マリー・ローズ

Last-modified: 2024-11-30 (土) 00:38:35
ノーマル
エニグマ専用ギアアーカイブ?ギャラリー?
 

概略

履歴書

小悪魔ヴィーナスパンク
クリムゾン
キムリック
名 前マリー(Marie)ローズ(Rose)パンククリムゾン.pngキムリック.png
誕生日6月6日
年 齢18歳
身 長147cm
血液型AB型
職 業サーバント
ボイス相沢 舞

趣味・特技

裁縫、ホラー映画鑑賞

将来の目標

エレナ様みたいな大人の女性になりたい!

ヴァイスと戦う理由

ヴィーナス諸島と、エレナ様をお守りするために、マリー、頑張ります!!

自己PR

マリーは、エレナ様のサーバントです。

小さいってよく言われるけど、もう立派なオトナだって証明するために、マリーみんなを守るお手伝いします!

プロフィール

複合企業体「DOATEC」のリーダー「エレナ」に使える小悪魔サーバント。

エレナのバカンスに帯同したにも関わらず、島に着くなり、「好きに遊んでいなさい」と指示されてしまう。

子ども扱いをされたことが不満な彼女は、「ヴィーナスフェス」で一番になることで、エレナに大人だと認めてもらおうと心に決めた…

キャラクターの特徴

DOA5アーケード版から登場。DOAシリーズの女性キャラでは、珍しく小柄な体形のキャラクターで話題をかっさらった。
それにたがわない小悪魔系というのもひとつ。ただし仲のいい相手には純真の模様。
繰り出す格闘は、ロシア軍格闘術のシステマ。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_dual.pngデュアルicon_onehanded.png片手剣
ノーマルicon_g.png+56%+15%+25%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402535584590714160ローズチャリオット'
★4801803272751758918ローズチャリオット

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★49018035748198271001160

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251453514535200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が56%上昇する
-ブレードマスター片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-双銃訓練デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20重力アクセル追加/T重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35焼夷アクセル追加/T焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ポップキャットバトル開始時にSPゲージが80%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
icon_gravity.png ショット/ icon_dual.png デュアル
ローズシューター★330357177Lv40
428212Lv50
500248Lv60
★445571283Lv70
607301Lv75
ローズシューターS642318Lv80
ローズシューターS(+99)708352Lv80+99
icon_gravity.png クロス/ icon_onehanded.png 片手剣
EM-T/MARIE★330357177Lv40
428212Lv50
500248Lv60
★445571283Lv70
607301Lv75
EM-TS/MARIE642318Lv80
EM-TS/MARIE(+99)708352Lv80+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_bl.png打撃
┗派生---icon_en.pngエネ-

評価

戦闘スタイル

コラボ3人目の重力デュアル・高機動近接アタッカー。

原作の性能を反映し、2種類のカウンターや突進技とテクニカルな要素が盛り込まれ、それらを扱いこなすには練習が必要。

一方で、トップスやSPスキルは扱いやすく、あらゆる状況で気軽に使っていける。

マリーの強みとしてギアスキルの無敵時間の使い勝手が良い(行動可能になるまで無敵が持続・クールタイム短め・使用回数も多め)ので、カウンターのタイミングを誤ったらギアスキルでフォローしていくようにして徐々に慣れていこう。

デュアルローズシューターS

チャージショットで特殊派生が行えるデュアル。
詳細はお知らせ概略以降を参照。

チャージショットの派生動作について 公式お知らせより画像と説明
maryshot1.png

溜め撃ちを行うと一定時間入力待機状態になります。
この際、スワイプ(フリックも可)入力を行った方向に応じて、攻撃方法が変化します。
・上スワイプまたは、追加入力なし:キック攻撃
前進しながら、キック攻撃を行います。
・右スワイプ、もしくは左スワイプ:ステップ後、攻撃
入力した方向に最大2回のステップを行い、その後前進しながらヒップアタック行います。
・下スワイプ:カウンター
その場にとどまり、「カウンター待機」状態になります。この際、攻撃を受けると反撃行動を行います。
★3及びレプリカの場合は上スワイプと同じキック攻撃となります。

