概要
『アナザーギア』を追加強化するためのシステム。
『ギア整備室内のギアチューン』で強化が可能。
各チューン確率などシステム面に関しては上記ページ参照。
- 付与効果は「ギアチューン」で許可証を長押しすると確認可能。
アナザーギア一覧
現在ギアチューンが可能なギア一覧。
- 赤:K.I.S.S.対応 (ギア画面で横顔アイコン付き)
K.I.S.S.ギアチューン
各アクトレス、2部位分のギアに付与されている。
K.I.S.S.ギアチューンの効果内容は個別のアナザーギアページを参照。
(上表の『赤色』が該当のギア)
ざっくりと説明すると『アクトレス専用ギア固有のチューン』
主な効果は以下の通り。
- チャージショットが変化
- 攻撃/ギアスキルに下フリックアクション追加
- ギアスキルの性能が変化/強化
- ギアスキル弾数+1 と スキルクールタイム短縮
対応していないものはギア種別の汎用ギアチューンが付与可能。
ここでいうギア種とは、ショットギアではENライフルや実弾スナイパーなど。
ドレスギアではスキルの内容別(攻撃、強化、回復)、ボトムスの種類(バランス、高機動、重装)を指す。
(ただし、ギア種の汎用ギアチューンもない例外がごく一部ある)
汎用のギアチューン
K.I.S.S.以外のギアチューン効果一覧。一部は補足を記載。
ショットギア
ショットギア(ギア固有)
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
PHライフル強化 | 未実装 | % | % | % |
m | m | m | ||
PHライフル防護 | 立ち射撃時のダメージが◯%上昇、 溜め撃ち発射時から3秒間、◯%のダメージ耐性を得る 実弾を使用するライフルが対象 | 5% | 7% | 10% |
5% | 7% | 10% | ||
ENライフル強化 | 立ち射撃時のダメージが◯%上昇、射程が◯m延長する エネルギー弾を使用するライフルが対象 | 5% | 7% | 10% |
1m | 3m | 5m | ||
ENライフル防護 | 立ち射撃時のダメージが◯%上昇、 溜め撃ち発射時から3秒間、◯%のダメージ耐性を得る エネルギー弾を使用するライフルが対象 | 5% | 7% | 10% |
5% | 7% | 10% | ||
PHバズーカ強化 | 立ち射撃時のダメージが◯%上昇、射程が◯m延長する 実弾を使用するバズーカが対象 | 5% | 7% | 10% |
1m | 3m | 5m | ||
ENバズーカ強化 | 立ち射撃時のダメージが◯%、弾速が◯%上昇する エネルギー弾を使用するバズーカが対象 | 5% | 7% | 10% |
5% | 7% | 10% | ||
PHデュアル強化 | 立ち射撃時のダメージが◯%上昇し、反動が◯%軽減する 実弾を使用するデュアルが対象 | 5% | 7% | 10% |
5% | 7% | 10% | ||
ENデュアル強化 | 未実装 | % | % | % |
m | m | m | ||
PHスナイパー強化 | 未実装 | % | % | % |
m | m | m | ||
ENスナイパー防護 | 立ち射撃時の反動を◯%軽減する 溜め撃ち発射時から3秒間、◯%のダメージ耐性を得る エネルギー弾を使用するスナイパーが対象 | 5% | 7% | 10% |
5% | 7% | 10% |
- K.I.S.S.無しの場合、強化 / 防護 のどちらか。
- 『立ち射撃』は『静止射撃・低速移動射撃』のこと。ブースト射撃は無効。
ショットギア(汎用)
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
SP転換効率 | 奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する 効果時間20秒 同一効果と重複しない 条件を満たす限り再発動する | 15% | 20% | 25% |
SP迎撃態勢 | HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 20% | 30% | 40% |
サブマージン | ||||
S性能強化 | ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する | 5% | 10% | 15% |
S属性強化X | ショットギアの属性攻撃力が◯%上昇する | 4% | 8% | 12% |
S出力補助X | ショットギアの射撃攻撃力が◯%と属性攻撃力が◯%上昇する | 2% | 4% | 6% |
1% | 2% | 3% |
SP転換効率
- 「待機状態の時間を含めた20秒」となるため、運用時には注意。
クロスギア
クロスギア(ギア固有)
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
