一条 綾香/英俊

Last-modified: 2021-05-11 (火) 01:37:56
 

一条綾香のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870206238240160バスターキャノンHα
☆2301001420340354384バスターキャノンHβ
☆3601402510595619672バスターキャノンH
☆4801803240765796864ノブレスオブリージュ
英俊801803240612636864焔剣フランベルジュ

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆270140160
☆380180
☆490180
英俊90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷変質放出耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 雷撃/特中減少
 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードエキスパート片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:デュアルデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50クロスディフェンダー片手剣装備でのガード成功時、近接攻撃速度が上昇する。5秒間継続。条件を満たす限り再発動する。SPスキルは対象外
65焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80エンプレスガードSPゲージ100%到達時、全アクトレスののけぞり・吹き飛びを無効化し、
ダメージを大幅に(約60%)軽減する。15秒間継続。再発動可能

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマル実弾斬撃エネエネ実弾
┗派生-斬撃---
アナザー実弾斬撃斬撃エネ実弾

ノーマル専用ギアはATK偏重で属性値にあまり振られておらず、焼夷強化キットが映えない点はノーマルと同様。

ノーマルから低下したDEFは防御制御チューンで10%以上盛れば一応相殺可能。

アナザー専用ギアはその逆で属性寄り。こちらの火力強化は属性キットを推奨。

その他のキットについてはこちら

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・焼夷変質放出(本人パッシブ) 86%
・焼夷出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・焼夷強化キットH1/H2/H3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・焼夷耐性追加【速】(専用ボトムス)-10%
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・焼夷変質放出(本人パッシブ)-10%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価

ノーマルからもともと高かった安定度と対大型戦への適性を、別の形へと昇華させたアナザーアクトレス。

敵の攻撃をガードする事によって発生するバフやカウンターは、使い方次第で放出型となった事による防御力の低下やリローデッドを失った事による瞬発力の低下という欠点をうまく補ってくれる。

強力な全体防御バフを獲得した事による支援性能も見逃せない。

等と同様に『敵の攻撃を見極められるか』と『片手剣(のガード)を使いこなせるか』というプレイヤースキルを要求するため、初心者向けとは言いづらくなったか。

戦闘スタイル

ノーマルと比較するとリローデッドを失ったため、瞬発力は低下した。代わりに得意武器である片手剣への比重がとても大きくなり、リローデッドをアテにする必要のないステージでは、変質放出になった事も手伝い、全体的な火力の向上が期待出来る。

ガード成功時に発動する攻撃速度上昇は、大型ヴァイスを相手にする際にはほぼ常時発動させ続ける事も可能なため、手数の稼ぎやすさに磨きがかかった。

攻撃速度が上昇している間は、格闘初段→即ガードのモーションも高速化するため、通常の片手剣では間に合わないタイミングでのガードというのも可能になっており、防御面でのポテンシャルも高めと言える。(防御力自体はノーマルより低下しているため、防御の方向性は変わる)

SPチャージ完了時に発動するLv80パッシブ『エンプレスガード』は、効果が大きく持続時間も15秒と良好なものの、デュアルはSPチャージ量が少なくSPスキルの焔剣フランベルジュ自体も長時間持続する(=再チャージ開始までの時間も長い)ため、あまり頻繁に使用出来ないのが玉に瑕か。

ちなみに、サポーターに設定した場合、呼び出し毎にLv80パッシブは発動する。

一応、デュアルの攻撃力は下がっているが、ダメージ量を期待する武器種ではないのでそれほど問題にはならない。

アナザーギア

デュアルフリントクロウA

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
PHデュアル強化立ち射撃時のダメージが◯%上昇し、反動が◯%軽減する
実弾を使用するデュアルが対象
5%7%10%
5%7%10%
SP転換効率奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する
効果時間20秒 同一効果と重複しない
条件を満たす限り再発動する
15%20%25%
SP迎撃態勢HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
20%30%40%
サブマージン
S性能強化ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
S属性強化Hショットギアの焼夷攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
S出力補助Hショットギアの射撃攻撃力が◯%と焼夷攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