立ち30m1タップで2連射。
前射35m8連射。0.9倍。
横射30m8連射。マルチロック半径10。0.5倍。
後射35m10連射 マルチロック半径10(2回判定)。0.9倍。
溜め12mスワイプで分岐。後述

通常射撃

  • 立ち射撃の射程は30m、前ブースト射撃の射程は35m。
    立ち射撃と前ブースト射撃は挙動が素直で扱いやすく、射程内にもとどまりやすいため、基本的にはこれらが主力になる。
    前射撃は発射弾数が多いことと専用ボトムスが高機動であることから、40m程からでも撃ち出すと数発程度当たる。
  • 横ブースト射撃は一度に多数の敵を捕捉するマルチロックの性質をもつ。至近距離に多数の雑魚敵がいる状況等で有効。
    薙ぎ払い気味に掃射するため、距離が離れていると命中精度が落ちる。
    誘導はしないため、マルチロックの際に敵一体辺りに単発だけというようなケースで動かれると外しやすい。
    当たりにくい場合は立射や前射撃に切り替えて弾を一体に集中させていこう。
  • 後ろブースト射撃はマルチロックで中央→右→左→中央と逆S字の軌道に掃射する。射程35m。
    移動方向の違いを除けば、持続時間(掃射数)を増やした横ブースト射撃といった感じに扱えなくもない。
    撃ってる間に射程外に陥りやすく、単体相手だと無駄弾が多くなりがち。

チャージショット各種
入力待機状態中にフリックorスワイプ操作で下記の行動に派生
この時点で移動による慣性が失われるため、使用するタイミングに注意。

  • 上派生(および未入力):敵に向かって前進したあと、キックと同時に足から光波を放つ。威力11.5倍、気絶値蓄積あり。
    Hit判定は光波部分のみのため、キックモーションを直接当てにいく必要はない。
    前進行動の距離は多少バラつきが生じるが、おおむね26m前後。光波の射程は33m程度。合計始動距離55-60mまで。
    横派生と違い、デフォルトではアーマーはないため阻止される可能性あり。また、停止地点に到達してから振りかぶるため、攻撃発生は少し遅め。
    • 光波は貫通するのでミニサーペントなどに有効。ただし、攻撃判定の持続が短いためエネルギースナイパー等に比べると複数Hitは発生しにくい。
      また、敵に命中した場合射程限界まで到達しなくなる。特に貫通を生かして複数の敵に纏めて当てようとする場合は注意。
    • 接近→光波の手順を踏むことや光波の判定の広さから、命中率は良好。プルテスなどのショットが当たりにくい敵やボスの位置ずれに対応できる。
    • 各種チャージショット動作はトップスもしくはボトムスでキャンセル可能なため、ボトムスのFINISH行動(地団駄)へつなげる手段としても使える。
  • 横派生:横に回転ステップを行い、その後ヒップアタックで突進する。
    威力12.3倍。気絶値蓄積あり。
    ステップは任意の左右方向に最大2回まで可能。1回で止めることもできるし、左→右のように折り返すことも可能。
    操作の開始からステップまでにタイムラグがあるのと、ステップモーションに無敵時間がなく普通に被弾してしまうため、ジャミングなしの誘導弾の回避用途としては今一つ。
    射程は約25mで、突進開始から0.3秒間(距離換算すると約12m地点まで)はダメージ軽減率50%とスーパーアーマーを付与(★3,4,レプリカ共通)。
    • スーパーアーマーが付くのは利点だがステップ行動を挟む関係でタイミングがとりづらく、狙って活用するのは難しい。
      無理矢理使うとしたら、ポイゾネルモスの機雷散布中に突っ込むという手もある。被弾しなかったらもうけ。被弾しても状態異常は防げるといった具合。ギアスキル使いながら突っ込む方が安全だけれども。
    • 範囲は狭いが、突進自体による巻き込み性能がある。タキプリ型が複数固まっている状況などであれば、まとめてダメージを与えることが可能。
      奥の敵をターゲッティングして手前の敵ごと攻撃という場合には、侵入予定地点を決めておき、通常移動しつつ通り過ぎた分をステップで戻る、という手順を踏むと狙ったコースで突っ込みやすい。
    • 上派生よりもミニサーペント相手に複数Hitさせやすいが、ヒップアタックは敵に動かれると外しやすい。動く敵には上派生を使う方が安定する。
    • ローズシューターによる攻撃は全てエネルギー判定の為、このヒップアタックも含め全てリムルインバスのバリアに反撃される。
  • 下派生:★3と★4で違う行動になる。
    ★3では上記の上派生と同じキック光波。
    ★4ではカウンター行動をとる。成功すると非貫通マルチビーム14連射(威力1.23倍、20ヒット)でカウンター。射程は55以上で、接近せずに離れた敵に対しても使っていけるのは利点。SPも25%近くまで獲得可能。
    ただし、シングルロックなので、多数相手に打ち分けるなら擬似マルチロックが必須。
    カウンター成功時は完全に撃ち終わる間際までスーパーアーマーかつダメージは受けないが、完全回避は消失する。
    • 下派生を入力してからカウンター受付発生までにタイムラグがあるため、カウンター発生前に被弾してしまい、後続の弾でカウンター成立するケースがありうる。敵弾をキャッチボールするようなタイミングで入力しても間に合わないので、ある程度先読みして入力していくことが求められる。
    • カウンター成功後の注意点として、撃ち終わる宙返りモーションの辺りからダメージカットが切れてしまい無防備な時間帯が発生する。ステキャンも不可。
      このタイミングに敵弾が飛んできてしまった場合はギアスキル(無敵時間)を使ってフォローしよう。

