バーゼラルド

Last-modified: 2024-03-16 (土) 01:29:51
 

概略

履歴書

無邪気なトラブルメーカー素体装甲パーツ
名 前バーゼラルド(Baselard)素体.png装甲パーツ.png
起動日?月?日
年 齢???歳
身 長15cm*1
血液型?型
職 業FAガール
ボイス長江里加

趣味・特技

キラキラ集め

将来の目標

よく遊び、よく寝る

アクトレスを志した理由

ごーらいとすてぃれっとが楽しかったって言ってたから、ばーぜもアクトレスやってみたーい!

自己PR

ばーぜにかかれば、ヴァイスなんてばばばーでドカーンだよっ!いっぱい、いーっぱいやっつけちゃうもんね!!この天才ばーぜ様にお任せあれ!

プロフィール

無邪気なロリっ子だが、実は頭の回転が早く、知識は豊富。

キラキラ光るものが大好きで、見かけるとつい収集してしまう。

トラブルメーカーで、みんなを巻き込んでは楽しんでいる。

キャラクターの特徴

フレームアームズ・ガールコラボに登場するFAガールの一人。
詳しいことはアニメを見よう!

という冗談はさておき、天然そうに見えるけども割と常識あったりもして天才肌のFAガール。
轟雷との戦闘データをモニターするため、あおの元に送られてきて、そのままずっと過ごしている。
あおは正式マスターではなく、アニメのとある騒動の後自身のマスターを欲しがっている。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_e.png 電撃icon_dual.pngデュアルicon_lance.pngランス
ノーマル+86%+25%+15%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402585500476693165フルバーストモード'
★4801803337643612891フルバーストモード

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★4901803627701667967165

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ガンスリンガーデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-突槍訓練ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80サブブースターデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、溜め撃ち必要時間が短縮、移動速度が上昇 15秒間継続
条件を満たす限り再発動

専用ギア

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_buff.png支援
┗派生icon_en.pngエネ--icon_en.pngエネ-

放出タイプのため、電撃属性攻撃力アップの効果が比較的出やすい。

評価

戦闘スタイル

さすが最新鋭機。
と一言で言えるくらいの高バランス型のFAガール。

元になったFAのコンセプト通りの高機動戦闘タイプ。

あらゆるモーションが固有になっており、ちょっと癖はあるがうまく扱えばショット、クロス共に高DPSを叩き出す事ができる。
ショットのデュアルは立射が固有になっており、最後の2発はプラズマが発生。チャージ連射の〆でも発生する。
クロスのランスは突進力を強化し、きりもみ回転ですっ飛んで行くという凄まじいモーションで超多段ヒットする。派生は1段目では無敵、2段目ではハンマー〆と同じ衝撃波を発生させる。

トップスがマルチホーミングレーザー+バルカンとなっており、ホーミングレーザー部分は誘導性が高いため雑魚を一掃するのに非常に便利。
ボトムスはそれらの火力を高め、尚且つデュアル運用をしやすいように移動速度を上げている。あと微妙にスキル無敵も長い。

SPは展開こそ遅いが全武装をブッパするというロマン溢れる仕組みになっており、射程内であれば外れることはまずないため安定して火力が出せる。

通常デュアルセグメントライフルS

ライフル2丁型のエネルギーデュアル。
汎用と比べて発射弾数が少なくなっている分、射程が40mまで延長されている

Lv80パッシブスキル サブブースター
デュアル装備かつSPゲージ100%到達時の発動効果により、速度性能とデュアルのチャージ時間が大幅に短縮され、
専用ボトムススキルではデュアルの弾速が上がる。
汎用と同じ自動射撃型のチャージショットが好きならば、通常のセグメントライフルの方がオススメ。
特に派生ギアの方はタイミングアクションがあるので、そういった操作が苦手な場合はコチラがいいだろう。

立ち性能
立ち射撃の1,2段目は貫通弾、3段目は爆裂弾になっている。
単純に範囲拡大に繋がるため殲滅力が大幅に上がる彼女のショットのキモ。複数部位もちの相手には当然効果が高い。
チャージショット(自動連射)
チャージショットは立ち射より連射は抑え目だが敵を貫通し、最後の1発は同時発射の爆裂弾。爆裂弾の爆発は立ち射よりも範囲が広い。

