マルチ概要

Last-modified: 2020-05-31 (日) 14:57:10
 

概要

開放条件:ストーリー01.黎明編クリア

  • 最大4人参加の共闘モード(オンラインで他プレイヤーと協力して任務攻略)
  • 曜日ごとにステージが変化。ドロップ内容も変わるので欲しい素材がある際は要チェック
  • 難易度はNORMAL・HARD・EXTRA HARDの3種(推奨レベルになったら挑戦してみよう)
    • EXTRA HARDは1日1回限り「初回クリア報酬」を獲得可能

マルチ任務の戦闘ルール

通常の任務(ソロ)と異なる点がいくつかある

  • プレイヤーが操作するキャラは1人ずつ
  • 最大4人まで同時参加可能
  • HP0になると10秒程度行動不能となり、カウント終了後に復帰が可能(この間無敵・支援スキルは無効)
    • 何度でも復帰可能だがHP0になる度に、復帰時間が増加するため要注意
  • 参加プレイヤー全員が同時に行動不能状態になると任務失敗。
  • また、時間切れでも任務失敗。(全員が不利属性で起こりうる)

マルチバトルのメリットは?

  • 1日5戦行うだけで、30スカウトポイント獲得できる(デイリーミッション)
  • GVレンズ / GVネータ 等の「派生ギア」を作るための素材を獲得できる
  • 最初の50人に限り、一緒に組んだプレイヤーの「初顔合わせ報酬」を獲得できる(500スカウトポイント分)
    • この報酬は、不定期間隔でリセットされ、再び獲得可能になる
  • (難易度イージーにおいて)始めたばかりの初心者や、育成の時間確保が難しい人が容易に素材を集めることができる。
    • ただし、進化素材については通常進化☆3以上が出にくい。どちらかというとアニマやゴールドの稼ぎに向いている。

マルチをやる前に

スコアは気にしなくてよい

スコアは自己満足用のため、『攻撃し続けたのに他の人よりスコアが低いのは何故!?』と思う必要は無い。
熟練の隊長達もスコアの値は気にしていない

  • 一部隊長は、サクサク回すためにスコア確認せずに次の任務を始める
  • だからといって、スコア0のような行為は厳禁
  • ドロップ率に関するスコア計算もおそらく無い

スコアの数値は気にせず「とにかく攻撃」「味方への支援」を忘れずにプレイしていれば、快適なマルチ任務が出来るだろう

おすすめマッチング

(19年11/13~ アップデート後の仕様)

  • 相互の条件を満たす部屋にランダムで入室する機能
  • 『救援要請一言(部屋コメント)が何も書いてない部屋』に入る
    • 条件を満たせば実力の見合わない『EX HARD』の部屋に入る危険性もあるため、マルチトップページからの入室は非推奨
    • 難易度ノーマル⇒おすすめマッチングなら気楽に入ってもよいレベル

難易度に注意

入室前に、マルチの難易度をチェックしよう

  • まだLv30しかいない時に、EX HARDの部屋に入ってしまうと厳しい
    入室時は表示されている難易度を確認して、自分の技術力に合う部屋を選ぼう

マルチ募集板を使ってみる

  • 見知らぬ人とやるのが怖い場合は「マルチ募集掲示板」を使ってみるのもよい
    時間帯によっては、見知らなくても信頼できる人が集まりやすいだろう
    (特に0時頃は更新されることもあり、意外と多い)

その他

【部屋関係】

  • 救援要請一言は部屋選択画面でのみ確認でき、入室後は確認できない。
  • マルチ中のギア所持枠の超過について
    • ギア所持枠を超過してしまった場合、ミッション出撃不可になる。
      マルチ中では部屋からいったん退席しない限りギア整備室への入室はできない。売却や合成、ギア所持枠の拡張は行えないので、マルチ任務中のギアシェル解析には注意したい。
      マルチに入る前には「ギア所持枠の空きを確認しておく」「ギアシェルの解析を控える」など確認するといいだろう。
    • 2019/11/13に配信されたVer1.24.0においてマルチスタンプがリニューアル、「倉庫がいっぱいになっちゃった」のスタンプが新しく用意され状況の告知が出来るようになった。
  • 強制退室機能
    マルチ待機中画面にて、ホストが準備完了後一定時間内(20秒)に準備を完了させなかったゲストを強制退室(キック)する機能
    強制退室ボタンが表示され、これをタップすると選択したプレイヤーを追放するかどうかのダイアログが表示される。
    bnr_s00_inf_201_31.jpg
    Ver.1.26.0時点の仕様
  • ホストの操作がありません
    ホストが一時的に未操作で居ると『ホストの操作がありません zzZ』と表示される。
    放置されている部屋ということが確認できるだろう。
    (画面OFFが10秒近くあると切断されるため、PC版ホストで起きる)
    • 隊長側でも確認可(画面が暗くなり「タップで解除します」と表示される)