クロスブースター | HPが85%以上のとき、前後ステップ性能が◯%向上し、 発生する無敵時間が◯%延長する 条件を満たす限り再発動する | 20% | 30% | 40% |
10% | 20% | 30% | ||
クイックスタンプ | ハンマーの攻撃速度が◯%上昇する この効果は同系統効果と重複しない | 5% | 7% | 10% |
ランス | 未実装 | % | % | % |
片手剣 | 未実装 | % | % | % |
m | m | m | ||
拳銃 | 未実装 | % | % | % |
m | m | m |
クロスギア(汎用)
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
SP侵攻補給 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる | 10% | 20% | 30% |
近接迎撃態勢 | HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 10% | 20% | 30% |
HP臨戦補給 | HP40%以下になると自身のHPを◯%回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 10% | 15% | 20% |
サブマージン | ||||
C性能強化 | クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する | 5% | 10% | 15% |
C属性強化X | クロスギアの属性攻撃力が◯%上昇する | 4% | 8% | 12% |
C出力補助X | クロスギアの近接攻撃力が◯%、属性攻撃力が◯%上昇する | 2% | 4% | 6% |
1% | 2% | 3% |
- クロスギア固有チューンの代わりに『HP臨戦補給』が入っているギアがある。
トップスギア
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
保護転換機能 | SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を 無効化し、ダメージを◯%軽減する 効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能 | 15% | 20% | 25% |
自律回復機能 | SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する 出撃毎に2回まで発動 | 3% | 5% | 7% |
サブマージン | ||||
装甲強化T | トップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
ボトムスギア
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
緊急自動回避 | HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる 出撃毎に一度しか発動しない | 2秒 | 3秒 | 4秒 |
気絶抵抗追加 <高機動> | 状態異常「気絶」に対して◯%の耐性を得る この効果は機動タイプが「高機動」のギアが対象 | 15% | 25% | 35% |
速度出力強化 <バランス> | HPが95%以上で速度性能が◯%上昇する HP低下により効果消滅し、出撃毎に一度しか発動しない | 5% | 10% | 15% |
<重装> | 未実装 | % | % | % |
被弾麻痺回避 | HPが◯%以上で麻痺を無効化する HP低下により効果消滅し、出撃毎に一度しか発動しない | 90% | 85% | 80% |
サブマージン | ||||
装甲強化B | ボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
メインマージンは以下の2種が固定。
- 緊急自動回避
- SPDタイプに応じたチューン or 状態異常回避
- '23/08/10時点で試作ダイコクA/Bのみ例外(リペア機能追加)
速度出力強化
バフ枠。同一系統に関する掲載は無いが、おそらく重複しない(効果量の高い方が優先?)
高機動より多いブーストゲージ量を駆使した回避が可能となる。
ドレスギア(汎用)
支援スキル | ||||
---|---|---|---|---|
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
メインマージン | ||||
リペア機能追加? | ◯◯◯◯のアクティブスキル使用時、 自身のHPを◯%回復する | 5% | 7% | 10% |
サブマージン | ||||
防御冷却強化?/X | ◯◯◯◯ギアの防御力が◯%上昇し ◯◯◯◯・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% | ||