立ち左から貫通弾2発→右から貫通弾2発→左右から爆裂弾1発ずつ。
爆裂弾は直撃と爆発の二段ダメージで、爆発は2回ヒットかつ持続が長め。
前射左右交互に非貫通弾を計6発。一発あたりの威力が若干高くなっている。
横射右から非貫通弾3発→左から非貫通弾3発。マルチロック射撃(半径10)。
最大ロック数が5体のため、数が多い場合ターゲット対象を狙わない場合がある。
後射左右交互に非貫通弾を計7発、「>」を描くように掃射。
マルチロック射撃(半径10、2回ロック(3体→4体))。
短射程のうえ弾が散りやすく、有効に使える場面は限られるが、横射よりメインを狙ってくれやすい。
溜め左右交互に貫通弾を計16発→左右同時に爆裂弾を1発ずつ。爆裂弾の範囲は立ち射より広くなっている。
Lv80パッシブスキル発動時はチャージ時間が約3秒→約1秒と大幅短縮されるため、SPを素早く回収し発動を早めたいところ。

派生デュアルブレードセグメントライフルS

立ち射撃とチャージショットが大きく変化した派生進化型。射程は通常版と同様40m。

立ち射撃の変更点
エフェクトが矢状タイプに変更され、各段2連射を繰り返す。
1段目では若干溜めのモーションが入り、2-3段目よりも弾が大型で敵を貫通し、威力も2倍近い。

チャージショット(TA)
タイミングアクションで、成功時に攻撃が可能。
成功すると突撃しつつブレード衝撃波を繰り出し、移動限界地点で飛び上がりホーミングレーザー7発で攻撃。
突撃部分のみ100%ダメージカット(完全回避アウト)。
失敗すると不発となり、その場で宙返りするだけで大きなスキが生じてしまう。
ただし、一般的なTA失敗モーションとは異なり回避によるキャンセルが可能なため、必要に応じて回避を行うとよい。

一見近接技に見えるが射程は55~60mあり、踏み込みも合わせて通常の射程外から当てられる。ただし、射撃中は足が止まるため被弾に注意。
また、ステキャンを受け付けないため、中断する場合はスキルを使用しなければならない。
中距離圏からインファイトへの移行より、遠距離圏からデュアル&ランス圏内まで接近するための強襲用途としての性格が強い。

また、チャージの準備挙動(TA受付)はブースト移動でキャンセルされる。そのため通常移動、または停止して行う必要がある。
即座に通常射撃へ切り替えたい時は、TA失敗の誤射を防ぐためブースト移動してから射撃を行うとよい。

チャージショットは概して「非常に使いにくい性能だが、その分強力」といった性能。
性能的には遠距離始動であり、ミドルやインファイトではクロスやデュアルの通常運用になる形。
使い所を選ぶ上にチャージ時間が元から短い(約1秒)ため、Lv80パッシブスキルによる短縮の恩恵が薄いのは一長一短かもしれない。
安定性には欠けるので、使いこなせない場合はチャージショットは使わない方がいいだろう。

立ち短時間の溜め後左右から貫通弾1発ずつ⇒右から非貫通弾2発⇒右から非貫通弾2発。
爆発弾が無くなった代わりに初段の威力が強化され、SPゲージ獲得量が上昇している。
前射通常版と同様。前後射のブースト解除を活かすことで、そのまま立ち射1段につなげられる。
横射
後射
溜めジャスト入力による攻撃。チャージ後に「光ったタイミングでタップ」。トン・トンと1拍あけると上手く行くかもしれない。
成功時、23m程度を前進しつつブレード衝撃波(射程60m)3発⇒静止しながらホーミングレーザー(射程55m)を7発発射。
気絶値を有し、いずれも敵を貫通するほか、突撃部分は100%のダメージカット(完全回避はアウト)付き。
入力に失敗すると不発し、大きな隙を晒すだけのため要注意。