片手剣EM-TS/MARIE

4連撃の格闘を行う片手剣(というか薔薇?)
前ステキャンは不可。

通常攻撃
回し蹴り→2連ソバット(1.58倍、1.5倍)→掌底衝撃波(0.8倍、2発)。
衝撃波の射程は10-13程度。
前進距離は11、10、6

通常の格闘に関しては、ソバットまでの3Hitでステキャンしていくとダメージ効率が良い。
3Hit目のHit音を確認してからステップするよりは、エフェクト(2タップ目の回し蹴りの2段目)の発生を見てステップしていくと早い。

下フリック:カウンター
ガードはなく、代わりに下フリック入力でその場で回転しながらのカウンター待機。カウンターの待ち時間が短いことに注意*1

カウンター攻撃時は終わりまで無敵(青色発光)が発生。
カウンター発生後は13m前に踏み込みながら光波2連撃を行う。
射程は25-30ほど(踏み込みの前進行動も含めると射程40以上)。
威力はどちらも1.61-.69倍

さらに追加タップで、7m踏み込み発勁風の片手掌底攻撃。射程は同じく30m程度。
掌底攻撃も衝撃波の射程が伸び、威力がカウンター光波と同値までに強化(単発化)。
総じて気絶値もよく、成功させれば、一定の間合いをとりながら攻撃してくるボスなどに対しても手数を稼くことができる。

カウンター挙動の補足
  • カウンターに成功しても完全回避は消失する
    完全回避は継続する。(2021/9/16 14:00 のアップデートにて更新)
  • カウンター成功時は無敵(青色発光)が発生するが、2段目と3段目のつなぎの部分で一瞬無敵が途切れる場合があり、カウンターに成功しても完全無敵が保証されるわけではない。
  • ダメージカット(黄色発光)の発生時間とカウンターの受付時間は完全には一致していないため、カウンターが発動してもダメージを受けてしまう場合がある。(ダメージカット発生前や、ダメージカット消失後のタイミングで被弾した場合など)
  • また、ダメージカットモーション中に被弾した(ダメージ0表示がでている)にもかかわらず、カウンターが発動しない場合がある。(複数の攻撃を同一のタイミングで被弾すると発生しやすい? 検証求む)

通常トップスフロリバンダローズ

■回数:12回(7+5)/発動時間1.5秒/冷却時間3秒
マルチロックオンのビームを連射する
発射弾数が増加

マルチビーム10発(★3 8発)と炸裂弾を発射する。マルチビームは射程65、ロック半径は25、炸裂弾は射程50程度。
ビームは貫通しないタイプなので撃ち漏らしが生じる場合もあるが、それを差し引いても扱いやすい。
弾数とクールタイムの優秀さもあり、困ったらガンガン頼っていける。
雑魚処理、カウンター失敗時や各種行動の隙のフォロー、ボトムスへつなぐ手段など、使い道は多岐にわたる。
最後の炸裂弾はVWを吹き飛ばすため、複数体を相手にする場合は発射後にタゲを切り替えて格闘戦に持ち込むと処理しやすい。