剛性冷却強化?/X | ◯◯◯◯ギアの最大HPが◯%上昇し ◯◯◯◯・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% |
射撃スキル | ||||
---|---|---|---|---|
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
メインマージン | ||||
射撃出力強化?/X | ◯◯◯◯・アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%、 属性攻撃力が◯%上昇する | 15% | 20% | 25% |
5% | 9% | 14% | ||
サブマージン | ||||
防御射撃強化? | ◯◯◯◯ギアの防御力が◯% アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% | ||
剛性射撃強化? | ◯◯◯◯ギアの最大HPが◯% アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% |
近接スキル | ||||
---|---|---|---|---|
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
メインマージン | ||||
近接出力強化?/X | ◯◯◯◯・アクティブスキルの近接攻撃力が◯%、 属性攻撃力が◯%上昇する | 15% | 20% | 25% |
5% | 9% | 14% | ||
サブマージン | ||||
防御近接強化? | ◯◯◯◯ギアの防御力が◯% アクティブスキルの近接攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% | ||
剛性近接強化? | ◯◯◯◯ギアの最大HPが◯% アクティブスキルの近接攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% |
ドレスギアのメイン1つ・サブ2つはギアスキルの性能に応じて異なる。
オール★3チューン
サブマージン全てを★3付与した場合の上昇%は下記の通り。
ウェポンギア
性能強化 | 射撃/近接ATK | ATK:45% |
属性強化 | 属性値 | 属性:36% |
出力補助 | 射撃/近接ATKと属性 | ATK:18% |
属性:9% |
余談
『性能強化3』×2 +『属性強化3』×1の場合、
30% / 12%となるため、『出力補助3』×3よりも高くなる。
厳選するなら『出力補助』は付けないことを推奨。
ドレスギア
強化 | 装甲強化 | HP:36% |
防御:36% |
ギアスキル
強化 | 射撃/近接ATK | ATK:15% |
オススメのサブチューン
ウェポンギアは基本的に『物理寄り』か『属性寄り』の2択になる。
『弱点』の相手のみに運用する場合は『属性寄り』で良いだろう。
高難度のように、1人で2属性担当する場合を考慮すると『物理寄り』も悪くはない。
数値だけを伸ばしたいなら、対応するアクトレスの属性パッシブの内容(出力/放出)に沿ったものを採用したい。
とはいえ、ランダム要素が非常に大きいため、オール★3が付与された時点で妥協した方がよい。
…つまり、『好みの問題』と『隊長の運用次第』である。
小ネタ
- 許可証の作業責任者は現在はフレーバー要素。「AさんはX効果付与率が高い」…ということは一切無い。
- 特A関連は、基本的に該当アクトレスおよびギアに関連する人物が割り当てられることもある。
許可証の最終作業責任者
- キャラ別は上が特A級(最大作業精度5)/下が特A級(最大作業精度3)
コメント
- 吉野山も追加。9/28にはギア追加されるだろうし、ウェポン/ドレスでサブスキル表は統一していくことを検討かな -- 2020-09-17 (木) 22:48:57
- ありがとうございます 微妙に項目が違うのでひと工夫必要ですね… -- 2020-09-29 (火) 12:14:18
- フォントサイズ等デフォルトに近くしました 見え方に不備があったら教えてくださいませ -- 2020-09-29 (火) 12:12:54
- このページの方針なんとかしないと、30個以上のギアチューンを扱うようになってくる気がする。個人的には個別ページは扱うけど、ここは扱いたくなくなりそう… -- 2020-09-30 (水) 22:10:57
- チューン効果が増えると編集が面倒くさいということですか? -- 2020-10-02 (金) 18:24:19
- このページの方針はAギアに関する単純なデータの記載(概要参照)です 個別のAギアのページと練習ページ/Aギアにデータを役立てることが目的なので、最終的には一覧表の要不要を決めてページ消去するところをゴールに考えています 従ってページ作成者の意見では、ここにデータを記載しなくても個別Aギアのページに記載されていれば良いと思いますよ -- 2020-10-02 (金) 18:26:32
