一条 綾香/英俊

Last-modified: 2024-11-21 (木) 22:28:59
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_dual.pngデュアルicon_onehanded.png片手剣
ノーマルicon_h.png+50%+15%+25%
英俊+86%+10%+30%
ネクスト+96%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870206238240160バスターキャノンHα
★2301001420340354384バスターキャノンHβ
★3601402510595619672バスターキャノンH
★4801803240765796864ノブレスオブリージュ
英俊801803240612636864焔剣フランベルジュ
ネクスト801803240522543864テトラブラスターH

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047486506549160
★3801802818667693753
★4901803540834868942
英俊901803540667694942
ネクスト90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
英俊725200
ネクスト7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷変質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードエキスパート片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:デュアルデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50クロスディフェンダー片手剣装備でのガード成功時、近接攻撃速度が上昇する 5秒間継続
条件を満たす限り再発動する SPスキルは対象外
65焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80エンプレスガードSPゲージ100%到達時、全アクトレスの のけぞり・吹き飛び
気絶・麻痺を無効化し、ダメージを大幅に軽減する*1 15秒間継続 再発動可能

専用ギア

ノーマル版は一条綾香のページを参照。

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_dual.png デュアルicon_h.png 焼夷
試作フリントクロウA★330321206Lv40
試作フリントクロウAMk2386247Lv50
試作フリントクロウAMk3450288Lv60
フリントクロウA★445514330Lv70
フリントクロウA(+99)580364Lv70+99
クロス/icon_onehanded.png 片手剣icon_h.png 焼夷
試作アルタキアラA★330318206Lv40
試作アルタキアラAMk2382247Lv50
試作アルタキアラAMk3446288Lv60
アルタキアラA★445509330Lv70
アルタキアラA(+99)575364Lv70+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_ph.png実弾
┗派生icon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃---
アナザーicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_ph.png実弾
ファクター--icon_en.pngエネ--
icon_ph.png実弾

ノーマル専用ギアはATK偏重で属性値にあまり振られておらず、焼夷強化キットが映えない点はノーマルと同様。
ノーマルから低下したDEFは防御制御チューンで10%以上盛れば一応相殺可能。

アナザー専用ギアはその逆で属性寄り。こちらの火力強化は属性キットを推奨。

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・焼夷変質放出(本人パッシブ) 86%
・焼夷出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・焼夷強化キットH1/H2/H3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・焼夷耐性追加【速】(専用ボトムス)-10%
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・焼夷変質放出(本人パッシブ)-10%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価

ノーマルからもともと高かった安定度と対大型戦への適性を、別の形へと昇華させたアナザーアクトレス。

敵の攻撃をガードする事によって発生するバフやカウンターは、使い方次第で放出型となった事による防御力の低下やリローデッドを失った事による瞬発力の低下という欠点をうまく補ってくれる。

強力な全体防御バフを獲得した事による支援性能も見逃せない。

等と同様に『敵の攻撃を見極められるか』と『片手剣(のガード)を使いこなせるか』というプレイヤースキルを要求するため、初心者向けとは言いづらくなったか。

戦闘スタイル

ノーマルと比較するとリローデッドを失ったため、瞬発力は低下した。代わりに得意武器である片手剣への比重がとても大きくなり、リローデッドをアテにする必要のないステージでは、変質放出になった事も手伝い、全体的な火力の向上が期待出来る。

ガード成功時に発動する攻撃速度上昇は、大型ヴァイスを相手にする際にはほぼ常時発動させ続ける事も可能なため、手数の稼ぎやすさに磨きがかかった。

攻撃速度が上昇している間は、格闘初段→即ガードのモーションも高速化するため、通常の片手剣では間に合わないタイミングでのガードというのも可能になっており、防御面でのポテンシャルも高めと言える。(防御力自体はノーマルより低下しているため、防御の方向性は変わる)
タイミングアクションでの飛び上がりも短くなるので、攻撃の隙も減らすことが可能になる。

