Top > バージニア・グリンベレーMOBIUS

バージニア・グリンベレー/MOBIUS

Last-modified: 2019-03-06 (水) 18:52:01
 

バージニアのプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア準得意ギア(Lv20)
焼夷ライフル両手剣拳銃
+90%+30%+10%+15%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560887223217250163バスターキャノンH
☆2301001448357347400
☆3601402560625607700バスターキャノンH2
☆4801803305803780900フォティノキャノン
MOBIUS801803305595578900プロミネンスブラスト

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-焼夷特質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適正:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5焼夷追加弾倉/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷追加弾倉/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20拳銃訓練拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
35Hモジュール追加/T焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
50アンディフィーテッドHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、HPを15%回復する。出撃毎で1回のみ
65焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
80アルテリアリロードバトル開始時にSPゲージが80%チャージされる。この効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア Edit

ノーマルバージニアのページを参照。

カスタムキット Edit

専用ショット(派生も)/クロス/各ギアスキルはATK特化で属性値は低いため、焼夷キットで属性攻撃力を伸ばすには品質強化と並行する必要が出てくる。

...

守備の補強等も考えたい場合はカスタムキットについてを参照。

計算式(焼夷特質放出+高機動)
式内訳
 

評価 Edit

戦闘スタイル Edit

シンプルな出力型オールラウンダーだった通常版から射撃偏重・特質放出型に変更されたバージニアのアナザーアクトレス。

とはいえ基本的にはライフルの射程内での高機動戦というスタイルは変わらない。

装着型の射撃SPの習得により継続火力、80mもの射程、40m以内でのスタン蓄積能力を獲得(詳細は下記)。
SP80%チャージのLv.80パッシブにより戦闘序盤から使えることも含め運用の自由度が高い。

各種性能変更によって射撃性能が強化された反面防御面とクロス適正は低下している。

とは言うものの前者は食いしばりスキルでフォロー、後者は元々が高機動+ブーストバフの両手剣なので挙動の優秀さはそのまま。

また実装時点ではほぼフレーバーテキストだがLv.20で拳銃訓練を習得するため今後の武器実装次第では第2のクロスとして選択肢が増える可能性もある。

明確な弱点は放出型特有の耐性属性への打点の低さくらいなものだろう。

将来的には2種のライフル、両手剣、拳銃をプレイヤーの好みで選んで運用できる自由度の高いアクトレスになるかもしれない。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマルバージニアのページを参照。

プロミネンスブラスト Edit

強化された射撃から、射撃型のフィニッシュムーブへ繋げることが出来る、射撃タイプの装着型SP。
専用ショットの前部に強化パーツのHDMを装着する。(ノーマルと違い専用ショットの装備の有無にかかわらず合体モーションが入るようになった。)

SPスキル発動★ミ*1で一定時間射撃モーションが変化、多段HITするエネルギースナイパーとなる。
しかしエネスナと違い発砲後ののけぞりが無く、連射性もあり、さながらライフルとスナイパーのいいとこどりな使いやすさと強さを兼ね備えたスキル。

・有効射程80m、ただし40m以内であれば高めの気絶値を付与できる

・チャージショット:マルチロックオン最大6で火球を発射・誘導し、最後に最初に狙っていた敵を狙撃。
 ショットの最後に射程80mのレーザーを発射。レーザー全体に気絶値がある

「フィニッシュムーブ」はスキル使用後、一定時間後に再度使用可能になるSPボタンをタップすることで発動。特大レーザーショット。

「フィニッシュムーブ」を使用するか、一定時間の経過でSPは終了。

 