【バトル関係】

  • ロードが進まない
    • マルチでは時々ロードが進まなくなることがある。
      これを避けるためには通信環境のいい場所でプレイするのはもちろんのこと、データインストールをすることで回避できることもあるため、ストレージに余裕があれば済ませておこう。
      それでも進まなくなった時はWi-Fiを切る(又は繋げる)と通信が切断され、部屋からは抜けてしまうがマルチメニュー画面まで戻ることができる。

部屋立てに関して

【1人でマルチを攻略したい場合】

  • 「ソロ部屋」と書いても『入室条件:指定なし』であれば誤タップで入室可能
  • 1人用部屋を作る場合は『ID検索のみ』にしよう

コツ

※特にEXTRA HARDなど高難度のコツです

要点

  • 大切なのはダウンを発生させること主に近接攻撃有効な属性で挑むことそして回避である。
    • これらを組み合わせて“できるかぎり出現するボスの弱点をつけるアクトレスとギアを選び(詳しくは高難易度マルチへ挑戦するにあたっての項目を参照)、隙を見つけて近接攻撃をしかけよう”というのがマルチの基本形になる。
  • HPがゼロになっても一定時間で回復するため、ある程度の無茶は許容できる(ゼロになる度に復活までの時間が伸びる)。
    ただし復活する前に全滅しないように、危険と判断したら味方を活かすために囮になるなど柔軟な判断を取りたい。
  • ヒーラー系アクトレス(相河 愛花など)を所持しているなら、他参加者の選択を見て組み込めるように判断できるとよい。
  • アクトレスの属性パッシブを把握すること。特に「放出」型は属性での優劣がはっきりしているため、出力型がいない場合は立ち回りを考えたい。
  • 部屋に飛び込む自信がない場合は「初心者です」などコメントを書いた部屋を立ててみよう。優しいアクトレスのお姉さんたちが助けに来てくれるはずだ。
  • 各種大型ヴァイス毎の攻略については大型ヴァイスを参照。また下記の敵は特に注意が必要

ダウン

  • 通称スタン。
  • 一定時間敵が行動不能になる状態のことで、SPスキルを含めた味方の総火力をぶつけることができるボーナスタイム
    このダウンを連続で発生させてボスの行動を抑え、チャンスタイムを多く作り出しつつ撃破を目指すのがマルチの基本戦術。
    • 最低でも、このダウン時には近接攻撃をしかけよう!
      • 射撃武器と近接武器に余程のレベル差がない限り、近接武器での攻撃が最もDPS(時間あたりの火力)を稼げます
      • 後述の通り、ダウン中もダウン値は蓄積されるので、仮に近接のDPSが劣っても、近接を仕掛けたほうが連続ダウンを狙えます。
        また、与えるダウン値は与えたダメージの影響は受けず、攻撃ごとに一定です。つまり武器がショボくても殴ってけ。
  • ダウン発生条件は敵の部位破壊、一定量のダウン値の蓄積(ダウン中もダウン値は蓄積される)、または敵の予備動作(チャージ)の阻害
  • ダウン値は、ショット、クロスともに武器ごとに設定されている。
    近接武器>>>ショットガンなどの拡散武器>射撃
    • 例外的に小鳥遊怜のトップスギアスキルのように特殊な弾頭でダウンがとりやすいものもある。
      特に衝撃波を発生する近接武器(吾妻楓のクロスなど)はダウンをとりやすく、範囲が広い攻撃は本体と部位を同時に攻撃できる。
      マルチで部位破壊によるダウンを狙うなら出来るだけ広範囲を攻撃するスキルで本体ごと纏めて吹き飛ばそう。
  • 注意すべき点は、ダウンから復帰するとカウンターを仕掛けてくる場合があります。セルケトのスピンアタック、ファルコンの周囲爆撃など。ダウンが終わりそうなときは離れるか無敵で回避しましょう。

