ払うため、敵集団での殲滅能力に秀でる。
ターンと比べ、移動距離・無敵持続ともに短く、純粋な回避手段としては劣る。
特に、強化状態では攻撃速度上昇により無敵が短くなる(0.27秒、16f)。
2~4段通常1~3段とモーション共通。踏み込み距離減少。ステキャン可能。
下派生通常状態の場合、強化状態に移行する。
強化状態の場合、フィニッシュ攻撃を行い強化状態を終了する。
通常髪をすき、15秒間強化状態に移行する。鎌がエフェクトを纏う。
強化状態中は攻撃速度が近接攻撃速度上昇30~40%程度増加し、下記のフィニッシュ攻撃が可能となる。
刃にエフェクトが出た時点で強化されるので、可能なら残りの硬直をキャンセルしたい。
強化高速接近して射程40m程度の高火力貫通衝撃波を飛ばし、強化状態を解除する。
横幅は10m程度あるが、上下の当たり判定は薄い。
攻撃に無敵・アーマーは無く、ステキャンも不可。ギアスキル・SPもLOCK(使用不可)されるためキャンセル不能であり隙が生じる。
アクション毎のデータ
近接距離17.0m以内
ステップ移動距離前11.4m/後10.1m
(ランス✕バランス)
ターン後ステ踏込威力備考

1段横派生下派生15.6m3.40
2段10.8m4.00
3段10.8m3.30


1段1.8m3.600.33秒(20f)無敵
2~4段5.4~
6.0m
通常1~3段と共通


通常0.0m-硬直1.2s
強化20.8m26.40強化状態終了
硬直1.15s
余談
  • 強化フィニッシュについて、強化解除処理が完了する前(攻撃開始~攻撃後硬直時間の終了まで)にノックバックを伴う攻撃を受けると被弾モーションでキャンセルされる。
    その場合攻撃後の強化解除処理もキャンセルされるので強化状態が維持される。
    その他、交代や大型撃破演出によって強化状態の維持が可能。

【基本操作】
可能なら事前に強化状態に移行しておくと良い。
踏み込み速度も上がるため、攻撃前に相手に逃げられることも防げる。
効果時間中は三段ループで最大12回まで維持される。

ランスとしては踏み込みがやや浅いので、1-2段ヒット狙いは15-25mを意識したい。
ステップ(11-12m)による自動クロスで接近するなら27m以内なら1ステップで済む。

◆連撃コンボ

  • 1段 → 2段 → 横派生(1段 → 2段 → 3段)→ ステキャン (→ 1段)
    主力コンボ。5連撃。強化状態中なら最もDPSが高い。SP効率も優秀。
    3段 (&横派生4段) は威力が少し低いので、省いた方が火力が上がる。
    横派生前に連打すると3段が暴発しやすいため、正確に2回だけタップするとよい。

◆下派生フィニッシュ

  • 1段 → 下派生
    遠距離から高火力・広範囲の斬撃を飛ばせる。始動目安60-75m程度なら射程内だが、斬撃の飛翔は速くはないので余裕を持った距離で。
    隙は小さめだが、そこそこ長い踏み込みと、キャンセル不可な点に注意。
    フルヒットの威力が、各連撃の6-8回分(気絶値も4-5回分)に相当するため、連撃コンボで手数を稼ぐより狙いすました強化下派生の方が効率的な場合もある。
    SP効率は非常に低い。

◆逃避

  • (コンボ) → (横派生 or 下派生) → ステキャン
    通常3段中はステキャンができない。
    逃げたいときは横派生か下派生を挟んでから、横か下にステキャンすると良い。

◆無敵維持

  • 1段横派生(1-2) → ステキャン → 1段
    実行にあたってはリズム良く繰り返す必要あり。

トップス顕世のカルマ

回数
4回

 

無敵硬直発動時間冷却時間
1s5s

 

定点半径位置決定
15m8.2m判定発生時

 

参照ST属性
射撃攻撃力射撃エネルギー重力

 

デバフ
重力耐性低下80%

重力磁場を発生させるスパイダーウェブを展開する
張り巡らされた網は獲物を弱らせ、重力耐性低下効果を付与する

前方15m~20mの空間座標に光の球が発生し、間をおいて球を中心にした蜘蛛の巣状の重力磁場に変化する。有効射程6-8および21-23。
見た目通りに縦方向への判定は控えめ。代わりに持続時間がかなり長く、重力耐性低下のデバフを付与できる。
気絶値あり。

