概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター原案・デザイン・メカデザイン:ピラミッド
履歴書
マシュマロ管理栄養士 | DM00-M | スカートスーツ | フィッシュ マーシュ | ピナフォア/和 | エーススーツC | ウネメ02F | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
名 前 | 大関 小結 | ||||||
誕生日 | 7月24日 | ||||||
年 齢 | 25歳 | ||||||
身 長 | 162cm | ||||||
血液型 | A型 | ||||||
職 業 | 調理師 | ||||||
ボイス | 深田愛衣 |
趣味・特技
レシピ作成、お米どころめぐり
将来の目標
食で世界をあたたかい笑顔にしたいです。
アクトレスを志した理由
管理栄養士を目指して勉強中に、適性が見つかりアクトレスになりました。
自己PR
食は身体、食は命です。
正しく楽しい食事でみなさまの健康と笑顔を守ります。
社員食堂の番はお任せください!
もちろん、アクトレスとしてもお役に立てるよう努めてまいります。
プロフィール
アクトレス専門の管理栄養士。
叢雲工業の社員食堂で働いていたが失職。
現在は成子坂製作所で、管理栄養士、調理師、アクトレスとして活躍している。
おいしいものに目がなく、油断するとすぐに太ってしまう。
キャラクターの特徴
元は叢雲工業に勤務していたが、解体後に再就職できずに困っていたところを(こちらも所属数規定で必須な栄養士がいなくて困っていた)成子坂製作所に拾われ、以降は成子坂の栄養士兼調理師兼所属アクトレスとして雇われることになる。新潟シャード出身。
ストーリーでの初登場時は強烈なインパクトを放つ太ましいお姿だが加入時には痩せている。どっちを先に見ても驚愕すること間違いなし。
イベント*1の報酬であるフィッシュマーシュ(伸)を着せたり、カラットショップで入手できるファルファーレにお重(イベント報酬)を組み合わせることで、戦闘でも真の姿を見せてくださる。普段はぽややんとした女性だが、「食」に関することには一切妥協しない職人魂と実力の持ち主。
常に火の車な成子坂の懐事情を考慮し、予算内で最大限の美味しい食事をみんなに提供できるように努力しているため、彼女が成子坂の食堂に来てからは食事事情が一気に好転した。また、職業柄イベントやエピソードなどで食べ物の話になると吾妻父と共にしょっちゅう駆り出される他、彼女が場にいるとたいてい食べ物の話になる。また、白米をおかずに白米を主食として味わうことができる
狂人米人(こめびと)1号。ごはん(米)に寄せる情熱は並々ならぬものがあり、付け合わせる料理ごとにわざわざ米をブレンドして炊くほど。当然お米に対する造詣も深く、イベントにおいては米関係の研究家としてドキュメンタリーが作られた。
また普通にお酒も嗜むようで、やはり日本酒が好みのようだ。しかもゆみさん並の酒豪らしい…。太るぞー
おっとりしていて一見気が弱そうだが、ぶっきらぼうな磐田整備長や高圧的な吾妻父などに対して一歩も引かない強靭なメンタルを持つ。
絆エピソードでは成子坂の面々(ほんとに全員)の健康状態を常に把握しており、本人に最適な献立を提供するなど管理栄養士としては完璧な仕事ぶりを見せる。ただし★2エピでは炭水化物×炭水化物系のメニューをやたら推す相撲部屋の女将状態。…何故?
何かと特徴的なエピソードの数々で薄れがちだが、★1エピソードにて初めから隊長の事を異性として意識していることが分かるアクトレスである。年齢的な理由か就職先が見つからずに困っていた時に現れた救世主だからかもしれない。
けど、愛の告白的な選択肢を選んでも意味が分かってない辺り、やっぱりちょっとずれている人でもある。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 905 | 213 | 204 | 263 | 155 | コラプスストライクα |
★2 | 30 | 100 | 1477 | 340 | 326 | 420 | コラプスストライクβ | |
★3 | 60 | 140 | 2610 | 595 | 571 | 735 | コラプスストライク | |
★4 | 80 | 180 | 3370 | 765 | 734 | 945 | 吉祥五節の舞 | |
豊潤 | 80 | 180 | 3370 | 612 | 588 | 945 | 五穀豊穣の恵み | |
エンプレス | 80 | 180 | 3370 | 567 | 544 | 945 | ハーベスター【春雷】 |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2130 | 486 | 466 | 600 | 155 |
★3 | 80 | 180 | 2930 | 667 | 640 | 823 | |
★4 | 90 | 180 | 3682 | 834 | 801 | 1031 | |
豊潤 | 90 | 180 | |||||
エンプレス | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
豊潤 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
エンプレス | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 重力出力特性 | 耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が50%上昇する |
- | マシンガンナー | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 戦槌訓練 | ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | Gモジュール追加/B | 重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
65 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | 重槌猛進 | ハンマーを装備しHPが75%以上のとき、前後ステップ性能が大向上する この効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ ライフル: 重力 | |||||