属性

  • 一部を除き、敵には属性が設定されている。
  • 出撃準備画面には敵の弱点属性がアイコンで表示されているので、その属性を持ったキャラとギアで挑むのが有効である。
    属性の相互関係についてはコチラを参照
  • 不利属性(相手の得意とする属性)で行ってしまうと与えるダメージは極端に下がり、敵がチャージを始めても
    リミットゲージを削りきれずに溜め攻撃を発動させてしまい味方が壊滅する、といったこともありえる。
    また、ダメージ不足により戦闘時間が長引けばギアの残弾が不足したり戦闘不能後の復帰が間に合わず全滅といったリスクも大きい。

回避

  • 敵のAIは常に攻撃先となる味方をターゲットしている。
    戦闘中は、今ターゲットを引き受けているのが自分かどうか意識する癖をつけよう。
  • 自分がターゲットを受けていない時は積極的にクロスで攻撃するチャンス。
    逆に自分がターゲットを受けている時は、回避を優先した立ち回りを心がけよう。
    初見で敵の行動パターンがわからない時や、範囲攻撃に巻き込まれそうな時も同様に回避を優先する。
  • ただしダウンが発生せずに戦闘が長引くと、ヴァイスごとに用意された強力な攻撃をプレイヤーにお見舞いしてくるようになる。
    大型ヴァイスの中には回避の難しい即死級の攻撃を放ってくるものも少なくない。
  • 回避すべき時、クロスでダウン値の累積に寄与する時、とメリハリをつけて立ち回れるようにしよう。
    また、全滅さえしなければゲームは続くので、味方のHPを確認して一人は生存重視の立ち回りをすると保険になる。

ヴァイスワーカー

  • スプレッドはヤバイ
    殴る以前に高ダメージ広判定の実弾をばらまくので、防御の低いキャラはこいつに粘着されるだけで死にます。
    ボスと随伴して当たり前に雑魚っぽく湧いてくるが本当に死ねるので要注意。
  • 複数のヴァイスワーカー系を撃破する任務の場合、ノックバックを発生させると味方の画面でもきっちり吹き飛ばしてしまう。
    結果としてノックバックが発生する格闘最終段やビームキャノン系などのギアスキルの使用は効率を落とす事になる。
    最終段を出し切らずにステップでキャンセルするか、ショット主体で立ち回る事を意識しよう。

高難易度マルチへ挑戦するにあたって

  • 高難易度の任務ではエリアごとに弱点属性が変わることがあるため、出撃準備画面で全エリアの弱点属性を確認しておき他メンバーの属性も考慮して自分の属性を選ぶことがステージクリアにつながる。

    編成例

    例1:敵の弱点が焼夷と重力の場合
    焼夷、重力どちらの属性も有利、準有利の組み合わせになるためその2属性のどちらかが良い。

    例2:敵の弱点が焼夷と電撃
    メンバーに焼夷属性がいるなら自分は電撃属性にするのが良い。同じ焼夷属性にして焼夷弱点の敵を短時間で終わらせ余力を残せるようにするのもあり。
    冷撃は電撃弱点には準有利だが焼夷弱点には不利となる。重力も焼夷弱点には準有利だが電撃弱点には不利となる。
    不利属性は与ダメージが大きく落ちるためこの2属性はできれば避けたい。

    例3:敵の弱点が焼夷と冷撃
    メンバーが焼夷属性ならそれが苦手とする冷撃が有効。ただし焼夷弱点に対して不利となってしまう面もあるため、どちらにも対応できる
    電撃や重力を選択するのも良い。全員が焼夷属性に偏る、といったのだけは避けられれば大丈夫かと。

  • 高難易度クエストの場合、☆4相河愛花や文島明日翔といった優秀な回復SPを持ったキャラは属性に関わらず有効な場面もある。
  • 上記の属性の有利、不利は攻撃面の話であり防御面となるとそれが逆転する。
    しかし、マルチでは全員の火力を合わせて攻撃することが大事なので防御面については回避の項目を参照するなどしてカバーしていただきたい。
    (不利属性のメンバーがいるとパーティーが解散する、といった極端なパターンも稀にあります。
    ☆4でなくてもいいので有利属性のキャラを設定するか、ギアだけでも不利属性から変更するなど工夫をしましょう)
  • もしクリアが難しいと感じる場合マルチ募集掲示板など利用すると素敵なお兄さんやお姉さんが助けてくれるだろう。
    Ver.1.14.0現在の仕様ではタブを切り替えた際接続が切れることがあるので注意。詳しくはマルチ掲示板に記載。