派生トップスローズキャンディ

■回数:6回(4+2)/発動時間6秒/冷却時間?秒
キャンディバレットを展開、接近した敵を攻撃する
周回時の着弾に攻撃力と重力耐性の低下効果を付与するが、
効果値は低め 15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
6秒間継続

インファイトかつタイマンに特化したスキル。マルチやバディリンクの同時、SPでの波状攻撃などで効果を発揮。
周回弾を6発展開。6秒後に射出する。射程65。シングルロック。
弾の威力はそこそこ高め。

周回時に接触させると攻防両方(近接・射撃攻撃、重力耐性)のデバフを仕掛けられる。防御値は0.8-.9まで低下する。
付与はおおよそ、スキル2回分必要。

射出はデバフ付与はできないが、爆発範囲が向上する。
威力はほぼ変わらず。

発動から6秒間ジャミングもかかるので、連続的な誘導弾にも対応できる。特に、躱した後からの死角再追尾を予防できる。
ただし、通常トップスよりも回数が少ないので無駄撃ちに注意。

ボトムスプリンセスタイム

■回数:6回(5+1)/発動時間10秒/冷却時間4秒
使用者の速度性能と前後ステップ性能が上昇、被弾ダメージを軽減する 10秒間継続
任意で残存エネルギーを射撃機能として解放することが可能
少なくとも表示不具合あり(2022/11/11時点)
ステータス補正
攻撃力アップステータスダメージ
射撃
実弾××
エネルギー×
近接××
斬撃××
打撃×
攻撃属性
大型ヴァイス挙動分類
ストリック気絶あり打撃
リコサアラゴギ反撃ありクロス
リムルインバス反射なしエネルギー以外
リムルインバス特異型反転なし実弾以外
  • 攻撃属性はクロス(打撃)。
  • エネルギー射撃攻撃力アップはステータス上は反映されるが、実際のダメージ表示には反映されない。
  • 打撃攻撃力アップはステータス上は反映されないが、実際のダメージ表示には反映される。
    • 「射撃素ステータス参照」で「射撃攻撃力」「打撃攻撃力」「重力攻撃力」の補正が適用される。
      近接攻撃力アップは適用されないため注意。
  • ダメージ表示の確認は行ったが、ダメージ量の変化は確認していないため注意(表示のみ不具合の可能性)。
    ※ エニグマの追加射撃は未調査。

速度性能と前後ステップ性能強化(+50%,専用一式時14.4m/11.7m)、ダメージカット付与(35%軽減)

フィニッシュ攻撃
発動から3秒後にスキルボタンにFINISH表記が出現、ボタン再タップで自身を中心とした衝撃波を足から放つ(紅花の地団駄様の2重波)。
衝撃波は5m×3と、威力1.7倍の10mの4構成。威力はいずれも同値。発動時慣性移動可。衝撃波が出終わるとバフ効果が強制的に終了する。

FINISH行動(地団駄)は格闘からつなぐことはできないが、トップスやチャージショットからつなげるとスムーズに発動できる。
ボトムスを事前に発動しておき、それから【格闘→トップス→ボトムスFINISH】とつなぐと扱いやすい。
また、トップス→ボトムス(バフ)と続けると(ボトムス→トップスでも可)無敵時間が途切れず続くため、無敵を延長させたい状況で役立つことがある。FINISH行動の方には無敵時間はないので注意。

★4エニグマスキルで、スキル発動に追加射撃を行うことも可能になる。
内容は偏向レーザー5発を放つ。射程50
角度をつけて直進するので、後続を巻き込む場合は距離に注意。

SPスキル

ローズチャリオット

軍隊格闘術を基盤にした独自のコンボを放つSPスキル
対象の無力化とトリッキーな迎撃を同時に展開する

追加ブースターとドッキング後、50m接近して格闘コンボを行いトドメにドロップキックで攻撃。
ドロップキックは射撃と近接の物理攻撃力ダウンを与える効果もあり、80パッシブのチャージも踏まえ積極的に打ち込みたい。

