一条 綾香/英俊

Last-modified: 2020-04-16 (木) 00:28:22
 

一条綾香のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア
焼夷片手剣デュアル
+86%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870206238240160バスターキャノンHα
☆2301001420340354384バスターキャノンHβ
☆3601402460583590664バスターキャノンH
☆4801803240765796864ノブレスオブリージュ
英俊801803240680847767焔剣フランベルジュ

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-焼夷変質放出耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 雷撃/特中減少。焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードエキスパート片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:デュアルデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50クロスディフェンダー片手剣装備でのガード成功時、近接攻撃速度が上昇する。5秒間継続。条件を満たす限り再発動する。SPスキルは対象外
65焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
80エンプレスガードSPゲージ100%到達時、全アクトレスの のけぞり・吹き飛びを無効化し、ダメージを大幅に軽減する。15秒間継続。再発動可能

カスタムキット Edit

専用ショット&クロスはATK偏重で属性値にあまり振られておらず、焼夷強化キットが映えない点はノーマルと同様。

ノーマルから低下したDEFは防御制御チューンで10%以上盛れば一応相殺可能。

その他のキットについてはこちら

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・焼夷変質放出(本人パッシブ) 86%
・焼夷出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・焼夷強化キットH1/H2/H3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・焼夷耐性追加【速】(専用ボトムス)-10%
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・焼夷変質放出(本人パッシブ)-10%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 

評価 Edit

ノーマルからもともと高かった安定度と対大型戦への適性を、別の形へと昇華させたアナザーアクトレス。

敵の攻撃をガードする事によって発生するバフやカウンターは、使い方次第で放出型となった事による防御力の低下やリローデッドを失った事による瞬発力の低下という欠点をうまく補ってくれる。

強力な全体防御バフを獲得した事による支援性能も見逃せない。

等と同様に『敵の攻撃を見極められるか』と『片手剣(のガード)を使いこなせるか』というプレイヤースキルを要求するため、初心者向けとは言いづらくなったか。

戦闘スタイル Edit

ノーマルと比較するとリローデッドを失ったため、瞬発力は低下した。代わりに得意武器である片手剣への比重がとても大きくなり、リローデッドをアテにする必要のないステージでは、変質放出になった事も手伝い、全体的な火力の向上が期待出来る。

ガード成功時に発動する攻撃速度上昇は、大型ヴァイスを相手にする際にはほぼ常時発動させ続ける事も可能なため、手数の稼ぎやすさに磨きがかかった。

攻撃速度が上昇している間は、格闘初段→即ガードのモーションも高速化するため、通常の片手剣では間に合わないタイミングでのガードというのも可能になっており、防御面でのポテンシャルも高めと言える。(防御力自体はノーマルより低下しているため、防御の方向性は変わる)

SPチャージ完了時に発動するLv80パッシブ『エンプレスガード』は、効果が大きく持続時間も15秒と良好なものの、デュアルはSPチャージ量が少なくSPスキルの焔剣フランベルジュ自体も長時間持続する(=再チャージ開始までの時間も長い)ため、あまり頻繁に使用出来ないのが玉に瑕か。

ちなみに、サポーターに設定した場合、呼び出し毎にLv80パッシブは発動する。

一応、デュアルの攻撃力は下がっているが、ダメージ量を期待する武器種ではないのでそれほど問題にはならない。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマルで使用した時と同一。

焔剣フランベルジュ Edit

日向 リン/奔放に続き、2つ目となる操作型のSPスキル。(フィニッシュはクロス依存ダメージ)
発動中、仰け反り吹き飛び無効、被ダメージ低下、ブースト消費半減、前後のステップ性能強化。

振りの速い5連撃を行う。基本的な操作は通常の片手剣に近しく、派生で特殊なガードも可能。
各攻撃には実弾スナイパー様の弾丸や光波発射などの遠距離攻撃が付加されており、踏み込みも大きいため多少の距離であれば問題なく打撃を与える事が出来る。
DPS的には一段ステキャンが最も高く、次いで最終段出し切りステキャン、二段ステキャンの順。