SPチャージ完了時に発動するLv80パッシブ『エンプレスガード』は、効果が大きく持続時間も15秒と良好なものの、デュアルはSPチャージ量が少なくSPスキルの焔剣フランベルジュ自体も長時間持続する(=再チャージ開始までの時間も長い)ため、あまり頻繁に使用出来ないのが玉に瑕か。

ちなみに、サポーターに設定した場合、呼び出し毎にLv80パッシブは発動する。

一応、デュアルの攻撃力は下がっているが、ダメージ量を期待する武器種ではないのでそれほど問題にはならない。

アナザーギアでのK.I.S.Sで動きそのものが変わることはないが、長所を強化する趣がある。

アナザーギア

デュアルフリントクロウA

チューン効果一覧
強化名強化内容★1★2★3
メインマージン
PHデュアル強化立ち射撃時のダメージが◯%上昇し、反動が◯%軽減する
実弾を使用するデュアルが対象
5%7%10%
5%7%10%
SP転換効率奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する
効果時間20秒 同一効果と重複しない
条件を満たす限り再発動する
15%20%25%
SP迎撃態勢HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
20%30%40%
サブマージン
S性能強化ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
S属性強化Hショットギアの焼夷攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
S出力補助Hショットギアの射撃攻撃力が◯%と焼夷攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

デュアル強化は立ち射撃を強化するチューン、効果が限定的なので注意。

SP転換効率は扱いやすいSPチャージ補助。効果時間中に攻撃する必要があるが、迷ったときはこれがいいだろう。

SP迎撃態勢は発動条件こそ厳しいが効果は大きい、上級者向けのチューン。

片手剣アルタキアラA

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧
強化名強化内容★1★2★3
メインマージン
衝撃吸収変換IAs片手剣のガード成功時、SPゲージを◯獲得し、
3秒間◯%のダメージ耐性を得る
6912
50%60%70%
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Hクロスギアの焼夷攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Hクロスギアの近接攻撃力が◯%、焼夷攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

派生クロスをベースとしたアナザーギア。

K.I.S.Sは衝撃吸収変換、ガード成功時にSPゲージを獲得し3秒間ダメージ耐性を得る。
ダメージ耐性はチューンレベルが1でも50パーセントと半減でわずかながらに固くなり、ガード成功からのタイミングアクション狙いでも強引に攻めることができる。
SP増加はガード毎で発生。敵密着時にガード成立→即ステキャン再ガードでも成立する。
SP増加系のスキルを持たないアナザー綾香には極めて有用なチューン。回転率を高めたいならレベルも高い方を狙いたい。

同じ条件で発動するアナザー50LVスキル(ガード成功時、攻撃速度強化)と合わせ、さらに強気に攻めることができるだろう。

トップスクロスファイアS

チューン効果一覧
強化名強化内容★1★2★3
メインマージン
射撃出力強化T/Hトップススキルの射撃攻撃力が◯%、
焼夷攻撃力が◯%上昇する
15%20%25%
5%9%14%
保護転換機能SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を
無効化し、ダメージを◯%軽減する
効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能
15%20%25%
自律回復機能SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する
出撃毎に2回まで発動
3%5%7%
サブマージン
装甲強化Tトップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化Tトップスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化Tトップスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:5回(4+1)/クールタイム4秒(+射出1秒)
使用者の正面に十字隊列のフレイムボムを爆発させる
中心の爆発に焼夷耐性低下効果を付与する