ランスガンブレードランスS

錐もみ状に敵に突っ込む4連続攻撃の特殊モーション。汎用のランスと比べかなり隙のない武器となっている。
4段目の3撃目以外は攻撃ヒット時の反動が一切ない。

通常攻撃
4段判定の螺旋突進付き。各3ヒット。4段目のみ威力増し(4-3撃が最高値)。
前進距離21-9-7-7。クロス圏内25。1段目が伸びる形で、以降は微進。
踏み込み速度と追尾性能が高く、1段ステキャンを併用すればポイゾネルモス級などの移動量の多い敵にも張り付きやすい。
攻撃判定が若干特殊で、1ヒット目の攻撃判定が発生した時点で残りの2ヒットが確定する(4段目は最初の2ヒット分のみ)。
そのため「1ヒットした瞬間に1段目ステキャン」を繰り返すと、通常より素早い連撃を繰り出す事が可能となる。

派生(無敵切り上げ、衝撃波)
下フリックで無敵付きの3ヒット切り上げ(通常攻撃4段より高値)。通常のどの段階でも可能。前進6。ステキャンは不可なため使用するタイミングに注意。
追加タップで、無敵が切れる代わりにハンマーの半分弱範囲の衝撃波(1段の4倍以上)を出すことができ雑魚の掃討も容易。前進距離6、衝撃波範囲5。前以外にステキャン可。
一応タイミングアクションではあるが、受付範囲であれば必ず成功するため実質的に通常のコンボと変わり無い。
受付範囲の目安は切り上げ後に落下し始めた(体が左に90°回転した)あたりで、回避が終わるより先に受付が終了する。
ぎりぎりまでディレイしても実際に攻撃を行うタイミングはほぼ変わらないため、基本的に即追加タップでよい。
また、衝撃波は自身に追従するため衝撃波が発生した瞬間に後ろへステキャンすると、後方への広範囲攻撃が可能となる。
さらに、ステキャンの受付範囲内であるため任意のタイミングで1段目に繋ぐ事が可能(敵が大きく移動している場合を除く)。
単純に威力が高くボス相手に火力を出すためにも使っていけるが、後退されると当たらない事もあるため注意。

「衝撃波→後ろステップキャンセル」をアニメーション(画像)で確認

クロス_下派生_追加タップ_後ろステップキャンセル.webp

通常トップス一斉射撃S

■回数:8回(5+3)/クールタイム3.5秒(+射出1.5秒)
背部フレームへ装着したサブアームと
セグメントライフルから一斉射撃を行う

サブアーム側からエネルギーバルカンの8連射(射程65m)と、シールド側からのホーミングレーザー6発(射程80m)の発射を行う。
両方ともマルチロック。バルカン半径10(実際の挙動は約3体ロック)、レーザー半径20。

バルカンは弾速が早く正面に素早く攻撃できるが、誘導性能が無く弾道も多少散るため、当てるなら敵を正面に捉えて近-中距離で使いたい。
ホーミングレーザーは敵を貫通するマルチロック射撃。適当に撃っても強いが、敵の固まっている所を狙えばより多くの敵を巻き込める。
弱点はSPと同様だが、こちらは発射中に手動でターゲット切り替えできるので柔軟性に勝る。

威力はホーミングレーザーの方が高め(バルカン:レーザー=1:4前後)。

当てやすさとそこそこの威力、貫通が合わさり小型ヴァイス殲滅用のギアとして優秀な攻撃型ギアスキル。
回数も8回と多いので扱いやすい。
動き回る大型ヴァイスに使用する場合、バルカン部分もヒットする様に撃つとさらにダメージが伸びる。

派生トップススパークバーストS

回数
9回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s1s5s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー弾電撃????%

 

デバフ
電撃耐性ダウン近接攻撃力ダウン射撃攻撃力ダウン

貫通型ビームと時間差で爆発するスパークボムを発射する
爆風に攻撃力と電撃耐性の低下効果を付与するが、効果値は低め

サブアームの攻撃を距離指定爆撃に変更、かつホーミングレーザーを斉射型にしたスキル。
レーザーは6発。射程60。マルチロック半径10。

スパークボム
爆撃の仕様はSOLストラプのトップスと同等。
爆撃は6ヒットで射・近攻撃低下と電撃耐性低下のデバフが付与される。
通常、位置調整して発動しただけでは爆撃が5ヒット止まりになるが、横回りしながら後退することで6ヒットを一回で狙うこともできる。
射程は14.20-30.35