重力磁場は最大5Hitし、1Hitあたりの火力も高い。耐性低下は5Hit目で発動する。
耐性低下の状態変化値はかなり高いようで、少しかすった程度でも発動する事がままある。
足の止まった大型ヴァイスに重ねると非常に強力。

発動から攻撃発生までは2.3秒。モーション1秒を差し引いた1.3秒は通常移動が可能で、ある程度任意の場所へ設置することができるが、アーマー効果などはなく攻撃発生前に被弾ノックバックで不発になる場合がある。
また、移動可能な1.3秒中にステップなどを行うとキャンセルとなりこちらもまた不発となる点に注意

ダメージ発生の遅さ、最大でも4という少ない使用回数から扱いには慣れが必要になる。

なお、判定発生は専用ボトムスを使うとキャンセルされるが、クロスは振ってもキャンセルされないため、
「距離30m前後でトップス発動→専用ランスを1回振る(10.8m接近)→下派生入力→派生に移行する前後で攻撃判定発生&カウンター」
「距離30m前後でトップス発動→派生ランスを1回振る(15.6m接近)→下派生入力→派生に移行する前後で攻撃判定発生→強化状態移行」
「〃→〃→横派生入力→派生に移行する前後で攻撃判定発生&若干の無敵時間→攻撃判定発生を確認したらステップやボトムスの無敵で回避」
という使い方もできる。
マルチの部屋主や要撃任務、またボス戦しか存在しないエリアでは、ボスの出現距離が30mのことが多いので参考までに。

通常ボトムスファントムピジョン

■回数:5(3+2)/発動時間10秒/冷却時間1.4秒
ギア背部よりピジョンを射出展開し、射撃攻撃を行う
デュアルの射程と弾速が強化される 10秒間継続

射撃攻撃を行うピジョンを2機展開。
ピジョンの動作は全体的にゆっくりしており、汎用ギアの攻撃型ピジョンに挙動自体は似ている。
特筆すべきはその弾丸。発射される糸のような弾丸は敵を追尾、貫通し、軌道に一定時間当たり判定が残り続ける。
追尾性能も高く、一度や二度回避されても追尾を続けるほどに執拗。
ピジョンの射撃回数は3回×4セット×2機で計24発。ピジョン射撃の射程は80m。

デュアル強化のバフも、デュアル最大の弱点である射程を補ってくれるのでありがたい。
射程は15m延長(射程外の表示距離は変化しない)、弾速は45%上昇。

ピジョンの動作がゆっくりという特徴はデメリットにも見えるが、ピジョンの活動時間も長くなりやすいため、対集団戦での殲滅力はデュアルの強化も手伝い眼を見張るものがある。
再使用時間が1.4秒と極端に短いため、敵の出現の如何によっては先に出したピジョンが活動中のうちにリチャージが間に合う事もあるが、先に展開してあったピジョンはスキル再発動時に撤退してしまうため、3機以上のピジョンを展開して一層の火力増を狙うこといったことはできない。

派生ボトムスピジョンユーテラス

回数
30回

 

無敵硬直発動時間冷却時間
0.6s~1.1s~6.0s2.0s

 

参照ST属性
射撃攻撃力射撃エネルギー重力

ギアユニットをパージしピジョンとして射撃を行う
出力値を調整することで連続射出形式に変更された
規定時間内に連続発射を行うことで高出力での射出が可能
高出力射出時から5秒間、速度性能が上昇するが
自身の被ダメージ量が増加する

連続タップによるチャージ方式に変更。スキルを発動することで約1秒間のチャージ体勢に入る。
その間、追加でスキルボタンをタップした回数に応じて威力と挙動が変化する。
最大は5タップ(発動+追加4回)で、追加タップした回数はスキルボタンの横のランプで表示。

3タップ目まで押すたびに無敵が発生。
最大チャージ時には自身に速度バフ。遠方から高速接近しやすくなる。

基本的には足を止めずに火力を出せる2チャージ(ボタン2タップ)を多用する事で無敵と追加火力を稼げる。
それ以上のチャージは要求火力に応じて調整すると良い。
チャージ時間中に被弾すると、よろめきが発生しない攻撃であっても強制的に中断されるため要注意。(チャージスキル共通仕様)