射撃出力強化は無難な攻撃力強化チューン。

保護転換機能はアナザー80Lvスキルと効果が被り気味、独自の効果は気絶と麻痺耐性。
逆にノーマルではリローテッドの存在を始め相性が良い。

自律回復機能は綾香では貴重な回復手段。
ガード操作に慣れない間は保険として付けておくのもいいだろう。

ボトムスメギドショットS

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧
強化名強化内容★1★2★3
メインマージン
EXブーストIAsボトムス・アクティブスキルの使用時、ブースト消費が無効、
前後ステップ性能が◯%強化される 5秒間継続
当該スキルの射撃攻撃力が◯%、焼夷攻撃力が◯%上昇する
10%20%30%
15%20%25%
5%9%14%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
気絶抵抗追加状態異常「気絶」に対して◯%の耐性を得る
この効果は機動タイプが「高機動」のギアが対象
15%25%35%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化B/Hボトムスギアの防御力が◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化B/Hボトムスギアの最大HPが◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:6回(4+2)/クールタイム9.75秒(+射出0.75s)
誘導ミサイルと多弾頭式ミサイルの一斉射撃を行う

K.I.S.S版はミサイル強化以外にも自身に機動力系のバフが付与される。
バフの内容は5秒間のブースト消費無効化と前後ステップ性能の強化。
チューンレベルが影響するのはミサイルの威力(物理、属性両方)と、ステップの増加率。
ブースト消費ゼロによる高速ステップやターンの連発と、攻めの起点から緊急退避まで幅広い運用が可能になる優秀なチューン。

なお、持ち味であるギアパッシブターン性能については、ノーマルギアと比べると進化phaseの関係上、アナザーギアではターン性能3(無敵時間60パーセント延長)までとなる。
とはいえ、kissスキルでは5秒間ステキャンの制約がなくなるので、攻撃自体はしやすくなる。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル一条綾香のページを参照。

焔剣フランベルジュ

民を守るための責務を果たさんと焔剣を構えるSPスキル
防御姿勢からの攻撃で放つ「高貴なる一撃」で敵を爆砕する
  • 効果時間:30秒

クロス攻撃を上書きする換装型SPスキル。
発動中は、気絶・麻痺・仰け反り・吹き飛び無効、ダメージカット、ブースト消費半減、前後ステップ性能強化が付与。
片手剣・高機動という構成に加えて、上記バフにより高速移動やステキャンを連続して行える。
特に、ボトムスの「ターン性能」と組み合わせた無敵1段ステキャンコンボが強力。
ガード状態から強力なフィニッシュムーブを発動可能。発動後は残り時間に関わらずSPが強制終了する。

戦闘スタイル:焔剣フランベルジュ(SP)

SPクロス

通常1段が非常に高性能で、下フリックでカウンター付ガードも可能。
ガード中にTAPすると、フィニッシュムーブが発動する。
ステキャンに習熟すれば、無敵状態で敵を殴り続けられる非常に強力な換装SPである。

【概要】
片手剣とランスのいいとこ取りをしたようなSPクロス。
通常1段が非常に高性能で、下フリックでカウンター付ガードも可能。
ガード中にTAPすると、フィニッシュムーブが発動する。
ステキャンに習熟すれば、無敵状態で敵を殴り続けられる非常に強力な換装SPである。

フィニッシュムーブ (下派生後TAP) 以外はキャンセル可能。

【基本操作】

1段ステキャン

  • 最もDPSが高い。踏み込みも長く逃げる敵を追いかけやすい。
    SP中はブースト消費量が低下しているため、最速ステキャンの場合でも最大??回連打可能。
    ボトムスの「ターン性能」と組み合わせると、無敵状態で敵を攻撃し続けられる
    ブーストが減ってきたら、2段や下派生カウンターを混ぜると良い。
    ステキャン熟練者ならKISSボトムス(5秒間ブースト無限)を使うのもアリ。

1段下派生

  • カウンター。
    カウンター成功時にTAPすると、ダメージカット100%を維持しながら通常2/3段を繰り出せるが、キャンセルして1段を連打したほうが良い。
    フィニッシュムーブの暴発を防ぐために、構え中はタップや下フリックを封印したほうが良い。