威力も比較的高めであるため、ターゲット変更や移動を調節することで薙ぎ払いや集中攻撃も可能。

応用
ホーミングレーザーから間を開けてスパークボムが発生するのを利用し、
遠距離の敵でトップスを打ちつつ、着弾までにボムで近い敵を排除したり、広く展開している敵集団にスキル発動(マルチロック)、即座に手動でターゲットを切り替えて別の敵を薙ぎ払う使い方が可能。

ボトムスフォトンブースターS

■回数:3回(2+1)/クールタイム50秒(効果20+放熱30)
同フィールド内のアクトレスの電撃攻撃力と速度性能が上昇、
自身のデュアルの弾速が上昇する 20秒間継続

電撃攻撃力と全速度バフ付与、と同時にデュアル弾速も強化される。
なお、レプリカギアと違い、こちらはデュアル弾速強化の追加と、★4での強化対象全体化と性能が強化されている。

デュアルの弾速向上は目に見えて分かりやすく、先に攻撃を当てやすくなる。

速度強化はもともと高機動ボトムスに上乗せされるため、より強い接近や離脱が可能になる。

シンプルなバフながら、効果時間がそこそこ長いので、ショットやクロスで基本に沿った戦いをとったり、トップスの連発やSPでの火力底上げなど活用できる幅は広い。
味方も強化できるので支援にも効果的。


<<エニグマスキル 光子循環拡張>>
セットすることで、敵弾消滅機能(一度のみ)、かつ射出されるエネルギーユニットを展開。
敵弾消滅機能が発動した際、ユニットは消失せずに射出される。

また、ボトムススキル時間依存でブースト消費半減、ダメージカット+スーパーアーマーも付与。
スキルレベル1: ブースト消費半減、ダメージ軽減率15%+スーパーアーマー(全て自身のみ)


<<LV80エニグマパッシブ EXバーゼラルド>>
セットすると、特定エリア毎にボトムススキル回数が回復する(ギアの種類問わず)。
また、HPも30%回復するため、防御効率が強化される。

SPスキル

フルバーストモード

背部フレームに装着された各種装備から全弾発射攻撃を行う
バーゼラルド用モデルを参考に対ヴァイス用に再設計されている

原作アニメ第2話再現のセグメントライフル遠隔操作+サブアーム展開後、着弾時に爆発するマルチロックホーミングレーザーを連続発射する。
レーザーではあるが非貫通弾で、着弾と爆発それぞれに攻撃判定がある。

優秀な追尾性能と弾速を併せ持ち命中精度が高く、サポートとしても優秀。

とは言え弱点も無い訳ではなく、発動はやや遅いため、大型ヴァイスのチャージアタックに合わせづらい。
また、発動時点でマルチロックした敵にしか誘導してくれない。
そのため適当にぶっ放すだけでは視角外の雑魚集団がまるごと生存していた、なんて事もままある。
逆に言えば、本命以外を視覚外に置けばタゲが逸れる事を減らせるため、一長一短ではあるか。

また、射撃系SPにしては射程は80mと短め。
動きの大きな目標の場合、攻撃実行までが遅いことも相まって適当に使うと射程外へ逃げられる事もあるので注意しよう。

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面にゃははっ、ばーぜだよ
何を隠そうフレームアームズ・ガールなのだっ
お仕事、終わったー? ばーぜと遊ぶー?
新規入手にゃははっ、ばーぜだよ 何を隠そうフレームアームズ・ガールなのだっ よろしくぅ~!
上限開放ばーぜ!つよくなった~!

ログイン

内容台詞
深夜むにゃ……なあに?
こんな時間に遊ぶの?
ふわぁ~……まだ眠いよー
寝てていい?
やっほー! 遊ぼ、遊ぼっ
もう夜か。遊び足りないなー
受取箱支給品が届いてるってー
早く開けよっ

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
隊長誕生日隊長、誕生日なの?
じゃ、ばーぜがいっしょに遊んだげる
新年あけおめ~!
お年玉、ちょーだい!