モーションは光波を伴う連撃(アッパー、2連ソバット、サマーソルト、計4連)。衝撃波を飛ばすため徒手空拳ながら射程と範囲は良好。
射程は40以上。

最後のドロップキックは3ヒットする巨大な衝撃波を放ち、巻き込んだ敵を粉砕していく。
幅半径5m、射程30以上。始動80でヒット。

 

更衣室

コスチューム

一覧を開く (3着)
★3
パンククリムゾン
衣装_パンククリムゾン_全身前.jpeg衣装_パンククリムゾン_全身後.jpeg
マリーのスクール制服。赤いチェックの
スカートに黒いネクタイが可愛さとシックな
格好よさを両立させる。
靴裏にもバラの意匠が施されている。
★4
キムリック
衣装_キムリック_全身前.jpeg衣装_キムリック_全身後.jpeg
首元の赤いリボンが特徴的なバトルスーツ。
身体にピタリと沿うため動きを阻害しない。
しなやかに動く姿は猫のように美しい。
イベント
ミヌエット
ミヌエット-前.jpgミヌエット-後.jpg
スカートは二重になっており、ふんわりと
した女性らしいシルエットになっている。
腰の紅いバラがワンポイント。

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アクセサリー

一覧を開く (4点)
★4 エピソード
ロイヤルローズ
アクセ_ロイヤルローズ.jpg
マリーの髪によく映える深紅のバラの髪飾り。トゲは無いので安心、安全。
絆 エピソード
スクエアメガネ/赤
アクセ_スクエアメガネ/赤.jpg
シャープで知的な大人っぽい印象を与える伊達メガネ。テンプル部分に描かれたハートが可愛さも忘れない。
イベント
ハートイヤリング/紫
アクセ_ハートイヤリング/紫.jpg
2つのハートが連なった紫色のハイビスカスがワンポイントのイヤリング。ハートが女の子たちの想いのように耳元で揺れる。
イベント
ポンポン/黄
アクセ_ポンポン/黄.jpg
応援するときに使う黄色いポンポン。動きに合わせてダイナミックに動くので、女の子の可愛さを100倍にも200倍にもする。

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これくしょん

一覧を開く
ショット 特殊
専用ギア_S特殊.jpg
クロス 特殊
専用ギア_C特殊.jpg
クロス 構え
専用ギア_C構え.jpg

これくしょんTOPへ戻る

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のヴィーナス50,000
大人気ヴィーナス300,000
小悪魔ヴィーナス1,000,000
大人のバカンス2,000,000
信頼度
マリー 推し5,000
マリーとの絆15,000
ばかばかばか!50,000
血の薔薇、咲かせてあげる200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面マリーのこと、よろしくお願いします。隊長さんっ
やっぱり、マリーが1番ですよね!
なんでもお手伝いしますよ!
新規入手マリーのこと、よろしくお願いします。隊長さんっ
上限解放マリーもまだまだ成長するんです

ログイン

内容台詞
深夜ふわぁ…… はっ……!
ま、マリー眠くなんかないんだから!
おはようございます、隊長さん
マリー、まだちょっと眠いです……
隊長さん、お昼ご飯は食べましたか?
マリー、隊長さんとランチしたいです
あっ、隊長さん
遅くまでお疲れ様です
受取箱隊長さんに、お届け物が届いてますよ

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日今日はマリーのお誕生日です!
隊長さん、お祝いしてくれますか?
隊長誕生日隊長さん、お誕生日おめでとうございます!
マリーがお祝いしてあげますね!
新年あけましておめでとうございます、隊長さん
マリーはもう立派な大人だから
お年玉はいりませんよ?