【詳細】

通常振りの速い3段5連撃(11hit)。1段は威力・踏み込み距離が共に優秀。
1段突進して突く。突き本体+炎+光弾 (射程20m) の3hit。
炎と光弾はわずかに遅れて発生する。
2段斜め斬り2連撃+光波。
3段縦斬り2連撃+光波 (射程55m)。
下派生カウンター型のガード(ダメージカット100%)。キャンセル可能。
TAPのタイミング(カウンターの発動前後)に応じて2つの派生がある。
フィニッシュムーブが暴発しないよう、ガード後はTAP/下フリックを封印すると良い。
カウンターダメージカット100%を維持しながら反撃。
モーションは通常1段と同様。光弾の代わりに高威力の誘導弾を発射。
誘導弾は判定が大きく長射程・超誘導。
カウンター
成功後TAP
ダメージカットを継続しながら、通常攻撃の2/3段を繰り出す。
下のフィニッシュムーブの暴発が怖いので、熟練者以外は封印推奨
カウンター
発動前TAP
フィニッシュムーブ。詳細は後述。
近接距離ステップ移動距離属性
?m以内前m/後m
(武器種×移動タイプ)
斬撃斬撃
焼夷焼夷
攻撃踏込威力気絶値備考
1段18.0m7.55%
2段10.8m2.70+3.37%
3段10.8m3.37+4.72%
下派生1.2m--
→カウンターm12.70%
→FMm46.60%

フィニッシュムーブ

ガード中、敵の攻撃を受けずにタップまたは下フリックで発動(至近では上フリックもタップ判定。遠距離では前ステキャン可)。
盾を放棄しつつ剣を上に放り投げ、空中でキャッチ。両手持ちに構えなおしてそのまま振り下ろし、巨大な炎弾と斬撃波を前方に放つ。
炎弾は50mの長射程で剣撃の20倍もの高威力。斬撃波は離れる程ヒット数は減るが、15m程までは約2.8倍×5hitとこちらも高威力なため、なるべく至近距離でフルヒットを狙いたい。

また、フィニッシュはギアスキルでキャンセル可能で、攻撃を放つまでであれば誤発動時にSP状態を維持する保険にできる。
フィニッシュ技に無敵等の効果はなく、フィニッシュ技の後半部分(投げた剣をキャッチした後)ではスーパーアーマーとダメージカットの効果も切れる。
そのため、フィニッシュ技中に仰け反りや吹き飛びを受けると後半部が不発し得るので注意。