- >葉1:個別で書かれてたらOKよね…。リストにずらっと30個並んでたらウッってなるけど、本運用ではないから他の方々にいったん任せます。個別はチマチマ頑張ります -- 木主 2020-10-02 (金) 20:38:29
- OKだと思いますねー ここにある分は個別お手伝いしますよ 一覧は、ギアもチューン効果も増え続けるでしょうから量が増えるのは仕方ないとしてどちらかというとレイアウトの問題かなと思ったり -- 枝1,2? 2020-10-02 (金) 21:31:50
- チューン効果が増えると編集が面倒くさいということですか? -- 2020-10-02 (金) 18:24:19
- ギアチューンに汎用効果系をまとめました。 -- 2020-10-10 (土) 14:07:26
- ありがとうございます 記入して頂いた部分は畳んでおきます -- 2020-10-10 (土) 20:48:27
- シャープフェザーAに付いたクロスブースター3の効果値は80/40/ -- 2020-08-29 (土) 13:50:53
- すみません誤送信しました…数値は85/40/30でした -- 2020-08-29 (土) 13:51:50
- シャープフェザーAに付いたSUBに付いたC性能強化3の説明文は「クロスギアの近接攻撃力が15%上昇する」でした。 -- 2020-08-29 (土) 14:02:21
- もう1つシャープフェザーAに付いたC属性強化F3の説明文は「クロスギアの冷撃攻撃力が12%上昇する」でした。 -- 2020-08-29 (土) 14:04:20
- 追加で試作アズールホークA/Tに付いた射撃出力強化T/F3の効果値は射撃攻撃力が25%、冷撃攻撃力が14%でした。 -- 2020-08-29 (土) 13:57:36
- ありがとうごさいます反映しましたー (板作成してコメ木移植しました -- 2020-08-29 (土) 14:35:25
- すみません誤送信しました…数値は85/40/30でした -- 2020-08-29 (土) 13:51:50
- 有人くんの特A許可証あるんだね。特A級/HRs近01、最大作業精度3。ギアペイ650で購入。 -- 2020-08-29 (土) 15:41:53
- 等級=キャラだと思ってたけどとくに関係ないのかな…(反映しました -- 2020-08-29 (土) 15:56:49
- ワイルドボアA/Tのアーム強化HRs★3は近接25%・焼夷14%、ミートテンタライザAのハンマー強化HRs★2は移動距離延長40%、ラプターピークAのKISSは【射撃形態変更TRs○】★1テキストが「溜め撃ちが複数のビームを展開発射する形態に変化する<改行>この攻撃は出撃毎に3回まで使用が可能」★2で前記の改行後にテキスト「射出から5秒間、15%のダメージ耐性を得る」が追加されます -- 2020-08-29 (土) 17:50:43
- ↑追記・怜ランチャーの溜め撃ち使用回数は変わりませんでした。★3は不明 -- 2020-08-29 (土) 17:53:06
- ありがとうございます! 反映しました -- 2020-08-30 (日) 18:09:51
- ↑追記・怜ランチャーの溜め撃ち使用回数は変わりませんでした。★3は不明 -- 2020-08-29 (土) 17:53:06
- 作業精度を1上げるのに150ポイント必要と考える方が分かりやすい。作業メモが1、(属性不一致)★1が4、★2が6、★3が200で、あふれたポイントは作業メモに変わる -- 2020-09-03 (木) 14:14:37
- 最小単位が作業メモ150で1アップと考えるとわかりやすいですね -- 2020-09-04 (金) 07:18:36
- 稲荷吉野山は近接出力強化B/E、ボトムス・アクティブスキルの近接攻撃力と電撃攻撃力がそれぞれ上昇、スキルは機闘抜刀術【狐雨】 -- 2020-09-17 (木) 16:09:51
- 特A級の許可証は、チューン効果にKISSがないギアには利用できない模様です -- 2020-09-20 (日) 22:47:06
- 例えば 特A級/HRs近01 は、ミートタンデライザ系列には使えますがポテトには使えず、特A級/AKs下01は稲荷A/Bには使えますが稲荷吉野山には使えないといった感じです(長押しで見られる説明文に記載あり -- 2020-09-20 (日) 22:54:01
- シタラのスナイパーにENスナイパー防護3ってのがついた。効果は『立ち射撃時の反動10%軽減。溜め撃ち発射時から3秒間、10%ダメージ耐性を得る。エネルギー弾を使用するスナイパーが対象』原文ママ。しかしシタラのアナザーってもともと軽反だから、ぶっちゃけ微妙では? -- 2020-10-10 (土) 12:31:05
