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属性

Last-modified: 2019-04-25 (木) 02:00:54

早見表 Edit

  • ダメージは、いわば物理(公式には一次属性。パラメタ的には ATK と DEF が関係する)と属性(公式には二次属性。属性値が関係する)に分かれている、らしい。
  • ここでは「属性」は二次属性を指し、以下の説明の大部分は、二次属性部分に適用される。
    • ちなみに一次属性は、実弾・エネルギー(ショット)、打撃・斬撃(クロス)。トップス、ボトムスのギアスキルやSPスキルの種類によっては、いずれかが適用される。
  • 具体的な説明は、下記の「属性」を参照。

属性の関係 Edit

焼夷
(=冷撃弱点)
←互いに弱点→冷撃
(=焼夷弱点)

互いに準弱点

互いに準弱点
電撃
(=重力弱点)
←互いに弱点→重力
(=電撃弱点)

ステージ別相性 Edit

例えば、焼夷弱点ステージ (敵は 冷撃) では、

  • 自機を焼夷にすると、与ダメが大きくなるが、被ダメも大きくなる (お互いに弱点の関係)
  • 次点は 重力
  • 助っ人復帰までの時間を稼ぐのに、被ダメを抑えられる冷撃で逃げ回るのもあり
↓ステージ自機
弱点準弱点対角
(等倍)
同属性
←与被ダメ大与被ダメ小→
焼夷弱点 (敵は 冷撃)焼夷重力電撃冷撃
冷撃弱点 (敵は 焼夷)冷撃電撃重力焼夷
電撃弱点 (敵は 重力)電撃冷撃焼夷重力
重力弱点 (敵は 電撃)重力焼夷冷撃電撃
無属性全属性

属性パッシブスキル Edit

おおむね、この表の下にあるものほど、属性の相性が強く出る。また、DEFが減るので物理部分の被ダメが増える。

(自属性)攻撃力(自属性)耐性(弱点属性)耐性(準弱点属性)耐性防御力(DEF)
出力特性特大効果上昇(x1.50)大上昇大減少減少
出力変性特大+効果上昇(x1.56)大上昇大減少減少
変質放出絶大効果上昇(x1.86)特大上昇特大減少小減少低下する(×0.9)
特質放出絶大+効果上昇(x1.90)特大上昇特大減少小減少低下する(×0.9)
放出特化極大効果上昇(x1.96)絶大上昇絶大減少中減少低下する(×0.8)

例: 夜露 (電撃放出特化) の場合 (自属性)=電撃, (弱点属性)=重力, (準弱点属性)=焼夷 と当てはめる。
実際のスキルの説明文は次の通り。

耐性:電撃/極大上昇 重力/極大減少 焼夷/大減少
 電撃攻撃力が 極大効果 上昇するが、防御力が低下する

属性 Edit

焼夷冷撃電撃重力の四属性が存在する。
敵の属性は基本的にステージ/エリア/宙域で固定。
公式では実弾/エネルギー弾・斬撃/打撃が一次属性で、上記4つが二次属性となっている。一次属性は特に相関関係などはないのでここでは割愛。
(ヴァイスの弱点・耐性は、二次属性、各一次属性(上記二つずつ)の三つに分類(また、特定種の武器(例えばスナイパー)が弱点と明記されているものもある)。中でも二次属性は、基本たる一次属性の2つそれぞれにも干渉するため重要。)

焼夷が得意属性のアクトレス Edit

冷撃が得意属性のアクトレス Edit

電撃が得意属性のアクトレス Edit

重力が得意属性のアクトレス Edit

属性相関表 Edit

敵弱点→焼夷冷撃電撃重力
焼夷×
冷撃×
電撃×
重力×

◎ダメージ大上昇:〇ダメージ中上昇:-ダメージ増加なし:×ダメージ大減少

  • 上表の属性相性はアクトレスのパッシブスキル「属性出力特性/属性放出特化」の効果による*1ものだが、敵においても同様の属性相性が存在する。
  • ヴァイスにおける準弱点(上表の〇の関係)の存在は公式には明記されていないが、恐らく存在すると思われる。
    例えば焼夷弱点の敵に対しては電撃属性よりも重力属性の方が与えるダメージが大きい。
雑な検証
  • 上記表の×になる組み合わせの攻撃は大幅にダメージが減少する。キャラクターが焼夷得意だとしても相手に合わせて武器のみ冷撃にする、といった工夫も必要。
    ただし、SPスキルは得意属性以外に変更する事は出来ず、得意属性による恩恵も受けられなくなるため、できれば相手の弱点に合わせたキャラクターとギアを用意したい。
  • 敵の弱点属性と自身の得意属性を一致させれば大きいダメージを与えられる反面、自身が受けるダメージも大きくなるため、一概に弱点属性が有利とは言えない。
    敵の耐性属性のアクトレスに弱点属性のギアを持たせて戦う耐久型の戦法も有りうる。
     