クルセイダーOKs | ★3 | 30 | 375 | 152 | Lv40 |
クルセイダーOKsG1 | 450 | 182 | Lv50 | ||
クルセイダーOKsG2 | 525 | 212 | Lv60 | ||
ライスシャワー | ★4 | 45 | 600 | 242 | Lv70 |
ライスシャワー改 ライスシャワーHVY | 637 | 258 | Lv75 実弾/ステータスは同値 | ||
ライスシャワーIL ライスボールNIL | 675 | 273 | Lv80 実弾/ステータスは同値 | ||
ライスシャワーIL(+99) ライスボールNIL(+99) | 741 | 307 | Lv80+品質99 実弾/ステータスは同値 | ||
クロス/ ハンマー: 重力 | |||||
ツェッペリンOKs | ★3 | 30 | 379 | 152 | Lv40 |
ツェッペリンOKsA1 | 454 | 182 | Lv50 | ||
ツェッペリンOKsA2 | 530 | 212 | Lv60 | ||
グラビトンコリダー | ★4 | 45 | 606 | 242 | Lv70 |
グラビトンコリダー改 グラビトンコリダー凸 | 644 | 258 | Lv75 ステータスは同値 | ||
ウチデ エビス | 681 | 273 | Lv80 ステータスは同値 | ||
ウチデ(+99) エビス(+99) | 747 | 307 | Lv80+品質99 ステータスは同値 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
七四式OKs/T | ★3 | 30 | 1144 | 300 | ONG-1R1 | 3 | 重力耐性追加 | 重力出力補助2 |
七四式OKs甲/T | 1382 | 360 | 重力出力補助3 | |||||
七四式OKs丙/T | 1613 | 420 | ||||||
ダイコク/T | ★4 | 45 | 1845 | 480 | ONG-1R1-OZ | |||
ダイコク改/T | 1967 | 510 | 重力出力補助4 | |||||
ダイコクBL/T | 2082 | 540 | ||||||
ダイコクBL/T(+99) | 2478 | |||||||
ボトムス/重装(SPD:200) | ||||||||
G12-OKs/B | ★3 | 30 | 763 | 200 | デトックスブースト | 2 | 重力耐性追加【重】 | 麻痺耐性2 |
G12-OKs改/B | 921 | 240 | 麻痺耐性3 | |||||
G12-OKs極/B | 1075 | 280 | ||||||
ダイコク/B | ★4 | 45 | 1230 | 320 | デトックスバースト | 麻痺無効 | ||
ダイコク改/B | 1311 | 340 | ||||||
ダイコクBL/B | 1388 | 360 | ||||||
ダイコクBL/B(+99) | 459 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 打撃 | 打撃 | 実弾 | 支援 |
┗派生 | 実弾 | 打撃 | - | - | - |
アナザー | 実弾 | 打撃 | 打撃 | 実弾 | 支援 |
ステラー | - | - | エネ | - | - |
専用ギアはATK寄りのステータスとなるため、重力属性キットの効果量は控えめ。
クロスギアのハンマーが主体となりやすいため、火力特化調整は打撃キット向き。重装という回避のしにくさを補うためにHPや防御キットでゴリ押すスタイルも良い。
回復スキルも多いため、『修復領域HV/FS』のリカバリーゲージも駆使して重槌猛進(Lv80パッシブ)に必要なHP75%を維持する方法もアリ。
評価
戦闘スタイル
重装横綱ヒーラー。ヒーラーにしてはクロス火力が優秀。
強力な攻撃を放ちながら周囲の回復ができるため、マルチ任務への適性が高い。
欠点は重装ゆえの足の遅さ。
バランス型ボトムスでは余裕で避けられる攻撃にも回避がギリギリになりやすい。
また、ハンマーのステキャンループで息切れしやすくなり、ダメージ効率も下がってしまう。
重装ボトムスを使いこなすには相当の習熟が必要であるため、汎用ボトムス(TYPE-G12/B・ペレグリーネFF/B等)への換装もアリ。
【ギア性能】
得意ギアはライフルとハンマー。
トップス・ボトムスのギアスキル両方に回復効果があるので長期戦に向く。
ライフル・ハンマーに派生が用意されている。基本的には派生を推奨。
なお現在はアナザーギアが実装済。
基本的にはノーマルギアの完全上位互換であるため、アナザーギアの作成を推奨する。
通常ライフルは汎用型。射程が短く、重装ボトムスとあまり相性は良くない。
派生ライフルは射程・火力・弾速が向上したが、射撃の隙はやや大きい。
通常ハンマーは汎用型。基本的には派生を推奨する。
派生ハンマーは、TA(タイミングアクション)による高速接近および高火力・広範囲攻撃が魅力。
トップスは、回復付きのマルチロック射撃。クールタイムが長く発生も遅いが、火力は高い。
ボトムスは、回復+ブースト消費無効+毒治療。
通常ライフル:ライスシャワーIL
専用ライフルの有効射程は35m
実弾より射程が短いエネルギー弾だが射撃時の反動が無く距離を詰めながら攻撃しやすい
チャージショットもホーミングレーザー(45m)であるため、射程距離まであらかじめロックしておくと攻撃がさらにしやすくなる。★4に進化させるとチャージショットのマルチロック回数が増える(5発→6発)
といっても、ライフルがロック数や威力を問われる場面はあまり無く、専用ギアの中では進化の優先度は低い
用途としては射程圏内へ移動する際、初手の一発が主か。PC版であれば低速移動を駆使できるので、大群相手の牽制用にはちょうど良い。放置すると危険な場合や堅い相手に速攻を決めたいならギアスキルで行おう。
アナザー持ちかつエビス(派生クロス)の踏み込みで十分なら、エニグマをハンマー特化にしても良い。
派生ライフル:ライスボールNIL
【概要】
外付けランチャーやシールドコンテナなどを取り付けた実弾ライフル。挙動はほぼ別物。
ステキャン不可であり射撃の隙はやや大きくなったが、射程が伸び高火力乱射やシールド展開が可能となった。