- ボトムスの試作ガネーシャKA/Bに⭐︎2の射撃形態変更KSs2って効果がついた。『移動時に敵弾を消失させる効果を付与、レーザーの射撃形式を分散化するタイプに変更する ボトムス・アクティブスキルの射撃攻撃力が20%、重力攻撃力が9%上昇する』原文ママ改行なし。試し撃ちはしてない。よくわかってないんだけど、効果アイコンが女の子の横顔のやつってK.I.S.S.なんだよね? -- 2020-10-11 (日) 17:23:51
- 情報どもです試作ガネーシャKA/Bに適応させました。ソレはK.I.S.S.です。 -- 2020-10-11 (日) 17:33:47
- ボトムスの試作ガネーシャKA/Bに⭐︎2の射撃形態変更KSs2って効果がついた。『移動時に敵弾を消失させる効果を付与、レーザーの射撃形式を分散化するタイプに変更する ボトムス・アクティブスキルの射撃攻撃力が20%、重力攻撃力が9%上昇する』原文ママ改行なし。試し撃ちはしてない。よくわかってないんだけど、効果アイコンが女の子の横顔のやつってK.I.S.S.なんだよね? -- 2020-10-11 (日) 17:23:51
- HP臨戦補給がむっちゃんのハンマーに付いてるからランス汎用じゃなくて一部派生用の汎用なのかな? -- 2020-12-12 (土) 10:24:33
- オール3チューンの性能強化値がおかしくなってますね。45%が正かな? -- 2020-12-15 (火) 16:16:43
- 4が消えてた。45%が正です。指摘サンクス -- 2020-12-15 (火) 18:55:34
- マージン付与率表を調整。サブはA以上一緒だったので統合 -- 2021-01-14 (木) 22:52:41
- キャラ毎に違う、特A級の作業責任者がリスト化されたら嬉しいけど、出現がランダムだから大変かな -- 2021-02-03 (水) 20:20:16
- 練習ページではやってたから、小ネタでやるか…。ベース作ります -- 2021-02-03 (水) 23:34:03
- 手持ち分は書いたっす。後はぶん投げます… -- 2021-02-03 (水) 23:58:37
- うおおおぉぉんありがとう!ウィークリーの特A級5の方は磐田さん固定かと思ってたけど、そうでもないのかな -- 2021-02-04 (木) 21:04:54
- 練習ページではやってたから、小ネタでやるか…。ベース作ります -- 2021-02-03 (水) 23:34:03
- 4ヶ所全部にkiss対応欲しいなぁ。ってか全部位共通で進化させたらkiss付与でいいと思うんだが -- 2021-02-16 (火) 10:19:39
- kissいらねーって場合があるから進化で強制付与は反対かな。 -- 2021-02-16 (火) 10:35:32
- それだとkissを付与しないって選択肢が取れないし、厳選の手間があるからこそ最終的にノーマルギアに並ぶか凌駕する性能を持っていても許されるんやで -- 2021-02-16 (火) 10:38:56
- http://imepic.jp/20210516/609210 B級でこれ出たんだが嬉しいけどいまいち対処に困る・・・ -- 2021-05-16 (日) 19:22:24
- kiss必須という程のものではないし当面の繋ぎとしては上々なんでないの -- 2021-05-16 (日) 19:27:13
- (報告)練習ページ版ギアチューンのコメントをこちらの上の方に持ってきました -- 2022-01-20 (木) 22:21:07
- 外出でしたらすみません、サブマージンを付加された数値はステータスに反映されていない様に思います。何処かに反映された数値は出るのでしょうか? それとも、自分で計算しなければならないのでしょうか? -- 2022-06-16 (木) 14:23:11
- 「未装備はギアチューン計算が対象外」で、「装備済ステータスがギアチューン計算対象」ですね。カスタムキットも同様だった筈。ギア単体は個人で計算するしかないですね。 -- 2022-06-16 (木) 15:03:59
- 有難う御座います。よくみたら装着したステータスは変わっていました お騒がせしました。 -- 2022-06-16 (木) 21:58:07
- 「未装備はギアチューン計算が対象外」で、「装備済ステータスがギアチューン計算対象」ですね。カスタムキットも同様だった筈。ギア単体は個人で計算するしかないですね。 -- 2022-06-16 (木) 15:03:59
- 小結さんのアナザーギアの特A級許可証の最終作業責任者の報告をこちらにお願いします -- 2023-08-11 (金) 15:28:01
- ボトムスの精度3は先日のイベントで登場した光岡美勇さんでした -- 2023-08-11 (金) 15:29:40
- T精度3も同様でした -- 2023-08-11 (金) 20:00:40
- 精度5の担当者は週明け迄お預けですね、誰になるだろうか -- 2023-08-11 (金) 21:01:20
- ボトムスの精度3は先日のイベントで登場した光岡美勇さんでした -- 2023-08-11 (金) 15:29:40