クリア報酬

※EXTRA HARDの毎日のクリア報酬に関する説明です

  • EXTRA HARDの各任務に限りクリア報酬が毎日1回貰える(クリア判定は毎日0時にリセット)
  • 上記報酬を目当てとしたルームが0時付近に多く立てられる
  • 特に週末や休日は上記時間にプレイヤーが集中するため、サーバの問題でフリーズや任務中の切断が発生しやすい
    • こういった事態に遭遇したら気にせずアプリ終了や、10秒ほどアプリ中断(ホーム画面に戻る)などでよい
  • 報酬目的のルームの多くはEXTRA HARDの1番上の任務から下へ、もしくは1番下の任務から上へ順番にクリアしていく
  • 上記ルームの途中退室がマナー違反ということはない(もちろん戦闘中はNG)ので途中で抜けたくなったら退室して構わない(上記時間帯はすぐに埋まる)

コメント

最新の4件を表示しています。 コメントページを参照

  • 回線状態がひどすぎる人が大体いつも一部屋一人は居る…あれホストじゃなかったらは抜けるしかないのかな -- 2020-04-02 (木) 09:34:10
    • ホストでも放置されない限りは解散の手が増えるだけっすよ。 -- 2020-04-02 (木) 10:38:19
  • 最近マルチにも参加させて貰うようになって、他の隊長さんとこのアクトレスにも気を払わないと不味いかなと考えてます。枝で何点か質問させて頂きます。クレクレで申し訳無いですが、回答頂ければ凄く助かります。宜しくお願いします。 -- 2020-04-22 (水) 14:03:00
    • 1.エネミ弱点属性のアクトレス割り当ては必須でしょうか? -- 2020-04-22 (水) 14:04:03
      • 必須ではないけど、他のプレイヤーから見てどの属性を持ってないかなんてわからないから、せめて準弱点は押さえた方がいいかと -- 2020-04-22 (水) 14:44:55
      • 日曜に冷撃焼夷弱点の所があったはずなのでそこはPT見て電撃重力キャラ出したり。レントラー、オベリスクはVWスプレッドが随伴&場合によってはパーティー崩壊レベルの被害になる事もあるので優先的に属性を合わせてたりする -- 2020-04-22 (水) 15:19:32
    • 2.ドレスギアの選定でベストな選定基準。(例:最大攻撃力を発揮するギア・PTバフやPT回復が可能なギア・自滅を極力回避するギア等) -- 2020-04-22 (水) 14:08:06
      • あるなら専用一択。例外もあるがかなり突き詰めた先にあるので失礼ながら現段階では考慮の必要はない。なければ適当でいい。 -- 2020-04-22 (水) 16:22:04
      • 回復はあった方が安定するのは確かだけど、自然回復系はHPが減ってから使っても間に合わないこともある上、次に使えるまで時間が掛かるものも多いので使いどころが難しい。回復を入れるにしてもメインは自分用のバフとして、回復はおまけ程度に考えた方が良いかも。本格的にヒーラーをやるなら回復系のSPスキルの方が良いかな。こっちは効率的にSPゲージを溜める技術が必要。あとは必要なキャラをスカウトできる力が……。 -- 2020-05-02 (土) 18:42:35
    • 3.(挨拶しない等は論外として)禁足事項。 -- 2020-04-22 (水) 14:09:54
      • 他の枝の質問含め大抵のことは部屋主次第だと思うけど出撃だけして何もしない寄生行為とデータインストールしないのは禁則事項と言っていいかと -- 2020-04-22 (水) 14:33:20
    • ワールド的に統一されていなくても、各隊長さん方のスタンスでも教えて頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。 -- 2020-04-22 (水) 14:11:16
      • 大体ここのページに書いてあるけど経験から言うと自分がターゲットかどうかで立ち回りが変わるレントラー種&ケルベロスは気を付ける、振り回すと味方に甚大な被害が出る。ので最初の内は初心者歓迎のレベルの高い人の部屋に入るか自分で初心者ですとコメント書いて部屋を建てると良いよ。HPが減ったらわざとダウンするのも戦術、ダウンしたくなくて遠くで逃げ回ってるのも危険行動になる。基本はクロス振ってたら終わるからクロス振りながら敵の攻撃をかわせるようになると良い -- 2020-04-22 (水) 16:00:24
    • 内容的には質問板の方がいいかも? -- 2020-04-22 (水) 14:26:09
      • と言いつつ。①基本は弱点を突く。真逆の属性複合の場合準弱点+属性デバフ(冷焼冷に電デバフ持ち等) ②私は専用が基本ですがボトムをペレグリーネ系の無限ブーストに変える人などいます。お好きにどうぞ。 ③個人的にはデータインストールはマナー。通信激遅君が1人混じるだけでストレスマッハ -- 2020-04-22 (水) 14:35:02