ランチャーからの軌道修正擲弾は立ち三段、前ブースト、CSで使用する。
また、CS追加入力時はランチャーを取り外して2丁で射撃する。
【詳細】
以下の2種の弾を同時発射する。
ライフル弾:射程40-45m。CS追加乱射では射程微延長。後ろ射撃除く、1発目のSP獲得量が高めの傾向。
擲弾: 射程60m以上。山なり軌道で動く敵には当てにくい。気絶値あり。範囲爆発(極小、密集陣形や高速編隊向け)。CSなら6体までまとめて遠距離攻撃可能。
立ち | 1・2段は少しばらけるライフル弾を3連射。 3段は擲弾を3連射(マルチロック半径5m)。 フリックでシールド射出(後述)。 |
---|---|
前射 | ライフル弾5連射→擲弾1発。セット射撃なので扱いやすい。 |
横射 | ライフル弾3連射。状況によっては前、CSでも代替可。 |
後射 | 左から右へライフル弾7連射。他のライフルと比べ、発射後の隙が大きい。 散布範囲10m水平、右側ヒット圏35-40 |
CS | ストック射撃(6)。ライフル弾を最大6連射(マルチロック半径: 10m)→擲弾1発。 連射中に乱射入力や移動入力すると擲弾は発射しない。 CS、乱射共に実弾1発目のSP値が高めで、ノーマルSPなら5回目で満タンになる。 ブーストしながらの場合、連続で3回、ギリギリ4回まで可能。 <追加乱射> CS中に下フリック(赤矢印)で追加乱射。足を止め、右手のライフル10連射+左手の擲弾6連射。 マルチロック半径は10mで、左右両方に敵がいる場合、ライフルが左側、ランチャーが右側の敵をサブロックする。 |
シールド射出
敵弾消去が可能な炸裂式シールドユニットを展開する。
立ち射撃時に前・横フリックで特殊ステップ(前13m程度)しつつ、追従するシールドユニットを展開する。前入力時は続けて前入力はできず、横か立ち射撃の経由が必要。
追従中のシールドユニットは一度のみ敵弾を消去する。なお、防御膜は解除するがユニット自体は爆発(下記)まで継続して追従する。
3-4?秒後に追従をやめて、瞬間的に再度シールド(敵弾消去可)を貼り、僅かの間をおいて爆発、ヒットした敵にダメージを与える。ユニットは攻撃後に消滅する。
シールドユニット消失目安は、立ち射撃2週終わり、前射撃3回目途中、即時CSから乱射終わりまで。移動可能距離は35m程度。
最大3回の残弾式であり、立ち射撃やシールド射出時に下フリックでリロードする。
ストック0でシールド射出入力すると不発で隙を生む。
そのため、使い切る場合は最後だけ前(二度前入力の防止)にすると事故が減る。
射程 | 威力 | SP 蓄積 | SC | ブー スト | |
---|---|---|---|---|---|
立ち1/2 | ?m | 3.30 | ? | × | - |
立ち3 | ?m | 4.50 | ? | × | - |
前射 | ?m | 6.50 | ? | × | 停止 |
横射 | ?m | 4.20 | ? | × | 継続 |
後射 | ?m | 7.70 | ? | × | 継続 |
CS | ?m | 2.85~8.85 | ? | × | 継続 |
CS下 | ?m | 21.90 | ? | × | 急停止 |
シールド: 威力5.00
通常ハンマー:ウチデ
ノーマルパッシブスキル「重槌猛進」の効果で、不自然なまでに鋭い踏み込み/飛び退きが可能。
アナザーでも「早苗詩」で、飛距離は少し下がるが、無敵時間が少し増える。
少しでも固い相手がいたら肉薄して殴ることで、結果的に回避を強いられる状況が少なくなる。
近接戦闘が得意な隊長であれば早めに進化させてあげたい
操作は汎用ハンマーと同様。
コンボは3連撃。3段目は円形の衝撃波を発生。
フリック派生は1段目から可能で、スタン値の高い攻撃。
隙を減らしてDPSを優先するなら1段ステキャン。
状況に応じた多彩な攻め手が魅力。専用武器としての特徴は★4進化での衝撃波拡大(計約20m)と全段スーパーアーマー(派生含む)。
派生ハンマー:エビス
通常コンボが縦振りの派生ハンマー。
下フリックのタイミングアクション(TA)で威力高めの突進攻撃が可能であり、重装の低機動性をある程度カバーできる。
下派生を除く全攻撃の始動時に、短時間スーパーアーマー+ダメージカット(??%)。
【詳細】
ステップ距離 | 前5.8m/後5.1m (ハンマー✕重装) |
---|---|
前??m/後??m (ハンマー✕重装✕重槌猛進) | |
前9.7m/後8.6m (ハンマー✕重装✕早苗詩) | |
前??m/後??m (ハンマー✕重装✕重槌猛進✕早苗詩) | |
ステキャン受付距離 | 8.5m以内 |
通常 | 円形の範囲衝撃波を伴う叩きつけ。ヒット判定は衝撃波のみ。 衝撃波は自機と共に移動する。 1/2段から下派生(TA)に移行可能。 | |
---|---|---|
1段 | 少し前進して振り下ろし。衝撃範囲4-5m。 | |
2段 | 縦回転して叩きつけ。衝撃範囲7m。 | |
3段 | もう一度、縦回転叩きつけ。衝撃範囲10m。ステキャン不可。 | |
下派生 | TAその1。通常1/2段から派生可能。 ハンマーを振り下ろす瞬間にフリックすると成功。 敵との距離が近い場合、すぐにTAが発生するので操作がやや忙しい。 | |
成功 | 少し飛び上がって突進し、横振りを繰り出す。前ステップキャンセル可能。 さらにタップすると、TAその2に派生可能。 突進中も通常攻撃の衝撃波が残留しており、敵を薙ぎ払うことが可能。 | |
失敗 | その場で横振り。 | |
下派生後 タップ | TAその2。下派生(TA成功)から派生可能。 横振りの瞬間にタップすると成功。失敗すると何も起こらない。 通常攻撃と同様に、3段連続で衝撃波を発生させる。特に3段目の光柱は特大威力。 | |
1段 | 通常1/2段と共通。 | |
2段 | ||
3段 | 通常3段衝撃波とともに、特大威力の光柱(範囲は狭い)を発生させる。 ステキャン不可。 |
入力 | 威力 | 踏込 | 補足 | |
---|---|---|---|---|
通常 | 1段 | 5.55 | 6.7m | 始動ヒット距離15-16m |
2段 | 4.85 | 4.5m | ||
3段 | 5.94 | 4.5m | ||
下派生 | 成功 | 7.20 | 20.0m | TA1 衝撃波ヒット距離35m |
失敗 | 4.00 | 2.1m | ||