【詳細】

タップレーザーピジョン慣性硬直威力気絶値
1回3発通常1機*2発*2維持1.10s4.34
(4.34/1発)
?
2回6発通常2機*2発*210.20
(5.10/1発)
?
3回9発強化2機*3発*2停止17.10
(5.70/1発)
?
4回12発強化2機*3発*324.60
(6.15/1発)
?
5回15発パージ2.15s以上33.42
(6.68/1発)
?
レーザー1タップあたり3発の誘導レーザー(ダメージなし)を発射(マルチロック半径:10m)。
着弾時、蜘蛛の巣型の爆発を起こす。最大射程55m。
ピジョン対単体攻撃。射程は全て50m以上。タップ数に応じて攻撃回数・威力・性質が変化する。
いずれのピジョンもターゲットが不在の際は攻撃を行わなず、スキルがリチャージされても攻撃回数が残っていれば残留する。
通常1-2タップの場合。
弾丸を2連射。
強化3-4タップの場合。
弾丸を3連射。誘導性・弾速が高い貫通弾。4タップ時はセット射撃回数が増える。
パージ5タップの場合。ボトムスをパージ。
ターゲットに収束する偏向レーザー12発の後に、高威力の直線レーザー(4ヒット)を発射する。
偏向レーザーの射程は75mほど、直線レーザーは射程無制限?
ギアパージ中は自身の被ダメージ量が約20%増加する代わりに移動速度が約25%上昇移動速度上昇
効果時間は5秒(モーション込みで実効果時間は最大3.7秒)。

SPスキル

夢幻抱擁

ゲージ
80~125

 

無敵
3.9s~

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー重力????%

オルタレーターピジョンを召喚するSPスキル
捉えたエネルギーを蚕食し自らの力として解き放つ

データ
時間射程
始動0.8s-
反撃受付1.2s-
成功6.3s~-
ビーム砲2.1s75m
├追尾弾 2.8s~80m
〆ポーズ1.44s-
失敗1.9s45m

盾状のH.D.M.を手にして以降一定時間内に敵の攻撃を受けると、強力なカウンター技が発生する。
コツは敵の攻撃の到達時間とSPの発動演出時間を計算して発動すること。
H.D.M.を構えるのには意外に時間がかかるため、敵の攻撃がカウンター受付開始前に通過してしまって失敗というケースも起こりうる。

カウンター成功時
カウンター技は盾状H.D.M.からターゲットへ高火力ビーム砲+マルチロックオンの追尾弾。追尾弾は蜘蛛の巣状の爆風付き。
この誘導弾は敵をどこまでも追いかけて必ず命中するが、この際全弾命中するまでSP演出が終わらないという特徴がある。
そのため、ファルコンのような機敏に動き回る相手に対して発動成功すると結果的に硬直が長くなり、かつ無敵時間も長くなる。

カウンター失敗時
カウンターに失敗した場合には、盾状のH.D.M.を丸めて投擲する。投げられたH.D.M.は命中か45m進むと爆発する。爆発半径4~5m。
投擲は誘導が弱く、弾速も遅め。威力もSPスキルとしてはかなり低いので、カウンター出来そうにない時に使用するのは避けたい。

サポーターの場合は他のSP同様にタイミングを選ばず発動するため不向き。

対大型でカウンター成功時の高火力を利用する場合、呼び出すタイミングを合わせれば一部の大型を形態移行の無敵を挟まずに倒し切る事も可能。
特に重力弱点のモス系はカウンターしてくださいと言わんばかりの序盤の追尾弾連射をカウンターさせると10秒経たずに撃破することも。
この火力はサポーターに限らず、当然自機でも有用。予めトップスのデバフを掛ける事で更に火力を底上げできる。

更衣室

衣装 / アクセサリー

コスチューム (スカウト)

一覧を開く (5着)
★1
〇〇式戦闘服
00式戦闘服-全身前.jpg00式戦闘服-全身後.jpg
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。
★2
AEGiS第2種夏服
AEGiS第2種夏服-全身前.jpgAEGiS第2種夏服-全身後.jpg
AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な長袖ワイシャツ型スカートスーツ。AEGiSエンブレムが刺繍されている。
★3
リコリス
リコリス-全身前.jpgリコリス-全身後.jpg
柔らかいニット素材でできており、身体を締め付けない作り。ゆるやかなフレアスカートが優雅な雰囲気を生み出している。
★4
グリーフゴースト
グリーフゴースト-全身前.jpgグリーフゴースト-全身後.jpg
深沙希の特性を生かすべく特殊な素材を用いて作成されたスーツ。任務時の行動を記録するための小型カメラやマイクなどの機材も組み込まれている。
アナザー
クリプトグラフ
衣装_クリプトグラフ_全身前.jpg衣装_クリプトグラフ_全身後.jpg
ある企業で次世代型として開発されていたモデル。研究評価用としてAEGiSで試験導入している。高いエミッション伝導性と抗刃性能を備えた素材が使用されている。