尚、装着型SPの常としてステップ距離等の速度面も強化され、スナイパーの間合いから素早くクロス攻撃に移行できる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 既出かもしれないけど、SPスキル使用中に轟雷トップス発動しようとしてもポーズだけで発射できなかったんだがこれって仕様? -- 2019-02-27 (水) 22:06:31
  • 専用ギアがボトムスしかないのですが交換するならどういう順番がいいのでしょうか?最近始めたのでイベントギアは全くありません。 -- 2019-02-27 (水) 23:29:14
    • 個人的にはクロス>トップス≧ショット。ショットは最悪ファイアボール(汎用実砂)とか汎用ライフルでも調査回れるけどクロスは専用じゃないとダメージ稼ぎにくいと思う -- 2019-02-27 (水) 23:42:49
    • Mobiusならやっぱり得意武器のライフルじゃないかな?両手剣はとりあえず汎用焼夷でいい。トップスは専用を進化させればそれだけで耐久性が上がるから、脆くて辛いと思うなら優先しても良い(攻撃スキルじゃないのは注意)。トライアル任務でそれぞれの使い勝手見ておくといい。ただショットは派生ショットで、交換から素で進化させたものとは違うから今のうちにどちらを使うか判断しておいてもいいと思います。 -- 2019-02-27 (水) 23:51:35
    • お二人ともご意見ありがとうございます。派生のライフルは私には使いこなせそうにないので、手に入れても通常のほうかなと。それなら今使っている汎用エネライと使い勝手も大差ないですし、クロスのほうを手に入れたほうがマルチでもお邪魔にならないかと考えております。とはいえ、まだ決めきれないので調査でもう少し粘ってみます。改めて貴重なご意見ありがとうございました。 -- 2019-02-28 (木) 17:14:43
  • 色々SPいじってたけど後BD撃ち、モーションと連射速度はエネスナと同じだけど弾自体はN射撃と同じなのか連発してると高難易度相手でもすんごい勢いでゴリゴリ削れるね。検証してないけどもしかすると相手によってはクロスよりDPS高いかも? -- 2019-02-27 (水) 23:37:12
    • ほほー。BD撃ちを多用することがなかったからあまり意識になかったな。私も今度試してみよう。 -- 2019-02-28 (木) 09:51:34
    • ソロマルチで雑だけど検証してみました、SP中トップス発動して斜め後ろ方向にダッシュしながら連射したら壁に引っかかっても延々撃てるので、クロスステキャンよりDPS高かったです(ショット75クロス70ですが・・・ -- 2019-02-28 (木) 22:47:03
      • 検証お疲れ様。しかし状況がちと限定的すぎる気がするな。知識として知っておく分には役立つ時もあるか? -- 2019-02-28 (木) 23:06:03
      • 私的な使用感としては火力を出したい→壁の有無にかかわらず距離80まで斜め後ろ撃ち。スタンとりたい→前ダとN射でできるだけよってから40まで斜め後ろ撃ち(回避しながらならCSも)でいい感じに動けました。スタンとったらトップスから斜め後ろBD連射で、エゲツない削りができてたまらないゾ -- 2019-02-28 (木) 23:43:06
  • ギアの色変え実装してほしいっていう気持ちがやっとわかった。 -- 2019-02-28 (木) 17:10:35
    • イベント衣装の方のバニーなら割といけると思う。通常の専用スーツが一番だけど -- 2019-02-28 (木) 17:16:12
    • 是非実装したいとも言ってたから備えよう 絵師勢が「そうなったら実質アーマード・コアなのでは?(笑)」言ってたのはワロタ -- 2019-03-01 (金) 10:16:18
      • 身体は塗装を求める・・・ -- 2019-03-01 (金) 12:22:23
  • まだ70だけどSP中はサーペントくんが凄い勢いで蒸発していく… -- 2019-03-01 (金) 12:33:54
  • お知らせにも載ってるけどメビウス連れていったらフリーズしちゃうな。 -- 2019-03-02 (土) 08:56:14