属性パッシブスキル Edit

各アクトレスは属性相性に関わる以下のパッシブスキルのいずれかをもつ。アクトレス詳細画面で確認可能。

抽選スキル持ちのショットギア、ドレスギアのパッシブスキルにもステータスを補正するものが存在するが、アクトレスの基本補正となるものを解説する。

属性出力特性 Edit

得意属性への耐性が大上昇、弱点属性への耐性が大減少、準弱点属性への耐性が中減少する。
得意属性攻撃力が特大効果上昇(属性値×1.5)する。

 

長所

  • 放出型と比べて素のATK値が高めに設定されており、どの属性の得意ギアを使用しても安定してダメージを与えられる(短所も参照)。
  • 弱点属性に対する耐性が大減少に留まっているので、弱点属性の敵に挑む際に返り討ちに合う危険性が少ない。

短所

  • ダメージをATK値に依存しているので、得意ギア以外のギアを使うとあまり火力が出ない。
    • 敵の攻撃に対するアクトレスの耐性属性と、敵の弱点に合わせた属性のギアの混成戦術は可能だが、選択できるギアの種類に制限が出る。
       

「出力特性型」のアクトレス

属性出力変性 Edit

得意属性への耐性が大上昇、弱点属性への耐性が大減少、準弱点属性への耐性が中減少する。
得意属性攻撃力が超特大効果上昇(属性値×1.56)する。

 

「出力特性」とほぼ同様の効果だが、属性攻撃力の上昇値が若干ながら高い。
基本戦術は出力特性型同様「得意ギア種別で、属性は然程意識しない」形になる。

「出力変性型」のアクトレス

属性変質放出 Edit

得意属性への耐性が絶大上昇、弱点属性への耐性が絶大減少、準弱点属性への耐性が特中減少する。
得意属性攻撃力が絶大効果上昇(属性値x1.86)するが、防御力が低下(DEFx0.9)する。

 

「放出特化」と似通った効果だが、属性攻撃力の上昇値で劣る代わりに防御力の低下も抑えられている。
現状、奏以外のアクトレスは全員HP低下で発動するスキルがあり、奏は使いやすい無敵があるため、
被弾のケアもある程度可能だが、やはり「避けながら得意属性の攻撃で押し切る」基本戦術は変わらない。

「変質放出型」のアクトレス

属性特質放出 Edit

得意属性への耐性が特大上昇、弱点属性への耐性が特大減少、準弱点属性への耐性が小減少する。
得意属性攻撃力が特大+効果上昇(属性値x1.90)するが、防御力が低下(DEFx0.9)する。

 

バージニア・グリンベレー【MOBIUS】で初登場したカテゴリ。
変質放出と放出特化の中間的な補正値を持つ。

 

「特質放出型」のアクトレス

属性放出特化 Edit

得意属性への耐性が極大上昇、弱点属性への耐性が極大減少、準弱点属性への耐性が大減少する。
得意属性攻撃力が極大効果上昇(属性値×1.96)するが、防御力が低下(DEF×0.8)する。

 

長所

  • 出力型と比べて得意属性に対する属性値補正が大きく、敵の弱点属性と一致すれば高火力を得られる。
  • ダメージを属性値に依存しているので、得意属性であれば得意ギアでないギアでも安定した火力が得られる。

短所

  • 全体的に打たれ弱い。
    • DEFに0.8倍補正がかかっており、被ダメージが大きい。
    • 弱点属性への耐性が極大減少しているため、弱点属性に挑む際に返り討ちに合う危険性がある。
    • 準弱点属性への耐性も放出型の弱点属性への耐性と同レベルで減少している。
  • 出力型と比べて素のATK値が低く設定されており、得意属性以外のギアを使うとあまり火力が出ない。
    • この特性上、せっかくの得意属性耐性極大上昇があまり活かせない(前述した「敵の耐性属性のアクトレスに弱点属性のギアを持たせて戦う耐久型の戦法」を取っても、弱点属性のギアに補正がかからないので素のATKが低い放出型はあまり火力が出ない)。
       