下派生後 タップ | 1段 | 5.55 | 6.7m | TA2 始動ヒット距離42m |
2段 | 4.85 | 4.5m | ||
3段 | 5.94+20.95 | 4.5m |
【気絶値について】
気絶は1段22タップ、1-2段17タップ、全段ループ5回(15タップ)で発生。3段衝撃波のみでおおよそ32回。
下派生コンボについては、1段派生フルヒットの場合、おおよそループ4回目の途中で気絶発生。2段派生ではループ3回目終段あたりで発生。
【コンボ】
TAは必須。密着時と遠距離でタイミングが少しずれるため要練習。
隙は小さいがスタミナ消費の激しい1段下派生ループと、隙が特大だがスタミナ回復できる1段下派生フルコンボを使い分けたい。
なおモーション中体が浮かぶため、密着時にレントラー属性特異型の攻撃に当たりやすい点に注意。
◆1段下派生 (接近用)
- 1段 → 下派生 (TA) → ステップ(前)
- 下派生は、前ステップによるキャンセルが可能。
TAが成功すれば、26.7m+ステップ分の距離を一気に詰められる。
広範囲衝撃波を纏いながら突進するため、固まった雑魚集団の殲滅も可能。
衝撃波のみなら始動距離が42mほど離れた敵にも当てられる。 - 集団戦で前進距離と薙ぎ払いを生かすには、遠くの敵をターゲットにするとよい。
◆1段下派生ループ
- 1段 → 下派生 (TA) → ステキャン (→ 1段)
- 隙が小さくDPSも高いコンボ。
ただし、TAに十分習熟する必要がある。 - 重装ボトムスの場合、ブーストが切れやすい。ブースト残量に応じて、下の1段下派生フルコンボと使い分けたい。
2段下派生でブースト回復や、ボトムススキルでのブースト無限化も有効。
◆1段下派生フルコンボ
- 1段 → 下派生 (TA) → 下1段 (TA) → 下2段 → 下3段
- 下3段の光柱の威力が非常に高い。
ただしTAを2回成功させる必要がある上、下3段はキャンセル不可かつ範囲も狭い。
1段派生ラッシュのシメや、気絶中の大型相手に決めたい。 - 注意点: 1段下派生フルコンボを遠距離(約30m-)から始動した場合の注意
下派生3連撃は入力が速いと、踏み込みと反動が相殺し、肝心な3段光柱が当たらない。
回避するには、下3段を遅めにタップするとよい。連打してはいけない。
成功した場合、48m始動から光柱を当てられる(習熟訓練で調査)。
【入力タイミングのフレーム数】
密着からクロスを入力から12F後に25Fの入力猶予があり、クロス入力から一呼吸すら置かずに下フリを入力すればそれなりに安定する。
更に下派生の22Fを挟んで追撃の入力猶予が14Fある。
1段 18 | 下 12 | 派生 22 | T 14 |
近接1段目の挙動だが、
【1】前ダッシュ(近接範囲外による)→【2】一瞬静止→【3】打撃モーションとしての前ダッシュ→【4】実際の打撃モーション
だいたいこのように分割出来る。このうち、【3】がおおむね特殊派生のタイミングとなる。【2】より前に下フリックを入力してしまうと、その段階で通常派生が確定してしまう。
近接ロックの範囲内だと【1】が省略され、範囲外だと【3】が省略されたりとタイミングが取りづらいのが操作難易度の要因かと思われる。特に、近接ロック範囲内で【1】が省略された派生タイミングは早い。
また、近接2段目での派生の目安だが、こちらはほぼワンモーションで構成されているので分割できず分かりづらいのだが、前転モーションが一番遅くなる辺りが目安になるだろうか。こちらはモーションの省略等が発生せず、一定の派生タイミングなので慣れないうちはこちらから狙っていくのもいいだろう。
そして、特殊派生も同様のタイミング派生があるのだが、こちらは
【1】派生モーションとしての前ダッシュ→【2】打撃モーション
という風に分割し、派生タイミングは【2】の方になる。こちらは実際にダメージが発生する所まで受付時間があるので落ち着いて入力したい。こちらも【1】で入力してしまうと、連携不発で確定してしまうので注意。
トップス:ONG-1R1-OZ
回数 |
---|
5回 |
無敵 | 硬直 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
0.2s | 1s | 15s |
射程 | マルチロック |
---|---|
60m | 25m |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | 33.20 |
回復量 |
---|
10% |
複数の焼夷弾に拡散する2発のミサイルを発射する
補助機能として同フィールド内のアクトレスのHPを回復する
10m誘導後に複数の焼夷弾に拡散する2発のミサイルコンテナを発射し、HPを回復する。★4で親1基8発、計16発に拡散。ヒットは爆発と直撃の2ヒット。
ミサイル系なので攻撃オンリーと思われがちだが、ボトムス同様に回復スキルも兼ねる。★4では味方全員が対象となり回復量も増加(10%)。
拡散した後のミサイルは複数の敵を追尾するが、ロック対象の至近距離で発動すれば
分裂前の弾頭がそのまま命中、かつ即時発射するので集中して大ダメージを与えられる。
また、分散前のコンテナの気絶値も高く、10m程度の接近時に有効。
進化後は『米俵を模したギアからおにぎりのような形のミサイルコンテナを射出』というギミック。
なお、おにぎり部分は黒である。既に海苔が巻かれている…
アナザーパッシブであるハーヴェスターを、付け替えで採用した場合、偶数エリア毎に回数が2回復できるので、長期運用も可能。
ボトムス:デトックスバースト
■回数:3回(2+1)/発動時間30秒/冷却時間30秒 同フィールド内のアクトレスの麻痺と猛毒を治療、HPを 微量回復し、高速移動のブースト消費を無効化 30秒間継続
HP回復は1秒毎に回復する持続式(最大HPの0.9%/秒)で、
発動後は25/30秒間ブーストゲージが切れなくなる。
機動力強化も★4で適用範囲が広がるので
バフ効果中はキャラを交代してもブーストゲージ無制限になる。
ただし交代すると小結自身はバフ効果が外れてHPを回復しなくなるので注意。
回復量自体は、ギアスキル回数が少ない分、交代しない限り1回の量が多め。
ブーストゲージ無制限はブースト射撃のほか、ステップ、ターンの制限もなくなるので、攻撃にも回避にも使える。
特に小結の場合、ステップ・ターンでの連続回避のかなめとなる。