    • まあ把握してるなら対処はクッソ早いと思うし今日のアプデあたりで修正されるっしょ。 -- 2019-03-02 (土) 11:33:16
      • と思ったらメビウスじゃなくてもノーマルに穴SP付けてるジニーでもフリーズしたわ。サポートに穴SPを使わせると止まるのかな。おとなしく修正来るまでは連れていかずにいるか。 -- 2019-03-02 (土) 19:44:35
  • 遂に拳銃訓練習得した訳だけど、事務所でジーニがデスクに置いてるハンドガンって特定されてる? -- 2019-03-02 (土) 17:52:49
    • グロックをモチーフにした架空銃と思われる。細部が違うけどストライカー式で他に該当しそうなのがない。 -- 2019-03-02 (土) 18:55:03
      • なるほど、ありがとう。…どうせならジーニにはM1911系のハンドガンを使って欲しいものだが…。 -- 2019-03-03 (日) 20:59:53
      • シグザウエル P320じゃね? -- 2019-03-09 (土) 10:56:28
  • マルチや高難度で使う焼夷の主力に昇格させようと思うんだけど、品質はショットとクロスのどっちを先に振るべきなんだろう?他キャラならクロス一択なんだけどねぇ -- 2019-03-02 (土) 19:10:52
    • 拳銃の正式実装と合わせて専用拳銃来たら泣くに泣けんだろうし、ショットでいいんじゃないかな。 -- 2019-03-02 (土) 19:26:33
      • なるほど専用拳銃の可能性を考慮してなかった(変わらず両手剣で1ステする未来も見えるけど)。ショットは80にできてるしショットにします、ありがとう -- ? 2019-03-02 (土) 19:38:06
    • 持ってないけどマルチで見る限り近~中距離でガンガンショット撃ってるタイプが多い感じ。SPとか性能的にそうなるんだろうけど殴り一辺倒じゃない戦い方を公式が出してきたのは面白いね -- 2019-03-02 (土) 19:49:03
      • あんまり穴ジニーとご一緒できないんだよな。腐っても高機動両手剣だからズバズバ斬ってたけど、射撃主体の人もいるのか -- 2019-03-02 (土) 19:54:15
      • 両手剣で殴るなら他に本職はいくらでもいるしね。もちろん全所持が現実的じゃないゲームだから他の適任者持ってないケースも多々あるし、ないとまでは言えないんだけど。 -- 2019-03-02 (土) 20:03:01
      • ↑まだノーマルと違う戦い方を模索してる段階かもしれないけどね。なんにせよ一緒に回って特に戦いづらさとかも無かったな~ -- 2019-03-02 (土) 20:05:53
      • オベリスクあたりは派生ショット乱射も考えるなぁ。他に殴り手がいたら無理に近接戦しかけることはない、って感じのプレイヤーさんかな?ボトムスがスタン持ちで本体脆いしクロスも弱体ときてるから -- 2019-03-02 (土) 20:21:51
      • 俺は殴れる時は殴ってる。SP中は何してもスタンとダメージ取れるから何しても腐らないのが強みと言えるんじゃないかな。どう扱うにしても一定の戦果を挙げられるイメージ -- 2019-03-02 (土) 23:13:48
    • 過去のコメントにあるけど、SP中の火力に品質は影響しないならクロス一択でしょ -- 2019-03-03 (日) 02:35:39
  • F91とエクシアしか頭の中に出てこなかった -- 2019-03-03 (日) 13:02:05
    • クアンタムバースト!! -- 2019-03-03 (日) 17:38:53
    • ジェミナスも仲間に入れておくれ -- 2019-03-03 (日) 18:45:40
  • 耐久力低いと聞いて使いこなす自信無いからスルーしてたがチケあふれるので引いた。心配しなくてもそもそも当たらないっていうぅ… -- 2019-03-03 (日) 22:37:46
    • 俺がいる ジニー自体初めてだがオールガンブレイズ起動して袈裟に突撃するだけでまーったく被弾せんのビビる クロスレイシュートをSTGのボム扱いして、ボス戦もプロミネンスで速攻するとそのまま完全回避達成とかザラにある 割とマジにワンマンアーミーだわ -- 2019-03-04 (月) 23:03:38