ホーム

内容台詞
呼びばーぜのこと呼んだ~?
呼び(怒)たいちょー
パターン1うにゅ、なーにー?
お仕事、終わったー? ばーぜと遊ぶー?
この部屋、色々あって楽しそうっ!
探検していい!?だめ~?
きらきらしたのあったら持ってっていい?
お部屋に飾りたーい!
パターン2ねーねー、床走ってるの
スレイプニー太郎?
よく見たら違ったー
この子は喋れないのー?
武希子に修理してもらったら、ここの
おそうじロボも喋れるようになるかなー
パターン3ばーぜ、疲れちゃった
ここで充電していい?
隊長も疲れてるならさー
充電するといーよ
いざという時、エネルギー切れにならない
ためにも、こまめに充電するのだー!
じゃ、おやすみー
にゃははっ、くすぐったーい
つんつんするの禁止ーっ!
ねーねー、これ楽しいのー?

更衣室

内容台詞
入室どーだー! ばーぜだぞー!
プレゼントなんかくれるの~?お宝~?キラキラしてる~?
着替える見て見てー、どう? どう?
たいちょー

エピソード

レベルや信頼度を上げていくと個別エピソードが開放される。

No.タイトル備考
キャラエピソード
Ep3-1マイペースでいこう★3キャラを入手した時点で開放される。
Ep4-1高性能の証★4キャラのレベルアップに応じて開放される。
Ep4-2ぴっぴと探検
Ep4-3隊長は誰のもの?
絆エピソード
Ep1戦う理由【信頼度】もしくは【ファン数】に応じて開放
【信頼度】はプレゼントすると上昇
【ファン数】はバーゼ­ラルドをチームに編成して任務クリアすると上昇
Ep2バーゼ­ラルドの贈り物
Ep3お楽しみは終わらない

元ネタ・モチーフ

■フレームアームズ
 公式HP「フレームアームズ(プラモデル)
 コトブキヤが企画・開発・製造販売しているオリジナルロボットのプラモデル企画。
 2009年10月 シリーズ販売開始

その他の小ネタ

■フレームアームズ・ガール
 公式HP「フレームアームズ・ガール(プラモデル)
 コトブキヤが企画・開発・製造販売しているオリジナル美少女ロボットのプラモデル企画。
 上記の「フレームアームズ」を美少女化したものである。
 2009年12月 メカデザイナーの柳瀬敬之の同人誌にて島田フミカネが寄稿したイラストが企画の発端
 2015年5年 シリーズ販売開始

■フレームアームズ・ガール(アニメ)
 公式HP「フレームアームズ・ガール(アニメ)」 
 2017年4月にTVアニメ化
 アニメの他にも漫画や小説など多彩なメディア展開があり、
 今回のコラボはアニメに基づくキャラクターや設定が引用されている。
 略称は「FAガール」
・ストーリー

ある日の早朝、東京都立川市の普通の女子高校生の『源内あお』の元に送られてきた小包。
そこにはフレームアームズ・ガールと呼ばれる完全自律型の小型ロボット『轟雷』が入っていた。
興味津々で『轟雷』に触れるあお。すると、ゆっくり『轟雷』の瞳は開き、起動するのだった。
マスターとなったあおと、轟雷をはじめとするFAガールたちのコミカルな日常が描かれる。

・プラモデルとアニメの関係性

実際に販売されているプラモデル等の商品を、アニメ本編ではうまく取り入れている。
『轟雷』のSPスキルでもある「リボルビングバスターキャノン」もプラモデルで販売されており、アニメでも登場した。
アニメではFAガールは「素体」のみ最初から完成されている。
作品内ではプラモデルではなく「お掃除ロボット」のような生活サポート家電として世界中に量産機が広まっている。 

・戦闘(バトル)

FAガールは人工自我(AS)を搭載した小型高性能ロボットとして自律しているが、
武装などはプラモデルのように人間が組み立てるようになっている。
FAガールたちがシミュレーションの仮想空間で実機データを投影してバトルを行う。
その戦闘データがFAガールの製造元のFA(ファクトリー・アドバンス)社へ送られ、あおの元にアルバイト代が入金される。