状態変化解除については、自身は麻痺耐性のギアパッシブがあるので猛毒の解除に。
ギア進化後ではバフスキル効果発動中に形状が大きく変化する変形ギミックが付く。
応用
カスタムキット 修復領域HVを装着している場合、持続回復を併用することで、完全回避を維持しやすくなる。
SPスキル
吉祥五節の舞
大関小結が覚醒するSPスキル 重力すら消し去る華麗な巨槌の舞が相手を殴打する
最大50m接近後、専用のハンマーを振り回し左から右へ連続して2回薙ぎ払い、最後に縦振りで叩き付けを行う3段攻撃…に見せかけた5段攻撃。
最後の一撃は15m級の大きな衝撃波を発生させ、威力もやや高めであり、かつ3HITする性質を持つ。
そのため、静止目標ならおおよそ距離65-70m程度でも射程内となる。モーションの終わりにダメージが集中しているため、確実に当てられる機会を狙っていきたい。
なお、SPスキル中は専用のハンマーに持ち替える…が、その武器のモチーフはコンバインである。敵を収穫するおつもりなのだろうか。
(後にアナザーSPで稲を刈り取るようになった)
エニグマ経由でSP100パーセントにより発動する回復、ダメージカットを採用することで、攻めることで支援が可能な攻勢ヒーラーと化す。
上限解放されている場合はその分猶予はあるが、SPスキルが使用可能になった時点で余裕があったり硬い敵に備えるといったことがなければ早々に発動すると良い。
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
---|---|
DM00-M | |
有名デザイナーが手掛けた、00年式スーツバリエーションのひとつ。「ムラクモ」モデルと呼ばれており、通常のスーツよりもライセンス料が高い。 |
★2 | |
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スカートスーツ | |
社会人であれば一着は所持しているであろうビジネススーツ(スカートタイプ)。冠婚葬祭、様々な行事にも対応できるため、ある意味では一番有能な服装といえる。 |
★3 | |
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フィッシュマーシュ | |
幅広い体型に対応した、ストレッチ性の強いニットセーター。泳ぐ魚の軌跡をモチーフとしたガンジー模様が入っている。 |
★4 | |
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ピナフォア/和 | |
「腹が減っては戦はできぬ」という思いが込められた戦闘スーツ。腹部のポーチには非常食と簡易調理キットが入っている。御成屋の看板商品がベース。 |
アナザー | |
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エーススーツC | |
AEGiSから優秀なアクトレスと認められた者に贈られるスーツ。ベルト部分には衝撃を受け流す素材が使われている。着用には厳しい裁定基準を合格する必要がある。 |
ステラー | |
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ウネメ02F | |
ヤシマ製の新型スーツを小結用にカスタム。 データ収集や広告宣伝が見込めるため無償で 提供されており、メンテナンス費用なども メーカー補助が適用されている。 |
★4 |
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プランプローブ |
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。 |
アナザー |
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プランプローブA |
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。 |
ステラー |
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コータムS2 |
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。 |
ステラー |
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ゆるふわロングヘア |
毛先をふわっと巻いた髪型。毛先にくびれを作ることでボリュームがあるシルエットにすると共に、小顔効果も狙っている。 |
ステラー |
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お団子ハーフアップ |
ゆるっとお団子ハーフアップにした髪型。前髪に分け目を作り顔立ちをはっきりさせ、サイドもまとめてすっきりした印象に。 |
絆 |
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三角巾 |
料理をするときにつけている三角巾。三角巾をつけ料理をしている姿を見ると、ココロがほっこり癒される。今日も大盛だ。 |
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これくしょん
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ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
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50,600 | |
300,600 | |
1,000,600 | |
2,000,600 |
信頼度 | |
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5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
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デモ画面 | 本日付で配属となりました、大関小結です~ |
ご飯の準備、出来てますよ~ | |
あれっ、これおかわりいけちゃうかもしれません~ | |