ホーム

内容台詞
呼びマリーをお呼びですか?
呼び(怒)隊長さん
パターン1んー……
今日は何をしようかなぁ?
隊長さんはなにをしたいですか?
パターン2マリーに何か御用ですか?
なんでも、お申し付けくださいね?
あっ、でも、変なことはダメですよっ
パターン3マリー、退屈だなー
ふぁ……
マ、マリー寝てませんよっ
あっ、こらー!
もう、何してるんですかー
マリーで遊ばないでくださいっ

更衣室

内容台詞
入室ふふっ、どうですか?
プレゼントわぁっ、マリー、嬉しいです!
着替えるあっ、これ可愛い!マリー、これがいいなぁ……
隊長さん

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始マリー、負けないんだから
区域移動もっともっと盛り上げるんだから
作戦完了マリーに勝てる相手なんて、いないんだから
はい、おしまい!次もがんばりますね
ふふっ、マリーがんばりました
SPチャージ完了マリーの本気、見ていてくださいね
SP
スキル
★4マリーの力見せてあげます てやー
それ以外マリーの勝ちです てやー
回復/Buffありがとうございますー
スキルトップス決めちゃえー
ボトムス任せて
交代登場あとはマリーに任せてください
退避あと、お願いしますー
撃墜ばかばかばかー
ショット行きますよー
遅いです
見え見えです
ここです
クロスえいっ
やぁっ
それっ
てやー
このー
もーらいっと
回避えいっ
やぁっ
被弾ひゃっ
ダメー
瀕死マリー、そろそろ限界かも
復活マリー、絶対に負けないんだから!
クエスト失敗うぅ……ごめんなさーい

シナリオ

シナリオボイスを開く(一部未記入)
感情/内容台詞
隊長隊長さん
呼びかけ
返事あの
褒める
よろしくこんにちは
肯定
拒否
笑うふふっ
えへへ
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

原作:DEAD OR ALIVE

  • 絆エピソード制覇後、DOAXVVキャラのみ『ぴょんぴょんゲーム』をいつでも遊ぶことが可能
その他の小ネタ

その他の小ネタ

  • 2017年にコトブキヤよりフィギュアが発売済。
  • SPスキル
    • DOA5の技。発動に当たって、左右のボトムスのスラストを利用して回転している。
  • ボトムスのモーション
    • 原作のアピール(挑発)モーションの再現。地団駄は『無双スターズ』でも衝撃波攻撃になっていたのでそちらの再現とも言える。
  • 2020年5月時点で、唯一『マリー・R』のように名前表示が短縮されないキャラ
待機時のあれこれ