コメント

  • SPフィニッシュの暴発がほんとに多い……。上手く使いこなせてやれなくてごめんよ…… -- 2020-02-14 (金) 10:18:40
    • トランザム中のカウンター失敗後の硬直が結構長くその間ずっとフィニッシュ入力を受け付けている事、アーマーがつくうえにエフェクトがうるさいためカウンターの失敗がわかりにくい事がフィニッシュ暴発のおもな要因だと思うんだよね。はっきりしない時はとりあえずステップでキャンセルする癖つけるのが良いんじゃないかと。それとわかるボイスとかSEがついてればもっと快適に遊べるんだけどね。ないから仕方ないね。 -- 2020-04-15 (水) 23:49:04
      • マルチとかでいろいろとエフェクトが激しい時に入力しても今フィニッシュ発動出来てるのかよく分からないことあるっすよね…… -- 2020-04-16 (木) 00:28:22
  • 未だに2回に1回はフィニッシュ上手く出せないっす…… -- 2020-07-11 (土) 00:10:27
    • お嬢の動きに合わせて慌てないことが大事だとは思う。狙って失敗なら、 -- 2020-09-06 (日) 15:05:45
      • あえてフィニッシュ狙わないのも全然ありだと思うけどね -- 2020-09-06 (日) 15:06:40
      • 横縞な想像をしてしまったので108回衝かれてくるっす -- 2020-12-28 (月) 23:24:41
  • アナザーギアの色味好き -- 2020-12-16 (水) 19:10:36
  • この娘のクロス、アナザーギアでもアロンダイトと同じように派生技って出ますか?どちらのギアを育てるか迷う… -- 2020-12-28 (月) 19:25:06
    • 出るよ。対焼夷弱点運用なら属性値の高いアナザーギアが良い(本体アナザーならフルチューンで属性値1000も目指せる)。本体ノーマルで他属性でも運用するならノーマルギアも有りだけど、チューニングで性能値にある程度振ればアナザーギアの方が強くなるので、基本的にはこちらがおすすめです -- 2020-12-28 (月) 20:12:36
      • 質問に答えて頂き、ありがとうございますm(_ _)m 派生技が出来るようになるのは星4からですよね? 頑張って育てます! -- 2020-12-28 (月) 20:44:21
      • たしか穴ギアは★3時点で派生攻撃を使えた…はず。少なくとも夜露の穴派生クロスは★3でも派生攻撃が出せる -- 2020-12-28 (月) 23:47:04
  • アナザーギアのカスタムキットは斬撃付けようかと思ってるんですけど、属性強化の方がいいですかね?  -- 2020-12-30 (水) 11:08:38
    • 穴ギアは属性値上がってるしお嬢は一次属性がばらついてるから属性キットの方が全体時な強化になっていいかな。ただチューンである程度値いじれるから片手剣とSPに特化するならチューンで物理特化にして斬撃フル積みもいいけどね -- 2020-12-30 (水) 13:23:39
  • 穴ギアのショットの説明、前射撃も反動軽減するみたいに書いてあるけど説明文的にあれって立射だけじゃないの?検証してないから詳細は分からないけど -- 2021-01-03 (日) 10:49:06
    • 実弾デュアル並べて検証したら差がありませんでした、なんだか軽いなと思っていたら気のせいだったようです、なんともお恥ずかしい… -- 2021-01-03 (日) 13:27:55
  • アヤカ・ダイナミック! -- 2021-01-10 (日) 14:52:15
  • 好みだろうけどノーマルSP積み替えでほんと使いやすい -- 2021-01-20 (水) 02:35:50
  • 80パッシブの大幅に軽減ってどれくらいカットするんだろう? -- 2021-01-26 (火) 19:48:09
    • 6割カットです -- 2021-01-27 (水) 01:20:44
      • アナザートップスの保護転換★3と併用すると85%カットとかになるのかな? -- 2021-01-27 (水) 20:10:14
      • なるよ -- 2021-03-06 (土) 23:09:25
  • 復刻が来てほしい・・・ -- 2021-03-23 (火) 17:58:30
    • 穴メガミの発売が控えてるからそのタイミングまでの辛抱よ。昨今の流れを見るにいつになるかわからんが… -- 2021-03-23 (火) 18:50:22