デュアル強化は立ち射撃を強化するチューン、効果が限定的なので注意。

SP転換効率は扱いやすいSPチャージ補助、迷ったときはこれがいいだろう。

SP迎撃態勢は発動条件こそ厳しいが効果は大きい、上級者向けのチューン。

片手剣アルタキアラA

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
衝撃吸収変換IAs片手剣のガード成功時、SPゲージを◯獲得し、
3秒間◯%のダメージ耐性を得る
6912
50%60%70%
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Hクロスギアの焼夷攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Hクロスギアの近接攻撃力が◯%、焼夷攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

派生クロスをベースとしたアナザーギア。

K.I.S.Sは衝撃吸収変換、ガード成功時にSPゲージを獲得し3秒間ダメージ耐性を得る。
SP増加係のスキルを持たないアナザー綾香には極めて有用なチューン。
同じ条件で発動するアナザー50LVスキルと合わせ、強気に攻めることができるだろう。

トップス:ノーブルキティA/T

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射撃出力強化T/Hトップススキルの射撃攻撃力が◯%、
焼夷攻撃力が◯%上昇する
15%20%25%
5%9%14%
保護転換機能SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を
無効化し、ダメージを◯%軽減する
効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能
15%20%25%
自律回復機能SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する
出撃毎に2回まで発動
3%5%7%
サブマージン
装甲強化Tトップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化Tトップスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化Tトップスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%

射撃出力強化は無難な攻撃力強化チューン。

保護転換機能はアナザー80Lvスキルと効果が被り気味、独自の効果は気絶と麻痺耐性。
逆にノーマルではリローテッドの存在を始め相性が良い。

自律回復機能は綾香では貴重な回復手段。
ガード操作に慣れない間は保険として付けておくのもいいだろう。

ボトムス:ノーブルキティA/B

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
EXブーストIAsボトムス・アクティブスキルの使用時、ブースト消費が無効、
前後ステップ性能が◯%強化される 5秒間継続
当該スキルの射撃攻撃力が◯%、焼夷攻撃力が◯%上昇する
10%20%30%
15%20%25%
5%9%14%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
気絶抵抗追加状態異常「気絶」に対して◯%の耐性を得る
この効果は機動タイプが「高機動」のギアが対象
15%25%35%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化B/Hボトムスギアの防御力が◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化B/Hボトムスギアの最大HPが◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%

K.I.S.SはEXブースト、ミサイルが強化され、スキル使用時に機動力を向上させるバフが付与される。
バフの内容は5秒間のブースト消費無効化と前後ステップ性能の強化。
攻めの起点から緊急退避まで幅広い運用が可能になる優秀なチューン。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル一条綾香のページを参照。

焔剣フランベルジュ

操作型のSPスキル。(フィニッシュはクロス依存ダメージ)
発動中、仰け反り吹き飛び無効、被ダメージ低下、ブースト消費半減、前後のステップ性能強化。

振りの速い5連撃を行う。基本的な操作は通常の片手剣に近しく、派生で特殊なガードも可能。
各攻撃には実弾スナイパー様の弾丸や光波発射などの遠距離攻撃が付加されており、踏み込みも大きいため多少の距離であれば問題なく打撃を与える事が出来る。
DPS的には一段ステキャンが最も高く、次いで最終段出し切りステキャン、二段ステキャンの順。

ガードにはカウンター派生とフィニッシュムーブ派生が存在。操作が似ているのでミスしないよう注意。
ガード自体は敵の攻撃を受けなかった場合、通常通り時間経過かステップで解除される。
カウンターが発動せず、かつフィニッシュ技を温存したい時はステキャンしてしまおう。