ガードにはカウンター派生とフィニッシュムーブ派生が存在。操作が似ているのでミスしないよう注意。
ガード自体は敵の攻撃を受けなかった場合、通常通り時間経過かステップで解除される。
カウンターが発動せず、かつフィニッシュ技を温存したい時はステキャンしてしまおう。

  • カウンター派生
    敵の攻撃を受けるとガード効果(ダメージカット100%)を維持したままオートカウンターで砲撃を行う。
    自動で発生するカウンターには誘導弾*1の発射を伴う。誘導弾は射程が許す限り必中。
    また、カウンター中に追加で格闘攻撃を行うと、ガード効果を維持したまま衝撃波を伴う4連撃の斬りつけを行う事が可能。
    スティレットのクロスギアと似た挙動だが、こちらは無敵ではなくダメージカット100%なので、背後のアクトレスを守る事も出来る。
  • フィニッシュムーブ
    ガード中、敵の攻撃を受けずに追加入力(汎用片手剣のガード派生刺突と同様の操作)。
    剣を上に放り投げ、構えなおしてそのまま振り下ろし、斬撃と巨大な炎弾を直線方向に発射する。それなりの射程はある。
    フィニッシュ技に無敵等の効果はなく、フィニッシュ技の後半部分(投げた剣をキャッチした後)ではスーパーアーマーとダメージカットの効果も切れる。
    そのため、フィニッシュ技中に仰け反りや吹き飛びを受けると後半部が不発し得るので注意。
    ノブレスオブリージュと同じく、クロス依存でダメージが決まるためショットの縛りはない。バズーカやスナイパーでも最大ダメージが出せる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • フィニッシュ発動を穴ジニー式に変更してくれれば暴発怖くなくなるんだが……。現状だと暴発が怖くてカウンター狙いにくいなぁ -- 2019-03-09 (土) 19:03:12
  • フィニッシュ暴発まわりで不満が多いのね・・・トランザム組はみんなジニー方式に変更してほしいよね。 -- 2019-03-09 (土) 19:16:23
    • 他は装着中の下派生ないからバックステップで距離取ろうとして暴発する位だけど、お嬢は同じ入力でガードからのカウンターもあるから異常に暴発してまう -- 2019-03-09 (土) 19:22:17
    • お嬢……フィニッシュ……暴発……閃いたっ! -- 2019-03-09 (土) 19:28:52
      • ジーヤが鋼線持ってそっち行ったぞ。 -- 2019-03-09 (土) 21:38:11
    • フィニッシュが完全無敵なのもそうして欲しいわ -- 2019-03-09 (土) 22:14:27
  • 片手剣派生実装されたけどゆみでいうベッケンシュタインレイが成功時の出が結構遅いのでアナザー前提かな…? -- 2019-03-20 (水) 15:54:12
    • 前提ってほどではないだろうけどアナザーのほうが向いてはいるんだろうな。 -- 2019-03-20 (水) 18:39:02
    • 1~2段目の強化で3段目出し切りじゃなくてもDps出るし、派生は威力以外にもVW吹き飛ばさなかったりと普通に使いやすい分岐かと思うよ -- 2019-03-20 (水) 19:39:37
  • デュアルが致命的に苦手なんだが、デュアル補正が10%まで落ちてるなら汎用のTR22-202に持ち替えるのもアリかな。エネライならジニーで慣れてるし。 -- 2019-03-20 (水) 19:38:07
    • デュアル外すと射撃系のSPやギアスキルの威力も低下するからお勧めしない。(斜め)前射と移動しつつのチャージショットで敵の攻撃を避けつつ距離を詰める感じで使って慣れるべし -- 2019-03-20 (水) 20:40:28
      • SPはともかくギアスキルもか・・・両方射撃だし致し方なしか。 -- 2019-03-20 (水) 21:06:37
      • うーん、やっぱダメだ。SPは射撃じゃないからいいし、スキル火力が1割落ちても被弾がかさむわゲージ貯まらんわで思うように動けねえよりはマシだしエネライにしとくわ。 -- 2019-03-23 (土) 18:35:56