  • エンプレスガードを自分で2回かけてダメカ100%にできるか試してみたけど効果時間中に再度SPをためても二度目のエンプレスガードは発動しないようです。あと、なぜか説明には書いてないブースト消費減効果があります。 -- 2021-04-21 (水) 20:07:29
    • それボトムスチューン効果ではなく? -- 2021-04-21 (水) 21:33:45
      • もちろん違います。ブースト消費なしではなく軽減ですしバフアイコンもダメカのものと連動しています。サポで呼ぶだけで確認できるので試してみてください。 -- 2021-04-21 (水) 23:05:21
    • ブースト消費軽減はギアP動画でも言ってたね。ゲーム内のスキル説明に書かれてるかは知らんけど。 -- 2021-04-21 (水) 23:27:38
  • 復刻10連で降臨してくださったが、プレイヤースキル皆無の自分には苦労しそうなスペックだなぁ……。 -- 2021-08-10 (火) 15:50:26
  • 此度引けたのでSP詳細追加。検証してて気になったんだけど、フィニッシュのスパアマ最後まで維持するようになった?バンプラのバリアに突っ込んでみたら、ダメージは受けても吹き飛ばないで攻撃出し切れたんだけど -- 2021-08-12 (木) 16:51:57
  • この機会で引けたんですけど専用ギアってノーマルとアナザーどっちつけたらいいん -- 2021-08-12 (木) 19:39:20
    • ↑続きですかね?ノーマルはプラモ買ったんで揃ってはいるんですけど… -- 2021-08-12 (木) 19:40:45
      • おすすめはウェポンが厳選穴ギアでドレスはノーマルだけど、全部ノーマルでも全く問題ない。ノーマルギア使うならクロス派生は必須(通常が弱いのではなく派生が超強い) -- 2021-08-12 (木) 19:57:30
      • ザックリ言うなら、冷撃への火力目的ならアナザー。多属性相手や耐久目的ならノーマル。KISSは余程のコダワリでもなければ推奨。プラモの有るならアナギア強化できるまで使うのはぜんぜんアリ -- 2021-08-12 (木) 19:59:26
      • 武器については多属性相手でも性能に5,6くらいチューニングしたらノーマルと同じくらいだし、メインマージンにこだわらなければ無料分チューンでもそこそこ出ることはあるくらいのライン。冷撃、電撃相手なら属性チューニングでもっと差が出るし、チューニング頑張らないと使えないとは思わなくていいです。使いながらより良いチューニングにしていけばいいので。特にノーマルクロスが未派生ならアナザーにしてしまった方が楽 -- 2021-08-12 (木) 20:33:07
      • ありがとうございます!まだクロスが未派生かつアナザーがあまり揃ってないんでしばらくはノーマル使っていこうとおもいます。派生とかは大分進めないとできない使用なんですかね?? -- 2021-08-13 (金) 22:26:24
      • 派生は最大Lvが70か80のノーマルギアを最大Lvまで上げて、マルチで取得出来る素材を用意すれば出来ます。Lv75が最大Lvのギアでは出来ません。素材は今までマルチをやっていないと集めるのは割と大変かも。アナザーギアの進化にもマルチ素材が必要なので、クロスの派生は諦めて最初からアナザー使っても良いと思います。アナザークロスLv60+適当チューニングでも十分実戦運用出来るので、アナザークロス引けるまでのつなぎにノーマルを使う感じで。もちろんノーマル派生が楽そうならそちらでも。クロス以外はノーマルのままでも特に問題ないです。必要素材は慣れない内はややこしいんですけど、この辺のページ見たら分かるかな…ノーマル派生アナザー進化素材 -- 2021-08-14 (土) 06:55:56
  • あと続けて質問してすみません…SPスキルはトランザムかそれ以外のSPにした方がいいんですかね?ノーマル星4お嬢はいないのでノブレスは使えないんですが…… -- 2021-08-13 (金) 22:32:46
    • SPは星3までのバスターキャノンがあまり強くないので、特にクロスが派生orアナザーでない内はトランザムでも良いかなと思います。派生したら派生攻撃が強いのでトランザムの出番はあまりないかも。緊急回避的にSPを使いたいならバスターキャノンにしておいてもいいですし、この辺は試してみてしっくり来たほうで良いです。ただ、盾がある上、ボトムスで横ステップの無敵時間が大幅に延長されているのもあって、ステップで避けて斬る、盾で受けて斬る、方がバスターキャノンを撃つより有効な場面が多いのでその方向で慣れていった方が良いとは思います -- 2021-08-14 (土) 07:01:52