  • カウンター派生
    敵の攻撃を受けるとガード効果(ダメージカット100%)を維持したままオートカウンターで砲撃を行う。
    自動で発生するカウンターには誘導弾*1の発射を伴う。誘導弾は射程が許す限り必中。
    また、カウンター中に追加で格闘攻撃を行うと、ガード効果を維持したまま衝撃波を伴う4連撃の斬りつけを行う事が可能。
    スティレットのクロスギアと似た挙動だが、こちらは無敵ではなくダメージカット100%なので、背後のアクトレスを守る事も出来る。
  • フィニッシュムーブ
    ガード中、敵の攻撃を受けずに追加入力(汎用片手剣のガード派生刺突と同様の操作)。
    剣を上に放り投げ、構えなおしてそのまま振り下ろし、斬撃と巨大な炎弾を直線方向に発射する。それなりの射程はある。
    フィニッシュ技に無敵等の効果はなく、フィニッシュ技の後半部分(投げた剣をキャッチした後)ではスーパーアーマーとダメージカットの効果も切れる。
    そのため、フィニッシュ技中に仰け反りや吹き飛びを受けると後半部が不発し得るので注意。
    ノブレスオブリージュと同じく、クロス依存でダメージが決まるためショットの縛りはない。バズーカやスナイパーでも最大ダメージが出せる。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 穴お嬢のキットどんなの付けてます -- 2019-08-24 (土) 10:35:56
    • 防御L2x2,HPL2x2でデメリット大体帳消し。 異論はありまくると思う。 -- 2019-08-24 (土) 10:54:34
      • 英俊綾香様早く来てくださいお願いします… -- 2019-08-24 (土) 22:35:35
    • お嬢に限らず火力上げるために(出力で効果弱くても)属性かHPかしか実質意味はないので…DEFが死にステでなければ… -- 2019-08-24 (土) 23:13:00
  • なんか繋がっちゃってる?申し訳ない -- 2019-08-24 (土) 22:36:18
  • アナ -- 2019-09-14 (土) 10:52:08
  • 場所によっては穴にノーマルSPで使うのはありっすかね? -- 2019-12-27 (金) 15:25:59
    • 場所によってはというか普通に大有り。ちなみにサポートで喜ばれる組み合わせでもある。 -- 2019-12-27 (金) 19:38:05
      • 穴お嬢にノーマルSPの方が喜ばれるんすか!穴お嬢育てよう… -- 2020-01-18 (土) 00:31:53
      • アナザーの80パッシブのエンプレスガードはサポートに置いた場合、呼び出しと同時に発動する。つまり任意にスパアマ張れるわけやね。喜ばれる理由はそこ。ノーマルの場合も確実ではないにせよ2回SP撃ってくれることあるからそれはそれで優秀なサポートなんだけどね。 -- 2020-01-18 (土) 02:27:35
  • ピックアップでお迎え出来た!練習します -- 2019-12-28 (土) 05:12:14
  • 「今だ!トランザム!!」って大型にペしぺしやってて気付いたら堕ちてる時があるっす(技量×) -- 2020-01-06 (月) 16:05:15
    • 実質、防御力が機能してないから、ステキャンやガード出来なきゃ仕様っす… -- 2020-01-13 (月) 15:09:56
  • リローデッドを使えば開幕即トランザムも可能・・・? -- 2020-01-17 (金) 13:35:55
    • 可能。たまにその運用してる人も見るな。 -- 2020-01-17 (金) 14:04:48
      • ???「了解、トランザム!」 -- 2020-02-03 (月) 22:20:27
  • アナザーお嬢、SP発動しても動画のようにトランザムしないのですが、専用ギアじゃないと無理なのでしょうか? -- 2020-02-10 (月) 23:46:09
    • 装備は関係ないんでグラフィックの設定とかじゃないっすかね……? -- 2020-02-11 (火) 00:00:38
      • SP自体は発動するし、体も赤く発光しているのに質量をもった残像が発生しないんですよね。PC版だからなのか。春に調整あるようなのでしばらく様子見ます -- 2020-02-11 (火) 12:29:19
      • スペック低いと発動しないとかなかったっけ?エミュレータの設定いじったりしたら出てこない? -- 2020-02-11 (火) 12:46:23
  • そうですねグラボ積んでいないので、もしかしたらゲーミングPCなら可能なのかもしれません。プレイ自体は問題ないのでひとまずこのまま進めます。回答有難う御座いました。 -- 2020-02-12 (水) 15:42:49
  • SPフィニッシュの暴発がほんとに多い……。上手く使いこなせてやれなくてごめんよ…… -- 2020-02-14 (金) 10:18:40