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アクセサリー (専用)

一覧を開く (2点)
★4
オセラス
オセラス.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
アコナイト
アコナイト.jpg
通信機、サーマルセンサ、ソナー等の機能が詰まった高性能の薄型ヘッドセット。カバーは植物と蜘蛛の巣モチーフのレース。

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これくしょん

専用ポーズ(派生クロス)
専用ポーズ_ショットN.png専用ポーズ_クロスN.png専用ポーズ_クロス派生.png
新ショット_構え
構え_ショットN0.png構え_ショットN1.png
新クロス_構え
構え_クロスN0.png構え_クロスN1.png構え_クロスN2.png
派生クロス_構え
構え_クロス派生0.png構え_クロス派生1.png構え_クロス派生2.png
旧デザイン
専用ポーズ
専用ポーズ-クロス1.jpg専用ポーズ-クロス2.jpg専用ポーズ-ショット1.jpg専用ポーズ-ショット2.jpg
専用ポーズ-クロス3.jpg専用ポーズ-ショット0.jpg専用ポーズ-クロス0.jpg

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ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のアクトレス50,000
大人気アクトレス300,000
不可視な黒衣の未亡人1,000,000
女やもめに花が咲く2,000,000
信頼度
籠目深沙希 推し5,000
籠目深沙希との絆15,000
ブラックウィドウ50,000
2年が過ぎました200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面今後もよろしくお願いいたしますね
本日もご指導、どうぞよろしくお願いいたします
隊長さんの為なら私……
新規入手今後もよろしくお願いいたしますね
上限開放成果は上々ですね……

ログイン

内容台詞
深夜おはようございます
きちんと睡眠はとれてますか?
おはようございます
こんにちは
こんばんは
アナザー本日もご指導
どうぞよろしくお願いいたします
受取箱支給が届いています

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日今日は私の誕生日でして……
この歳でも、嬉しいものですね
隊長誕生日お誕生日、おめでとうございます
今年一年が隊長さんにとって
素敵な一年になりますように
新年あけましておめでとうございます
本年も昨年同様、ご指導ご鞭撻のほど
よろしくお願い申し上げます

ホーム

内容台詞
呼びお呼びになられましたか?
呼び(怒)隊長
パターン1何か御用でしょうか?
ご助力できることがありましたら
お申し付けください。
訓練でも雑事でも、お手伝いいたします
パターン2いかがいたしましたか?
こんな私に声をかけて……
隊長さんに声をかけていただけると……
ふふっ、なんでもございません
パターン3この間、新谷さんと蛙坂さんから
色々聞かれまして……
私のような佇まいを装うには
どうしたらいいかと……
私からしますと
お二人のようなまぶしさこそ
あこがれてしまうものですが
あら?
えっと……隊長さん?
どうか……なさいましたか?

更衣室

内容台詞
入室そんな……
見ても楽しいものではございませんよ?
プレゼントありがとうございます
大切にさせていただきますね
着替えるこのようなお召し物……
もったいないです……
隊長

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始微力ながら、お力添えさせて頂きます…
区域移動ふぅ…少しでも、お力になれましたか…?
作戦完了任務完了でしょうか…皆様、お疲れ様です…
SPチャージ完了最早、私の檻の中にございます…
SP
スキル
★4お覚悟はよろしいでしょうか…?
├(成功時)→はあっ…!→まだ負ける訳には参りません…
└(失敗時)→隙が…
アナザーお任せ下さいませ(発動時)
お覚悟はよろしいでしょうか→はあっ…!(FM)
それ以外この力を、使う時が…
回復/Buffご助力、誠に感謝します…
スキルトップスこれでどうでしょう…?
ボトムス狙います…
はっ*2
はあっ…!*3
交代登場お任せ下さいませ…
退避申し訳ありません…
撃墜っ!…撤退させて頂きます…
ショット通常隙が…
見えています
当たります
溜め捉えました…
クロス1段目
2段目
はっ
やっ
とう
3段目
派生
強化状態
せいっ…!
はあっ…!
やあっ…!
回避はっ
やっ
被弾きゃっ…
あぁっ…
はぁん…!
瀕死まだ…まだ戦えます…!
復活まだ負けるわけには参りません…
クエスト失敗申し訳ありません…皆さま…