      • 1割減で済むならデュアル以外を担ぐのは十分選択肢になると思うよ。自分も高難度はザコ殲滅用にバズーカ持たせてる -- 2019-03-23 (土) 22:55:11
      • 後のデルタダート沼である -- 2019-03-26 (火) 00:55:03
      • 高貴な専用デュアル。倍率重視の紫デュアル。雑魚処理の紫バズ。SP貯めやすいファイヤーボール(60実砂)。使いやすいラプターレプリカ。選択肢があるってすばらしい -- 2019-03-26 (火) 01:36:46
  • イベントマルチノーマルをソロでやると超楽しい。 -- 2019-03-20 (水) 20:49:00
  • トランザムとデュアルの組み合わせはSPの溜まりが遅いのが悩みっすね マルチで一回も撃てない時が多いっす。 -- 2019-03-24 (日) 15:50:26
    • 射程短くて火力も普通でSP効率も悪いデュアルってなんなんだろうな -- 2019-04-02 (火) 03:12:13
      • まあそこは徹底して足を止めずに済む操作性からくる機動性が強み、なんだろう。個人的には苦手射撃武器筆頭だけど。 -- 2019-04-02 (火) 11:18:09
      • 高機動ボトムならライフルと対して変わらないじゃない。むしろ押しっぱで移動中にチャージ離さないとビームでないライフルまで楽まである。 -- 2019-04-02 (火) 11:29:08
      • 同感ではあるが、そこは個人の体感というかデュアル敬遠ゆえの操作慣れってとこも大きいからなんとも。まあなんだ、握らなきゃそれまでのこと。ファイアボールもデルタダートも202もあるんだ、そっち使っていこう。 -- 2019-04-02 (火) 11:54:27
  • 派生技普段はタンタンだけど50パッシブ発動時タタンになるのが地味に厄介っす。ボス戦で焦ってる時なんか結構ミスってしまうっす -- 2019-03-24 (日) 16:55:43
  • ちょっと質問なんですけど、ノーマルとアナザーのどちらがサポート向きですかね。 -- 2019-03-24 (日) 21:24:07
    • SPがノーマルならどっちでもいいと思うけどノーマルだと開始即呼びでSP2回撃つことがある -- 2019-03-24 (日) 21:59:08
      • こっちだと呼び出すとエンプレスガード発動でそれもいいっすよね 問題はトランザムSPをうまくCPUが使えないこと -- 2019-03-25 (月) 21:51:18
      • サポートに置くならノーマルSPの方が良いけど、自分で使いたいのはアナザーSPと言うジレンマ。お嬢プラモはよ(専用2セット目欲しい) -- 2019-03-26 (火) 02:19:43
      • 1:ノーマルノーマル 雑魚を蹴散らしてくれるサポート向き 2:アナザーノーマル 80スキルでプレイヤーにアーマーでボス向き 3:アナザーアナザー 敵の目の前に放てばトランザムお嬢様が敵を高速で蹴散らす -- 2019-03-26 (火) 21:47:00
      • 4:アナザーノーマル 「突入後のこともある」「了解、消耗は最小限でいく。トランザム!!」 -- 2019-06-25 (火) 11:56:46
  • 英俊(ひでとし) -- 2019-06-25 (火) 11:47:09
    • 出木杉くんは英才だっけ。なんか家族にいそうだな。 -- 2019-06-25 (火) 11:54:18
      • ひでとしだったりえいさいだったりするらしい… -- 2019-11-02 (土) 23:33:33
  • トランザムフィニッシュで大型に止め刺すとめっちゃ気持ちいいっすね 癖になりそう -- 2019-07-13 (土) 12:31:22
  • 穴お嬢のキットどんなの付けてます -- 2019-08-24 (土) 10:35:56
    • 防御L2x2,HPL2x2でデメリット大体帳消し。 異論はありまくると思う。 -- 2019-08-24 (土) 10:54:34
      • 英俊綾香様早く来てくださいお願いします… -- 2019-08-24 (土) 22:35:35