      • ジニー使いこなしたときの爽快感をさらに特化させたようなアナザーだからねぇ。気持ちいい。 -- 2019-03-04 (月) 23:05:47
    • まぁ、リボン付きジニーが落ちるようなときは無印ジニーでもリカバリー不能だろうから同じよ -- 2019-03-05 (火) 21:09:20
      • 50パッシブあるから耐久力のなさは割と相殺できてるしな。 -- 2019-03-05 (火) 22:25:12
  • 横ブー射撃は安易にするもんじゃないな。意外と拘束時間長くて瞬間的な切り返しが間に合わないってのが多々ある -- 2019-03-05 (火) 23:30:52
  • 戦闘スタイルをちょっと書いてみた。叩き台なんで加筆・修正よろしくです -- 2019-03-06 (水) 18:52:53
    • 射撃spのスタン付与部分の射程は正確には35mと思われる。ロックオン時の距離はヴァイスの中心部分から計算されるから、実際には+2,3m分が目測上伸びて37,8mがスタン射撃の射程 -- 2019-03-13 (水) 15:26:10
  • ヘヴィ狩りにめっちゃ助かった -- 2019-03-13 (水) 09:22:41
  • SP発動中はある程度接近さえすればスタン値はあるからバカスカ射撃するだけでもマルチで迷惑かけないっていう認識でいいかな? -- 2019-03-13 (水) 16:02:30
    • 合ってる。 -- 2019-03-13 (水) 18:27:48
    • 一部ボスを回す危険性と、後衛時にタゲられると前衛が危険に曝される可能性は相変わらずだからそこは臨機応変だね。属性レントラーにはもう撃たないぞ…(速すぎて安置外に出て蜂の巣になった感) -- 2019-03-13 (水) 18:37:48
  • 横射撃修正やったぜ -- 2019-03-13 (水) 18:56:47
    • 今回はiosで先にきてるみたいだね。お知らせに出てないからちょっと不安だがこれは凄く良い… -- 2019-03-13 (水) 19:59:00
    • なにこれクソ使いやすい……えっなにこれほんと使いやすい。大幅強化ってレベルじゃねーぞ -- 2019-03-13 (水) 20:06:09
      • 横ブ射撃だけじゃなくて前ブ射撃もロック早くなったのか、めちゃくちゃ弾速早くて貫通もするエネライみたいになってる -- 2019-03-13 (水) 20:16:23
    • E砂の挙動も一斉に変わってる。正月付近の超旋回ゲロビと同じく一斉に無かった事にされる可能性もある -- 2019-03-13 (水) 20:32:55
      • エネ砂の横ブ弱いのが意図的だったとするとバグかなぁって気がするね。そっかー…… -- 2019-03-13 (水) 20:39:44
      • 意図した挙動じゃないから修正しますって明言して、やっぱりなかったことにとは言えんからE砂はともかくこっちは残されるでしょ。 -- 2019-03-13 (水) 20:44:54
      • 使いやすくなり過ぎだけどお知らせ見る限り修正明言されてないしバグっぽいな。それにしても使い易くて草 -- 2019-03-13 (水) 21:24:56
      • まぁ詫びポチャンスと思えばさして気にもならんか。E砂で横撃ちなんてしないしな -- 2019-03-13 (水) 21:24:59
      • 実装されてから性能調節に二転三転してるんだから、いいかげんここらで確定させてほしいところ。これでまた修正考えてるなら申し訳ないけど印象悪くなるわ -- 2019-03-14 (木) 09:46:46
      • 今の派生ライフルはジニー特有のストロングポイントとして残して欲しいね。明らかな強キャラ達と比べて抜けた能力多くないし消されると悲しいよ -- 2019-03-14 (木) 10:05:56
      • 明らかな強キャラって? -- 2019-03-14 (木) 10:14:32
      • ジニーはよくバグるなぁ… -- 2019-03-14 (木) 10:15:03