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)
感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

専用ギアのモチーフは「蜘蛛」と「死神」だと思われる。

名前の元ネタ

名前の元ネタを開く
  • キャッチフレーズ:ブラック・ウィドー
    • クロゴケグモのこと。ゴケ(後家)・ウィドーともに未亡人の意。
  • ★3コスチューム:リコリス
    • リコリス(英名:spider lily・彼岸花のこと)の花言葉は追想・悲しい思い出・想うはあなた一人など。
  • ★4コスチューム:グリーフゴースト
    • グリーフ(grief)。死別などで大切な存在を失った際の悲嘆や喪失感、およびそれに伴う精神的影響など。
  • 専用ショットギア:TNFスチュアー
    • TNF(Tumor Necrosis Factor):サイトカイン(細胞間の情報を伝達する物質)の一種で、不要な細胞の排除、感染防御・抗腫瘍作用を持つ物質。
    • スチュアー:綴りが一致しないが、steward(英語で家令、執事、宮宰)だろうか?
  • 専用クロスギア:ベアレスト
    • アメリカの作家アイザック・アシモフ著の推理小説『ブラック・ウィドワーズ(黒後家蜘蛛の会)』シリーズの3冊目『Casebook of Black Widowers(黒衣の未亡人の事件簿)』の最終章「To the Barest(ベアレストへ)」からだろうか?
  • 専用クロスギア最終形:ラ・モール
    • la Mort(フランス語で死神)。
  • 専用派生クロスギア最終形:トワル・ド・ラ・モール
    • Toile(フランス語で帆布、カンバス) 。合わせるとToile de la Mort(フランス語で死神の網)。
  • 専用アクセサリー:オセラス
    • ocellus(蜘蛛などの単眼、あるいは眼状紋)
  • 専用アクセサリー:アコナイト
    • トリカブト(aconite)。有毒植物。
  • ★3トップスギアスキル:スタビリメンタム
    • 隠れ帯(stabilimentum)。クモの円網につけられた糸の装飾。白帯とも。
      その機能には、カムフラージュ・紫外線光を反射させて獲物を引きつける・体温調節・ストレス・超過した糸の調整・繁殖期にオスを引きつけるなど多くの説がある。
  • 派生ボトムスギアスキル:ピジョンユーテラス
    • 子宮(uterus)。ウテルスとも。
  • アナザーSPスキル:荒絹の帳
    • 志賀直哉著の短編小説『荒絹』。
      • 牧童の青年・阿陀仁には荒絹という美しい恋人がいた。しかし青年に恋した山の女神の嫉妬により、荒絹は呪われて心身共に病んでいってしまう。荒絹はそれでも自分達の恋を守るためにとばりを織り続けるが、やがてそれは汚い色へと変わり、荒絹自身も蜘蛛のような姿に成り果ててしまう。

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く
  • ウェポンギアのデザインの履歴
    • 2021-02-12にデザインのブラッシュアップが図られる。ショットは赤い発光部。クロスは刀身が武骨なものから、よりクモの巣らしく薄く細い形状に刷新。
  • 信頼度称号:2年が過ぎました
    • 2006年に話題になった「主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました。」という件名のスパムメールが元ネタだと思われる。
      元ネタと違い、作中設定に合わせて2年になっている。
目安箱回答

目安箱回答

  • Q.ストーリーやイベントで度々深沙希さんが消えたりしていますが、これは彼女個人のアクトレスとしての能力なのか、AEGiSから支給された迷彩装置的なもので消えているのでしょうか?
    A.彼女のアクトレスとしての能力です。ちなみに光学的に見えないのではなく、そこにいることを認識するのを阻害しています

待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物手帳+万年筆
タイピング速い
更衣室ローアングル恥ずかしがる
ホーム小物
ホーム小物.jpg

誕生日

日付11月 7日
星座蠍座

公式通知

2018年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday籠目深沙希!「筑前煮を作りすぎてしまいまして……もしよろしかったらお召し上がりになりませんか?」