    • 主です。先ずはスレ違いだった事にお詫びします。次からは質問板に上げさせて頂きますのでご容赦下さい。様々レス有難う御座いました。最低レスして頂いた事に注意しながらマルチに参加させて頂こうと思います。時々見返しに来ようと思います。追記などありましたら宜しくお願い致します。 -- 2020-04-22 (水) 16:44:35
      • 難しく考えずガンガン参加して楽しんでればそのうち色々身に付くと思うっす。 -- 2020-04-22 (水) 18:47:30
  • デイリー消化のために一瞬立っている部屋に入るのは正直やめて欲しいっす… -- 2020-04-23 (木) 23:51:22
    • ソロ部屋立ての時に「ID検索のみ」にしないほうが悪い -- 2020-04-24 (金) 00:54:34
      • まさしくこれ。気持ちは分かりますけどワンポチで設定済むんだからちゃんとID検索のみにしてくださいな。 -- 2020-05-01 (金) 12:14:56
    • 間違えておススメ押してソロノーマルにお邪魔したときは気まずかったなあ… -- 2020-04-24 (金) 01:10:43
  • よくここで言われている属性レントラーのふりまわしがターゲット自分なのか他のキャラなのかよくわからない…(´・ω・`)とりあえず張り付いてクロスぶんぶんしとけば許してくれるのかな?こわくてEXに行けない。 -- 2020-05-12 (火) 06:43:31
    • 気持ちはわかるけどやらなくちゃ覚えられないです。どうしても気になるなら「初心者です」と書いて自分で部屋建てるといいと思います。熟練隊長なら回されそうになったらそれなりの立ち回りするから大丈夫です。 -- 2020-05-12 (火) 06:53:46
      • とりあえず救援要請一言にコメント入れておけば、コメント読んでランク確認した隊長が来てくれるからジャンジャン立てるのです -- 2020-05-12 (火) 14:53:05
    • どうしてもわからないなら、最初はショットとスキルで様子見、よく観察して三四回首振りをしたらクロスの出しきりを連発。このままスタンか第二形態移行するまで移動とステップを一切しなければ絶対に事故は起こらない。背中から出てくる細いビームが1発でも当たったら狙われてるのは自分以外なので、安全地帯である腹前に移動してクロス -- 2020-05-12 (火) 09:18:28
      • 横から補足だけど、様子見のつもりで3,4秒もショット撃ってると、自分がタゲられてた場合レントラーが寄ってきて先行してた味方が溶ける事故が起きる。振り回しと同様に芋砂が嫌われる理由 -- 2020-05-12 (火) 09:39:19
      • 「大型出現後に1回だけ前ステップ」が抜けてたわすまん。つってもホストが大型出現前に動いてたりすると1回じゃ届かないこともあるけど -- ? 2020-05-12 (火) 10:11:56
      • 周り見ずに突っ込む方が問題あるんじゃないですかね…? -- 2020-05-12 (火) 14:41:10
    • 属性レントラーは開幕3秒その場から動かずにターゲットの方を向き続ける習性があります。なのでその3秒の間にボスとの距離15まで前進して止まる練習をしておくといいですよ。タゲ取り役はそこからできるだけ動かないのが理想です。練習ステージはAEGiS戦闘教練の12がおすすめです。マルチで自分がターゲットされてない場合は、距離を詰めている3秒間にボスが視線をそらすので正面の安置を目指します。 -- 2020-05-12 (火) 12:34:25
    • 今日HARDで属性レントラーと連戦したけど、正直自分がタゲられたのかそうじゃないのか最後まで分からんかったな -- 2020-05-31 (日) 03:19:54
      • HARDなんてガチガチの初心者×4とかでもなければまず落ちることないですしおすし…exHARDの属性レントラーで正面向いてて近づいたら距離とるやつは自分がタゲられてると思っていい。 -- 2020-05-31 (日) 03:27:58
      • EXの練習ついでだったんだけどな。結局クロス連打で殴りきって終わったわw -- 2020-05-31 (日) 04:20:03
    • 先ず、自分がタゲられてるか確認してから横移動しないようにするではなくて、誰がタゲられてても良いようにレントラー正面近距離を全員が維持すると考えた方が。開幕はボスの位置ズレとか発生しやすいので、最速でクロス間合いに入るとボスを追い抜いてしまって、背中に立ってしまうとかボスを180度反転させるとか事故誘発します。 -- 2020-05-31 (日) 14:57:07
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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