      • オベリスクぶち抜けるってだけで個人的には強キャラ入りするな。他にも高機動多段ヒット貫通レーザー全体バフ持ちとかそれだけで惚れるし、対ボス対多数関係無く立ち回れるのはデカい -- 2019-03-14 (木) 13:32:23
  • ↑2 やめとけ。その話題は無駄に荒れる -- 2019-03-14 (木) 10:16:38
    • 荒れるなら良いことないし消しtoite -- 2019-03-14 (木) 10:19:21
      • 消しといて下さい -- 2019-03-14 (木) 10:20:26
  • 不具合と明示されたな。儚い -- 2019-03-14 (木) 18:49:04
    • きっついよね。なまじ期待してた勢もいたでしょ。流石に。 -- 2019-03-14 (木) 18:55:21
      • 便利過ぎたし止む無しという思いはあるが一度この快適さを味わうと如何ともし難い -- 2019-03-14 (木) 19:07:57
      • まあ弱体化されたわけじゃなし、今まで通りってことで。 -- 2019-03-14 (木) 19:20:23
      • 今の挙動前でも一応これの8割くらいの働きは出来てたから、まぁ。脳死で蹴散らせるのはいいけど、それはそれで面白味が無くなる感じもしたから戻るのは歓迎。全体を見ると以前のと今のの中間にするのが優しい対応かねぇ -- 2019-03-14 (木) 20:37:22
      • 何とも罪作りな不具合だったね。派生は使い難いとの評価が有っただけに、それが改善された事自体は確かに朗報だったから尚更残念。↑の言うように何かしら使い易くなる調整が来てくれれば不満も減るんだろうけど多分元通りなんだろうねぇ。ほんと儚い -- 2019-03-14 (木) 22:39:43
      • いや、でも軸合わせが無意識に出来るようになればここまでじゃないけど、十分すぎるほど有用だよ。今回のバグでポテンシャルは広く知れ渡っただろうから、元に戻っても練習する価値はある -- 2019-03-14 (木) 23:22:35
      • 修正後もラプターのチャージ射撃くらいのを連射出来ると良いな。中遠距離ではリタやラプターの方が殲滅力高いし単発でも薫子の方が優れてる。軸合わせ必要な時点で出遅れるポテンシャルの低さも高難度でハッキリした感じだし -- 2019-03-21 (木) 04:49:37
      • 今の状態が理想的すぎていずれ修正されてしまうという事実を受け入れられない -- 2019-03-22 (金) 19:54:05
    • まじでつらい。射程短いんだからエイム速いくらいええやん……ええやん…… -- 2019-03-14 (木) 20:05:42
      • ですよねー、射程短いのにエイムがクソってつらい -- 2019-03-19 (火) 02:29:09
    • 修正まで派生ライフル使わない方がいいかな。今の挙動で慣れると戻すの大変そう -- 2019-03-15 (金) 13:16:07
      • 変な癖つけたくないならその方がいいかもな。 -- 2019-03-15 (金) 14:08:21
  • 一〇式トライステラ☆上下付けてしばらく遊んでみたけど、派生ライフルの弱点をピジョンがある程度カバーしてくれるのでボトムスの採用はアリかもしれない -- 2019-03-14 (木) 21:19:01
  • SPがいいね、砂にもち変えたつもりで運用してるけどリキャストが若干長い位でたいして気にならんし -- 2019-03-15 (金) 13:08:37
    • コメ欄にもあるけどトップススキルでブースト消費踏み倒して後ダッシュ射撃連射がつおいわ。砂よりはやく連射できて火力も立ち撃ちと変わらない -- 2019-03-15 (金) 14:16:54
  • 今回の60のファルコン周回適正が高いな。一人いるだけで体力の半分持って行ける上にスタン値高いからアタッカーとしても申し分無いしアーマーついてるから河豚に邪魔されづらい。1wのモスが相性不利なの差し引いても1人は欲しい -- 2019-03-20 (水) 17:20:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 かわいい