2019年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday籠目深沙希🥧芹菜「お肉にするかお魚にするか迷いますね~。お魚にしようかなあ」来弥「パンおかわり自由なんだって!あっ、深沙希っちお誕生日だから身分証見せたらデザートおまけだよっ!」深沙希「まぁっ…全部食べられるでしょうか」

2020年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday籠目深沙希🥂来弥「深沙希っちにはお洒落なレストランが似合うよね~」芹菜「そうそう。シャンパングラスを持って、君の瞳にーー」来弥&芹菜「完敗」来弥「負けちゃうよね~」芹菜「そうそう、吸い込まれちゃうんです」

2021年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday籠目深沙希😋「煮物は冷めるときに味が染みていきますので、一晩寝かせると美味しくなりますね」来弥「なるほどー」深沙希「ですから、少し多めに作って次の日にいただいたり…おすそ分けなどもいいかもしれませんね。はい、あーん」来弥「あーん。んっ、おいしー!」

2022年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday籠目深沙希🍲来弥「うわーっ、このお鍋おいし―っ♪」芹菜「タラちり鍋いいですね」来弥「深沙希っちの好きな白子様もいるよーっ」深沙希「せっかくお越しいただけるということで奮発してしまいました」来弥「シメは?」深沙希「卵雑炊です」来弥&芹菜「わぁっ♪」

2023年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday籠目深沙希🍳来弥「深沙希っちー、欲しいものなにかないー?」深沙希「そうですね…」来弥「食べたいものとかーちょっとほしいものとかー…なんでも言ってっ」深沙希「では…新しくできた定食屋さんのランチが気になってまして…御一緒していただくのは…」来弥「もっちろん!芹菜っちも誘って一緒に行こー!」深沙希「ありがとうございますっ、楽しみです」