新規入手 | 本日付で配属となりました、大関小結です~ |
上限解放 | あれっ、これおかわりいけちゃうかもしれません~ |
ログイン
内容 | 台詞 |
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深夜 | 夜分お疲れ様です お夜食は軽めの物を用意しましょうか |
朝 | おはようございます 朝ごはんはちゃんと摂りましたか? |
昼 | こんにちは 今日のお昼は何にしましょうかね~ |
夜 | こんばんは たまにはお肉なんかもいいですよね |
アナザー | 食事は大事ですよ みんなももっと食べればいいのに~ |
ステラー | ふふっ、この仕事にも大分慣れてきました |
受取箱 | 支給が届いているようです~ |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
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誕生日 | 今日はみんながお祝いにケーキやスイーツ くれて……うっかり明日、 容姿が変わっていたらすみません~! |
隊長誕生日 | 隊長さん お誕生日おめでとうございます! 今度ご馳走作りますね~ |
新年 | あけましておめでとうございます お雑煮は、お餅何個入れます? |
ホーム
内容 | 台詞 |
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呼び | ご飯の準備、出来てますよ~ |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | こんにちは、ご機嫌いかがですか~? |
今日も体調管理はばっちりです | |
いつでも出撃できますよ~ | |
パターン2 | 何かご用ですか? |
お茶の時間にします? それともご飯…… | |
えっ、あっ、お仕事ですかっ! し、失礼しましたっ | |
パターン3 | 隊長さんも白米に興味持ちました? |
白米……あれは非常に良い物です…… | |
つやつやと輝く炊きたてのご飯…… あの香り…… ああっ思い出すだけでももうダメっ! | |
胸 | あっ……あ、あの……隊長さん…… |
いえ、もう余分なお肉はついてないはずですからっ…… | |
ですからもう……許してくださいーっ |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | よろしくお願いします |
プレゼント | まぁっ、ありがとうございます |
着替える | 服、はいってよかった…… あぁっ、どうです、隊長さん? |
胸 | 隊長 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | さて、始めましょうか | |
区域移動 | 皆さ~ん、おやつはいりますか~? | |
作戦完了 | 帰ったら祝勝会しましょうね~。 | |
SPチャージ完了 | いつでも準備OKです。 | |
SPスキル | 大盛りで行きますよ~! | |
賄い出来ましたー | ||
回復/Buff | ありがとうございます~ | |
スキル | トップス | これで! |
ボトムス | 当てる! | |
交代 | 登場 | ここはお任せください。 |
退避 | すみませんが、お願いします… | |
撃墜 | うっ…力足らずで……… | |
ショット | 通常 | 当てます! |
これでもどうぞ | ||
届くかしら? | ||
溜め | おかわりです~! | |
クロス | 1段目 2段目 | はっ |
たっ | ||
えいっ | ||
3段目 派生 | それっ | |
てやっ | ||
やぁ~っ! | ||
回避 | はっ | |
たっ | ||
被弾 | 小 | きゃっ |
中 | ||
大 | ああ~ん! | |
瀕死 | ううっ…油断してしまったわ……… | |
復活 | おかわりさせて頂きます~! | |
クエスト失敗 | うっ…空腹には勝てないのぅ… |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフはデザイン発注のボトムス指示図から「リス」(栗鼠)……らしい。あと米や豊穣に由来するもの関係。
ギア自体はデザイン画の注釈ではリスをベースに、米俵、おすもう、炊飯器、と雰囲気的なものにスイカバーされるあれとのミックス。
リス自体も豊穣関連の用語に含まれるほか、大黒天のネズミといった使いの象徴にもなっている。
名前の元ネタ
- 苗字:大関
- 大相撲の地位。三役の最上位。語源は大関取とされる。
- 相撲自体は、神話の時代から行われたとされており、宮中行事として行うものから神事として行うものまで幅広い。
- 名前:小結
- 大相撲の地位。三役の最下位。語源は不明で諸説多々。ただし、大相撲の用語は「小結(こむすび)」と読む。
- ショット:ライスシャワー
- 結婚式終了時、新郎新婦が手をつないで教会を退出する時、出席者が出口で二人に米粒を降り注がせて新婚の門出を祝福する様式
- 通常クロス:ウチデ
- 打ち出の小づち。振ることにより様々なものが出てくるとされる伝説上の物で、日本の説話や昔話に登場している宝物のひとつ。
鬼の持つ宝物、あるいは大黒天の持ち物であるともいわれ、富をもたらす象徴として描かれている。
- 打ち出の小づち。振ることにより様々なものが出てくるとされる伝説上の物で、日本の説話や昔話に登場している宝物のひとつ。
- 派生クロス:エビス
- 七福神の一柱、恵比寿から。現在は一般的には漁業や商いの神とされているが「えびす」という神は複数あり、イザナギ、イザナミの子である蛭子命(ひるこのみこと)か、もしくは大国主命(大黒さん)の子である事代主神(ことしろぬしかみ)とされることが多い。
また、平安時代まで遡ると「伊呂波字類抄」内の記述に行き当たり、初期には毘沙門天や不動明王がルーツとして存在し、荒々しい神としての信仰もあったことが窺える。
- 七福神の一柱、恵比寿から。現在は一般的には漁業や商いの神とされているが「えびす」という神は複数あり、イザナギ、イザナミの子である蛭子命(ひるこのみこと)か、もしくは大国主命(大黒さん)の子である事代主神(ことしろぬしかみ)とされることが多い。
- ドレスギア:ダイコク