待機時のあれこれ

種類行動
ホーム小物プリンセスバーケルセ*2
タイピング普通
更衣室ローアングル恥ずかしがる
その他プロフィール

その他プロフィール

スリーサイズB74,W56,H78(推定:A)
好きなものプリンセスバーケルセ
好きな色紺色

コメント

  • ヒップアタックする度にヴァイスに嫉妬する。 -- 2021-07-27 (火) 17:47:26
  • 先刻VWHに散々にちょん切られまくってて気づいたけど、マリーのカウンターは受付時間が短いだけでなくクロス1段ヒットからカウンター移行までの間に微妙にタイムラグがあるんだな。どこまでもドMにやさしい仕様 -- 2021-08-02 (月) 18:36:41
  • クロスギアのカウンターは完全回避ボーナス失わなくなるように更新されたけど、ショット下派生は相変わらず完全回避失うのなんでなんだぜ? -- 2021-09-18 (土) 22:43:23
  • すっごい今更だけど片手剣なのに前ステでキャンセル効かんのなぜだろう。たぶん全片手剣中唯一だと思うのだけど -- 2022-05-16 (月) 16:53:16
  • 強化はトップス派生だけかぁ。もうちょっと欲しかったなぁ -- 2022-06-29 (水) 16:42:05
  • わかっちゃいたが派生トップスはマリーの対雑魚性能を激減させるな。 -- 2022-06-29 (水) 17:30:38
    • これでボス相手に強くなるなら良いんだけどぶっちゃけ弱い…弾数が半減してるのが何より辛い -- 2022-06-30 (木) 03:43:42
      • 一見周回性ピジョンのようだが非貫通性の普通の弾。レントラーなどの装甲部位に当たると弾が本体に届かずデバフが入らない。爆発のようなエフェクトは出るがおそらく判定なし。 -- 2022-07-01 (金) 08:18:36
  • よりによって1番派生しなくていいところに来たな~ -- 2022-06-29 (水) 21:04:18
  • 脳死でトップス派生したけど正直失敗した。回数12>6で減りすぎだしデバフも1回じゃ付かないし。これはなんなのだ。 -- 2022-06-30 (木) 00:46:04
  • 強化どころか弱体化だよコレ…トップス作り直そうかな -- 2022-06-30 (木) 03:44:41
    • トップスは雑魚散らし生命線だからなぁ、ボトムの方派生して欲しかったわ。 -- 2022-06-30 (木) 18:57:25
  • もともとショットで多数相手は得意なので、よりタイマン性能に特化した感じか。 -- 2022-06-30 (木) 08:11:33
    • 複数部位が有ると他に吸われるので、タイマンでも相手を選ぶ感じっぽいな -- 2022-07-30 (土) 20:15:16
  • なんか昨日14時の微調整でこっそりカウンターの受付時間長くされた気がするんだが比較できるデータがないから良くわからん -- 2022-06-30 (木) 08:53:43
  • 派生トップス作ろうかどうか悩んだけど、雑魚散らしの為に二つ作って付け替えがよさそう・・・? -- 2022-06-30 (木) 13:57:26
  • 派生トップスの評価見るに、フロリバンダローズ安定って事なのかな・・・・・・? -- 2022-06-30 (木) 16:04:56
  • 派生トップスはエニグマの合わせ技でなんかいい感じになるかもしれないのでもうちょい様子を見ようと思う。望み薄いけど -- 2022-06-30 (木) 16:10:43
  • 派生して75になったけどこれをノーマル80に作り直すか、2つ目を75にするなら、まだ80ノーマルの方が素材安いかな? -- 2022-06-30 (木) 16:27:22
  • 派生トップス、デバフ抜きでもダメージはフルヒットで元の倍出るんだけど、使用回数が半減してるので総火力は据え置き。CTなども考えて単に小回りが効かなくなっただけと言える…デバフも効果弱いし付与が安定しないのであてにできない。 -- 2022-07-02 (土) 03:46:08
    • ダメカと違ってSPのデバフと併用しても加算にはならんのが痛し痒し -- 2022-07-02 (土) 08:07:55
  • DOA5のゴスロリ衣装欲しいっす -- 2022-07-05 (火) 13:26:44
  • エニグマきたけど、『疾走感【双銃】1』と『双銃・迅速思考1』って効果同じじゃね?設定ミスじゃないならどういう意図なんだ? -- 2022-07-05 (火) 15:26:30
    • 一応コストは違うんだな…同時発動で効果2重にかかるとか?でも単に設定ミスな気もする -- 2022-07-05 (火) 15:35:03
    • 「重複しない」と書いてないとはいえ、確かコレバフ枠だっけ?重複して20%になるのであればアリだが、枝1同様に設定ミスのような気がする -- 2022-07-05 (火) 15:43:42
    • 習熟訓練で試してきたけど射撃ダメは重複しないね。速度上昇は未調査だけどこれも重複しなさそう -- 2022-07-05 (火) 15:50:00
      • やっぱ重複は無しかぁ。取りあえずメール送っとくかな -- 2022-07-05 (火) 18:21:50
  • エニグマのボトムススキルを使ってみるもボトムスの発動時に追加のトップス的な弾を出していてFINISH時の変化が今一わかりづらい気が…。派生前トップスとサバゲイベで手に入れたスナイパーを組み合わせれば調査要員に便利かも…とか思いました -- 2022-07-06 (水) 16:31:14
    • エニグマによる攻撃の追加は発動時の低火力シングルロック極細判定貫通弾*5のみでフィニッシュは変わらんでしょ。周囲を巻き込むと書いてある割に極力周囲を巻き込まないよう角度をつけて撃つから誤解を招きやすいけど -- 2022-07-06 (水) 18:07:48
      • やっぱりFINISHのは変わらないよね。ボトムスの所を編集してくれた隊長ありがとう! -- 2022-07-06 (水) 20:04:10
  • 旧いDOAファンなので復刻で霞さん狙ったけどマリーダブルて来てしまったので使わなかったが、これ、派生てんこ盛りで熟れれば面白そうだね。楽しめそう -- 2023-05-14 (日) 09:35:46

*1 原作の原作にあたる格闘ゲーム「デッドオアアライブ」シリーズを象徴する「ホールド」を再現したものと思われる。ごく短時間継続する構えが対応する技にかちあうと自動的に何らかの反撃を行うシステム。
*2 見た目は『DOAX3S』の物と同じ