・人工自我(アーティフィシャルセルフ=AS)

FAガールに搭載されている自我。
人工知能(AI)とは厳密には異なり、自立した思考などの他に非常に豊かな感情など「各々の個性」とも言える部分を担っている。
FAガールの世界線では、人工知能を搭載し一般的な受け答えが出来る(Siriやアレクサに類似)ものが第1世代(暫定表現)として普及していると推測される。
対して、轟雷達はASを搭載した第2世代の試験機という立ち位置であり、バトルによって得られた膨大なデータを製品版にフィードバックするのが目下最大の役割。
なお、轟雷は第2世代の中でも成長型のASを搭載したかなり特殊な事例である。

・デザイナー

キャラクターデザイン・原案/島田フミカネ 
メカニックデザイン 	   /柳瀬敬之

■コトブキヤ【メーカー】
 通称「ブキヤ」。アニメではイメージキャラクターが「寿武希子」としてレギュラー登場している。
 アリスギアもコトブキヤからプラモデルが販売予定。

■バーゼ­ラルド(FA)
・個性はあれど量産機や特殊任務機といった設定の機体で展開していたフレームアームズにおいて、満を持して登場した「主人公機」的な見た目・設定の機体。通しナンバーは017。
・語源はバゼラード(Baselard)中世に生まれた短剣の一種。
・運動性を特に重視して製造された実験機的な機体。「フラッグシップモデルはカッコいい機体でなければならない」という上層部の謎のこだわりにより外見がとにかくカッコいい反面、
 装甲や武装がやや貧弱。しかし驚異的な運動性能で今までのフレームアームズとは一線を画する性能を誇る。
・セグメントライフルはFAガールと違い実弾兵器。フレズヴェルクのバリアをかき消す干渉弾と通常弾を同時発射する連装レールガンで、2丁同時に持つのではなく充電しながら交互に使用する。

■バーゼ­ラルド(FAガール)
・愛称は『ばーぜ』など。
・ガール版のバーゼ­ラルドは大人の事情で武装がオリジナルからかなり盛られている。セグメントライフルがもう1セットと、ライフルとブレードがセットになったサブアームが追加された。
・大元のプラモデルではクールな顔表情だが、アニメにおいては子供っぽい言動が多く自由奔放。(後に発売された派生キット「ゼルフィカール」などには表情豊かな顔パーツが付属する)
 その性格ゆえにトラブルメーカーでもあるが、装備の解説をしたりバトルステージをハッキングして改造したりと頭はいい。
・きらきらしたもの(ネジ、CD、鏡、金属の食器等なんでも)が大好きでよく集めている。
 あお達の学校でイタズラして回った際は、バーゼ­ラルドを捕まえるためにそのキラキラ好きとコトブキニッパーの輝きを基にした作戦が立案された。
・プラモデルでは他のFAガールズと同じ身長だが、アニメでは頭半分ほど小さい。そのため、FAガールのプラモデルで再現しようとすると結構大変。らくしょーではない
 コトブキヤは「アニメのような低身長のキットも何らかの形で販売したい」という旨を発表していたが、後にメガミデバイスのフォーマットを採用することで実現。
 メガミデバイスがFAガールより小さめのキットであることを利用した低身長化となった。(アリスギアに登場するラプター達も身長14cmで、FAガール達より1cm低い)
 同社・同ジャンルとはいえ、異なるブランドを混ぜた異例の商品化となり、モデラーたちの間では話題となった。