    • お嬢に限らず火力上げるために(出力で効果弱くても)属性かHPかしか実質意味はないので…DEFが死にステでなければ… -- 2019-08-24 (土) 23:13:00
  • なんか繋がっちゃってる?申し訳ない -- 2019-08-24 (土) 22:36:18
  • アナ -- 2019-09-14 (土) 10:52:08
  • 場所によっては穴にノーマルSPで使うのはありっすかね? -- 2019-12-27 (金) 15:25:59
    • 場所によってはというか普通に大有り。ちなみにサポートで喜ばれる組み合わせでもある。 -- 2019-12-27 (金) 19:38:05
      • 穴お嬢にノーマルSPの方が喜ばれるんすか!穴お嬢育てよう… -- 2020-01-18 (土) 00:31:53
      • アナザーの80パッシブのエンプレスガードはサポートに置いた場合、呼び出しと同時に発動する。つまり任意にスパアマ張れるわけやね。喜ばれる理由はそこ。ノーマルの場合も確実ではないにせよ2回SP撃ってくれることあるからそれはそれで優秀なサポートなんだけどね。 -- 2020-01-18 (土) 02:27:35
  • ピックアップでお迎え出来た!練習します -- 2019-12-28 (土) 05:12:14
  • 「今だ!トランザム!!」って大型にペしぺしやってて気付いたら堕ちてる時があるっす(技量×) -- 2020-01-06 (月) 16:05:15
    • 実質、防御力が機能してないから、ステキャンやガード出来なきゃ仕様っす… -- 2020-01-13 (月) 15:09:56
  • リローデッドを使えば開幕即トランザムも可能・・・? -- 2020-01-17 (金) 13:35:55
    • 可能。たまにその運用してる人も見るな。 -- 2020-01-17 (金) 14:04:48
      • ???「了解、トランザム!」 -- 2020-02-03 (月) 22:20:27
  • アナザーお嬢、SP発動しても動画のようにトランザムしないのですが、専用ギアじゃないと無理なのでしょうか? -- 2020-02-10 (月) 23:46:09
    • 装備は関係ないんでグラフィックの設定とかじゃないっすかね……? -- 2020-02-11 (火) 00:00:38
      • SP自体は発動するし、体も赤く発光しているのに質量をもった残像が発生しないんですよね。PC版だからなのか。春に調整あるようなのでしばらく様子見ます -- 2020-02-11 (火) 12:29:19
      • スペック低いと発動しないとかなかったっけ?エミュレータの設定いじったりしたら出てこない? -- 2020-02-11 (火) 12:46:23
  • そうですねグラボ積んでいないので、もしかしたらゲーミングPCなら可能なのかもしれません。プレイ自体は問題ないのでひとまずこのまま進めます。回答有難う御座いました。 -- 2020-02-12 (水) 15:42:49
  • SPフィニッシュの暴発がほんとに多い……。上手く使いこなせてやれなくてごめんよ…… -- 2020-02-14 (金) 10:18:40
    • トランザム中のカウンター失敗後の硬直が結構長くその間ずっとフィニッシュ入力を受け付けている事、アーマーがつくうえにエフェクトがうるさいためカウンターの失敗がわかりにくい事がフィニッシュ暴発のおもな要因だと思うんだよね。はっきりしない時はとりあえずステップでキャンセルする癖つけるのが良いんじゃないかと。それとわかるボイスとかSEがついてればもっと快適に遊べるんだけどね。ないから仕方ないね。 -- 2020-04-15 (水) 23:49:04
      • マルチとかでいろいろとエフェクトが激しい時に入力しても今フィニッシュ発動出来てるのかよく分からないことあるっすよね…… -- 2020-04-16 (木) 00:28:22
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 睦海のトップスギアで発射されるものと類似