- 七福神の一柱、大黒天から。日本においては大黒の「だいこく」が大国に通じ、古くから神道の神である大国主と混同された。それが習合し、当初は破壊と豊穣の神として信仰される。 後に豊穣の面のみが残ることとなり、七福神の一柱の大黒様として知られる食物・財福を司る神となった。ルーツを辿るとマハーカーラ(梵: Mahākāla)。ヒンドゥー教のシヴァ神の異名なのだ。
- トップスギアスキル:ONG-1R1
- そのまま読むとONGIRI。おそらくおにぎり。
その他の小ネタ
- 何のサイズかは書かないが、公式的に「果物!」(Fruits!)である
- 酪農物語 的に2位の可能性
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
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ホーム小物 | おにぎり(米人と同じ) |
タイピング | 普通 |
更衣室ローアングル | 恥ずかしがる |
誕生日
日付 | 7月 24日 |
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星座 | 獅子座 |
公式通知
- 通知不明
- HappyBirthday大関小結🍚「暑くなってきたからお米を炊くときに氷を入れるといいですよ~。冷たいお水が甘さとモチモチ食感の秘訣なんです~」
- HappyBirthday大関小結🍚「今日は杏奈さんと一緒にライスバイキングに行く予定なんです。いろいろな地方のお米が食べられるんですよ~。一緒にいかがでしょう?」
- HappyBirthday大関小結🍚杏奈「小結さんに勧めてもらったお米、とってもおいしかったです!」小結「それはそれは~。マイ米と出会っていただけるのは嬉しいですね~。さっぱりめで歯ごたえ粒感しっかりがお好みときいて、これ!って思ったんです~」
- HappyBirthday大関小結🍶「今日はせっかくみなさん集まってくださったので、これ、開けちゃいますよ~」杏奈「あ、ご実家から届いたっていうあれですね!」ゆみ「わ、新潟シャード産?淡麗辛口?」芹菜「むずかしい子ですか?」小結「やわらかい子もいるんです~。試してみますか?」みんな「は~い♪」
- HappyBirthday大関小結🍙「手で持ってつぶれず、口に運べばほろりとほどける、そんなバランスがおにぎりの理想の握り具合だと思います~」舞「ふわっとごはん粒がほっぺたについちゃうくらい、ですね」小結「まぁ、やだ、恥ずかしい~…えへへ」
- HappyBirthday大関小結👙「こんど撮影があるじゃないですか…」杏奈「水着のですね、楽しみですっ」小結「杏奈さんと並ぶので…体を絞りたいなって」杏奈「おぉっ、それじゃ今日から一緒に運動しませんか?」小結「お願いしますっ」杏奈「では早速今日からランニング行きましょうー」
通知アーカイブ
通知まとめはこちらに移行しました。
コメント
- 管理される隊長。やはり米を崇めよ -- 2022-05-07 (土) 15:33:02
- 穴のハンマー特化スキルでATK2216になったよ。属性は680。ATKキット1個だけなのでもっと上げられると思う。 -- 2022-05-08 (日) 00:33:05
- 最近始めたが女性にこのネーミングはあんまりにあんまりでは…でもそういうところも好き -- 2022-05-08 (日) 02:30:37
- ”こゆい"っていう響き自体はかわいいから…名字と合わせた字面はまあうん -- 2022-05-09 (月) 12:30:43
- 密着TA1段目は楓さんの密着1段下派生ループと同じ感覚で行ける感じがする -- 2022-07-24 (日) 18:52:19
- 最近小結三段出せるようになってきたんだけど出し切ったあとの隙はギアスキルしかないのかな?結構固まるね -- 2022-07-24 (日) 23:14:04
- そだよー。あとフィニッシュで火力高いのは攻撃判定の小さい打撃部分のみでその部分が届かない場合はただの隙のでかいスタンプなので届きそうになかったらフィニッシュまで行かない方がいい。ちなみに通常3段のスタンプのほうが隙はいくらか小さい -- 2022-07-24 (日) 23:42:34
- TA3段目の中心部が届かなくなるのは2段目のノックバックで3段目の踏み込みが相殺されるためで、2段目のスタンプがヒットした事を確認してから3段目を入力すると相殺を回避できる。こうするとトレモでの有効射程は48付近まで伸びる -- 2023-01-12 (木) 21:42:13
- なるほど...大変参考になります。追記してみますね。 -- 2023-01-12 (木) 22:17:45
- 最近小結三段出せるようになってきたんだけど出し切ったあとの隙はギアスキルしかないのかな?結構固まるね -- 2022-07-24 (日) 23:14:04
- 好きなのに…好きなのにエビスが使いこなせない…こんな苦しいことある? -- 2022-08-22 (月) 16:56:28
- そればかりは過去ログを参考にひたすら訓練してもらうしかねえ… 離れた状態で下派生の練習する→近距離~密着での派生タイミングを練習する→実戦で使いまくるというコースがオススメ。 -- 2022-08-22 (月) 17:27:08
- アナザー武器でライフルが化けてくれると助かる。 -- 2023-01-13 (金) 18:15:53
- ノマもアナザーもいなかったのでセレクトでお迎えしてみたけど思ってたよりもTAに再現性があったおかげか急に好きになりアナザーも欲しくなってしまった。ちょろい隊長っすね -- 2023-01-29 (日) 23:43:55
- うん、エビスラッシュやばいよね -- 2023-02-17 (金) 13:51:52
- 余程強いkissでもつかない限りボトムスを適当な高機動にしたほうが使いやすいのは変わらなそう -- 2023-07-27 (木) 23:00:09
- まさか小結さんの穴ギアまで来るとは!ショットは派生追加。使用感は今後の研究待ち。トップスkissは連続タップ式で、何回も無敵回避ができるようになったから強そう。ボトムスkissは無難に回数+1。射撃を強化してバランス良くした感じかな? -- 2023-08-10 (木) 15:12:20
- kidsトップスはいい感じに活用できそうな気がする。例えばハンマー下派生全段の硬直をキャンセルできる。他にも細かい隙を強引に無敵キャンセルできる。打撃極振り小結さんにとっても嬉しい性能。射撃も振れば火力も出せそう。 -- 2023-08-10 (木) 23:27:24