■スレイプニー太郎【小道具】
 アニメ第2話から登場するお掃除ロボット。モチーフ(ていうかまんま)はSHARP(株)の「COCOROBO(ココロボ)」。
 あおが住んでいるマンションの管理人から譲り受けたが故障していた。ところがあおは轟雷スティレット、バーゼ­ラルドに修理を依頼して出かけてしまい、
 残ったFAガールズは何とか修理を試みるものの、最終的にはまた故障させてしまう。ポエムなんてなかった。いいね?
 その後、あおの親友である寿武希子によって修理(というか魔改造)されて源内家に帰ってくる。その時にバーゼ­ラルドが「スレイプニー太郎」と命名した。
 由来は北欧神話に登場する8本足の軍馬、「スレイプニール」から。また、もともとは白い外装だったが、武希子によって赤に塗装された。
 改修後は主に掃除のほかFAガールたち(特に陸戦組)の乗り物として活用された。が、お掃除ロボなのに屋外を走行したり加速機能が付いていたり
 サイレンを鳴らしたり加湿器が付いていたり挙句の果てには旅に出たりする。ちなみに、会話機能自体はパターンは決まっているものの、
 実は元ネタのCOCOROBOから標準で装備している。
 

 

コメント

  • バーゼのテンションはどうしてもサンシャイン池崎を連想してしまうのだが、俺だけなのか? -- 2020-06-20 (土) 11:12:01
  • 派生デュアルの方だけど立ち射の初撃に怯み値があるようで、VWの前で立ち射してるだけで -- 2020-06-22 (月) 17:55:35
  • 最近★4が出なくてダメ元で単発引いたらついに舞い降りなさった!とてもかわいいですね! -- 2020-06-28 (日) 17:24:45
  • 単純にめちゃくちゃ強いです。 -- 2020-07-14 (火) 18:30:10
  • 初めてのランスがこの子だったから他のランスが慣れないよ... -- 2020-07-21 (火) 07:06:42
  • 専用槍どうやったら火力出るんだ? 氷ネルモスのチャージ阻止がかなり際どいし、ダメージも他キャラ1発分を4発に分割してるせいか思ったほど瞬間的に火力が出せん -- 2020-07-24 (金) 09:22:32
    • 最初のクロス攻撃後にすぐ下派生、からのスタンプ。これをステキャンしてループ。ところで氷ネルモスって冷擊弱点ネルモスのことでいいよね?もし冷擊属性ネルモスと対峙してるなら単純に相性が悪いよ -- 2020-07-24 (金) 09:38:53
      • 氷弱点のネルモスです。出し切りだと妙に削れなくて困ってたんです、これで思う存分スタンさせられます -- 2020-07-25 (土) 08:52:13
  • バーゼの中の人、野沢さんとauのCMに出ててびっくりだ。頭いいだけあって、変則的な生き残り方しとるなぁ -- 2020-07-25 (土) 10:20:51
    • ばーん!(SS3) -- 2020-07-30 (木) 15:44:11
  • ボトムスにシルフィーのレプリカギアを付けると雑魚殲滅力が更に高まってとても強い -- 2020-07-28 (火) 05:49:12
    • 見た目の相性も良いし派生デュアルと合わせれば常にマルチレーザーが飛び出す超殲滅力。普段は装備はこっちだな -- 2020-07-30 (木) 19:44:25
  • 派生ショットは空うちの波紋が消えたらタップで簡単に成功するね。見た目にもわかりやすい -- 2020-08-12 (水) 18:08:21
    • メメタァ? -- 2020-08-12 (水) 19:29:57
  • コロちゃんの派生も来たけど電撃デュアルはシンプルに強くて可愛いバーゼに戻ってきてしまうな。差別化と目新しさのために色んなギミック増やすのはいいけど複雑にしすぎかなあ -- 2020-10-22 (木) 16:15:19
    • シンプルさで言ったらフィーちゃんも強いね。電撃模型勢はアホの娘強可愛い -- 2020-10-22 (木) 17:16:26
  • バーゼのメガミプラモ出たら身長の変更とかないかな? -- 2020-12-06 (日) 14:31:54
    • アリスギアのバーゼはアニメ版でメガミもアニメ版だから変更は無いと思う -- 2021-08-26 (木) 02:54:10
  • コラボにも派生ギアが実装されるからバーゼもワンチャン? -- 2021-08-26 (木) 02:54:52
    • 2年前に実装済みなんですがそれは -- 2021-08-26 (木) 03:45:57