「放出特化型」のアクトレス

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一次属性は不要では?実弾orE弾、打撃or斬撃の差分って攻撃の「特性」かと -- 2018-02-09 (金) 18:48:37
    • 少なくとも、ATK、DEFに直接作用すると思われるから、割と重要かもしれない。属性でごり押しできるならそれでいいんだが、同じ属性とかだと。 -- 2019-01-06 (日) 04:25:38
  • 属性相関表の内容と「焼夷弱点と~」の説明が一致しないように見える -- 2018-02-11 (日) 11:17:53
  • 準弱点って誤差レベルじゃない?やるなら500発とか完全に同一条件でデータとらんと、これくらいのブレは普通に出るよ -- 2018-02-22 (木) 05:53:11
    • 500発も試せてないが倒しきるまでダメージにらめっこしてた限りでは誤差にしては大きすぎるなぁと感じた、雑魚敵でも同じような結果だったし ただ重力砂と電撃砂のステータス差の影響も否定できないのでとりあえず"雑な検証"ということで(文言をもう少し未確定調にしておきます) -- 2018-02-22 (木) 08:42:23
    • 回数重ねたデータを他人に求めるならまず自分が上げてね -- 2018-02-25 (日) 21:26:50
  • 改めて見直して属性相関表が敵弱点でまとめられてるのが物凄く分かりづらかったです。焼夷キャラは焼夷耐性、冷撃弱点、雷撃弱点なのだからそのまま焼夷ダメージ×冷撃ダメージ◎雷撃ダメージ〇で良かったと思います。敵弱点記載のため敵から受ける属性が逆になっており一見、一致してない表に見えてしまいます。 -- 2018-08-09 (木) 20:52:37
  • 敵は弱点属性の表記が一番大きく見えるため、大変ややこしいですが、 マルチなどでも冷撃弱点表記→焼夷属性持ち→相性表対角の重力属性が第2弱点。と考えると個人的に分かりやすいかと感じました。逆・裏・対偶さらにヴァイス弱点表記の反転あってほんとにややこしいですね。。 -- 2018-08-09 (木) 21:06:56
    • 冷弱点→焼属性→電準弱点じゃない? 何にしても、ゲーム中の**弱点という書き方が却って判りにくいな… -- 2018-08-30 (木) 00:33:16
      • 超遅レスですが、焼夷属性→電撃第2弱点 -- 2018-12-06 (木) 09:16:00
      • (送信ミス)電撃第2弱点ですね、注意してたつもりですが混乱してました。申し訳ない -- 2018-12-06 (木) 09:18:18
  • 早見表・属性の関係、に手を入れてみた -- 2018-09-09 (日) 23:29:48
    • 早見表を見ると焼夷に有効な属性が冷撃>電撃に読み取れるのですが冷撃>重力ではないのですか? -- 2018-09-12 (水) 03:01:36
      • ↑属性の関係の部分です -- 2018-09-12 (水) 03:04:22
      • 冷撃>電撃で正しい。手持ちの焼夷アクトレスのパッシブを見れば分かりやすい。 -- 2018-09-12 (水) 03:50:42
  • 出力変性の攻撃力上昇の文が「〇〇攻撃力が特大+上昇する」に変わってるんだけどいつから? -- お知らせ読めない&見つけられない隊長? 2018-11-16 (金) 19:28:34
  • ver1.10.1のお知らせで「各種スキル説明文の表現方法を(中略)調整しました」ってあるから、このことかな。属性パッシブだけじゃなくて、得意ギアのパッシブの説明文も変わってるね。 -- 2018-11-16 (金) 19:42:36
    • それか。しかもめっちゃ最近だった。ありがとう。 -- 2018-11-16 (金) 19:51:22
  • 属性関係の表、焼夷の準弱点は電撃ではなく重力。左右逆では?(冷擊弱点)だから電撃(重力弱点)。と()を -- 2018-12-06 (木) 09:36:41
    • 読むのなら凄く分かりづらい -- 2018-12-06 (木) 09:37:25
    • 逆になってると思う -- 2019-03-21 (木) 18:21:21
  • 副耐性・弱点は色で覚えるべきか。 -- 2019-01-10 (木) 16:32:00
    • 燃焼と重力、冷撃と電撃のアクトレスはそれぞれ一緒に出撃して大丈夫。これ以上分かりやすい覚え方思い付かないや -- 2019-01-10 (木) 17:14:08
      • ジニ×シタとふみ×よろと覚えれば一発だな(タマちゃん式記憶法) -- 2019-01-15 (火) 23:37:49
      • 濃い色同士(赤紫)、薄い色同士(水黄)で覚えてる -- 2019-01-16 (水) 00:00:17
      • 相関図を見る限り、焼夷と重力だと焼夷重力の弱点を突けない、冷電も同様なのであまり大丈夫じゃない気がする。やはりふみ×シタが全属性の弱点を突ける最高の組み合わせだと思う。 -- 2019-01-21 (月) 12:55:00
  • メビウスジニーの属性パッシブって初出かな -- 2019-02-20 (水) 16:30:29
    • 焼夷特質放出 耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少  焼夷攻撃力が 絶大+上昇するが、防御力が低下する -- 2019-02-20 (水) 16:35:45
    • 説明から見るに、特質ってのは変質と特化の間なのかな -- 2019-02-20 (水) 16:38:19
    • 出力側の中間属性も増えるのかなこれだと。そんなに増やす意味もあまり感じないがどうなんだろう -- 2019-02-24 (日) 15:43:45
  • 属性の関係の表だけ間違ってない? -- 2019-03-21 (木) 18:19:05
    • 属性の関係ややこしいから下のステージ別相性表だけでいいと思う -- 2019-03-21 (木) 18:26:56
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*1 例:冷撃出力特性「耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/中減少。冷撃攻撃力が特大効果上昇する。」