      • 色々ありがとうございます!しばらくはトランザムで運用していこうと思います!やっぱりいずれはノーマル星4持っておいたほうが運用しやすいんですかね?? -- 2021-08-14 (土) 19:32:31
  • いやぁ、メギドKISSでの高速一段は凶悪ですな -- 2021-11-03 (水) 15:24:13
    • しかし引き換えに失うものも大きい -- 2021-11-03 (水) 19:28:43
  • 盾を捨てるのは勇者のあかし -- 2021-11-28 (日) 15:35:56
  • 今更だけど穴ギアちょっと地味すぎませんか…? -- 2022-06-13 (月) 20:16:37
    • 見た目の話ならあの朱肉みたいな色はあんま好きくない -- 2022-06-13 (月) 22:03:21
      • まぁ色もそうだけど...ほかのキャラに較べて特にKISSが地味だなーって印象 -- 2022-06-13 (月) 23:31:50
      • KISSって基本的には機能拡張が中心だからそもそもがそんな派手なもんじゃないと思うけど…性能面で言うならアナザーギアを使う前提ならどっちも付け得って言っていいレベル -- 2022-06-14 (火) 06:42:22
      • クロスKISSは地味どころかぶっ壊れの類なんだよなあ。ボトムスはノマパッシブの陰に隠れ気味だがこれも強力 -- 2022-06-14 (火) 07:49:48
      • 言葉が足りなくてすまんかったが性能面の話じゃないんだ。他の子は機能や挙動がガラッと変わるものがあるけどお嬢は言ってしまえばバフが付くだけじゃない。いや強いのは分かるんだけどさ…なんか地味だなぁって -- 2022-06-14 (火) 10:21:32
      • 言うてKISSで挙動がガラッと変わるのってにんにんくらいじゃない?ジニーやタマちゃんもスキル換装はあるけど武装そのものの変更がメインでそれに合わせた換装って感じだし -- 2022-06-14 (火) 10:33:33
      • 人気キャラになるべくして作られたキャラだろうし大雑把にお手軽な方向性はあっても良いのかもしれないけど、その場合あのクロスをどうにかしないと度し難い厨性能になってしまう -- 2022-06-14 (火) 11:16:00
      • パーベナ穴ギアは一括実装の為に作り貯めてた節あるし実装時期より古いフォーマットで調整されてたってのはあるかも。元々初期キャラなんでこんなもんとも思うが -- 2022-06-14 (火) 13:41:45
      • 最近の穴ギアと比べるのはさすがにアレだけど初期勢でもKISSがバフのみなんてお嬢だけやぞ -- 2022-06-14 (火) 14:20:51
      • 確かに初期の微妙KISSの中じゃ強バフで浮いてるけども初期キャラ水準から外れてるとは思わないな -- 2022-06-14 (火) 20:08:34
    • 確かに挙動が大幅に変わったりみたいな派手さは無いよね。どっちかって言うとエニグマスキルみたいな感じがする。エニグマ実装前のギアだから仕方ないところではあるけど -- 2022-06-14 (火) 09:20:49
  • エニグマも地味やな。愛花ちゃんはどこ向かってるのか分からないぐらいの派生きてるけどあれみるとやっぱ変わらない方がいい気もする -- 2022-09-17 (土) 16:46:43
    • 奮う心【快走】あって地味と申すか …高機動脚にこれヤバない? -- 2022-09-17 (土) 16:55:29
      • レースゲームでもやってるのかね -- 2022-09-17 (土) 17:00:58
    • 個人的には奇数偶数SPチャージが欲しかったな。開始25%チャージあるけどリロデと相性悪いし -- 2022-09-17 (土) 17:31:54
    • SPの回転率上がらなかったのは残念。まぁファクター待ちってことか -- 2022-09-17 (土) 17:54:50
    • 高速移動のブースト消費半減がやたら多い。他キャラもそうだけど、SPチャージ系無いと地味なのよね -- 2022-09-18 (日) 03:59:21
      • お祈りブッパが必要になるようなキャラでもないし、単純にHP20%増(+ダメカ付与)の防衛機制だけで十分かなと思う -- 2022-09-18 (日) 04:22:07
  • エニグマの声変わってるな -- 2022-09-17 (土) 20:32:08

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