    • どっちかっていうとヒットストップや行動後の隙なんかを最近の水準で再調整されたし -- 2021-08-26 (木) 03:50:43
  • レプリカしか持ってないけど、通常セグメントライフルの立射って1・2段目は貫通じゃない? -- 2021-10-02 (土) 02:11:43
    • 貫通だね -- 2023-03-13 (月) 18:15:29
  • バーゼのエニグマは立ち上がりのSPブーストじゃなくて生存に振ってる感じか。わりと脆いからありっちゃありかな -- 2023-03-13 (月) 16:50:43
  • 通常デュアルの溜め撃ちを途中キャンセルするとクロス攻撃が暫く不発するのまだ残ってたのな。派生しか使わんから気にしてなかった。 -- 2023-03-13 (月) 16:59:46
    • 今のうちに意見メール出した方が良さそう -- 2023-03-13 (月) 17:28:22
    • 通常デュアル使ってるけどそのバグなったことないな。詳しい条件わかる? -- 2023-03-13 (月) 18:09:37
      • イベステ1のレンタルバーゼでCS打ち切る前に指を離して、クロスしようとするとバーゼが弾無し射撃モーションをしだす感じかな。 -- 2023-03-13 (月) 18:23:42
      • もう一度試し来てきたがクロス出たり出なかったりで条件よくわからんな、すまない -- 2023-03-13 (月) 18:27:00
      • だいたいわかった。画面上の敵をCSで一掃してCS中断、新たに湧いた敵にクロス振ろうとするとショットモーション空撃ちするっぽい。 -- 2023-03-13 (月) 18:32:59
      • ありがとう。イベで試してみたら条件はっきりしないけど確かに時々ビックンビックンやるね -- 2023-03-13 (月) 18:35:32
      • とりあえず報告上げときます -- 2023-03-13 (月) 18:46:16
      • >葉3 確認しました。CSで一掃、次が湧く前に指離す、そうするとCSの処理が一部残るようでCSフィニッシュのタイミングでモーションが入る、って感じだろうか。クロス振らなくてもやるようだ。イベステだと3w→4wのピナリア→ルイカのとこでやると再現率が高い -- 2023-03-13 (月) 18:48:45
      • あー、クロス以外で試してなかったな。検証感謝です -- 2023-03-13 (月) 18:50:35
      • イベ以外でも確認できたのでお試しバーゼ固有ではない模様。レプリカとクラッカーパーティでも発生。リタやミサキの専用ショット及び門松では発生せず -- 2023-03-13 (月) 19:03:13
  • 幼女最高。異論は認めない -- 2023-03-23 (木) 19:59:19
  • 派生トップスにするべきか悩む -- 2023-04-05 (水) 21:38:05
    • 小型大型兼用で汎用性求めるなら派生、単純な雑魚処理なら未派生が上かな。派生は30m程度の指定爆撃(電撃耐性デバフ付与付き)もあるからこの手の距離指定スキル使い慣れてるなら雑魚処理にも使っていけるし、リキャストタイムの早さも相まって大型へのデバフ付与兼ダメージソースにも使える。ただ貫通のあるマルチロックレーザーは未派生の方が多いので、調査やデイリー消化とかならこっちの方が良いかも。逆にマルチなら大型相手にダメージの出せる派生にしてもいいと思うし、高難度とかで使うなら状況に応じて両方持っててもいいなかなと思います。 -- 2023-04-05 (水) 22:43:28
      • 同意。距離問わず雑魚処理する分にはいまだに最高クラスの性能をもつ派生前だけど、足が速いから距離調整やショットのTAを使いこなせるなら派生させた方が汎用性上がる。単純な雑魚処理ならレプリカでいいし派生させていいかも。 -- 2023-04-07 (金) 19:07:34
  • クロスで1番dps出る連携ってわかる?上で言われてる初段派生ステキャンって多分修正前のだよね。 -- 2023-04-12 (水) 18:02:53
  • ばーぜ変な声だから好き -- 2023-06-12 (月) 11:52:24
  • バーゼ1人いればイベントでひたすら近接タップしてるだけで全部終わるから楽だ -- 2024-01-05 (金) 00:56:06

*1 アニメや本作では明らかに轟雷たちより頭一つ以上小さいので、現実のプラモデルの全高(ウサ耳除)と思われる