    • トランザム中のカウンター失敗後の硬直が結構長くその間ずっとフィニッシュ入力を受け付けている事、アーマーがつくうえにエフェクトがうるさいためカウンターの失敗がわかりにくい事がフィニッシュ暴発のおもな要因だと思うんだよね。はっきりしない時はとりあえずステップでキャンセルする癖つけるのが良いんじゃないかと。それとわかるボイスとかSEがついてればもっと快適に遊べるんだけどね。ないから仕方ないね。 -- 2020-04-15 (水) 23:49:04
      • マルチとかでいろいろとエフェクトが激しい時に入力しても今フィニッシュ発動出来てるのかよく分からないことあるっすよね…… -- 2020-04-16 (木) 00:28:22
  • 未だに2回に1回はフィニッシュ上手く出せないっす…… -- 2020-07-11 (土) 00:10:27
    • お嬢の動きに合わせて慌てないことが大事だとは思う。狙って失敗なら、 -- 2020-09-06 (日) 15:05:45
      • あえてフィニッシュ狙わないのも全然ありだと思うけどね -- 2020-09-06 (日) 15:06:40
      • 横縞な想像をしてしまったので108回衝かれてくるっす -- 2020-12-28 (月) 23:24:41
  • アナザーギアの色味好き -- 2020-12-16 (水) 19:10:36
  • この娘のクロス、アナザーギアでもアロンダイトと同じように派生技って出ますか?どちらのギアを育てるか迷う… -- 2020-12-28 (月) 19:25:06
    • 出るよ。対焼夷弱点運用なら属性値の高いアナザーギアが良い(本体アナザーならフルチューンで属性値1000も目指せる)。本体ノーマルで他属性でも運用するならノーマルギアも有りだけど、チューニングで性能値にある程度振ればアナザーギアの方が強くなるので、基本的にはこちらがおすすめです -- 2020-12-28 (月) 20:12:36
      • 質問に答えて頂き、ありがとうございますm(_ _)m 派生技が出来るようになるのは星4からですよね? 頑張って育てます! -- 2020-12-28 (月) 20:44:21
      • たしか穴ギアは☆3時点で派生攻撃を使えた…はず。少なくとも夜露の穴派生クロスは☆3でも派生攻撃が出せる -- 2020-12-28 (月) 23:47:04
  • アナザーギアのカスタムキットは斬撃付けようかと思ってるんですけど、属性強化の方がいいですかね?  -- 2020-12-30 (水) 11:08:38
    • 穴ギアは属性値上がってるしお嬢は一次属性がばらついてるから属性キットの方が全体時な強化になっていいかな。ただチューンである程度値いじれるから片手剣とSPに特化するならチューンで物理特化にして斬撃フル積みもいいけどね -- 2020-12-30 (水) 13:23:39
  • 穴ギアのショットの説明、前射撃も反動軽減するみたいに書いてあるけど説明文的にあれって立射だけじゃないの?検証してないから詳細は分からないけど -- 2021-01-03 (日) 10:49:06
    • 実弾デュアル並べて検証したら差がありませんでした、なんだか軽いなと思っていたら気のせいだったようです、なんともお恥ずかしい… -- 2021-01-03 (日) 13:27:55
  • アヤカ・ダイナミック! -- 2021-01-10 (日) 14:52:15
  • 好みだろうけどノーマルSP積み替えでほんと使いやすい -- 2021-01-20 (水) 02:35:50
  • 80パッシブの大幅に軽減ってどれくらいカットするんだろう? -- 2021-01-26 (火) 19:48:09
    • 6割カットです -- 2021-01-27 (水) 01:20:44
      • アナザートップスの保護転換★3と併用すると85%カットとかになるのかな? -- 2021-01-27 (水) 20:10:14
      • なるよ -- 2021-03-06 (土) 23:09:25
  • 復刻が来てほしい・・・ -- 2021-03-23 (火) 17:58:30
    • 穴メガミの発売が控えてるからそのタイミングまでの辛抱よ。昨今の流れを見るにいつになるかわからんが… -- 2021-03-23 (火) 18:50:22
  • エンプレスガードを自分で2回かけてダメカ100%にできるか試してみたけど効果時間中に再度SPをためても二度目のエンプレスガードは発動しないようです。あと、なぜか説明には書いてないブースト消費減効果があります。 -- 2021-04-21 (水) 20:07:29
    • それボトムスチューン効果ではなく? -- 2021-04-21 (水) 21:33:45
      • もちろん違います。ブースト消費なしではなく軽減ですしバフアイコンもダメカのものと連動しています。サポで呼ぶだけで確認できるので試してみてください。 -- 2021-04-21 (水) 23:05:21
    • ブースト消費軽減はギアP動画でも言ってたね。ゲーム内のスキル説明に書かれてるかは知らんけど。 -- 2021-04-21 (水) 23:27:38
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 睦海のトップスギアで発射されるものと類似