誕生日ネタ解説

■2021年
誕生日と同日の「鍋の日」にちなんだネタ。


通知アーカイブ

通知まとめはこちらに移行しました。

コメント

  • 深沙希さんの派生ボトムスの速度バフがいまだに使い所を見出せないんだけど、うまくハマる場面ってあります? -- 2022-03-04 (金) 23:23:32
  • 深沙希さんのSP、夢幻~よりβとかの方がいいのかしら……と最近マルチに入るようになって多々感じるヾ(:3ノシヾ)ノシ -- 2022-05-06 (金) 20:07:16
  • ねんがんのフィルギャをてにいれたぞ! -- 2022-06-29 (水) 15:41:33
  • 女天狗スカウトで来た…けど何故そんな恰好でそんなとこに佇んでるんですか。流石にこれは困惑だわ -- 2022-06-29 (水) 16:46:41
  • 派生クロスの下派生、範囲、速度向上か発動時にアーマー付かないかなぁ。ただでさえ近接は被弾率高いからせめて発生保証あるとグンと運用し易くなる。 -- 2022-09-04 (日) 21:02:55
    • これでも実装した後範囲と横派生無敵の調整が来たんだけど動作のたびに隙ができるのはやっぱ使い難いよね。ぶっちゃけ強化はすぐステキャンしても維持出来るようにして、フィニッシュの威力削っても良かったと思う。あと距離詰める方法に関しては来弥ちゃんとかみたいな一気に接近できる穴ショットが実装されるのを期待したい。 -- 2022-09-18 (日) 17:18:58
  • ファクター来そうな気配。来るならテトラスプリッター欲しいなぁ -- 2022-09-28 (水) 04:50:46
  • PCをWIN11入りの奴に変えてから深沙希を使っていると頻繁に戦闘画面で画面のみが止まる(描画だけがフリーズして戦闘自体はそのまま続いている)状態になってしまうんだが、他に同じ症状出る方いますかね?深沙希以外でも稀に出る事はあるので深沙希のみの現象って訳じゃないんだけど、発生頻度が圧倒的に高いんでここに出しました。10の時には一度もこんな現象なかったんだがなぁ。 -- 2022-10-11 (火) 06:45:15
    • 内容的にも人目の多さという意味でも質問板の方がいいかも?深沙希さんはエフェクト多いからフリーズ頻発するという話はよく聞く気がする -- 2022-10-11 (火) 16:38:52
  • 深沙希さんクソエロいです。 -- 2022-11-08 (火) 12:44:07
  • 俺調べだとアクトレスの中で、エロ同人が一番多いのが深沙希さん(笑) -- 2022-11-23 (水) 15:59:33
    • 確かに多いけど流石に1位はシタラじゃない? -- 2023-06-11 (日) 15:03:43
  • これくしょんの画像に21年2/12のブラッシュアップ以降の物を追加しました(以前のものは旧デザインのfoldに入れています) -- 2022-11-25 (金) 14:13:36
  • トリプルピックアップでリセマラしてるけど深沙希さんだけでないよぉ...他2人は6人ずつぐらい出てるのに... -- 2022-12-11 (日) 16:54:11
    • しんどい事してるな…一応来月の周年で選べるガチャあるよと言っておく。課金限定だけど -- 2022-12-11 (日) 17:49:44
      • 終わった…終わったよ…ようやく終わったんだ… -- 2022-12-11 (日) 23:17:01
  • 大人しい性格なのに、筑前煮のお裾分けや、DoAイベで派手な水着着てくれたりBBQの時にお世話してくれたり、さらにクリイベで打合せ時にはスープ用意したり車で一緒に帰るのを提案してるのが発覚したり、随分隊長に積極的に関わろうとするよな。最高かよ。 -- 2023-01-16 (月) 19:08:49
  • しかし深沙希さんのSPバグ酷いな…敵味方の当たり判定消失するとか -- 2023-01-20 (金) 12:42:11
    • 悠都くんのトリプルクラウンも同様だから直るまで迂闊に選出出来ないっすね…てかやり直すからのリトライでも判定消滅維持されるのか… -- 2023-01-20 (金) 13:02:51
  • なんか、アートディレクターが、深沙希さんは事実婚だからちゃんと未亡人といった、みたいなの見かけたが……だいぶ印象変わるな? -- 2023-02-25 (土) 04:28:43
  • 深紗希さんって緩急のつけかた難しいっすよね…デュアルの到達時間の遅さとクロス飛び込むタイミングがなかなか合わなくて完全回避逃しちゃうこと多いっす。一呼吸遅めにと思うんだけどどうしても合わない… -- 2023-03-17 (金) 11:21:41
    • 緩急つけづらいは間違いでした。しっかり緩急つけないとうまく扱えない、に訂正します。 -- 2023-03-17 (金) 11:44:50
      • 使いこなせることにこしたことはないけど、ショットは専用にこだわらなくても。クロスはノーマルと派生で使い勝手が大分変わるので会う方を。 -- 2023-03-17 (金) 22:34:19
      • ありがとうございます。何回か派生と通常やり直したんですけど、通常クロスと通常ボトムスが自分的にはいちばん使いやすい気がしてます。派生もおもしろそうですが、まだまだ技術が追いついてないですね… -- 2023-03-17 (金) 23:41:43
  • マガジン読んだっす。教師ってどこ情報っすか? -- 2023-04-25 (火) 12:36:05
  • このこの強みがわからんとです。有識者、どう使えばいいのか、どう伸ばせばいいのかおしえてください。 -- 2023-12-18 (月) 16:36:00
    • 突出した強みは分からないけれど、派生クロスとトップスのデバフが強い部類。 -- 2023-12-18 (月) 17:43:58
    • もう書かれてるけどトップスからの派生クロスの下派生が一撃必殺感があって強い。殺られる前に殺るタイプ。あとSPカウンターが上手に決められるようになると楽しいよ -- 2023-12-18 (月) 21:00:50
  • ノマ引けたんでコタツに呼んだよけどすごいな、よく通ったな、GJ -- 2024-01-05 (金) 03:03:22
    • ラプターとかFAG系を隣に置くと更にすごいぞ -- 2024-01-06 (土) 13:10:23
  • 鳳さんの小判を見て「すべてわかっているぞ」と言わんばかりのセリフと表情がすばらしい…ジト目でここまで表現できるとは -- 2024-02-28 (水) 23:32:59
  • しかし、接近するならステップか、長射程での派生ボトムスか意識しないと大変か -- 2024-03-20 (水) 15:16:47
    • 派生クロスを使っている場合、横派生からの連撃は踏み込みがおおよそ半減するので、距離詰めしたい場合は横派生をしない選択もありです -- 2024-03-20 (水) 16:12:39

*1 ステキャンの特殊挙動の詳細は操作方法を参照
*2 派生ボトムス射出時
*3 派生ボトムス射出時、最大チャージのみ