- 小結の下派生フィニッシュってそれほど隙大きくないしkissトップスの硬直はめちゃ長いから隙消しとしてはいまいちなんじゃなかろうか。うっかりダメなタイミングで出してしまった時の緊急回避というか悪あがきにはなりそうだけど -- 2023-08-10 (木) 23:56:44
- 確かに逆に隙が長くなっているな。無敵回避としては優秀だけど。 -- 2023-08-11 (金) 10:19:57
- kidsトップスはいい感じに活用できそうな気がする。例えばハンマー下派生全段の硬直をキャンセルできる。他にも細かい隙を強引に無敵キャンセルできる。打撃極振り小結さんにとっても嬉しい性能。射撃も振れば火力も出せそう。 -- 2023-08-10 (木) 23:27:24
- ショットは強くはなっている、のだけどこれCS下停止撃ちにする必要あったのかなって感じはする。 -- 2023-08-10 (木) 22:24:33
- 連続でシールド射出できるっぽいけど、タイミングがシビアなのか上手くいかない -- 2023-08-11 (金) 09:09:49
- 1回目はフリックだけど続きの2回はスワイプ入れっぱなしで連続入力可。但しそのまま横に入力しつづけていると弾切れの隙も発生。出し切ったあとそのまま後スワイプ入れておけばリロードも連続で行う。(この一連の行動に何の意味があるかは謎である) -- 2023-08-11 (金) 09:31:28
- アドバイスありがとうございます。もうひとつ質問なんですが、「連続発動できるのは横方向だけ」という認識で合ってますか?1回上フリックした後、連続だと2回目以降の矢印が見えてないような気がしています -- 2023-08-11 (金) 10:28:45
- 「上フリックを発動した後、上方向を連続発動できるのか」という意味です -- 2023-08-11 (金) 10:31:17
- 確かに、言われてみると前2連続は出来ないみたいだね。前横前なら出来るようだけど -- 2023-08-11 (金) 10:36:56
- やっぱりそうですよね。前横前か、覚えておきます。ありがとうございました -- 2023-08-11 (金) 10:56:28
- 一回射撃挟むのなら -- 2023-08-11 (金) 11:45:15
- 1回目はフリックだけど続きの2回はスワイプ入れっぱなしで連続入力可。但しそのまま横に入力しつづけていると弾切れの隙も発生。出し切ったあとそのまま後スワイプ入れておけばリロードも連続で行う。(この一連の行動に何の意味があるかは謎である) -- 2023-08-11 (金) 09:31:28
- 榴弾の精度はお約束どおりあまり高くないため、とくにVWなどには当たればラッキーぐらいに思っておいたほうが良い。CS下派生でロックオンすると、再度CS下派生を使用するまでロックオンマーカーが出っぱなしになる不具合あり。 -- 2023-08-11 (金) 12:15:03
- 前後射で10m程度まで移動。後ろ射撃は操作不能時間がなぜか長い。緊急時以外は非推奨というか設定ミス? -- 2023-08-11 (金) 14:30:36
- 妥当性必然性は謎だけどともかく後射がこういう無駄に長時間操作不能になるショットはわりとあるから仕様と割り切っている -- 2023-08-11 (金) 14:54:00
- ノーマルとアナザー、どう使い分けるorどっちを主力にすべきでしょうか?アナギアが来て、重装専用をどっちにつけるか迷ってます。 -- 2023-08-11 (金) 22:46:00
- ギアのことですね?変質放出の小結さんの場合、アナギアはノマギアのほぼ上位互換になるため、揃い次第アナザーギアの使用をお勧めします。一応通常ハンマーと通常ライフルはアナギアが存在せずノマギア専用ですが、どちらもまず使わないと思います(倉庫に余裕があるなら念のため取っておいてもよいですが。)。なおキットは取り外しできるので、適当につけてもらって大丈夫です。 -- 2023-08-11 (金) 22:58:06
- ありがとうございます。拡張していいのか迷ってました(汗) -- 2023-08-12 (土) 12:13:41
- 派生ライフルは射撃後の硬直など癖が強いため、通常ライフル残しはアリと思われる。両方使ってみて、プレイスタイルに合う方を選ぶと吉。 -- 2023-08-15 (火) 11:36:39
- ギアのことですね?変質放出の小結さんの場合、アナギアはノマギアのほぼ上位互換になるため、揃い次第アナザーギアの使用をお勧めします。一応通常ハンマーと通常ライフルはアナギアが存在せずノマギア専用ですが、どちらもまず使わないと思います(倉庫に余裕があるなら念のため取っておいてもよいですが。)。なおキットは取り外しできるので、適当につけてもらって大丈夫です。 -- 2023-08-11 (金) 22:58:06
- 派生sギアのブースト効率、後ろ1/6 横1/6から7 前1/8 -- 2023-08-14 (月) 20:36:37
- ライフル下派生の榴弾?ミサイル?の精度もう少しなんとかならんか… -- 2023-08-20 (日) 03:25:55
- 不具合とかではないのだろうけど、運営に言ったほうが良いのかな?? -- 2023-08-21 (月) 08:26:03
- 同じくデカい的にしか当たらなかったシャーロットは曲げたけど小結はコラボキャラじゃないから難しいかな?しかし属性ストリックも露骨な打撃特効で小結穴ギア実装を契機に重装強いムード演出したいのだろうし、いまシュプレヒコールすればワンチャン曲げるかもね -- 2023-08-21 (月) 12:02:15
- まあ轟雷ちゃんトップスみたいなもので・・・ -- 2023-08-21 (月) 13:47:41
- 不具合とかではないのだろうけど、運営に言ったほうが良いのかな?? -- 2023-08-21 (月) 08:26:03
- 格闘派生ムズイなと思って見に来たらフレームの説明とかされてビビった、すごく助かるけど格ゲーかよと思ってしまった。 -- 2023-09-03 (日) 06:43:18
- 小結さんマジどすこいヒーラー -- 2024-01-31 (水) 16:44:15
- やったぜ汎用ユニゾンで小結さん砲だ -- 2024-03-29 (金) 09:36:48